CN111901637A - 网络直播房间的管理方法、装置以及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种网络直播房间的管理方法,属于计算机技术领域。所述方法由终端执行。该方法包括:在展示网络直播房间的第一管理界面时,通过向服务器发送管理策略请求;接收服务器根据该管理策略请求发送的管理策略;根据管理策略以及控件生成规则,生成管理策略对应的管理选项控件,在第一管理界面中展示管理策略对应的管理选项控件;终端响应于对管理选项控件执行的管理操作,按照管理策略对网络直播房间中的目标账号进行管理。本申请中当服务器的管理策略发生更新或者添加时,终端也可以获取到更新或者添加的管理策略,生成管理策略对应的管理选项控件,在第一管理界面中展示,不需等待直播APP的版本更新,提高了直播房间的管理效率。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种网络直播房间的管理方法、装置、计算机设备以及存储介质。
背景技术
随着计算机领域的发展,现实生活中的直播软件也越来越多,一般的,直播房间中可以拥有数名房间管理员,每个房间管理员都可以对直播房间中,观看直播的用户账号进行管理,例如,禁言、移除等。
在相关技术中,各个房间管理员根据自己对某个普通用户账号发言情况等进行判断,然后对该用户账号进行管理。当管理策略发生变化时,多数是通过直播的应用程序(Application,APP)的版本更新,各个房间管理员通过更新自己终端中相应的直播APP,从而获取到更新后的管理策略。
相关技术中的直播间管理策略需要在直播APP版本更新时才能进行更新,而直播APP版本的更新周期通常都较长,一定程度上影响了直播房间的管理效率。
发明内容
本申请实施例提供了一种网络直播房间的管理方法、装置、计算机设备以及存储介质。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种网络直播房间的管理方法,所述方法由终端执行,所述方法包括:
在展示网络直播房间的第一管理界面时,向服务器发送管理策略请求;
接收所述服务器根据所述管理策略请求发送的管理策略;
根据所述管理策略以及控件生成规则,生成所述管理策略对应的管理选项控件;
在所述第一管理界面中展示所述管理策略对应的管理选项控件;
响应于对所述管理选项控件执行的管理操作,按照所述管理策略对所述网络直播房间中的目标账号进行管理。
另一方面,本申请实施例提供了一种网络直播房间的管理方法,其特征在于,所述方法由服务器执行,所述方法包括:
接收第一终端发送的管理策略请求;
根据所述管理策略请求获取管理策略;
向所述第一终端发送所述管理策略,以便所述第一终端根据所述管理策略以及控件生成规则生成所述管理策略对应的管理选项控件,在第一管理界面中展示所述管理选项控件,并响应于对所述管理选项控件执行的管理操作,按照所述管理策略对所述网络直播房间中的目标账号进行管理。
另一方面,本申请实施例提供了一种网络直播房间的管理装置,其特征在于,所述装置用于终端中,所述装置包括:
第一发送模块,用于在展示网络直播房间的第一管理界面时,向服务器发送管理策略请求;
第一接收模块,用于接收所述服务器根据所述管理策略请求发送的管理策略;
生成模块,用于根据所述管理策略以及控件生成规则,生成所述管理策略对应的管理选项控件;
第一展示模块,用于在所述第一管理界面中展示所述管理策略对应的管理选项控件;
第一管理模块,用于响应于对所述管理选项控件执行的管理操作,按照所述管理策略对所述网络直播房间中的目标账号进行管理。
又一方面,本申请实施例还提供了一种网络直播房间的管理装置,其特征在于,所述装置用于服务器中,所述装置包括:
第二接收模块,用于接收第一终端发送的管理策略请求;
第一获取模块,用于根据所述管理策略请求获取管理策略;
第二发送模块,用于向所述第一终端发送所述管理策略,以便所述第一终端根据所述管理策略以及控件生成规则生成所述管理策略对应的管理选项控件,在第一管理界面中展示所述管理选项控件,并响应于对所述管理选项控件执行的管理操作,按照所述管理策略对所述网络直播房间中的目标账号进行管理。
又一方面,本申请实施例还提供了一种计算机设备,所述计算机设备包含处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上所述的网络直播房间的管理方法。
又一方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上所述的网络直播房间的管理方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
在终端展示网络直播房间的第一管理界面时,通过向服务器发送管理策略请求;接收服务器根据该管理策略请求发送的管理策略;根据管理策略以及控件生成规则,生成管理策略对应的管理选项控件,在终端的第一管理界面中展示与接收的管理策略对应的管理选项控件;终端响应于对管理选项控件执行的管理操作,按照管理策略对网络直播房间中的目标账号进行管理。本申请通过终端向服务器发送管理请求,从而获得服务器中的管理策略,当服务器中的管理策略发生更新或者添加时,终端也可以及时获取到更新或者添加的管理策略,生成管理策略对应的管理选项控件,直接在第一管理界面中展示,不需等待直播APP的版本更新,从而提高了直播房间的管理效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是根据一示例性实施例示出的一种视频直播系统的结构示意图;
图2是本申请实施例提供的一种直播APP中禁言界面的界面示意图;
图3是本申请实施例提供的一种直播房间管理成员的管理系统的结构示意图;
图4是本申请实施例涉及图1中服务器数据管理的结构示意图;
图5是本申请实施例提供的一种网络直播房间的管理方法的方法流程图;
图6是本申请实施例提供的一种网络直播房间的管理方法的方法流程图;
图7是本申请实施例涉及的一种可视化操作界面的界面示意图;
图8是本申请实施例涉及的一种对后台管理平台中编辑的管理策略进行下发的流程示意图;
图9是本申请实施例涉及的一种管理选择界面的界面示意图;
图10是本申请实施例涉及的一种第一管理界面的界面示意图;
图11是本申请实施例涉及的一种管理界面中显示管理选项控件的界面示意图;
图12是本申请实施例涉及的一种第二管理界面的界面示意图;
图13是本申请实施例涉及的一种第二管理界面的界面示意图;
图14是本申请实施例提供的一种服务器数据管理的结构示意图;
图15是本申请实施例提供的一种直播房间管理员执行管理的流程示意图;
图16是本申请一示例性实施例示出的一种网络直播房间的管理装置的结构方框图;
图17是本申请一示例性实施例示出的一种网络直播房间的管理装置的结构方框图;
图18是本申请一示例性实施例示出的一种计算机设备的结构框图;
图19是本申请一示例性实施例示出的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本申请提供的方案,可以用于在网络直播房间内进行观看直播人员管理的现实生活场景中。为了便于理解,下面首先对一些专用名词以及应用场景进行简单介绍。
1)字幕
字幕是指以文字形式显示在网络视频、电视、电影、舞台作品中的对话或者旁白等非影像内容,也泛指影视作品后期加工的文字。
2)直播
直播是一种通过流媒体技术,将图像、声音、文字等丰富的元素经互联网向用户展示生动、直观的真实画面的一整套技术,其涉及编码工具、流媒体数据、服务器、网络以及播放器等一系列服务模块。
随着计算机领域的发展,在人们日常生活中,直播平台越来越多,观看直播已经成为人们日常娱乐的主要方式之一。图1是根据一示例性实施例示出的一种视频直播系统的结构示意图。该系统包括:服务器110以及若干个终端120。
服务器110是一台服务器,或者由若干台服务器,或者是一个虚拟化平台,或者是一个云计算服务中心。
终端120可以是具有视频播放功能的终端设备,比如,终端可以是手机、平板电脑、电子书阅读器、智能眼镜、智能手表、MP4(Moving Picture Experts Group Audio LayerIV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、膝上型便携计算机和台式计算机等等。
终端120与服务器110之间通过通信网络相连。可选的,该通信网络可以是有线网络或无线网络。
在本申请实施例中,服务器110可以将视频流数据发送给终端120,由终端120根据视频流数据进行视频播放。
可选的,上述视频直播系统还可以包含直播录制终端130。
直播录制终端130可以是手机、平板电脑、电子书阅读器、智能眼镜、智能手表、MP4播放器、膝上型便携计算机和台式计算机等等。
直播录制终端130对应有图像采集组件和音频采集组件。其中,该图像采集组件和音频采集组件可以是直播录制终端130的一部分,比如,该图像采集组件和音频采集组件可以是直播录制终端130内置的摄像头和内置的麦克风;或者,该图像采集组件和音频采集组件也可以作为直播录制终端130的外设设备与该终端130相连接,比如,该图像采集组件和音频采集组件可以分别是连接该直播录制终端130的摄像机和话筒;或者,该图像采集组件和音频采集组件也可以部分内置于直播录制终端130,部分作为直播录制终端130的外设设备,比如,该图像采集组件可以是直播录制终端130内置的摄像头,该音频采集组件可以是连接该直播录制终端130的耳机中的麦克风。本申请实施例对于图像采集组件和音频采集组件的实现形式不做限定。
在本申请实施例中,直播录制终端130可以将在本地录制的直播视频流上传至服务器110,并由服务器110对直播视频流进行转码等相关处理后推送给终端120。在一种可能的实现方式中,上述直播录制终端130中可以安装有直播应用程序(Application,APP)客户端,服务器110可以是上述直播应用程序对应的直播服务器。
在直播时,直播录制终端运行直播应用程序的客户端,用户A(也可以称为主播)在直播应用程序界面中触发启动直播功能后,直播应用程序的客户端调用直播录制终端中的图像采集组件和音频采集组件来录制直播视频流,并将录制的直播视频流上传至直播服务器,直播服务器接收该直播视频流,并为该直播视频流建立直播频道,终端对应的用户可以通过终端中安装的直播应用程序客户端或者浏览器客户端访问直播服务器,并在访问页面中选择该直播频道后,直播服务器将该直播视频流推送给终端,由终端在直播应用程序界面或者浏览器界面中播放该直播视频流。
可选的,上述的无线网络或有线网络使用标准通信技术和/或协议。网络通常为因特网、但也可以是任何网络,包括但不限于局域网(Local Area Network,LAN)、城域网(Metropolitan Area Network,MAN)、广域网(Wide Area Network,WAN)、移动、有线或者无线网络、专用网络或者虚拟专用网络的任何组合)。在一些实施例中,使用包括超文本标记语言(Hyper Text Mark-up Language,HTML)、可扩展标记语言(Extensible MarkupLanguage,XML)等的技术和/或格式来代表通过网络交换的数据。此外还可以使用诸如安全套接字层(Secure Socket Layer,SSL)、传输层安全(Transport Layer Security,TLS)、虚拟专用网络(Virtual Private Network,VPN)、网际协议安全(Internet ProtocolSecurity,IPsec)等常规加密技术来加密所有或者一些链路。在另一些实施例中,还可以使用定制和/或专用数据通信技术取代或者补充上述数据通信技术。
人们可以在终端中登录自己的账号,进入直播平台观看直播,在直播房间内,用户可以与主播进行互动,比如:发送弹幕、送礼物等。可选的,用户B通过图1所示的一个终端120在直播房间发送了一条弹幕,此时,服务器也可以类似发送直播视频一样,将该用户B发送的弹幕发送给其他终端,由其他终端在直播应用程序界面或者浏览器界面中显示用户B发送的弹幕。为了提高网络直播的直播环境,通常在直播房间中都需要对观看直播的人们进行管理。例如:用户C(可以称为直播房间的管理员)通过图1所示的一个终端120将某个观看直播的用户账号(比如,可以是用户B通过终端进入该直播房间使用的账号)踢出本直播房间固定时长,或者,对用户B的用户账号禁言固定时长。可选的,这些对直播房间的管理可以由主播(直播房间的拥有者)、房管(主播设置的房间内管理员)、超管(视频直播网站的巡查管理员)等来执行。即,可以由登录有管理权限账号的终端执行。
当用户B的用户账号被执行上述的一种管理之后,登录用户B的用户账号的终端在重新执行与该管理对应的操作时,直播房间的直播服务器可以先判断该用户账号是否合法,从而确定该用户账号是否可以进行相应的操作。比如,当上述用户C对用户B的用户账号进行禁言之后,当通过用户B的用户账号进入该直播房间,并通过弹幕进行发言时,直播房间的直播服务器可以先判断用户B的用户账号的是否已经被禁言,并且确定用户B的用户账号的禁言时效性,当该发言时间是处于禁言时间内,则不能通过弹幕进行发言,当该发言时间是处于禁言时间外(禁言时效性失效),则可以通过弹幕进行发言。请参考图2,其示出了本申请实施例提供的一种直播APP中禁言界面的界面示意图。如图2所示,在禁言界面20中包含了禁言选项201,上述用户C可以选择该禁言界面20中的禁言选项201,对用户B的用户账号进行禁言相应的禁言时长。
可选的,当用户B的用户账号被踢出直播房间后,重新进入该直播房间同样也需要直播服务器的验证。请参考图3,其示出了本申请实施例提供的一种直播房间管理成员的管理系统的结构示意图。如图3所示,其中包括了客户端模块301,服务器模块302,该服务器模块302包含禁言模块303以及踢人模块304等。用户通过客户端模块301进入直播房间时,客户端模块301可以向服务器模块302发送进入直播房间的请求,服务器模块302可以通过包含的模块对应的功能对用户账号进行管理。
可选的,直播服务器对用户账号的管理操作,也可以更换为对终端的管理操作。即,比如,当某个终端被禁言固定时长时,在该时长内,使用该终端登录任何用户账号在该直播房间进行发言时,都是被禁止的。
请参考图4,其示出了本申请实施例涉及图1中服务器数据管理的结构示意图。如图4所示,服务器40中包含了接入层401,数据存储层402,接入层401可以处理终端的接入请求、管理请求等,例如,上述用户C对用户B的用户账号进行管理时,通过用户C登录的终端向服务器接入层401发送管理用户B的用户账号的管理请求,该接入层401可以对该管理请求进行处理,对用户B的用户账号执行相应的管理。数据存储层402可以存储接入层401的处理结果,比如,数据存储层402将接入层对用户B的用户账号执行相应的管理结果进行存储。
按照上述图4所示的服务器提供的管理策略对直播房间进行管理,当需要对直播房间的管理策略进行添加或者更新时,例如,在上述图2所示的禁言界面中添加或者更新禁言选项,往往需要依赖于直播APP的版本更新,从而获取到添加或者更新的管理策略,实际应用中,由于直播APP版本的更新周期较长,使得直播房间的管理策略的更新不够灵活,一定程度上影响了直播房间的管理效率。
为了解决上述存在的问题,本申请实施例提供了一种网络直播房间的管理方法。请参考图5,其示出了本申请实施例提供的一种网络直播房间的管理方法的方法流程图,该方法可以用于上述图1所示的视频直播系统中的终端中,如图5所示,该方法可以包括如下几个步骤:
步骤501,终端在展示网络直播房间的第一管理界面时,向服务器发送管理策略请求。
相应的,服务器接收第一终端发送的管理策略请求。
可选的,当用户在终端中登录自己的用户账号之后,便可以进入相应的直播APP,也可以通过该直播APP观看直播、与主播互动以及发送直播内容等,当该用户的用户账号拥有某直播房间的管理权限时,该用户可以在该直播房间内执行相应的管理操作,终端可以在用户执行相应的管理操作时,或者在用户执行相应的管理操作之前,向服务器发送管理策略请求。即,该管理策略请求是该终端需要获取的服务器中管理策略的请求。
步骤502,服务器根据管理策略请求获取管理策略。
服务器接收到第一终端发送的管理策略请求时,可以根据该管理策略请求,获取服务器中对应的管理策略。比如,该管理策略请求需要获取A管理策略和B管理策略,那么,该服务器便可以根据该管理策略请求获取到服务器中的A管理策略和B管理策略。可选的,该管理策略可以包含禁言管理策略、踢人管理策略等,进一步的,该禁言管理策略还可以包含禁言时长管理策略、关键词屏蔽管理策略、禁言等级管理策略等,该踢人管理策略可以包含踢出用户账号管理策略、踢出终端管理策略、踢出时长管理策略等。
步骤503,服务器向第一终端发送管理策略。
服务器将根据管理请求获取到的管理策略发送给第一终端。相应的,终端接收服务器发送的根据管理策略请求取到的管理策略。
步骤504,终端根据接收到的管理策略以及控件生成规则,生成管理策略对应的管理选项控件。
当用户接收到服务器发送的管理策略时,终端可以根据预先存储的控件生成规则,生成对应的管理选项控件。可选的,控件生成规则可以通过服务器下发管理策略时,携带在包含管理策略的消息中,共同发送给终端。可选的,该控件生成规则也可以是终端在安装或更新直播APP时,在安装包或者更新包中携带的控件生成规则,终端根据控件生成规则,可以生成直播APP中的各种控件等。
步骤505,终端在第一管理界面中展示管理策略对应的管理选项控件。
当用户打开或者处于第一管理界面时,在该第一管理界面中可以显示与接收服务器发送的根据管理策略请求取到的管理策略对应的管理选项控件。例如,当接收到服务器发送的管理策略是上述禁言时长管理策略时,在第一管理界面中可以显示各个不同禁言时长的管理选项控件,当接收到服务器发送的管理策略是上述关键词屏蔽管理策略时,在第一管理界面中可以显示各个不同关键词的管理选项控件等。
步骤506,终端响应于对管理选项控件执行的管理操作,按照管理策略对网络直播房间中的目标账号进行管理。
可选的,当用户选择相应的管理选项控件时,按照该管理控件对应的管理策略对目标账号进行管理。该目标账号是该直播房间中可以被该用户管理的任意一个账户。例如,当用户选择各个不同禁言时长的管理选项控件中的一个管理选项控件时,该终端可以将该目标账号禁言与用户选择的管理选项控件对应的时长。可选的,该目标账号可以在用户执行管理操作之前就已经选择好的,也可以是用户执行管理操作过程中选择的。
综上所述,在终端展示网络直播房间的第一管理界面时,通过向服务器发送管理策略请求;接收服务器根据该管理策略请求发送的管理策略;根据管理策略以及控件生成规则,生成管理策略对应的管理选项控件,在终端的第一管理界面中展示与接收的管理策略对应的管理选项控件;终端响应于对管理选项控件执行的管理操作,按照管理策略对网络直播房间中的目标账号进行管理。本申请通过终端向服务器发送管理请求,从而获得服务器中的管理策略,当服务器中的管理策略发生更新或者添加时,终端也可以及时获取到更新或者添加的管理策略,生成管理策略对应的管理选项控件,直接在第一管理界面中展示,不需等待直播APP的版本更新,从而提高了直播房间的管理效率。
在一种可能实现的方式中,上述终端发送的管理策略请求是通过该终端中安装的移动客户端(直播APP)发送的,本申请实施例提供的网络直播房间的管理方法可以如下,请参考图6,其示出了本公开实施例提供的一种网络直播房间的管理方法的方法流程图,该方法可以用于上述图1所示的视频直播系统中的终端中,如图6所示,该方法可以包括如下几个步骤:
步骤601,服务器接收第二终端发送的管理策略。
其中,该管理策略可以是在第二终端展示的管理策略编辑界面中编辑的管理策略。
可选的,该第二终端可以属于服务器中的后台管理平台,也可以独立于服务器之外,可以编辑管理策略的终端,比如,超管通过自己登录的终端,对直播房间内的管理策略进行编辑,并将编辑好的管理策略发送给服务器,由服务器存储,以便于移动客户端发送管理策略请求时进行获取。可选的,超管可以通过编写固定格式的xml文件来配置直播房间的管理策略;或者,超管通过可视化处理方式,自动生成固定格式的xml文件来配置直播房间的管理策略。比如,请参考图7,其示出了本申请实施例涉及的一种可视化操作界面的界面示意图,如图7所示,在禁言时长界面70中,包含了时长输入框701,确认控件702,取消控件703,超管可以通过在时长输入框701中输入“5小时”的时长,并且点击确认控件702,则第二终端可以自动生成5小时禁言时长的禁言策略对应的xml文件。
以第二终端属于服务器中的后台管理平台,超管在第二终端展示的管理策略编辑界面中进行编辑为例,请参考图8,其示出了本申请实施例涉及的一种对后台管理平台中编辑的管理策略进行下发的流程示意图。如图8所示,在步骤801中,超管可以选择编辑管理策略中的新建策略,进行管理策略的新建;在步骤802中,超管进行编写管理策略;在步骤803中,第二终端对超管编写的管理策略进行语法检测。当编写的管理策略通过语法检测时,进入步骤804,在步骤804中,超管可以通过点击策略分发控件,将通过语法检测的管理策略发送给服务器的策略实时分发中心;当编写的管理策略未通过语法检测时,返回步骤802,使得超管可以对编写的管理策略的内容进行检查,并修改。
当第二终端发送了管理策略给服务器的策略实时分发中心时,该服务器的策略实时分发中心可以接收第二终端发送的管理策略。可选的,上述图8还可以包括服务器的策略实时分发中心对接收到的管理策略后执行的步骤,如图8所述,在步骤805中,服务器的策略实时分发中心还可以对接收到的管理策略进行策略检测,检测该管理策略是否符合实际应用,在确定该管理策略符合实际应用时,在步骤806中,服务器的策略实时分发中心可以对该管理策略设定版本,对该管理策略进行编号,得到该管理策略对应的版本号,如:3.2.2.1等等。在步骤807中,服务器的策略实时分发中心可以通过心跳探测进行管理策略的更新,比如,策略实时分发中心与接入层之间维持心跳探测,当策略实时分发中心接收到心跳信号时,执行步骤808。在步骤808中,策略实时分发中心对管理策略进行版本检测,确定服务器当前缓存的管理策略是否为最新的管理策略。可选的,该版本检测可以通过管理策略的版本号来确定。当步骤808中的检测结果为服务器缓存的管理策略是最新版本的管理策略时,进入步骤809,在步骤809中,将接入层发送心跳信号按照常规心跳进行处理;当步骤808中的检测结果是服务器缓存的管理策略不是最新版本的管理策略时,进入步骤810,在步骤810中,策略实时分发中心将最新版本的管理策略下发至服务器的缓存,以便第一终端后续从服务器的接入层请求该管理策略。
步骤602,移动客户端通过第一管理界面向服务器发送管理策略请求。
相应的,服务器接收移动客户端发送的管理策略请求。
可选的,移动客户端可以通过管理选择界面进入第一管理界面,并通过该第一管理界面向服务器发送管理策略请求。即,移动客户端在展示网络直播房间的第一管理界面时,向服务器发送管理策略请求。请参考图9,其示出了本申请实施例涉及的一种管理选择界面的界面示意图。如图9所示,在该管理选择界面90中,包含了管理历史选择控件901,管理选择控件902,任命管理员控件903,取消控件904。用户可以通过点击管理选择控件902,进入相应的第一管理界面,并通过该第一管理界面,向服务器发送管理策略请求。
可选的,该移动客户端向服务器发送包含权限指示信息的管理策略请求,该权限指示信息用于指示第一账号的管理权限,第一账号是第一终端中登录的用户账号。也就是说,移动客户端发送的管理策略请求可以包含权限指示信息,该权限指示信息可以指示当前移动客户端中登录的用户账号所拥有的管理权限。该权限指示信息可以是移动客户端中登录的第一账号,也可以是第一账号对应的账号等级等。当移动客户端通过第一管理界面向服务器发送管理策略请求前,可以提前将移动客户端中登录的第一账号或者第一账号对应的账号等级获取为权限指示信息,携带在该管理策略请求中,发送给服务器。
可选的,不同权限指示信息可以对应不同的管理策略,以移动客户端中登录的第一账号为权限指示信息为例,当该移动客户端中登录的是该直播房间拥有者(主播)的账号时,该权限指示信息可能对应踢人管理策略、禁言管理策略,人员身份管理策略等,当该移动客户端中登录的是该直播房间管理员的账号时,该权限指示信息可能对应踢人时长管理策略、禁言时长管理策略等,当该移动客户端中登录的是超管的账号时,该权限指示信息可能对应踢人管理策略、禁言管理策略、封号管理策略、人员身份管理策略等。
在一种可能实现的方式中,移动客户端响应于展示第一管理界面的操作,向服务器发送管理策略请求。即,当移动客户端展示第一管理界面时,移动客户端便可以向服务器发送管理策略请求。可选的,移动客户端在展示第一管理界面时,可以与服务器维持第一心跳检测,该第一心跳检测可以用于向服务器发送管理策略请求,也就是说,该移动客户端可以隔固定时长,便可以携带权限指示信息向服务器发送一次管理策略请求。
在一种可能实现的方式中,移动客户端通过第一管理界面向服务器发送管理策略请求,可以是移动客户端先展示第一管理界面,该第一管理界面中包含策略请求控件;当用户触发该策略请求控件时,移动客户端响应于对策略请求控件的触发操作,向服务器发送管理策略请求。
请参考图10,其示出了本申请实施例涉及的一种第一管理界面的界面示意图。如图10所示,在禁言界面1000中,包含了刷新控件1001,该刷新控件1001可以是上述的策略请求控件,当用户触发该刷新控件1001时,该移动客户端便可以向服务器发送管理策略请求。
可选的,移动客户端发送的管理策略请求中还可以包含第一管理界面的标识,不同的管理界面也可以对应不同的管理策略,比如,禁言界面对应禁言的管理策略(禁言时长、关键词禁言等),踢出直播房间界面对应踢出直播房间的管理策略(比如踢出时长、踢出设备或者账号等)。例如,在上图10中,移动客户端发送的管理策略请求中还可以包含禁言界面1000的标识,该禁言界面便对应禁言时长策略,移动客户端发送的管理策略请求可以是为了获取服务器中的禁言时长策略。
步骤603,服务器根据移动客户端发送的管理策略请求,获取管理策略。
可选的,服务器可以对移动客户端发送的管理策略请求进行解析,得到该管理策略请求中需要获取的管理策略,获取服务器中相应的管理策略。
例如,当移动客户端通过上述图10所示的禁言界面向该服务器发送管理策略请求,服务器可以获取到该管理策略请求中包含的禁言界面的标识,根据该禁言界面的标识获取相应的禁言时长管理策略。
当管理策略请求中包含权限指示信息,查询与该权限指示信息相对应的管理策略。在一种可能实现的方式中,服务器也可以根据该管理策略请求中携带的权限指示信息,获取该权限指示信息对应的管理策略。例如:服务器对所有注册的用户账号与自身存储的管理策略之间建立有对应关系表,并存储在服务器中。请参考表1,其示出了本申请实施例涉及的一种用户账号与管理策略之间的对应关系表。
表1
当服务器接收到的管理策略请求中包含权限指示信息时,该服务器可以查询与权限指示信息相对应的管理策略。在一种可能实现的方式中,权限指示信息是移动客户端中登录的用户账号,当服务器可以获取到该权限指示信息时,可以根据该权限指示信息通过查询上述表1,得到该权限指示信息对应的管理策略。进一步的,当移动客户端通过房间号三的B管理界面发送的管理策略请求时,该服务器可以获取到第一账号对应于房间号三的B管理策略。
步骤604,服务器向移动客户端发送管理策略。
相应的,移动客户端接收服务器发送的根据管理策略请求取到的管理策略。
可选的,当服务器是通过查询与权限指示信息相对应的管理策略时,服务器向移动客户端发送查询的,与权限指示信息相对应的管理策略。
步骤605,移动客户端根据管理策略以及控件生成规则,生成管理策略对应的管理选项控件。
可选的,当客户端接收到服务器下发的管理策略后,获取管理策略的策略类型和管理策略的策略描述信息;可选的,管理策略的类型可以是禁言类以及移除类,可选的,禁言类还可以包含其他类型的管理策略,例如:关键词屏蔽类型、禁言等级类型、禁言时效类型等;移除类还可以包含其他类型的管理策略,例如:踢人等级类型、踢人时效类型等。可选的,管理策略的策略描述信息可以包含该管理策略的名称,例如:禁言时效对应的“7小时”管理策略,踢人等级对应的“等级3”管理策略、关键词屏蔽对应的“湿”管理策略等。
可选的,移动客户端可以根据管理策略的策略类型从控件生成规则中查询控件模板;可选的,控件模板与策略类型之间有对应关系,每个策略类型可以对应一个控件模板,或者,多个策略类型可以对应一个控件模板。例如,在控件生成规则中包含有关键词屏蔽类型对应关键词屏蔽的模板,当移动客户接收到的管理策略的策略类型为关键词屏蔽类型时,移动客户端可以从控件生成规则中查询关键词屏蔽的模板。
可选的,移动客户端根据控件模板生成包含策略描述信息的管理选项控件。移动客户端可以根据获取的管理策略的策略类型对应的控件模板和管理策略的策略描述信息生成管理选项控件。例如,移动客户端将策略描述信息添加至相应的控件模板中的对应位置,通过渲染等方法,生成相应的管理选项控件。
步骤606,移动客户端在第一管理界面中展示管理策略对应的管理选项控件。
移动客户端根据接收到的服务器对应管理策略请求发送的管理策略,获取管理策略的策略描述信息。该策略描述信息可以包含该管理策略的名称,例如:7小时等。进一步的,该移动客户端可以生成包含策略描述信息的管理选项控件,并在第一管理界面中展示管理选项控件。
请参考图11,其示出了本申请实施例涉及的一种管理界面中显示管理选项控件的界面示意图。如图11(a)所示,其示出了移动客户端在接收到服务器发送的管理策略之前的管理界面1100,在该管理界面1100中,包含了第一管理选项控件1101、第二管理选项控件1102、第三管理选项控件1103。如图11(b)所示,其示出了移动客户端在接收到服务器发送的管理策略之前的管理界面1104,在该管理界面1104中,包含了第一管理选项控件1101、第二管理选项控件1102、第三管理选项控件1103、第四管理选项控件1105。即,图11(b)为该移动客户端根据接收服务器发送的管理策略,在第一管理界面中展示的管理选项控件。此时,说明服务器中添加了第一管理选项控件1105对应的管理策略。可选的,当服务器中是对图11(a)中的第一管理选项控件1101进行更新的管理策略时,该移动客户端也可以将该第一管理选项控件1101更新为新的管理选项控件。例如:将第一管理选项控件1101所示的“10分钟”改为“30分钟”等等。
步骤607,移动客户端响应于对管理选项控件执行的管理操作,按照管理策略对网络直播房间中的目标账号进行管理。
可选的,该管理操作可以是用户对该管理选项控件的点击操作等,该移动客户端响应于对管理选项控件的点击操作,按照该管理选项控件对应的管理策略对网络直播房间中的目标账号进行管理。例如,上述图11(b)所示界面中,当用户对其中的第二管理选项控件进行点击时,该移动客户端对目标账号进行踢出本直播间60分钟的管理。
可选的,移动客户端按照管理策略对网络直播房间中的目标账号进行管理时,可以先将该目标账号所在的直播房间号以及按照的管理策略的标识发送给服务器,服务器可以对直播房间号以及管理策略的标识创建键值对,并存放在服务器中。可选的,该管理策略的标识可以是该管理策略的版本号、该管理策略的名称等等。进一步的,该服务器可以选择以PB(Google Protocol Buffer)格式进行存储。
例如,服务器对某一直播间内的踢人策略的管理结果代码可以如下所示:
//ckv中存储的被踢出房间的用户信息
message KickOutUser
{
optional TmemRoomKickInfo userinfo=1;
optional unit64addtime=2;//添加时间
}
message KickoutDevice
{
optional bytes device_id=1;//设备id
optional TmemRoomKickInfo userinfo=2;//被踢出用户列表
optional unit64addtime=3;//添加时间
}
//ckv中存储的每个房间对应的被踢人信息列表
//key:room_kickout__${room_id}
message KickoutList
{
optional unit64anchor_uin=1;//主播uid
repeated KickOutUser user=2;//被踢用户列表
repeated KickoutDevice device=3;//被踢设备列表
optional unit64room=4;//子房间id
}
//add end
可选的,其中采用room_kickout_roomdi作为每个房间key,KickoutList作为该直播房间中踢人历史,KickoutDivce作为该直播房间中所踢出的历史,KickOutUser可以存放该直播房间被踢出的用户账号。
在一种可能实现的方式中,移动客户端还可以展示第二管理界面。其中,该第二管理界面中包含至少一条管理历史记录,每条管理历史记录是对网络直播房间中的一个用户账号的一次管理操作对应的记录。可选的,该第二管理界面可以通过上述图9所示的管理选择界面中管理历史选择控件901的触发操作而展示的界面。请参考图12,其示出了本申请实施例涉及的一种第二管理界面的界面示意图。如图12所示,在第二管理界面1200中,包含了管理历史记录1201。
可选的,当上述管理历史选择控件901被触发时,该移动客户端可以向服务器发送管理记录获取请求。其中,该管理记录获取请求中包含所述网络直播房间的标识。相应的,服务器接收移动客户端发送的管理记录获取请求。并根据该管理记录获取请求中包含的网络直播房间的标识查询对应各个管理账号的至少一条管理历史记录;该管理账号是具有对所述网络直播房间的管理权限的用户账号。
可选的,当服务器按照上述存储方式将直播房间中的管理结果进行存储时,当服务器获取到管理记录获取请求时,服务器可以根据管理记录获取请求中包含的网络直播房间的标识获取到对应于存储的键值对,获取服务器中包含该键值对的存储结果,便可以获取到该直播房间内各个管理账号的管理结果,即,获取到该直播房间内各个管理账号的管理历史记录。
可选的,服务器可以向移动客户端发送获取的至少一条管理历史记录。即,服务器将获取的管理历史记录发送给移动客户端。相应的,移动客户端接收服务器根据网络直播房间的标识查询获得的、对应各个管理账号的至少一条管理历史记录,该移动客户端便可以根据接收到的至少一条管理历史记录展示第二管理界面。
可选的,移动给客户端可以响应于对至少一条管理历史记录中的目标管理历史的撤销操作,撤销管理历史记录对应的管理操作。
例如,当上述图12中对应每个管理记录,还包含撤销控件1202,当用户点击相应的撤销控件1202时,该移动客户端可以执行对该管理历史记录的撤销管理。在一种可能实现的方式中,请参考图13,其示出了本申请实施例涉及的一种第二管理界面的界面示意图。如图13所示,在第二管理界面1300中,包含了管理历史记录1301,选择控件1302,撤销控件1303,取消控件1304。用户可以选择相应的选择控件1302,在触发相应的操作控件1303,该移动客户端便可以执行对管理历史记录的撤销管理。
可选的,移动客户端执行对管理历史记录的撤销管理,可以向服务器发送撤销管理请求,该撤销管理请求中包含第一账号的账号等级以及对应的管理历史记录,服务器可以进一步获取创建该管理历史记录对应的管理者账号的账号等级,并判断该第一账号的等级是否高于该管理者账号的账号等级,当第一账号的等级高于该管理者账号的账号等级,则执行该撤销管理,否则,不执行。
例如:某直播房间内的第一账号的等级低于第二账号的等级,当第二账号登录的移动客户端将该直播间中的某个用户账号禁言了30分钟,并在服务器中生成了第一管理历史记录,当第一账号登录的移动客户端是不能执行对该第一管理历史记录的撤销管理,当第三账号的等级高于第二账号的等级时,登录第三账号的移动客户端便可以执行对该第一历史记录的撤销管理。
综上所述,在终端展示网络直播房间的第一管理界面时,通过向服务器发送管理策略请求;接收服务器根据该管理策略请求发送的管理策略;根据管理策略以及控件生成规则,生成管理策略对应的管理选项控件,在终端的第一管理界面中展示与接收的管理策略对应的管理选项控件;终端响应于对管理选项控件执行的管理操作,按照管理策略对网络直播房间中的目标账号进行管理。本申请通过终端向服务器发送管理请求,从而获得服务器中的管理策略,当服务器中的管理策略发生更新或者添加时,终端也可以及时获取到更新或者添加的管理策略,生成管理策略对应的管理选项控件,直接在第一管理界面中展示,不需等待直播APP的版本更新,从而提高了直播房间的管理效率。
另外,本申请实施例仅仅以上述管理策略举例说明,在实际应用中,还可以增加关键词、年龄、性别等管理属性,例如,类似图7所示的可视化操作界面,可以将时长输入框更换为关键词输入框,则可以自动生成禁止关键词的xml文件,从而可以实现多维度的管理。
请参考图14,其示出了本申请实施例提供的一种服务器数据管理的结构示意图。如图14所示,在服务器1400中,包含了包含接入层1401,策略分发层1402以及数据存储层1403。
其中,该接入层1401可以是为c1型机器,接入层1401可以用于接收移动客户端发送的一系列请求,并对移动客户端发送的一系列请求做逻辑处理。例如:移动客户端的进房判断、禁言判断、历史查询、历史撤销、策略发送等等。可选的,该接入层1401和策略分发层1402之间可以维持有心跳测试,该心跳测试可以用于探测服务器中的管理策略是否有更新,如果有更新则立刻拉取到本地进行缓存,从而减少了移动客户端在拉取策略的时间开销。在心跳数据传输过程中,接入层1401可以把心跳测试包与接入层1401向策略分发层1402发送的请求进行合并,从而降低了接入层1401与策略分发层1402之间的网络负载。
策略分发层1402可以包含策略管理中心1402a和策略实时分发中心1402b两部分。
策略管理中心1402a可以是服务器的后台管理平台,管理者(超管)可以通过撰写固定格式的xml文件来配置房间管理管理策略,该策略管理中心1402a还可以拥有策略固定语法检测与分发功能,从而对管理者更新后的管理策略进行检测以及分发到策略实时分发中心1402b。
策略实时分发中心1402b可以是一个Zoomkeeper,主要用于接收管理者分发的管理策略,以及实时把管理者更新的管理策略分发到接入层1401,从而到策略更新的时效性。
数据存储层1403主要用于存放接入层对直播房间管理产生的数据。
请参考图15,其示出了本申请实施例提供的一种直播房间管理员执行管理的流程示意图。如图15所示,房间管理员通过移动客户端可以在直播房间中执行历史管理以及人员管理操作,此处可以对应图6所示实施例中步骤601中的相关描述。当房间管理员选择对该直播房间的历史进行管理时,房间管理员可以执行对管理历史记录的查看,房间管理员也可以执行管理历史记录的撤回,此处可以对应图6所示实施例中步骤607中的相关描述。当房间管理员选择对该直播房间的人员进行管理时,房间管理员使用的移动客户端可以从服务器获取管理策略,此处可以对应图6所示实施例中步骤603以及604中的相关描述。房间管理员可以选择对直播房间的人员执行踢人管理或者禁言管理,此处可以对应图6所示实施例中步骤606中的相关描述。进一步的,房间管理员可以在禁言管理下选择关键词屏蔽或者禁言时效选择,以及在踢人管理下选择踢人对象选择或者踢人时效选择,此处可以对应图6所示实施例中步骤604、605以及606中的相关描述。
下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。
图16是本申请一示例性实施例示出的一种网络直播房间的管理装置的结构方框图。该网络直播房间的管理装置可以用于终端中,以执行图5或图6对应实施例所示的方法中由终端执行的全部或者部分步骤。该网络直播房间的管理装置可以包括如下模块:
第一发送模块1601,用于在展示网络直播房间的第一管理界面时,向服务器发送管理策略请求;
第一接收模块1602,用于接收所述服务器根据所述管理策略请求发送的管理策略;
控件生成模块1603,用于根据所述管理策略以及控件生成规则,生成所述管理策略对应的管理选项控件;
第一展示模块1604,用于在所述第一管理界面中展示所述管理策略对应的管理选项控件;
第一管理模块1605,用于响应于对所述管理选项控件执行的管理操作,按照所述管理策略对所述网络直播房间中的目标账号进行管理。
可选的,所述第一发送模块1601,用于,
向所述服务器发送包含权限指示信息的所述管理策略请求,所述权限指示信息用于指示第一账号的管理权限,所述第一账号是所述第一终端中登录的用户账号;
所述第一接收模块1602,用于,
接收所述服务器根据所述权限指示信息查询并发送的所述管理策略。
可选的,所述第一发送模块1601,包括:第一发送子模块以及第二发送子模块;
所述第一发送子模块,用于响应于展示所述第一管理界面的操作,向所述服务器发送所述管理策略请求;
所述第二发送子模块,用于展示所述第一管理界面,所述第一管理界面中包含策略请求控件;响应于对所述策略请求控件的触发操作,向所述服务器发送所述管理策略请求。
可选的,所述控件生成规则中包含与所述管理策略的策略类型相对应的控件模板;
所述控件生成模块1603,包括:第一获取子模块,第一查询子模块以及第一生成子模块;
所述第二获取子模块,用于获取所述管理策略的策略类型和所述管理策略的策略描述信息;
所述第一查询子模块,用于根据所述管理策略的策略类型从所述控件生成规则中查询所述控件模板;
所述第一生成子模块,用于根据所述控件模板生成包含所述策略描述信息的所述管理选项控件。
可选的,所述装置还包括:
第二展示模块,用于展示第二管理界面,所述第二管理界面中包含至少一条管理历史记录,每条所述管理历史记录是对所述网络直播房间中的一个用户账号的一次管理操作对应的记录;
撤销模块,用于响应于对所述至少一条管理历史记录中的目标管理历史的撤销操作,撤销所述管理历史记录对应的管理操作。
可选的,所述第二展示模块,包括:第三发送子模块,第一接收子模块以及第一展示子模块;
所述第三发送子模块,用于向所述服务器发送管理记录获取请求,所述管理记录获取请求中包含所述网络直播房间的标识;
所述第一接收子模块,用于接收所述服务器根据所述网络直播房间的标识查询获得的、对应各个管理账号的所述至少一条管理历史记录;所述管理账号是具有对所述网络直播房间的管理权限的用户账号;
所述第一展示子模块,用于根据所述至少一条管理历史记录展示所述第二管理界面。
图17是本申请一示例性实施例示出的一种网络直播房间的管理装置的结构方框图。该网络直播房间的管理装置可以用于服务器中,以执行图5或图6对应实施例所示的方法中服务器执行的全部或者部分步骤。该网络直播房间的管理装置可以包括如下模块:
第二接收模块1701,用于接收第一终端发送的管理策略请求;
第一获取模块1702,用于根据所述管理策略请求获取管理策略;
第二发送模块1703,用于向所述第一终端发送所述管理策略,以便所述第一终端根据所述管理策略以及控件生成规则生成所述管理策略对应的管理选项控件,在第一管理界面中展示所述管理选项控件,并响应于对所述管理选项控件执行的管理操作,按照所述管理策略对所述网络直播房间中的目标账号进行管理。
可选的,所述管理策略请求中包含权限指示信息,所述权限指示信息用于指示第一账号的管理权限,所述第一账号是所述第一终端中登录的用户账号;
所述第一获取模块1702,用于,
查询与所述权限指示信息相对应的所述管理策略。
可选的,所述装置还包括:
第四接收模块,用于在所述第一获取模块1702根据所述管理策略请求获取管理策略之前,接收第二终端发送的所述管理策略,所述管理策略是在所述第二终端展示的管理策略编辑界面中编辑的管理策略。
可选的,所述装置还包括:
第五接收模块,用于接收所述第一终端发送的管理记录获取请求,所述管理记录获取请求中包含所述网络直播房间的标识;
第一查询模块,用于根据所述网络直播房间的标识查询对应各个管理账号的至少一条管理历史记录;所述管理账号是具有对所述网络直播房间的管理权限的用户账号;
第四发送模块,用于向所述第一终端发送所述至少一条管理历史记录。
需要说明的是:上述实施例提供的装置在执行上述步骤时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与上述网络直播房间的管理方法的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图18是本申请一示例性实施例示出的一种计算机设备的结构框图。该计算机设备1800可以是用户终端,比如智能手机、平板电脑、笔记本电脑或台式电脑。计算机设备1800还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,计算机设备1800包括有:处理器1801和存储器1802。
处理器1801可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1801可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1801也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1801可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1801还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1802可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1802还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1802中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1801所执行以实现本申请中方法实施例提供的网络直播房间的管理方法中,由用户终端执行的全部或者部分步骤。
在一些实施例中,计算机设备1800还可选包括有:外围设备接口1803和至少一个外围设备。处理器1801、存储器1802和外围设备接口1803之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1803相连。具体地,外围设备包括:射频电路1804、触摸显示屏1805、摄像头1806、音频电路1807、定位组件1808和电源1809中的至少一种。
外围设备接口1803可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1801和存储器1802。在一些实施例中,处理器1801、存储器1802和外围设备接口1803被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1801、存储器1802和外围设备接口1803中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1804用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1804通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1804将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1804包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1804可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1804还可以包括NFC(Near FieldCommunication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1805用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1805是触摸显示屏时,显示屏1805还具有采集在显示屏1805的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1801进行处理。此时,显示屏1805还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1805可以为一个,设置计算机设备1800的前面板;在另一些实施例中,显示屏1805可以为至少两个,分别设置在计算机设备1800的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1805可以是柔性显示屏,设置在计算机设备1800的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1805还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1805可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(OrganicLight-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1806用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1806包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1806还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1807可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1801进行处理,或者输入至射频电路1804以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在计算机设备1800的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1801或射频电路1804的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1807还可以包括耳机插孔。
定位组件1808用于定位计算机设备1800的当前地理位置,以实现导航或LBS(Location Based Service,基于位置的服务)。定位组件1808可以是基于美国的GPS(Global Positioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的GLONASS(Global Navigation Satellite System,全球卫星导航系统)或者欧洲的伽利略系统的定位组件。
电源1809用于为计算机设备1800中的各个组件进行供电。电源1809可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1809包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,计算机设备1800还包括有一个或多个传感器1810。该一个或多个传感器1810包括但不限于:加速度传感器1811、陀螺仪传感器1812、压力传感器1813、指纹传感器1814、光学传感器1815以及接近传感器1816。
加速度传感器1811可以检测以计算机设备1800建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1811可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1801可以根据加速度传感器1811采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1805以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1811还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1812可以检测计算机设备1800的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1812可以与加速度传感器1811协同采集用户对计算机设备1800的3D动作。处理器1801根据陀螺仪传感器1812采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1813可以设置在计算机设备1800的侧边框和/或触摸显示屏1805的下层。当压力传感器1813设置在计算机设备1800的侧边框时,可以检测用户对计算机设备1800的握持信号,由处理器1801根据压力传感器1813采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1813设置在触摸显示屏1805的下层时,由处理器1801根据用户对触摸显示屏1805的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1814用于采集用户的指纹,由处理器1801根据指纹传感器1814采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1814根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1801授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1814可以被设置计算机设备1800的正面、背面或侧面。当计算机设备1800上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1814可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1815用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1801可以根据光学传感器1815采集的环境光强度,控制触摸显示屏1805的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1805的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1805的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1801还可以根据光学传感器1815采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1806的拍摄参数。
接近传感器1816,也称距离传感器,通常设置在计算机设备1800的前面板。接近传感器1816用于采集用户与计算机设备1800的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1816检测到用户与计算机设备1800的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1801控制触摸显示屏1805从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1816检测到用户与计算机设备1800的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1801控制触摸显示屏1805从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图18中示出的结构并不构成对计算机设备1800的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
图19是本申请一示例性实施例示出的一种计算机设备的结构示意图。所述计算机设备1900包括中央处理单元(CPU)1901、包括随机存取存储器(RAM)1902和只读存储器(ROM)1903的系统存储器1904,以及连接系统存储器1904和中央处理单元1901的系统总线1905。所述计算机设备1900还包括帮助计算机内的各个器件之间传输信息的基本输入/输出系统(I/O系统)1906,和用于存储操作系统1912、应用程序1913和其他程序模块1914的大容量存储设备1907。
所述基本输入/输出系统1906包括有用于显示信息的显示器1908和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备1909。其中所述显示器1908和输入设备1909都通过连接到系统总线1905的输入输出控制器1910连接到中央处理单元1901。所述基本输入/输出系统1906还可以包括输入输出控制器1910以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入输出控制器1910还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
所述大容量存储设备1907通过连接到系统总线1905的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元1901。所述大容量存储设备1907及其相关联的计算机可读介质为计算机设备1900提供非易失性存储。也就是说,所述大容量存储设备1907可以包括诸如硬盘或者CD-ROM驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。
所述计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括RAM、ROM、EPROM、EEPROM、闪存或其他固态存储其技术,CD-ROM、DVD或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知所述计算机存储介质不局限于上述几种。上述的系统存储器1904和大容量存储设备1907可以统称为存储器。
计算机设备1900可以通过连接在所述系统总线1905上的网络接口单元1911连接到互联网或者其它网络设备。
所述存储器还包括一个或者一个以上的程序,所述一个或者一个以上程序存储于存储器中,中央处理器1901通过执行该一个或一个以上程序来实现本申请上述各个实施例提供的方法中,由服务器执行的全部或者部分步骤。
在一个示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序(指令)的存储器,上述程序(指令)可由计算机设备的处理器执行以完成本申请各个实施例所示的方法的全部或者部分步骤。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (15)
1.一种网络直播房间的管理方法,其特征在于,所述方法由终端执行,所述方法包括:
在展示网络直播房间的第一管理界面时,向服务器发送管理策略请求;
接收所述服务器根据所述管理策略请求发送的管理策略;
根据所述管理策略以及控件生成规则,生成所述管理策略对应的管理选项控件;
在所述第一管理界面中展示所述管理策略对应的管理选项控件;
响应于对所述管理选项控件执行的管理操作,按照所述管理策略对所述网络直播房间中的目标账号进行管理。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向服务器发送管理策略请求,包括:
向所述服务器发送包含权限指示信息的所述管理策略请求,所述权限指示信息用于指示第一账号的管理权限,所述第一账号是所述第一终端中登录的用户账号;
所述接收所述服务器根据所述管理策略请求发送的管理策略,包括:
接收所述服务器根据所述权限指示信息查询并发送的所述管理策略。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述向服务器发送管理策略请求,包括:
响应于展示所述第一管理界面的操作,向所述服务器发送所述管理策略请求;
或者,
展示所述第一管理界面,所述第一管理界面中包含策略请求控件;响应于对所述策略请求控件的触发操作,向所述服务器发送所述管理策略请求。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述控件生成规则中包含与所述管理策略的策略类型相对应的控件模板;
所述根据所述管理策略以及控件生成规则,生成所述管理策略对应的管理选项控件,包括:
获取所述管理策略的策略类型和所述管理策略的策略描述信息;
根据所述管理策略的策略类型从所述控件生成规则中查询所述控件模板;
根据所述控件模板生成包含所述策略描述信息的所述管理选项控件。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
展示第二管理界面,所述第二管理界面中包含至少一条管理历史记录,每条所述管理历史记录是对所述网络直播房间中的一个用户账号的一次管理操作对应的记录;
响应于对所述至少一条管理历史记录中的目标管理历史的撤销操作,撤销所述管理历史记录对应的管理操作。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述展示第二管理界面,包括:
向所述服务器发送管理记录获取请求,所述管理记录获取请求中包含所述网络直播房间的标识;
接收所述服务器根据所述网络直播房间的标识查询获得的、对应各个管理账号的所述至少一条管理历史记录;所述管理账号是具有对所述网络直播房间的管理权限的用户账号;
根据所述至少一条管理历史记录展示所述第二管理界面。
7.一种网络直播房间的管理方法,其特征在于,所述方法由服务器执行,所述方法包括:
接收第一终端发送的管理策略请求;
根据所述管理策略请求获取管理策略;
向所述第一终端发送所述管理策略,以便所述第一终端根据所述管理策略以及控件生成规则生成所述管理策略对应的管理选项控件,在第一管理界面中展示所述管理选项控件,并响应于对所述管理选项控件执行的管理操作,按照所述管理策略对所述网络直播房间中的目标账号进行管理。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述管理策略请求中包含权限指示信息,所述权限指示信息用于指示第一账号的管理权限,所述第一账号是所述第一终端中登录的用户账号;
所述根据所述管理策略请求获取管理策略,包括:
查询与所述权限指示信息相对应的所述管理策略。
9.根据权利要求7或8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在根据所述管理策略请求获取管理策略之前,接收第二终端发送的所述管理策略,所述管理策略是在所述第二终端展示的管理策略编辑界面中编辑的管理策略。
10.根据权利要求7或8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述第一终端发送的管理记录获取请求,所述管理记录获取请求中包含所述网络直播房间的标识;
根据所述网络直播房间的标识查询对应各个管理账号的至少一条管理历史记录;所述管理账号是具有对所述网络直播房间的管理权限的用户账号;
向所述第一终端发送所述至少一条管理历史记录。
11.一种网络直播房间的管理装置,其特征在于,所述装置用于终端中,所述装置包括:
第一发送模块,用于在展示网络直播房间的第一管理界面时,向服务器发送管理策略请求;
第一接收模块,用于接收所述服务器根据所述管理策略请求发送的管理策略;
控件生成模块,用于根据所述管理策略以及控件生成规则,生成所述管理策略对应的管理选项控件;
第一展示模块,用于在所述第一管理界面中展示所述管理策略对应的管理选项控件;
第一管理模块,用于响应于对所述管理选项控件执行的管理操作,按照所述管理策略对所述网络直播房间中的目标账号进行管理。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述第一发送模块,用于,
向所述服务器发送包含权限指示信息的所述管理策略请求,所述权限指示信息用于指示第一账号的管理权限,所述第一账号是所述第一终端中登录的用户账号;
所述第一接收模块,用于,
接收所述服务器根据所述权限指示信息查询并发送的所述管理策略。
13.一种网络直播房间的管理装置,其特征在于,所述装置用于服务器中,所述装置包括:
第二接收模块,用于接收第一终端发送的管理策略请求;
第一获取模块,用于根据所述管理策略请求获取管理策略;
第二发送模块,用于向所述第一终端发送所述管理策略,以便所述第一终端根据所述管理策略以及控件生成规则生成所述管理策略对应的管理选项控件,在第一管理界面中展示所述管理选项控件,并响应于对所述管理选项控件执行的管理操作,按照所述管理策略对所述网络直播房间中的目标账号进行管理。
14.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包含处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至10任一所述的网络直播房间的管理方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至10任一所述的网络直播房间的管理方法。
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