CN111937372A - 图像渲染 - Google Patents
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Abstract
提供用于根据所选择的图像质量属性来渲染图像的方法。从图像的多个属性中选择两个或更多个图像质量属性。针对图像的区域选择用于区域的一组颜料和区域的每个像素的密度。确定沉积到打印目标上的预处置的量,其中预处置量取决于颜料、密度和所选择的图像质量属性。
Description
背景技术
能够在介质上打印图像,其中能够通过图像处理或打印变量来控制图像的特性。为了增强图像质量,能够控制各种打印条件,诸如每像素的打印流体递送量。
附图说明
从结合仅仅作为示例共同图示出许多特征的附图的随后的详细描述,特定示例的各种特征和优点将变得明显,并且其中在附图中:
图1A是根据示例的针对纤维素板上的15%的预处置(pre-treatment)的量的打印流体渗出的示意图;
图1B是根据示例的针对纤维素板上的15%的预处置的量的聚结的示意图;
图2A是根据示例的针对纤维素板上的30%的预处置的量的打印流体渗出的示意图;
图2B是根据示例的针对纤维素板上的30%的预处置的量的聚结的示意图;
图3A是根据示例的表现出光泽带化的渲染的图像的示意图;
图3B是根据示例的针对预处置的量表现出光泽带化的减少的渲染的图像的示意图;
图4是根据示例的用于渲染图像的方法;
图5是根据示例的包括用于图像处理的指令的非暂时性机器可读存储介质的示意图。
具体实施方式
在以下描述中,为了解释的目的,对特定示例的许多特定细节进行阐述。在说明书中对“示例”或者类似的语言的引用意指与示例结合描述的特定特征、结构或特性被包括在至少那一个示例中,但不一定被包括在其他的示例中。
能够使用图像的预处理来控制图像质量或打印特性,其中能够应用处置剂以提高图像质量。处置剂能够按像素以打印流体密度的一比例来施加,或在图像上将处置剂作为恒定层来施加。
图像资源或图像内容可以用于在打印目标上渲染图像。在该说明书的上下文中,术语渲染涉及打印图像的处理,即,使用渲染流体(或打印流体或墨水)在基底上渲染图像的处理,以在基底上提供物理图像。根据示例,预处置能够以图像资源的一定比例来施加,以改善渲染的图像的质量。可以将预处置沉积在打印目标上并且随后将渲染流体沉积在同一打印目标上。例如,图像资源可以是每个像素中的渲染流体的密度、每像素渲染流体的滴的数量、打印目标类型或渲染流体的颜料。根据示例,预处置能够按图像的像素以渲染流体的滴的数量的一比例来施加。根据另一个示例,可以将预处置层作为图像的数个部分或全部图像上的恒定层来施加。
具有不同的颜料的不同的渲染流体可以用于渲染图像。例如,在墨喷式打印机的环境下,与渲染流体的总量相比较,在打印流体制剂中装入的颜料可以非常低。在渲染流体或有色打印流体之前,能够施加预处置或优化剂(optimizer)。预处置能够将颜料固定在打印目标上的期望位置。预处置能够当其余渲染流体蒸发时防止颜料的移动。
能够改变预处置的量以修改一些图像质量和颜料或彩色属性。属性或参数可以涉及渲染的图像中的可见外观或缺陷。根据本公开的图像质量属性的示例包括打印流体渗出缺陷、聚结、光泽带化或其他可见缺陷。
打印流体渗出缺陷指的是由于打印流体或渲染流体散布超出其初始放置的位置而造成的图像的区域之间的边缘清晰度的降低。这可能由图像被渲染到其上的打印目标或基底的浮色所引起。
聚结指的是打印目标上的颜料的移动超出其初始放置的位置,其能够导致颜料粒子集聚在一起。聚结的可见结果是渲染的图像的斑状或粒状外观。
光泽带化指的是渲染的图像上的可见带化或条化。存在许多因素导致光泽带化,包括未对准的喷嘴或打印目标歪斜。
为了维持同一图像分辨率,与具有平滑表面的打印目标相比,在打印目标具有粗糙表面的情况下可能使用更多的对打印特性的控制。
足够的预处置量能够在不同的属性之间变化以获取渲染的图像的期望的外观。例如,用于最小化打印流体渗出或聚结的预处置的充足的量可以取决于渲染流体颜料(打印流体颜色)和/或渲染流体密度。颜料和密度可以在同一图像内变化。能够按渲染流体颜料和/或密度确定预处置的量(amount)或量(quantity),以实现具有渲染的图像中的最小化的可见缺陷或属性的充分的图像质量。根据示例,根据针对每个渲染流体颜料和密度的查找表来确定预处置的量。
图1至图2示出了在纤维素板上针对不同的预处置的量的打印流体渗出和聚结。
图1A示出在纤维素板上按像素的针对15%的渲染流体密度的预处置的量的打印流体渗出缺陷的示例。能够看出,不同的颜料的区域之间的边界没有被较好限定。如所示,较深的颜料(黑色)110已经沿着两种不同的颜料之间的边界130而散布到较浅的颜料(黄色)120中。打印流体渗出缺陷可以在黑颜色之间更显著。能够看出,沿着比较暗(黑色)、中等(红色)和浅(白色)颜料之间的边界,存在打印流体渗出缺陷140。
图1B示出如图1A在纤维素板上按像素的针对15%的渲染流体密度的相同预处置的量的聚结。渲染流体可以包括沉积在块颜色中的蓝色颜料。如所示,存在温和的斑状外观。
图2A示出在纤维素板上按像素针对30%的渲染流体密度的预处置的量的打印流体渗出的示例。与其中使用15%的预处置量的图1A的打印流体渗出缺陷相比较,示出了打印流体渗出的减少以及由此的图像质量的外观的改善。预处置量的增加看起来减少示出的渲染流体的打印流体渗出并且因此提高图像质量。
图2B示出如图2A在纤维素板上按像素的针对30%的渲染流体密度的相同预处置的量的聚结。与图1B相比较,渲染的图像示出较强的斑状外观。预处置量的增加看起来增加示出的渲染流体的聚结的水平并且因此降低图像质量。
能够改变适量的预处置(在发射颜料或渲染流体之前)以满足期望或可接受水平的图像质量属性。根据用于纤维素打印目标的示例,为了控制打印流体渗出缺陷的预处置的量可以是渲染流体颜料或颜色打印流体量的30%。然而,针对该相同的渲染流体颜料,例如蓝色或绿色区域填充,针对聚结而言,该30%预处置可能不是适量的,这是因为当预处置的量增加至或高于15%时,那些区域上的聚结可能恶化。
根据示例,增加预处置量减少打印流体渗出,然而,太多预处置可能损坏或增加聚结。可以确定每渲染流体颜料(或打印流体颜色)和/或每渲染流体密度(或打印流体密度)的预处置的量以找出预处置的量对其具有影响的期望的图像质量属性之间的正确的平衡。
根据示例,能够基于在图像的一些区域中发射较少预处置流体来获取用于渲染图像的渲染流体的量的优化。根据示例,预处置水平越高,所使用的渲染流体和/或色域和/或光泽就越低,其中色域被描述为图像中颜料或颜色的范围。
改变预处置的量对在渲染的图像中所见的光泽带化的水平有影响。图3A示出根据示例的具有光泽带化的渲染的图像。图3B示出根据示例的具有光泽带化的减少的渲染的图像。与被用于产生图3B的图像相比较,不同的预处置的量被用于产生图3A的图像。因此,通过当渲染图像时所施加的预处置的水平,能够具有正面影响并且改善或减少渲染的图像中的光泽带化。
根据示例,减少预处置的量可以改善光泽带化,然而,其恶化渗出,并且因此当确定预处置的量时,其能够满足期望的图像和质量缺陷,以便改善一个以上图像质量特性。例如,如果存在打印流体渗出或聚结或带化的严重性的降低或改善,则可以考虑为满足图像质量属性。根据示例,在高打印流体密度区域上减少预处置的量,同时在中等和低打印流体密度区域上保持或增加预处置的量。
图4示出根据示例的用于渲染图像的方法。根据示例,提供用于渲染图像的方法。该方法可以包括选择用于图像410的两个或更多个图像质量属性。例如,图像质量属性可以涉及打印流体渗出、聚结和/或光泽带化的水平。针对一个属性改变预处置的量可以改善属性,然而,同时对另一个属性有损害。因此,基于针对一个以上属性确定适量的预处置,找出满足一个以上属性的期望的水平或可见外观的平衡。针对被选择的图像质量属性,可以确定420沉积到打印目标上的预处置的量。满足或达到被选择的图像质量属性的预处置的量可以包括参考一个或多个查找表。可以提供查找表,其可以包括用于图像资源或图像内容的属性的各种水平或程度。例如,属性可以涉及图像的打印流体渗出缺陷、聚结或光泽带化的水平。例如,图像资源或图像内容可以涉及渲染流体的类型、打印目标、渲染流体颜料、渲染流体密度和/或每颜料的渲染流体的滴的数量。可以根据渲染流体的颜料和渲染流体的密度来确定预处置的量,以便针对所选择的图像质量属性满足或达到渲染的图像的期望的水平或质量。
可以将预处置的量确定为颜料的比例和/或渲染流体的密度。渲染流体的密度能够被定义为图像的滴每像素渲染流体的滴的数量。可以向打印目标施加预处置,并且可以随后将渲染流体沉积在打印目标上。图像质量属性的示例可以包括渗出缺陷、聚结和/或光泽带化等其他属性。
根据颜料和/或渲染流体密度确定要施加的预处置的量能够在图像上改变,以便组合图像上的不同的预处置的量。不同的预处置的量可以取决于图像内容以确保充分的图像质量和充足的打印流体效率。可以根据诸如纤维素材料等等的打印目标类型进一步确定预处置量。根据示例,能够选择多个图像质量属性并且确定预处置量以满足所选择的图像质量属性,例如最小的光泽带化和聚结。可以按图像质量属性确定不同的预处置量用于沉积在打印目标上。
根据示例,确定预处置量的步骤包括查找表(LUT)的使用。能够根据LUT中的一组颜色资源来施加预处置的量。能够使用颜色资源来将输入图像的着色剂(诸如CMYK)变换为在输出的着色剂或渲染装置或打印机包括的着色剂(诸如蓝绿色、品红色、黄色、黑色、浅蓝绿色、浅品红色、预处置、外涂层)。根据示例,使用python软件工具来生成LUT。
能够基于图像的光密度的线性化创建来生成LUT。在示例中,可以将渲染的图像中的图像质量属性测量为图像的每像素的光密度,例如用于评定遍及渲染的图像的打印流体渗出或聚结。渲染的图像的光密度可以不与打印流体滴的数量成比例。能够应用转换以使光密度与打印流体滴的数量呈线性关系。例如,能够对图像的光密度进行线性化以便针对特定颜料和/或渲染流体的密度获取与滴的数量成比例的光密度。在诸如所使用的颜料、滴的数量等等的改变的条件之下打印的渲染的图像的样本的数量能够用于使用预处置的不同的量来评定图像质量。结果得到的渲染的图像的光密度数据的集合能够提供用于LUT的数据。
能够基于浅—深分离的创建来生成LUT。该分离涉及如何组合在渲染装置可用的每个渲染流体以创建渲染的图像上的特定颜色。例如,浅蓝绿色和浅品红色能够分别与蓝绿色和品红色组合以满足充分的图像质量——打印流体效率平衡。能够执行浅—深颜料分离以满足所选择的图像质量属性。
能够基于色图的创建来生成LUT。这指的是输入着色剂(CMYK)被变换为输出着色剂(CMYKLcLmPtOc,其中Pt是预处置的量并且Oc是外涂层)。预处置量能够被施加到输入图像数据以创建用于渲染输出图像数据的色域映射。能够使用三个表在该步骤期间确定预处置的量。
能够提供渲染流体生成表,其定义用于生成预处置(Pt)平面的条件(COND_0)。例如,条件可以是期望的图像质量属性,诸如用户选择的用于最小化渲染的图像中的光泽带化的期望的图像质量属性。条件可以涉及在打印装置在其上渲染图像的打印目标的类型。
#------表4.打印流体生成------
能够提供渲染流体条件,其中用户能够定义在每一个条件之下应用哪个函数。例如,用户可以选择纤维素板作为打印目标类型和/或具有最小化或减少渲染的图像中的聚结的偏好。LUT或色图提供一种变换,该变换允许针对用户选择的图像质量属性和/或打印目标类型来确定预处置的量。例如,如果COND_0是TRUE,则可以应用函数F1,其中可以通过论及将要被沉积在打印目标上的滴的数量的DROPS来表示F1的单位。
#--------表3.打印流体条件-----
渲染流体函数可以被定义为用于渲染流体和/或预处置被沉积到其上的打印目标的每个像素或位置的固定部分(FIXED_INK)和/或比例或百分比部分(PERCENTAGE_FUNCTION)。
#-------表2.打印流体函数------
固定部分的示例可以被定义为(x1、x2、y1、y2),其中FIXED_INK函数可以包括:
i.当存在零(x1)滴着色剂(CMYKcm)时,则沉积零(y1)滴预处置(Pt)。
ii.当存在三(x2)滴着色剂(CMYKcm)时,则沉积零(y2)滴预处置(Pt)。
iii.并且针对在间隔(x1、x2)的中间的点,能够应用插值来确定预处置(Pt)的滴的数量。
比例部分的示例可以被定义为(x1、x2、y 1、y2),其中PERCENTAGE_FUNCTION函数可以包括:
i.当存在零(x1)滴着色剂(CMYKcm)时,则将预处置(Pt)作为15%(y1)的着色剂量或数量的滴来沉积。
ii.当存在三(x2)滴着色剂(CMYKcm)时,则将预处置(Pt)作为15%(y2)的着色剂量或数量的滴来沉积。
iii.并且针对在间隔(x1、x2)的中间的点,能够应用插值。
照此,色图提供通过其能够根据期望的图像质量属性和/或打印目标类型来确定预处置的量的工具。
根据示例,在卡巴林(kapaline)打印目标(或纤维素发泡板)中,可以存在关于渲染的图像的绿色和蓝色区域的一些聚结问题。能够将预处置的量确定为最大绿色和蓝色区中的15%。然而,15%的预处置的量可以导致高打印流体密度区域中的打印流体渗出。因此使用色图或LUT来确定聚结和打印流体渗出之间的平衡。例如,预处置可以在具有超过三滴的打印流体密度区域中被设置为30%并且在图像中的别处被设置为15%。类似于如上所述的,如现在将描述的,可以使用色图来实施这。
能够提供渲染流体生成表。存在通过间隔定义的函数来确定将要用于渲染图像的预处置(Pt)量。可能存在被提供的两种条件(COND_0和COND_1)。例如,如果COND_0是TRUE,则可以在COND_1之前估计COND_0。如果条件COND_0不是TRUE,则能够估计COND_1。
#-------表4.打印流体生成-------
COND_0可以包括条件诸如:如果存在超过三滴C+M+Y+K+c+m,则选择预处置函数Pt=F1。如果条件COND_1是TRUE,则选择预处置函数Pt=F2。
#-----表3.打印流体条件-------
根据示例,F1能够被定义为比例(即不是固定部分),诸如Pt(y1、y2)=30%。例如,F2可以被定义为比例,诸如Pt(y1、y2)=15%。
#--------表2.打印流体函数--------
目前已经描述了以上提及的受预处置量的影响或取决于预处置量的属性或参数的性能。根据示例,可以经由打印设置来改变图像质量属性。可以改变打印设置以改善或满足特定属性特性,诸如打印流体渗出水平或聚结外观。在示例中,可以将渲染的图像中的图像质量属性的外观的水平测量为图像的每像素的光密度。类似地,如关于预处置的量的改变在以上描述的,可以修改打印设置的改变以满足其中确定一个以上属性的特性水平之间的平衡的一个或多个属性的期望的水平。可以被改变的打印设置的示例可以是渲染的图像上的干躁温度或气流。根据示例,可以确定平衡以减小纤维素打印目标中的干躁温度和干燥气流以帮助聚结,同时最小化打印流体渗出缺陷。根据示例,可以确定平衡以提高干躁温度以减少(垂直)光泽带化,同时不影响打印头的可靠性(结痂)。
本公开允许找出期望的图像质量属性之间的平衡的灵活性,其中根据图像内容来组合不同的预处置的量。该方式帮助实现充分的图像质量和/或充足的渲染流体效率。所描述的方法提高打印头的发射频率和使用寿命。该方法为图像的每个复制的成本的减少作准备,同时改善图像的可见外观。例如,描述的方法可见地改善打印流体渗出、聚结和/或光泽带化。
本公开中的示例能够被提供为方法、系统或者机器可读指令,诸如软件、硬件、固件的任何组合,等等。此类机器可读指令可以被包括在在其中或在其上具有计算机可读的程序代码的计算机可读存储介质(包括但是不局限于磁盘存储器、CD-ROM、光存储器,等等)上。
参考根据本公开的示例的方法、设备和系统的流程图和/或框图来描述本公开。尽管在以上描述的流程图示出执行的特定次序,但执行的次序可以不同于所描绘的次序。关于一个流程图所描述的框可以与另一个流程图的那些框组合。在一些示例中,流程图的一些框可能不是必要的和/或可以添加附加的框。应当理解,能够通过机器可读指令来实现流程图和/或框图中的每个流程和/或框以及流程图和/或框图中的流程和/或图的组合。
例如可以通过通用计算机、专用计算机、嵌入式处理器或其他可编程数据处理设备的处理器来执行机器可读指令以实现说明书和图中所描述的功能。具体地,处理器或处理装置可以执行机器可读指令。因此,可以通过执行存储在存储器中的机器可读指令的处理器或根据嵌入在逻辑电路中的指令进行操作的处理器来实施装置的模块。术语'处理器'将被宽泛地解释为包括CPU、处理单元、ASIC、逻辑单元或者可编程门集合等等。方法和模块可以全部被单个处理器执行或者被划分在若干处理器之间执行。
此类机器可读指令也可以被存储在能够引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定模式进行操作的计算机可读贮存器中。
例如,可以在编码有由处理器可执行的指令的非暂时性计算机可读存储介质上提供指令。
图5示出包括根据示例的、执行协议的指令的非暂时性机器可读存储介质的示意表示。
此类机器可读指令也可以被加载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得计算机或其他可编程数据处理设备执行一系列操作以产生计算机实施的处理,因此在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现通过流程图中的流程(多个)和/或框图中的框(多个)所指定的功能的操作。
此外,可以以计算机软件产品的形式来实施在本文的教导,该计算机软件产品被存储在存储介质中并且包括使计算机设备实施本公开的示例中所叙述的方法的多个指令。
尽管已经参考特定示例描述了方法、装置和有关方面,但能够在不背离本公开的精神的情况下做出各种修改、改变、省略以及置换。具体是,来自一个示例的特征或框可以与另一个示例的特征/框组合或被其代替。
措词“包括”不排除存在除了权利要求中列出的那些之外的元素,“一”不排除复数,并且单个处理器或其他的单元可以实现在权利要求中叙述的若干单元的功能。
任何从属权利要求的特征可以与任何独立权利要求或者其他从属权利要求的特征组合。
Claims (15)
1.一种用于渲染图像的方法,包括:
从所述图像的多个属性中选择两个或更多个图像质量属性;
针对所述图像的区域确定用于所述区域的一组颜料和所述区域的每个像素的密度;以及
针对所述区域确定沉积到打印目标上的预处置的量,
预处置量取决于所述颜料、所述密度和所选择的所述图像质量属性。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述图像质量属性包括以下项中的两个或更多个:渗出缺陷;聚结;以及光泽带化。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述图像质量属性的特性是所述图像质量属性的可见外观的水平。
4.根据权利要求1所述的方法,进一步包括将所述预处置的量确定为所述颜料的比例和/或所述渲染流体的密度。
5.根据权利要求1所述的方法,进一步包括向所述打印目标施加所述预处置并且随后将所述渲染流体沉积在所述打印目标上。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述密度被定义为所述图像的每像素渲染流体的滴的数量。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,根据打印目标类型来进一步确定所述预处置量。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,所述颜料和/或所述密度在所述图像上变化。
9.根据权利要求1所述的方法,其中,按图像质量属性确定不同的预处置量用于沉积在所述打印目标上。
10.根据权利要求1所述的方法,其中,确定所述预处置量的步骤包括查找表(LUT)的使用。
11.根据权利要求1所述的方法,进一步包括对所述图像的光密度进行线性化,以便针对所述颜料和/或所述密度获取与滴的数量成比例的光密度。
12.根据权利要求1所述的方法,进一步包括执行浅—深颜料分离以满足所选择的所述图像质量属性。
13.根据权利要求1所述的方法,进一步包括向输入图像数据施加所述预处置量以创建用于渲染输出图像数据的色域映射。
14.一种用于渲染图像的装置,所述装置包括具有指令以用于以下步骤的处理器:
从所述图像的多个属性中选择两个或更多个图像质量属性;
针对所述图像的区域确定用于所述区域的一组颜料和所述区域的每个像素的密度;并且
针对所述区域确定沉积到打印目标上的预处置的量,
预处置量取决于所述颜料、所述密度和所选择的所述图像质量属性。
15.一种编码有由处理器可执行的指令的非暂时性机器可读存储介质,所述机器可读存储介质包括用于以下步骤的指令:
从所述图像的多个属性中选择两个或更多个图像质量属性;
针对所述图像的区域确定用于所述区域的一组颜料和所述区域的每个像素的密度;并且
针对所述区域确定沉积到打印目标上的预处置的量,
预处置量取决于所述颜料、所述密度和所选择的所述图像质量属性。
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