CN111970559A - 视频获取方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

视频获取方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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CN111970559A CN202010658725.5A CN202010658725A CN111970559A CN 111970559 A CN111970559 A CN 111970559A CN 202010658725 A CN202010658725 A CN 202010658725A CN 111970559 A CN111970559 A CN 111970559A
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Abstract

本申请公开了视频获取方法、装置、电子设备及存储介质,涉及视频处理及人工智能领域,其中的方法可包括:获取原始视频;将原始视频中的最后一帧作为第一参考帧,从原始视频中除第一参考帧之外的各帧中确定出与第一参考帧最为接近的一帧,作为第二参考帧;根据第二参考帧,将原始视频调整为第一帧和最后一帧为相同帧的目标视频,目标视频为时长小于预定阈值的短视频;当需要进行长视频播放时,循环播放目标视频。应用本申请所述方案,可降低实现成本等。

Description

视频获取方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机应用技术,特别涉及视频处理及人工智能领域的视频获取方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着技术的发展,虚拟人物产品在市场上越来越受关注,目前主要有两种产品形态,即2D和3D。
其中2D采用的是真人录像,即对真人进行录制,得到相应的视频,在播放视频的时候,用合成的语音和匹配的嘴唇动作(唇动)来替换视频中的人物的声音和唇动。
在实时交互系统中,视频是一直在播放的,这样,就需要预先录制一段时长很长的视频。比如,对于银行的人工智能客服,在帮助一个客户办理银行业务,这个业务需要办理15分钟,那么就需要预先录制15分钟的视频。
而视频时长越长,对视频录制和系统存储等带来的成本和消耗就会越大。
发明内容
本申请提供了视频获取方法、装置、电子设备及存储介质。
一种视频获取方法,包括:
获取原始视频;
将所述原始视频中的最后一帧作为第一参考帧,从所述原始视频中除所述第一参考帧之外的各帧中确定出与所述第一参考帧最为接近的一帧,作为第二参考帧;
根据所述第二参考帧,将所述原始视频调整为第一帧和最后一帧为相同帧的目标视频,所述目标视频为时长小于预定阈值的短视频;
当需要进行长视频播放时,循环播放所述目标视频。
一种视频获取装置,包括:视频获取模块、视频处理模块以及视频播放模块;
所述视频获取模块,用于获取原始视频;
所述视频处理模块,用于将所述原始视频中的最后一帧作为第一参考帧,从所述原始视频中除所述第一参考帧之外的各帧中确定出与所述第一参考帧最为接近的一帧,作为第二参考帧,根据所述第二参考帧,将所述原始视频调整为第一帧和最后一帧为相同帧的目标视频,所述目标视频为时长小于预定阈值的短视频;
所述视频播放模块,用于当需要进行长视频播放时,循环播放所述目标视频。
一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如以上所述的方法。
一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,所述计算机指令用于使所述计算机执行如以上所述的方法。
上述申请中的一个实施例具有如下优点或有益效果:可通过对原始视频进行处理得到目标视频,目标视频为短视频,当需要进行长视频播放时,可通过短视频的循环播放达到长视频播放的效果,相当于将短视频进行拼接得到了长视频,从而相比于现有方式降低了视频录制和系统存储等带来的成本和消耗。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
附图用于更好地理解本方案,不构成对本申请的限定。其中:
图1为本申请所述视频获取方法第一实施例的流程图;
图2为本申请所述视频获取方法第二实施例的流程图;
图3为本申请所述目标视频的获取过程示意图;
图4为本申请所述视频获取装置40实施例的组成结构示意图;
图5为根据本申请实施例所述方法的电子设备的框图。
具体实施方式
以下结合附图对本申请的示范性实施例做出说明,其中包括本申请实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本申请的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
另外,应理解,本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
图1为本申请所述视频获取方法第一实施例的流程图。如图1所示,包括以下具体实现方式。
在101中,获取原始视频。
原始视频通常为时长几秒或十几秒的短视频。视频画面需要符合预定要求,具体为何种要求可根据实际需要而定,比如,仅包含一个人物,人物仪态比较端庄等。
如何获取原始视频不作限制,比如可为预先录制的。
在102中,将原始视频中的最后一帧作为第一参考帧,从原始视频中除第一参考帧之外的各帧中确定出与第一参考帧最为接近的一帧,作为第二参考帧。
为方便表述,本申请实施例中将原始视频中的最后一帧称为第一参考帧,将与第一参考帧最为接近的一帧称为第二参考帧。
在103中,根据第二参考帧,将原始视频调整为第一帧和最后一帧为相同帧的目标视频,目标视频为时长小于预定阈值的短视频。
通过对原始视频进行调整,可得到所需的第一帧和最后一帧为相同帧的目标视频。
在104中,当需要进行长视频播放时,循环播放目标视频。
具体的循环次数可视长视频的播放时长而定。
可以看出,上述实施例中,可通过对原始视频进行处理得到目标视频,目标视频为短视频,当需要进行长视频播放时,由于目标视频的第一帧和最后一帧为相同帧,因此可循环播放目标视频,不会有任何的违和感,即保证了视频的自然度,而且通过短视频的循环播放达到了长视频播放的效果,相当于将短视频进行拼接得到了长视频,相比于现有方式降低了视频录制和系统存储等带来的成本和消耗等。
如102中所述,可将原始视频中的最后一帧作为第一参考帧,从原始视频中除第一参考帧之外的各帧中确定出与第一参考帧最为接近的一帧,作为第二参考帧。优选地,可从原始视频中的前M帧中确定出与第一参考帧最为接近的一帧,作为第二参考帧,M为大于一的正整数,且小于原始视频中包括的总帧数。比如,M的取值可为原始视频中包括的总帧数的50%,也就是说,假设原始视频中共包括100帧,那么可从前50帧中确定出与第一参考帧最为接近的一帧,作为第二参考帧。这样可减少需要处理的帧数,从而减少了相关工作量,并可避免后续得到的目标视频的时长过长等。
另外,可利用欧式距离来确定出第二参考帧,如可从原始视频中除第一参考帧之外的各帧中确定出与第一参考帧之间的欧式距离最短的一帧,作为第二参考帧,或者,可从原始视频中的前50%帧中确定出与第一参考帧之间的欧式距离最短的一帧,作为第二参考帧等。
如何计算欧式距离为现有技术。利用欧式距离,可快速准确地确定出第二参考帧。
之后,如103中所述,可根据第二参考帧,将原始视频调整为第一帧和最后一帧为相同帧的目标视频。具体地,可利用第二参考帧对原始视频进行切分,其中,将第二参考帧及之前的各帧组成的视频作为第一子视频,将第二参考帧之后的各帧组成的视频作为第二子视频,之后可将第一子视频中的各帧按照从第二参考帧到原始视频中的第一帧的顺序进行反向排序,将反向排序后的各帧组成的视频作为第三子视频,进而可依次将第一子视频、第二子视频以及第三子视频进行拼接,从而得到目标视频。
比如,原始视频中共包括100帧,分别为第1帧到第100帧,假设第二参考帧为第30帧,那么可利用第1帧~第30帧组成第一子视频,利用第31帧~第100帧组成第二子视频,并可将第一子视频中各帧进行反向排序,得到第三子视频,第三子视频中的各帧依次为:第30帧、第29帧、第28帧、…、第1帧,进而可依次将第一子视频、第二子视频和第三子视频进行拼接,从而得到所需的目标视频。
在上述基础上,还可进一步进行以下处理:将第一参考帧复制N份,N为大于一的正整数,利用复制得到的各帧组成第四子视频,按照使得从第一参考帧能够平滑过渡到第二参考帧的原则,对第四子视频中的各帧进行逐帧的修图,进而依次将第一子视频、第二子视频、修图后的第四子视频以及第三子视频进行拼接,得到目标视频。修图后的第四子视频也可称为进行平滑(smooth)处理后的子视频。
N的具体取值可根据实际需要而定,如10。也就是说,初始状态,第四子视频中可包括10帧第一参考帧,可按照现有方式对第四子视频中的各帧逐帧的进行修图,从而使得从第二子视频中的第一参考帧中的图像能够平滑的过渡到第三子视频中的第二参考帧中的图像。
虽然第二参考帧和第一参考帧很接近,但并不完全一样,如果不作处理直接将第二子视频和第三子视频进行拼接的话,在进行目标视频播放时,可能会出现画面闪动的情况,而通过上述平滑处理,则很好地解决了这个问题。
在得到目标视频后,后续当需要进行长视频播放时,循环播放目标视频即可。
基于上述介绍,图2为本申请所述视频获取方法第二实施例的流程图。如图2所示,包括以下具体实现方式。
在201中,获取原始视频。
原始视频通常为时长几秒或十几秒的短视频。
在202中,将原始视频中的最后一帧作为第一参考帧,从原始视频中的前50%帧中确定出与第一参考帧最为接近的一帧,作为第二参考帧。
比如,可分别计算第一参考帧与原始视频中的前50%帧中的各帧之间的欧式距离,将欧式距离最短的一帧作为第二参考帧。
在203中,利用第二参考帧对原始视频进行切分,其中,将第二参考帧及之前的各帧组成的视频作为第一子视频,将第二参考帧之后的各帧组成的视频作为第二子视频。
在204中,将第一子视频中的各帧按照从第二参考帧到原始视频中的第一帧的顺序进行反向排序,将反向排序后的各帧组成的视频作为第三子视频。
在205中,将第一参考帧复制N份,N为大于一的正整数,利用复制得到的各帧组成第四子视频,按照使得从第一参考帧能够平滑过渡到第二参考帧的原则,对第四子视频中的各帧进行逐帧的修图。
在206中,依次将第一子视频、第二子视频、修图后的第四子视频以及第三子视频进行拼接,得到目标视频。
经过上述处理后,即可得到第一帧和最后一帧为相同帧的目标视频。
在207中,当需要进行长视频播放时,循环播放目标视频。
综合上述介绍,图3为本申请所述目标视频的获取过程示意图。如图3所示,假设原始视频中共包括100帧,分别为第1帧到第100帧,将第100帧作为第一参考帧,从第1帧~第50帧中确定出与第一参考帧最为接近的一帧,假设为第30帧,将第30帧作为第二参考帧,可利用第1帧~第30帧组成第一子视频,利用第31帧~第100帧组成第二子视频,并可将第一子视频中各帧进行反向排序,得到第三子视频,第三子视频中的各帧依次为:第30帧、第29帧、第28帧、…、第1帧,另外,可将第100帧复制10份,利用复制得到的各帧组成第四子视频,并可按照使得从第100帧能够平滑过渡到第30帧的原则,对第四子视频中的各帧进行逐帧的修图,进而可按照第一子视频、第二子视频、第四子视频、第三子视频的顺序对各子视频进行拼接,从而得到目标视频。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。另外,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例中的相关说明。
以上是关于方法实施例的介绍,以下通过装置实施例,对本申请所述方案进行进一步说明。
图4为本申请所述视频获取装置40实施例的组成结构示意图。如图4所示,包括:视频获取模块401、视频处理模块402以及视频播放模块403。
视频获取模块401,用于获取原始视频。
视频处理模块402,用于将原始视频中的最后一帧作为第一参考帧,从原始视频中除第一参考帧之外的各帧中确定出与第一参考帧最为接近的一帧,作为第二参考帧,根据第二参考帧,将原始视频调整为第一帧和最后一帧为相同帧的目标视频,目标视频为时长小于预定阈值的短视频。
视频播放模块403,用于当需要进行长视频播放时,循环播放所述目标视频。
其中,视频处理模块402可从原始视频中的前M帧中确定出与第一参考帧最为接近的一帧,作为第二参考帧,M为大于一的正整数,且小于原始视频中包括的总帧数。比如,M的取值可为原始视频中包括的总帧数的50%。
另外,视频处理模块402可从原始视频中除第一参考帧之外的各帧中确定出与第一参考帧之间的欧式距离最短的一帧,作为第二参考帧,或者,从原始视频中的前50%帧中确定出与第一参考帧之间的欧式距离最短的一帧,作为第二参考帧。
在确定出第二参考帧后,视频处理模块402可利用第二参考帧对原始视频进行切分,其中,可将第二参考帧及之前的各帧组成的视频作为第一子视频,将第二参考帧之后的各帧组成的视频作为第二子视频,并可将第一子视频中的各帧按照从第二参考帧到原始视频中的第一帧的顺序进行反向排序,将反向排序后的各帧组成的视频作为第三子视频,进而可依次将第一子视频、第二子视频以及第三子视频进行拼接,得到目标视频。
进一步地,视频处理模块402还可将第一参考帧复制N份,N为大于一的正整数,利用复制得到的各帧组成第四子视频,并可按照使得从第一参考帧能够平滑过渡到第二参考帧的原则,对第四子视频中的各帧进行逐帧的修图,进而依次将第一子视频、第二子视频、修图后的第四子视频以及第三子视频进行拼接,得到目标视频。
图4所示装置实施例的具体工作流程请参照前述方法实施例中的相关说明,不再赘述。
总之,采用本申请装置实施例所述方案,可通过对原始视频进行处理得到目标视频,目标视频为短视频,当需要进行长视频播放时,由于目标视频的第一帧和最后一帧为相同帧,因此可循环播放目标视频,不会有任何的违和感,即保证了视频的自然度,而且通过短视频的循环播放达到了长视频播放的效果,相当于将短视频进行拼接得到了长视频,相比于现有方式降低了视频录制和系统存储等带来的成本和消耗等,另外,所述方案可应用于各类手机端APP、智能电视、智能冰箱等需要的产品中,具有普遍适用性。
根据本申请的实施例,本申请还提供了一种电子设备和一种可读存储介质。
如图5所示,是根据本申请实施例所述方法的电子设备的框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本申请的实现。
如图5所示,该电子设备包括:一个或多个处理器Y01、存储器Y02,以及用于连接各部件的接口,包括高速接口和低速接口。各个部件利用不同的总线互相连接,并且可以被安装在公共主板上或者根据需要以其它方式安装。处理器可以对在电子设备内执行的指令进行处理,包括存储在存储器中或者存储器上以在外部输入/输出装置(诸如,耦合至接口的显示设备)上显示图形用户界面的图形信息的指令。在其它实施方式中,若需要,可以将多个处理器和/或多条总线与多个存储器和多个存储器一起使用。同样,可以连接多个电子设备,各个设备提供部分必要的操作(例如,作为服务器阵列、一组刀片式服务器、或者多处理器系统)。图5中以一个处理器Y01为例。
存储器Y02即为本申请所提供的非瞬时计算机可读存储介质。其中,所述存储器存储有可由至少一个处理器执行的指令,以使所述至少一个处理器执行本申请所提供的方法。本申请的非瞬时计算机可读存储介质存储计算机指令,该计算机指令用于使计算机执行本申请所提供的方法。
存储器Y02作为一种非瞬时计算机可读存储介质,可用于存储非瞬时软件程序、非瞬时计算机可执行程序以及模块,如本申请实施例中的方法对应的程序指令/模块。处理器Y01通过运行存储在存储器Y02中的非瞬时软件程序、指令以及模块,从而执行服务器的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例中的方法。
存储器Y02可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储根据电子设备的使用所创建的数据等。此外,存储器Y02可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非瞬时存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非瞬时固态存储器件。在一些实施例中,存储器Y02可选包括相对于处理器Y01远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至电子设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、区块链网络、局域网、移动通信网及其组合。
电子设备还可以包括:输入装置Y03和输出装置Y04。处理器Y01、存储器Y02、输入装置Y03和输出装置Y04可以通过总线或者其他方式连接,图5中以通过总线连接为例。
输入装置Y03可接收输入的数字或字符信息,以及产生与电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入,例如触摸屏、小键盘、鼠标、轨迹板、触摸板、指示杆、一个或者多个鼠标按钮、轨迹球、操纵杆等输入装置。输出装置Y04可以包括显示设备、辅助照明装置和触觉反馈装置(例如,振动电机)等。该显示设备可以包括但不限于,液晶显示器、发光二极管显示器和等离子体显示器。在一些实施方式中,显示设备可以是触摸屏。
此处描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、专用集成电路、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
这些计算程序(也称作程序、软件、软件应用、或者代码)包括可编程处理器的机器指令,并且可以利用高级过程和/或面向对象的编程语言、和/或汇编/机器语言来实施这些计算程序。如本文使用的,术语“机器可读介质”和“计算机可读介质”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何计算机程序产品、设备、和/或装置(例如,磁盘、光盘、存储器、可编程逻辑装置),包括,接收作为机器可读信号的机器指令的机器可读介质。术语“机器可读信号”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何信号。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,阴极射线管或者液晶显示器监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网、广域网、区块链网络和互联网。
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,又称为云计算服务器或云主机,是云计算服务体系中的一项主机产品,以解决了传统物理主机与VPS服务中,存在的管理难度大,业务扩展性弱的缺陷。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本申请中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本申请公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本申请保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本申请的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本申请保护范围之内。

Claims (12)

1.一种视频获取方法,包括:
获取原始视频;
将所述原始视频中的最后一帧作为第一参考帧,从所述原始视频中除所述第一参考帧之外的各帧中确定出与所述第一参考帧最为接近的一帧,作为第二参考帧;
根据所述第二参考帧,将所述原始视频调整为第一帧和最后一帧为相同帧的目标视频,所述目标视频为时长小于预定阈值的短视频;
当需要进行长视频播放时,循环播放所述目标视频。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述从所述原始视频中除所述第一参考帧之外的各帧中确定出与所述第一参考帧最为接近的一帧,作为第二参考帧包括:
从所述原始视频中的前M帧中确定出与所述第一参考帧最为接近的一帧,作为所述第二参考帧,M为大于一的正整数,且小于所述原始视频中包括的总帧数。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述从所述原始视频中除所述第一参考帧之外的各帧中确定出与所述第一参考帧最为接近的一帧,作为第二参考帧包括:
从所述原始视频中除所述第一参考帧之外的各帧中确定出与所述第一参考帧之间的欧式距离最短的一帧,作为所述第二参考帧。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述根据所述第二参考帧,将所述原始视频调整为第一帧和最后一帧为相同帧的目标视频包括:
利用所述第二参考帧对所述原始视频进行切分,其中,将所述第二参考帧及之前的各帧组成的视频作为第一子视频,将所述第二参考帧之后的各帧组成的视频作为第二子视频;
将所述第一子视频中的各帧按照从所述第二参考帧到所述原始视频中的第一帧的顺序进行反向排序,将反向排序后的各帧组成的视频作为第三子视频;
依次将所述第一子视频、所述第二子视频以及所述第三子视频进行拼接,得到所述目标视频。
5.根据权利要求4所述的方法,还包括:
将所述第一参考帧复制N份,N为大于一的正整数,利用复制得到的各帧组成第四子视频;
按照使得从所述第一参考帧能够平滑过渡到所述第二参考帧的原则,对所述第四子视频中的各帧进行逐帧的修图;
依次将所述第一子视频、所述第二子视频、修图后的第四子视频以及所述第三子视频进行拼接,得到所述目标视频。
6.一种视频获取装置,包括:视频获取模块、视频处理模块以及视频播放模块;
所述视频获取模块,用于获取原始视频;
所述视频处理模块,用于将所述原始视频中的最后一帧作为第一参考帧,从所述原始视频中除所述第一参考帧之外的各帧中确定出与所述第一参考帧最为接近的一帧,作为第二参考帧,根据所述第二参考帧,将所述原始视频调整为第一帧和最后一帧为相同帧的目标视频,所述目标视频为时长小于预定阈值的短视频;
所述视频播放模块,用于当需要进行长视频播放时,循环播放所述目标视频。
7.根据权利要求6所述的装置,其中,所述视频处理模块从所述原始视频中的前M帧中确定出与所述第一参考帧最为接近的一帧,作为所述第二参考帧,M为大于一的正整数,且小于所述原始视频中包括的总帧数。
8.根据权利要求6所述的装置,其中,所述视频处理模块从所述原始视频中除所述第一参考帧之外的各帧中确定出与所述第一参考帧之间的欧式距离最短的一帧,作为所述第二参考帧。
9.根据权利要求6所述的装置,其中,所述视频处理模块利用所述第二参考帧对所述原始视频进行切分,其中,将所述第二参考帧及之前的各帧组成的视频作为第一子视频,将所述第二参考帧之后的各帧组成的视频作为第二子视频,将所述第一子视频中的各帧按照从所述第二参考帧到所述原始视频中的第一帧的顺序进行反向排序,将反向排序后的各帧组成的视频作为第三子视频,依次将所述第一子视频、所述第二子视频以及所述第三子视频进行拼接,得到所述目标视频。
10.根据权利要求9所述的装置,其中,所述视频处理模块进一步用于,将所述第一参考帧复制N份,N为大于一的正整数,利用复制得到的各帧组成第四子视频,按照使得从所述第一参考帧能够平滑过渡到所述第二参考帧的原则,对所述第四子视频中的各帧进行逐帧的修图,依次将所述第一子视频、所述第二子视频、修图后的第四子视频以及所述第三子视频进行拼接,得到所述目标视频。
11.一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-5中任一项所述的方法。
12.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行权利要求1-5中任一项所述的方法。
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