CN111836108B - 媒体资源播放方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

媒体资源播放方法、装置、终端及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种媒体资源播放方法、装置、终端及存储介质,属于互联网技术领域。该方法包括:在播放目标媒体资源的过程中,响应于终端的移动状态发生变化,确定终端的移动速度,基于终端的移动速度,确定与移动速度匹配的目标播放速度,按照目标播放速度,播放目标媒体资源。本申请实施例中,根据终端的移动速度,可以确定播放速度,由于移动速度和播放速度相关,因此按照该播放速度播放目标媒体资源时,能够达到移动速度控制播放速度的效果,实现了播放速度随移动速度的变化而变化,该过程中,无需手动控制媒体资源的播放速度,提高了人机交互效率,给用户带来了全新的体验。

Description

媒体资源播放方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种媒体资源播放方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的不断发展,音频、视频等媒体资源播放的方式越来越多样化。例如,媒体资源的倍速播放,倍速播放是指用户利用播放应用程序加快或减慢媒体资源的播放速率,如对于同一视频,倍速为2时,表示以正常播放速率的2倍播放该视频,倍速为4时,表示以正常播放速率的4倍播放该视频,应理解地,倍速为1对应正常播放速率。通过媒体资源的倍速播放,方便了用户快速观看和了解媒体资源内容。
目前,媒体资源播放方法通常为:在利用播放应用程序播放媒体资源的过程中,若用户想要倍速播放该媒体资源,可以在播放应用程序界面的倍速选项中点击想要的倍速,如1.25倍速、1.5倍速等,则终端响应于用户的点击操作,根据该点击操作对应的倍速播放媒体资源,可以达到倍速播放媒体资源的效果。
然而,上述技术方案中需要用户手动设置播放倍速,人机交互效率很低,导致用户体验感不好。
发明内容
本申请实施例提供了一种媒体资源播放方法、装置、终端及存储介质,无需手动控制媒体资源的播放速度,提高了人机交互效率,给用户带来了全新的体验。该技术方案如下:
一方面,提供了一种媒体资源播放方法,该方法包括:
在播放目标媒体资源的过程中,响应于终端的移动状态发生变化,确定该终端的移动速度;
基于该终端的移动速度,确定与该移动速度匹配的目标播放速度,该移动速度与该目标播放速度正相关;
按照该目标播放速度,播放该目标媒体资源。
在一种可能的实现方式中,该响应于终端的移动状态发生变化,确定该终端的移动速度包括:
响应于该终端在第一时间段的移动状态与第二时间段的移动状态相比发生变化,获取该终端在该第一时间段内的移动路径长度,该第二时间段为与该第一时间段相邻的前一时间段;
基于该移动路径长度与该第一时间段对应的时长,确定该终端的移动速度。
在一种可能的实现方式中,该响应于终端的移动状态发生变化,确定该终端的移动速度包括:
响应于该终端的移动状态发生变化,获取该终端在多个方向的加速度;
基于该终端在多个方向的加速度,确定该终端的速度变化参数,作为该终端的移动速度,该速度变化参数用于表示移动状态的变化。
在一种可能的实现方式中,该基于该终端在多个方向的加速度,确定该终端的速度变化参数包括下述任一项:
从该终端在多个方向的加速度中,选取数值最大的加速度,作为该终端的速度变化参数;
基于该终端在多个方向的加速度,确定该多个方向的加速度平均值,作为该终端的速度变化参数。
在一种可能的实现方式中,该基于该终端的移动速度,确定与该移动速度匹配的目标播放速度包括:
基于该终端的移动速度、该目标媒体资源的播放倍速参考值与该终端的移动速度参考值,确定与该移动速度匹配的目标播放倍速;
基于该目标播放倍速与该目标媒体资源的播放速度参考值,确定与该移动速度匹配的目标播放速度。
在一种可能的实现方式中,该基于该终端的移动速度,确定与该移动速度匹配的目标播放速度之前,该方法还包括:
向服务器发送参考值获取请求,该参考值获取请求用于指示获取该目标媒体资源的播放倍速参考值、播放速度参考值以及该终端的移动速度参考值;
接收该服务器返回的该播放倍速参考值、该播放速度参考值和该移动速度参考值。
一方面,提供了一种媒体资源播放装置,该装置包括:
移动速度确定模块,用于在播放目标媒体资源的过程中,响应于终端的移动状态发生变化,确定该终端的移动速度;
播放速度确定模块,用于基于该终端的移动速度,确定与该移动速度匹配的目标播放速度,该移动速度与该目标播放速度正相关;
播放模块,用于按照该目标播放速度,播放该目标媒体资源。
在一种可能的实现方式中,该移动速度确定模块,包括:
路径长度获取子模块,用于响应于该终端在第一时间段的移动状态与第二时间段的移动状态相比发生变化,获取该终端在该第一时间段内的移动路径长度,该第二时间段为与该第一时间段相邻的前一时间段;
移动速度确定子模块,用于基于该移动路径长度与该第一时间段对应的时长,确定该终端的移动速度。
在一种可能的实现方式中,该移动速度确定模块,还包括:
加速度获取子模块,用于响应于该终端的移动状态发生变化,获取该终端在多个方向的加速度;
变化参数确定子模块,用于基于该终端在多个方向的加速度,确定该终端的速度变化参数,作为该终端的移动速度,该速度变化参数用于表示移动状态的变化。
在一种可能的实现方式中,该变化参数确定子模块,用于下述任一项:
从该终端在多个方向的加速度中,选取数值最大的加速度,作为该终端的速度变化参数;
基于该终端在多个方向的加速度,确定该多个方向的加速度平均值,作为该终端的速度变化参数。
在一种可能的实现方式中,该播放速度确定模块,用于:
基于该终端的移动速度、该目标媒体资源的播放倍速参考值与该终端的移动速度参考值,确定与该移动速度匹配的目标播放倍速;
基于该目标播放倍速与该目标媒体资源的播放速度参考值,确定与该移动速度匹配的目标播放速度。
在一种可能的实现方式中,该装置还包括:
发送模块,用于向服务器发送参考值获取请求,该参考值获取请求用于指示获取该目标媒体资源的播放倍速参考值、播放速度参考值以及该终端的移动速度参考值;
接收模块,用于接收该服务器返回的该播放倍速参考值、该播放速度参考值和该移动速度参考值。
一方面,提供了一种终端,该终端包括处理器和存储器,该存储器中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由该处理器加载并执行以实现上述的媒体资源播放方法所执行的操作。
一方面,提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由处理器加载并执行以实现上述的媒体资源播放方法所执行的操作。
一方面,提供了一种计算机程序,该计算机程序包括计算机程序代码,该计算机程序代码存储在计算机可读存储介质中,计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机程序代码,处理器执行该计算机程序代码,使得该计算机设备执行上述的媒体资源播放方法所执行的操作。
本申请实施例提供的技术方案,当终端的移动状态发生变化时,根据终端的移动速度,可以确定目标媒体资源的播放速度,由于移动速度和播放速度有关,因此按照该播放速度来播放目标媒体资源时,能够达到移动速度控制播放速度的效果,实现了媒体资源的播放速度随移动速度的变化而变化,当移动速度和播放速度正相关时,媒体资源的播放速度能够随着移动速度的提升而提升,下降而下降,上述过程中,无需手动控制媒体资源的播放速度,提高了人机交互效率,给用户带来了全新的体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种媒体资源播放方法的实施环境的示意图;
图2是本申请实施例提供的一种媒体资源播放方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的一种媒体资源播放方法的流程图;
图4是本申请实施例提供的一种媒体资源播放方法的流程图;
图5是本申请实施例提供的一种媒体资源播放装置的结构示意图;
图6是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图;
图7是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
图1是本申请实施例提供的一种媒体资源播放方法的实施环境的示意图。参见图1,该实施环境包括:终端101和服务器102。
终端101可以为智能手机、智能手表、便携计算机、车载终端等设备中的至少一种,终端101具有通信功能,可以接入互联网,终端101可以泛指多个终端中的一个,本实施例仅以终端101来举例说明。本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量可以更多或更少。终端101可以运行有各种不同类型的应用程序,如视频应用程序、音乐应用程序等。终端101上可以安装有GPS(Global Positioning System,全球定位系统)装置和加速度传感器,通过GPS装置和加速度传感器可以检测到终端101的移动状态变化。本申请实施例中,GPS装置用于检测终端101的移动路径,例如,终端101放置在车辆上时,该移动路径也即是车辆的行驶路径。加速度传感器用于检测终端101在多个方向的加速度,例如,终端101产生晃动时,终端101在三维空间上的加速度。
服务器102可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式文件系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content Delivery Network,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。服务器102可以关联有媒体资源信息库,该媒体资源信息库用于存储多个媒体资源的媒体资源信息,该资源信息可以包括播放倍速参考值和播放速度参考值。服务器102与终端101可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接的连接,本申请实施例对此不作限定。可选地,上述服务器102的数量可以更多或更少,本申请实施例对此不加以限定。当然,服务器102还可以包括其他功能服务器,以便提供更全面且多样化的服务。
在一种可能实现方式中,本申请实施例提供的媒体资源播放方法可以应用在终端101移动距离大的场景,如车辆行驶过程中播放媒体资源、实际跑步过程中播放媒体资源等。其中,车辆的类型可以为轿车、越野车、自行车等。以车辆行驶过程中播放媒体资源的场景为例,用户在车辆行驶过程中,利用终端101播放媒体资源,终端101在播放媒体资源的过程中,响应于终端101的移动状态发生变化,利用本申请实施例提供的媒体资源播放方法,确定终端101的移动速度,并通过服务器102获取播放倍速参考值、播放速度参考值和移动速度参考值,进而根据移动速度以及多个参考值,确定媒体资源的播放速度,则按照该播放速度播放媒体资源,就可以实现媒体资源的倍速播放。应理解地,本申请实施例仅以车辆为例对该场景进行说明,对于其他交通工具行驶过程中播放媒体资源的过程,同样对应于该场景。
在另一种可能实现方式中,媒体资源播放方法还可以应用在终端101移动距离小的场景,如跑步机原地跑步过程中播放媒体资源、锻炼过程中播放媒体资源、跳舞过程中播放媒体资源等。以跑步机原地跑步过程中播放媒体资源的场景为例,用户在跑步机上原地跑步时,将终端101固定在手臂上或者肩膀上,利用终端101播放媒体资源,终端101在播放媒体资源的过程中,响应于终端101的移动状态发生变化,利用本申请实施例提供的媒体资源播放方法,确定终端101的移动速度,并通过服务器102获取播放倍速参考值、播放速度参考值和移动速度参考值,进而根据移动速度以及多个参考值,确定媒体资源的播放速度,则按照该播放速度播放媒体资源,就可以实现媒体资源的倍速播放。
图2是本申请实施例提供的一种媒体资源播放方法的流程图。该实施例以终端为执行主体进行说明,参见图2,该实施例包括:
201、终端在播放目标媒体资源的过程中,响应于终端的移动状态发生变化,确定该终端的移动速度。
202、终端基于该终端的移动速度,确定与该移动速度匹配的目标播放速度,该移动速度与该目标播放速度正相关。
203、终端按照该目标播放速度,播放该目标媒体资源。
在一种可能的实现方式中,该响应于终端的移动状态发生变化,确定该终端的移动速度包括:
响应于该终端在第一时间段的移动状态与第二时间段的移动状态相比发生变化,获取该终端在该第一时间段内的移动路径长度,该第二时间段为与该第一时间段相邻的前一时间段;
基于该移动路径长度与该第一时间段对应的时长,确定该终端的移动速度。
在一种可能的实现方式中,该响应于终端的移动状态发生变化,确定该终端的移动速度包括:
响应于该终端的移动状态发生变化,获取该终端在多个方向的加速度;
基于该终端在多个方向的加速度,确定该终端的速度变化参数,作为该终端的移动速度,该速度变化参数用于表示移动状态的变化。
在一种可能的实现方式中,该基于该终端在多个方向的加速度,确定该终端的速度变化参数包括下述任一项:
从该终端在多个方向的加速度中,选取数值最大的加速度,作为该终端的速度变化参数;
基于该终端在多个方向的加速度,确定该多个方向的加速度平均值,作为该终端的速度变化参数。
在一种可能的实现方式中,该基于该终端的移动速度,确定与该移动速度匹配的目标播放速度包括:
基于该终端的移动速度、该目标媒体资源的播放倍速参考值与该终端的移动速度参考值,确定与该移动速度匹配的目标播放倍速;
基于该目标播放倍速与该目标媒体资源的播放速度参考值,确定与该移动速度匹配的目标播放速度。
在一种可能的实现方式中,该基于该终端的移动速度,确定与该移动速度匹配的目标播放速度之前,该方法还包括:
向服务器发送参考值获取请求,该参考值获取请求用于指示获取该目标媒体资源的播放倍速参考值、播放速度参考值以及该终端的移动速度参考值;
接收该服务器返回的该播放倍速参考值、该播放速度参考值和该移动速度参考值。
本申请实施例提供的技术方案,当终端的移动状态发生变化时,根据终端的移动速度,可以确定目标媒体资源的播放速度,由于移动速度和播放速度有关,因此按照该播放速度播放目标媒体资源时,能够达到移动速度控制播放速度的效果,实现了媒体资源的播放速度随移动速度的变化而变化,当移动速度和播放速度正相关时,媒体资源的播放速度能够随着移动速度的提升而提升,下降而下降,上述过程中,无需手动控制媒体资源的播放速度,提高了人机交互效率,给用户带来了全新的体验。
图3是本申请实施例提供的一种媒体资源播放方法的流程图。该实施例仅以车辆行驶过程中播放媒体资源的场景为例对方案进行说明,后续采用目标车辆来表示播放目标媒体资源的终端所在的车辆。参见图3,该实施例包括:
301、终端在播放目标媒体资源的过程中,响应于终端在第一时间段的移动状态与第二时间段的移动状态相比发生变化,获取该终端在该第一时间段内的移动路径长度,该第二时间段为与该第一时间段相邻的前一时间段。
其中,目标媒体资源用于表示终端当前正在播放的媒体资源。可选地,媒体资源的类型为歌曲和视频中任一项。应理解地,本申请实施例中,移动状态发生变化是指终端随着目标车辆行驶而产生的移动。终端的移动路径长度也就是目标车辆的行驶路径长度。
在一种可能的实现方式中,用户在车辆行驶过程中,利用终端能够实现目标媒体资源的播放。终端播放目标媒体资源的过程中,响应于该终端在第一时间段的移动状态和第二时间段的移动状态相比发生变化,获取终端在该第一时间段内的的移动路径长度(也即是目标车辆在该第一时间段内的行驶路径长度),再进行后续确定移动速度的过程。
可选地,终端获取目标车辆在第一时间段内的行驶路径长度的过程为:通过终端上安装的GPS装置,获取该目标车辆的行驶轨迹,在该目标车辆的行驶轨迹中,根据第一时间段的起始时间点和终止时间点,确定起始时间点和终止时间点分别对应的行驶点,计算起始时间点对应的行驶点和终止时间点对应的行驶点之间的长度,得到该目标车辆在第一时间段内的行驶路径长度,从而得到了终端在该第一时间段内的的移动路径长度。
302、终端基于该移动路径长度与该第一时间段对应的时长,确定该终端的移动速度。
应理解地,在车辆行驶过程中播放媒体资源时,终端的移动速度也即是目标车辆的行驶速度。
在一种可能的实现方式中,终端获取到目标车辆在该第一时间段内的行驶路径长度后,基于该行驶路径长度、该第一时间段对应的时长与公式(1),计算该目标车辆的行驶速度,从而得到了该终端的移动速度,再进行后续基于移动速度确定与该移动速度匹配的目标播放速度的过程。
S1=L/T  (1)
其中,S1为目标车辆的行驶速度,L为目标车辆的行驶路径长度,T为第一时间段对应的时长。
应理解地,若该第一时间段足够小时,该目标车辆的行驶速度也就是目标车辆的实时速度。
303、终端向服务器发送参考值获取请求,该参考值获取请求用于指示获取该目标媒体资源的播放倍速参考值、播放速度参考值以及该终端的移动速度参考值。
本申请实施例中,播放倍速参考值用于表示目标媒体资源的最大播放倍速。播放速度参考值用于表示目标媒体资源的正常播放速度。移动速度参考值用于表示目标车辆对应的最大行驶速度。播放倍速参考值、播放速度参考值和移动速度参考值均为技术人员预先设定的参考值。可选地,不同媒体资源的播放倍速参考值和播放速度参考值相同,例如播放倍速参考值均为2,播放速度参考值均为20帧每秒,或者,不同媒体资源的播放倍速参考值和播放速度参考值不同。本申请实施例对媒体资源的参考值不作限定。应理解地,根据目标车辆的类型不同,其对应的移动速度参考值(最大行驶速度)可以不同,例如,轿车对应的移动速度参考值明显小于越野车对应的移动速度参考值,而自行车对应的移动速度参考值明显小于轿车对应的移动速度参考值。
在一种可能的实现方式中,终端确定出该终端的移动速度(也即是目标车辆的行驶速度)后,根据该目标媒体资源的标识和该终端的移动速度,生成参考值获取请求,向服务器发送该参考值获取请求,以获取该目标媒体资源的播放倍速参考值、播放速度参考值以及该终端的移动速度参考值。其中,目标媒体资源的标识可以为媒体资源ID(Identification,身份标识号码)。
304、服务器接收该参考值获取请求,确定该参考值获取请求对应的播放倍速参考值、播放速度参考值和移动速度参考值,并返回至终端。
在一种可能的实现方式中,服务器接收到该参考值获取请求后,获取该参考值获取请求携带的目标媒体资源的标识和终端的移动速度,根据目标媒体资源的标识,确定目标媒体资源的播放倍速参考值和播放速度参考值,根据终端的移动速度,确定该终端的移动速度参考值,并将该播放倍速参考值、播放速度参考值和移动速度参考值返回至终端。
可选地,服务器确定目标媒体资源的播放倍速参考值和播放速度参考值的过程为:服务器获取到该参考值获取请求携带的目标媒体资源的标识后,根据目标媒体资源的标识,在媒体资源信息库中查询,得到目标媒体资源的标识对应的播放倍速参考值和播放速度参考值。其中,媒体资源信息库用于存储多个媒体资源的媒体资源信息,具体用于存储媒体资源的标识、播放倍速参考值和播放速度参考值之间的对应关系。可选地,对应关系可以为表格形式。例如,如表1所示,媒体资源的标识为ID1、ID2、ID3,其中,ID1对应的播放倍速参考值为2.0、播放速度参考值为20帧/S。
表1
媒体资源的标识 播放倍速参考值 播放速度参考值(帧/S)
ID1 2.0 20
ID2 2.5 20
ID3 2.0 25
需要说明的是,在上述获取目标媒体资源的播放倍速参考值和播放速度参考值的过程中,若目标媒体资源没有更换,则无需每次由终端向服务器获取播放倍速参考值和播放速度参考值,终端在第一次获取到该播放倍速参考值和播放速度参考值后,可以记录该播放倍速参考值和该播放速度参考值,进而每响应于终端的移动状态发生变化,直接获取已记录的播放倍速参考值和播放速度参考值来进行后续的计算即可。若终端检测到目标媒体资源已更换,则可以向服务器发送已更换媒体资源的类型,进而通过服务器来获取已更换媒体资源的播放倍速参考值和播放速度参考值。
上述过程以不同媒体资源的播放倍速参考值和播放速度参考值不同为例,对如何确定目标媒体资源对应的参考值进行了说明。在另一种可能的实现方式中,若不同媒体资源的播放倍速参考值和播放速度参考值相同,则服务器获取到该参考值获取请求后,直接获取预先存储的播放倍速参考值和播放速度参考值,作为该目标媒体资源的播放倍速参考值和播放速度参考值即可。需要说明的是,在该过程中,由于不同媒体资源的播放倍速参考值和播放速度参考值相同,则无需每次由终端向服务器获取播放倍速参考值和播放速度参考值,终端在第一次获取到该播放倍速参考值和播放速度参考值后,可以记录该移动速度参考值,进而每响应于终端的移动状态发生变化,直接获取已记录的播放倍速参考值和播放速度参考值来进行后续的计算。
可选地,服务器确定终端的移动速度参考值的过程为:服务器获取到该参考值获取请求携带的终端的移动速度后,根据终端的移动速度,以及预设的多个速度区间,确定该终端的移动速度对应的目标速度区间,根据该目标速度区间以及速度区间与移动速度参考值之间的对应关系,能够确定出该目标速度区间对应的移动速度参考值,得到了终端的移动速度参考值。可选地,速度区间与移动速度参考值之间的对应关系为表格形式。例如,如表2所示,速度区间为[0,30]、[30,60]、[60,120],其中,[0,30]对应的移动速度参考值为30KM/H(千米每小时)。应理解地,在实施本方案之前,技术人员根据移动速度区间的不同,可以预先设定不同的移动速度参考值。
表2
速度区间 移动速度参考值(KM/H)
[0,30] 30
[30,60] 60
[60,120] 120
上述过程中,根据第一时间段内终端的移动速度,来确定终端的移动速度参考值,能够在每个时间段内精确的确定出终端的移动速度参考值,进而后续计算目标播放倍速时能够实现精确的计算,提高了每个时间段内的计算精度,避免了车辆紧急刹车或突然加速时造成媒体资源的速度的骤减和激增,进而导致用户体验感差的问题。
需要说明的是,上述过程以基于终端的移动速度,来确定终端的移动速度参考值为例进行说明。在另一种可能的实现方式中,服务器确定终端的移动速度参考值的过程为:用户在终端上播放目标媒体资源时,可以选择待乘坐的目标车辆的类型,点击提交,则终端响应于用户的提交操作,向服务器发送携带目标车辆的类型的信息,服务器接收到该信息后,可以获取到目标车辆的类型,进而在接收到该参考值获取请求后,基于目标车辆的类型以及类型与移动速度参考值之间的对应关系,能够确定出目标车辆的类型对应的移动速度参考值,得到了终端的移动速度参考值。应理解地,在实施本方案之前,根据终端所在的目标车辆的类型不同,技术人员可以预先设定不同的移动速度参考值。在该过程中,根据目标车辆的类型,确定移动速度参考值,能够确定出不同类型车辆对应的移动速度参考值。还应理解地,在实现本申请实施例的过程中,可以先确定终端的移动速度,再确定终端的移动速度参考值,或者,也可以先确定终端的移动速度参考值,再确定终端的移动速度。本申请实施例对获取移动速度参考值的次序不作限定。
需要说明的是,在根据目标车辆的类型,来确定移动速度参考值时,若目标车辆的类型没有更换,则无需每次由终端向服务器获取该移动速度参考值,在第一次确定出该移动速度参考值后,终端可以记录该移动速度参考值,进而每响应于终端的移动状态发生变化,直接获取已记录的移动速度参考值来进行后续的计算。
305、终端接收该服务器返回的该播放倍速参考值、该播放速度参考值和该移动速度参考值。
306、终端基于该终端的移动速度、该目标媒体资源的播放倍速参考值与该终端的移动速度参考值,确定与该移动速度匹配的目标播放倍速。
其中,目标播放倍速用于表示第一时间段内目标媒体资源的播放倍速。
在一种可能的实现方式中,终端基于该终端的移动速度、该目标媒体资源的播放倍速参考值、该终端的移动速度参考值与公式(2),计算该目标媒体资源的目标播放倍速。
K=1+S1*(N-1)/Y  (2)
其中,K为目标媒体资源的目标播放倍速,S1为终端的移动速度(也即是目标车辆的行驶速度),N为目标媒体资源的播放倍速参考值,Y为终端的移动速度参考值。
例如,若播放倍速参考值N=2,移动速度参考值Y=120,即限定了目标媒体资源的最大播放倍速为2,目标车辆的最大行驶速度为120KM/H。此时,根据公式(2)计算可以得到K=1+0.00833*S1。若目标车辆的行驶速度为0KM/H,则目标媒体资源的目标播放倍速为1,若目标车辆的行驶速度为60KM/H,则目标媒体资源的目标播放倍速为1.5。因此,当目标车辆的行驶速度从0KM/H提升至60KM/H的时候,目标媒体资源的播放倍速会从1逐步提升至1.5倍速。
307、终端基于该目标播放倍速与该目标媒体资源的播放速度参考值,确定与该移动速度匹配的目标播放速度。
其中,目标播放速度用于表示第一时间段内目标媒体资源的播放速度。本申请实施例中,移动速度与目标播放速度正相关。
在一种可能的实现方式中,终端计算出该目标媒体资源的目标播放倍速后,基于该目标播放倍速、该目标媒体资源的播放速度参考值与公式(3),计算该目标媒体资源的目标播放速度。
S2=K*S0  (3)
其中,S2为目标媒体资源的目标播放速度,K为目标媒体资源的目标播放倍速,S0为目标媒体资源的播放速度参考值。
例如,根据上述示例,计算得到目标播放倍速K=1+0.00833*S1后,若目标车辆的行驶速度为0KM/H,则目标媒体资源的目标播放倍速为1,目标媒体资源的目标播放速度为S1,若目标车辆的行驶速度为60KM/H,则目标媒体资源的目标播放倍速为1.5*S1。因此,当目标车辆的行驶速度从0KM/H提升至60KM/H的时候,目标媒体资源的播放倍速会从S1逐步提升至1.5*S1。
308、终端按照该目标播放速度,播放该目标媒体资源。
在步骤308中,以目标媒体资源的离线播放为例进行说明。在另一种可能的实现方式中,以目标媒体资源的在线播放为例,终端确定出与该移动速度匹配的目标播放速度后,根据该目标播放速度生成倍速播放请求,向服务器发送该倍速播放请求,服务器在接收到该倍速播放请求后,获取该倍速播放请求携带的目标播放速度,根据该目标播放速度,确定待播放媒体资源,再将待播放媒体资源返回至终端,则终端接收到该待播放媒体资源后,播放该待播放媒体资源,可以实现媒体资源的倍速播放。
可选地,在目标媒体资源在线播放的过程中,根据目标播放倍速确定目标播放速度的过程可以由服务器完成。相应过程为:终端确定出与该移动速度匹配的目标播放倍速后,根据该目标播放速度,生成倍速播放请求,向服务器发送该倍速播放请求,服务器在接收到该倍速播放请求后,获取该倍速播放请求携带的目标播放倍速,并查询目标媒体资源的播放速度参考值,根据目标播放倍速以及目标媒体资源的播放速度参考值,确定目标播放速度,进而根据目标播放速度,确定待播放媒体资源,再将待播放媒体资源返回至终端,则终端接收到该待播放媒体资源后,播放该待播放媒体资源,同样可以实现媒体资源的倍速播放。
本申请实施例提供的技术方案,当终端的移动状态发生变化时,根据终端的移动速度,可以确定目标媒体资源的播放速度,由于移动速度和播放速度有关,因此按照播放速度来播放目标媒体资源时,能够达到移动速度控制播放速度的效果,实现了媒体资源的播放速度随移动速度的变化而变化,当移动速度和播放速度正相关时,媒体资源的播放速度能够随着移动速度的提升而提升,下降而下降,上述过程中,无需手动控制媒体资源的播放速度,提高了人机交互效率,给用户带来了全新的体验。上述过程中,通过将终端放置在车辆上,在车辆行驶过程中,随着车辆行驶速度的逐渐提升,能够实现媒体资源的播放速度也逐渐提升,用户通过控制车辆的行驶速度,能够控制媒体资源的播放速度,在车辆行驶过程中有了新的体验,用户会有一种通过控制车速来控制播放速度的快感。
图4是本申请实施例提供的一种媒体资源播放方法的流程图。该实施例仅以跑步机原地跑步过程中播放媒体资源的场景为例对方案进行说明。参见图4,该实施例包括:
401、终端在播放目标媒体资源的过程中,响应于终端的移动状态发生变化,获取该终端在多个方向的加速度。
其中,多个方向的加速度是指终端在三维空间上的加速度,分别为X轴方向加速度、Y轴方向加速度和Z轴方向加速度。应理解地,本申请实施例中,移动状态发生变化是指终端随着用户的摇晃而产生的移动。
在一种可能的实现方式中,用户在跑步机上原地跑步时,将终端固定在手臂上或者肩膀上,利用终端能够实现目标媒体资源的播放。终端在播放目标媒体资源的过程中,响应于终端的移动状态发生变化,通过终端上安装的加速度传感器,能够获取到该终端在多个方向的加速度,再进行后续确定终端的移动速度的过程。
402、终端基于该终端在多个方向的加速度,确定该终端的速度变化参数,作为该终端的移动速度,该速度变化参数用于表示移动状态的变化。
其中,速度变化参数用于表示终端的速度变化。应理解地,在跑步机原地跑步过程中播放媒体资源时,该速度是指终端的摇晃速度,则终端的移动速度也即是终端的摇晃速度。
在一种可能的实现方式中,终端获取到该终端在多个方向的加速度后,根据该终端在多个方向的加速度,可以确定出该终端的速度变化参数,进而将该终端的速度变化参数作为该终端的移动速度。
可选地,终端确定速度变化参数的过程包括下述任一项:一种可能的实现方式中,终端获取到该终端在多个方向的加速度后,从该终端在多个方向的加速度中,选取数值最大的加速度,作为该终端的速度变化参数。又一种可能的实现方式中,终端获取到该终端在多个方向的加速度后,基于该终端在多个方向的加速度,确定该多个方向的加速度平均值,作为该终端的速度变化参数。
403、终端向服务器发送参考值获取请求,该参考值获取请求用于指示获取该目标媒体资源的播放倍速参考值、播放速度参考值以及该终端的移动速度参考值。
本申请实施例中,播放倍速参考值用于表示目标媒体资源的最大播放倍速。播放速度参考值用于表示目标媒体资源的正常播放速度。移动速度参考值用于表示终端的最大摇晃速度。移动速度参考值均为技术人员预先设定的参考值。
在一种可能的实现方式中,终端确定出该终端的移动速度(也即是摇晃速度)后,根据该目标媒体资源的标识和该终端的移动速度,生成参考值获取请求,向服务器发送该参考值获取请求,以获取该目标媒体资源的播放倍速参考值、播放速度参考值以及该终端的移动速度参考值。
404、服务器接收该参考值获取请求,确定该参考值获取请求对应的播放倍速参考值、播放速度参考值和移动速度参考值,并返回至终端。
步骤404中获取播放倍速参考值和播放速度参考值的内容与步骤304中内容相同,不再赘述。
可选地,服务器确定终端的移动速度参考值的过程为下述任一种:一种可能的实现方式中,服务器获取到该参考值获取请求携带的终端的移动速度后,根据终端的移动速度以及预设的多个速度区间,确定该终端的移动速度对应的目标速度区间,根据该目标速度区间以及速度区间与移动速度参考值之间的对应关系,能够确定出该目标速度区间对应的移动速度参考值,得到了终端的移动速度参考值。
又一种可能的实现方式中,用户在终端上播放目标媒体资源时,可以选择原地晃动的类型,点击提交,则终端响应于用户的提交操作,向服务器发送携带该原地晃动的类型的信息,服务器接收到该信息后,能够获取该原地晃动的类型,进而在接收到该参考值获取请求后,基于该原地晃动的类型以及原地晃动的类型与移动速度参考值之间的对应关系,能够确定出原地晃动的类型对应的移动速度参考值,得到了终端的移动速度参考值。应理解地,在实施本方案之前,技术人员可以预先设定原地晃动的类型对应的移动速度参考值。
405、终端接收该服务器返回的该播放倍速参考值、该播放速度参考值和该移动速度参考值。
406、终端基于该终端的移动速度、该目标媒体资源的播放倍速参考值与该终端的移动速度参考值,确定与该移动速度匹配的目标播放倍速。
407、终端基于该目标播放倍速与该目标媒体资源的播放速度参考值,确定与该移动速度匹配的目标播放速度。
408、终端按照该目标播放速度,播放该目标媒体资源。
步骤405至步骤408的内容与步骤305至步骤308的内容相同,不再赘述。
本申请实施例提供的技术方案,当终端的移动状态发生变化时,根据终端的移动速度,可以确定目标媒体资源的播放速度,由于移动速度和播放速度有关,因此按照该播放速度播放目标媒体资源时,能够达到移动速度控制播放速度的效果,实现了媒体资源的播放速度随移动速度的变化而变化,当移动速度和播放速度正相关时,媒体资源的播放速度能够随着移动速度的提升而提升,下降而下降,上述过程中,无需手动控制媒体资源的播放速度,提高了人机交互效率,给用户带来了全新的体验。上述过程中,通过将终端固定在手臂或肩膀上,在原地跑步的过程中,随着终端的翻动、转动等移动状态的变化,能够实现媒体资源的倍速播放,用户通过控制终端的摇摆速度,能够控制媒体资源的播放速度,在跑步锻炼过程中有了新的体验,使跑步锻炼更有动感。
图5是本申请实施例提供的一种媒体资源播放装置的结构示意图,参见图5,该装置包括:
移动速度确定模块501,用于在播放目标媒体资源的过程中,响应于终端的移动状态发生变化,确定该终端的移动速度;
播放速度确定模块502,用于基于该终端的移动速度,确定与该移动速度匹配的目标播放速度,该移动速度与该目标播放速度正相关;
播放模块503,用于按照该目标播放速度,播放该目标媒体资源。
在一种可能的实现方式中,该移动速度确定模块501,包括:
路径长度获取子模块,用于响应于该终端在第一时间段的移动状态与第二时间段的移动状态相比发生变化,获取该终端在该第一时间段内的移动路径长度,该第二时间段为与该第一时间段相邻的前一时间段;
移动速度确定子模块,用于基于该移动路径长度与该第一时间段对应的时长,确定该终端的移动速度。
在一种可能的实现方式中,该移动速度确定模块501,还包括:
加速度获取子模块,用于响应于该终端的移动状态发生变化,获取该终端在多个方向的加速度;
变化参数确定子模块,用于基于该终端在多个方向的加速度,确定该终端的速度变化参数,作为该终端的移动速度,该速度变化参数用于表示移动状态的变化。
在一种可能的实现方式中,该变化参数确定子模块,用于下述任一项:
从该终端在多个方向的加速度中,选取数值最大的加速度,作为该终端的速度变化参数;
基于该终端在多个方向的加速度,确定该多个方向的加速度平均值,作为该终端的速度变化参数。
在一种可能的实现方式中,该播放速度确定模块502,用于:
基于该终端的移动速度、该目标媒体资源的播放倍速参考值与该终端的移动速度参考值,确定与该移动速度匹配的目标播放倍速;
基于该目标播放倍速与该目标媒体资源的播放速度参考值,确定与该移动速度匹配的目标播放速度。
在一种可能的实现方式中,该装置还包括:
发送模块,用于向服务器发送参考值获取请求,该参考值获取请求用于指示获取该目标媒体资源的播放倍速参考值、播放速度参考值以及该终端的移动速度参考值;
接收模块,用于接收该服务器返回的该播放倍速参考值、该播放速度参考值和该移动速度参考值。
需要说明的是:上述实施例提供的媒体资源播放装置在播放媒体资源时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的媒体资源播放装置与媒体资源播放方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本申请实施例提供的技术方案,当终端的移动状态发生变化时,根据终端的移动速度,可以确定目标媒体资源的播放速度,由于移动速度和播放速度有关,因此按照该播放速度播放目标媒体资源时,能够达到移动速度控制播放速度的效果,实现了媒体资源的播放速度随移动速度的变化而变化,当移动速度和播放速度正相关时,媒体资源的播放速度能够随着移动速度的提升而提升,下降而下降,上述过程中,无需手动控制媒体资源的播放速度,提高了人机交互效率,给用户带来了全新的体验。
图6示出了本申请一个示例性实施例提供的终端600的结构框图。该终端600可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio LayerIV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端600还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端600包括有:处理器601和存储器602。
处理器601可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器601可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器601也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器601可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器601还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器602可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器602还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器602中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个程序代码,该至少一个程序代码用于被处理器601所执行以实现本申请中方法实施例提供的媒体资源播放方法。
在一些实施例中,终端600还可选包括有:外围设备接口603和至少一个外围设备。处理器601、存储器602和外围设备接口603之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口603相连。具体地,外围设备包括:射频电路604、显示屏605、摄像头组件606、音频电路607、定位组件608和电源609中的至少一种。
外围设备接口603可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器601和存储器602。在一些实施例中,处理器601、存储器602和外围设备接口603被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器601、存储器602和外围设备接口603中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路604用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路604通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路604将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路604包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路604可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路604还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏605用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏605是触摸显示屏时,显示屏605还具有采集在显示屏605的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器601进行处理。此时,显示屏605还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏605可以为一个,设置在终端600的前面板;在另一些实施例中,显示屏605可以为至少两个,分别设置在终端600的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏605可以是柔性显示屏,设置在终端600的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏605还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏605可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件606用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件606包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件606还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路607可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器601进行处理,或者输入至射频电路604以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端600的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器601或射频电路604的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路607还可以包括耳机插孔。
定位组件608用于定位终端600的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件608可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源609用于为终端600中的各个组件进行供电。电源609可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源609包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端600还包括有一个或多个传感器610。该一个或多个传感器610包括但不限于:加速度传感器611、陀螺仪传感器612、压力传感器613、指纹传感器614、光学传感器615以及接近传感器616。
加速度传感器611可以检测以终端600建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器611可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器601可以根据加速度传感器611采集的重力加速度信号,控制显示屏605以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器611还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器612可以检测终端600的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器612可以与加速度传感器611协同采集用户对终端600的3D动作。处理器601根据陀螺仪传感器612采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器613可以设置在终端600的侧边框和/或显示屏605的下层。当压力传感器613设置在终端600的侧边框时,可以检测用户对终端600的握持信号,由处理器601根据压力传感器613采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器613设置在显示屏605的下层时,由处理器601根据用户对显示屏605的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器614用于采集用户的指纹,由处理器601根据指纹传感器614采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器614根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器601授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器614可以被设置在终端600的正面、背面或侧面。当终端600上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器614可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器615用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器601可以根据光学传感器615采集的环境光强度,控制显示屏605的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏605的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏605的显示亮度。在另一个实施例中,处理器601还可以根据光学传感器615采集的环境光强度,动态调整摄像头组件606的拍摄参数。
接近传感器616,也称距离传感器,通常设置在终端600的前面板。接近传感器616用于采集用户与终端600的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器616检测到用户与终端600的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器601控制显示屏605从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器616检测到用户与终端600的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器601控制显示屏605从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图6中示出的结构并不构成对终端600的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
图7是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器700可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(central processingunits,CPU)701和一个或一个以上的存储器702,其中,该存储器1002中存储有至少一条指令,该至少一条指令由该处理器701加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的媒体资源播放方法。当然,该服务器还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,例如包括程序代码的存储器,上述程序代码可由终端或服务器中的处理器执行以完成上述实施例中媒体资源播放方法。例如,所述计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来程序代码相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (5)

1.一种媒体资源播放方法,其特征在于,所述方法包括:
在播放目标媒体资源的过程中,响应于终端的移动状态发生变化,确定所述终端的移动速度;
向服务器发送参考值获取请求,所述参考值获取请求用于指示获取所述目标媒体资源的播放倍速参考值、播放速度参考值以及所述终端的移动速度参考值;
接收所述服务器返回的所述播放倍速参考值、所述播放速度参考值和所述移动速度参考值;
基于所述终端的移动速度,确定与所述移动速度匹配的目标播放速度,所述移动速度与所述目标播放速度正相关;
按照所述目标播放速度,播放所述目标媒体资源;
当所述方法应用在跑步机原地跑步过程中时,所述响应于终端的移动状态发生变化,确定所述终端的移动速度,包括:
响应于所述终端的移动状态发生变化,获取所述终端在多个方向的加速度;
基于所述终端在多个方向的加速度,确定所述多个方向的加速度平均值,作为所述终端的速度变化参数,作为所述终端的移动速度,所述速度变化参数用于表示移动状态的变化,所述移动速度为摇晃速度,其中,在播放所述目标媒体资源时,向服务器发送携带原地晃动的类型的信息,以使所述服务器根据所述原地晃动的类型,确定原地晃动的类型对应的移动速度参考值作为所述终端的移动速度参考值。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述终端的移动速度,确定与所述移动速度匹配的目标播放速度包括:
基于所述终端的移动速度、所述目标媒体资源的播放倍速参考值与所述终端的移动速度参考值,确定与所述移动速度匹配的目标播放倍速;
基于所述目标播放倍速与所述目标媒体资源的播放速度参考值,确定与所述移动速度匹配的目标播放速度。
3.一种媒体资源播放装置,其特征在于,所述装置包括:
移动速度确定模块,用于在播放目标媒体资源的过程中,响应于终端的移动状态发生变化,确定所述终端的移动速度;
发送模块,用于向服务器发送参考值获取请求,所述参考值获取请求用于指示获取所述目标媒体资源的播放倍速参考值、播放速度参考值以及所述终端的移动速度参考值;
接收模块,用于接收所述服务器返回的所述播放倍速参考值、所述播放速度参考值和所述移动速度参考值;
播放速度确定模块,用于基于所述终端的移动速度,确定与所述移动速度匹配的目标播放速度,所述移动速度与所述目标播放速度正相关;
播放模块,用于按照所述目标播放速度,播放所述目标媒体资源;
当所述装置应用在跑步机原地跑步过程中时,所述移动速度确定模块,包括:
加速度获取子模块,用于响应于该终端的移动状态发生变化,获取该终端在多个方向的加速度;
变化参数确定子模块,用于基于所述终端在多个方向的加速度,确定所述多个方向的加速度平均值,作为所述终端的速度变化参数,作为该终端的移动速度,该速度变化参数用于表示移动状态的变化,所述移动速度为摇晃速度,其中,在播放所述目标媒体资源时,向服务器发送携带原地晃动的类型的信息,以使所述服务器根据所述原地晃动的类型,确定原地晃动的类型对应的移动速度参考值作为所述终端的移动速度参考值。
4.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求2任一项所述的媒体资源播放方法所执行的操作。
5.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求2任一项所述的媒体资源播放方法所执行的操作。
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