CN111882635A - 一种画面渲染方法、装置、设备和介质 - Google Patents

一种画面渲染方法、装置、设备和介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种画面渲染方法、装置、设备和介质,其中,方法包括:响应于物体铺设工具在目标画面内的操作,对所述物体铺设工具操作位置处的颜色进行采样得到采样颜色;将所述采样颜色、所述物体铺设工具的当前配色以及预设颜色处理参数存入铺设物体对应的参数矩阵内;当所述目标画面被显示时,调用着色器读取所述参数矩阵内的参数,并按照读取的参数对所述目标画面进行渲染。本发明实施例的技术方案解决了现有技术中铺设物体颜色与物体铺设位置处颜色差异大融合效果差的问题;可以实现改善铺设物体颜色与物体铺设位置处颜色融合效果,使画面更加自然美观。

Description

一种画面渲染方法、装置、设备和介质
技术领域
本发明实施例涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种画面渲染方法、装置、设备和介质。
背景技术
在游戏的大世界里,通常需要在一个场景下或是场景内的一个较大的区域中铺设大量小型物体来增加细节,补充画面从而体现区域特征。例如,在草坪上面铺设大量的花草或小型植被,石头路上铺设大量的石头碎石等。
在现有的游戏画面制作方法中,是将待大量铺设的小型物体模型直接铺设在相应位置处并按照预设的颜色进行渲染。但是,当被铺设的物体与铺设位置的色差较大时,物体铺设后效果较为突兀,被铺设的物体与铺设位置不能很好地融合,美术呈现的效果差。若单独为每一个铺设的模型设置颜色会增加工作量,使游戏画面的制作耗时较长,当铺设位置颜色变化较丰富时,也导致了绘制的难度增加。
发明内容
本发明实施例提供一种画面渲染方法、装置、设备和介质,以改善在画面中铺设大量的小型物体时画面渲染的效果,并提高绘制画面的效率。
第一方面,本发明实施例提供了一种画面渲染方法,该方法包括:
响应于物体铺设工具在目标画面内的操作,对所述物体铺设工具操作位置处的颜色进行采样得到采样颜色;
将所述采样颜色、所述物体铺设工具的当前配色以及预设颜色处理参数存入铺设物体对应的参数矩阵内;
当所述目标画面被显示时,调用着色器读取所述参数矩阵内的参数,并按照读取的参数对所述目标画面进行渲染。
可选的,所述预设颜色处理参数为颜色渐变参数。
可选的,所述按照读取的参数对所述目标画面进行渲染,包括:
根据所述颜色渐变参数确定所述采样颜色与所述物体铺设工具的当前配色间的渐变颜色;
将所述渐变颜色作为所述铺设物体的最终颜色进行渲染。
可选的,所述采样颜色是根据所述目标画面的贴图中的颜色信息预先计算确定的。
第二方面,本发明实施例还提供了一种画面渲染装置,该装置包括:
颜色采样模块,用于响应于物体铺设工具在目标画面内的操作,对所述物体铺设工具操作位置处的颜色进行采样得到采样颜色;
参数保存模块,用于将所述采样颜色、所述物体铺设工具的当前配色以及预设颜色处理参数存入铺设物体对应的参数矩阵内;
画面渲染模块,用于当所述目标画面被显示时,调用着色器读取所述参数矩阵内的参数,并按照读取的参数对所述目标画面进行渲染。
可选的,所述预设颜色处理参数为颜色渐变参数。
可选的,所述画面渲染模块具体用于:
根据所述颜色渐变参数确定所述采样颜色与所述物体铺设工具的当前配色间的渐变颜色;
将所述渐变颜色作为所述铺设物体的最终颜色进行渲染。
可选的,所述装置还包括画面颜色确定模块,用于根据所述目标画面的贴图中的颜色信息预先计算并确定所述采样颜色。
第三方面,本发明实施例还提供了一种计算机设备,该计算机设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本发明实施例中任一所述的画面渲染方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如发明实施例中任一所述的画面渲染方法。
本发明实施例通过预先在画面中铺设的大量的各小型物体对应的参数矩阵内存入铺设位置的采样颜色、预设的铺设物体的颜色以及颜色处理参数,在画面渲染时根据参数矩阵内存入的颜色相关数据对铺设的物体进行渲染,可以使渲染后的画面中铺设物体与其铺设的位置在颜色上更好的融合,各铺设物体间的颜色也会存在差异,解决了现有技术中铺设物体颜色与物体铺设位置处颜色差异大融合效果差的问题;可以实现改善铺设物体颜色与物体铺设位置处颜色融合效果,使画面更加自然美观。
附图说明
图1是本发明实施例一中的画面渲染方法的流程图;
图2a是本发明实施例二中的画面渲染方法的流程图;
图2b是本发明实施例二中的画面渲染效果示意图;
图3是本发明实施例三中的画面渲染装置的结构示意图;
图4是本发明实施例四中的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,以下将参照本发明实施例中的附图,通过实施方式清楚、完整地描述本发明的技术方案,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。下述各实施例中,每个实施例中同时提供了可选特征和示例,实施例中记载的各个特征可进行组合,形成多个可选方案,不应将每个编号的实施例仅视为一个技术方案。
实施例一
图1为本发明实施例一提供的画面渲染方法的流程图,本实施例可适用于在画面中铺设大量小型物体,并对铺设的各物体颜色进行设置的情况,该方法可以由画面渲染装置实现,该装置配置于计算机设备中,具体可通过设备中的软件和/或硬件来实施。如图1所示,画面渲染方法具体包括:
S110、响应于物体铺设工具在目标画面内的操作,对所述物体铺设工具操作位置处的颜色进行采样得到采样颜色。
在画面制作的环境(如游戏引擎、数字内容制作软件等)下,物体铺设工具可以是笔刷工具,类似于要铺设物体形状的印章,在哪里铺设物体就将印章印在哪里。具体的,当鼠标在画面制作的环境内且物体铺设工具被激活时,画面制作者可以选定要铺设物体的模型,那么,鼠标可以以所选择的模型的形状显示在画面制作的界面上,当画面制作者拖动鼠标并在目标画面内某一个位置进行点击或是其他形式的选中操作时,即是在该位置上铺设选择的模型。例如,在一个草坪上铺设大量的草以最终形成草坪,通常为了画面制作效率,在草的铺设过程中是以一簇草模型为单位进行铺设的,一簇草由一定数量根草组成。
当画面制作者拖动鼠标并在目标画面内某一个位置进行点击铺设了铺设物体的模型时,可以将点击的位置处的颜色作为采样颜色。例如,在地面位置点A点处击并铺设了一簇草的模型,那么将画面内A点位置处的颜色作为采样颜色。
进一步的,采样颜色是根据所述目标画面的贴图中的颜色信息预先计算确定的。假设目标画面是由8个贴图叠加形成的,那么目标画面中各个像素点的颜色可以是根据8个贴图中的颜色信息按照一定的混合比例确定的最终颜色,其中,颜色的混合比例也是贴图中的参数之一。
S120、将所述采样颜色、所述物体铺设工具的当前配色以及预设颜色处理参数存入铺设物体对应的参数矩阵内。
其中,物体铺设工具的当前配色是在使用该物体铺设工具前选定的颜色,当选定了铺设物体的模型之后,可以为模型选择初始颜色,相当于在写字或画图前选定字体颜色或画图的线条颜色。假设在地面上铺设一簇草的模型时,模型的初始颜色为深绿色,如果不进一步的对颜色进行处理,那么在铺设完成进行显示时,会在地面上显示一簇深绿色的草。
预设颜色处理参数可以是针对一个物体模型预先设置的一个参数,也可以是根据模型铺设的位置自动生成的一个参数,用于指导在画面渲染时指导铺设的物体颜色处理过程。
至于参数矩阵,是在画面制作环境下,用于存储模型参数的一个数据空间。通常,针对每一个模型,都有一个为4*4float矩阵空间存储与该模型相关的参数。其中,3*4个float空间中对应存储着系统统一参数(如旋转、缩放等参数),采样颜色、物体铺设工具的当前配色以及预设颜色处理参数是存储在剩余的1*4个float空间中的,属于自定义参数。
S130、当所述目标画面被显示时,调用着色器读取所述参数矩阵内的参数,并按照读取的参数对所述目标画面进行渲染。
当画面制作完成后或是制作过程中的预览时,都可以讲目标画面进行显示,这一过程需要调用着色器,通过着色器读取各个铺设的物体模型对应的参数矩阵,按照读取的参数进行画面的渲染,最终形成并展示渲染后的画面。
具体的,根据读取到的自定义参数-采样颜色、物体铺设工具的当前配色以及预设颜色处理参数对各铺设的物体进行着色。示例性的,当预设颜色处理参数为颜色混合比例时可以将采样颜色和物体铺设工具的当前配色按比例混合作为铺设物体的最终颜色。如采样颜色为草坪地面的土黄色,物体铺设工具的当前配色为草绿色,那么可跟据预设颜色处理参数对铺设物体的颜色进行调节,使铺设的草与草坪地面能够更好的融合,使画面拥有更佳的视觉效果。
本实施例的技术方案,通过预先在画面中铺设的大量的各小型物体对应的参数矩阵内存入铺设位置的采样颜色、预设的铺设物体的颜色以及颜色处理参数,在画面渲染时根据参数矩阵内存入的颜色相关数据对铺设的物体进行渲染,可以使渲染后的画面中铺设物体与其铺设的位置在颜色上更好的融合,各铺设物体间的颜色也会存在差异,解决了现有技术中铺设物体颜色与物体铺设位置处颜色差异大融合效果差的问题;可以实现改善铺设物体颜色与物体铺设位置处颜色融合效果,使画面更加自然美观。
实施例二
图2a为发明实施例二提供的一种画面渲染方法的流程图。本实施例在上述实施例中各个可选方案基础上进一步优化,以详细说明画面渲染的过程。如图2a所示,本发明实施例中提供的画面渲染方法包括如下步骤:
S210、响应于物体铺设工具在目标画面内的操作,对所述物体铺设工具操作位置处的颜色进行采样得到采样颜色。
具体可参考上述实施例中的步骤S110,在此不再赘述。
S220、将所述采样颜色、所述物体铺设工具的当前配色以及预设颜色渐变参数存入铺设物体对应的参数矩阵内。
其中,预设颜色渐变参数是指在采样颜色与物体铺设工具的当前配色之间的渐变参数,以说明两个颜色之间的渐变规则。可以是针对铺设物体模型预先设定的属性参数。
S230、当所述目标画面被显示时,调用着色器读取所述参数矩阵内的参数,根据所述颜色渐变参数确定所述采样颜色与所述物体铺设工具的当前配色间的渐变颜色。
具体的,可以将采样颜色、物体铺设工具的当前配色以及颜色渐变参数输入现有的颜色渐变工具以获取颜色渐变的效果。
这里需要说明的是,如果着色器读取到的参数是经过压缩后存储的参数,在使用参数之间需要将参数数据进行解压操作,然后才能获得相应的参数。
S240、将所述渐变颜色作为所述铺设物体的最终颜色进行渲染。
经过颜色渐变的操作,可以将渐变色作为铺设物体的最终颜色进行渲染并展示。例如,在草坪上铺设草时,一簇草的颜色是铺设该一簇草的地面颜色与该一簇草的模型预先设定颜色之间的渐变色,当草预先设定的颜色与地面颜色色差较大时不会显得特别突兀,视觉效果会有所改善,其效果图可参考图2b所示的效果图。在图2b中,示出了一簇草,这一簇草中包含了若干根草,草本体上的不同灰度值则表示了两个颜色之间的渐变。
本实施例的技术方案即可以在使用物体模型进行物体铺设时自动对铺设地颜色进行采样,还进一步对铺设物体的颜色进行了渐变操作,提升了画面显示的整体效果。
本实施例的技术方案,通过预先在画面中铺设的大量的各小型物体对应的参数矩阵内存入铺设位置的采样颜色、预设的铺设物体的颜色以及颜色渐变参数,在画面渲染时根据参数矩阵内存入的颜色相关数据对铺设的物体进行渲染,可以使渲染后的画面中铺设物体与其铺设的位置在颜色上更好的融合,各铺设物体间的颜色也会存在差异,解决了现有技术中铺设物体颜色与物体铺设位置处颜色差异大融合效果差的问题;可以实现改善铺设物体颜色与物体铺设位置处颜色融合效果,使画面更加自然美观。
实施例三
图3示出了本发明实施例三提供的一种画面渲染装置的结构示意图,本发明实施例可适用于在画面中铺设大量小型物体,并对铺设的各物体颜色进行设置的情况。
如图3所示,本发明实施例中画面渲染装置,包括:颜色采样模块310、参数保存模块320和画面渲染模块330。
其中,颜色采样模块310,用于响应于物体铺设工具在目标画面内的操作,对所述物体铺设工具操作位置处的颜色进行采样得到采样颜色;参数保存模块320,用于将所述采样颜色、所述物体铺设工具的当前配色以及预设颜色处理参数存入铺设物体对应的参数矩阵内;画面渲染模块330,用于当所述目标画面被显示时,调用着色器读取所述参数矩阵内的参数,并按照读取的参数对所述目标画面进行渲染。
本实施例的技术方案,通过预先在画面中铺设的大量的各小型物体对应的参数矩阵内存入铺设位置的采样颜色、预设的铺设物体的颜色以及颜色处理参数,在画面渲染时根据参数矩阵内存入的颜色相关数据对铺设的物体进行渲染,可以使渲染后的画面中铺设物体与其铺设的位置在颜色上更好的融合,各铺设物体间的颜色也会存在差异,解决了现有技术中铺设物体颜色与物体铺设位置处颜色差异大融合效果差的问题;可以实现改善铺设物体颜色与物体铺设位置处颜色融合效果,使画面更加自然美观。
可选的,所述预设颜色处理参数为颜色渐变参数。
可选的,所述画面渲染模块330具体用于:
根据所述颜色渐变参数确定所述采样颜色与所述物体铺设工具的当前配色间的渐变颜色;
将所述渐变颜色作为所述铺设物体的最终颜色进行渲染。
可选的,所述装置还包括画面颜色确定模块,用于根据所述目标画面的贴图中的颜色信息预先计算并确定所述采样颜色。
本发明实施例所提供的画面渲染装置可执行本发明任意实施例所提供的画面渲染方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例四
图4是本发明实施例四中的计算机设备的结构示意图。图4示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性计算机设备412的框图。图4显示的计算机设备412仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图4所示,计算机设备412以通用计算设备的形式表现。计算机设备412的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元416,系统存储器428,连接不同系统组件(包括系统存储器428和处理单元416)的总线418。
总线418表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
计算机设备412典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被计算机设备412访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
系统存储器428可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)430和/或高速缓存存储器432。计算机设备412可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统434可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图4未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图4中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线418相连。存储器428可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块442的程序/实用工具440,可以存储在例如存储器428中,这样的程序模块442包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块442通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
计算机设备412也可以与一个或多个外部设备414(例如键盘、指向设备、显示器424等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该计算机设备412交互的设备通信,和/或与使得该计算机设备412能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口422进行。并且,计算机设备412还可以通过网络适配器420与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器420通过总线418与计算机设备412的其它模块通信。应当明白,尽管图4中未示出,可以结合计算机设备412使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理单元416通过运行存储在系统存储器428中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的画面渲染方法,该方法主要包括:
响应于物体铺设工具在目标画面内的操作,对所述物体铺设工具操作位置处的颜色进行采样得到采样颜色;
将所述采样颜色、所述物体铺设工具的当前配色以及预设颜色处理参数存入铺设物体对应的参数矩阵内;
当所述目标画面被显示时,调用着色器读取所述参数矩阵内的参数,并按照读取的参数对所述目标画面进行渲染。
实施例五
本发明实施例五还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例所提供的画面渲染方法,该方法主要包括:
响应于物体铺设工具在目标画面内的操作,对所述物体铺设工具操作位置处的颜色进行采样得到采样颜色;
将所述采样颜色、所述物体铺设工具的当前配色以及预设颜色处理参数存入铺设物体对应的参数矩阵内;
当所述目标画面被显示时,调用着色器读取所述参数矩阵内的参数,并按照读取的参数对所述目标画面进行渲染。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言,诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言,诸如”C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (10)

1.一种画面渲染方法,其特征在于,包括:
响应于物体铺设工具在目标画面内的操作,对所述物体铺设工具操作位置处的颜色进行采样得到采样颜色;
将所述采样颜色、所述物体铺设工具的当前配色以及预设颜色处理参数存入铺设物体对应的参数矩阵内;
当所述目标画面被显示时,调用着色器读取所述参数矩阵内的参数,并按照读取的参数对所述目标画面进行渲染。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设颜色处理参数为颜色渐变参数。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述按照读取的参数对所述目标画面进行渲染,包括:
根据所述颜色渐变参数确定所述采样颜色与所述物体铺设工具的当前配色间的渐变颜色;
将所述渐变颜色作为所述铺设物体的最终颜色进行渲染。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述采样颜色是根据所述目标画面的贴图中的颜色信息预先计算确定的。
5.一种画面渲染装置,其特征在于,包括:
颜色采样模块,用于响应于物体铺设工具在目标画面内的操作,对所述物体铺设工具操作位置处的颜色进行采样得到采样颜色;
参数保存模块,用于将所述采样颜色、所述物体铺设工具的当前配色以及预设颜色处理参数存入铺设物体对应的参数矩阵内;
画面渲染模块,用于当所述目标画面被显示时,调用着色器读取所述参数矩阵内的参数,并按照读取的参数对所述目标画面进行渲染。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述预设颜色处理参数为颜色渐变参数。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述画面渲染模块具体用于:
根据所述颜色渐变参数确定所述采样颜色与所述物体铺设工具的当前配色间的渐变颜色;
将所述渐变颜色作为所述铺设物体的最终颜色进行渲染。
8.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述装置还包括画面颜色确定模块,用于根据所述目标画面的贴图中的颜色信息预先计算并确定所述采样颜色。
9.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-4中任一所述的画面渲染方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-4中任一所述的画面渲染方法。
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