CN111968724B - 一种运动推荐方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本申请提供了一种运动推荐方法和装置,其中,通过获取游戏操作者在指定操作类游戏的游戏过程中的各项数据和游戏操作者在指定益智类游戏过程中的各项数据来得到表示所述游戏操作者的运动能力的第三得分,然后从预设运动项目中选择第三得分相匹配的运动项目作为候选运动项目,然后根据预先为各候选运动项目设定的运动场景标签选择同时与所述第一游戏数据和所述第二游戏数据相匹配的候选运动项目作为推荐运动项目,并将推荐运动项目和所述推荐运动项目的相关内容显示到所述游戏终端上,通过上述方法可以推荐适合用户的运动,避免用户浪费体验所消耗时间,以及避免体验过程中给用户的健康带来的不良影响。

Description

一种运动推荐方法和装置
技术领域
本申请涉及健康大数据技术领域,具体而言,涉及一种运动推荐方法和装置。
背景技术
人们在日常生活中会选择某项或某几项运动作为爱好,但是该运动是否适合用户需要用户亲自参与之后才能得出结论,如果该运动不适合用户,那么不仅会浪费用户的时间,还会给用户带来不好的体验,同时,对于患有疾病的用户,其参与的运动可能并不适合该用户,在体验运动的过程中可能会对用户的健康带来不良影响。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种运动推荐方法和装置,以推荐适合用户的运动,避免用户浪费体验所消耗时间,以及避免体验过程中给用户的健康带来的不良影响。
第一方面,本申请实施例提供了一种运动推荐方法,包括:
通过游戏终端获取游戏操作者在指定操作类游戏的游戏过程中各时间段的第一有效操作占比;通过身体数据采集装置获取所述游戏操作者在指定操作类游戏的游戏过程中各所述时间段的第一身体数据,其中,所述第一身体数据包括:第一脑电信号、第一肌电信号、第一眼电信号、第一皮肤电反应信号、第一体温数据、第一呼吸频率数据、第一心率数据、第一血压数据、第一血糖数据、第一血脂数据、第一排汗数据、第一血氧饱和度数据和第一脉搏数据;通过智能手环获取所述游戏操作者在指定操作类游戏的游戏过程中各所述时间段的第一手部抖动数据;通过智能眼镜获取所述游戏操作者在指定操作类游戏的游戏过程中各所述时间段的第一眼睛充血数据;
根据所述第一有效操作占比、所述第一身体数据、所述第一手部抖动数据和所述第一眼睛充血数据,从各时间段中选择与身体健康呈正相关的第一待处理时间段;
获取所述指定操作类游戏在所述第一待处理时间段内用于表示游戏内容的第一游戏数据;
将所述第一游戏数据和所述第一待处理时间段对应的第一有效操作占比、第一身体数据、第一手部抖动数据和第一眼睛充血数据输入到训练好的能力测评模型中,得到用于表示所述游戏操作者的动手能力的第一得分;
通过游戏终端获取游戏操作者在指定益智类游戏的游戏过程中的第二有效操作占比;通过身体数据采集装置获取所述游戏操作者在指定益智类游戏的游戏过程中的第二身体数据,其中,所述第二身体数据包括:第二脑电信号、第二肌电信号、第二眼电信号、第二皮肤电反应信号、第二体温数据、第二呼吸频率数据、第二心率数据、第二血压数据、第二血糖数据、第二血脂数据、第二排汗数据、第二血氧饱和度数据和第二脉搏数据;通过智能手环获取所述游戏操作者在指定益智类游戏的游戏过程中的第二手部抖动数据;通过智能眼镜获取所述游戏操作者在指定益智类游戏的游戏过程中的第二眼睛充血数据;
根据所述第二有效操作占比、所述第二身体数据、所述第二手部抖动数据和所述第二眼睛充血数据,从各时间段中选择与身体健康呈正相关的第二待处理时间段;
获取所述指定操作类游戏在所述第二待处理时间段内用于表示游戏内容的第二游戏数据;
将所述第二游戏数据和所述第二待处理时间段对应的第二有效操作占比、第二身体数据、第二手部抖动数据和第二眼睛充血数据输入到训练好的智力测评模型中,得到用于表示所述游戏操作者的智力的第二得分;
将所述第一得分和所述第二得分输入到训练好的运动测试模型中,得到用于表示所述游戏操作者的运动能力的第三得分;
从预设运动项目中选择与所述第三得分相匹配的运动项目作为候选运动项目,其中,所述预设运动项目包括对所述游戏操作者已患疾病有益的运动项目;
根据预先为各候选运动项目设定的运动场景标签选择同时与所述第一游戏数据和所述第二游戏数据相匹配的候选运动项目作为推荐运动项目;
将所述推荐运动项目和所述推荐运动项目的相关内容显示到所述游戏终端上。
可选地,所述方法还包括:
获取所述游戏操作者对各所述推荐运动项目的评价得分;
根据所述评价得分,分别对所述能力测评模型、智力测评模型和所述运动测试模型中的可学习参数进行调整。
可选地,所述方法还包括:
获取所述游戏操作者在进行所述推荐运动项目的过程中的第三身体数据和实时定位数据,其中,所述第三身体数据包括:第三脑电信号、第三肌电信号、第三眼电信号、第三皮肤电反应信号、第三体温数据、第三呼吸频率数据、第三心率数据、第三血压数据、第三血糖数据、第三血脂数据、第三排汗数据、第三血氧饱和度数据和第三脉搏数据;
根据所述第三身体数据,确定所述游戏操作者当前的身体机能是否处于正常范围内;
如果超出所述正常范围,发送携带有所述实时定位数据的求救信息。
第二方面,本申请实施例提供了一种运动推荐装置,包括:
获取单元,用于通过游戏终端获取游戏操作者在指定操作类游戏的游戏过程中各时间段的第一有效操作占比;通过身体数据采集装置获取所述游戏操作者在指定操作类游戏的游戏过程中各所述时间段的第一身体数据,其中,所述第一身体数据包括:第一脑电信号、第一肌电信号、第一眼电信号、第一皮肤电反应信号、第一体温数据、第一呼吸频率数据、第一心率数据、第一血压数据、第一血糖数据、第一血脂数据、第一排汗数据、第一血氧饱和度数据和第一脉搏数据;通过智能手环获取所述游戏操作者在指定操作类游戏的游戏过程中各所述时间段的第一手部抖动数据;通过智能眼镜获取所述游戏操作者在指定操作类游戏的游戏过程中各所述时间段的第一眼睛充血数据;
选择单元,用于根据所述第一有效操作占比、所述第一身体数据、所述第一手部抖动数据和所述第一眼睛充血数据,从各时间段中选择与身体健康呈正相关的第一待处理时间段;
确定单元,用于获取所述指定操作类游戏在所述第一待处理时间段内用于表示游戏内容的第一游戏数据;
模型单元,用于将所述第一游戏数据和所述第一待处理时间段对应的第一有效操作占比、第一身体数据、第一手部抖动数据和第一眼睛充血数据输入到训练好的能力测评模型中,得到用于表示所述游戏操作者的动手能力的第一得分;
所述获取单元,还用于通过游戏终端获取游戏操作者在指定益智类游戏的游戏过程中的第二有效操作占比;通过身体数据采集装置获取所述游戏操作者在指定益智类游戏的游戏过程中的第二身体数据,其中,所述第二身体数据包括:第二脑电信号、第二肌电信号、第二眼电信号、第二皮肤电反应信号、第二体温数据、第二呼吸频率数据、第二心率数据、第二血压数据、第二血糖数据、第二血脂数据、第二排汗数据、第二血氧饱和度数据和第二脉搏数据;通过智能手环获取所述游戏操作者在指定益智类游戏的游戏过程中的第二手部抖动数据;通过智能眼镜获取所述游戏操作者在指定益智类游戏的游戏过程中的第二眼睛充血数据;
所述选择单元,还用于根据所述第二有效操作占比、所述第二身体数据、所述第二手部抖动数据和所述第二眼睛充血数据,从各时间段中选择与身体健康呈正相关的第二待处理时间段;
所述确定单元,还用于获取所述指定操作类游戏在所述第二待处理时间段内用于表示游戏内容的第二游戏数据;
所述模型单元,还用于将所述第二游戏数据和所述第二待处理时间段对应的第二有效操作占比、第二身体数据、第二手部抖动数据和第二眼睛充血数据输入到训练好的智力测评模型中,得到用于表示所述游戏操作者的智力的第二得分;
所述模型单元,还用于将所述第一得分和所述第二得分输入到训练好的运动测试模型中,得到用于表示所述游戏操作者的运动能力的第三得分;
匹配单元,用于从预设运动项目中选择与所述第三得分相匹配的运动项目作为候选运动项目,其中,所述预设运动项目包括对所述游戏操作者已患疾病有益的运动项目;
推荐单元,用于根据预先为各候选运动项目设定的运动场景标签选择同时与所述第一游戏数据和所述第二游戏数据相匹配的候选运动项目作为推荐运动项目;
显示单元,用于将所述推荐运动项目和所述推荐运动项目的相关内容显示到所述游戏终端上。
在本申请中,获取游戏操作者在指定操作类游戏的游戏过程中各时间段的第一有效操作占比、通过身体数据采集装置获取所述游戏操作者在指定操作类游戏的游戏过程中各所述时间段的第一身体数据、通过智能手环获取所述游戏操作者在指定操作类游戏的游戏过程中各所述时间段的第一手部抖动数据;通过智能眼镜获取所述游戏操作者在指定操作类游戏的游戏过程中各所述时间段的第一眼睛充血数据,然后从上述获得的数据中筛选各时间段中选择与身体健康呈正相关的第一待处理时间段,此时得到的第一待处理时间段内的相关数据为游戏操作者状态较良好的数据,第一待处理时间段内用于表示游戏内容的第一游戏数据表示游戏操作者状态当前所处的游戏环境,将所述第一游戏数据和所述第一待处理时间段对应的第一有效操作占比、第一身体数据、第一手部抖动数据和第一眼睛充血数据输入到训练好的能力测评模型中,可以得到用于表示所述游戏操作者的动手能力的第一得分,该第一得分表示在状态较良好时游戏操作者在该游戏环境下的动手能力,然后通过游戏终端获取游戏操作者在指定益智类游戏的游戏过程中的第二有效操作占比;通过身体数据采集装置获取所述游戏操作者在指定益智类游戏的游戏过程中的第二身体数据,其中,所述第二身体数据包括:第二脑电信号、第二肌电信号、第二眼电信号、第二皮肤电反应信号、第二体温数据、第二呼吸频率数据、第二心率数据、第二血压数据、第二血糖数据、第二血脂数据、第二排汗数据、第二血氧饱和度数据和第二脉搏数据;通过智能手环获取所述游戏操作者在指定益智类游戏的游戏过程中的第二手部抖动数据;通过智能眼镜获取所述游戏操作者在指定益智类游戏的游戏过程中的第二眼睛充血数据;根据所述第二有效操作占比、所述第二身体数据、所述第二手部抖动数据和所述第二眼睛充血数据,从各时间段中选择与身体健康呈正相关的第二待处理时间段;获取所述指定操作类游戏在所述第二待处理时间段内用于表示游戏内容的第二游戏数据;此时得到的第二待处理时间段内的相关数据为游戏操作者状态较良好的数据,第二待处理时间段内用于表示游戏内容的第二游戏数据表示游戏操作者状态当前所处的游戏环境,将所述第二游戏数据和所述第二待处理时间段对应的第二有效操作占比、第二身体数据、第二手部抖动数据和第二眼睛充血数据输入到训练好的智力测评模型中,得到用于表示所述游戏操作者的智力的第二得分,该第而得分表示在状态较良好时游戏操作者在该游戏环境下的智力水平,然后将第一得分和第二得分输入训练好的运动测试模型中,得到用于表示所述游戏操作者的运动能力的第三得分,第三得分表示游戏操作者的运动能力和智力能力的综合情况,然后从预设运动项目中选择与所述第三得分相匹配的运动项目作为候选运动项目,其中,所述预设运动项目包括对所述游戏操作者已患疾病有益的运动项目,此时选择出来的候选运动项目与游戏操作者整体整理相匹配,同时还兼顾了游戏操作者的身体健康,但是有些运动项目比较依靠运动能力,有些运动项目比较依靠智力能力,为了使选择出来的运动项目同时与游戏操作者的运动能力和智力能力相匹配,需要根据预先为各候选运动项目设定的运动场景标签选择同时与所述第一游戏数据和所述第二游戏数据相匹配的候选运动项目作为推荐运动项目,然后将所述推荐运动项目和所述推荐运动项目的相关内容显示到所述游戏终端上,此时游戏操作者可以得到与其自身能力和身体情况比较相符的运动项目,游戏操作者能力较快的掌握该运动项目,同时该运动项目有益于游戏操作者的身体健康,从而避免现有技术中由于选择的运动项目与自身不相匹配而造成时间上的浪费,以及避免体验过程中给用户的健康带来的不良影响。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本申请实施例一提供的一种运动推荐方法的流程示意图;
图2为本申请实施例一提供的另一种运动推荐方法的流程示意图;
图3为本申请实施例二提供的一种运动推荐装置的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
以下实施例可以应用到人的健康管理方面,以辅助人们更加健康的生活。
实施例一
图1为本申请实施例一提供的一种运动推荐方法的流程示意图,如图1所示,该方法包括以下步骤:
步骤101、通过游戏终端获取游戏操作者在指定操作类游戏的游戏过程中各时间段的第一有效操作占比;通过身体数据采集装置获取所述游戏操作者在指定操作类游戏的游戏过程中各所述时间段的第一身体数据,其中,所述第一身体数据包括:第一脑电信号、第一肌电信号、第一眼电信号、第一皮肤电反应信号、第一体温数据、第一呼吸频率数据、第一心率数据、第一血压数据、第一血糖数据、第一血脂数据、第一排汗数据、第一血氧饱和度数据和第一脉搏数据;通过智能手环获取所述游戏操作者在指定操作类游戏的游戏过程中各所述时间段的第一手部抖动数据;通过智能眼镜获取所述游戏操作者在指定操作类游戏的游戏过程中各所述时间段的第一眼睛充血数据。
步骤102、根据所述第一有效操作占比、所述第一身体数据、所述第一手部抖动数据和所述第一眼睛充血数据,从各时间段中选择与身体健康呈正相关的第一待处理时间段。
步骤103、获取所述指定操作类游戏在所述第一待处理时间段内用于表示游戏内容的第一游戏数据。
步骤104、将所述第一游戏数据和所述第一待处理时间段对应的第一有效操作占比、第一身体数据、第一手部抖动数据和第一眼睛充血数据输入到训练好的能力测评模型中,得到用于表示所述游戏操作者的动手能力的第一得分。
步骤105、通过游戏终端获取游戏操作者在指定益智类游戏的游戏过程中的第二有效操作占比;通过身体数据采集装置获取所述游戏操作者在指定益智类游戏的游戏过程中的第二身体数据,其中,所述第二身体数据包括:第二脑电信号、第二肌电信号、第二眼电信号、第二皮肤电反应信号、第二体温数据、第二呼吸频率数据、第二心率数据、第二血压数据、第二血糖数据、第二血脂数据、第二排汗数据、第二血氧饱和度数据和第二脉搏数据;通过智能手环获取所述游戏操作者在指定益智类游戏的游戏过程中的第二手部抖动数据;通过智能眼镜获取所述游戏操作者在指定益智类游戏的游戏过程中的第二眼睛充血数据。
步骤106、根据所述第二有效操作占比、所述第二身体数据、所述第二手部抖动数据和所述第二眼睛充血数据,从各时间段中选择与身体健康呈正相关的第二待处理时间段。
步骤107、获取所述指定操作类游戏在所述第二待处理时间段内用于表示游戏内容的第二游戏数据。
步骤108、将所述第二游戏数据和所述第二待处理时间段对应的第二有效操作占比、第二身体数据、第二手部抖动数据和第二眼睛充血数据输入到训练好的智力测评模型中,得到用于表示所述游戏操作者的智力的第二得分。
步骤109、将所述第一得分和所述第二得分输入到训练好的运动测试模型中,得到用于表示所述游戏操作者的运动能力的第三得分。
步骤110从预设运动项目中选择与所述第三得分相匹配的运动项目作为候选运动项目,其中,所述预设运动项目包括对所述游戏操作者已患疾病有益的运动项目。
步骤111、根据预先为各候选运动项目设定的运动场景标签选择同时与所述第一游戏数据和所述第二游戏数据相匹配的候选运动项目作为推荐运动项目。
步骤112、将所述推荐运动项目和所述推荐运动项目的相关内容显示到所述游戏终端上。
具体的,游戏操作者可以先后进入指定操作类游戏和指定益智类游戏,并且在每次游戏过程中,通过游戏终端获取游戏操作者在指定操作类游戏的游戏过程中各时间段的第一有效操作占比;通过身体数据采集装置获取所述游戏操作者在指定操作类游戏的游戏过程中各所述时间段的第一身体数据,其中,所述第一身体数据包括:第一脑电信号、第一肌电信号、第一眼电信号、第一皮肤电反应信号、第一体温数据、第一呼吸频率数据、第一心率数据、第一血压数据、第一血糖数据、第一血脂数据、第一排汗数据、第一血氧饱和度数据和第一脉搏数据;通过智能手环获取所述游戏操作者在指定操作类游戏的游戏过程中各所述时间段的第一手部抖动数据;通过智能眼镜获取所述游戏操作者在指定操作类游戏的游戏过程中各所述时间段的第一眼睛充血数据;通过游戏终端获取游戏操作者在指定益智类游戏的游戏过程中的第二有效操作占比;通过身体数据采集装置获取所述游戏操作者在指定益智类游戏的游戏过程中的第二身体数据,其中,所述第二身体数据包括:第二脑电信号、第二肌电信号、第二眼电信号、第二皮肤电反应信号、第二体温数据、第二呼吸频率数据、第二心率数据、第二血压数据、第二血糖数据、第二血脂数据、第二排汗数据、第二血氧饱和度数据和第二脉搏数据;通过智能手环获取所述游戏操作者在指定益智类游戏的游戏过程中的第二手部抖动数据;通过智能眼镜获取所述游戏操作者在指定益智类游戏的游戏过程中的第二眼睛充血数据。
在得到指定操作类游戏对应的数据后,从获得的数据中筛选各时间段中选择与身体健康呈正相关的第一待处理时间段,此时得到的第一待处理时间段内的相关数据为游戏操作者状态较良好的数据,第一待处理时间段内用于表示游戏内容的第一游戏数据表示游戏操作者状态当前所处的游戏环境,将所述第一游戏数据和所述第一待处理时间段对应的第一有效操作占比、第一身体数据、第一手部抖动数据和第一眼睛充血数据输入到训练好的能力测评模型中,可以得到用于表示所述游戏操作者的动手能力的第一得分,该第一得分表示在状态较良好时游戏操作者在该游戏环境下的动手能力。
在得到指定益智类游戏对应的数据后,从获得的数据中筛选各时间段中选择与身体健康呈正相关的第二待处理时间段,根据所述第二有效操作占比、所述第二身体数据、所述第二手部抖动数据和所述第二眼睛充血数据,从各时间段中选择与身体健康呈正相关的第二待处理时间段;获取所述指定操作类游戏在所述第二待处理时间段内用于表示游戏内容的第二游戏数据;此时得到的第二待处理时间段内的相关数据为游戏操作者状态较良好的数据,第二待处理时间段内用于表示游戏内容的第二游戏数据表示游戏操作者状态当前所处的游戏环境,将所述第二游戏数据和所述第二待处理时间段对应的第二有效操作占比、第二身体数据、第二手部抖动数据和第二眼睛充血数据输入到训练好的智力测评模型中,得到用于表示所述游戏操作者的智力的第二得分,该第而得分表示在状态较良好时游戏操作者在该游戏环境下的智力水平。
然后将第一得分和第二得分输入训练好的运动测试模型中,得到用于表示所述游戏操作者的运动能力的第三得分,第三得分表示游戏操作者的运动能力和智力能力的综合情况,然后从预设运动项目中选择与所述第三得分相匹配的运动项目作为候选运动项目,其中,所述预设运动项目包括对所述游戏操作者已患疾病有益的运动项目,此时选择出来的候选运动项目与游戏操作者整体整理相匹配,同时还兼顾了游戏操作者的身体健康,但是有些运动项目比较依靠运动能力,有些运动项目比较依靠智力能力,为了使选择出来的运动项目同时与游戏操作者的运动能力和智力能力相匹配,需要根据预先为各候选运动项目设定的运动场景标签选择同时与所述第一游戏数据和所述第二游戏数据相匹配的候选运动项目作为推荐运动项目,然后将所述推荐运动项目和所述推荐运动项目的相关内容显示到所述游戏终端上,此时游戏操作者可以得到与其自身能力和身体情况比较相符的运动项目,游戏操作者能力较快的掌握该运动项目,同时该运动项目有益于游戏操作者的身体健康,从而避免现有技术中由于选择的运动项目与自身不相匹配而造成时间上的浪费,以及避免体验过程中给用户的健康带来的不良影响。
需要说明的是,关于具体的操作类游戏和益智类游戏可以根据实际需要进行设定,并且,关于上述涉及到的具体模型也可以根据实际需要进行设定,在此不做具体限定。
在一个可行的实施方案中,在将所述推荐运动项目和所述推荐运动项目的相关内容显示到所述游戏终端上后,还可以获取所述游戏操作者对各所述推荐运动项目的评价得分;根据所述评价得分,分别对所述能力测评模型、智力测评模型和所述运动测试模型中的可学习参数进行调整,通过上述方式可以是推荐的内容更加准确。
在一个可行的实施方案中,图2为本申请实施例一提供的另一种运动推荐方法的流程示意图,如图2所示,该方法还包括以下步骤:
步骤201、获取所述游戏操作者在进行所述推荐运动项目的过程中的第三身体数据和实时定位数据,其中,所述第三身体数据包括:第三脑电信号、第三肌电信号、第三眼电信号、第三皮肤电反应信号、第三体温数据、第三呼吸频率数据、第三心率数据、第三血压数据、第三血糖数据、第三血脂数据、第三排汗数据、第三血氧饱和度数据和第三脉搏数据。
步骤202、根据所述第三身体数据,确定所述游戏操作者当前的身体机能是否处于正常范围内。
步骤203、如果超出所述正常范围,发送携带有所述实时定位数据的求救信息。
通过上述方法可以保证用户在运动过程中出现意外情况时可以得到及时救助。
实施例二
图3为本申请实施例二提供的一种运动推荐装置的结构示意图,如图3所述,该装置包括:
获取单元31,用于通过游戏终端获取游戏操作者在指定操作类游戏的游戏过程中各时间段的第一有效操作占比;通过身体数据采集装置获取所述游戏操作者在指定操作类游戏的游戏过程中各所述时间段的第一身体数据,其中,所述第一身体数据包括:第一脑电信号、第一肌电信号、第一眼电信号、第一皮肤电反应信号、第一体温数据、第一呼吸频率数据、第一心率数据、第一血压数据、第一血糖数据、第一血脂数据、第一排汗数据、第一血氧饱和度数据和第一脉搏数据;通过智能手环获取所述游戏操作者在指定操作类游戏的游戏过程中各所述时间段的第一手部抖动数据;通过智能眼镜获取所述游戏操作者在指定操作类游戏的游戏过程中各所述时间段的第一眼睛充血数据;
选择单元32,用于根据所述第一有效操作占比、所述第一身体数据、所述第一手部抖动数据和所述第一眼睛充血数据,从各时间段中选择与身体健康呈正相关的第一待处理时间段;
确定单元33,用于获取所述指定操作类游戏在所述第一待处理时间段内用于表示游戏内容的第一游戏数据;
模型单元34,用于将所述第一游戏数据和所述第一待处理时间段对应的第一有效操作占比、第一身体数据、第一手部抖动数据和第一眼睛充血数据输入到训练好的能力测评模型中,得到用于表示所述游戏操作者的动手能力的第一得分;
所述获取单元31,还用于通过游戏终端获取游戏操作者在指定益智类游戏的游戏过程中的第二有效操作占比;通过身体数据采集装置获取所述游戏操作者在指定益智类游戏的游戏过程中的第二身体数据,其中,所述第二身体数据包括:第二脑电信号、第二肌电信号、第二眼电信号、第二皮肤电反应信号、第二体温数据、第二呼吸频率数据、第二心率数据、第二血压数据、第二血糖数据、第二血脂数据、第二排汗数据、第二血氧饱和度数据和第二脉搏数据;通过智能手环获取所述游戏操作者在指定益智类游戏的游戏过程中的第二手部抖动数据;通过智能眼镜获取所述游戏操作者在指定益智类游戏的游戏过程中的第二眼睛充血数据;
所述选择单元32,还用于根据所述第二有效操作占比、所述第二身体数据、所述第二手部抖动数据和所述第二眼睛充血数据,从各时间段中选择与身体健康呈正相关的第二待处理时间段;
所述确定单元33,还用于获取所述指定操作类游戏在所述第二待处理时间段内用于表示游戏内容的第二游戏数据;
所述模型单元34,还用于将所述第二游戏数据和所述第二待处理时间段对应的第二有效操作占比、第二身体数据、第二手部抖动数据和第二眼睛充血数据输入到训练好的智力测评模型中,得到用于表示所述游戏操作者的智力的第二得分;
所述模型单元34,还用于将所述第一得分和所述第二得分输入到训练好的运动测试模型中,得到用于表示所述游戏操作者的运动能力的第三得分;
匹配单元35,用于从预设运动项目中选择与所述第三得分相匹配的运动项目作为候选运动项目,其中,所述预设运动项目包括对所述游戏操作者已患疾病有益的运动项目;
推荐单元36,用于根据预先为各候选运动项目设定的运动场景标签选择同时与所述第一游戏数据和所述第二游戏数据相匹配的候选运动项目作为推荐运动项目;
显示单元37,用于将所述推荐运动项目和所述推荐运动项目的相关内容显示到所述游戏终端上。
在一个可行的实施方案中,所述模型单元,还用于:
获取所述游戏操作者对各所述推荐运动项目的评价得分;
根据所述评价得分,分别对所述能力测评模型、智力测评模型和所述运动测试模型中的可学习参数进行调整。
在一个可行的实施方案中,所述获取单元,还用于:
获取所述游戏操作者在进行所述推荐运动项目的过程中的第三身体数据和实时定位数据,其中,所述第三身体数据包括:第三脑电信号、第三肌电信号、第三眼电信号、第三皮肤电反应信号、第三体温数据、第三呼吸频率数据、第三心率数据、第三血压数据、第三血糖数据、第三血脂数据、第三排汗数据、第三血氧饱和度数据和第三脉搏数据;
素数确定单元,还用于根据所述第三身体数据,确定所述游戏操作者当前的身体机能是否处于正常范围内;
所述装置还包括:
发送单元,用于如果超出所述正常范围,发送携带有所述实时定位数据的求救信息。
关于实施例二的相关原理可参考实施例一的相关说明,在此不再详细说明。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请提供的实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释,此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本申请的具体实施方式,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案的精神和范围。都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (4)

1.一种运动推荐方法,其特征在于,包括:
通过游戏终端获取游戏操作者在指定操作类游戏的游戏过程中各时间段的第一有效操作占比;通过身体数据采集装置获取所述游戏操作者在指定操作类游戏的游戏过程中各所述时间段的第一身体数据,其中,所述第一身体数据包括:第一脑电信号、第一肌电信号、第一眼电信号、第一皮肤电反应信号、第一体温数据、第一呼吸频率数据、第一心率数据、第一血压数据、第一血糖数据、第一血脂数据、第一排汗数据、第一血氧饱和度数据和第一脉搏数据;通过智能手环获取所述游戏操作者在指定操作类游戏的游戏过程中各所述时间段的第一手部抖动数据;通过智能眼镜获取所述游戏操作者在指定操作类游戏的游戏过程中各所述时间段的第一眼睛充血数据;
根据所述第一有效操作占比、所述第一身体数据、所述第一手部抖动数据和所述第一眼睛充血数据,从各时间段中选择与身体健康呈正相关的第一待处理时间段;
获取所述指定操作类游戏在所述第一待处理时间段内用于表示游戏内容的第一游戏数据;
将所述第一游戏数据和所述第一待处理时间段对应的第一有效操作占比、第一身体数据、第一手部抖动数据和第一眼睛充血数据输入到训练好的能力测评模型中,得到用于表示所述游戏操作者的动手能力的第一得分;
通过游戏终端获取游戏操作者在指定益智类游戏的游戏过程中的第二有效操作占比;通过身体数据采集装置获取所述游戏操作者在指定益智类游戏的游戏过程中的第二身体数据,其中,所述第二身体数据包括:第二脑电信号、第二肌电信号、第二眼电信号、第二皮肤电反应信号、第二体温数据、第二呼吸频率数据、第二心率数据、第二血压数据、第二血糖数据、第二血脂数据、第二排汗数据、第二血氧饱和度数据和第二脉搏数据;通过智能手环获取所述游戏操作者在指定益智类游戏的游戏过程中的第二手部抖动数据;通过智能眼镜获取所述游戏操作者在指定益智类游戏的游戏过程中的第二眼睛充血数据;
根据所述第二有效操作占比、所述第二身体数据、所述第二手部抖动数据和所述第二眼睛充血数据,从各时间段中选择与身体健康呈正相关的第二待处理时间段;
获取所述指定操作类游戏在所述第二待处理时间段内用于表示游戏内容的第二游戏数据;
将所述第二游戏数据和所述第二待处理时间段对应的第二有效操作占比、第二身体数据、第二手部抖动数据和第二眼睛充血数据输入到训练好的智力测评模型中,得到用于表示所述游戏操作者的智力的第二得分;
将所述第一得分和所述第二得分输入到训练好的运动测试模型中,得到用于表示所述游戏操作者的运动能力的第三得分;
从预设运动项目中选择与所述第三得分相匹配的运动项目作为候选运动项目,其中,所述预设运动项目包括对所述游戏操作者已患疾病有益的运动项目;
根据预先为各候选运动项目设定的运动场景标签选择同时与所述第一游戏数据和所述第二游戏数据相匹配的候选运动项目作为推荐运动项目;
将所述推荐运动项目和所述推荐运动项目的相关内容显示到所述游戏终端上。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述游戏操作者对各所述推荐运动项目的评价得分;
根据所述评价得分,分别对所述能力测评模型、智力测评模型和所述运动测试模型中的可学习参数进行调整。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述游戏操作者在进行所述推荐运动项目的过程中的第三身体数据和实时定位数据,其中,所述第三身体数据包括:第三脑电信号、第三肌电信号、第三眼电信号、第三皮肤电反应信号、第三体温数据、第三呼吸频率数据、第三心率数据、第三血压数据、第三血糖数据、第三血脂数据、第三排汗数据、第三血氧饱和度数据和第三脉搏数据;
根据所述第三身体数据,确定所述游戏操作者当前的身体机能是否处于正常范围内;
如果超出所述正常范围,发送携带有所述实时定位数据的求救信息。
4.一种运动推荐装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于通过游戏终端获取游戏操作者在指定操作类游戏的游戏过程中各时间段的第一有效操作占比;通过身体数据采集装置获取所述游戏操作者在指定操作类游戏的游戏过程中各所述时间段的第一身体数据,其中,所述第一身体数据包括:第一脑电信号、第一肌电信号、第一眼电信号、第一皮肤电反应信号、第一体温数据、第一呼吸频率数据、第一心率数据、第一血压数据、第一血糖数据、第一血脂数据、第一排汗数据、第一血氧饱和度数据和第一脉搏数据;通过智能手环获取所述游戏操作者在指定操作类游戏的游戏过程中各所述时间段的第一手部抖动数据;通过智能眼镜获取所述游戏操作者在指定操作类游戏的游戏过程中各所述时间段的第一眼睛充血数据;
选择单元,用于根据所述第一有效操作占比、所述第一身体数据、所述第一手部抖动数据和所述第一眼睛充血数据,从各时间段中选择与身体健康呈正相关的第一待处理时间段;
确定单元,用于获取所述指定操作类游戏在所述第一待处理时间段内用于表示游戏内容的第一游戏数据;
模型单元,用于将所述第一游戏数据和所述第一待处理时间段对应的第一有效操作占比、第一身体数据、第一手部抖动数据和第一眼睛充血数据输入到训练好的能力测评模型中,得到用于表示所述游戏操作者的动手能力的第一得分;
所述获取单元,还用于通过游戏终端获取游戏操作者在指定益智类游戏的游戏过程中的第二有效操作占比;通过身体数据采集装置获取所述游戏操作者在指定益智类游戏的游戏过程中的第二身体数据,其中,所述第二身体数据包括:第二脑电信号、第二肌电信号、第二眼电信号、第二皮肤电反应信号、第二体温数据、第二呼吸频率数据、第二心率数据、第二血压数据、第二血糖数据、第二血脂数据、第二排汗数据、第二血氧饱和度数据和第二脉搏数据;通过智能手环获取所述游戏操作者在指定益智类游戏的游戏过程中的第二手部抖动数据;通过智能眼镜获取所述游戏操作者在指定益智类游戏的游戏过程中的第二眼睛充血数据;
所述选择单元,还用于根据所述第二有效操作占比、所述第二身体数据、所述第二手部抖动数据和所述第二眼睛充血数据,从各时间段中选择与身体健康呈正相关的第二待处理时间段;
所述确定单元,还用于获取所述指定操作类游戏在所述第二待处理时间段内用于表示游戏内容的第二游戏数据;
所述模型单元,还用于将所述第二游戏数据和所述第二待处理时间段对应的第二有效操作占比、第二身体数据、第二手部抖动数据和第二眼睛充血数据输入到训练好的智力测评模型中,得到用于表示所述游戏操作者的智力的第二得分;
所述模型单元,还用于将所述第一得分和所述第二得分输入到训练好的运动测试模型中,得到用于表示所述游戏操作者的运动能力的第三得分;
匹配单元,用于从预设运动项目中选择与所述第三得分相匹配的运动项目作为候选运动项目,其中,所述预设运动项目包括对所述游戏操作者已患疾病有益的运动项目;
推荐单元,用于根据预先为各候选运动项目设定的运动场景标签选择同时与所述第一游戏数据和所述第二游戏数据相匹配的候选运动项目作为推荐运动项目;
显示单元,用于将所述推荐运动项目和所述推荐运动项目的相关内容显示到所述游戏终端上。
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