CN111882483A - 视频渲染方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了视频渲染方法及装置,涉及视频处理技术领域。具体实现方案为:基于用户选取的至少一个滤镜,在预设缓冲区创建滤镜组;根据滤镜组中的每个滤镜对渲染后的视频帧的存储要求,创建多个视频帧存储模块,其中,每个视频帧存储模块用于存储满足其存储要求的滤镜渲染后的视频帧;通过滤镜组和多个视频帧存储模块,对待渲染视频逐帧进行渲染。本方案基于用户的选取操作,创建可达到用户的视频渲染需求的滤镜组和视频帧存储模块,提高了视频渲染的便捷性和用户的体验度;滤镜组中的每个滤镜共用一个缓冲区,节省了GPU的消耗;视频帧存储模块可复用,存储满足其存储要求的多个滤镜渲染后的视频帧,降低了CPU的占用率。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体涉及视频处理技术,为一种视频渲染方法及装置。
背景技术
为了满足正常的视频编辑处理需求,我们通常会利用GPU(Graphics ProcessingUnit,图像处理器)编写多种不同的滤镜来满足多种不同的效果,例如:左右镜像、图像水印等滤镜。在处理视频时,用户往往需要同时使用多种滤镜的叠加效果来满足自己的需求。例如,采用串行方式将多个滤镜连接起来,待渲染视频的每一视频帧需要经过所有滤镜的处理。每一个滤镜都会使得GPU在当前屏幕缓冲区以外开辟一个新的缓冲区进行渲染,同时也会在CPU(Central Processing Unit,中央处理器)上创建一个新的视频帧存储模块来保存渲染后的视频帧。又例如,重新编写一个组合滤镜实现多个滤镜的渲染效果。
发明内容
本公开提供了一种视频渲染方法、装置、设备以及存储介质。
根据第一方面,本公开提供了一种视频渲染方法,包括:基于用户选取的至少一个滤镜,在预设缓冲区创建滤镜组;根据滤镜组中的每个滤镜对渲染后的视频帧的存储要求,创建多个视频帧存储模块,其中,多个视频帧存储模块中的每个视频帧存储模块,用于存储满足其存储要求的滤镜渲染后的视频帧;通过滤镜组和多个视频帧存储模块,对待渲染视频逐帧进行渲染。
根据第二方面,本公开提供了一种视频渲染装置,包括:第一创建单元,被配置成基于用户选取的至少一个滤镜,在预设缓冲区创建滤镜组;第二创建单元,被配置成根据滤镜组中的每个滤镜对渲染后的视频帧的存储要求,创建多个视频帧存储模块,其中,多个视频帧存储模块中的每个视频帧存储模块,用于存储满足其存储要求的滤镜渲染后的视频帧;渲染单元,被配置成通过滤镜组和多个视频帧存储模块,对待渲染视频逐帧进行渲染。
根据第三方面,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及与至少一个处理器通信连接的存储器;其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,指令被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器能够执行上述第一方面中任一项的方法。
根据第四方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,计算机指令用于使计算机执行上述第一方面中任一项的方法。
根据本公开的技术,基于用户的选取操作,创建可达到用户的视频渲染需求的滤镜组和视频帧存储模块,提高了视频渲染的便捷性和用户的体验度;滤镜组中的每个滤镜共用一个缓冲区,节省了GPU的消耗;每一个视频帧存储模块可复用,存储满足其存储要求的多个滤镜渲染后的视频帧,降低了CPU的占用率。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
附图用于更好地理解本方案,不构成对本公开的限定。其中:
图1是本公开的一个实施例可以应用于其中的示例性系统架构图;
图2是根据本公开的视频渲染方法的一个实施例的流程图;
图3是根据本公开的视频渲染方法的一个应用场景的示意图;
图4是根据本公开的视频渲染方法的又一个实施例的流程图;
图5是根据本公开的视频渲染装置协同配合的一个实施例的流程图;
图6是适于用来实现本公开的实施例的电子设备/终端设备或服务器的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本公开的示范性实施例做出说明,其中包括本公开实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本申请的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
图1示出了可以应用本公开的视频渲染方法及装置的示例性架构100。
如图1所示,系统架构100可以包括终端设备101、102、103,网络104和服务器105。网络104用以在终端设备101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
终端设备101、102、103可以是支持网络连接从而进行数据交互和数据处理的硬件设备或软件。当终端设备101、102、103为硬件时,其可以是支持网络连接,信息交互、显示、处理等功能的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、电子书阅读器、膝上型便携计算机和台式计算机等等。当终端设备101、102、103为软件时,可以安装在上述所列举的电子设备中。其可以实现成例如用来提供分布式服务的多个软件或软件模块,也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。
服务器105可以是提供各种服务的服务器,例如对终端设备101、102、103发送的待渲染视频,进行渲染的后台处理服务器。后台处理服务器基于用户的选取,在预设缓冲区创建滤镜组;根据滤镜组中的每个滤镜对渲染后的视频帧的存储要求,创建多个视频帧存储模块,通过滤镜组和多个视频帧存储模块,对待渲染视频逐帧进行渲染。可选的,后台处理服务器还可以将渲染后的待渲染视频反馈给终端设备,以供终端设备显示。作为示例,服务器105可以是云端服务器。
需要说明的是,服务器可以是硬件,也可以是软件。当服务器为硬件时,可以实现成多个服务器组成的分布式服务器集群,也可以实现成单个服务器。当服务器为软件时,可以实现成多个软件或软件模块(例如用来提供分布式服务的软件或软件模块),也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。
还需要说明的是,本公开的实施例所提供的视频渲染方法可以由服务器执行,也可以由终端设备执行,还可以由服务器和终端设备彼此配合执行。相应地,视频渲染装置包括的各个部分(例如各个单元、各个模块)可以全部设置于服务器中,也可以全部设置于终端设备中,还可以分别设置于服务器和终端设备中。
应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。当视频渲染方法运行于其上的电子设备不需要与其他电子设备进行数据传输时,该系统架构可以仅包括视频渲染方法运行于其上的电子设备(例如服务器或终端设备)。
继续参考图2,示出了视频渲染方法的一个实施例的流程200,包括以下步骤:
步骤201,基于用户选取的至少一个滤镜,在预设缓冲区创建滤镜组。
本实施例中,视频渲染方法的执行主体(例如图1中的终端设备或服务器)可以接收用户的选取操作,并基于用户选取的至少一个滤镜,在预设缓冲区创建滤镜组。其中,预设缓冲区可以为上述执行主体在屏幕缓冲区以外新开辟的缓冲区。
作为示例,上述执行主体或与上述执行主体通信连接的其他设备中可以设有实现各种渲染效果的滤镜,包括但不限于左右镜像、图像水印、火焰滤镜、玻璃滤镜、光晕滤镜等滤镜。上述执行主体可以向用户展示包括各种滤镜的滤镜列表,基于用户针对于滤镜列表中的滤镜的选取操作,将所选取的滤镜添加至滤镜组中,并在预设缓冲区中运行滤镜组中的各滤镜。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述执行主体按照用户选取的至少一个滤镜中的每个滤镜的选取顺序,将至少一个滤镜中的每个滤镜添加至预设缓冲区的滤镜组。
不同渲染效果的滤镜对待渲染视频的渲染顺序影响着待渲染视频最终的渲染效果。例如,滤镜组中包括一个左右镜像滤镜和一个水印滤镜,这两个滤镜对待渲染视频进行渲染的先后顺序就会决定水印滤镜添加的水印是否会被镜像。当先对待渲染视频进行左右镜像滤镜的渲染,后进行水印滤镜的渲染时,待渲染视频中的水印不会被镜像;反之,则待渲染视频中的水印会被镜像。可以理解,上述执行主体按照滤镜组中的各滤镜的选取顺序,依次对待渲染视频进行渲染,可以进一步贴合用户对待渲染视频的渲染需求,进一步提高用户的体验度。
在本实施例的一些可选的实现方式中,滤镜组中的每个滤镜为单色滤镜或组合滤镜,其中单色滤镜表征实现一种渲染效果的滤镜,组合滤镜表征实现多种渲染效果的滤镜。
用户可以根据对待渲染视频的渲染需求,灵活选取满足其渲染需求的一个或多个滤镜,上述执行主体根据用户的选取操作创建滤镜组,避免了用户针对所需的多个渲染效果而重新开发对应的组合滤镜的效率较低的问题,提高了用户进行视频渲染的便捷性。
步骤202,根据滤镜组中的每个滤镜对渲染后的视频帧的存储要求,创建多个视频帧存储模块。
本实施例中,上述执行主体可以根据步骤201中创建的滤镜组中的每个滤镜对渲染后的视频帧的存储要求,创建多个视频帧存储模块。其中,多个视频帧存储模块中的每个视频帧存储模块均可被复用,用于存储满足其存储要求的多个滤镜渲染后的视频帧。
本实施例中,滤镜对渲染后的视频帧的存储要求主要包括渲染后的视频帧的存储尺寸,同一滤镜组中的多个滤镜的存储要求可能是相同,也可能不同。创建的多个视频帧存储模块的每个视频帧存储模块,只能存储预设尺寸的视频帧。可以理解,当一个滤镜的存储尺寸与视频帧存储模块的预设尺寸一致,该视频存储模块可以存储该滤镜渲染后的视频帧;当多个滤镜的存储尺寸与视频帧存储模块的预设尺寸一致,该视频存储模块可以存储该多个滤镜渲染后的视频帧。
由于本实施例中的视频帧存储模块可以被复用,当滤镜组的滤镜中包括存储要求相同的滤镜时,存储要求相同的多个滤镜可以使用满足其存储要求的一个或多个视频帧存储模块,上述执行主体不必针对于滤镜组中的每个滤镜,创建对应的视频帧存储模块,减少了视频帧存储模块的数量,降低了CPU的占用率。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述执行主体可以采用如下方式执行上述步骤202:
针对于滤镜组中的每个滤镜,执行如下操作:
首先,获取该滤镜对渲染后的视频帧的存储要求。
其次,当确定满足该滤镜的存储要求的视频帧存储模块的数量小于预设数量阈值时,创建满足该滤镜的存储要求的视频帧存储模块,以使满足该滤镜的存储要求的视频帧存储模块的数量达到预设数量阈值。
其中,预设数量阈值可以根据实际情况具体设定。作为示例,预设数量阈值可以为2。一般情况下,上述执行主体针对于待渲染视频的渲染是逐帧进行的。由于视频帧存储模块是可被复用的,可以存储满足其存储要求的每个滤镜渲染后的视频帧,因此,预设数量阈值为2就可实现对多个滤镜渲染后的视频帧的存储。
可以理解,响应于确定满足该滤镜的存储要求的视频帧存储模块的数量不小于预设数量阈值,上述执行主体进行下一滤镜的的判定。
本实现方式中,通过对滤镜组中每个滤镜的存储要求的考量,针对各存储要求的滤镜创建对应的预设数量(预设数量阈值所表征的数量)个视频帧存储模块,可以适用于不同存储要求的多个滤镜的情况,提高了实用性。
一般情况下,视频渲染时各视频帧的尺寸是不变,也就是说,针对待渲染视频进行渲染的滤镜组中的各个滤镜的存储要求是相同的。在这种情况下,针对于滤镜组,上述执行主体只需要创建预设数量个视频帧存储模块。
步骤203,通过滤镜组和多个视频帧存储模块,对待渲染视频逐帧进行渲染。
本实施例中,上述执行主体可以通过步骤201创建的滤镜组和步骤2创建的多个视频帧存储模块,对待渲染视频逐帧进行渲染。
作为示例,上述执行主体通过滤镜组中的滤镜对待渲染视频的视频帧进行渲染,并将渲染后的视频帧存储于视频帧存储模块中。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述执行主体可以采用如下方式执行上述步骤203:
针对于待渲染视频中的每个视频帧,按照滤镜组中的每个滤镜的选取顺序依次对该视频帧进行渲染,在渲染过程中,针对于滤镜组中的每个滤镜,执行如下操作:
首先,接收前一滤镜渲染后的、存储于满足前一滤镜的存储要求的视频帧存储模块中的视频帧,并进行渲染。
然后,将该滤镜渲染后的视频帧存储至满足该滤镜的存储要求的视频帧存储模块中,其中,存储前一滤镜渲染后的视频帧的视频帧存储模块与存储该滤镜渲染后视频帧的视频帧存储模块不为同一视频帧存储模块。
当滤镜组中所有的滤镜均按照选取顺序完成渲染后,最后的滤镜渲染后的、存储于视频帧存储模块中的视频帧即为满足用户渲染需求的视频帧。随着逐帧完成待渲染视频中的每个视频帧的渲染,得到渲染后的待渲染视频。
作为示例,滤镜组中的四个滤镜的存储要求相同,对应于这四个滤镜,有两个视频帧存储模块用于存储视频帧。四个滤镜可以交替复用视频帧存储模块:第一滤镜将渲染后的视频帧存储于第一视频帧存储模块;第二滤镜对第一视频帧存储模块中的视频帧(第一滤镜渲染后的视频帧)进行进一步渲染,并将渲染后的视频帧存储于第二视频帧存储模块;第三滤镜对第二视频帧存储模块中的视频帧(第二滤镜渲染后的视频帧)进行进一步渲染,并将渲染后的视频帧存储于第一视频帧存储模块;第四滤镜对第一视频帧存储模块中的视频帧(第三滤镜渲染后的视频帧)进行进一步渲染,并将渲染后的视频帧存储于第二视频帧存储模块。
本实现方式中,滤镜组中的滤镜可以交替复用视频帧存储模块,提高了视频帧存储模块的复用率,进一步降低了CPU的占用率。
继续参见图3,图3是根据本实施例的视频渲染方法的应用场景的一个示意图。在图3的应用场景中,用户301要对待渲染视频进行渲染。用户301根据待渲染视频的渲染需求,在终端设备302显示的滤镜列表中选取对应的滤镜。服务器303基于用户在终端设备302上选取的至少一个滤镜,在预设缓冲区创建滤镜组;根据滤镜组中的每个滤镜对渲染后的视频帧的存储要求,创建多个视频帧存储模块,其中,多个视频帧存储模块中的每个视频帧存储模块,用于存储满足其存储要求的滤镜渲染后的视频帧;通过滤镜组和多个视频帧存储模块,对待渲染视频逐帧进行渲染,得到渲染后的待渲染视频,并将渲染后的待渲染视频反馈至终端设备302,以供用户301查看。
本实施方式中,基于用户的选取操作,创建可达到用户的视频渲染需求的滤镜组和视频帧存储模块,提高了视频渲染的便捷性和用户的体验度;滤镜组中的每个滤镜共用一个缓冲区,节省了GPU的消耗;每一个视频帧存储模块可复用,存储满足其存储要求的多个滤镜渲染后的视频帧,降低了CPU的占用率。
继续参考图4,示出了根据本申请的视频渲染方法的另一个实施例的示意性流程400,包括以下步骤:
步骤401,按照用户选取至少一个滤镜中的每个滤镜的选取顺序,将至少一个滤镜中的每个滤镜添加至预设缓冲区的滤镜组。
步骤402,针对于滤镜组中的每个滤镜,执行如下操作:
步骤4021,获取该滤镜对渲染后的视频帧的存储要求。
步骤4022,当确定满足该滤镜的存储要求的视频帧存储模块的数量小于预设数量阈值时,创建满足该滤镜的存储要求的视频帧存储模块,以使满足该滤镜的存储要求的视频帧存储模块的数量达到预设数量阈值。
步骤403,针对于待渲染视频中的每个视频帧,按照滤镜组中的每个滤镜的选取顺序依次对该视频帧进行渲染,在渲染过程中,针对于滤镜组中的每个滤镜,执行如下操作:
步骤4031,接收前一滤镜渲染后的、存储于满足前一滤镜的存储要求的视频帧存储模块中的视频帧,并进行渲染。
步骤4032,将该滤镜渲染后的视频帧存储至满足该滤镜的存储要求的视频帧存储模块中,其中,存储前一滤镜渲染后的视频帧的视频帧存储模块与存储该滤镜渲染后视频帧的视频帧存储模块不为同一视频帧存储模块。
本实施例中,从图4中可以看出,与图2对应的实施例相比,本实施例中的视频渲染方法的流程400突出说明了针对于滤镜组中的每个滤镜的存储要求创建对应的视频帧存储模块,以及对视频帧存储模块的交替复用。如此,本实施例进一步节省了GPU的消耗,进一步降低了CPU的占用率。
进一步参考图5,作为对上述图2所示方法的实现,本公开提供了一种视频渲染装置的一个实施例,该装置实施例与图2所示的方法实施例相对应,除下面所记载的特征外,该装置实施例还可以包括与图2所示的方法实施例相同或相应的特征,以及产生与图2所示的方法实施例相同或相应的效果。该装置具体可以应用于各种电子设备中。
如图5所示,本实施例的视频渲染装置,包括:第一创建单元501被配置成基于用户选取的至少一个滤镜,在预设缓冲区创建滤镜组;第二创建单元502被配置成根据滤镜组中的每个滤镜对渲染后的视频帧的存储要求,创建多个视频帧存储模块,其中,多个视频帧存储模块中的每个视频帧存储模块,用于存储满足其存储要求的滤镜渲染后的视频帧;渲染单元503被配置成通过滤镜组和多个视频帧存储模块,对待渲染视频逐帧进行渲染。
在本实施例的一些可选的实现方式中,第一创建单元501进一步被配置成:按照用户选取至少一个滤镜中的每个滤镜的选取顺序,将至少一个滤镜中的每个滤镜添加至预设缓冲区的滤镜组。
在本实施例的一些可选的实现方式中,第二创建单元502被配置成:针对于滤镜组中的每个滤镜,执行如下操作:获取该滤镜对渲染后的视频帧的存储要求;当确定满足该滤镜的存储要求的视频帧存储模块的数量小于预设数量阈值时,创建满足该滤镜的存储要求的视频帧存储模块,以使满足该滤镜的存储要求的视频帧存储模块的数量达到预设数量阈值。
在本实施例的一些可选的实现方式中,渲染单元503进一步被配置成:针对于待渲染视频中的每个视频帧,按照滤镜组中的每个滤镜的选取顺序依次对该视频帧进行渲染,在渲染过程中,针对于滤镜组中的每个滤镜,执行如下操作:接收前一滤镜渲染后的、存储于满足前一滤镜的存储要求的视频帧存储模块中的视频帧,并进行渲染;将该滤镜渲染后的视频帧存储至满足该滤镜的存储要求的视频帧存储模块中,其中,存储前一滤镜渲染后的视频帧的视频帧存储模块与存储该滤镜渲染后视频帧的视频帧存储模块不为同一视频帧存储模块。
在本实施例的一些可选的实现方式中,滤镜组中的每个滤镜为单色滤镜或组合滤镜,其中单色滤镜表征实现一种渲染效果的滤镜,组合滤镜表征实现多种渲染效果的滤镜。
本实施方式中,基于用户的选取操作,创建可达到用户的视频渲染需求的滤镜组和视频帧存储模块,提高了视频渲染的便捷性和用户的体验度;滤镜组中的每个滤镜共用一个缓冲区,节省了GPU的消耗;每一个视频帧存储模块可复用,存储满足其存储要求的多个滤镜渲染后的视频帧,降低了CPU的占用率。
根据本申请的实施例,本申请还提供了一种电子设备和一种可读存储介质。
如图6所示,是根据本申请实施例的视频渲染方法的电子设备的框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本申请的实现。
如图6所示,该电子设备包括:一个或多个处理器601、存储器602,以及用于连接各部件的接口,包括高速接口和低速接口。各个部件利用不同的总线互相连接,并且可以被安装在公共主板上或者根据需要以其它方式安装。处理器可以对在电子设备内执行的指令进行处理,包括存储在存储器中或者存储器上以在外部输入/输出装置(诸如,耦合至接口的显示设备)上显示GUI的图形信息的指令。在其它实施方式中,若需要,可以将多个处理器和/或多条总线与多个存储器和多个存储器一起使用。同样,可以连接多个电子设备,各个设备提供部分必要的操作(例如,作为服务器阵列、一组刀片式服务器、或者多处理器系统)。图6中以一个处理器601为例。
存储器602即为本申请所提供的非瞬时计算机可读存储介质。其中,存储器存储有可由至少一个处理器执行的指令,以使至少一个处理器执行本申请所提供的视频渲染方法。本申请的非瞬时计算机可读存储介质存储计算机指令,该计算机指令用于使计算机执行本申请所提供的视频渲染方法。
存储器602作为一种非瞬时计算机可读存储介质,可用于存储非瞬时软件程序、非瞬时计算机可执行程序以及模块,如本申请实施例中的视频渲染方法对应的程序指令/模块(例如,附图5所示的第一创建单元501、第二创建单元502和渲染单元503)。处理器601通过运行存储在存储器602中的非瞬时软件程序、指令以及模块,从而执行服务器的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例中的视频渲染方法。
存储器602可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储根据视频渲染方法的电子设备的使用所创建的数据等。此外,存储器602可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非瞬时存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非瞬时固态存储器件。在一些实施例中,存储器602可选包括相对于处理器601远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至视频渲染方法的电子设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
视频渲染方法的电子设备还可以包括:输入装置603和输出装置604。处理器601、存储器602、输入装置603和输出装置604可以通过总线或者其他方式连接,图6中以通过总线连接为例。
输入装置603可接收输入的数字或字符信息,以及产生与视频渲染方法的电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入,例如触摸屏、小键盘、鼠标、轨迹板、触摸板、指示杆、一个或者多个鼠标按钮、轨迹球、操纵杆等输入装置。输出装置604可以包括显示设备、辅助照明装置(例如,LED)和触觉反馈装置(例如,振动电机)等。该显示设备可以包括但不限于,液晶显示器(LCD)、发光二极管(LED)显示器和等离子体显示器。在一些实施方式中,显示设备可以是触摸屏。
此处描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、专用ASIC(专用集成电路)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置和该至少一个输出装置。
这些计算程序(也称作程序、软件、软件应用、或者代码)包括可编程处理器的机器指令,并且可以利用高级过程和/或面向对象的编程语言、和/或汇编/机器语言来实施这些计算程序。如本文使用的,术语“机器可读介质”和“计算机可读介质”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何计算机程序产品、设备、和/或装置(例如,磁盘、光盘、存储器、可编程逻辑装置(PLD)),包括,接收作为机器可读信号的机器指令的机器可读介质。术语“机器可读信号”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何信号。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。
根据本申请实施例的技术方案,基于用户的选取操作,创建可达到用户的视频渲染需求的滤镜组和视频帧存储模块,提高了视频渲染的便捷性和用户的体验度;滤镜组中的每个滤镜共用一个缓冲区,节省了GPU的消耗;每一个视频帧存储模块可复用,存储满足其存储要求的多个滤镜渲染后的视频帧,降低了CPU的占用率。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发申请中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本申请公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本申请保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本申请的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本申请保护范围之内。
Claims (12)
1.一种视频渲染方法,包括:
基于用户选取的至少一个滤镜,在预设缓冲区创建滤镜组;
根据所述滤镜组中的每个滤镜对渲染后的视频帧的存储要求,创建多个视频帧存储模块,其中,所述多个视频帧存储模块中的每个视频帧存储模块,用于存储满足其存储要求的滤镜渲染后的视频帧;
通过所述滤镜组和所述多个视频帧存储模块,对待渲染视频逐帧进行渲染。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述基于用户选取的至少一个滤镜,在预设缓冲区创建滤镜组,包括:
按照所述用户选取所述至少一个滤镜中的每个滤镜的选取顺序,将所述至少一个滤镜中的每个滤镜添加至所述预设缓冲区的滤镜组。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述根据所述滤镜组中的每个滤镜对渲染后的视频帧的存储要求,创建多个视频帧存储模块,包括:
针对于所述滤镜组中的每个滤镜,执行如下操作:
获取该滤镜对渲染后的视频帧的存储要求;
当确定满足该滤镜的存储要求的视频帧存储模块的数量小于预设数量阈值时,创建满足该滤镜的存储要求的视频帧存储模块,以使满足该滤镜的所述存储要求的视频帧存储模块的数量达到所述预设数量阈值。
4.根据权利要求2所述的方法,其中,所述通过所述滤镜组和所述多个视频帧存储模块,对待渲染视频逐帧进行渲染,包括:
针对于待渲染视频中的每个视频帧,按照所述滤镜组中的每个滤镜的选取顺序依次对该视频帧进行渲染,在渲染过程中,针对于所述滤镜组中的每个滤镜,执行如下操作:
接收前一滤镜渲染后的、存储于满足前一滤镜的存储要求的视频帧存储模块中的视频帧,并进行渲染;
将该滤镜渲染后的视频帧存储至满足该滤镜的存储要求的视频帧存储模块中,其中,存储前一滤镜渲染后的视频帧的视频帧存储模块与存储该滤镜渲染后视频帧的视频帧存储模块不为同一视频帧存储模块。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述滤镜组中的每个滤镜为单色滤镜或组合滤镜,其中单色滤镜表征实现一种渲染效果的滤镜,组合滤镜表征实现多种渲染效果的滤镜。
6.一种视频渲染装置,包括:
第一创建单元,被配置成基于用户选取的至少一个滤镜,在预设缓冲区创建滤镜组;
第二创建单元,被配置成根据所述滤镜组中的每个滤镜对渲染后的视频帧的存储要求,创建多个视频帧存储模块,其中,所述多个视频帧存储模块中的每个视频帧存储模块,用于存储满足其存储要求的滤镜渲染后的视频帧;
渲染单元,被配置成通过所述滤镜组和所述多个视频帧存储模块,对待渲染视频逐帧进行渲染。
7.根据权利要求6所述的装置,其中,所述第一创建单元,进一步被配置成:
按照所述用户选取所述至少一个滤镜中的每个滤镜的选取顺序,将所述至少一个滤镜中的每个滤镜添加至所述预设缓冲区的滤镜组。
8.根据权利要求6所述的装置,其中,第二创建单元,被配置成:
针对于所述滤镜组中的每个滤镜,执行如下操作:获取该滤镜对渲染后的视频帧的存储要求;当确定满足该滤镜的存储要求的视频帧存储模块的数量小于预设数量阈值时,创建满足该滤镜的存储要求的视频帧存储模块,以使满足该滤镜的所述存储要求的视频帧存储模块的数量达到所述预设数量阈值。
9.根据权利要求8所述的装置,其中,所述渲染单元,进一步被配置成:
针对于待渲染视频中的每个视频帧,按照所述滤镜组中的每个滤镜的选取顺序依次对该视频帧进行渲染,在渲染过程中,针对于所述滤镜组中的每个滤镜,执行如下操作:接收前一滤镜渲染后的、存储于满足前一滤镜的存储要求的视频帧存储模块中的视频帧,并进行渲染;将该滤镜渲染后的视频帧存储至满足该滤镜的存储要求的视频帧存储模块中,其中,存储前一滤镜渲染后的视频帧的视频帧存储模块与存储该滤镜渲染后视频帧的视频帧存储模块不为同一视频帧存储模块。
10.根据权利要求6所述的装置,其中,所述滤镜组中的每个滤镜为单色滤镜或组合滤镜,其中单色滤镜表征实现一种渲染效果的滤镜,组合滤镜表征实现多种渲染效果的滤镜。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-5中任一项所述的方法。
12.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机指令用于使所述计算机执行权利要求1-5中任一项所述的方法。
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