CN111831372A - 一种在漫画应用中呈现动态漫画信息的方法与设备 - Google Patents
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Abstract
本申请的目的是提供一种在漫画应用中呈现动态漫画信息的方法与设备,包括:接收对应阅读用户的用户设备发送的动态呈现请求,其中,所述动态呈现请求包括所述阅读用户当前正在阅读的当前漫画的漫画标识信息;响应于所述动态呈现请求,根据所述漫画标识信息确定所述当前漫画对应的动态漫画信息;将所述动态漫画信息返回至所述用户设备。本申请能够向用户提供更加生动、交互信息更丰富的动态漫画信息,为用户提供了良好的阅读体验。
Description
技术领域
本申请涉及通信领域,尤其涉及一种用于在漫画应用中呈现动态漫画信息的技术。
背景技术
随着网络的普及,越来越多的人通过移动设备或者PC设备进行阅读,如电子书、漫画等阅读,不同于传统的书籍阅读,网络阅读是在移动设备或者PC设备上通过多样化的阅读形式向用户提供各类电子书或者漫画内容。其中,漫画应用能够为用户提供各类题材内容的阅读需求;用户可以在前端上选择感兴趣的漫画内容在线阅读,也可请求下载之后离线阅读。由于移动阅读具有便携性、无纸化等优势,阅读用户能够在各种零碎时间内进行漫画阅读,大幅提升用户的阅读频次和阅读时长等。
发明内容
本申请的一个目的是提供一种在漫画应用中呈现动态漫画信息的方法与设备。
根据本申请的一个方面,提供了一种在漫画应用中呈现动态漫画信息的方法,应用于网络设备,该方法包括:接收对应阅读用户的用户设备发送的动态呈现请求,其中,所述动态呈现请求包括所述阅读用户当前正在阅读的当前漫画的漫画标识信息;响应于所述动态呈现请求,根据所述漫画标识信息确定所述当前漫画对应的动态漫画信息;将所述动态漫画信息返回至所述用户设备。
根据本申请的另一个方面,提供了一种在漫画应用中呈现动态漫画信息的方法,应用于用户设备,该方法包括:基于用户的触控操作,生成对应的动态呈现请求,其中,所述动态呈现请求包括所述用户设备所属阅读用户当前正在阅读的当前漫画的漫画标识信息;将所述动态呈现请求发送至对应网络设备;接收并呈现所述网络设备返回的、所述当前漫画对应的动态漫画信息。
根据本申请的一个方面,提供了一种在漫画应用中呈现动态漫画信息的方法,其中,该方法包括:用户设备基于用户的触控操作,生成对应的动态呈现请求,其中,所述动态呈现请求包括所述用户设备所属阅读用户当前正在阅读的当前漫画的漫画标识信息;所述用户设备将所述动态呈现请求发送至对应网络设备;所述网络设备接收所述动态呈现请求,响应于所述动态呈现请求,根据所述漫画标识信息确定所述当前漫画对应的动态漫画信息,并将所述动态漫画信息返回至所述用户设备;所述用户设备接收并呈现所述网络设备返回的、所述当前漫画对应的动态漫画信息。
根据本申请的一个方面,提供了一种在漫画应用中呈现动态漫画信息的网络设备,其中,该设备包括:一一模块,用于接收对应阅读用户的用户设备发送的动态呈现请求,其中,所述动态呈现请求包括所述阅读用户当前正在阅读的当前漫画的漫画标识信息;一二模块,用于响应于所述动态呈现请求,根据所述漫画标识信息确定所述当前漫画对应的动态漫画信息;一三模块,用于将所述动态漫画信息返回至所述用户设备。
根据本申请的另一个方面,提供了一种在漫画应用中呈现动态漫画信息的用户设备,其中,该设备包括:二一模块,用于基于用户的触控操作,生成对应的动态呈现请求,其中,所述动态呈现请求包括所述用户设备所属阅读用户当前正在阅读的当前漫画的漫画标识信息;二二模块,用于将所述动态呈现请求发送至对应网络设备;二三模块,用于接收并呈现所述网络设备返回的、所述当前漫画对应的动态漫画信息。
根据本申请的一个方面,提供了一种在漫画应用中呈现动态漫画信息的设备,其中,该设备包括:
处理器;以及
被安排成存储计算机可执行指令的存储器,所述可执行指令在被执行时使所述处理器执行如上所述任一方法的操作。
根据本申请的一个方面,提供了一种存储指令的计算机可读介质,所述指令在被执行时使得系统进行如上所述任一方法的操作。
与现有技术相比,本申请接收对应阅读用户的用户设备发送的动态呈现请求,其中,所述动态呈现请求包括所述阅读用户当前正在阅读的当前漫画的漫画标识信息;响应于所述动态呈现请求,根据所述漫画标识信息确定所述当前漫画对应的动态漫画信息;将所述动态漫画信息返回至所述用户设备。本申请能够向用户提供更加生动、交互信息更丰富的动态漫画信息,为用户提供了良好的阅读体验。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1示出根据本申请一个实施例的一种在漫画应用中呈现动态漫画信息的系统拓扑图;
图2示出根据本申请另一个实施例的一种在漫画应用中呈现动态漫画信息的系统方法流程图;
图3示出根据本申请一个实施例的一种在漫画应用中呈现动态漫画信息的方法流程图;
图4示出根据本申请一个实施例的一种在漫画应用中呈现动态漫画信息的方法流程图;
图5示出根据本申请一个实施例的一种动态漫画信息呈现系统;
图6示出可被用于实施本申请中所述的各个实施例的示例性系统。
附图中相同或相似的附图标记代表相同或相似的部件。
具体实施方式
下面结合附图对本申请作进一步详细描述。
在本申请一个典型的配置中,终端、服务网络的设备和可信方均包括一个或多个处理器(例如,中央处理器(Central Processing Unit,CPU))、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(Read Only Memory,ROM)或闪存(Flash Memory)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(Phase-Change Memory,PCM)、可编程随机存取存储器(Programmable Random Access Memory,PRAM)、静态随机存取存储器(Static Random-Access Memory,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic Random AccessMemory,DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)、数字多功能光盘(Digital Versatile Disc,DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。
本申请所指设备包括但不限于用户设备、网络设备、或用户设备与网络设备通过网络相集成所构成的设备。所述用户设备包括但不限于任何一种可与用户进行人机交互(例如通过触摸板进行人机交互)的移动电子产品,例如智能手机、平板电脑等,所述移动电子产品可以采用任意操作系统,如Android操作系统、iOS操作系统等。其中,所述网络设备包括一种能够按照事先设定或存储的指令,自动进行数值计算和信息处理的电子设备,其硬件包括但不限于微处理器、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,ASIC)、可编程逻辑器件(Programmable Logic Device,PLD)、现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,FPGA)、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、嵌入式设备等。所述网络设备包括但不限于计算机、网络主机、单个网络服务器、多个网络服务器集或多个服务器构成的云;在此,云由基于云计算(Cloud Computing)的大量计算机或网络服务器构成,其中,云计算是分布式计算的一种,由一群松散耦合的计算机集组成的一个虚拟超级计算机。所述网络包括但不限于互联网、广域网、城域网、局域网、VPN网络、无线自组织网络(Ad Hoc网络)等。优选地,所述设备还可以是运行于所述用户设备、网络设备、或用户设备与网络设备、网络设备、触摸终端或网络设备与触摸终端通过网络相集成所构成的设备上的程序。
当然,本领域技术人员应能理解上述设备仅为举例,其他现有的或今后可能出现的设备如可适用于本申请,也应包含在本申请保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
在本申请的描述中,“多个”的含义是两个或者更多,除非另有明确具体的限定。
本申请各实施例基于用户设备与网络设备的交互系统实施,该系统包含用于获取用户操作的触控装置、呈现动态漫画信息的显示装置(如手机等)和用于接收、处理和发送数据的数据处理装置等。非限制性地,图1示出了本申请的一个典型实施场景,用户设备200安装有漫画应用,用户设备与该阅读应用对应的网络设备100建立了通信连接,通过该通信连接,网络设备100可以获取阅读用户的发送的动态呈现且请求,并向用户设备200返回与用户的当前漫画相对应的动态漫画信息。其中,所述用户设备200包括但不限于包括但不限于任何一种可与用户进行人机交互(例如通过触摸板进行人机交互)的计算设备,例如智能手机、平板电脑、PC端、电子书阅读器等;所述网络设备100包括但不限于计算机、网络主机、单个网络服务器、多个网络服务器集或多个服务器构成的云;本申请所指漫画应用包括但不限于用于呈现漫画的小程序、第三方插件、应用程序等;所述动态漫画信息包括当前漫画的多个动态漫画图像信息(如当前漫画对应的所有章节或者当前章节的多个漫画图像信息一一对应的多个动态漫画图像信息等),用于向用户呈现当前漫画对应的动态显示的动态漫画图像信息,如通过将当前漫画图像中场景、人物动作等动态化,并播放相关声音(如场景声音、动作声音、人物语言或者旁白等对应的语音信号等),例如结合当前漫画图像前后的一个或多个漫画图像确定对应的人物动作幅度等,进而对人物动作进行动态化,并根据背景中包含的景物信息等配置对应背景声音等。当然,本领域技术人员应能理解上述动态漫画信息仅为举例,其他现有的或今后可能出现的动态漫画信息如可适用于本申请,也应包含在本申请保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
参考图1所示的系统拓扑,本申请还提供了在网络设备和用户设备交互过程中在漫画应用中呈现动态漫画信息的方法,如图2所示,该方法包括:
用户设备基于用户的触控操作,生成对应的动态呈现请求,其中,所述动态呈现请求包括所述用户设备所属阅读用户当前正在阅读的当前漫画的漫画标识信息;
所述用户设备将所述动态呈现请求发送至对应网络设备;
所述网络设备接收所述动态呈现请求,响应于所述动态呈现请求,根据所述漫画标识信息确定所述当前漫画对应的动态漫画信息,并将所述动态漫画信息返回至所述用户设备;
所述用户设备接收并呈现所述网络设备返回的、所述当前漫画对应的动态漫画信息。
参考图1示出的系统拓扑图和图2示出的系统方法图,下面分别从网络设备和用户设备两个方面详细描述。
网络设备方面
图3示出了根据本申请一个方面的一种在漫画应用中呈现动态漫画信息的方法,应用于网络设备,该方法适用于图1所示的系统拓扑,其中,该方法包括步骤S101、步骤S102以及步骤S103。在步骤S101中,网络设备接收对应阅读用户的用户设备发送的动态呈现请求,其中,所述动态呈现请求包括所述阅读用户当前正在阅读的当前漫画的漫画标识信息;在步骤S102中,网络设备响应于所述动态呈现请求,根据所述漫画标识信息确定所述当前漫画对应的动态漫画信息;在步骤S103中,网络设备将所述动态漫画信息返回至所述用户设备。
具体而言,在步骤S101中,网络设备接收对应阅读用户的用户设备发送的动态呈现请求,其中,所述动态呈现请求包括所述阅读用户当前正在阅读的当前漫画的漫画标识信息。例如,阅读用户持有对应用户设备,该用户设备上安装有或者能够访问漫画应用,通过该应用进行漫画阅读,阅读用户在使用应用过程中,在应用中进行登录操作,如建立或登录阅读账号或者与该应用关联的第三方账号等,网络设备基于各阅读用户的登录操作记录并存储各阅读用户的用户标识信息(如账号名称、序列码、绑定的手机号、身份标识等),基于用户标识信息网络设备可以建立并存储各阅读用户的相关信息。在阅读用户的漫画阅读过程中,漫画应用为用户提供对应动态呈现控件,如在漫画应用的右下角或者功能设置页面中添加动态呈现控件,通过获取阅读用户关于该动态呈现控件的触控操作,用户设备生成对应的动态呈现请求,并获取当前用户正在阅读的当前漫画的漫画标识信息,将包含该漫画标识信息的动态呈现请求发送至对应的网络设备。网络设备接收该动态呈现请求,并基于该动态呈现请求向用户返回对应的漫画标识信息。
在步骤S102中,网络设备响应于所述动态呈现请求,根据所述漫画标识信息确定所述当前漫画对应的动态漫画信息。例如,所述动态漫画信息包括与当前漫画中多个漫画图像信息(如静态的漫画图像等)一一对应的多个动态漫画图像信息,如在一些实施方式中,所述动态漫画信息包括多个动态漫画图像信息,每个动态漫画图像信息在所述当前漫画中存在一个相对应的漫画图像信息。网络设备基于漫画标识信息可以确定该当前漫画对应的一个或多个动态漫画信息,如在动态漫画数据库中查询确定是否存在与当前漫画的漫画标识信息匹配的动态漫画信息,或者根据当前漫画的多个漫画图像信息生成对应的漫画图像信息等,具体生成过程如下:根据多个漫画图像信息的关联信息判断每个漫画图像信息场景变化、人物动作,呈现动态化的场景变化及人物动作等,并为对应场景变化及人物动作配置对应语音信息;进一步地,为人物语音或者旁白等配置对应的语音信息,从而生成对应的动态漫画图像信息等。如在一些实施方式中,所述多个动态漫画图像信息中每个动态漫画图像信息包括对应漫画图像信息的语音信息。如在一些实施方式中,所述语音信息包括但不限于:所述漫画图像信息中背景对应的语音信息;所述漫画图像信息中文字信息对应的语音信息;所述漫画图像信息中人物动作对应的语音信息。例如,当前漫画图像信息中呈现一个溪流背景,图像信息中存在一个人物甲在溪边洗手等,则根据漫画图像信息生成对应滚滚流动溪水、人物洗手动作的动态化场景和动作,并配置对应的流动溪水的水流声和用户洗手引起的声音。若当前人物甲正在与其他人物对话或者存在其他旁白等,则在呈现动态漫画图像信息的同时,通过语音输出装置同步播放对应人物对话或者旁白内容等,在一些实施方式中,所述语音播放的时长与动态漫画图像信息的动态化呈现时长相同等。
在一些实施方式中,所述方法还包括步骤S104(未示出)。在步骤S104中,网络设备根据一个或多个动态漫画信息建立或更新对应动态漫画数据库,其中,每个动态漫画信息存在相对应的漫画标识信息;其中,在步骤S102中,网络设备响应于所述动态呈现请求,根据所述漫画标识信息在所述动态漫画数据库中查询确定所述当前漫画对应的动态漫画信息。例如,网络设备端建立有对应的动态漫画数据库,通过该动态漫画数据库查询确定对应当前漫画对应的动态漫画数据,如动态漫画数据库中每个动态漫画信息存在相对应的漫画标识信息(例如,漫画名称、封面图像或者序列码等),通过动态呈现请求中的漫画标识信息可以查询到相匹配的动态漫画信息。在此,所述用于建立或更新动态漫画数据库的一个或多个动态漫画信息可以是由网络设备根据各漫画的漫画图像信息生成,还可以是由各个用户或者厂家制作并上传至网络设备等。如在一些实施方式中,所述方法还包括步骤S105(未示出),在步骤S105中,网络设备接收其他用户设备上传的至少一个动态漫画信息,其中,每个动态漫画信息存在相对应的漫画标识信息;其中,在步骤S104中,网络设备根据所述至少一个动态漫画信息建立或更新对应动态漫画数据库,其中,每个动态漫画信息存在相对应的漫画标识信息。例如,所述其他用户设备存在与之对应的其他阅读用户,其他阅读用户基于各漫画的漫画图像信息可以在用户设备端基于该其他阅读用户的操作生成对应的动态漫画信息,并发送至网络设备,网络设备接收并存储该动态漫画信息,并基于该动态漫画信息建立或更新对应动态漫画数据库等。在一些情形下中,网络设备还会对各阅读用户上传的动态漫画信息进行审核,如在一些实施方式中,在步骤S104中,若所述至少一个动态漫画信息满足对应的漫画审核条件,网络设备根据所述至少一个动态漫画信息建立或更新对应动态漫画数据库,其中,每个动态漫画信息存在相对应的漫画标识信息。例如,所述漫画审核条件包括动态漫画图像信息的数量审核、内容审核等,如动态漫画图像信息的数量是否与该漫画的漫画图像信息数量一致,是否存在遗漏等,所述动态漫画图像中是否存在违规内容(如敏感词汇)等,若满足对应的漫画审核条件,则存储对应动态漫画信息,并基于该动态漫画信息建立或更新对应动态漫画数据库等。
在步骤S103中,网络设备将所述动态漫画信息返回至所述用户设备。例如,网络设备将对应动态漫画信息返回至对应用户设备,用户设备接收并呈现对应的动态漫画信息,如根据当前正在阅读的当前漫画图像,呈现动态漫画信息中当前漫画图像对应的动态漫画图像信息,并通过语音输出播放对应语音信息等。
在一些实施方式中,在步骤S102中,网络设备响应于所述动态呈现请求,根据所述漫画标识信息确定所述当前漫画对应的一个或多个候选动态漫画信息;根据所述一个或多个候选动态漫画信息的推荐热度信息进行排序,取排序前N的候选动态信息作为所述当前漫画对应的动态漫画信息,其中,N为大于或等于1的正整数。例如,一个漫画标识信息可能存在多个用户上传的动态漫画信息,网络设备可以将该多个动态漫画信息均返回至用户设备,供用户设备选择呈现多个动态漫画信息中某一个;或者网络设备根据多个动态漫画信息的推荐热度信息从多个候选动态漫画信息中筛选出对应动态漫画信息,如用户设备在呈现对应动态漫画信息的同时,还呈现对应该当前漫画的动态引导入口,通过该动态引导入口,可以进入该当前漫画的多个动态漫画信息的展示页面,在该展示页面,用户可以对该多个动态漫画信息进行点赞、评论、转发或者打赏等操作。如在一些实施方式中,所述推荐热度信息包括但不限于:所述一个或多个候选动态漫画信息中每个候选动态漫画信息的点赞数量;所述一个或多个候选动态漫画信息中每个候选动态漫画信息的评论数量;所述一个或多个候选动态漫画信息中每个候选动态漫画信息的转发数量;所述一个或多个候选动态漫画信息中每个候选动态漫画信息的资源增量信息。例如,网络设备可以统计各动态漫画的点赞、评论、转发及打赏的数量或者资源增量等,并对各个操作对分配一定的权重,根据各个操作的权重及对应数量确定各漫画动态信息的推荐热度信息等,随后,根据各推荐热度信息对各候选动态漫画信息进行排序,取排序靠前的N个候选动态漫画信息作为对动态漫画信息返回至用户设备。
在一些实施方式中,所述方法还包括步骤S106(未示出)。在步骤S106中,网络设备获取所述阅读用户的当前状态信息;其中,在步骤S103中,若所述当前状态信息满足动态呈现条件,将所述动态漫画信息返回至所述用户设备。例如,网络设备基于用户标识信息可以查询并确定用户相关信息,根据用户相关信息确定阅读用户的当前状态信息,如用户相关信息包括但不限于当前位置信息、当前所连接无线接入点的网络速率信息、当前平均阅读时长信息、当前时段信息等,根据对应用户相关信息判断用户是否满足动态呈现条件,若满足则将动态漫画返回至用户设备,若未满足,则向用户设备发送对应为满足动态呈现条件的提示信息,其中,动态呈现条件包括但不限于:当前位置信息对应场景为休闲场所;所述网络速率信息大于或等于预设网络速率阈值;所述当前平均阅读时长信息大于或等于预设动态平均呈现时长信息;所述当前时段包含于休闲时段(如下班时间等)。在一些实施方式中,所述当前状态信息包括所述阅读用户所处的当前位置信息,所述动态呈现条件包括所述当前位置信息对应的场景信息包括休闲场所。例如,网络设备基于该当前位置信息可以确定对应场景信息,并根据场景信息赋予对应用户状态信息,所述位置获取模块可以是通过GPS或者北斗系统等获取对应位置信息,或者基于用户连接的无线接入点等确定对应位置信息。网络设备获取对应实时位置信息后,基于该实时位置信息可以确定当前阅读用户所处的场景,如在家、在公司、在公园或者广场等AOI或者POI信息等,从而确定阅读用户的当前状态信息满足动态呈现条件;若对应场所为紧迫场所(如工作场所等),则确定阅读应用的当前状态信息不满足动态呈现条件等。本申请通过获取用户的位置所对应场景,结合当前阅读用户的用户状态信息确定是否加载对应动态漫画信息等,提升用户的使用体验。在一些实施方式中,所述当前状态信息包括所述阅读用户的当前平均阅读时长信息,所述动态呈现条件包括所述当前平均阅读时长信息大于或等于所述当前漫画的动态平均呈现时长信息。网络设备基于用户标识信息网络设备可以建立并存储各阅读用户的相关信息,如用户的阅读时间、阅读进度(如阅读的章节数或者漫画图像数量等)等。网络设备基于阅读用户的相关信息获取阅读用户的平均阅读时长信息,如根据统计所有用户的当前平均阅读时长(如根据用户阅读时长信息和阅读进度信息获得等),随后根据统计学规律对当前平均阅读时长信息进行分析得到最终的平均阅读时长信息,如直接计算平均值或者根据正态分布排列得到对应平均阅读时长信息的期望值等,当然,本领域技术人员应能理解上述统计学规律仅为举例,其他现有的或今后可能出现的统计学规律如可适用于本申请,也应包含在本申请保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。在一些实施方式中,对于用户长时间停留操作的时长应当去除,如设置一个单章节或者单张漫画图像的时间阈值,当阅读用户在单章节或单张漫画图像的阅读时长超过该时间阈值,则本次章节或者本张漫画的阅读去除,不纳入平均阅读时长信息的统计数据,本方案能够有效去除无效数据,获得较精准的平均数据。当前阅读用户正在进行漫画阅读,网络设备统计该用户的阅读时长信息和对应阅读进度信息,根据该用户的阅读时长信息和阅读进度信息可以计算该当前阅读用户的当前平均阅读时长信息,如阅读时长信息除以对应阅读进度信息得到对应当前平均阅读时长信息,在此,阅读进度信息的计量单位可以是单个章节或者单张漫画图像等,该阅读时长信息和阅读进度信息对应该当前阅读用户在漫画应用中的所有统计数据或者预定时长内的统计数据等。若当前阅读用户对应的当前平均时长信息大于或等于预设的动态平均呈现时长信息,确定阅读用户的当前状态信息满足动态呈现条件,其中,所述动态平均呈现时长信息可以由对应平均阅读时长信息确定等,如网络设备根据所有阅读用户的平均阅读时长信息(如每个漫画图像5s等)为每个动态漫画图像信息设置一个动态平均呈现时长信息(如每个动态漫画图像信息5-10s等),则当前漫画的动态平均呈现时长阈值可以根据对应每个动态漫画图像信息的动态平均呈现时长信息及当前漫画的漫画图像数量确定等。在一些实施方式中,前述漫画审核条件还可以包括对每个动态漫画图像信息的呈现时长的审核,如确定每个动态漫画图像信息是否满足动态平均呈现时长信息。
用户设备方面
图4示出了根据本申请一个方面的一种在漫画应用中呈现动态漫画信息的方法,应用于用户设备,该方法适用于图1所示的系统拓扑,其中,该方法包括步骤S201、步骤S202以及步骤S203。在步骤S201中,用户设备基于用户的触控操作,生成对应的动态呈现请求,其中,所述动态呈现请求包括所述用户设备所属阅读用户当前正在阅读的当前漫画的漫画标识信息;在步骤S202中,用户设备将所述动态呈现请求发送至对应网络设备;在步骤S203中,用户设备接收并呈现所述网络设备返回的、所述当前漫画对应的动态漫画信息。例如,阅读用户持有对应用户设备,该用户设备上安装有或者能够访问漫画应用,通过该应用进行漫画阅读,阅读用户在使用应用过程中,在应用中进行登录操作,如建立或登录阅读账号或者与该应用关联的第三方账号等,网络设备基于各阅读用户的登录操作记录并存储各阅读用户的用户标识信息(如账号名称、序列码、绑定的手机号、身份标识等),基于用户标识信息网络设备可以建立并存储各阅读用户的相关信息。在阅读用户的漫画阅读过程中,漫画应用为用户提供对应动态呈现控件,如在漫画应用的右下角或者功能设置页面中添加动态呈现控件,通过获取阅读用户关于该动态呈现控件的触控操作,用户设备生成对应的动态呈现请求,并获取当前用户正在阅读的当前漫画的漫画标识信息,将包含该漫画标识信息的动态呈现请求发送至对应的网络设备。网络设备接收该动态呈现请求,并基于该动态呈现请求向用户返回对应的漫画标识信息。所述动态漫画信息包括与当前漫画中多个漫画图像信息(如静态的漫画图像等)一一对应的多个动态漫画图像信息,如在一些实施方式中,所述动态漫画信息包括多个动态漫画图像信息,每个动态漫画图像信息在所述当前漫画中存在一个相对应的漫画图像信息。网络设备基于漫画标识信息可以确定该当前漫画对应的一个或多个动态漫画信息,如在动态漫画数据库中查询确定是否存在与当前漫画的漫画标识信息匹配的动态漫画信息,或者根据当前漫画的多个漫画图像信息生成对应的漫画图像信息等,具体生成过程如下:根据多个漫画图像信息的关联信息判断每个漫画图像信息场景变化、人物动作,呈现动态化的场景变化及人物动作等,并为对应场景变化及人物动作配置对应语音信息;进一步地,为人物语音或者旁白等配置对应的语音信息,从而生成对应的动态漫画图像信息等。在一些实施方式中,所述动态漫画信息包括多个动态漫画图像信息,每个动态漫画图像信息在所述当前漫画中存在一个相对应的漫画图像信息,每个动态漫画图像信息包括对应的漫画图像信息的语音信息;在步骤S203中,用户设备接收所述网络设备返回的、所述当前漫画对应的动态漫画信息,并通过对应显示装置呈现所述阅读用户正在阅读的当前漫画图像信息对应的动态漫画图像信息,并通过对应语音输出装置同步播放所述当前漫画图像信息对应的语音信息。例如,当前漫画图像信息中呈现一个溪流背景,图像信息中存在一个人物甲在溪边洗手等,则根据漫画图像信息生成对应滚滚流动溪水、人物洗手动作的动态化场景和动作,并配置对应的流动溪水的水流声和用户洗手引起的声音。若当前人物甲正在与其他人物对话或者存在其他旁白等,则在呈现动态漫画图像信息的同时,通过语音输出装置同步播放对应人物对话或者旁白内容等,在一些实施方式中,所述语音播放的时长与动态漫画图像信息的动态化呈现时长相同等。网络设备将对应动态漫画信息返回至对应用户设备,用户设备接收并呈现对应的动态漫画信息,如根据当前正在阅读的当前漫画图像,呈现动态漫画信息中当前漫画图像对应的动态漫画图像信息,并通过语音输出播放对应语音信息等。
图5示出了根据本申请一个方面的一种在漫画应用中呈现动态漫画信息的系统,所述系统包括网络设备100和用户设备200,其中,网络设备100包括一一模块101、一二模块102以及一三模块103。一一模块101,用于接收对应阅读用户的用户设备发送的动态呈现请求,其中,所述动态呈现请求包括所述阅读用户当前正在阅读的当前漫画的漫画标识信息;一二模块102,用于响应于所述动态呈现请求,根据所述漫画标识信息确定所述当前漫画对应的动态漫画信息;一三模块103,用于将所述动态漫画信息返回至所述用户设备。在此,所述图5示出的一一模块101、一二模块102以及一三模块103对应具体实施方式与前述图3示出的步骤S101、步骤S102以及步骤S103对应实施例相同或相似,因而不再赘述,以引用的方式包含于此。
在一些实施方式中,所述网络设备100还包括一四模块(未示出)、一五模块(未示出)以及一六模块(未示出)。其中,一四模块,用于根据一个或多个动态漫画信息建立或更新对应动态漫画数据库,其中,每个动态漫画信息存在相对应的漫画标识信息;其中,一二模块,用于响应于所述动态呈现请求,根据所述漫画标识信息在所述动态漫画数据库中查询确定所述当前漫画对应的动态漫画信息。一五模块,用于接收其他用户设备上传的至少一个动态漫画信息,其中,每个动态漫画信息存在相对应的漫画标识信息;其中,一四模块,用于根据一个或多个动态漫画信息建立或更新对应动态漫画数据库,其中,所述一个或多个动态漫画信息包括所述至少一个动态漫画信息。一六模块,用于获取所述阅读用户的当前状态信息;其中,一三模块103,若所述当前状态信息满足动态呈现条件,将所述动态漫画信息返回至所述用户设备。在此,所述一四模块、一五模块以及一六模块对应具体实施方式与前述步骤S104、步骤S105以及步骤S106对应实施例相同或相似,因而不再赘述,以引用的方式包含于此。
图5示出用户设备200包括二一模块201、二二模块202以及二三模块203。二一模块201,用于基于用户的触控操作,生成对应的动态呈现请求,其中,所述动态呈现请求包括所述用户设备所属阅读用户当前正在阅读的当前漫画的漫画标识信息;二二模块202,用于将所述动态呈现请求发送至对应网络设备;二三模块203,用于接收并呈现所述网络设备返回的、所述当前漫画对应的动态漫画信息。在此,所述图5示出的二一模块201、二二模块202以及二三模块203对应具体实施方式与前述图4示出的步骤S201、步骤S202以及步骤S203对应实施例相同或相似,因而不再赘述,以引用的方式包含于此。
除上述各实施例介绍的方法和设备外,本申请还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机代码,当所述计算机代码被执行时,如前任一项所述的方法被执行。
本申请还提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品被计算机设备执行时,如前任一项所述的方法被执行。
本申请还提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个计算机程序;
当所述一个或多个计算机程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如前任一项所述的方法。
图6示出了可被用于实施本申请中所述的各个实施例的示例性系统;
如图6所示在一些实施例中,系统300能够作为各所述实施例中的任意一个上述设备。在一些实施例中,系统300可包括具有指令的一个或多个计算机可读介质(例如,系统存储器或NVM/存储设备320)以及与该一个或多个计算机可读介质耦合并被配置为执行指令以实现模块从而执行本申请中所述的动作的一个或多个处理器(例如,(一个或多个)处理器305)。
对于一个实施例,系统控制模块310可包括任意适当的接口控制器,以向(一个或多个)处理器305中的至少一个和/或与系统控制模块310通信的任意适当的设备或组件提供任意适当的接口。
系统控制模块310可包括存储器控制器模块330,以向系统存储器315提供接口。存储器控制器模块330可以是硬件模块、软件模块和/或固件模块。
系统存储器315可被用于例如为系统300加载和存储数据和/或指令。对于一个实施例,系统存储器315可包括任意适当的易失性存储器,例如,适当的DRAM。在一些实施例中,系统存储器315可包括双倍数据速率类型四同步动态随机存取存储器(DDR4SDRAM)。
对于一个实施例,系统控制模块310可包括一个或多个输入/输出(I/O)控制器,以向NVM/存储设备320及(一个或多个)通信接口325提供接口。
例如,NVM/存储设备320可被用于存储数据和/或指令。NVM/存储设备320可包括任意适当的非易失性存储器(例如,闪存)和/或可包括任意适当的(一个或多个)非易失性存储设备(例如,一个或多个硬盘驱动器(HDD)、一个或多个光盘(CD)驱动器和/或一个或多个数字通用光盘(DVD)驱动器)。
NVM/存储设备320可包括在物理上作为系统300被安装在其上的设备的一部分的存储资源,或者其可被该设备访问而不必作为该设备的一部分。例如,NVM/存储设备320可通过网络经由(一个或多个)通信接口325进行访问。
(一个或多个)通信接口325可为系统300提供接口以通过一个或多个网络和/或与任意其他适当的设备通信。系统300可根据一个或多个无线网络标准和/或协议中的任意标准和/或协议来与无线网络的一个或多个组件进行无线通信。
对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与系统控制模块310的一个或多个控制器(例如,存储器控制器模块330)的逻辑封装在一起。对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与系统控制模块310的一个或多个控制器的逻辑封装在一起以形成系统级封装(SiP)。对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与系统控制模块310的一个或多个控制器的逻辑集成在同一模具上。对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与系统控制模块310的一个或多个控制器的逻辑集成在同一模具上以形成片上系统(SoC)。
在各个实施例中,系统300可以但不限于是:服务器、工作站、台式计算设备或移动计算设备(例如,膝上型计算设备、手持计算设备、平板电脑、上网本等)。在各个实施例中,系统300可具有更多或更少的组件和/或不同的架构。例如,在一些实施例中,系统300包括一个或多个摄像机、键盘、液晶显示器(LCD)屏幕(包括触屏显示器)、非易失性存储器端口、多个天线、图形芯片、专用集成电路(ASIC)和扬声器。
需要注意的是,本申请可在软件和/或软件与硬件的组合体中被实施,例如,可采用专用集成电路(ASIC)、通用目的计算机或任何其他类似硬件设备来实现。在一个实施例中,本申请的软件程序可以通过处理器执行以实现上文所述步骤或功能。同样地,本申请的软件程序(包括相关的数据结构)可以被存储到计算机可读记录介质中,例如,RAM存储器,磁或光驱动器或软磁盘及类似设备。另外,本申请的一些步骤或功能可采用硬件来实现,例如,作为与处理器配合从而执行各个步骤或功能的电路。
另外,本申请的一部分可被应用为计算机程序产品,例如计算机程序指令,当其被计算机执行时,通过该计算机的操作,可以调用或提供根据本申请的方法和/或技术方案。本领域技术人员应能理解,计算机程序指令在计算机可读介质中的存在形式包括但不限于源文件、可执行文件、安装包文件等,相应地,计算机程序指令被计算机执行的方式包括但不限于:该计算机直接执行该指令,或者该计算机编译该指令后再执行对应的编译后程序,或者该计算机读取并执行该指令,或者该计算机读取并安装该指令后再执行对应的安装后程序。在此,计算机可读介质可以是可供计算机访问的任意可用的计算机可读存储介质或通信介质。
通信介质包括藉此包含例如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据的通信信号被从一个系统传送到另一系统的介质。通信介质可包括有导的传输介质(诸如电缆和线(例如,光纤、同轴等))和能传播能量波的无线(未有导的传输)介质,诸如声音、电磁、RF、微波和红外。计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据可被体现为例如无线介质(诸如载波或诸如被体现为扩展频谱技术的一部分的类似机制)中的已调制数据信号。术语“已调制数据信号”指的是其一个或多个特征以在信号中编码信息的方式被更改或设定的信号。调制可以是模拟的、数字的或混合调制技术。
作为示例而非限制,计算机可读存储介质可包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其它数据的信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动的介质。例如,计算机可读存储介质包括,但不限于,易失性存储器,诸如随机存储器(RAM,DRAM,SRAM);以及非易失性存储器,诸如闪存、各种只读存储器(ROM,PROM,EPROM,EEPROM)、磁性和铁磁/铁电存储器(MRAM,FeRAM);以及磁性和光学存储设备(硬盘、磁带、CD、DVD);或其它现在已知的介质或今后开发的能够存储供计算机系统使用的计算机可读信息/数据。
在此,根据本申请的一个实施例包括一个装置,该装置包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发该装置运行基于前述根据本申请的多个实施例的方法和/或技术方案。
对于本领域技术人员而言,显然本申请不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本申请的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本申请。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本申请的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本申请内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。此外,显然“包括”一词不排除其他单元或步骤,单数不排除复数。装置权利要求中陈述的多个单元或装置也可以由一个单元或装置通过软件或者硬件来实现。第一,第二等词语用来表示名称,而并不表示任何特定的顺序。
Claims (17)
1.一种在漫画应用中呈现动态漫画信息的方法,应用于网络设备,其中,该方法包括:
接收对应阅读用户的用户设备发送的动态呈现请求,其中,所述动态呈现请求包括所述阅读用户当前正在阅读的当前漫画的漫画标识信息;
响应于所述动态呈现请求,根据所述漫画标识信息确定所述当前漫画对应的动态漫画信息;
将所述动态漫画信息返回至所述用户设备。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:
根据一个或多个动态漫画信息建立或更新对应动态漫画数据库,其中,每个动态漫画信息存在相对应的漫画标识信息;
其中,所述响应于所述动态呈现请求,根据所述漫画标识信息确定所述当前漫画对应的动态漫画信息,包括:
响应于所述动态呈现请求,根据所述漫画标识信息在所述动态漫画数据库中查询确定所述当前漫画对应的动态漫画信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述方法还包括:
接收其他用户设备上传的至少一个动态漫画信息,其中,每个动态漫画信息存在相对应的漫画标识信息;
其中,所述根据一个或多个动态漫画信息建立或更新对应动态漫画数据库,其中,每个动态漫画信息存在相对应的漫画标识信息,包括:
根据所述至少一个动态漫画信息建立或更新对应动态漫画数据库,其中,每个动态漫画信息存在相对应的漫画标识信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述根据一个或多个动态漫画信息建立或更新对应动态漫画数据库,其中,每个动态漫画信息存在相对应的漫画标识信息,包括:
若所述至少一个动态漫画信息满足对应的漫画审核条件,根据所述至少一个动态漫画信息建立或更新对应动态漫画数据库,其中,每个动态漫画信息存在相对应的漫画标识信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述响应于所述动态呈现请求,根据所述漫画标识信息确定所述当前漫画对应的动态漫画信息,包括:
响应于所述动态呈现请求,根据所述漫画标识信息确定所述当前漫画对应的一个或多个候选动态漫画信息;
根据所述一个或多个候选动态漫画信息的推荐热度信息进行排序,取排序前N的候选动态信息作为所述当前漫画对应的动态漫画信息,其中,N为大于或等于1的正整数。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述推荐热度信息包括以下至少任一项:
所述一个或多个候选动态漫画信息中每个候选动态漫画信息的点赞数量;
所述一个或多个候选动态漫画信息中每个候选动态漫画信息的评论数量;
所述一个或多个候选动态漫画信息中每个候选动态漫画信息的转发数量;
所述一个或多个候选动态漫画信息中每个候选动态漫画信息的资源增量信息。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:
获取所述阅读用户的当前状态信息;
其中,所述将所述动态漫画信息返回至所述用户设备,包括:
若所述当前状态信息满足动态呈现条件,将所述动态漫画信息返回至所述用户设备。
8.根据权利要求7所述的方法,其中,所述当前状态信息包括所述阅读用户所处的当前位置信息,所述动态呈现条件包括所述当前位置信息对应的场景信息包括休闲场所。
9.根据权利要求7所述的方法,其中,所述当前状态信息包括所述阅读用户的当前平均阅读时长信息,所述动态呈现条件包括所述当前平均阅读时长信息大于或等于所述当前漫画的动态平均呈现时长信息。
10.根据权利要求1至9中任一项所述的方法,其中,所述动态漫画信息包括多个动态漫画图像信息,每个动态漫画图像信息在所述当前漫画中存在一个相对应的漫画图像信息。
11.根据权利要求10所述的方法,其中,所述多个动态漫画图像信息中每个动态漫画图像信息包括对应的漫画图像信息的语音信息。
12.根据权利要求11所述的方法,其中,所述语音信息包括以下至少任一项:
所述漫画图像信息中背景对应的语音信息;
所述漫画图像信息中文字信息对应的语音信息;
所述漫画图像信息中人物动作对应的语音信息。
13.一种在漫画应用中呈现动态漫画信息的方法,应用于用户设备,其中,该方法包括:
基于用户的触控操作,生成对应的动态呈现请求,其中,所述动态呈现请求包括所述用户设备所属阅读用户当前正在阅读的当前漫画的漫画标识信息;
将所述动态呈现请求发送至对应网络设备;
接收并呈现所述网络设备返回的、所述当前漫画对应的动态漫画信息。
14.根据权利要求13所述的方法,其中,所述动态漫画信息包括多个动态漫画图像信息,每个动态漫画图像信息在所述当前漫画中存在一个相对应的漫画图像信息,每个动态漫画图像信息包括对应的漫画图像信息的语音信息;其中,所述接收并呈现所述网络设备返回的、所述当前漫画对应的动态漫画信息,包括:
接收所述网络设备返回的、所述当前漫画对应的动态漫画信息,并通过对应显示装置呈现所述阅读用户正在阅读的当前漫画图像信息对应的动态漫画图像信息,并通过对应语音输出装置同步播放所述当前漫画图像信息对应的语音信息。
15.一种在漫画应用中呈现动态漫画信息的方法,其中,所述方法还包括:
用户设备基于用户的触控操作,生成对应的动态呈现请求,其中,所述动态呈现请求包括所述用户设备所属阅读用户当前正在阅读的当前漫画的漫画标识信息;
所述用户设备将所述动态呈现请求发送至对应网络设备;
所述网络设备接收所述动态呈现请求,响应于所述动态呈现请求,根据所述漫画标识信息确定所述当前漫画对应的动态漫画信息,并将所述动态漫画信息返回至所述用户设备;
所述用户设备接收并呈现所述网络设备返回的、所述当前漫画对应的动态漫画信息。
16.一种在漫画应用中呈现动态漫画信息的设备,其中,该设备包括:
处理器;以及
被安排成存储计算机可执行指令的存储器,所述可执行指令在被执行时使所述处理器执行如权利要求1至14中任一项所述方法的操作。
17.一种存储指令的计算机可读介质,所述指令在被执行时使得系统进行如权利要求1至14中任一项所述方法的操作。
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