CN111882651B - 一种空间光线的处理方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种空间光线的处理方法、装置、电子设备及存储介质。通过预设终端的图像用户界面展示的内容至少包括房屋对象,所述房屋对象至少包括一个空间对象,其中,所述房屋对象为根据目标房屋建立的三维房屋空间,所述方法,包括:针对所述房屋对象中的至少一个空间对象,获取所述至少一个空间对象的空间属性;根据所述空间属性,确定所述至少一个空间对象的筒灯位置数据;在所述至少一个空间对象中,按照所述筒灯位置数据设置筒灯对象,所述筒灯对象用于模拟产生补充光线。从而取得了自动的确定三维房屋空间中至少一个空间对象的筒灯位置数据,并安装筒灯对象,以补充室内光线,提升用户体验的有益效果。
Description
技术领域
本发明涉及三维空间技术领域,尤其涉及一种空间光线的处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在实际线上房屋展示过程当中,用户需要对房屋全貌、房屋内装修情况,及整体空间结构、所处环境等进行充分了解,以便挑选出符合自己需求的房屋或者是家具装修方案等。为了满足用户的需求,相关人员通常会实地拍摄房屋实景图片并根据家具装修方案生成装修后的三维房屋空间,给到用户进行参考。
然而,拍摄的实景图片只能单一的呈现出部分房屋实景,难以捕捉真实场景的明暗效果并人性化地进行适当补光。因此,容易影响线上展示的视觉效果。
发明内容
本发明实施例提供一种空间光线的处理方法、装置、电子设备及存储介质,以解决现有的房屋线上展示难以捕捉真实场景的明暗效果并人性化地进行适当补光,容易影响线上展示的视觉效果的问题。
为了解决上述技术问题,本发明是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供了一种空间光线的处理方法,通过预设终端的图像用户界面展示的内容至少包括房屋对象,所述房屋对象至少包括一个空间对象,其中,所述房屋对象为根据目标房屋建立的三维房屋空间,所述方法包括:
针对所述房屋对象中的至少一个空间对象,获取所述至少一个空间对象的空间属性;
根据所述空间属性,确定所述至少一个空间对象的筒灯位置数据;
在所述至少一个空间对象中,按照所述筒灯位置数据设置筒灯对象,所述筒灯对象用于模拟产生补充光线。
可选地,所述空间属性包括所述至少一个空间对象中包含的吊顶对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息,所述根据所述空间属性,确定所述至少一个空间对象的筒灯位置数据的步骤,包括:
针对所述至少一个空间对象中的每个空间对象,根据所述空间对象中包含的吊顶对象的尺寸信息,获取所述空间对象的筒灯位置数据,所述吊顶对象中包括至少一条吊顶边对象。
可选地,所述空间属性还包括所述至少一个空间对象的家具布局数据,所述家具布局数据包括家具模型对象以及所述家具模型对象对应的位置信息,所述针对所述至少一个空间对象中的每个空间对象,根据所述空间对象中包含的吊顶对象的尺寸信息,获取所述空间对象的筒灯位置数据的步骤,包括:
针对所述至少一个空间对象中的每个空间对象,根据所述空间对象的家具布局数据,获取目标背景墙对象顶部的吊顶边对象;
针对所述目标背景墙对象顶部的吊顶边对象,根据所述吊顶边对象的尺寸信息,获取所述空间对象的筒灯位置数据;
其中,所述目标背景墙对象为目标家具模型对象对应的背景墙对象,所述目标家具模型对象包括沙发模型对象、电视模型对象、床模型对象中的至少一种。
可选地,所述根据所述吊顶边对象的尺寸信息,获取所述空间对象的筒灯位置数据的步骤,包括:
根据所述吊顶边对象的尺寸信息,以及预设的筒灯间距条件,确定所述吊顶边对象的筒灯位置数据;
其中,任意相邻两个筒灯对象之间的间距相同,每个筒灯对象距离其所在吊顶边对象两侧的距离相同,筒灯对象按照整个吊顶边对象的长度居中摆放,且所述筒灯对象的顶部与所述吊顶边对象的底部对齐。
可选地,所述筒灯间距条件包括任意相邻两个筒灯对象之间的间距大于等于1000毫米且小于等于1500毫米。
可选地,所述筒灯对象由两个位置重叠且方向垂直于所述三维房屋空间中地面的聚光灯模拟对象组合得到,两个聚光灯模拟对象的高光值均为0、颜色值均为FFD5A6、阴影模糊半径均为0.085米,其中一个聚光灯模拟对象的光斑辐射角度为70°、光线边缘的模糊值为0.5、强度为10W,另一个聚光灯模拟对象的光斑辐射角度为90°、光线边缘的模糊值为0.2、强度为2W。
第二方面,本发明实施例提供了一种空间光线的处理装置,通过预设终端的图像用户界面展示的内容至少包括房屋对象,所述房屋对象至少包括一个空间对象,其中,所述房屋对象为根据目标房屋建立的三维房屋空间,所述装置包括:
空间属性获取模块,用于针对所述房屋对象中的至少一个空间对象,获取所述至少一个空间对象的空间属性;
位置数据获取模块,用于根据所述空间属性,确定所述至少一个空间对象的筒灯位置数据;
补充光线设置模块,用于在所述至少一个空间对象中,按照所述筒灯位置数据设置筒灯对象,所述筒灯对象用于模拟产生补充光线。
可选地,所述空间属性包括所述至少一个空间对象中包含的吊顶对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息,所述位置数据获取模块,包括:
位置数据获取子模块,用于针对所述至少一个空间对象中的每个空间对象,根据所述空间对象中包含的吊顶对象的尺寸信息,获取所述空间对象的筒灯位置数据,所述吊顶对象中包括至少一条吊顶边对象。
可选地,所述空间属性还包括所述至少一个空间对象的家具布局数据,所述家具布局数据包括家具模型对象以及所述家具模型对象对应的位置信息,所述位置数据获取子模块,包括:
吊顶边获取单元,用于针对所述至少一个空间对象中的每个空间对象,根据所述空间对象的家具布局数据,获取目标背景墙对象顶部的吊顶边对象;
位置数据获取单元,用于针对所述目标背景墙对象顶部的吊顶边对象,根据所述吊顶边对象的尺寸信息,获取所述空间对象的筒灯位置数据;
其中,所述目标背景墙对象为目标家具模型对象对应的背景墙对象,所述目标家具模型对象包括沙发模型对象、电视模型对象、床模型对象中的至少一种。
可选地,所述位置数据获取单元,还用于根据所述吊顶边对象的尺寸信息,以及预设的筒灯间距条件,确定所述吊顶边对象的筒灯位置数据;
其中,任意相邻两个筒灯对象之间的间距相同,每个筒灯对象距离其所在吊顶边对象两侧的距离相同,筒灯对象按照整个吊顶边对象的长度居中摆放,且所述筒灯对象的顶部与所述吊顶边对象的底部对齐。
可选地,所述筒灯间距条件包括任意相邻两个筒灯对象之间的间距大于等于1000毫米且小于等于1500毫米。
可选地,所述筒灯对象由两个位置重叠且方向垂直于所述三维房屋空间中地面的聚光灯模拟对象组合得到,两个聚光灯模拟对象的高光值均为0、颜色值均为FFD5A6、阴影模糊半径均为0.085米,其中一个聚光灯模拟对象的光斑辐射角度为70°、光线边缘的模糊值为0.5、强度为10W,另一个聚光灯模拟对象的光斑辐射角度为90°、光线边缘的模糊值为0.2、强度为2W。
第三方面,本发明实施例另外提供了一种电子设备,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如第一方面所述的空间光线的处理方法的步骤。
第四方面,本发明实施例另外提供了一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面所述的空间光线的处理方法的步骤。
在本发明实施例中,通过全自动的确定三维房屋空间中至少一个空间对象的筒灯位置数据,并安装筒灯对象,以补充室内光线,使得用户可使用自有户型图、全景图并构建得到三维房屋空间的情况下快速模拟并补充室内光线,提升用户体验。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例中的一种空间光线的处理方法的步骤流程图;
图2是本发明实施例中的另一种空间光线的处理方法的步骤流程图;
图3是本发明实施例中的一种在餐厅的吊顶对象中设置筒灯对象的示意图;
图4是本发明实施例中的一种空间光线的处理装置的结构示意图;
图5是本发明实施例中的另一种空间光线的处理装置的结构示意图;
图6是本发明实施例中的一种电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参照图1,示出了本发明实施例中一种空间光线的处理方法的步骤流程图。通过预设终端的图像用户界面展示的内容至少包括房屋对象,所述房屋对象至少包括一个空间对象,其中,所述房屋对象为根据目标房屋建立的三维房屋空间。所述方法包括:
步骤110,针对所述房屋对象中的至少一个空间对象,获取所述至少一个空间对象的空间属性。
步骤120,根据所述空间属性,确定所述至少一个空间对象的筒灯位置数据。
步骤130,在所述至少一个空间对象中,按照所述筒灯位置数据设置筒灯对象,所述筒灯对象用于模拟产生补充光线。
本发明实施例中的空间光线的处理方法可以运行于电子设备或者是服务器等终端。其中,电子设备可以为本地电子设备。当空间光线的处理方法运行于为服务器时,可以为云展示。
在一可选的实施方式中,云展示是指以云计算为基础的信息展示方式。在云展示的运行模式下,信息处理程序的运行主体和信息画面呈现主体是分离的,空间光线的处理方法的储存与运行是在云展示服务器上完成的,云展示客户端的作用为数据的接收、发送以及信息画面的呈现,举例而言,云展示客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息数据处理的电子设备为云端的云展示服务器。在进行三维房屋空间的浏览时,用户操作云展示客户端向云展示服务器发送操作指令,云展示服务器根据操作指令展示相关的商品信息,将商品信息等数据进行编码压缩,通过网络返回云展示客户端,最后,通过云展示客户端进行解码并输出商品信息。
在另一可选的实施方式中,电子设备可以为本地电子设备。本地电子设备存储有应用程序并用于呈现应用界面。本地电子设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装应用程序并运行。该本地电子设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给用户。举例而言,本地电子设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括应用画面,该处理器用于运行该应用程序、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
其中,当预设终端为本地电子设备时,其可以是台式电脑、笔记本电脑、平板电脑、移动终端以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)设备等电子设备。其中,VR设备可以包括计算机、VR头戴设备以及VR控制设备等等,用户可以通过VR头戴设备中展示的虚拟房源画面,并在指定的区域内进行漫游,从而实现用户在虚拟房源中的真实漫游,同时可以通过VR控制设备与虚拟房源进行交互。
终端上可以运行应用程序,例如生活类应用程序、音频应用程序以及游戏应用程序等。其中,生活类应用程序又可以根据类型不同进一步进行划分,例如租售房应用程序、家政服务应用程序、休闲娱乐应用程序等。本申请实施例以在移动终端上运行生活类应用程序为例进行示例性说明,可以理解的是,本发明不局限于此。
在本发明实施例中,基于VR(Virtual Reality,虚拟现实)、AR(AugmentedReality,增强现实)、全景等3D(3-Dimension,三维)空间的图像用户界面,其发明目的是在虚拟的三维房屋空间中设置筒灯对象以进行适当补光,以提升虚拟装修的灯光效果及视觉效果。
其中,图像用户界面展示的内容可以至少包括房屋对象,所述房屋对象中至少包括一个空间对象,其中,所述房屋对象为根据目标房屋建立的三维房屋空间。在实际应用中,房屋可以为多个房间、空间的组合,例如客厅、餐厅、厨房、卧室、阳台、洗手间、玄关,等等。在本发明实施例中,在构建目标房屋的房屋对象时,可以同时识别并设置其中包含的空间对象,其中空间对象的划分方式可以根据需求进行自定义设置,对此本发明实施例不加以限定。例如,可以根据空间类型设置空间对象包括上述的客厅对象、餐厅对象、厨房对象、卧室对象、阳台对象、洗手间对象、玄关对象,等等。
而且,在实际应用中,不同房屋内部的空间规划可以有所不同,不同空间之间的连接方式也可以有所不同,例如部分空间(卧室和客厅)之间存在墙体且通过门进行连接,而部分空间(客厅、餐厅)之间不存在墙体且通过开放空间连接。其中,对于通过墙体隔断同时通过门连接的两个空间而言,可以通过墙体将其识别为两个空间对象,对于之间不存在墙体的两个空间而言,则可以通过识别其中的矩形区域等任何可用方式识别其中包含的空间对象,当然在本发明实施例中,根据需求也可以不对不存在墙体而通过开放空间连接的空间进行进一步识别,对此本发明实施例不加以限定。
例如,对于通过开放空间连接的客厅和餐厅而言,可以通过识别矩形区域等方式将其拆分为客厅对象和餐厅对象两个部分,或者也可以直接识别为一个整体,作为客餐厅对象,等等。
具体地,可以针对所述房屋对象中的至少一个空间对象,获取所述至少一个空间对象的空间属性,所述空间属性中可以包括所述至少一个空间对象的任何相关信息,具体可以根据需求以及具体的应用场景进行自定义设置,对此本发明实施例不加以限定。例如可以包括但不限于所述至少一个空间对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息、所述至少一个空间对象中包含的吊顶对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息、所述至少一个空间对象的家具布局数据,等等。而且其中的尺寸信息可以包括空间对象在三维房屋空间下的区域的尺寸信息,也可以包括空间对象对应在目标房屋内实际的尺寸信息,等等。另外,尺寸信息可以包括空间对象中任一墙体对象、门框对象、吊顶对象等任何结构体对象的尺寸信息。
在本发明实施例中,可以通过任何可用方法获取空间属性,对此本发明实施例不加以限定。例如,可以获取用以构建三维房屋空间中相应至少一个空间对象的数据作为其空间属性,也可以获取在构建完成后的三维房屋空间中相应至少一个空间对象的数据作为其空间属性,等等。而且,在本发明实施例中也可以通过任何可用方式构建上述的三维房屋空间,对此本发明实施例也不加以限定。例如,可以基于目标房屋的2D户型图、3D户型图、全景图等数据中的至少一种构建目标房屋的三维房屋空间,等等。
其中的至少一个空间对象可以根据需求进行自定义设置,而且针对不同的空间对象,其真实场景的明暗及光线效果可以有所不同,因此针对不同的空间对象,用以补光的筒灯对象的放置方式也可以有所不同,具体的可以根据需求进行自定义设置,对此本发明实施例不加以限定。因此,在本发明实施例中,在获取得到房屋对象中至少一个空间对象的空间属性之后,则可以进一步根据所述空间属性,确定相应地至少一个空间对象的筒灯位置数据。具体地,可以根据每个空间对象的空间属性,确定相应空间对象的筒灯位置数据。其中,空间对象的筒灯位置的确定规则可以根据需求进行自定义设置,而且不同空间对象的确定规则可以有所不同,当然也可以相同,对此本发明实施例均不加以限定。而且,筒灯对象可以位于墙体对象表面,也可以位于吊顶对象表面等等任何位置,对此本发明实施例也不加以限定。
在确定筒灯位置数据之后,则可以在相应的至少一个空间对象在所述三维房屋空间的所在区域中,按照筒灯位置数据设置筒灯对象,所述筒灯对象用于模拟产生补充光线。
其中,在本发明实施例中,可以通过任何可用方式模拟产生筒灯对象,而且筒灯对象的参数也可以根据需求进行自定义设置,对此本发明实施例不加以限定。例如,可以通过平行灯模拟对象、泛光灯模拟对象、聚光灯模拟对象等灯具的模拟算法模拟产生筒灯对象,等等。
参照图2,在本发明实施例中,所述空间属性包括所述至少一个空间对象中包含的吊顶对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息,所述步骤120进一步可以包括:
步骤121,针对所述至少一个空间对象中的每个空间对象,根据所述空间对象中包含的吊顶对象的尺寸信息,获取所述空间对象的筒灯位置数据,所述吊顶对象中包括至少一条吊顶边对象。
在实际应用中,为了实现均衡补光且避免筒灯对象占用过多空间,可以在空间对象顶部的吊顶对象中设置筒灯对象,那么此时则可以针对所述至少一个空间对象中的每个空间对象,根据所述空间对象中包含的吊顶对象的尺寸信息,确定相应空间对象的筒灯位置数据,所述吊顶对象中包括至少一条吊顶边对象。
而且在实际应用中,吊顶对象中一般包括多条吊顶边对象,例如吊顶对象一般为矩形框,该矩形框中每条边即为一个吊顶边对象。而且在获取筒灯位置数据时,可以吊顶对象为单位,获取每个吊顶对象的筒灯位置数据,也可以进一步以吊顶边对象为单位,获取每个吊顶边对象的筒灯位置数据,对此本发明实施例不加以限定。
例如,针对每个吊顶对象,可以先确定其中每个拐角对应的筒灯位置,进而根据相邻筒灯对象之间的相对位置条件,以及吊顶对象的尺寸信息,确定其他的筒灯位置,从而得到吊顶对象的筒灯位置数据;或者,也可以针对每个吊顶边对象,确定其每端对应的筒灯位置,进而根据相邻筒灯对象之间的相对位置条件,以及吊顶对象的尺寸信息,确定其他的筒灯位置,从而得到吊顶边对象的筒灯位置数据;等等。其中的相对位置条件可以根据需求进行自定义设置,对此本发明实施例不加以限定。例如可以设置相对位置条件为同一吊顶边对象中相邻两个筒灯对象的间距在1000mm(毫米)至1500mm之间,等等。
可选地,在本发明实施例中,所述空间属性中还包括所述至少一个空间对象的家具布局数据,所述家具布局数据包括家具模型对象以及所述家具模型对象对应的位置信息,所述步骤121进一步可以包括:
步骤1211,针对所述至少一个空间对象中的每个空间对象,根据所述空间对象的家具布局数据,获取目标背景墙对象顶部的吊顶边对象;其中,所述目标背景墙对象为目标家具模型对象对应的背景墙对象,所述目标家具模型对象包括沙发模型对象、电视模型对象、床模型对象中的至少一种。
步骤1212,针对所述目标背景墙对象顶部的吊顶边对象,根据所述吊顶边对象的尺寸信息,获取所述空间对象的筒灯位置数据。
在实际应用中,为了使得补光效果能够更加贴近用户的视觉需求,可以仅对其中沙发墙、电视墙、床头墙等部分位置或者部分区域进行补光。此时获取得到的空间属性中还可以包括相应至少一个空间对象的家具布局数据,所述家具布局数据包括家具模型对象以及所述家具模型对象对应的位置信息。从而可以根据家具布局数据,获取目标家具模型对象对应的目标背景墙对象,进而仅针对目标背景墙顶部的吊顶边对象设置筒灯对象,也即可以针对目标背景墙顶部的吊顶边对象,获取筒灯位置数据。
其中,空间对象的家具布局数据可以根据需求进行自定义设置,例如可以预先针对每个空间对象设置至少一个家具布局模板,以及每个家具布局模板的适配条件,进而则可以根据每个空间对象的尺寸信息,确定其适配的家具布局模板,获取与相应的家具布局模板对应的家具布局数据;或者,也可以由相关用户自定义设置每个空间对象的家具布局数据;等等。
相应地,则可以针对所述至少一个空间对象中的每个空间对象,根据所述空间对象的家具布局数据,获取目标背景墙对象顶部的吊顶边对象。进而针对所述目标背景墙对象顶部的吊顶边对象,根据所述吊顶边对象的尺寸信息,获取所述空间对象的筒灯位置数据。
其中,所述目标背景墙对象为目标家具模型对象对应的背景墙对象,所述目标家具模型对象包括沙发模型对象、电视模型对象、床模型对象中的至少一种。
另外,在本发明实施例中,在选定目标背景墙对象时,可以通过排除法,排除其中包含门对象、窗户对象、开放空间对象等墙体对象,而将其他未被排除的墙体对象作为目标背景墙对象,等等。
可选地,在本发明实施例中,在根据吊顶对象的尺寸信息,获取所述空间对象的筒灯位置数据,和/或根据所述吊顶边对象的尺寸信息,获取所述空间对象的筒灯位置数据时,具体可以通过以下方式:根据所述吊顶边对象的尺寸信息,以及预设的筒灯间距条件,确定所述吊顶边对象的筒灯位置数据;其中,任意相邻两个筒灯对象之间的间距相同,每个筒灯对象距离其所在吊顶边对象两侧的距离相同,筒灯对象按照整个吊顶边对象的长度居中摆放,且所述筒灯对象的顶部与所述吊顶边对象的底部对齐。
在本发明实施例中,为了通过各个筒灯对象的打光效果的均衡性,可以根据需求设置同一吊顶边对象中相邻两个筒灯对象之间的筒灯间距条件,进而根据选定的吊顶对象中的每个吊顶边对象的尺寸信息,和/或选定的每个吊顶边对象的尺寸信息,以及预设的筒灯间距条件,确定所述吊顶边对象的筒灯位置数据。而且需要保证任意相邻两个筒灯对象之间的间距相同,每个筒灯对象距离其所在吊顶边对象两侧的距离相同(也即筒灯对象的中心连线位于吊顶边对象的中线上),筒灯对象按照整个吊顶边对象的长度居中摆放(也即各个筒灯对象的中心连线的中心点即为吊顶边对象的中心点),且所述筒灯对象的顶部与所述吊顶边对象的底部对齐。
例如,针对每个吊顶边对象,可以先设置其两端的筒灯位置,进而设置其中其他筒灯位置,而且在设置筒灯位置时,需要保证任意相邻两个筒灯对象之间的间距相同且满足预设的筒灯间距条件,每个筒灯对象距离其所在吊顶边对象两侧的距离相同,而且如果在设置其他筒灯位置时,无法保证任意相邻两个筒灯对象之间的间距相同且满足预设的筒灯间距条件,则可以进一步调整初始设置的吊顶边对象两端的筒灯位置,直至设置完成后任意相邻两个筒灯对象之间的间距相同且满足预设的筒灯间距条件;而且如果同一吊顶边对象存在多种筒灯放置方案,且各个筒灯放置方案均可以满足上述的条件,那么此时还可以预先设置挑选筒灯放置方案的优先策略,例如优先选择筒灯数量最多的筒灯放置方案的筒灯位置数据,作为当前适用的筒灯位置数据,等等。
例如,假设预设的筒灯间距条件为两个筒灯的间距为1000~1500mm,吊顶边对象两端初始的筒灯位置与其距离最近的吊顶边对象段的第一距离为300mm,对于长度为4000mm的吊顶边对象而言,此时为了保证任意相邻两个筒灯对象之间的间距相同,那么如果在该吊顶边对象中设置三个筒灯对象,此时相邻两个筒灯对象之间的间距为(4000-300*2)/2,即为1700mm,超出上述的筒灯间距条件,而如果在该吊顶边对象中设置四个筒灯对象,此时相邻两个筒灯对象之间的间距为(4000-300*2)/3,即为1133.3mm,满足预设的筒灯间距条件,因此可以设置长度为4000mm的吊顶边对象中包含四个筒灯对象,从而获取各个筒灯对象的筒灯位置数据,即为该吊顶边对象的筒灯位置数据。
而对于长度为2200mm的吊顶边对象而言,那么如果在该吊顶边对象中设置两个筒灯对象,此时相邻两个筒灯对象之间的间距为2200-300*2,即为1600mm,超出上述的筒灯间距条件,而如果在该吊顶边对象中设置三个筒灯对象,此时相邻两个筒灯对象之间的间距为(2200-300*2)/2,即为800mm,仍然不满足预设的筒灯间距条件,而且此时继续增加筒灯对象的数量反而会进一步降低相邻两个筒灯对象之间的间距,始终不满足预设的筒灯间距条件。那么此时,为了使得相邻两个筒灯对象之间的间距满足预设的筒灯间距条件,则可以通过调整上述的吊顶边对象两端初始的筒灯位置与其距离最近的吊顶边对象段的第一距离,例如将第一距离调整为500mm,此时如果在该吊顶边对象中设置两个筒灯对象,此时相邻两个筒灯对象之间的间距为2200-500*2,即为1200mm,满足预设的筒灯间距条件。
在本发明实施例中,可以根据需求设置第一距离的调整原则,对此本发明实施例不加以限定。例如,可以设置第一距离的调整原则为第一距离的取值范围为[200mm,600mm],且每次调整的变化幅度为100mm,优先在初始第一距离的基础上依次调高第一距离,其次在初始第一距离的基础上依次调低第一距离,等等。
而如果针对某一吊顶边对象,不管如何调整第一距离,在第一距离的取值范围内均无法使得其中任意相邻两个筒灯对象满足上述的筒灯间距条件,那么此时则可以不在该吊顶边对象设置筒灯对象,也即可以不获取该吊顶边对象的筒灯位置数据。
可选地,在本发明实施例中,所述筒灯间距条件包括任意相邻两个筒灯对象之间的间距大于等于1000毫米且小于等于1500毫米。
而且,上述的筒灯间距条件为在目标房屋的真实场景下,针对真实距离所设置的筒灯间距条件,相应的获取的筒灯位置数据也可以理解为在目标房屋的真实场景下,筒灯对象相对于吊顶对象的位置数据,那么在展示目标房屋的房屋对象时,则可以参照筒灯位置数据,在相应位置处设置相应的筒灯对象,以模拟真实场景下的打光效果。
可选地,在本发明实施例中,每个所述筒灯对象由两个位置重叠且方向垂直于所述三维房屋空间中地面的聚光灯模拟对象组合得到,两个聚光灯模拟对象的高光值均为0、颜色值均为FFD5A6、阴影模糊半径均为0.085米,其中一个聚光灯模拟对象的光斑辐射角度为70°、光线边缘的模糊值为0.5、强度为10w(瓦特),另一个聚光灯模拟对象的光斑辐射角度为90°、光线边缘的模糊值为0.2、强度为2w。
其中,阴影模糊半径可以表征阴影的模糊程度,如果其值为0时,表示阴影不具有模糊效果,其值越大阴影的边缘就越模糊;高光指光源照射到物体然后反射到人的眼睛里时,物体上最亮的那个点就是高光,高光不是光,而是物体上最亮的部分。光线边缘的模糊值表征光线边缘的模糊程度。光斑辐射角度可以表征聚光灯模拟对象产生的光斑的最大辐射角度。
其外,在本发明实施例中,可以通过任何可用模拟算法实现上述的聚光灯模拟对象,对此本发明实施例不加以限定。而且,在设置聚光灯模拟对象时,还可以针对性地设置其是否产生阴影,并且通过设置上述的阴影模糊半径,以设置阴影的模糊程度。
如图3所示为一种在餐厅的吊顶对象中设置筒灯对象的示意图。此时可以在该吊顶对象的两条相对的吊顶边对象中设置筒灯对象,且第一距离为300mm,且各个吊顶边对象中均设置两个筒灯对象。
在本发明实施例中,通过全自动的确定三维房屋空间中至少一个空间对象的筒灯位置数据,并安装筒灯对象,以补充室内光线,使得用户可使用自有户型图、全景图并构建得到三维房屋空间的情况下快速模拟并补充室内光线,提升用户体验。
参照图4,示出了本发明实施例中一种空间光线的处理装置的结构示意图。其中,通过预设终端的图像用户界面展示的内容至少包括房屋对象,所述房屋对象至少包括一个空间对象,其中,所述房屋对象为根据目标房屋建立的三维房屋空间。
本发明实施例的空间光线的处理装置包括:空间属性获取模块210、位置数据获取模块220和补充光线设置模块230。
下面分别详细介绍各模块的功能以及各模块之间的交互关系。
空间属性获取模块210,用于针对所述房屋对象中的至少一个空间对象,获取所述至少一个空间对象的空间属性;
位置数据获取模块220,用于根据所述空间属性,确定所述至少一个空间对象的筒灯位置数据;
补充光线设置模块230,用于在所述至少一个空间对象中,按照所述筒灯位置数据设置筒灯对象,所述筒灯对象用于模拟产生补充光线。
参照图5,在本发明实施例中,所述空间属性包括所述至少一个空间对象中包含的吊顶对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息,所述位置数据获取模块220,进一步可以包括:
位置数据获取子模块221,用于针对所述至少一个空间对象中的每个空间对象,根据所述空间对象中包含的吊顶对象的尺寸信息,获取所述空间对象的筒灯位置数据,所述吊顶对象中包括至少一条吊顶边对象。
可选地,在本发明实施例中,所述空间属性还可以包括所述至少一个空间对象的家具布局数据,所述家具布局数据包括家具模型对象以及所述家具模型对象对应的位置信息,所述位置数据获取子模块221,进一步可以包括:
吊顶边获取单元,用于针对所述至少一个空间对象中的每个空间对象,根据所述空间对象的家具布局数据,获取目标背景墙对象顶部的吊顶边对象;
位置数据获取单元,用于针对所述目标背景墙对象顶部的吊顶边对象,根据所述吊顶边对象的尺寸信息,获取所述空间对象的筒灯位置数据;
其中,所述目标背景墙对象为目标家具模型对象对应的背景墙对象,所述目标家具模型对象包括沙发模型对象、电视模型对象、床模型对象中的至少一种。
可选地,在本发明实施例中,所述位置数据获取单元,还用于根据所述吊顶边对象的尺寸信息,以及预设的筒灯间距条件,确定所述吊顶边对象的筒灯位置数据;
其中,任意相邻两个筒灯对象之间的间距相同,每个筒灯对象距离其所在吊顶边对象两侧的距离相同,筒灯对象按照整个吊顶边对象的长度居中摆放,且所述筒灯对象的顶部与所述吊顶边对象的底部对齐。
可选地,在本发明实施例中,所述筒灯间距条件包括任意相邻两个筒灯对象之间的间距大于等于1000毫米且小于等于1500毫米。
可选地,在本发明实施例中,所述筒灯对象由两个位置重叠且方向垂直于所述三维房屋空间中地面的聚光灯模拟对象组合得到,两个聚光灯模拟对象的高光值均为0、颜色值均为FFD5A6、阴影模糊半径均为0.085米,其中一个聚光灯模拟对象的光斑辐射角度为70°、光线边缘的模糊值为0.5、强度为10W(瓦特),另一个聚光灯模拟对象的光斑辐射角度为90°、光线边缘的模糊值为0.2、强度为2W。
本发明实施例提供的空间光线的处理装置能够实现图1至图2的方法实施例中实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
优选的,本发明实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器,存储器,存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述空间光线的处理方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述空间光线的处理方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random AccessMemory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
图6为实现本发明各个实施例的一种电子设备的硬件结构示意图。
该电子设备500包括但不限于:射频单元501、网络模块502、音频输出单元503、输入单元504、传感器505、显示单元506、用户输入单元507、接口单元508、存储器509、处理器510、以及电源511等部件。本领域技术人员可以理解,图6中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,电子设备包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元501可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器510处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元501包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元501还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
电子设备通过网络模块502为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元503可以将射频单元501或网络模块502接收的或者在存储器509中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元503还可以提供与电子设备500执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元503包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元504用于接收音频或视频信号。输入单元504可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)5041和麦克风5042,图形处理器5041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元506上。经图形处理器5041处理后的图像帧可以存储在存储器509(或其它存储介质)中或者经由射频单元501或网络模块502进行发送。麦克风5042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元501发送到移动通信基站的格式输出。
电子设备500还包括至少一种传感器505,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板5061的亮度,接近传感器可在电子设备500移动到耳边时,关闭显示面板5061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别电子设备姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器505还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元506用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元506可包括显示面板5061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板5061。
用户输入单元507可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元507包括触控面板5071以及其他输入设备5072。触控面板5071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板5071上或在触控面板5071附近的操作)。触控面板5071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器510,接收处理器510发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板5071。除了触控面板5071,用户输入单元507还可以包括其他输入设备5072。具体地,其他输入设备5072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板5071可覆盖在显示面板5061上,当触控面板5071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器510以确定触摸事件的类型,随后处理器510根据触摸事件的类型在显示面板5061上提供相应的视觉输出。虽然在图6中,触控面板5071与显示面板5061是作为两个独立的部件来实现电子设备的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板5071与显示面板5061集成而实现电子设备的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元508为外部装置与电子设备500连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元508可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到电子设备500内的一个或多个元件或者可以用于在电子设备500和外部装置之间传输数据。
存储器509可用于存储软件程序以及各种数据。存储器509可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器509可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器510是电子设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器509内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器509内的数据,执行电子设备的各种功能和处理数据,从而对电子设备进行整体监控。处理器510可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器510可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器510中。
电子设备500还可以包括给各个部件供电的电源511(比如电池),优选的,电源511可以通过电源管理系统与处理器510逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,电子设备500包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本发明实施例中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (14)
1.一种空间光线的处理方法,其特征在于,通过预设终端的图像用户界面展示的内容至少包括房屋对象,所述房屋对象至少包括一个空间对象,其中,所述房屋对象为根据目标房屋建立的三维房屋空间,所述方法包括:
针对所述房屋对象中的至少一个空间对象,获取所述至少一个空间对象的空间属性;
根据所述空间属性,确定所述至少一个空间对象的筒灯位置数据;
在所述至少一个空间对象中,按照所述筒灯位置数据设置筒灯对象,所述筒灯对象用于模拟产生补充光线;
其中,所述空间属性包括所述至少一个空间对象的家具布局数据以及所述至少一个空间对象中包含的吊顶对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息;
其中,根据所述空间属性,确定所述至少一个空间对象的筒灯位置数据,包括:针对所述至少一个空间对象中的每个空间对象,所述空间对象中包含的吊顶对象包括多条吊顶边对象,以吊顶边对象为单位,获取每个吊顶边对象的筒灯位置数据;以及根据所述空间对象的家具布局数据,获取目标背景墙对象顶部的吊顶边对象,针对所述目标背景墙对象顶部的吊顶边对象,根据所述吊顶边对象的尺寸信息,获取所述空间对象的筒灯位置数据;
其中,按照所述筒灯位置数据设置的筒灯对象位于所述吊顶对象表面,且所述筒灯对象的顶部与所述吊顶边对象的底部对齐。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述空间属性,确定所述至少一个空间对象的筒灯位置数据的步骤,还包括:
针对所述至少一个空间对象中的每个空间对象,根据所述空间对象中包含的吊顶对象的尺寸信息,获取所述空间对象的筒灯位置数据。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标背景墙对象为目标家具模型对象对应的背景墙对象,所述目标家具模型对象包括沙发模型对象、电视模型对象、床模型对象中的至少一种。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述根据所述吊顶边对象的尺寸信息,获取所述空间对象的筒灯位置数据的步骤,包括:
根据所述吊顶边对象的尺寸信息,以及预设的筒灯间距条件,确定所述吊顶边对象的筒灯位置数据;
其中,任意相邻两个筒灯对象之间的间距相同,每个筒灯对象距离其所在吊顶边对象两侧的距离相同,筒灯对象按照整个吊顶边对象的长度居中摆放。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述筒灯间距条件包括任意相邻两个筒灯对象之间的间距大于等于1000毫米且小于等于1500毫米。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述筒灯对象由两个位置重叠且方向垂直于所述三维房屋空间中地面的聚光灯模拟对象组合得到,两个聚光灯模拟对象的高光值均为0、颜色值均为FFD5A6、阴影模糊半径均为0.085米,其中一个聚光灯模拟对象的光斑辐射角度为70°、光线边缘的模糊值为0.5、强度为10W,另一个聚光灯模拟对象的光斑辐射角度为90°、光线边缘的模糊值为0.2、强度为2W。
7.一种空间光线的处理装置,其特征在于,通过预设终端的图像用户界面展示的内容至少包括房屋对象,所述房屋对象至少包括一个空间对象,其中,所述房屋对象为根据目标房屋建立的三维房屋空间,所述装置包括:
空间属性获取模块,用于针对所述房屋对象中的至少一个空间对象,获取所述至少一个空间对象的空间属性;
位置数据获取模块,用于根据所述空间属性,确定所述至少一个空间对象的筒灯位置数据;
补充光线设置模块,用于在所述至少一个空间对象中,按照所述筒灯位置数据设置筒灯对象,所述筒灯对象用于模拟产生补充光线;
其中,所述空间属性包括所述至少一个空间对象的家具布局数据以及所述至少一个空间对象中包含的吊顶对象在所述三维房屋空间下的区域的尺寸信息;
其中,所述位置数据获取模块具体用于:针对所述至少一个空间对象中的每个空间对象,所述空间对象中包含的吊顶对象包括多条吊顶边对象,以吊顶边对象为单位,获取每个吊顶边对象的筒灯位置数据;以及根据所述空间对象的家具布局数据,获取目标背景墙对象顶部的吊顶边对象,针对所述目标背景墙对象顶部的吊顶边对象,根据所述吊顶边对象的尺寸信息,获取所述空间对象的筒灯位置数据;
其中,按照所述筒灯位置数据设置的筒灯对象位于所述吊顶对象表面,且所述筒灯对象的顶部与所述吊顶边对象的底部对齐。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述位置数据获取模块,包括:
位置数据获取子模块,用于针对所述至少一个空间对象中的每个空间对象,根据所述空间对象中包含的吊顶对象的尺寸信息,获取所述空间对象的筒灯位置数据。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,
所述目标背景墙对象为目标家具模型对象对应的背景墙对象,所述目标家具模型对象包括沙发模型对象、电视模型对象、床模型对象中的至少一种。
10.根据权利要求8或9所述的装置,其特征在于,所述位置数据获取单元,还用于根据所述吊顶边对象的尺寸信息,以及预设的筒灯间距条件,确定所述吊顶边对象的筒灯位置数据;
其中,任意相邻两个筒灯对象之间的间距相同,每个筒灯对象距离其所在吊顶边对象两侧的距离相同,筒灯对象按照整个吊顶边对象的长度居中摆放。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述筒灯间距条件包括任意相邻两个筒灯对象之间的间距大于等于1000毫米且小于等于1500毫米。
12.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述筒灯对象由两个位置重叠且方向垂直于所述三维房屋空间中地面的聚光灯模拟对象组合得到,两个聚光灯模拟对象的高光值均为0、颜色值均为FFD5A6、阴影模糊半径均为0.085米,其中一个聚光灯模拟对象的光斑辐射角度为70°、光线边缘的模糊值为0.5、强度为10W,另一个聚光灯模拟对象的光斑辐射角度为90°、光线边缘的模糊值为0.2、强度为2W。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的空间光线的处理方法的步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的空间光线的处理方法的步骤。
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