CN111984349A - 信息显示方法、装置和电子设备 - Google Patents

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CN111984349A CN202010676166.0A CN202010676166A CN111984349A CN 111984349 A CN111984349 A CN 111984349A CN 202010676166 A CN202010676166 A CN 202010676166A CN 111984349 A CN111984349 A CN 111984349A
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Abstract

本申请公开了一种信息显示方法、装置和电子设备,属于通信技术领域,能够解决相关防沉迷功能的提醒方式单一,而导致的无法有效催促用户下线休息的问题。该方法包括:在目标对象的显示时长达到第一预定时长的情况下,获取与上述目标对象当前剧情的第一剧情信息对应的第一剧透信息;显示第一剧透信息。本申请适用于防沉迷场景中。

Description

信息显示方法、装置和电子设备
技术领域
本申请属于通信技术领域,具体涉及一种信息显示方法、装置和电子设备。
背景技术
随着电子设备技术的发展,用户使用电子设备的频率越来越高,电子设备(例如,智能手机、平板电脑)中的娱乐类应用程序越来越丰富(例如,影视类应用程序、阅读类应用程序)。以用户使用手机阅读电子书为例,当电子书的内容较多且较丰富时,用户很可能会因为不能自制而长时间使用手机阅读电子书,由此,会影响用户的正常生活节奏,甚至影响用户的身体健康(例如,造成视力下降)。
相关技术中,电子设备的应用程序中设置有定时器,电子设备可以利用该定时器设定触发规则,例如,当用户在长时间使用同一应用程序时,电子设备可以直接关闭该应用程序,甚至直接删除该应用程序,从而打断用户持续使用该应用程序,防止用户沉迷使用某一应用程序。
然而,上述防沉迷功能的提醒方式单一,从而导致无法有效催促用户下线,影响用户体验。
发明内容
本申请实施例的目的是提供一种信息显示方法、装置和电子设备,能够解决相关防沉迷功能的提醒方式单一,而导致的无法有效催促用户下线休息的问题。
为了解决上述技术问题,本申请是这样实现的:
第一方面,本申请实施例提供了一种信息显示方法,该方法包括:在目标对象的显示时长达到第一预定时长的情况下,获取与上述目标对象当前剧情的第一剧情信息对应的第一剧透信息;显示第一剧透信息。
第二方面,本申请实施例提供了一种信息显示装置,上述装置包括获取模块和显示模块;上述获取模块,用于在目标对象的显示时长达到第一预定时长的情况下,获取与上述目标对象当前剧情的第一剧情信息对应的第一剧透信息;上述显示模块,用于显示上述获取模块获取的上述第一剧透信息。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序或指令,所述程序或指令被所述处理器执行时实现如第一方面所述的方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时实现如第一方面所述的方法的步骤。
第五方面,本申请实施例提供了一种芯片,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口和所述处理器耦合,所述处理器用于运行程序或指令,实现如第一方面所述的方法。
在本申请实施例中,电子设备在目标对象的显示时长达到第一预定时长的情况下,获取与上述目标对象当前剧情的第一剧情信息对应的第一剧透信息;显示第一剧透信息。如此,当用户长时间沉迷于电子设备中的某一目标对象时,电子设备可以人性化的提供与目标对象相对应的剧透信息,从而达到防止用户沉迷于电子设备某一目标对象的效果,可以使得用户较为舒缓的脱离当前的沉迷模式,提升用户的使用体验,同时提高防沉迷模式的成功率。
附图说明
图1是本申请实施例提供的一种信息显示方法流程示意图;
图2是本申请实施例提供的一种信息显示方法所应用的界面的示意图之一;
图3是本申请实施例提供的一种信息显示方法所应用的界面的示意图之二;
图4是本申请实施例提供的一种信息显示方法所应用的界面的示意图之三;
图5是本申请实施例提供的一种信息显示装置的结构示意图;
图6是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,说明书以及权利要求中“和/或”表示所连接对象的至少其中之一,字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
下面结合附图,通过具体的实施例及其应用场景对本申请实施例提供的信息显示方法进行详细地说明。
随着电子设备技术的快速发展,用户对电子设备(如智能手机、平板电脑)的依赖趋势也越来越严重。以用户使用手机阅读电子书的场景为例,当电子书为剧情类电子书时,若该电子书内容较多,用户很可能会长时间沉迷于电子书中,由此会严重打断用户的正常生活节奏。在相关技术中,为了防止用户沉迷于电子书中,电子书应用程序(Application,APP)通常会设置定时器,通过该定时器定时触发电子设备执行防沉迷操作,例如,手机设置单次阅读时间为1小时,当1小时到时,若用户不能够自行退出该电子书的显示页面,则该手机将强制退出关闭该电子书的显示页面或者强制退出该电子书APP,从而打断用户沉迷于该电子书的状态。
然而,这种方式下,用户仍旧可以通过其他方式在短时间内再次打开该电子书的显示界面,继续阅读,因此,实质上这种防沉迷操作并未起到帮助用户脱离沉迷状态的功能。
在本申请实施例中,当手机在检测到用户持续阅读电子书时,若持续阅读时间达到预定时间,则手机可以从其预先预存的剧情表中选取与用户阅读位置对应的剧透内容(通常为用户阅读位置之后相近的剧情内容),显示在当前的电子书显示页面上,从而在告知用户所关心的后续剧情的情况下,防止用户沉迷于当前阅读的电子书中。由于用户进入沉迷状态的原因大多是由于心理上沉迷于剧情,因此,本申请实施例通过提前告知用户剧透信息的方式,可以通过满足用户对后续剧情的好奇心的前提下,达到防沉迷的效果,如此,用户在知道剧透信息的情况下,可以使得用户较为舒缓的脱离当前的沉迷模式,并在短时间之内不再打开该电子书继续阅读,提高防沉迷操作的成功率。
如图1所示,本申请实施例提供的一种信息显示方法,该方法包括步骤201和步骤202:
步骤201:在目标对象的显示时长达到第一预定时长的情况下,获取与上述目标对象当前剧情的第一剧情信息对应的第一剧透信息。
在本申请实施例中,上述目标对象指示的对象可以包括以下任一项:视频,电子书,游戏,音频等。
在本申请实施例中,上述目标对象可以为目标应用中所包含的对象。其中,上述目标应用可以为包含剧情类内容的应用,例如,视频APP,电子书APP,游戏APP,音频APP。
在本申请实施例中,上述应用可以为应用程序。
在本申请实施例中,上述目标对象可以显示在目标界面上,上述目标界面可以为目标应用中的目标对象的展示界面。例如,当目标应用为视频APP时,上述目标界面可以为视频播放界面。
需要说明的是,上述目标界面中除了用于显示上述目标对象,还可以显示其他显示内容。例如,播放视频的视频界面中还可以包含剧情介绍的文本内容或者广告内容,本申请实施例对此不作限制。
在本申请实施例中,上述第一预定时长可以为预设的,也可以为用户自定义的,本申请实施例对此不作限制。其中,上述第一预定时长可以为上述目标应用中的定时器的定时时长。
可选的,在本申请实施例中,若上述目标对象的显示时长达到第一预定时长,将触发定时器归零,重新计时。
可选的,在本申请实施例中,若上述目标对象的显示时长达到第一预定时长、且用户在目标界面上的目标操作满足预设条件,则获取与上述目标对象当前剧情的第一剧情信息对应的第一剧透信息。
示例性的,上述目标操作满足预设条件包括:目标操作的操作参数满足预设条件。其中,上述操作参数包括:操作频率、操作速度、操作方向等。
在一种示例中,以目标对象为电子书为例,在显示该电子书的阅读界面的情况下,当检测到用户在该电子书的阅读界面上的翻页操作时,若确定用户的翻页频率小于预定频率,则确定用户当前并未阅读该电子书。此时,将触发定时器重新计时,之前累积的预定时长将清零。
示例性的,上述预设条件可以为信息显示装置设置的,也可以为用户自定义设置的,本申请实施例对此不作限制。
示例性的,可以基于用户的使用习惯来灵活设定上述预设条件。例如,当用户的翻页频率总是低于预定频率时,则可以自动调低上述预定频率,以提高计算上述第一预定时长的准确性。
如此,可以根据用户的实际操作情况统计出较为真实的用户持续使用时间,根据用户的实际使用情况进入防沉迷状态,从而提高了记录上述第一预订时长的有效性和准确性。
在本申请实施例中,上述目标对象当前剧情是指:目标对象在目标界面中的当前显示内容对应的剧情。如,以目标对象为视频为例,目标视频当前剧情是指目标视频的视频播放界面当前播放的视频内容对应的剧情。
示例性的,当上述第一预定时长到达时,可以读取目标界面中目标对象的显示内容,从而来获取显示内容的当前剧情。一般的,可以通过读取显示内容中的关键字信息,来获取显示内容的当前剧情。
在本申请实施例中,上述第一剧情信息是指:该目标对象在目标界面上的显示内容所对应的剧情信息。其中,上述剧情信息是对上述显示内容的提炼与简化,也即,剧情信息可以用于展示剧情内容的关键信息。
在本申请实施例中,上述第一剧透信息是指:在上述第一剧情信息之后一定范围内的剧情信息。
在本申请实施例中,第一剧情信息与第一剧透信息之间的对应关系,可以为预设的,也可以为用户自定义的。一般的,可以预设第一剧透信息为在第一剧情信息之后,与第一剧情信息相邻或者相近的信息。
在本申请实施例中,可以从剧情信息表中获取上述目标对象当前剧情的第一剧情信息对应的第一剧透信息。
示例性的,上述剧情信息表可以为在后台预先存储的剧情信息。其中,上可以根据剧情发展顺序对上述剧情信息进行排列。因此,当获取目标对象当前剧情后,即可根据从上述剧情信息中快捷的查找到第一剧透信息。
步骤202:显示第一剧透信息。
在本申请实施例中,上述第一剧透信息可以显示在浮窗中,上述浮窗可以叠加显示在上述目标界面上。
在本申请实施例中,还可以显示包含上述第一剧透信息的第一沉迷提醒信息。
进一步的,上述第一沉迷提醒信息也可以显示在浮窗中,上述浮窗可以叠加显示在上述目标界面上。
示例1:以目标对象为电子书APP中显示的网络小说A为例,在电子书APP预设沉迷时间为1小时的情况下,当电子书APP的显示界面31中显示的网络小说A的显示时长到达1小时(即上述第一预定时长)后,可以读取显示界面31(即上述目标界面)中的网络小说A当前显示界面中的当前剧情内容,若当前剧情内容为“小明拿到阳光宝盒”(即上述第一剧情信息),查找与“小明拿到阳光宝盒”相邻的剧透信息“小明使用阳光宝盒穿越回现代”(即上述第一剧透信息)。如图2所示,在显示界面31上显示浮窗32,并在该浮窗32中显示该剧透信息33“小明使用阳光宝盒穿越回现代”,温和地中断用户当前阅读进度,告知用户后续剧透信息,提醒用户当前阅读网络小说A的时长已经达到1个小时,使得用户在知道剧透信息的情况下能够自动停止当前阅读的进度,进行适当休息或者后续不再阅读网络小说A。
在本申请实施例提供的技术方案中,在目标对象的显示时长达到第一预定时长的情况下,将自动获取与目标对象的当前剧情相对应的第一剧透信息,并显示上述第一剧透信息。如此,当用户长时间沉迷于电子设备中的某一目标对象时,可以人性化的提供与目标对象相对应的剧透信息,从而达到防止用户沉迷于电子设备某一目标对象的效果,通过这种方式,用户在知道剧透信息的情况下,可以使得用户较为舒缓的脱离当前的沉迷模式,提升用户的使用体验,同时提高防沉迷模式的成功率。
可选的,在本申请实施例中,在上述步骤202之后,本申请实施例提供的信息显示方法还可以包括如下步骤A:
步骤A:执行防沉迷操作。
在本申请实施例中,可以显示用于执行防沉迷操作的防沉迷控件。
在一种示例中,上述第一沉迷提醒信息和防沉迷控件可以显示在浮窗中,上述浮窗可以叠加显示在目标界面上。
可选的,在本申请实施例中,上述防沉迷操作包括以下任一项:在预定时间段内取消显示目标对象(如,30秒内隐藏目标对象),退出目标应用,将目标界面切换为其他界面。
在一种示例中,在执行上述防沉迷操作时,可以执行用户通过上述控件选定的操作。例如,当用户点击上述浮窗中的“退出”控件时,将执行退出目标应用的操作。
在另一种示例中,可以自动执行上述防沉迷操作。例如,当目标界面显示第一沉迷提醒信息后,若用户不进行任何操作,可以在预定时间段内自动退出当前目标界面。
示例2:结合上述示例1,在查找与“小明拿到阳光宝盒”相邻的剧透信息“小明使用阳光宝盒穿越回现代”(即上述第一剧透信息)之后,如图3中所示,在显示界面31中显示有浮窗32,在该浮窗32中显示有上述剧透信息34(即上述第一沉迷提醒信息)和两个防沉迷控件,分别为“继续”控件35和“休息”控件36,当用户点击控件35时,当前显示界面31中的网络小说的显示内容将隐藏30秒钟,30秒钟之后用户可以继续阅读,当用户点击控件36时,将退出当前显示界面31。
如此,当用户长时间沉迷于某一目标对象时,可以人性化的提供与目标对象相对应的剧透信息,在此基础上执行防沉迷操作,从而使得用户可以较为舒缓的脱离当前的沉迷模式,提升用户的使用体验,同时提高防沉迷模式的成功率。
可选的,在本申请实施例中,本申请实施例提供的信息显示方法中的上述步骤201中,可以包含如下步骤B1和步骤B2:
步骤B1:从预置的上述目标对象的剧情信息表中,获取与上述第一剧情信息匹配的第二剧情信息。
其中,上述剧情信息表包括按照剧情发展时间排序的M个剧情信息。
步骤B2:将上述M个剧情信息中位于上述第二剧情信息之后的至少一个剧情信息,作为第一剧透信息。
示例性的,上述剧情信息表中的剧情信息可以为获取的,也可以是服务器获取并配置给电子设备的。
进一步的,在获取上述剧情信息的过程中,可以通过先行提取关键字信息并对关键字信息进行处理,在提取出上述关键字信息并对上述关键字信息进行处理后,从预存的至少一个剧情信息关系模版中选择一个或多个剧情信息关系模版,然后,基于一个或多个剧情信息关系模版,将上述关键字信息组成最终的剧情信息。
在一种示例中,每个剧情信息关系模版对应至少一个语法规则,如此,可以按照其选择剧情信息关系模版对应语法规则将不同类型词语进行串联,从而得到相应剧情信息。
在一种示例中,上述关键字信息为目标对象中的关键信息要素。例如,以网络小说为例,网络小说中的人物角色、地名、技能、宝物等命名实体即为网络小说中的关键要素。
在一种示例中,在提取关键字信息时,可以基于自然语言处理的技术方法,从目标对象的全部或部分内容中提取出关键字信息,并对关键字信息进行处理,最后根据不同的关键字信息之间关联关系,对关键字信息进行分类。进一步的,上述自然语言处理技术方法可以包括:命名实体识别的方法和指代消解的方法,其中,上述命名实体识别的方法用于在目标对象的全部内容中提取关键字信息,上述指代消解的方法用于对上述关键字信息中指代名词进行消解。
举例说明,以目标对象为网络小说为例对上述过程进行详细说明。
例1:可以先行使用命名实体识别的方法识别整个网络小说中的人物角色之一:“老奶奶”。然后,再使用指代消解的方法,对人物角色“老奶奶”等同的指代名词“她”进行进一步的处理,将与上述指代名词“她”替换为“老奶奶”,从而增加上述关键字信息在形成剧情信息后的可读性。
例2:获取到关键字信息后,可以对上述不同关键字信息进行归类,从而将不同关键字信息之间的关联关系捋顺,方便获取具备可读性的剧情信息,如:
第一类关键字信息:角色,地名,结果;
第二类关键字信息:角色,技能,结果;
第三类关键字信息:角色A,角色B,结果;
第四类关键字信息:角色A,结果。
例3:假设预存5个剧情关系模版,分别为剧情信息关系模板1、剧情信息关系模板2、剧情信息关系模板3、剧情信息关系模板4以及剧情信息关系模板5,其中:
剧情信息关系模板1对应剧情关系为:人物角色A和人物角色B产生了某种关联;
剧情信息关系模板2对应剧情关系为:人物角色去到了某个地方;
剧情信息关系模板3对应剧情关系为:人物角色获取了某个宝物;
剧情信息关系模板4对应剧情关系为:人物角色学会了某个技能;
剧情信息关系模板5对应剧情关系为:人物角色和人物角色的状态。
接着,可以基于剧情信息关系模版4提取出“小明学会了一阳指”,还可以根据剧情信息关系模版3提取出“小明获得了阳光宝盒”;还可以根据剧情信息关系模版5提取出“小明死了”这3条剧情信息。
在一种示例中,在根据剧情信息模版信息获取剧情信息后,可以根据上述剧情信息在目标对象中的排列顺序对上述剧情信息按照剧情发生的时间线和章节顺序进行排列,形成剧情数据表。
例如,上述3条剧情信息按照剧情发生的顺序排列后,剧情数据表如下表1:
序号 章节 剧情信息
1 章节1 小明获得了阳光宝盒
2 章节2 小明学会了一阳指
3 章节3 小明死了
表1
进一步的,在形成上述剧情信息表后,还可以根据每条剧情信息中的关键字信息在剧情内容数据包中信息参数(例如,信息的频率参数,重要度参数等),为每条剧情信息划分重要等级,也即,不同的剧情信息的重要等级可以不相同,从而,当为用户提供第一剧透信息时,可以为用户提供重要等级最高的剧透信息,进而能够最大程度上缓解用户的好奇心。
例3:结合上述例2,根据命名实体出现的频率的不同,对例2中的3条剧情信息进行分级,如下表2所示,其中,指代级别的数字越小,代表该条信息的级别越高。
序号 章节 剧情信息 级别
1 章节1 小明获得了阳光宝盒 1级
2 章节2 小明学会了一阳指 2级
3 章节3 小明死了 1级
表2
示例性的,当形成上述剧情信息表后,用户可以根据自身的需要调取查看该剧情信息表中的剧情信息。其中,上述剧情信息可以为剧情信息表中的全部信息,也可以为剧情信息表中的部分信息。
在一种示例中,用户可以调取剧情信息表中的部分信息。例如,当用户仅对网络小说中的人物角色B感兴趣时,用户可以通过输入关键词“人物角色B”,筛选出剧情信息表中与人物角色B有关的剧情信息。
示例性的,可以通过对比第二剧情信息与第一剧情信息之间的关键字信息,来确定与第一剧情信息匹配的第二剧情信息。
其中,可以预设上述第一剧情信息的关键字信息与第二剧情信息的关键字信息的匹配阈值,当第一剧情信息的关键字信息与第二剧情信息的关键字信息之间的匹配度大于上述匹配阈值时,则可以确定上述第二剧情信息与第一剧情信息匹配,假设上述匹配程度为X,则0<X<100%。
如此,可以通过上述剧情信息表,方便,快捷的获取与第一剧情信息相关的第一剧透信息。
可选的,在本申请实施例中,上述M个剧情信息中的任一剧情信息包括:上述任一剧情信息对应的剧情发展时间与剧情关键信息间的关联关系。
示例性的,上述剧情关键信息包括与相关人物角色关联的以下至少一项信息:人物角色状态信息,地名,物品信息。
可选的,在本申请实施例提供的信息显示方法中,上述步骤202中的执行防沉迷操作可以包括如下步骤C:
步骤C:将上述目标对象的显示模式更改为第一显示模式。
示例性的,上述第一显示模式可以为将上述目标界面的目标区域进行模糊处理后,目标对象的显示模式;还可以为将上述目标对象的字号调整后,目标对象的显示模式;还可以为将上述目标界面的目标区域的亮度调整后,目标对象的显示模式。其中,上述目标区域为上述目标对象的显示区域。
在一种示例中,上述模糊处理可以为直接对上述目标区域所对应的界面进行模糊处理,也可以为对上述目标区域中的目标对象进行模糊处理。
例如,可以在视频显示界面上叠加显示特殊样式(例如,毛玻璃样式)的显示界面,对显示界面进行模糊处理;也可以如图4所示,对电子书显示界面中的文字内容进行阴阳文转换处理,对文字本身进行模糊处理。
进一步的,上述模糊处理的方式可以为用户自定义的,也可以为预设的,本申请实施例对此不作限制。
在一种示例中,上述字号调整可以为将目标对象的字号调整至用户难以正常阅读的程度。例如,将字号缩小至用户难以看清的字号,或者将字号放大至用户无法正常阅读的字号(如,将字号放大至每一页面仅显示一个字)。
进一步的,上述字号调整的方式可以为用户自定义的,也可以为预设的,本申请实施例对此不作限制。
在一种示例中,上述亮度调整可以为将目标对象的背景亮度调整至用户无法看清目标对象的程度。例如,将目标对象的背景亮度调暗,使得用户难以看清目标对象的具体内容。
进一步的,上述亮度调整的方式可以为用户自定义的,也可以为预设的,本申请实施例对此不作限制。
如此,对上述目标对象的显示模式更改后,可以使得用户感受到视觉上的疲劳,通过这种疲劳感促使用户进入休息或者暂停观看当前目标对象。
可选的,在本申请实施例中,在上述步骤202之后,本申请实施例提供的信息显示方法还包括如下步骤C1和步骤C2:
步骤D1:若继续显示上述目标对象、且上述目标对象的显示时长达到第二预定时长,则获取与上述目标对象当前剧情的第三剧情信息对应的第二剧透信息。
步骤D2:显示第二剧透信息。
示例性的,上述第二预定时长小于上述第一预定时长。
示例性的,还可以显示第二沉迷提醒信息,其中,上述第二沉迷提醒信息包含上述第二剧透信息。
示例性的,上述第三剧情信息可以参照前述第二剧情信息的描述,此处不再赘述。
示例性的,可以预设多个第二预订时长。其中,第二预定时长可以为规律间隔的时长,例如1小时,50分钟,30分钟,也即,通过显示第二剧透信息打断显示目标对象的频率越来越频繁。
在一种示例中,若检测到用户持续使用目标应用的目标对象,则可以越来越频繁在目标界面上,显示第二沉迷提醒信息,从而以更强的频度提醒用户,防止用户沉迷于目标对象中。
如此,信通过上述第二预定时长,可以持续监控用户使用电子设备观看目标对象的状态,并且更加人性化、更加科学的提醒用户回归正常的生活、工作状态。
可选的,在本申请实施例中,在上述步骤D2之后,本申请实施例提供的信息显示方法还包括如下步骤E:
步骤E:执行防沉迷操作。
示例性的,上述防沉迷操作可以参照前述描述,此处不再赘述。
示例性的,若在检测到用户在第一次预定时长到达后,仍旧在目标应用中运行显示上述目标对象的显示界面,则会提高执行防沉迷操作的频率,从而更好的保护用户自身状态。
在一种示例中,上述仍旧在目标应用中运行显示上述目标对象的显示界面是指:在第一预定时长后,并未退出该目标界面,持续在目标界面中观看目标对象,或者,在第一预定时长后,退出该目标界面,但在小于第三预定时长的时长内重新打开目标界面,并在目标中观看目标对象。其中,第三预定时长可以为电子设备中针对目标对象预存的用户休息时长。
示例性的,可以通过预设多个第二预订时长,例如1小时,50分钟,30分钟,使得执行防沉迷操作的时间间隔越来越短。
如此,通过在上述第二预定时长到达时执行防沉迷操作,可以更加人性化、更加科学的执行防沉迷操作,帮助用户回归正常的生活、工作状态。
需要说明的是,本申请实施例提供的信息显示方法,执行主体可以为信息显示装置,或者该信息显示装置中的用于执行加载信息显示方法的控制模块。本申请实施例中以信息显示装置执行加载信息显示方法为例,说明本申请实施例提供的信息显示方法。
图5为实现本申请实施例提供的一种信息显示装置的可能的结构示意图,如图5所示,信息显示装置600包括:获取模块601和显示模块602;其中,上述获取模块601,用于在目标对象的显示时长达到第一预定时长的情况下,获取与上述目标对象当前剧情的第一剧情信息对应的第一剧透信息;上述显示模块602,用于显示上述获取模块601获取的第一沉迷提醒信息。
本申请实施例提供的信息显示装置,该信息显示装置在目标对象的显示时长达到第一预定时长的情况下,将自动获取与目标对象的当前剧情相对应的第一剧透信息,并将上述第一剧透信息显示在目标界面上。如此,当用户长时间沉迷于电子设备中的某一目标对象时,信息显示装置可以人性化的提供与目标对象相对应的剧透信息,从而达到防止用户沉迷于电子设备某一目标对象的效果,通过这种方式,用户在知道剧透信息的情况下,可以使得用户较为舒缓的脱离当前的沉迷模式,提升用户的使用体验,同时提高防沉迷模式的成功率。
可选的,在本申请实施例中,上述装置600还包括执行模块603;上述执行模块603,用于执行防沉迷操作;其中,上述第一沉迷提醒信息包含上述第一剧透信息。
可选的,在本申请实施例中,上述目标对象指示的对象包括以下任一项:视频,电子书,游戏,音频。
可选的,在本申请实施例中,上述获取模块601,具体用于从预置的上述目标对象的剧情信息表中,确定与上述第一剧情信息匹配的第二剧情信息,上述剧情信息表包括按照剧情发展时间排序的M个剧情信息;将上述M个剧情信息中位于上述获取模块601获取的上述第二剧情信息之后的至少一个剧情信息,作为第一剧透信息。
可选的,在本申请实施例中,上述M个剧情信息中的任一剧情信息包括:上述任一剧情信息对应的剧情发展时间与剧情关键信息间的关联关系。
可选的,在本申请实施例中,上述执行模块603,具体用于将将上述目标对象的显示模式更改为第一显示模式。
可选的,在本申请实施例中,上述获取模块601,若上述继续显示上述目标对象、且上述目标对象的显示时长达到第二预定时长,则还用于获取与上述目标对象当前剧情的第三剧情信息对应的第二剧透信息;上述显示模块602,还用于显示第二剧透信息;其中,上述第二预定时长小于上述第一预定时长。
本申请实施例中的信息显示装置可以是装置,也可以是终端中的部件、集成电路、或芯片。该装置可以是移动电子设备,也可以为非移动电子设备。示例性的,移动电子设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载电子设备、可穿戴设备、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本或者个人数字助理(personaldigital assistant,PDA)等,非移动电子设备可以为服务器、网络附属存储器(NetworkAttached Storage,NAS)、个人计算机(personal computer,PC)、电视机(television,TV)、柜员机或者自助机等,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例中的信息显示装置可以为具有操作系统的装置。该操作系统可以为安卓(Android)操作系统,可以为ios操作系统,还可以为其他可能的操作系统,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例提供的信息显示装置能够实现图1至图4的方法实施例中信息显示装置实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
可选的,本申请实施例还提供一种电子设备,包括处理器110,存储器109,存储在存储器109上并可在所述处理器110上运行的程序或指令,该程序或指令被处理器110执行时实现上述信息显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
需要注意的是,本申请实施例中的电子设备包括上述所述的移动电子设备和非移动电子设备。
图6为实现本申请实施例的一种电子设备的硬件结构示意图。
该电子设备100包括但不限于:射频单元101、网络模块102、音频输出单元103、输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、以及处理器110等部件。
本领域技术人员可以理解,电子设备100还可以包括给各个部件供电的电源(比如电池),电源可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。图6中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置,在此不再赘述。
其中,上述处理器110,用于在目标对象的显示时长达到第一预定时长的情况下,获取与上述目标对象当前剧情的第一剧情信息对应的第一剧透信息;上述显示单元106,用于显示上述处理器110获取的第一剧透信息。
可选的,上述处理器110,还用于执行防沉迷操作。
可选的,上述处理器110,具体用于从预置的上述目标对象的剧情信息表中,获取与上述第一剧情信息匹配的第二剧情信息,上述剧情信息表包括按照剧情发展时间排序的M个剧情信息;还具体用于将上述M个剧情信息中位于处理器110处理的上述第二剧情信息之后的至少一个剧情信息,作为第一剧透信息。
可选的,上述处理器110具体用于将上述目标对象的显示模式更改为第一显示模式。
可选的,若继续显示上述目标对象、且上述目标对象的显示时长达到第二预定时长,则上述处理器110具体用于获取与上述目标对象当前剧情的第三剧情信息对应的第二剧透信息;上述显示单元106,具体用于显示第二沉迷提醒信息;其中,上述第二预定时长小于上述第一预定时长。
在本申请实施例提供的电子设备,电子设备在显示目标对象的情况下,在目标对象显示时长达到第一预定时长的情况下,电子设备将自动获取与目标对象的当前剧情相对应的第一剧透信息,并显示该第一剧透信息。如此,当用户长时间沉迷于电子设备中的某一目标对象时,电子设备可以人性化的提供与目标对象相对应的剧透信息,从而达到防止用户沉迷于电子设备某一目标对象的效果,通过这种方式,用户在知道剧透信息的情况下,可以使得用户较为舒缓的脱离当前的沉迷模式,提升用户的使用体验,同时提高防沉迷模式的成功率。
本申请实施例还提供一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有程序或指令,该程序或指令被处理器执行时实现上述信息显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
其中,所述处理器为上述实施例中所述的电子设备中的处理器。所述可读存储介质,包括计算机可读存储介质,如计算机只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等。
本申请实施例另提供了一种芯片,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口和所述处理器耦合,所述处理器用于运行程序或指令,实现上述信息显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
应理解,本申请实施例提到的芯片还可以称为系统级芯片、系统芯片、芯片系统或片上系统芯片等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。此外,需要指出的是,本申请实施方式中的方法和装置的范围不限按示出或讨论的顺序来执行功能,还可包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序来执行功能,例如,可以按不同于所描述的次序来执行所描述的方法,并且还可以添加、省去、或组合各种步骤。另外,参照某些示例所描述的特征可在其他示例中被组合。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本申请的保护之内。

Claims (10)

1.一种信息显示方法,其特征在于,所述方法包括:
在目标对象的显示时长达到第一预定时长的情况下,获取与所述目标对象当前剧情的第一剧情信息对应的第一剧透信息;
显示第一剧透信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述显示第一剧透信息之后,所述方法还包括:
执行防沉迷操作。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述目标对象指示的对象包括以下任一项:视频,电子书,游戏,音频。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取与所述目标对象当前剧情的第一剧情信息对应的第一剧透信息,包括:
从预置的所述目标对象的剧情信息表中,获取与所述第一剧情信息匹配的第二剧情信息,所述剧情信息表包括按照剧情发展时间排序的M个剧情信息;
将所述M个剧情信息中位于所述第二剧情信息之后的至少一个剧情信息,作为第一剧透信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述M个剧情信息中的任一剧情信息包括:所述任一剧情信息对应的剧情发展时间与剧情关键信息间的关联关系。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述目标对象的显示模式更改为第一显示模式。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述显示第一剧透信息之后,所述方法还包括:
若继续显示所述目标对象、且所述目标对象的显示时长达到第二预定时长,则获取与所述目标对象当前剧情的第三剧情信息对应的第二剧透信息;
显示第二剧透信息;
其中,所述第二预定时长小于所述第一预定时长。
8.一种信息显示装置,其特征在于,所述装置包括获取模块和显示模块;
所述获取模块,用于在目标对象的显示时长达到第一预定时长的情况下,获取与所述目标对象当前剧情的第一剧情信息对应的第一剧透信息;
所述显示模块,用于显示所述第一剧透信息。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器,存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序或指令,所述程序或指令被所述处理器执行时实现如权利要求1-7任一项所述的信息显示方法的步骤。
10.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时实现如权利要求1-7任一项所述的信息显示方法的步骤。
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