CN111833419B - 一种Maya实例与USD点实例的自动转换方法 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种Maya实例与USD点实例的自动转换方法,包括以下步骤:USD转Maya:导入USD文件并对USD文件进行解析,并将相应的USD几何点实例转换成对应的Maya文件中的实例节点,并设置对应的参数值,所述设置参数值为USD几何点实例数据和Maya文件中的实例输入点属性相连;Maya转USD:在Maya中导出实例时,写出USD几何点实例,并将实例的数据设置到相应的USD几何点实例节点上。本发明现Maya和USD库之间转换实例元素。

Description

一种Maya实例与USD点实例的自动转换方法
技术领域
本发明属于动画制作技术领域,具体涉及一种Maya实例与USD点实例的自动转换方法。
背景技术
USD(Universal Scene Description)是一个Pixar提出的一个开源文件格式已经以及工具。它提供系列的工具将3D软件比如Maya中的场景元素转换成对应的USD元素。Animal Logic USD是一个基于USD的插件,动画生产可以基于Animal Logic USD插件开发相应的工具,但是在Animal Logic 的USD中并没有对USD几何点实例器(GeomPointInstancer)和Maya实例(instance)之间相互的自动转换,对动画制作生产造成困难影响。
发明内容
本发明的目的是提供一种Maya实例与USD点实例的自动转换方法,实现Maya和USD库之间转换实例元素;
本发明提供了如下的技术方案:
一种Maya实例与USD点实例的自动转换方法,包括以下步骤:
USD转Maya:导入USD文件并对USD文件进行解析,并将相应的USD几何点实例转换成对应的Maya文件中的实例节点,并设置对应的参数值,所述设置参数值为USD几何点实例数据和Maya文件中的实例输入点属性相连;
Maya转USD:在Maya中导出实例时,写出USD几何点实例,并将实例的数据设置到相应的USD几何点实例节点上;
优选的,所述解析包括步骤:读取USD文件,根据USD文件的内容调用不同的转换器,在Maya中创建对应的数据实现解析;
优选的,在Maya中,当一个实例节点被创建时,一个粒子或糊状物节点将所有点信息输入给这个实例节点;当将一个USD文件中的USD点实例节点导入到Maya场景中,创建一个新的粒子节点记录原来USD点实例中的信息,并将其跟Maya中的实例节点连接起来;
优选的,在USD文件中,USD几何点实例节点包含一个所有原型网状的原型组,在Maya中,原型网状通过矩阵属性跟实例节点连接,当把USD几何点实例节点导入Maya时,我们在Maya中创建相应的网状,但是当把这些网状导出时,找到这些网状连接的实例节点及路径,将这些网状重新包含在首要USD几何点实例下;
本发明的有益效果是:本方法弥补了原有工具中Maya实例和USD点实例之间无法自动转换的不足,方便了动画制作的生产制作。
具体实施方式
一种Maya实例与USD点实例的自动转换方法,括以下步骤:
USD转Maya:导入USD文件并对USD文件进行解析,并将相应的USD几何点实例转换成对应的Maya文件中的实例节点,并设置对应的参数值;
Maya转USD:在Maya中导出实例时,写出USD几何点实例,并将实例的数据设置到相应的USD几何点实例节点上;
具体的,导入USD文件并对USD 文件进行解析,并将相应的USD几何点实例器(GeomPointInstancer)转换成对应的Maya文件中的实例(instance)节点,并设置对应的参数值。在Maya中导出实例(instance)时写出USD几何点实例器(GeomPointInstancer),并将实例(instance)的数据设置到相应的USD几何点实例器(GeomPointInstancer)节点上;
具体的,解析为:Anim logic USD 是一个Maya插件,这个插件的具体就是根据USD文件的内容,在Maya中创建对应的数据,解析就是读取USD文件,调用不同的转换器,各个转换器加在一起实现解析功能;随着加入不同的转换器,解析功能会越来越强大;
具体的,转换过程:在USD 文件中每当看见USDGemoPointInstancer节点,就在Maya中创建Maya节点instancer;
基于 Maya对于实例(instance )和USD对于点实例(point instance)数据处理的不同,在导入导出这些数据信息时,采用了一下特殊处理:
1)在Maya中,当一个实例(instance )节点被创建时,通常是有一个粒子(particle)或者是糊状物(MASH)节点将所有点信息输入给这个实例(instance)节点;当将一个USD文件中的USD几何点实例器(GeomPointInstancer)节点导入到Maya场景中,我们会创建一个新的粒子节点记录原来USD几何点实例器(GeomPointInstancer)中的信息,并将其跟Maya中的实例(instance)节点连接起来;
具体的,在Maya中,节点的连接就是Maya 中节点连起来。实施例,就是将Maya的粒子(particle)节点跟Maya 的实例(instance)节点连起来。比如粒子形状1(particleShape)节点和实例器1(instancer)节点连在一起,具体到属性,是particleShape1的instanceData 和instancer1的input points属性相连;
2) 在USD文件中,USD几何点实例器(GeomPointInstancer)节点包含一个所有原型网状(mesh)的原型组;在Maya中,这些原型网状(mesh)是通过矩阵(matrix)属性跟实例(instance)节点连接。当把USD几何点实例器(GeomPointInstancer)节点导入Maya时,在Maya中创建相应的网状(mesh),但是当把这些网状(mesh)导出时,我们找到它们连接的实例(instance)节点及它们的路径,将它们重新包含在首要USD几何点实例器下;
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (2)

1.一种Maya实例与USD点实例的自动转换方法,其特征在于,包括以下步骤:
USD转Maya:导入USD文件并对USD文件进行解析,并将相应的USD几何点实例转换成对应的Maya文件中的实例节点,并设置对应的参数值,所述设置参数值为USD几何点实例数据和Maya文件中的实例输入点属性相连;
Maya转USD:在Maya中导出实例时,写出USD几何点实例,并将实例的数据设置到相应的USD几何点实例节点上;
在Maya中,当一个实例节点被创建时,一个粒子或糊状物节点将所有点信息输入给这个实例节点;当将一个USD文件中的USD点实例节点导入到Maya场景中,创建一个新的粒子节点记录原来USD点实例中的信息,并将其跟Maya中的实例节点连接起来;
在USD文件中,USD几何点实例节点包含一个所有原型网状的原型组,在Maya中,原型网状通过矩阵属性跟实例节点连接,当把USD几何点实例节点导入Maya时,我们在Maya中创建相应的网状,但是当把这些网状导出时,找到这些网状连接的实例节点及路径,将这些网状重新包含在首要USD几何点实例下。
2.根据权利要求1所述的一种Maya实例与USD点实例的自动转换方法,其特征在于,所述解析包括步骤:读取USD文件,根据USD文件的内容调用不同的转换器,在Maya中创建对应的数据实现解析。
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原力动画放大招!自主研发三项全新技术正式亮相!;wuhu动画人空间;《看点快报》;20191202;全文 *

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