CN111973998A - 交互式玩具 - Google Patents

交互式玩具 Download PDF

Info

Publication number
CN111973998A
CN111973998A CN202010433728.9A CN202010433728A CN111973998A CN 111973998 A CN111973998 A CN 111973998A CN 202010433728 A CN202010433728 A CN 202010433728A CN 111973998 A CN111973998 A CN 111973998A
Authority
CN
China
Prior art keywords
trigger signal
riding device
riding
responses
experience data
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202010433728.9A
Other languages
English (en)
Inventor
A·K·卡拉马
R·S·特罗布里奇
P·斯蒂夫尼维兹
C·M·景
J·C·汉普顿
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Disney Enterprises Inc
Original Assignee
Disney Enterprises Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Disney Enterprises Inc filed Critical Disney Enterprises Inc
Publication of CN111973998A publication Critical patent/CN111973998A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/825Fostering virtual characters
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63GMERRY-GO-ROUNDS; SWINGS; ROCKING-HORSES; CHUTES; SWITCHBACKS; SIMILAR DEVICES FOR PUBLIC AMUSEMENT
    • A63G31/00Amusement arrangements
    • A63G31/16Amusement arrangements creating illusions of travel
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63GMERRY-GO-ROUNDS; SWINGS; ROCKING-HORSES; CHUTES; SWITCHBACKS; SIMILAR DEVICES FOR PUBLIC AMUSEMENT
    • A63G23/00Rotating or rocking pots, e.g. by moving the whole body
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/213Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/23Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
    • A63F13/235Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console using a wireless connection, e.g. infrared or piconet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

本公开涉及交互式玩具。本文公开的系统、方法和设备涉及改进的交互体验。系统可以用于传递交互的景点体验。系统可以包括具有多个乘客位置的乘客车辆和可以呈现可从多个乘客位置观看的景点体验的虚拟部分的内容呈现系统。系统可以包括可以传送触发信号的收发器和至少一个处理器。所述至少一个处理器可以经由内容呈现系统控制景点体验的虚拟部分的传递,检测非乘骑设备的存在,并且经由收发器将触发信号传递至非乘骑设备,该触发信号与景点体验关联。

Description

交互式玩具
对相关申请数据的交叉引用
本申请要求于2019年5月23日提交的美国申请No.16421223的利益,在此出于所有目的加入其整个公开的全部内容作为参考。
技术领域
本公开一般涉及玩具。
背景技术
玩具是用户拥有的鼓励玩耍和想象力的物品。玩具长期以来被用于许多不同类型的玩耍中,包括基于运动的玩耍、角色扮演和想象玩耍。玩具结合了技术,以提供不同模式的享受和交互。例如,一些早期的玩具包括用拉绳驱动的机构以制造噪音、“说话”或移动,而最近的玩具已包括处理能力。
玩具以不同的形式和类型被制造,并且可以包括建筑物类(building set)、角色类型的玩具,诸如动作角色、角色玩偶或角色玩偶、电子动画(animatronic)玩偶和机器人。玩具还可以包括非角色物品,诸如例如购物车、割草机、婴儿配件或牛仔手枪和皮带等,并且玩具可以包括服装、衣服或服装配件。虽然玩具提供了许多不同的玩耍体验,但希望进一步开发玩耍物品,包括玩具和在玩耍中使用的任何物品。
发明内容
某些实施例针对可以包括玩具的交互式玩耍物品。本公开的一个方面涉及一种用于交互式游戏玩耍的设备。设备包括:体部;嵌入在体部中以传送用于交互式设备的自描述信号的发射器;可以接收触发信号的接收器,该触发信号响应于自描述信号被传送;以及可以存储触发信号和响应于触发信号的多个预编程响应的存储器。在一些实施例中,预编程响应包括听觉响应和物理响应中的一个或多个。在一些实施例中,物理响应可以包括移动致动器、为灯供电和激活马达中的任一个。设备可以包括:传送听觉响应的扬声器;以及与存储器和接收器通信的处理器。处理器可以处理用于完成以下过程的多个指令:识别触发信号;选择响应于触发信号的多个预编程响应中的一个;以及执行多个预编程响应中的一个。在一些实施例中,执行多个预编程响应中的一个包括传送听觉响应和执行物理响应中的至少一个。
在一些实施例中,存储器可以是可以存储体验数据(experience data)和多个预编程响应的可写入持久储存器。在一些实施例中,多个预编程响应表征设备的行为。在一些实施例中,处理器可以用新的体验数据更新存储器。在一些实施例中,用新的体验数据更新存储器修改未来的对于多个响应于接收的触发信号的预编程响应中的一个的选择。
在一些实施例中,设备包括用于生成体验数据的至少一个传感器。在一些实施例中,体验数据与位置和时间关联。在一些实施例中,接收器可以接收新的体验数据。在一些实施例中,处理器可以用新的体验数据更新存储器。在一些实施例中,用新的体验数据更新存储器修改未来的对于多个响应于接收的触发信号的预编程响应中的一个的选择。
在一些实施例中,多个预编程响应中的一个基于触发信号被选择。在一些实施例中,选择多个预编程响应中的一个包括:基于触发信号识别一组潜在响应;以及选择一组潜在响应中的一个。在一些实施例中,一组潜在响应中的一个被随机选择。
在一些实施例中,执行多个预编程响应中的一个包括:确定用于执行预编程响应的执行参数;以及根据执行参数执行多个预编程响应中的一个。在一些实施例中,执行参数包括延迟、幅度和持续时间中的至少一个。
本公开的一个方面涉及一种用于景点体验的传递的系统。系统包括:具有多个乘客位置的乘客车辆;可以呈现可从多个乘客位置观看的景点体验的虚拟部分的内容呈现系统;可以传送触发信号的收发器;以及至少一个处理器。至少一个处理器可以:经由内容呈现系统控制景点体验的虚拟部分的传递;检测非乘骑设备的存在,该非乘骑设备可以为例如玩具;以及经由收发器将触发信号传递到非乘骑设备。在一些实施例中,触发信号可以与景点体验关联。
在一些实施例中,至少一个处理器可以确定非乘骑设备的属性。在一些实施例中,非乘骑设备的属性基于体验数据。在一些实施例中,体验数据与位置和时间关联。在一些实施例中,触发信号至少部分地基于非乘骑设备的属性。
在一些实施例中,至少一个处理器可以基于非乘骑设备的存在以及非乘骑设备的体验数据中的至少一个修改景点体验。在一些实施例中,触发信号指示非乘骑设备对景点体验中的事件作出反应。在一些实施例中,景点体验中的事件包括角色的存在。在一些实施例中,触发信号指示非乘骑设备向非乘骑设备的拥有者提供帮助。在一些实施例中,向非乘骑设备的拥有者提供帮助包括:确定非乘骑设备的拥有者的至少一个期望动作;以及经由非乘骑设备提供信息从而促进至少一个期望动作。在一些实施例中,触发信号指示通过非乘骑设备的特定反应。在一些实施例中,触发信号指示通过非乘骑设备的一类反应中的一种。
本公开的一个方面涉及一种用于景点体验传递的方法。方法包括:经由内容呈现系统控制景点体验的虚拟部分的传递,该景点体验的虚拟部分是可从乘客车辆内的乘客位置感知的;检测乘客车辆中的非乘骑设备的存在;向非乘骑设备传递触发信号,该触发信号指示非乘骑设备的动作。在一些实施例中,触发信号与景点体验关联。
在一些实施例中,方法包括确定非乘骑设备的属性。在一些实施例中,确定非乘骑设备的属性包括从非乘骑设备接收数据。在一些实施例中,非乘骑设备的属性基于体验数据。在一些实施例中,体验数据表征非乘骑设备的体验,并且是位置关联和时间关联的。在一些实施例中,触发信号至少部分地基于非乘骑设备的属性。
在一些实施例中,方法包括基于非乘骑设备的存在以及非乘骑设备的体验数据中的至少一种修改景点体验。在一些实施例中,触发信号指示非乘骑设备对景点体验中的事件作出反应。在一些实施例中,景点体验中的事件包括角色的存在。在一些实施例中,角色可以是虚拟角色。
在一些实施例中,触发信号指示非乘骑设备向非乘骑设备的拥有者提供帮助。在一些实施例中,向非乘骑设备的拥有者提供帮助包括:确定非乘骑设备的拥有者的至少一个期望动作;以及经由非乘骑设备提供信息从而促进至少一个期望动作。在一些实施例中,触发信号指示通过非乘骑设备的特定反应。在一些实施例中,触发信号指示通过非乘骑设备的一类反应中的一种。
参考以下详细说明和附图,可以更好地理解本公开的实施例的性质和优点。
附图说明
图1是交互式表示系统的一个实施例的示意图。
图2是模拟环境的一个实施例的示意图。
图3是非乘骑设备的一个实施例的示例性描述。
图4是描述非乘骑设备的一个实施例的组件的功能框图。
图5示出示例性方法的流程图。
图6是示出景点体验传递过程的一个实施例的流程图。
图7是示出由非乘骑设备进行交互式游戏玩耍的过程的一个实施例的流程图。
图8是计算机系统的一个实施例的描述。
具体实施方式
随后的描述仅提供说明性实施例,并不打算限制本公开的范围、适用性或配置。相反,随后对说明性实施例的描述将为本领域技术人员提供用于使得能够实现优选示例性实施例的描述。应当理解,在不脱离在所附权利要求中描述的精神和范围的情况下,可以对元件的功能和排列进行各种改变。
一、导言
模拟技术的发展为将来创建为乘骑乘客和/或表演观众提供独特的定制体验的景点的创建提供许多机会。如本文所用,景点包括游乐乘骑、交互或事件(诸如与一个或多个角色的交互)和/或表演。在一些实施例中,这些景点可以在景点公园内,并且在一些实施例中,这些景点可以在游乐园、主题商店、剧院和/或餐厅(例如主题餐厅)中。虽然这些技术为未来的景点提供了机会,但也对基于乘客对景点的响应生成内容提出了挑战。例如,用户可能拥有与景点相关的可以包括玩具的玩耍物品,但将这些物品集成到景点中可能会有问题。
可以通过使用本文公开的系统、设备和方法克服这些和其他问题。例如,在本文中也称为“非乘骑设备”的玩耍物品,当呈现在景点上时,可以包括使得能够与景点通信的特征,并且,景点可以包括使得能够检测诸如例如乘客车辆中的观看区域中的一个或几个非乘骑设备并且使得能够与该一个或几个非乘骑设备中的一些或全部通信的特征。如本文所使用的,玩耍物品是指可用于增强主题景点或环境中的实施例的参与或体现感的任何物品。玩耍物品可以包括在玩耍中使用的任何物品,并且可以包括玩具、服装、徽章、任何穿戴或携带的物品、衣服和/或衣服附件。这种玩耍物品可以被标记化和/或可以包括允许与玩耍物品的通信和基于计算机的玩耍物品的识别的特征。如本文所使用的,“非乘骑设备”是指由景点的乘客和/或景点的观众所有、控制和/或拥有的设备,该设备存在于景点处和/或由乘客带到景点并从景点移开。非乘骑设备可以包括诸如玩具的玩耍物品。该玩具可以包括玩偶,该玩偶包括动作角色或角色玩偶、填充动物、电子动画玩偶或机器人。
可以基于乘客车辆和/或观察区域中的一个或几个非乘骑设备的检测和/或基于该一个或几个非乘骑设备的一个或几个属性修改景点。在一些实施例中,景点中的角色(诸如虚拟角色)可以与一个或几个非乘骑设备中的一个或几个交互。景点还可以生成并发送可以触发非乘骑设备的响应的一个或几个触发信号。该响应可以包括与景点中的角色的交互、对景点中的事件的响应、对乘客(诸如非乘骑设备的所有者、控制器和/或拥有者)的帮助。这种帮助可以包括提供与一个或几个即将发生的事件有关的信息和/或与如何提供对一个或几个事件的期望响应有关的信息。在一些实施例中,这种帮助可以包括非乘骑设备提供和/或看起来提供对景点的控制的一个或几个输入和/或采取响应于景点的一个或几个动作。
触发信号可以基于非乘骑设备的一个或几个属性被定制。在一些实施例中,例如,各非乘骑设备可以包括包含体验数据的存储器。可以由非乘骑设备基于非乘骑设备与一个或几个其他设备(包括一个或几个非乘骑设备)的交互、非乘骑设备在某个位置和/或一次在某个位置的存在或非乘骑设备在一个或几个景点上的先前存在等积累该体验数据。在一些实施例中,体验数据可以经由非乘骑设备的一个或几个传感器由非乘骑设备生成,并且,在一些实施例中,非乘骑设备可以接收包含非乘骑设备的体验数据的通信。例如,如果非乘骑设备被带进商店中,则体验设备可以由非乘骑设备的传感器生成,或者,可以基于由非乘骑设备的通信组件从商店中的传送与一个或几个事件相关的信息的通信组件接收的信息生成体验数据。
在一些实施例中,在接收到触发信号时,非乘骑设备的处理器可以控制非乘骑设备以提供期望的动作和/或反应。在一些实施例中,触发信号可以指定动作和/或反应,并且,非乘骑设备的处理器可以控制非乘骑设备以提供该动作和/或反应。在一些实施例中,触发信号可以指定一类动作。在接收到指定一类动作的触发信号时,非乘骑设备可以选择该一类动作中的一个,并且,非乘骑设备的处理器可以根据所选择的该一类动作中的一个控制非乘骑设备。
二、交互式表演系统
现在参考图1,表示交互式表演系统100的一个实施例的示意图。系统100可用于向景点体验提供诸如景点。景点可以包括游乐乘骑、表演、交互式表演或音乐会等。系统100可用于提供与一个或几个非乘骑设备交互的景点体验,或提供交互式游戏玩耍。系统100可以包括处理器102。处理器102可以是任何计算和/或处理设备,包括例如包括一个或几个膝上型计算机、个人计算机、平板机、智能电话、服务器、主机计算机或处理器等。处理器102可以被配置为接收来自系统100的一个或几个其他组件的输入,根据一个或几个存储指令处理输入,并且提供输出以控制系统100的其他组件中的一个或几个组件的操作。
在一些实施例中,处理器102可以包括可以包含呈现引擎的游戏引擎。游戏引擎和呈现引擎可以一起或独立地开发和/或推进模拟的叙述(narrative)和/或生成对应于该叙述的图像。叙述包括一系列事件和/或动作,这些事件和/或动作可以呈现并且在一些实施例可以依次呈现给景点乘客或表演观众。对叙述的修改可以包括对全部或部分叙述的更改。因此,在一些实施例中,对叙述的修改可以包括添加一个、一些或所有事件,排除一个、一些或所有事件,或者改变一个、一些或所有事件的某个方面。类似地,对叙述的修改可以包括对叙述中的角色或角色动作的更改。因此,改变在叙述中的角色线是对叙述的修改。
在一些实施例中,叙述可以发生在虚拟世界中。如本文所使用的,“虚拟世界”是由游戏引擎和/或呈现引擎生成并且从中生成叙述的图像、事件、视频、故事线、声音或效果等的基于计算机的模拟环境。在一些实施例中,该虚拟世界可以经由诸如经由一个或几个投影仪、屏幕、监视器和/或扬声器提供的显示呈现给一个或几个乘客和/或观众,并且,在一些实施例中,可以经由生成和/或传递控制一个或几个动画角色、动画道具或表演动作设备的动作的一个或几个控制信号呈现虚拟世界,并且,在一些实施例中,可以通过电子动画和显示的组合呈现虚拟世界。在一些实施例中,呈现引擎可以生成可以部分地基于提供给系统100的用户输入的一个或几个事件。这些事件可以包括例如一个或几个加速、减速、方向改变或与一个或几个物品或角色的交互等。
在一些实施例中,处理器102可以包括运动控制。运动控制可以经由连接到模拟车辆108和/或其之上或其上安装模拟车辆的运动基座110的控制控制模拟车辆108(这里也称为乘客车辆108、客运108或景点环境108)的运动。在交互式系统提供景点的全部或部分的实施例中,模拟车辆108可以容纳该景点的乘客。在交互式系统提供表演的全部或部分的实施例中,模拟车辆108可以是可以从中观看表演的观看区域。因此,在向人行通道、人行道、小路或街道上的一个或几个过路人进行表演的实施例中,观看区域可以是人行通道、人行道、小路或街道的部分。运动控制可以根据从用户接收的一个或几个输入和/或一个或几个游戏事件控制模拟车辆的运动。
系统100可以包括存储器104。存储器104可以表示用于存储数据的一个或多个储存介质和/或存储器,包括只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、磁RAM、核心存储器、磁盘储存介质、光储存介质、快擦写存储器设备和/或用于存储信息的其他机器可读介质。术语“机器可读介质”包括但不限于容纳或携带指令和/或数据的便携式或固定储存设备、光学储存设备和/或各种其他能够存储的储存介质。存储器104可以是处理器102的集成部分和/或可以与处理器102分离。在存储器104与处理器102分离的实施例中,存储器104和处理器102可以经由例如通信网络130被通信关联。在一些实施例中,通信网络130可以包括模拟系统100的组件之间的任何有线或无线通信连接。
存储器104可以包括用于指示处理器102的操作的软件代码和/或指令,并且/或者可以包括包含由处理器102使用和/或由处理器102生成的信息的一个或几个数据库106。
存储器104可以包括叙述/图像数据库106-A。叙述/图像数据库106-A存储叙述和图像数据。这种叙述和/或图像数据可以定义和/或绑定虚拟世界。这种叙述和图像数据可以包括与叙述和作为叙述的一部分生成的图像有关的信息和/或数据。具体来说,叙事和图像数据是用于生成叙述和叙述中的图像和/或声音的数据和信息。这可以包括识别下列中的一个或几个:存在于叙述中的物品、角色、效果或事物,以及定义下列中的一个或几个:物品、角色、效果或事物的数据或数据库。定义下列中的一个或几个:物品、角色、效果或事物的该数据或数据库可以识别下列中的一个或几个:物品、角色、效果或事物的属性,这些属性可以定义大小、速度、声音、移动特性或照明特性等。叙述数据库106-A还可以包括关于叙述中的事件和这些事件的顺序的信息。
存储器104可以包括车辆数据库106-B。车辆和/或致动器系统数据库106-B可以包括与模拟车辆和/或致动器系统相关的数据。在一些实施例中,该数据库106-B可以包括与模拟车辆的特征有关和/或与模拟车辆的控制和/或与位于模拟车辆上的用户控制特征的交互有关的信息。在一些实施例中,例如,模拟车辆可以响应于用户对用户控制特征的输入和/或根据模拟的叙述或模拟叙述中的事件而移动。车辆数据库106-B可以包括识别使得模拟车辆能够移动的模拟车辆的一个或几个特征的数据。这些特征可以包括例如下列中的一个或几个:马达、伺服马达、气动、电动或液压组件或任何引起运动的组件等。
存储器104可以包括触发数据库106-C。触发数据库106-C可以包括与一个或几个触发信号有关的信息。在一些实施例中,与一个或几个触发信号有关的信息可以包括用于各触发信号的一组信息,这些信息可以指示接收者非乘骑设备采取动作和/或从一类动作采取动作。在一些实施例中,与一个或几个触发信号扫描有关的信息进一步涉及叙述中的一个或几个事件和/或一个或几个非乘骑设备或非乘骑设备的体验数据。在一些实施例中,例如,当在模拟中发生事件和/或当模拟中的事件接近时,处理器102可以识别与该事件相关的一个或几个潜在触发信号。处理器102可以进一步识别乘客车辆中的一个或几个非乘骑设备和/或该一个或几个非乘骑设备中的每一个的体验数据。然后,处理器102可以基于当前一个或几个非乘骑设备和/或当前一个或几个非乘骑设备的体验数据选择一个或几个触发信号。
存储器104可以包括非乘骑设备数据库106-D。非乘骑设备数据库106-D可以包括与在乘客车辆中检测的非乘骑设备和/或在乘客车辆中检测的一个或几个非乘骑设备的体验数据有关的信息。在一些实施例中,该信息可以被存储,直到模拟的完成和/或景点的完成。可以从乘客车辆中的非乘骑设备接收非乘骑设备数据库106-D中的该信息。
系统100可以包括一个或几个模拟车辆108。模拟车辆108可以提供对应于乘客位于景点体验的游戏/模拟部分中的虚拟交通工具的一些或全部特征的硬件。在景点的一些实施例中,模拟车辆108可以将乘客从起始位置运输到终止位置,该起始位置可以是乘客进入模拟车辆108的位置,该终止位置可以是乘客离开模拟车辆108的位置。在一些实施例中,起始位置和终止位置可以共存。
模拟车辆108可以在一个或几个乘客位置111中容纳一个或几个乘客。这些乘客位置111中的每一个可以包括例如位置或一个或几个乘客、座椅或约束系统等。模拟车辆108和/或其组件可以与处理器102通信地连接。该通信连接可以允许向模拟车辆108提供信息,该信息可以控制模拟车辆108的全部或部分的操作,并且该通信连接可以允许服务器102从模拟车辆108接收信息,该信息可以包括在模拟车辆108处的一个或几个用户输入。在一些实施例中,模拟车辆108可以根据叙述和/或根据叙述中的一个或几个事件移动,以结合生成的图像为乘客创建运动感觉。在一些实施例中,模拟车辆108中的每一个可以被安装在这里也称为致动器系统的运动基座110上、上面和/或之上。运动基座110可以移动安装在运动基座110上、上面和/或之上的模拟车辆108。运动基座110可以包括下列中的一个或几个:马达、伺服马达、气动组件、液压组件、电气组件、任何引起运动的组件等。
模拟车辆108可以包括控制109,通过该控制可以接收一个或几个用户输入。在一些实施例中,这些控制可以包括下列中的一个或几个:轮子、杆、按钮、控制杆、踏板、开关、滑块和旋钮。在一些实施例中,模拟车辆108可以移动并且/或者被配置为根据从处理器102和/或用户控制特征接收的控制信号移动。
系统100可以与一个或几个非乘骑设备112通信。在一些实施例中,非乘骑设备112中的每一个可以包括玩具,诸如包括动作角色或角色玩偶的玩偶、填充动物、电子动画玩偶或机器人。在一些实施例中,当一个或几个非乘骑设备在模拟车辆108中时,系统100可以与该一个或几个非乘骑设备112通信。
系统100可以包括非乘骑设备检测系统114。非乘骑设备检测系统114可以检测乘客车辆108中的非乘骑设备的存在。在一些实施例中,非乘骑设备检测系统114可以经由一个或几个通信协议检测一个或几个非乘骑设备的存在。在一些实施例中,例如,非乘骑设备检测系统114可以包括通过使用下面讨论的非乘骑设备通信系统118执行的一个或几个软件模块或通信协议。
系统100可以包括内容呈现系统116,该内容呈现系统116可以包括音频呈现系统、一个或几个电子动画呈现系统和/或视频呈现系统。内容呈现系统116可以向包括景点的乘客的乘客车辆108的乘客提供或呈现内容。内容呈现系统116可以与处理器102通信地连接,并且可以包括被配置为根据从处理器102接收的一个或几个控制信号生成图像的一个或几个特征。
内容呈现系统116可以包括被配置为向模拟车辆108的乘客传递内容的硬件组件。内容呈现系统116的组件可以包括例如下列中的一个或几个:扬声器、声音发生器、显示器、屏幕、监视器、投影仪、照明器、扬声器、激光器、风扇或加热器。在一些实施例中,各模拟车辆108可以包括唯一的内容呈现系统116,并且在一些实施例中,内容呈现系统116对于一些或全部模拟车辆108可以是非唯一的。在模拟车辆108包括唯一的内容呈现系统116的一些实施例中,内容呈现系统116可以是模拟车辆108的一部分,可以附接到模拟车辆108,并且/或者可以与模拟车辆108一起从起点移动到终点。
内容呈现系统116可以经由音频呈现系统提供和/或呈现音频内容。音频呈现系统可以包括例如:放大器,诸如前置放大器、功率放大器、唱机前置放大器、低音炮放大器和集成放大器中的一个或几个;一个或几个扬声器,诸如低音炮、高音炮和中频扬声器中的一个或几个;混音引擎;均衡器;扬声器处理器和/或调度器。内容呈现系统116可以经由视频呈现系统提供和/或呈现视频内容。视频呈现系统可以包括下列中的一个或几个:屏幕、显示器、监视器、投影仪、激光器和/或光源。
系统100可以包括非乘骑设备通信系统118。非乘骑设备通信系统118可以包括一个或几个用于与乘客车辆108中的一个或几个非乘骑设备通信的特征。该一个或几个特征可以包括例如天线、收发器、发射器或接收器等。在一些实施例中,接收器和收发器可以经由包括例如射频通信、红外通信或可见光通信的电磁通信在非乘骑设备112处接收信息。在一些实施例中,收发器和/或发射器可以在一些实施例中经由包括例如射频通信、红外通信或可见光通信的电磁通信从非乘骑设备112发送信息。在一些实施例中,这些非乘骑设备通信系统118可以经由任何期望的无线通信体制(包括例如经由电磁波,诸如例如经由射频通信)与非乘骑设备112通信。
参照图2,表示模拟环境200的示意图。模拟环境200可以包括系统100的全部或部分。具体地,如图2所示,模拟环境200包括模拟车辆108、运动基座110和用户控制109。图2中所示的模拟车辆108还包括体部202,该体部202包含窗户204和诸如例如车顶、柱、杆(post)和/或窗框或框架的不透明结构特征206。模拟车辆108还可以包括乘客区域208,该乘客区域208可以包括乘客位置111,该乘客位置111包含例如一个或几个座椅或约束设备等。模拟车辆108可以包括一个或几个附件特征210。
模拟环境200可以包括内容呈现系统116。内容呈现系统116可以包括屏幕212和至少一个投影仪214。屏幕212可以包括各种形状和尺寸,并且可以由各种材料制成。在一些实施例中,屏幕212可以是平的,并且在一些实施例中,屏幕212可以是有角的、弯曲的或圆顶状的等。在一些实施例中,屏幕212是弯曲的和/或圆顶状的以在模拟车辆108的全部或部分周围延伸,并且,具体地,是弯曲的和/或圆顶状的以在模拟车辆108的部分周围延伸,使得从模拟车辆108向外看的乘客看到屏幕。
一个或几个投影仪214可以将图像投影到屏幕212上。这些投影仪214可以位于屏幕212的与模拟车辆108相同的一侧,或者位于屏幕212的与模拟车辆相反的一侧。投影仪214可以由处理器102控制。
模拟环境200可以包括一个或几个检测特征220和/或一个或几个通信特征222。这些检测特征220和/或通信特征222可以包括例如一个或几个天线。一个或几个检测特征220和/或一个或几个通信特征222可以与乘客车辆108中的一个或几个非乘骑设备112通信。
三、非乘骑设备
参照图3,表示非乘骑设备112的一个实施例的示意图。非乘骑设备112可以包括玩耍物品,该玩耍物品可以是玩具,诸如包括动作角色或角色玩偶的玩偶、证章(insignia)、徽章、填充动物、动画玩偶或机器人。非乘骑设备112可以包括可以容纳一个或几个组件和/或一个或几个组件可以连接到的体部。在一些实施例中,非乘骑设备112可以包括可以使得非乘骑设备112能够与系统100的其他组件通信的一个或几个通信特征。在一些实施例中,通信特征可以包括例如收发器、发射器304和/或接收器306。在一些实施例中,发射器304和接收器306的功能可以组合在收发器中。发射器304可以从非乘骑设备112发送信息,该信息包括例如识别非乘骑设备112的信息和/或与非乘骑设备112的体验数据有关的信息。在一些实施例中,发射器304可以被嵌入在非乘骑设备112的体部302中,并且可以为这里也称为交互设备112的非乘骑设备112传送一个或几个自描述信号。接收器306可以从系统100的其它组件、从诸如游乐园、剧院或舞台的场地的其它组件和/或从其它非乘骑设备112接收信息。具体地,接收器可以接收来自景点并且具体地来自非乘骑设备通信系统118的一个或几个触发信号。在一些实施例中,非乘骑设备通信系统118可以响应于自描述信号的接收而传递触发信号。在一些实施例中,接收器306可以接收新的体验数据。可以从其它非乘骑设备112和/或从被配置为与非乘骑设备112通信的一个或几个模块接收该新的体验数据。在一些实施例中,发射器304、接收器306和/或收发器可以经由例如包括射频通信、红外通信或可见光通信的电磁通信发送和/或接收信息。
非乘骑设备112可以包括非乘骑设备112可以用以向非乘骑设备112的拥有者输出信息的输出特征。这些特性可以包括例如一个或几个扬声器308、一个或几个灯、一个或几个显示器和/或一个或几个屏幕。非乘骑设备112还可以包括一个或几个传感器310。传感器310可以感测非乘骑设备112周围的环境的属性。这些传感器可以包括例如一个或几个照相机、麦克风、加速计、温度计和/或诸如一个或几个GPS天线的位置特征。在一些实施例中,一个或几个传感器310可以生成体验数据,在一些实施例中,该体验数据可以与位置和/或时间关联。
非乘骑设备112还可以包括一个或几个移动特征312。这些特征312可以由非乘骑设备112控制以移动非乘骑设备112和/或采取一些动作。在一些实施例中,这些移动特征312可以包括一个或几个附件,诸如例如一个和/或更多个臂或腿。这些臂和/或腿可以由非乘骑设备112控制以移动非乘骑设备112和/或可以被控制以执行期望的移动或采取期望的动作。
现在参考图4,表示描绘非乘骑设备112的组件的功能框图的一个实施例。非乘骑设备112的组件可以彼此通信地耦合。如图4所示,非乘骑设备112可以包括发射器304、接收器306、扬声器308和/或传感器310。在一些实施例中,非乘骑设备112还可以包括设备处理器350,该设备处理器350可以从非乘骑设备112的一个或几个组件接收信息并向非乘骑设备112的一个或几个组件提供控制信号。
非乘骑设备112还可以包括设备存储器352。设备存储器352可以包括易失性和/或非易失性存储器。设备存储器可以包括一个或几个数据库,并且可以存储一个或几个接收的触发信号和/或对一个或几个接收的触发信号的多个预编程响应。在一些实施例中,设备存储器352可以被更新,并且/或者,设备112可以由用户编程。在一些实施例中,例如,用户可以对设备112编程并且/或者更新设备存储器352,并且具体地更新和/或改变设备存储器352中的多个预编程响应。在一些实施例中,例如,可以通过将诸如芯片的编程器件插入设备112中执行该步骤。设备112可以读取芯片并从芯片检索信息以将设备112重新编程和/或更新设备存储器352。在一些实施例中,用户可以通过替换存储器的全部或部分,特别是通过去除和/或替换设备112的存储器的全部或部分将设备112重新编程。在一些实施例中,例如,用户可以对设备112进行编程和/或重新编程,使得设备具有一个或几个期望属性,诸如联系。在一些实施例中,例如,设备112可以被编程为与一个或几个邪恶角色具有联系,并且在一些实施例中,设备112可以被编程为与一个或几个良好角色具有联系。在一些实施例中,可以通过编程并且在设备112对一个或几个事件或一个或几个角色的存在的响应中表现这种联系,这些事件或角色可能在景点中。
在一些实施例中,一些或全部预编程响应可以组织为一个或几个响应类。在一些实施例中,例如,触发信号可以与单个预编程响应关联,并且,在一些实施例中,触发信号可以与一类预编程响应关联,该类预编程响应可以包括多个预编程响应。在多个非乘骑设备112处于单个乘客车辆108中的一些实施例中,与一类预编程响应相关联的触发信号可以防止大量或所有非乘骑设备对触发信号具有相同的响应。在一些实施例中,例如,当非乘骑设备接收与一类预编程响应相关联的触发信号时,可以由非乘骑设备中的每一个选择来自该类预编程响应的多个预编程响应中的一个。在一些实施例中,各非乘骑设备可以随机选择多个预编程响应中的一个,由此降低多个非乘骑设备具有相同响应的可能性。在一些实施例中,乘客车辆108中的非乘骑设备112可以相互通信,以确保非乘骑设备112中的每一个选择多个预编程响应中的唯一一个和/或小于最大数量的非乘骑设备112选择多个预编程响应中的同一个。
在一些实施例中,设备存储器352可以包括可以存储体验数据和多个预先编程响应的可写持久储存器。这多个预编程响应表征设备112的行为。在一些实施例中,设备处理器350可以用新的体验数据更新设备存储器352。用新的体验数据更新设备存储器352可以修改未来的对于多个响应于接收的触发信号的预编程响应中的一个的选择。具体地,可以基于存储在设备存储器352中的体验数据修改触发信号和设备存储器352中的响应之间的关联。因此,在一些实施例中,设备112可以最初被编程为对海盗角色友好,但是在生成体验数据并且用该体验数据修改设备存储器352之后,设备112可以害怕海盗角色。
在一些实施例中,设备存储器352可以包括一个或几个执行参数。在一些实施例中,执行参数可以影响预编程响应中的一个或几个的执行。在一些实施例中,执行参数可以影响执行预编程响应的速度、预编程响应的执行持续时间和/或预编程响应的执行幅度。在一些实施例中,执行参数可以识别执行延迟、执行持续时间和诸如执行量的执行幅度中的至少一个。
这些预编程响应可以包括听觉响应和物理响应中的一个或多个。在一些实施例中,物理响应可以包括移动致动器、为灯供电、移动和/或操纵附件和/或激活马达中的至少一个。在一些实施例中,处理器350可以基于包含于存储器中的响应和/或基于一个或几个接收的触发信号提供一个或几个控制信号。在一些实施例中,该一个或几个控制信号可以导致例如扬声器308传递和/或传送听觉响应,可以导致一个或几个灯、一个或几个显示器和/或一个或几个屏幕传递视觉响应,和/或导致一个或几个致动器354和/或马达经由例如移动设备112的一个或几个移动特征312传递物理响应。
设备112可以包括一个或几个致动器354。一个或几个致动器354,这些致动器354可以是例如一个或几个马达、液压或气压缸、电活性聚合物和/或压电致动器。一个或几个致动器354可以控制设备112的一个或几个移动特征312的移动。
四、交互体验传递
现在参考图5,表示用于交互体验传递的模块500的功能框图。这些模块500可以是硬件模块和/或软件模块。在一些实施例中,这些模块500可以全部或部分地位于处理器102上或处理器102中。这些模块包括通信模块502。通信模块502与非乘骑设备通信系统118和/或非乘骑设备检测系统114交互,以检测乘客车辆108中的一个或几个非乘骑设备112的存在,接收来自非乘骑设备112的数据,和/或向非乘骑设备112发送一个或几个触发信号或数据。
游戏引擎504(这里也称为“故事引擎”或“体验引擎”)可以控制对模拟车辆108的乘客和/或对景点的观看者的景点体验叙述的生成和/或呈现。叙述的该生成和/或呈现可以基于发生景点体验的虚拟世界,并且/或者可以包括发生景点体验的虚拟世界的生成。叙述的生成和/或呈现可以包括识别可以与触发信号相关联的游戏事件。在一些实施例中,这些事件可以包括例如加速度、减速、行进方向的改变、与物体的碰撞、爆炸和/或角色的出现。景点体验的叙述的生成和/或呈现可以包括生成信号以控制内容呈现系统116以生成对应于景点体验的叙述中的一个或几个事件的图像和/或声音。
在一些实施例中,体验引擎504可以接收指示乘客车辆108中的一个或几个非乘骑设备112的存在的信息,并且/或者可以接收指示乘客车辆108中的一个或几个非乘骑设备的一个或几个属性的信息。体验引擎504可以基于该接收的信息修改叙述的全部或部分。在一些实施例中,修改可以包括生成和/或选择一个或几个触发信号,以导致一个或几个非乘骑设备112的期望动作有助于叙述。在一些实施例中,例如,叙述中的角色可以与非乘骑设备交互,并且可以生成触发信号以导致非乘骑设备对这些交互作出反应。
输入模块506可以与模拟车辆108的控制109通信,以接收对应于经由控制109提供的用户输入的电信号。输入模块506可以将与用户输入有关的信息输出到体验引擎504。在一些实施例中,基于接收的用户输入,体验引擎504可以识别模拟车辆108对用户输入的响应和/或用户输入对模拟车辆108的直接或间接影响。在一些实施例中,并且作为示例,直接影响包括当用户输入指示模拟车辆108的转弯时,间接影响包括当用户输入导致景点体验的游戏/模拟部分内的物品爆炸时,该爆炸创建推动模拟车辆108的冲击波。体验引擎可以通过景点体验进一步跟踪乘客的前进和/或模拟车辆108的前进。
在一些实施例中,并且基于从输入模块506接收的输入,可以确定一个或几个乘客的技能水平。在一些实施例中,如果确定乘客的技能水平低于阈值水平,则体验引擎504可以生成与事件相关联的一个或几个触发信号,这些触发信号导致非乘骑设备112向该乘客提供帮助。在一些实施例中,例如,触发信号可以导致非乘骑设备采取动作,以向乘客车辆108提供一个或几个输入,以导致虚拟世界中的期望的效果或动作,并且在一些实施例中,触发信号可以导致非乘骑设备采取动作,以向乘客提供指导从而向乘客车辆108提供一个或几个输入以导致虚拟世界中的期望的效果或动作。
现在参考图6,表示示出用于景点体验传递的过程600的一个实施例的流程图。过程600可以由系统100的全部或部分和/或图5的模块500执行。过程600可以从框602开始,其中,一个或几个乘客被加载到模拟车辆108中和/或进入模拟车辆108。在一些实施例中,模拟车辆108可以是可以从中观看表演的位置,该表演在一些实施例中是不为游乐乘骑的一部分的表演。在框604处,检测模拟车辆108中的一个或几个非乘骑设备112的存在。在一些实施例中,可以在框602的加载期间或在框602的加载之后执行该检测。在一些实施例中,可以与框602无关地执行步骤604。
在框606处,可以确定在乘客车辆108中检测的一个或几个非乘骑设备中的每一个的一个或几个属性。在一些实施例中,可以经由与非乘骑设备112的通信并且具体地通过从非乘骑设备接收表征非乘骑设备的该一个或几个属性的数据,执行该确定。在一些实施例中,该数据可以包括非乘骑设备112的体验数据和/或可以从非乘骑设备112的体验数据导出。该体验数据可以表征非乘骑设备112的一个或几个体验,并且在一些实施例中,体验数据可以是位置关联的和/或时间关联的。
在框608处,生成叙述。在一些实施例中,这可以包括生成和/或检索用于呈现给乘客车辆108的乘客的内容。如框610所示,可以基于乘客车辆108中的一个或几个非乘骑设备的存在和/或基于乘客车辆108中的一个、一些或所有非乘骑设备112的属性修改叙述。在一些实施例中,可以基于存在于乘客车辆108中的非乘骑设备112的组合修改叙述。在这种实施例中,修改可以特定于存在于乘客车辆108中的非乘骑设备112的组合。在一些实施例中,叙述的修改可以包括将指示一个或几个非乘骑设备112的存在的信息输入到体验引擎504中以及将识别一个或几个非乘骑设备112中的每一个的至少一个属性的信息输入到体验引擎504中。体验引擎504可以至少部分地基于这些接收的输入生成修改的叙述。在一些实施例中,修改叙述可以导致修改乘客车辆108中的乘客的景点体验。
在框612处,传递叙述。在一些实施例中,这可以包括经由内容呈现系统116控制景点体验的虚拟部分的传递。在一些实施例中,可以从乘客车辆108内的乘客位置111感知景点体验的虚拟部分。在决定步骤614处,确定叙述是否完整。如果确定叙述不完整,则过程600可以返回到608,并且可以继续叙述的生成、修改和/或传递。如果确定叙述是完整的,该完成可以对应于景点的结束,则过程600前进到框624,其中,非乘骑数据库被更新。在一些实施例中,这可以包括删除与乘客车辆108中的一个、一些或所有非乘骑设备的存在有关的信息。
在框616处,可以生成一个或几个触发事件。在一些实施例中,可以与步骤608-612中的任何一个同时和/或在其之后执行步骤616。在一些实施例中,触发事件是具有乘客车辆108中的一个或几个非乘骑设备112的相关和/或期望动作和/或反应的事件。
在框618处,生成一个或几个触发信号。在一些实施例中,可以与在框616中识别的触发事件相关联地生成这些触发信号。在一些实施例中,框618的步骤可以包括从106-C检索一个或几个触发信号。可以至少部分地基于非乘骑设备112的属性生成和/或选择这些触发信号。
在一些实施例中,所识别的触发信号中的一些或全部可以指示乘客车辆108中的非乘骑设备112中的一个或几个对叙述中的事件作出反应。在一些实施例中,该事件可以包括角色的存在,该角色可以是虚拟角色,或者换句话说,是在虚拟世界中并且经由内容呈现系统116描绘的角色。
在一些实施例中,触发信号指示非乘骑设备112向非乘骑设备112的拥有者提供帮助。在一些实施例中,向非乘骑设备112的拥有者提供帮助可以包括:确定非乘骑设备112的拥有者的至少一个期望动作;以及经由非乘骑设备112提供有利于至少一个期望动作的信息。在一些实施例中,触发信号指示由非乘骑设备112作出的特定反应,并且在一些实施例中,触发信号指示由非乘骑设备112作出的一类反应中的一个。
在框620处,传递触发信号。在一些实施例中,触发信号可以经由非乘骑设备通信系统118被传递。在框622处,可以接收动作确认,该动作确认可以确认触发信号的接收以及与触发信号相关联的动作的执行。在一些实施例中,可以基于动作确认的接收修改一个或几个未来触发信号的传递。在一些实施例中,例如,如果没有动作确认被接收,则不会生成和/或传递未来触发信号。在一些实施例中,一个或几个动作确认的接收会导致生成和传递更多的触发信号。
现在参考图7,表示示出用于通过非乘骑设备112进行交互式游戏玩耍的过程700的一个实施例的流程图。过程700可以由非乘骑设备112执行,并且从生成和/或接收体验数据的框702开始。在一些实施例中,体验数据可以由非乘骑设备112的传感器生成,并且/或者在一些实施例中,体验数据可以由非乘骑设备112的接收器306接收。
在框704处,基于在框702中新接收和/或生成的体验数据更新设备存储器。在一些实施例中,该更新可以由设备处理器350执行。在一些实施例中,这种用新的体验数据对设备存储器的更新可以修改未来的对于多个响应于接收的触发信号的预编程响应中的一个的选择。
在框706处,非乘骑设备112与非乘骑设备通信系统118通信。在一些实施例中,这可以有利于乘客车辆108中的非乘骑设备112的存在的检测,并且/或者可以从非乘骑设备112向非乘骑设备通信系统118提供信息。
在框708处,接收并识别触发信号。在一些实施例中,触发信号的识别和/或接收可以包括从触发信号提取信息。在框710处,选择对接收的触发信号的预编程响应。在一些实施例中,这可以包括选择响应于触发信号的多个预编程响应中的一个。在一些实施例中,基于触发信号选择多个预编程响应中的一个。在一些实施例中,选择多个预编程响应中的一个可以包括:基于触发信号识别一组潜在响应;以及选择一组潜在响应中的一个。在一些实施例中,可以随机地选择该响应,并且在一些实施例中,可以经由与乘客车辆中的一个或几个其它非乘骑设备112的通信选择该响应。
在框712处,执行所选择的预编程响应。在一些实施例中,执行多个预编程响应中的一个包括:确定用于执行预编程响应的执行参数;以及根据执行参数执行多个预编程响应中的一个。在一些实施例中,该执行参数可以识别响应的延迟、幅度和/或持续时间。
在框714处,动作确认生成并被提供给非乘骑设备通信系统118,以指示完成非乘骑响应的执行,并且在框716中,更新体验数据。
应当理解,根据本公开的各种实施例,在以上的图中示出的具体步骤提供通过使用浸入式内容系统呈现图像的特定方法。还可以根据替代性实施例执行其他步骤序列。例如,本公开的替代性实施例可以以不同的顺序执行上述步骤。此外,在以上的图中示出的各个步骤可以包括可以按照适合于各个步骤的不同顺序执行的多个子步骤。此外,可以根据具体应用添加或删除附加步骤。本领域的普通技术人员可以识别许多变体、修改和替代。
可以通过使用一个或几个计算机系统实现这里描述的方法中的每一种。这些方法的各步骤可以由一个或一个或多个计算机系统自动执行,并且/或者可以通过涉及用户的输入/输出提供。例如,用户可以为方法中的各步骤提供输入,并且这些输入中的每一个可以响应于请求这种输入的特定输出,其中,输出由计算机系统生成。响应于相应的请求输出可以接收各输入。此外,可以从用户、作为数据流从另一计算机系统接收输入,可以从存储器位置检索输入,可以通过网络检索输入,并且/或者,可以从web服务请求输入,等等。类似地,输出可以被提供给用户、作为数据流被提供给另一计算机系统、保存在存储器位置中、通过网络被发送并且/或者被提供给web服务,等等。简言之,这里描述的方法的各步骤可以由计算机系统执行,并且可以涉及对于和来自可以涉及或者可以不涉及用户的计算机系统的任意数量的输入、输出和/或请求。那些不涉及用户的步骤可以说由计算机系统在没有人为干预的情况下自动执行。因此,可以理解,鉴于本公开,这里描述的各方法的各步骤可以被改变以包括对于和来自用户的输入和输出,或者可以由计算机系统在没有人为干预的情况下自动完成,这里,任何决定由处理器进行。此外,这里描述的方法中的每一个的一些实施例可以实现为存储在有形的、非暂时性储存介质上的一组指令以形成有形的软件产品。
五、计算机系统
图8表示计算机系统1000的框图,该计算机系统1000是处理器102的示例性实施例,并且可以被用于实现这里公开的方法和过程。图8只是说明性的。计算机系统1000可以包括熟悉的计算机组件,诸如一个或多个数据处理器或中央处理单元(CPU)1005、一个或多个图形处理器或图形处理单元(GPU)1010、存储器子系统1015、储存子系统1020、一个或多个个输入/输出(I/O)接口1025或通信接口1030等。计算机系统1000可以包括互连上述组件并提供诸如连接性和设备间通信的功能性的系统总线1035。
一个或多个数据处理器或中央处理单元(CPU)1005执行程序代码以实现这里描述的过程。一个或多个图形处理器或图形处理单元(GPU)1010执行与图形相关联或用于提供图形特定功能的逻辑或程序代码。存储器子系统1015可以例如通过使用机器可读物品、信息储存设备或计算机可读储存介质存储信息。储存子系统1020还可以通过使用机器可读物品、信息储存设备或计算机可读储存介质存储信息。储存子系统1020可以通过使用可以是任何期望的储存介质的储存介质1045存储信息。
一个或多个输入/输出(I/O)接口1025可以执行I/O操作,并且一个或多个输出设备1055可以将信息输出到计算机系统1000的一个或多个目的地。一个或多个输入设备1050和/或一个或多个输出设备1055可以通信地耦合到一个或多个I/O接口1025。一个或多个输入设备1050可以从计算机系统1000的一个或多个源接收信息。一个或多个输出设备1055可以允许计算机系统1000的用户查看对象、图标、文本、用户界面小组件或其他用户界面元素。
通信接口1030可以执行通信操作,包括发送和接收数据。通信接口1030可以耦合到通信网络/外部总线1060,诸如计算机网络或USB集线器等。计算机系统可以包括例如通过通信接口1030或通过内部接口连接在一起的多个相同的组件或子系统。
计算机系统1000还可以包括由处理器执行的一个或多个应用(例如,软件组件或功能)以执行、运行或以其他方式实施这里公开的技术。这些应用可以具体化为数据和程序代码1040。这种应用还可以通过使用适于经由有线、光和/或无线网络(符合各种协议,包括因特网)传送的载波信号被编码和传送。
已出于说明和描述的目的给出了本发明的示例性实施例的以上描述。这并不打算详尽无遗,也不打算将本发明局限于所描述的精确形式,并且,鉴于以上教导,许多修改和变化是可能的。选择和描述实施例是为了最好地解释本发明的原理及其实际应用,从而使本领域的其他技术人员能够在各种实施例中并以适合于预期的特定用途的各种修改最好地利用本发明。

Claims (37)

1.一种用于交互式游戏玩耍的设备,所述设备包括:
体部;
嵌入在所述体部中以传送用于交互式设备的自描述信号的发射器;
被配置为接收触发信号的接收器,所述触发信号响应于自描述信号被传送;
存储触发信号和响应于触发信号的多个预编程响应的存储器,其中,所述预编程响应包括下列中的一个或多个:听觉响应和物理响应,所述物理响应是移动致动器、为灯供电和激活马达中的任一个;
传送所述听觉响应的扬声器;以及
与所述存储器和所述接收器通信的处理器,所述处理器被配置为处理多个指令从而:
识别所述触发信号;
选择响应于所述触发信号的多个预编程响应中的一个;以及
执行多个预编程响应中的一个,其中,执行包括下列中的至少一个:传送所述听觉响应和执行所述物理响应。
2.根据权利要求1所述的设备,其中,所述存储器包括被配置为存储体验数据和多个预编程响应的可写入持久储存器,其中,所述多个预编程响应表征所述设备的行为。
3.根据权利要求2所述的设备,其中,所述处理器被配置为用新的体验数据更新所述存储器,其中,用新的体验数据更新所述存储器修改未来的对于响应于接收的触发信号的多个预编程响应中的一个的选择。
4.根据权利要求2所述的设备,还包括被配置为生成体验数据的至少一个传感器。
5.根据权利要求4所述的设备,其中,所述体验数据与位置和时间关联。
6.根据权利要求2所述的设备,其中,所述接收器被配置为接收新的体验数据,并且其中,所述处理器被配置为用新的体验数据更新所述存储器,其中,用新的体验数据更新所述存储器修改未来的对于响应于接收的触发信号的多个预编程响应中的一个的选择。
7.根据权利要求6所述的设备,其中,所述多个预编程响应中的一个基于所述触发信号被选择。
8.根据权利要求7所述的设备,其中,选择多个预编程响应中的一个包括:基于触发信号识别一组潜在响应;以及选择所述一组潜在响应中的一个。
9.根据权利要求8所述的设备,其中,所述一组潜在响应中的一个被随机选择。
10.根据权利要求8所述的设备,其中,执行所述多个预编程响应中的一个包括:确定用于执行所述预编程响应的执行参数;以及根据所述执行参数执行所述多个预编程响应中的一个。
11.根据权利要求10所述的设备,其中,所述执行参数包括延迟、幅度和持续时间中的至少一个。
12.一种用于叙述的传递的系统,所述系统包括:
包含多个乘客位置的乘客车辆;
内容呈现系统,被配置为呈现能从多个乘客位置观看的叙述的虚拟部分;
被配置为传送触发信号的收发器;以及
至少一个处理器,所述至少一个处理器被配置为:
经由内容呈现系统控制所述叙述的虚拟部分的传递;
检测非乘骑设备的存在;以及
经由收发器将触发信号传递到所述非乘骑设备,所述触发信号与所述叙述关联。
13.根据权利要求12所述的系统,其中,所述至少一个处理器进一步被配置为确定所述非乘骑设备的属性。
14.根据权利要求13所述的系统,其中,所述非乘骑设备的属性基于体验数据。
15.根据权利要求14所述的系统,其中,所述体验数据与位置和时间关联。
16.根据权利要求15所述的系统,其中,所述触发信号至少部分地基于所述非乘骑设备的属性。
17.根据权利要求16所述的系统,其中,所述至少一个处理器进一步被配置为基于所述非乘骑设备的存在以及所述非乘骑设备的体验数据中的至少一个修改所述叙述。
18.根据权利要求17所述的系统,其中,所述触发信号指示所述非乘骑设备对所述叙述中的事件作出反应。
19.根据权利要求18所述的系统,其中,所述叙述中的事件包括角色的存在。
20.根据权利要求19所述的系统,其中,所述触发信号指示所述非乘骑设备向所述非乘骑设备的拥有者提供帮助。
21.根据权利要求20所述的系统,其中,向所述非乘骑设备的拥有者提供帮助包括:确定所述非乘骑设备的拥有者的至少一个期望动作;以及经由所述非乘骑设备提供信息从而促进所述至少一个期望动作。
22.根据权利要求21所述的系统,其中,所述触发信号指示由所述非乘骑设备作出的特定反应。
23.根据权利要求21所述的系统,其中,所述触发信号指示由所述非乘骑设备作出的一类反应中的一个。
24.一种用于传递叙述的方法,所述方法包括:
经由内容呈现系统控制所述叙述的虚拟部分的传递,所述叙述的虚拟部分是能从乘客车辆内的乘客位置感知的;
检测所述乘客车辆中的非乘骑设备的存在;
向所述非乘骑设备传递触发信号,所述触发信号指示非乘骑设备的动作,并且其中,所述触发信号与所述叙述关联。
25.根据权利要求24所述的方法,还包括确定所述非乘骑设备的属性。
26.根据权利要求25所述的方法,其中,确定所述非乘骑设备的属性包括从所述非乘骑设备接收数据。
27.权利要求26的方法,其中,所述非乘骑设备的属性基于体验数据。
28.根据权利要求27所述的方法,其中,所述体验数据表征所述非乘骑设备的体验,并且是位置关联和时间关联的。
29.根据权利要求28所述的方法,其中,所述触发信号至少部分地基于所述非乘骑设备的属性。
30.根据权利要求29所述的方法,还包括基于所述非乘骑设备的存在和所述非乘骑设备的体验数据中的至少一个修改所述叙述。
31.根据权利要求30所述的方法,其中,所述触发信号指示所述非乘骑设备对所述叙述中的事件作出反应。
32.根据权利要求31所述的方法,其中,所述叙述中的事件包括角色的存在。
33.根据权利要求32所述的方法,其中,所述角色包括虚拟角色。
34.根据权利要求33所述的方法,其中,所述触发信号指示所述非乘骑设备向所述非乘骑设备的拥有者提供帮助。
35.根据权利要求34所述的方法,其中,向所述非乘骑设备的拥有者提供帮助包括:确定所述非乘骑设备的拥有者的至少一个期望动作;以及经由所述非乘骑设备提供信息从而促进所述至少一个期望动作。
36.根据权利要求35所述的方法,其中,所述触发信号指示由所述非乘骑设备作出的特定反应。
37.根据权利要求35所述的方法,其中,所述触发信号指示由所述非乘骑设备作出的一类反应中的一个。
CN202010433728.9A 2019-05-23 2020-05-21 交互式玩具 Pending CN111973998A (zh)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US16/421,223 US10828573B1 (en) 2019-05-23 2019-05-23 Interactive toy
US16/421,223 2019-05-23

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN111973998A true CN111973998A (zh) 2020-11-24

Family

ID=73052080

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202010433728.9A Pending CN111973998A (zh) 2019-05-23 2020-05-21 交互式玩具

Country Status (2)

Country Link
US (2) US10828573B1 (zh)
CN (1) CN111973998A (zh)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20090298603A1 (en) * 2008-05-27 2009-12-03 Disney Enterprises, Inc Operating show or ride elements in response to visual object recognition and tracking
US20130045804A1 (en) * 2011-08-18 2013-02-21 Game Nation, Inc. System and method for providing a multi-player game experience
US20130244801A1 (en) * 2012-03-14 2013-09-19 Anton Frolov Underground and underwater amusement attractions
CN108786122A (zh) * 2017-05-02 2018-11-13 北京以诺视景科技有限公司 黑暗乘骑车辆系统
US20180365896A1 (en) * 2016-03-11 2018-12-20 Sangwha Co., Ltd. Virtual reality experience apparatus

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6682392B2 (en) * 2001-04-19 2004-01-27 Thinking Technology, Inc. Physically interactive electronic toys
US20090117816A1 (en) * 2007-11-07 2009-05-07 Nakamura Michael L Interactive toy
US7905790B2 (en) * 2008-09-05 2011-03-15 Disney Enterprises, Inc. Theme park ride with ride-through screen system
US9126122B2 (en) * 2011-05-17 2015-09-08 Zugworks, Inc Doll companion integrating child self-directed execution of applications with cell phone communication, education, entertainment, alert and monitoring systems
US20140038489A1 (en) * 2012-08-06 2014-02-06 BBY Solutions Interactive plush toy
US20160158659A1 (en) * 2014-12-07 2016-06-09 Pecoto Inc. Computing based interactive animatronic device
US9358473B2 (en) * 2015-03-24 2016-06-07 Anthony Frolov Interactive amusement attraction

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20090298603A1 (en) * 2008-05-27 2009-12-03 Disney Enterprises, Inc Operating show or ride elements in response to visual object recognition and tracking
US20130045804A1 (en) * 2011-08-18 2013-02-21 Game Nation, Inc. System and method for providing a multi-player game experience
US20130244801A1 (en) * 2012-03-14 2013-09-19 Anton Frolov Underground and underwater amusement attractions
US20180365896A1 (en) * 2016-03-11 2018-12-20 Sangwha Co., Ltd. Virtual reality experience apparatus
CN108786122A (zh) * 2017-05-02 2018-11-13 北京以诺视景科技有限公司 黑暗乘骑车辆系统

Also Published As

Publication number Publication date
US10828573B1 (en) 2020-11-10
US11364442B2 (en) 2022-06-21
US20200368627A1 (en) 2020-11-26
US20210023457A1 (en) 2021-01-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9914057B2 (en) Immersive storytelling environment
JP6553254B2 (ja) 触覚遠隔制御ゲームのためのシステム及び方法
US10105594B2 (en) Wearable garments recognition and integration with an interactive gaming system
KR102292522B1 (ko) 물리 엔진을 이용한 물리적 장난감 제어
JP6154057B2 (ja) ロボットシステムと1つ以上のモバイルコンピューティングデバイスとの統合
US10970560B2 (en) Systems and methods to trigger presentation of in-vehicle content
US20150079573A1 (en) Storytelling environment: story and playgroup creation
US11433302B2 (en) Interactive play apparatus
CN214384648U (zh) 增强现实系统
WO2021067881A1 (en) Hardware for entertainment content in vehicles
US11364442B2 (en) Interactive device
CN111246923B (zh) 玩乐设备
CN112347507A (zh) 一种在线数据的处理方法、电子设备以及存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
REG Reference to a national code

Ref country code: HK

Ref legal event code: DE

Ref document number: 40035901

Country of ref document: HK

SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination