CN111861769A - 资源处理方法、系统和计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及一种资源处理方法、系统和计算机可读存储介质,涉及计算机技术领域。本公开的方法包括:客户端响应于资源聚合的链接的触发,向服务器发送资源聚合的页面请求,以便服务器根据页面请求获取资源聚合的页面数据并返回至从客户端;其中,资源聚合的链接是根据主客户端发送的资源聚合请求生成的;从客户端根据接收的页面数据,显示资源聚合的页面,页面数据包括:资源的待聚合量;从客户端响应于用于聚合的资源的付出,向服务器发送资源聚合信息,以便服务器根据资源聚合信息从资源的待聚合量中扣除用于聚合的资源对应的子聚合量,以更新资源的待聚合量,完成的至少部分资源的聚合。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,特别涉及一种资源处理方法、系统和计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,不同类型的网络信息呈现在用户面前,为用户提供了更加丰富多彩的网络内容,丰富了用户的生活。社交网络服务的出现,使用户可以在网络上进行沟通和交流。
用户持有的资源可以通过网络进行处理。目前,用户一般通过网络账户对自己持有的资源进行单独处理。
发明内容
发明人发现:随着社交网络的发展,社交好友之间的资源的聚合、协同处理思想逐渐形成,聚合的资源可以共同应用和处理,但是目前网络平台并不支持不同用户之间的资源的聚合。
本公开所要解决的一个技术问题是:提出一种不同用户的资源的处理方法,实现不同用户之间的资源的聚合。
根据本公开的一些实施例,提供的一种资源处理方法,包括:从客户端响应于资源聚合的链接的触发,向服务器发送资源聚合的页面请求,以便服务器根据页面请求获取资源聚合的页面数据并返回至从客户端;其中,资源聚合的链接是根据主客户端发送的资源聚合请求生成的;从客户端根据接收的页面数据,显示资源聚合的页面,页面数据包括:资源的待聚合量;从客户端响应于用于聚合的资源的付出,向服务器发送资源聚合信息,以便服务器根据资源聚合信息从资源的待聚合量中扣除用于聚合的资源对应的子聚合量,以更新资源的待聚合量,完成的至少部分资源的聚合。
在一些实施例中,从客户端响应于资源聚合的链接的触发,向服务器发送资源聚合的页面请求包括:从客户端响应于资源聚合的链接的触发,解析链接,获取资源聚合的项目标识信息;从客户端根据项目标识信息,生成页面请求,并发送至服务器,以便服务器根据项目标识信息获取页面数据。
在一些实施例中,页面数据还包括:已进行资源聚合的客户端的标识信息;显示资源聚合的页面包括:从客户端根据已进行资源聚合的客户端的标识信息获取已进行资源聚合的客户端的身份信息;从客户端将已进行资源聚合的客户端的身份信息填充至资源聚合的页面中的聚合标识位,以便对已进行资源聚合的客户端的身份信息进行显示。
在一些实施例中,页面数据还包括:资源应用的对象信息,已聚合量、已进行资源聚合的客户端对应的子聚合量中至少一项信息;显示资源聚合的页面包括:从客户端将资源应用的对象信息,已聚合量、已进行资源聚合的客户端对应的子聚合量中至少一项信息,显示在资源聚合的页面中。
在一些实施例中,资源聚合信息包括:资源聚合的项目标识信息和从客户端用于聚合的子聚合量,以便服务器根据资源聚合的项目标识信息查找资源的待聚合量,从资源的待聚合量中扣除从客户端用于聚合的子聚合量。
在一些实施例中,资源聚合信息包括:资源聚合的项目标识信息和从客户端的标识信息;以便服务器根据资源聚合的项目标识信息和从客户端的标识信息获取从客户端待聚合的子聚合量,从资源的待聚合量中扣除从客户端待聚合的子聚合量。
在一些实施例中,在从客户端响应于用于聚合的资源的付出之前还包括:从客户端响应于资源聚合功能的触发,显示资源聚合的渠道;从客户端响应于资源聚合渠道的选择,调用选择的资源聚合渠道的接口,以便通过选择的资源聚合渠道的接口传输用于聚合的资源对应的子聚合量,完成用于聚合的资源的付出。
在一些实施例中,该方法还包括:主客户端在资源聚合的时限到达的情况下,接收服务器发送聚合指令,聚合指令包括:资源的待聚合量;主客户端响应于资源的待聚合量的付出,向服务器发送聚合响应,以便服务器根据聚合响应确定资源聚合完成。
在一些实施例中,该方法还包括:主客户端响应于资源聚合分享功能的触发,向服务器发送资源聚合分享信息,以便服务器根据资源聚合分享信息生成资源聚合的链接,并将资源聚合的链接发送至分享渠道;资源聚合分享信息包括:资源聚合的项目标识信息。
在一些实施例中,该方法还包括:主客户端响应于资源聚合的发起,向服务器发送资源聚合启动信息,资源聚合启动信息包括:资源应用的对象信息和主客户端的标识信息;以便服务器根据资源应用的对象信息确定资源的待聚合量,并生成资源聚合的项目标识,将资源聚合的项目标识与资源的待聚合量和主客户端的标识信息对应存储。
根据本公开的另一些实施例,提供的一种资源处理系统,包括:从客户端,用于响应于资源聚合的链接的触发,向服务器发送资源聚合的页面请求,其中,资源聚合的链接是根据主客户端发送的资源聚合请求生成的;根据接收的页面数据,显示资源聚合的页面,页面数据包括:资源的待聚合量;响应于用于聚合的资源的付出,向服务器发送资源聚合信息;服务器,用于根据页面请求获取资源聚合的页面数据并返回至从客户端;根据资源聚合信息从资源的待聚合量中扣除用于聚合的资源对应的子聚合量,以更新资源的待聚合量,完成的至少部分资源的聚合。
在一些实施例中,从客户端用于响应于资源聚合的链接的触发,解析链接,获取资源聚合的项目标识信息;根据项目标识信息,生成页面请求,并发送至服务器;服务器用于根据项目标识信息获取页面数据。
在一些实施例中,页面数据还包括:已进行资源聚合的客户端的标识信息;从客户端用于根据已进行资源聚合的客户端的标识信息获取已进行资源聚合的客户端的身份信息;将已进行资源聚合的客户端的身份信息填充至资源聚合的页面中的聚合标识位,以便对已进行资源聚合的客户端的身份信息进行显示。
在一些实施例中,页面数据还包括:资源应用的对象信息,已聚合量、已进行资源聚合的客户端对应的子聚合量中至少一项信息;从客户端用于将资源应用的对象信息,已聚合量、已进行资源聚合的客户端对应的子聚合量中至少一项信息,显示在资源聚合的页面中。
在一些实施例中,资源聚合信息包括:资源聚合的项目标识信息和从客户端用于聚合的子聚合量;服务器用于根据资源聚合的项目标识信息查找资源的待聚合量,从资源的待聚合量中扣除从客户端用于聚合的子聚合量。
在一些实施例中,资源聚合信息包括:资源聚合的项目标识信息和从客户端的标识信息;服务器用于根据资源聚合的项目标识信息和从客户端的标识信息获取从客户端待聚合的子聚合量,从资源的待聚合量中扣除从客户端待聚合的子聚合量。
在一些实施例中,从客户端还用于响应于资源聚合功能的触发,显示资源聚合的渠道;响应于资源聚合渠道的选择,调用选择的资源聚合渠道的接口,以便通过选择的资源聚合渠道的接口传输用于聚合的资源对应的子聚合量,完成用于聚合的资源的付出。
在一些实施例中,该系统还包括:主客户端;主客户端用于在资源聚合的时限到达的情况下,接收服务器发送聚合指令,聚合指令包括:资源的待聚合量;响应于资源的待聚合量的付出,向服务器发送聚合响应,以便服务器根据聚合响应确定资源聚合完成。
在一些实施例中,该系统还包括:主客户端;主客户端用于响应于资源聚合分享功能的触发,向服务器发送资源聚合分享信息;服务器还用于根据资源聚合分享信息生成资源聚合的链接,并将资源聚合的链接发送至分享渠道;资源聚合分享信息包括:资源聚合的项目标识信息。
在一些实施例中,该系统还包括:主客户端;主客户端用于响应于资源聚合的发起,向服务器发送资源聚合启动信息,资源聚合启动信息包括:资源应用的对象信息和主客户端的标识信息;服务器还用于根据资源应用的对象信息确定资源的待聚合量,并生成资源聚合的项目标识,将资源聚合的项目标识与资源的待聚合量和主客户端的标识信息对应存储。
根据本公开的又一些实施例,提供的一种资源处理系统,包括:存储器;以及耦接至存储器的处理器,处理器被配置为基于存储在存储器中的指令,执行如前述任意实施例的资源处理方法。
根据本公开的再一些实施例,提供的计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其中,该程序被处理器执行时实现任意实施例的资源处理方法的步骤。
本公开提出了一种新的资源处理方法,从客户端能够响应于主客户端的资源聚合的链接,与服务器进行信息交互,实现资源聚合的处理,与主客户端共同进行资源的聚合。本公开提出了一种网络平台与社交网络结合的资源处理方式,借助于社交网络,多个用户可以实现资源的聚合,满足用户的资源处理需求,提升用户体验。
通过以下参照附图对本公开的示例性实施例的详细描述,本公开的其它特征及其优点将会变得清楚。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出本公开的一些实施例的资源处理方法的流程示意图。
图2示出本公开的另一些实施例的资源处理方法的流程示意图。
图3示出本公开的又一些实施例的资源处理方法的流程示意图。
图4示出本公开的一些应用例的资源处理方法的流程示意图。
图5示出本公开的一些实施例的资源处理系统的结构示意图。
图6示出本公开的另一些实施例的资源处理系统的结构示意图。
图7示出本公开的又一些实施例的资源处理系统的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。以下对至少一个示例性实施例的描述实际上仅仅是说明性的,决不作为对本公开及其应用或使用的任何限制。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
本公开提出一种新的资源处理方法,下面结合图1描述本公开资源处理方法的一些实施例。
图1为本公开资源处理方法一些实施例的流程图。如图1所示,该实施例的方法包括:步骤S102~步骤S106。
在步骤S102中,从客户端响应于资源聚合的链接的触发,向服务器发送资源聚合的页面请求,以便服务器根据页面请求获取资源聚合的页面数据并返回至从客户端。
资源聚合的链接可以是根据主客户端发送的资源聚合请求生成的。资源聚合的链接可以通过社交网络平台发送至从客户端。资源聚合链接可以是URL(统一资源定位符)或者图片、文字等各种形式的链接。用户可以通过点击资源聚合的链接等方式进行触发。
在一些实施例中,从客户端响应于资源聚合的链接的触发,解析链接,获取资源聚合的项目标识信息;从客户端根据项目标识信息,生成页面请求,并发送至服务器,以便服务器根据项目标识信息获取页面数据。
主客户端发起一次资源聚合请求可以对应一个资源聚合的项目,该项目被分配资源聚合的项目标识信息。资源聚合的链接中可以携带资源聚合的项目标识信息,也可以携带其他标识信息,该标识信息与资源聚合的项目标识信息相关联,能够指向或确定资源聚合的项目标识信息。资源聚合的链接还可以指示服务器或者页面的地址信息,使得从客户端可以向服务器发起页面请求。
在一些实施例中,从客户端可以解析资源聚合的链接,获得链接中预设位置的参数,该参数可以是资源聚合的项目标识信息,或者与资源聚合的项目标识信息关联的其他标识信息,也可以是这些信息加密后的信息。从客户端根据该参数生成页面请求发送至对应的服务器。在参数为加密后的信息的情况下,服务器对加密后的信息进行解密,获得资源聚合的项目标识信息,或者与资源聚合的项目标识信息关联的其他标识信息。进一步,服务器可以根据资源聚合的项目标识信息查找已存储的该项目标识信息对应的页面数据并返回至从客户端。
在步骤S104中,从客户端根据接收的页面数据,显示资源聚合的页面。
在一些实施例中,页面数据包括:资源的待聚合量。进一步,页面数据还可以包括:已进行资源聚合的客户端的标识信息。在一些实施例中,从客户端根据已进行资源聚合的客户端的标识信息获取已进行资源聚合的客户端的身份信息;从客户端将已进行资源聚合的客户端的身份信息填充至资源聚合的页面中的聚合标识位,以便对已进行资源聚合的客户端的身份信息进行显示。
进一步,页面数据还可以包括:资源应用的对象信息,已聚合量、已进行资源聚合的客户端对应的子聚合量中至少一项信息。从客户端可以将资源的待聚合量,已进行资源聚合的客户端的标识信息或身份信息,资源应用的对象信息,已聚合量、已进行资源聚合的客户端对应的子聚合量中至少一项信息,显示在资源聚合的页面中。
资源聚合的页面例如为H5页面或者小程序页面等,不限于所举示例。在资源聚合的链接与资源聚合的页面显示在不同应用的情况下,在IOS系统中,例如可以通过URLScheme(统一资源定位符方案)实现由资源聚合的链接跳转到资源聚合的页面,不限于所举示例。
在步骤S106中,从客户端响应于用于聚合的资源的付出,向服务器发送资源聚合信息,以便服务器根据资源聚合信息从资源的待聚合量中扣除用于聚合的资源对应的子聚合量,以更新资源的待聚合量,完成的至少部分资源的聚合。
在一些实施例中,资源聚合信息包括:资源聚合的项目标识信息和从客户端用于聚合的子聚合量,以便服务器根据资源聚合的项目标识信息查找资源的待聚合量,从资源的待聚合量中扣除从客户端用于聚合的子聚合量。即从客户端的用户可以自由设置用于聚合的子聚合量。进一步,资源聚合信息还可以包括:从客户端的标识信息,服务器可以根据从客户端的标识信息记录从客户端用于聚合的子聚合量。
在一些实施例中,可以由主客户端设置或者通过其他方式预先设置从客户端待聚合的子聚合量。资源聚合信息包括:资源聚合的项目标识信息和从客户端的标识信息;以便服务器根据资源聚合的项目标识信息和从客户端的标识信息获取从客户端待聚合的子聚合量,从资源的待聚合量中扣除从客户端待聚合的子聚合量。
例如,可以在资源聚合页面中设置资源聚合按钮或者其他由从客户端用户触发加入资源聚合的方式。从客户端响应于用户触发资源聚合功能,跳转至资源付出页面。资源付出页面中可以输入从客户端用于聚合的子聚合量或者设置资源付出按钮,实现资源聚合信息的发送。
在一些实施例中,从客户端可以通过不同的资源聚合的渠道完成用于聚合的资源的付出。从客户端响应于资源聚合功能的触发,显示资源聚合的渠道(例如在资源付出页面中显示资源聚合的渠道);从客户端响应于资源聚合渠道的选择,调用选择的资源聚合渠道的接口,以便通过选择的资源聚合渠道的接口传输用于聚合的资源对应的子聚合量,完成用于聚合的资源的付出。
在一些实施例中,从客户端用于聚合的资源可以为不同类型的资源,也可以通过主客户端设置或其他方式预先设置从客户端用于聚合的资源的类型。在显示资源聚合的渠道的同时,可以显示从客户端可以用于进行聚合的不同类型的资源量(例如在资源付出页面中显示从客户端可以用于进行聚合的不同类型的资源量)。服务器可以根据从客户端的标识信息查找可以用于进行聚合的不同类型的资源量返回至从客户端进行显示,以便用户可以选取不同类型的资源以及子聚合量。
在一些实施例中,从客户端接收服务器返回的聚合结果,将聚合结果进行显示。聚合结果例如包括:聚合成功或失败的指示信息,以及资源的待聚合量,已进行资源聚合的客户端的标识信息或身份信息,资源应用的对象信息,已聚合量、已进行资源聚合的客户端对应的子聚合量中至少一项信息。
上述实施例的方法提出了一种新的资源处理方法,从客户端能够响应于主客户端的资源聚合的链接,与服务器进行信息交互,实现资源聚合的处理,与主客户端共同进行资源的聚合。上述实施例的方法提出了一种网络平台与社交网络结合的资源处理方式,借助于社交网络,多个用户可以实现资源的聚合,满足用户的资源处理需求,提升用户体验。此外,通过社交网络邀请用户进行资源聚合,能够提高网络平台的信息传播范围和效率,提高网络平台的访问量、点击率等,促进网络平台的发展。
下面结合图2描述本公开的资源处理方法的另一些实施例。
图2为本公开资源处理方法另一些实施例的流程图。如图2所示,在步骤S106之后还包括:步骤S202~S204。
在步骤S202中,主客户端在资源聚合的时限到达的情况下,接收服务器发送聚合指令,聚合指令包括:资源的待聚合量。
可以为资源聚合设置时限,如果时限到达,所需的全部资源量还没有完成,则向主客户端发送聚合指令,提示剩余的资源的待聚合量。例如,服务器可以将时限与资源聚合的项目标识信息进行关联,响应于资源聚合项目生成开始进行倒计时。
在一些实施例中,服务器响应于时限到达,根据资源聚合的项目标识信息查找对应的主客户端;向主客户端发送资源聚合未完成的页面数据,资源聚合未完成的页面数据例如包括:资源的待聚合量,以及已进行资源聚合的客户端的标识信息或身份信息,资源应用的对象信息,已聚合量、已进行资源聚合的客户端对应的子聚合量中至少一项信息,主客户端将上述数据显示在页面中。服务器还可以采用短信等方式向主客户端推送资源聚合未完成的信息,不限于所举示例。
在步骤S204中,主客户端响应于资源的待聚合量的付出,向服务器发送聚合响应,以便服务器根据聚合响应确定资源聚合完成。
主客户端可以显示不同的聚合渠道等,供用户进行选择。主客户端进行资源聚合的过程可以参考前述实施例中从客户端的过程,在此不再赘述。
服务器响应于主客户端完成资源的待聚合量的付出,确定待聚合量为零,将资源聚合项目标记为完成,可以进行后续的资源的应用对象的处理过程。主客户端和从客户端可以接收服务器返回的聚合完成的信息并进行显示。
下面结合图3描述本公开中主客户端发起资源聚合请求的过程。
图3为本公开资源处理方法又一些实施例的流程图。如图3所示,本实施例的方法包括:步骤S302~S304。
在步骤S302中,主客户端响应于资源聚合的发起,向服务器发送资源聚合启动信息,资源聚合启动信息包括:资源应用的对象信息和主客户端的标识信息;以便服务器根据资源应用的对象信息确定资源的待聚合量,并生成资源聚合的项目标识,将资源聚合的项目标识与资源的待聚合量和主客户端的标识信息对应存储。
服务器可以存储对象信息与所需的资源量的对应关系,根据资源应用的对象信息查找所需的资源量作为资源的待聚合量。服务器将资源聚合的项目标识与资源的待聚合量和主客户端的标识信息对应存储,还可以存储时限等信息。以便后续进行主客户端和从客户端的资源处理。服务器可以将资源聚合项目的相关信息返回至主客户端,以便主客户端进行显示。
在一些实施例中,主客户端可以设置资源的待聚合量,设置的资源的待聚合量小于或等于资源应用的对象信息所需的资源量。资源应用的对象信息所需的资源量与设置的资源的待聚合量的差值即主客户端待聚合的资源量。例如,资源聚合启动信息中包括设置的资源的待聚合量,服务器确定主客户端待聚合的资源量后向主客户端发送聚合指令,聚合指令包括主客户端待聚合的资源量和资源聚合渠道等信息。服务器响应于主客户端完成待聚合的资源量的付出,将资源聚合的项目标识与设置的资源的待聚合量和主客户端的标识信息对应存储。主客户端进行资源聚合的过程可以参考前述实施例,在此不再赘述。
主客户端可以向其他客户端发起资源聚合请求前进行部分资源的聚合,也可以在时限到达后完成最后的资源聚合,也可以在聚合过程中进行部分资源的聚合,可以根据实际需求进行选择和设置,提高了用户资源聚合的灵活性,满足不同用户的需求,提升用户体验。
在步骤S304中,主客户端响应于资源聚合分享功能的触发,向服务器发送资源聚合分享信息,以便服务器根据资源聚合分享信息生成资源聚合的链接,并将资源聚合的链接发送至分享渠道;资源聚合分享信息包括:资源聚合的项目标识信息。
主客户端可以显示分享按钮,响应于用户点击触发资源聚合分享功能。可以通过不同的分享渠道,将资源聚合的链接发送至从客户端。在一些实施例中,资源聚合的应用与分享渠道对应的应用不是同一应用的情况下,可以由资源聚合的应用将资源聚合分享信息发送至分享渠道对应的应用,再发送至分享渠道对应的服务器,或者由资源聚合的应用将资源聚合分享信息发送至分享渠道对应的服务器,由分享渠道对应的服务器生成资源聚合的链接,并将资源聚合的链接发送至从客户端。分享资源聚合的链接的过程,可以根据实际需求采取不同的方式,不限于所举示例。
通过上述实施例的方法,主客户端可以发起资源聚合的请求,将资源聚合的链接分享至社交平台,由其他从客户端进行资源聚合。上述实施例的方法打破了传统的用户资源独立应用的模式,实现了一种全新的利用社交网络进行资源协同处理的方式,满足用户不同需求,提升用户体验。此外,上述实施例的方法,利用社交网络实现社交裂变,通过用户的传播提高网络平台的传播效率,扩大传播范围,提高了网络平台的访问量和点击率。另外,通过设置任务,由用户共同完成资源聚合的新颖有趣的网络操作方式,更加能够吸引用户,提高网络平台的访问量和点击率。
本公开的资源处理方法可以应用于多种场景,例如,可以应用于支付场景,聚合不同用户的资源用于支付对象的费用。又例如,可以应用于用户信息收集场景,聚合不同用户的评论资源,用于生成对像的评论信息。实际应用场景可以根据需求进行选择,不限于所举示例。
下面以支付场景为例,结合图4描述本公开资源处理方法的一个应用例。
图4为本公开资源处理方法的一些应用例的流程图。如图4所示,本应用例的方法包括:步骤S402~S416。
在步骤S402中,主客户端响应于用户选取欲购买的对象,并处触发资源聚合功能,发送资源聚合启动信息,资源聚合启动信息包括:对象信息和主客户端的标识信息,以便服务器根据对象信息确定资源的待聚合量,并生成订单的标识,将订单的标识与资源的待聚合量和主客户端的标识信息对应存储。服务器可以将订单标记为未支付订单。对象信息例如包括对象的标志信息、还可以包括价格信息等。订单的标识信息即资源聚合的项目标识信息。
服务器也可以根据对象的标识信息查找该标识信息对应的信息,例如价格等信息。根据对象的价格确定所有对象的总价格,例如,对象总价格为其中M为已经选择对象的总价格,n为已经勾选对象的种类数,Mi为第i种对象的数量,Mi为第i种对象的价格,Mi*Ni为第i种对象的总价格,i为正整数。服务器可以将订单的相关信息返回至主客户端,以便主客户端进行显示。例如,主客户端显示订单的标识信息、对象的信息、资源的待聚合量等信息,不限于所举示例。服务器可以将订单的标识信息、主客户端的标识信息、对象的信息、资源的待聚合量以及用户的收货地址等信息进行关联存储。
在一些实施例中,主客户端可以设置资源的待聚合量,参考前述实施例,在此不再赘述。主客户端可以在选择对象或生成订单后,支付一部分资源,也可以在支付时限到达后完成最后的支付,也可以在资源聚合过程中进行支付,根据实际需求进行选择和设置,提高了用户支付的灵活性,满足不同用户的需求,提升用户体验。
在一些实施例中,主客户端和从客户端都可以选择不同类型的资源进行聚合。不同类型的资源例如包括:真实资产和虚拟资产。真实资产即用户直接支付费用,例如,用户支付100元。虚拟资产例如为可以抵扣真实资产的资产,例如包括优惠券、现金券、代币等。通过设置不同的支付方式和不同类型的资源供用户进行选择,提高了用户支付的灵活度,提升用户体验。
在步骤S404中,主客户端响应于资源聚合分享功能的触发,向服务器发送资源聚合分享信息,以便服务器根据资源聚合分享信息生成资源聚合的链接,并将资源聚合的链接发送至分享渠道。从客户端通过分享渠道接收到资源聚合的链接。
在步骤S406中,从客户端响应于资源聚合的链接的触发,向服务器发送资源聚合的页面请求,以便服务器根据页面请求获取资源聚合的页面数据并返回至从客户端。
从客户端可以解析资源聚合的链接,获得链接中预设位置的参数,该参数可以是订单的标识信息,或者与订单的标识信息关联的其他标识信息,发送至服务器,服务器查找对应的页面数据返回从客户端。
在步骤S408中,从客户端根据接收的页面数据,显示资源聚合的页面。
资源聚合的页面中可以显示对象的信息、已聚合量、已聚合的用户信息和已聚合的用户对应的子聚合量中至少一项信息。对象的信息例如包括:对象的名称、对象的价格、对象的图片或文字描述等。
在步骤S410中,从客户端响应于资源聚合功能的触发,向服务器发送支付信息获取请求,以便服务器根据支付信息获取请求返回资源支付页面的数据,由从客户端显示资源支付页面。
支付信息获取请求可以包括从客户端的标识信息。资源支付页面可以显示不同的支付方式和不同类型的资源量等,可以参考前述实施例,在此不再赘述。
在用户已登录的情况下,从客户端的标识信息可以通过用户登陆信息(例如,账户名和密码等)获取。例如,从客户端接收用户输入的登录信息,向网络平台的服务器发送认证请求,认证请求包括用户的登录信息。服务器根据登录信息对用户进行认证,认证通过的情况下向从客户端返回认证响应,认证响应包括用户的标识信息。从客户端可以保存用户的标识信息。
在用户已经是注册用户的情况下,可以通过用户的登录信息获取到已存储的用户的标识信息。在用户未登录的情况下,可以响应于用户触发资源聚合功能或者用户选取支付方式或者用户输入用于聚合的资源量等用户进行支付前的操作,向用户提供登录入口。响应于用户输入登录信息可以根据上述实施例的方式获取用户的标识信息。
在用户不是订单注册用户的情况下,需要用户进行注册后再进行支付。在一些实施例中,在未获取到已存储的用户的标识信息的情况下,向用户提供注册入口;在用户注册成功的情况下,为用户分配标识信息,用户注册用的信息(例如,账户名和密码等)可以作为登录信息。即如果用户不是网络平台的注册用户,则无法获取用户的标识信息。向用户显示注册页面。在用户注册成功的情况下,为用户分配标识信息。服务器可以将用户的登录信息与标识信息的对应关系,发送至数据库进行存储。
在步骤S412中,从客户端响应于用于聚合的资源的支付,向服务器发送资源聚合信息,以便服务器根据资源聚合信息从资源的待聚合量中扣除用于聚合的资源对应的子聚合量,以更新资源的待聚合量,完成的至少部分资源的聚合。
在一些实施例中,从客户端接收用户选取的支付方式,调用相应的支付接口;通过支付接口传输从客户端对应的子聚合量,以便通过对应的支付方式支付该子聚合量。即响应于用户选取不同金融平台的支付方式,调用相应的金融平台的接口,可以将用户在金融平台的标识信息和对应的子聚合量传输至金融平台,以便金融平台对用户的子聚合量进行相应的扣减。从客户端支付的子聚合量可以是从客户端自行选择或输入的,也可以是主客户端设置的,参考前述实施例。
在步骤S414中,主客户端在订单的支付时限到达的情况下,接收服务器发送聚合指令,聚合指令包括:资源的待聚合量。
主客户端和进行资源聚合的从客户端的用户都可以随时查看订单的状态,响应于用户点击订单(例如,在客户端中可以显示用户所有订单信息,用户可以点击查看订单的详情),获取订单的标识信息,向服务器发送订单数据请求,服务器根据订单的标识信息显示订单的详情页面,例如包括:对象的信息、已聚合量、已聚合的客户端的信息和已聚合的客户端对应的子聚合量中至少一项信息,以及订单的待聚合量。
在步骤S416中,主客户端响应于资源的待聚合量的支付,向服务器发送聚合响应,以便服务器根据聚合响应确定订单的支付完成。
服务器可以将支付完成的订单标记为已支付,进而将订单发送至物流系统进行后续处理。
本公开还提供一种资源处理系统,下面结合图5进行描述。
图5为本公开资源处理系统的一些实施例的结构图。如图5所示,该实施例的资源处理系统50包括:从客户端502,服务器504。进一步,在一些实施例中,资源处理系统50还可以包括:主客户端506。
从客户端502用于响应于资源聚合的链接的触发,向服务器发送资源聚合的页面请求,其中,资源聚合的链接是根据主客户端506发送的资源聚合请求生成的;根据接收的页面数据,显示资源聚合的页面,页面数据包括:资源的待聚合量;响应于用于聚合的资源的付出,向服务器发送资源聚合信息。
服务器504用于根据页面请求获取资源聚合的页面数据并返回至从客户端;根据资源聚合信息从资源的待聚合量中扣除用于聚合的资源对应的子聚合量,以更新资源的待聚合量,完成的至少部分资源的聚合。
在一些实施例中,从客户端502用于响应于资源聚合的链接的触发,解析链接,获取资源聚合的项目标识信息;根据项目标识信息,生成页面请求,并发送至服务器504;服务器504用于根据项目标识信息获取页面数据。
在一些实施例中,面数据还包括:已进行资源聚合的客户端的标识信息。从客户端502用于根据已进行资源聚合的客户端的标识信息获取已进行资源聚合的客户端的身份信息;将已进行资源聚合的客户端的身份信息填充至资源聚合的页面中的聚合标识位,以便对已进行资源聚合的客户端的身份信息进行显示。
在一些实施例中,页面数据还包括:资源应用的对象信息,已聚合量、已进行资源聚合的客户端对应的子聚合量中至少一项信息。
从客户端502用于将资源应用的对象信息,已聚合量、已进行资源聚合的客户端对应的子聚合量中至少一项信息,显示在资源聚合的页面中。
在一些实施例中,资源聚合信息包括:资源聚合的项目标识信息和从客户端用于聚合的子聚合量。服务器504用于根据资源聚合的项目标识信息查找资源的待聚合量,从资源的待聚合量中扣除从客户端用于聚合的子聚合量。
在一些实施例中,资源聚合信息包括:资源聚合的项目标识信息和从客户端的标识信息。服务器504用于根据资源聚合的项目标识信息和从客户端的标识信息获取从客户端待聚合的子聚合量,从资源的待聚合量中扣除从客户端待聚合的子聚合量。
在一些实施例中,从客户端502还用于响应于资源聚合功能的触发,显示资源聚合的渠道;响应于资源聚合渠道的选择,调用选择的资源聚合渠道的接口,以便通过选择的资源聚合渠道的接口传输用于聚合的资源对应的子聚合量,完成用于聚合的资源的付出。
在一些实施例中,主客户端506用于在资源聚合的时限到达的情况下,接收服务器504发送聚合指令,聚合指令包括:资源的待聚合量;响应于资源的待聚合量的付出,向服务器504发送聚合响应,以便服务器504根据聚合响应确定资源聚合完成。
在一些实施例中,主客户端506用于响应于资源聚合分享功能的触发,向服务器504发送资源聚合分享信息。服务器504还用于根据资源聚合分享信息生成资源聚合的链接,并将资源聚合的链接发送至分享渠道;资源聚合分享信息包括:资源聚合的项目标识信息。
在一些实施例中,主客户端506用于响应于资源聚合的发起,向服务器发送资源聚合启动信息,资源聚合启动信息包括:资源应用的对象信息和主客户端的标识信息。
服务器504还用于根据资源应用的对象信息确定资源的待聚合量,并生成资源聚合的项目标识,将资源聚合的项目标识与资源的待聚合量和主客户端的标识信息对应存储。
本公开的实施例中的资源处理系统可各由各种计算设备或计算机系统来实现,资源处理系统可以包括:从客户端、主客户端和服务器,也可以分别由各种计算设备或计算机系统来实现,下面结合图6以及图7进行描述。
图6为本公开资源处理系统的一些实施例的结构图。如图6所示,该实施例的资源处理系统60包括:存储器610以及耦接至该存储器610的处理器620,处理器620被配置为基于存储在存储器610中的指令,执行本公开中任意一些实施例中的资源处理方法。
其中,存储器610例如可以包括系统存储器、固定非易失性存储介质等。系统存储器例如存储有操作系统、应用程序、引导装载程序(Boot Loader)、数据库以及其他程序等。
图7为本公开资源处理系统的另一些实施例的结构图。如图7所示,该实施例的资源处理系统70包括:存储器710以及处理器720,分别与存储器610以及处理器620类似。还可以包括输入输出接口730、网络接口740、存储接口750等。这些接口730,740,750以及存储器710和处理器720之间例如可以通过总线760连接。其中,输入输出接口730为显示器、鼠标、键盘、触摸屏等输入输出设备提供连接接口。网络接口740为各种联网设备提供连接接口,例如可以连接到数据库服务器或者云端存储服务器等。存储接口750为SD卡、U盘等外置存储设备提供连接接口。
本领域内的技术人员应当明白,本公开的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本公开可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本公开可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用非瞬时性存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本公开是参照根据本公开实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解为可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
以上所述仅为本公开的较佳实施例,并不用以限制本公开,凡在本公开的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本公开的保护范围之内。
Claims (22)
1.一种资源处理方法,包括:
从客户端响应于资源聚合的链接的触发,向服务器发送资源聚合的页面请求,以便所述服务器根据所述页面请求获取资源聚合的页面数据并返回至所述从客户端;其中,所述资源聚合的链接是根据主客户端发送的资源聚合请求生成的;
所述从客户端根据接收的所述页面数据,显示资源聚合的页面,所述页面数据包括:资源的待聚合量;
所述从客户端响应于用于聚合的资源的付出,向所述服务器发送资源聚合信息,以便所述服务器根据资源聚合信息从所述资源的待聚合量中扣除所述用于聚合的资源对应的子聚合量,以更新所述资源的待聚合量,完成的至少部分资源的聚合。
2.根据权利要求1所述的资源处理方法,其中,
所述从客户端响应于资源聚合的链接的触发,向服务器发送资源聚合的页面请求包括:
所述从客户端响应于资源聚合的链接的触发,解析所述链接,获取资源聚合的项目标识信息;
所述从客户端根据所述项目标识信息,生成所述页面请求,并发送至所述服务器,以便所述服务器根据所述项目标识信息获取所述页面数据。
3.根据权利要求1所述的资源处理方法,其中,
所述页面数据还包括:已进行资源聚合的客户端的标识信息;
所述显示资源聚合的页面包括:
所述从客户端根据所述已进行资源聚合的客户端的标识信息获取所述已进行资源聚合的客户端的身份信息;
所述从客户端将所述已进行资源聚合的客户端的身份信息填充至所述资源聚合的页面中的聚合标识位,以便对已进行资源聚合的客户端的身份信息进行显示。
4.根据权利要求3所述的资源处理方法,其中,
所述页面数据还包括:资源应用的对象信息,已聚合量、已进行资源聚合的客户端对应的子聚合量中至少一项信息;
所述显示资源聚合的页面包括:
所述从客户端将所述资源应用的对象信息,已聚合量、已进行资源聚合的客户端对应的子聚合量中至少一项信息,显示在所述资源聚合的页面中。
5.根据权利要求1所述的资源处理方法,其中,
所述资源聚合信息包括:资源聚合的项目标识信息和所述从客户端用于聚合的子聚合量,以便所述服务器根据资源聚合的项目标识信息查找所述资源的待聚合量,从所述资源的待聚合量中扣除所述从客户端用于聚合的子聚合量。
6.根据权利要求1所述的资源的处理方法,其中,
所述资源聚合信息包括:资源聚合的项目标识信息和所述从客户端的标识信息;以便所述服务器根据所述资源聚合的项目标识信息和所述从客户端的标识信息获取所述从客户端待聚合的子聚合量,从所述资源的待聚合量中扣除所述从客户端待聚合的子聚合量。
7.根据权利要求1所述的资源处理方法,其中,
在所述从客户端响应于用于聚合的资源的付出之前还包括:
所述从客户端响应于资源聚合功能的触发,显示资源聚合的渠道;
所述从客户端响应于资源聚合渠道的选择,调用选择的资源聚合渠道的接口,以便通过所述选择的资源聚合渠道的接口传输所述用于聚合的资源对应的子聚合量,完成用于聚合的资源的付出。
8.根据权利要求1所述的资源处理方法,还包括:
所述主客户端在资源聚合的时限到达的情况下,接收所述服务器发送聚合指令,所述聚合指令包括:资源的待聚合量;
所述主客户端响应于所述资源的待聚合量的付出,向所述服务器发送聚合响应,以便服务器根据所述聚合响应确定资源聚合完成。
9.根据权利要求1所述的资源处理方法,还包括:
所述主客户端响应于资源聚合分享功能的触发,向所述服务器发送资源聚合分享信息,以便所述服务器根据所述资源聚合分享信息生成所述资源聚合的链接,并将所述资源聚合的链接发送至分享渠道;所述资源聚合分享信息包括:资源聚合的项目标识信息。
10.根据权利要求1所述的资源处理方法,还包括:
所述主客户端响应于资源聚合的发起,向所述服务器发送资源聚合启动信息,所述资源聚合启动信息包括:资源应用的对象信息和所述主客户端的标识信息;以便所述服务器根据所述资源应用的对象信息确定资源的待聚合量,并生成资源聚合的项目标识,将所述资源聚合的项目标识与所述资源的待聚合量和所述主客户端的标识信息对应存储。
11.一种资源处理系统,包括:
从客户端,用于响应于资源聚合的链接的触发,向服务器发送资源聚合的页面请求,其中,所述资源聚合的链接是根据主客户端发送的资源聚合请求生成的;根据接收的所述页面数据,显示资源聚合的页面,所述页面数据包括:资源的待聚合量;响应于用于聚合的资源的付出,向所述服务器发送资源聚合信息;
服务器,用于根据所述页面请求获取资源聚合的页面数据并返回至所述从客户端;根据资源聚合信息从所述资源的待聚合量中扣除所述用于聚合的资源对应的子聚合量,以更新所述资源的待聚合量,完成的至少部分资源的聚合。
12.根据权利要求11所述的资源处理系统,其中,
所述从客户端用于响应于资源聚合的链接的触发,解析所述链接,获取资源聚合的项目标识信息;根据所述项目标识信息,生成所述页面请求,并发送至所述服务器;
所述服务器用于根据所述项目标识信息获取所述页面数据。
13.根据权利要求11所述的资源处理系统,其中,
所述页面数据还包括:已进行资源聚合的客户端的标识信息;
所述从客户端用于根据所述已进行资源聚合的客户端的标识信息获取所述已进行资源聚合的客户端的身份信息;将所述已进行资源聚合的客户端的身份信息填充至所述资源聚合的页面中的聚合标识位,以便对已进行资源聚合的客户端的身份信息进行显示。
14.根据权利要求13所述的资源处理系统,其中,
所述页面数据还包括:资源应用的对象信息,已聚合量、已进行资源聚合的客户端对应的子聚合量中至少一项信息;
所述从客户端用于将所述资源应用的对象信息,已聚合量、已进行资源聚合的客户端对应的子聚合量中至少一项信息,显示在所述资源聚合的页面中。
15.根据权利要求11所述的资源处理系统,其中,
所述资源聚合信息包括:资源聚合的项目标识信息和所述从客户端用于聚合的子聚合量;
所述服务器用于根据资源聚合的项目标识信息查找所述资源的待聚合量,从所述资源的待聚合量中扣除所述从客户端用于聚合的子聚合量。
16.根据权利要求11所述的资源处理系统,其中,
所述资源聚合信息包括:资源聚合的项目标识信息和所述从客户端的标识信息;
所述服务器用于根据所述资源聚合的项目标识信息和所述从客户端的标识信息获取所述从客户端待聚合的子聚合量,从所述资源的待聚合量中扣除所述从客户端待聚合的子聚合量。
17.根据权利要求11所述的资源处理系统,其中,
所述从客户端还用于响应于资源聚合功能的触发,显示资源聚合的渠道;响应于资源聚合渠道的选择,调用选择的资源聚合渠道的接口,以便通过所述选择的资源聚合渠道的接口传输所述用于聚合的资源对应的子聚合量,完成用于聚合的资源的付出。
18.根据权利要求11所述的资源处理系统,还包括:所述主客户端;
所述主客户端用于在资源聚合的时限到达的情况下,接收所述服务器发送聚合指令,所述聚合指令包括:资源的待聚合量;响应于所述资源的待聚合量的付出,向所述服务器发送聚合响应,以便服务器根据所述聚合响应确定资源聚合完成。
19.根据权利要求11所述的资源处理系统,还包括:所述主客户端;
所述主客户端用于响应于资源聚合分享功能的触发,向所述服务器发送资源聚合分享信息;
所述服务器还用于根据所述资源聚合分享信息生成所述资源聚合的链接,并将所述资源聚合的链接发送至分享渠道;所述资源聚合分享信息包括:资源聚合的项目标识信息。
20.根据权利要求11所述的资源处理系统,还包括:所述主客户端;
所述主客户端用于响应于资源聚合的发起,向所述服务器发送资源聚合启动信息,所述资源聚合启动信息包括:资源应用的对象信息和所述主客户端的标识信息;
所述服务器还用于根据所述资源应用的对象信息确定资源的待聚合量,并生成资源聚合的项目标识,将所述资源聚合的项目标识与所述资源的待聚合量和所述主客户端的标识信息对应存储。
21.一种资源处理系统,包括:
存储器;以及
耦接至所述存储器的处理器,所述处理器被配置为基于存储在所述存储器中的指令,执行如权利要求1-10任一项所述的资源处理方法。
22.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其中,该程序被处理器执行时实现权利要求1-10任一项所述方法的步骤。
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