CN111857658A - 一种渲染动态组件的方法、装置、介质和电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种渲染动态组件的方法、装置、介质和电子设备。所述方法包括:在跨平台框架下,获取第一用户界面中第一动态组件的事件;基于所述事件获取对应所述第一动态组件的请求信息;根据预设数据格式对所述请求信息进行序列化,生成序列化请求信息,并向服务端发送;接收服务端返回的序列化响应信息;基于预设数据格式对所述序列化响应信息进行反序列化,获取对应所述第一动态组件的动态渲染信息。实现了一种基于跨平台框架下通过序列化格式描述动态组件的方案,实现了自定义事件和动态组件的对应关系,支持自定义组件的事件。有效的解决了在没有热修复支持下动态组件开发、更新和设计需求。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种渲染动态组件的方法、装置、介质和电子设备。
背景技术
目前跨平台式开发框架凭借其具有的跨平台性、高保真性和高性能等优点,已经被广泛适用,跨平台式开发框架提供丰富的组件、接口,方便开发者能够开发一套代码可适用于多种平台中。
以Flutter框架为例,其Flutter框架是一种开源的移动应用开发框架,可使可运行程序实现跨平台、高保真和高性能。也就是可运行程序的一套代码可运行在iOS平台或Android平台。Flutter框架提供了丰富的组件、接口,使开发者可以很快地为Flutter框架添加本地扩展。Flutter框架采用Dart语言作为开发语言,Dart语言是一种使用特定DartVM虚拟机运行的静态语言,提供高速的运行前编译(英文全称Ahead Of Time,简称AOT)方案与强调动态性的JIT方案。AOT方案程序运行前,直接把源码文件编译成本地机器码的过程。JIT方案在运行时把类文件字节码编译成本地机器码的过程。Dart VM 虚拟机为高级编程语言Dart语言提供运行环境。Dart Kernel是Dart VM虚拟机支持的IR级别的专用语言。采用Dart语言编写的代码编译后可转换到 Dart Kernel中,并在Dart VM虚拟机中运行。在Flutter框架下,由于缺乏Hot-Fix 方案的技术支持,使现有用户界面中的组件仅局限于静态显示,尚无法实现对组件的动态渲染,从而限制了用户界面表现的多样性。
发明内容
提供该发明内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
本公开的目的在于提供一种渲染动态组件的方法、装置、介质和电子设备,能够解决上述提到的至少一个技术问题。具体方案如下:
根据本公开的具体实施方式,第一方面,本公开提供一种渲染动态组件的方法,包括:
在跨平台框架下,获取第一用户界面中第一动态组件的事件;
基于所述事件获取对应所述第一动态组件的请求信息;
根据预设数据格式对所述请求信息进行序列化,生成序列化请求信息,并向服务端发送;
接收服务端返回的序列化响应信息;
基于预设数据格式对所述序列化响应信息进行反序列化,获取对应所述第一动态组件的动态渲染信息;
基于所述动态渲染信息渲染所述第一动态组件,生成对应的第二动态组件。
根据本公开的具体实施方式,第二方面,本公开提供一种渲染动态组件的装置,包括:
获取事件单元,用于在跨平台框架下,获取第一用户界面中第一动态组件的事件;
获取请求信息单元,用于基于所述事件获取对应所述第一动态组件的请求信息;
生成序列化请求信息单元,用于根据预设数据格式对所述请求信息进行序列化,生成序列化请求信息,并向服务端发送;
接收序列化响应信息单元,用于接收服务端返回的序列化响应信息;
获取动态渲染信息单元,用于基于预设数据格式对所述序列化响应信息进行反序列化,获取对应所述第一动态组件的动态渲染信息;
生成第二动态组件单元,用于基于所述动态渲染信息渲染所述第一动态组件,生成对应的第二动态组件。
根据本公开的具体实施方式,第三方面,本公开提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如第一方面任一项所述渲染动态组件的方法。
根据本公开的具体实施方式,第四方面,本公开提供一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如第一方面任一项所述渲染动态组件的方法。
本公开实施例的上述方案与现有技术相比,至少具有以下有益效果:
本公开提供了一种渲染动态组件的方法、装置、介质和电子设备。所述方法通过事件触发从服务端获取序列化的动态渲染信息,利用反序列化后的动态渲染信息渲染第一动态组件生成第二动态组件。实现了一种基于跨平台框架下通过序列化格式描述动态组件的方案,实现了自定义事件和动态组件的对应关系,支持自定义组件的事件。有效的解决了在没有热修复支持下动态组件开发、更新和设计需求。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。在附图中:
图1示出了根据本公开实施例的渲染动态组件的方法的流程图;
图2示出了根据本公开实施例的渲染动态组件的方法的动态渲染信息的代码示意图;
图3示出了根据本公开实施例的渲染动态组件的装置的单元框图;
图4示出了根据本公开的实施例的电子设备连接结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
下面结合附图详细说明本公开的可选实施例。
对本公开提供的第一实施例,即一种渲染动态组件的方法的实施例。
下面结合图1至图2对本公开实施例进行详细说明。
步骤S101,在跨平台框架下,获取第一用户界面中第一动态组件的事件。
本公开实施例中应用于跨平台框架,在跨平台框架下一套开发代码能够运行在多个系统平台中。所有存在代码复杂性高、难维护问题的跨平台框架都可以适用于本公开实施例所述方法。所述跨平台框架包括Flutter框架。Flutter框架是一种开源的移动应用开发框架,能够使可运行程序实现跨平台运行。例如,在Flutter框架下,一套开发代码既可以运行在iOS平台,也可以运行在Android 平台。在Flutter框架下,可以使开发者集中精力,专心构建应用内容,而不是在每次开发前为目标平台的问题而头疼。在这个多设备、多平台的世界中, Flutter框架旨在提供一套通用的框架与开发工具,使开发者免受设备与机型限制,顺利打造一流用户体验。由高级编程语言Dart驱动的Flutter引擎通过保持应用状态的热重载功能帮助开发者实现快速开发,此外,无论是在移动端、桌面端,web端还是嵌入式设备上,Flutter引擎都能够提供出色的本地编译支持,从而为开发者带来快速强劲的性能表现。且能够为用户交付一致的体验,在合适的情况下,在移动端、web端和桌面三大平台上实现代码复用。Flutter 框架的独特之处在于,它只需要一套基准代码就能够支持丰富的本地编译体验。
通常,一个用户界面包括:静态组件和动态组件。所述静态组件就是显示后不再发生变化的组件。而动态组件是用户界面中根据接收信息而发生变化的组件,同时,动态组件也是可以响应操作信息的组件。
事件是用户界面中动态组件响应操作信息而生成的信息。
例如,在第一用户界面中动态组件是一个按钮,该按钮显示的字体是宋体字,字体颜色是红色,字号是26号;当点击该按钮时,该按钮将生成一个点击事件。
所述事件包括系统事件或自定义事件。例如,事件的自定义格式为:“action://<action name>”。
对于自定义事件需要在使用前,还包括以下步骤:
步骤S100-11,在所述第一动态组件中注册所述自定义事件。
只有注册后的自定义事件才能获得第一动态组件的响应。
步骤S102,基于所述事件获取对应所述第一动态组件的请求信息。
请求信息是响应事件而生成的发送给服务端的信息。
例如,HTTP协议请求报文,包括:请求行、请求头和请求信息;
请求行,包括:请求方法字段、URL字段和HTTP协议版本,比如:GET /index.htmlHTTP/1.1;
请求方法字段,包括:GET、POST、HEAD、PUT、DELETE、OPTIONS、 TRACE和CONNECT;
请求头。用于说明服务器要使用的附加信息;
请求信息,用于传送用户数据。
所述请求信息至少包括以下一种格式的信息:
格式一,路由信息。请求信息,也就是路由信息的格式为:route://<page name>。例如,在第一动态组件中事件与路由信息为recognizer1:route://productShow.html,其中,recognizer1为事件名称,route://productShow.html为跳转到新页面的路由;则在请求信息中描述事件为action://recognizer1,描述路由信息为route://productShow.html。
具体地,所述基于所述事件获取对应所述第一动态组件的请求信息,包括:
步骤S102-11,基于所述第一动态组件中与跳转到第一页面相关联的第一事件获取对应所述第一页面的第一路由信息。
例如,继续上述例子,与跳转到第一页面相关联的第一事件为recognizer1,第一路由信息为route://productShow.html。
步骤S102-12,基于所述第一路由信息生成所述请求信息。
格式二,路由信息和调用对象信息。路由信息的格式为:route://<page name>,调用对象信息是调用参数信息:param1=?,param2=?,param3=?,……;则请求信息为:route://<page name>?param1=?,param2=?,param3=?,……。例如,在第一动态组件中事件与路由信息为recognizer2:route:// productDetail?goods_id=123,其中,recognizer2为事件名称,route://productDetail 为跳转到新页面的路由,goods_id=123表示调用商品编号为123的信息;则在请求信息中描述事件为为action://recognizer2,描述路由信息为:route:// productDetail,描述调用参数信息是商品编号goods_id=123。
具体地,所述基于所述事件获取对应所述第一动态组件的请求信息,包括:
步骤S102-21,基于所述第一动态组件中与调用对象相关联的第二事件获取对应所述调用对象的第二路由信息和调用对象信息。
例如,继续上述例子,与调用对象相关联的第二事件为recognizer2,第二路由信息为route://productDetail,调用对象信息为goods_id=123。
步骤S102-22,基于所述第二路由信息和所述调用对象信息生成所述请求信息。
基于请求信息的格式一,所述基于所述事件获取对应所述第一动态组件的请求信息,包括以下步骤:
步骤S102a-1,基于所述事件获取对应所述第一动态组件的所述路由信息。
基于请求信息的格式二,所述基于所述事件获取对应所述第一动态组件的请求信息,包括以下步骤:
步骤S102b-1,基于所述事件获取对应所述第一动态组件的所述路由信息和调用对象信息。
步骤S103,根据预设数据格式对所述请求信息进行序列化,生成序列化请求信息,并向服务端发送。
所述预设数据格式,包括:对象简谱格式。例如,JSON格式。
JSON格式是一种在应用开发之中常用的数据格式。在使用之中需要进行序列化和反序列化,序列化是指将程序中的数据格式转换为JSON格式的字符串值,反序列化是指将JSON格式的字符串转换为对应程序中的数据格式。
步骤S104,接收服务端返回的序列化响应信息。
步骤S105,基于预设数据格式对所述序列化响应信息进行反序列化,获取对应所述第一动态组件的动态渲染信息。
动态渲染信息是响应第一动态组件的事件而从服务器端获得的变更信息。动态渲染信息可以是改变第一动态组件的属性参数。例如,请参见图2所示,其中,“child”表示第一用户界面中第一动态组件的原属性信息:“text”为“Flutter”,“style”中“fontsize”为26.0;请求信息为:“recognizer”:“route:// productDetail?goods_id=123”,“children”表示改变第一动态组件的属性参数值:“text”为“dynamic”,“style”中“fontsize”为22.0。
步骤S106,基于所述动态渲染信息渲染所述第一动态组件,生成对应的第二动态组件。
上面本公开实施例渲染第一动态组件的方法。在渲染第一动态组件的方法前,还对第一动态组件进行初始化的步骤。
所述方法,还包括以下步骤:
步骤S100-21,在跨平台框架下,接收服务端发送的序列化渲染信息。
所述跨平台框架包括Flutter框架。
序列化渲染信息是根据预设数据格式封装的信息。
步骤S100-22,基于预设数据格式对所述序列化渲染信息进行反序列化,获取对应的第一渲染信息。
所述预设数据格式,包括:对象简谱格式。例如,JSON格式。
步骤S100-23,基于所述第一渲染信息生成对应的第一动态组件。
其中,所述第一动态组件包括事件和对应事件的请求信息。
本公开实施例通过事件触发从服务端获取序列化的动态渲染信息,利用反序列化后的动态渲染信息渲染第一动态组件生成第二动态组件。实现了一种基于跨平台框架下通过序列化格式描述动态组件的方案,实现了自定义事件和动态组件的对应关系,支持自定义组件的事件。有效的解决了在没有热修复支持下动态组件开发、更新和设计需求。
与本公开提供的第一实施例相对应,本公开还提供了第二实施例,即一种渲染动态组件的装置。由于第二实施例基本相似于第一实施例,所以描述得比较简单,相关的部分请参见第一实施例的对应说明即可。下述描述的装置实施例仅仅是示意性的。
图3示出了本公开提供的一种渲染动态组件的装置的实施例。图3为本公开实施例提供的渲染动态组件的装置的单元框图。
请参见图3所示,本公开提供一种渲染动态组件的装置,包括:
获取事件单元301,用于在跨平台框架下,获取第一用户界面中第一动态组件的事件;
获取请求信息单元302,用于基于所述事件获取对应所述第一动态组件的请求信息;
生成序列化请求信息单元303,用于根据预设数据格式对所述请求信息进行序列化,生成序列化请求信息,并向服务端发送;
接收序列化响应信息单元304,用于接收服务端返回的序列化响应信息;
获取动态渲染信息单元305,用于基于预设数据格式对所述序列化响应信息进行反序列化,获取对应所述第一动态组件的动态渲染信息;
生成第二动态组件单元306,用于基于所述动态渲染信息渲染所述第一动态组件,生成对应的第二动态组件。
可选的,所述装置,还包括:
接收序列化渲染信息单元,用于在跨平台框架下,接收服务端发送的序列化渲染信息;
获取第一渲染信息单元,用于基于预设数据格式对所述序列化渲染信息进行反序列化,获取对应的第一渲染信息;
生成第一动态组件单元,用于基于所述第一渲染信息生成对应的第一动态组件;其中,所述第一动态组件包括事件和对应事件的请求信息。
可选的,在所述获取请求信息单元302中,包括:
获取第一路由信息子单元,用于基于所述第一动态组件中与跳转到第一页面相关联的第一事件获取对应所述第一页面的第一路由信息;
第一生成请求信息子单元,用于基于所述第一路由信息生成所述请求信息。
可选的,
在所述获取请求信息单元302中,包括:
获取第二路由信息和调用对象信息子单元,用于基于所述第一动态组件中与调用对象相关联的第二事件获取对应所述调用对象的第二路由信息和调用对象信息;
第二生成请求信息子单元,用于基于所述第二路由信息和所述调用对象信息生成所述请求信息。
可选的,所述事件包括系统事件或自定义事件;
所述装置还包括:
注册单元,用于在所述第一动态组件中注册所述自定义事件。
可选的,所述预设数据格式,包括:对象简谱格式。
可选的,所述跨平台框架包括Flutter框架。
本公开实施例通过事件触发从服务端获取序列化的动态渲染信息,利用反序列化后的动态渲染信息渲染第一动态组件生成第二动态组件。实现了一种基于跨平台框架下通过序列化格式描述动态组件的方案,实现了自定义事件和动态组件的对应关系,支持自定义组件的事件。有效的解决了在没有热修复支持下动态组件开发、更新和设计需求。
本公开实施例提供了第三实施例,即一种电子设备,该设备用于渲染用户界面的方法,所述电子设备,包括:至少一个处理器;以及,与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如第一实施例所述渲染用户界面的方法。
本公开实施例提供了第四实施例,即一种渲染用户界面的计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令可执行如第一实施例中所述渲染用户界面的方法。
下面参考图4,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图4示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图4所示,电子设备可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)401,其可以根据存储在只读存储器(ROM)402中的程序或者从存储装置 408加载到随机访问存储器(RAM)403中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 403中,还存储有电子设备操作所需的各种程序和数据。处理装置401、 ROM 402以及RAM 403通过总线404彼此相连。输入/输出(I/O)接口405也连接至总线404。
通常,以下装置可以连接至I/O接口405:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置406;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置407;包括例如磁带、硬盘等的存储装置408;以及通信装置409。通信装置409可以允许电子设备与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图4示出了具有各种装置的电子设备,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置409从网络上被下载和安装,或者从存储装置408被安装,或者从ROM 402 被安装。在该计算机程序被处理装置401执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM 或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、 RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器 (EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
Claims (10)
1.一种渲染动态组件的方法,其特征在于,包括:
在跨平台框架下,获取第一用户界面中第一动态组件的事件;
基于所述事件获取对应所述第一动态组件的请求信息;
根据预设数据格式对所述请求信息进行序列化,生成序列化请求信息,并向服务端发送;
接收服务端返回的序列化响应信息;
基于预设数据格式对所述序列化响应信息进行反序列化,获取对应所述第一动态组件的动态渲染信息;
基于所述动态渲染信息渲染所述第一动态组件,生成对应的第二动态组件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法,还包括:
在跨平台框架下,接收服务端发送的序列化渲染信息;
基于预设数据格式对所述序列化渲染信息进行反序列化,获取对应的第一渲染信息;
基于所述第一渲染信息生成对应的第一动态组件;其中,所述第一动态组件包括事件和对应事件的请求信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述事件获取对应所述第一动态组件的请求信息,包括:
基于所述第一动态组件中与跳转到第一页面相关联的第一事件获取对应所述第一页面的第一路由信息;
基于所述第一路由信息生成所述请求信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述事件获取对应所述第一动态组件的请求信息,包括:
基于所述第一动态组件中与调用对象相关联的第二事件获取对应所述调用对象的第二路由信息和调用对象信息;
基于所述第二路由信息和所述调用对象信息生成所述请求信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述事件包括系统事件或自定义事件;
所述方法还包括:
在所述第一动态组件中注册所述自定义事件。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述预设数据格式,包括:对象简谱格式。
7.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述跨平台框架包括Flutter框架。
8.一种渲染动态组件的装置,其特征在于,包括:
获取事件单元,用于在跨平台框架下,获取第一用户界面中第一动态组件的事件;
获取请求信息单元,用于基于所述事件获取对应所述第一动态组件的请求信息;
生成序列化请求信息单元,用于根据预设数据格式对所述请求信息进行序列化,生成序列化请求信息,并向服务端发送;
接收序列化响应信息单元,用于接收服务端返回的序列化响应信息;
获取动态渲染信息单元,用于基于预设数据格式对所述序列化响应信息进行反序列化,获取对应所述第一动态组件的动态渲染信息;
生成第二动态组件单元,用于基于所述动态渲染信息渲染所述第一动态组件,生成对应的第二动态组件。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至7中任一项所述的方法。
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