CN111782103B - 一种交互控件位置调整的方法及装置、设备、介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种交互控件位置调整的方法及装置、设备、介质,所述方法包括:对所述触控显示器进行检测,确定所述触控显示器中存在触控灵敏度故障的第一目标显示区域;确定与所述第一目标显示区域对应的目标交互控件;对所述目标交互控件在所述触控显示器上的触控响应区域进行位置调整。通过本发明实施例,实现了对交互控件的有效维护,通过对触控显示器的检测,能够有助于用户准确分辨操作的有效性,且针对存在触控灵敏度故障的显示区域交互控件的位置调整,避免了玩家操作不畅或失效的情况,保证了游戏交互操作的完整性。
Description
技术领域
本发明涉及游戏领域,特别是涉及一种交互控件位置调整的方法及装置、设备、介质。
背景技术
随着人们日常对移动终端(如手机)使用频次的增加,其损坏程度也随之加剧,当移动终端出现“摔碰”、“进水”等情况时,将导致屏幕损坏,造成屏幕局部区域损坏、屏幕灵敏度降低等问题。
在游戏中,由于移动终端屏幕损坏而导致的屏幕局部感应失效、屏幕感应灵敏度下降,将影响玩家的手指感应,无法进行针对游戏的交互感应操作,极易出现玩家操作不畅或失效的情况。
发明内容
鉴于上述问题,提出了以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种交互控件位置调整的方法及装置、设备、介质,包括:
一种交互控件位置调整的方法,通过终端设备的触控显示器提供一图形用户界面,所述图形用户界面中包含交互控件,所述方法包括:
对所述触控显示器进行检测,确定所述触控显示器中存在触控灵敏度故障的第一目标显示区域;
确定与所述第一目标显示区域对应的目标交互控件;
对所述目标交互控件在所述触控显示器上的触控响应区域进行位置调整。
可选地,所述对所述触控显示器进行检测,确定所述触控显示器中存在触控灵敏度故障的第一目标显示区域,包括:
响应于针对所述触控显示器的灵敏度进行检测的请求,在所述图形用户界面展示多个检测点;
响应于针对所述多个检测点中的部分或全部检测点的触控操作,根据所述触控操作确定目标检测点;所述目标检测点为存在触控灵敏度故障的检测点;
按照所述目标检测点,确定所述触控显示器中存在触控灵敏度故障的第一目标显示区域。
可选地,所述响应于针对所述多个检测点中的部分或全部检测点的触控操作,根据所述触控操作确定目标检测点,包括:
响应于针对所述多个检测点中的部分或全部检测点的触控操作,对所述触控操作作用的检测点依次进行连接;
若检测到连接中断,则根据中断位置确定未连接成功的检测点,将所述未连接成功的检测点作为目标检测点。
可选地,所述在所述图形用户界面展示多个检测点,包括:
在所述触控显示器中,确定一个以上的交互区域;
针对每个交互区域,展示多个检测点。
可选地,所述在所述图形用户界面展示多个检测点,包括:
在所述图形用户界面中以不同的样式展示多个检测点;
所述响应于针对所述多个检测点中的部分或全部检测点的触控操作,根据所述触控操作确定目标检测点,包括:
响应于针对所述多个检测点中目标样式的检测点的触控操作,根据所述触控操作确定目标检测点。
可选地,所述样式包括所述检测点的颜色和/或所述检测点的形状。
可选地,所述对所述目标交互控件在所述触控显示器上的触控响应区域进行位置调整,包括:
按照预设的方向信息,对所述目标交互控件在所述触控显示器上的触控响应区域进行位置调整。
可选地,所述方法还包括:
确定所述触控显示器中触控灵敏度正常的第二目标显示区域;
所述对所述目标交互控件在所述触控显示器上的触控响应区域进行位置调整,包括:
将所述目标交互控件在所述触控显示器上的触控响应区域调整至所述第二目标显示区域。
可选地,所述将所述目标交互控件在所述触控显示器上的触控响应区域调整至所述第二目标显示区域,包括:
将所述目标交互控件在所述触控显示器上的触控响应区域调整至邻近的所述第二目标显示区域。
可选地,所述对所述目标交互控件在所述触控显示器上的触控响应区域进行位置调整,包括:
生成一旋转提示,并进行展示;
在所述终端设备旋转时,对所述目标交互控件在所述触控显示器上的触控响应区域进行位置调整。
一种交互控件位置调整的装置,通过终端设备的触控显示器提供一图形用户界面,所述图形用户界面中包含交互控件,所述装置包括:
第一目标显示区域确定模块,用于对所述触控显示器进行检测,确定所述触控显示器中存在触控灵敏度故障的第一目标显示区域;
目标交互控件确定模块,用于与所述第一目标显示区域对应的目标交互控件;
位置调整模块,用于对所述目标交互控件在所述触控显示器上的触控响应区域进行位置调整。
一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的交互控件位置调整的方法的步骤。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的交互控件位置调整的方法的步骤。
本发明实施例具有以下优点:
在本发明实施例中,通过对触控显示器进行检测,确定触控显示器中存在触控灵敏度故障的第一目标显示区域,然后确定与第一目标显示区域对应的目标交互控件,进而对目标交互控件在触控显示器上的触控响应区域进行位置调整,实现了对交互控件的有效维护,通过对触控显示器的检测,能够有助于用户准确分辨操作的有效性,且针对存在触控灵敏度故障的显示区域交互控件的位置调整,避免了玩家操作不畅或失效的情况,保证了游戏交互操作的完整性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明的技术方案,下面将对本发明的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明一实施例提供的一种交互控件位置调整的方法的步骤流程图;
图2a是本发明一实施例提供的一种图形用户界面(检测前)的示意图;
图2b是本发明一实施例提供的另一种图形用户界面(故障的显示区域)的示意图;
图2c是本发明一实施例提供的另一种图形用户界面(目标交互控件位置调整)的示意图;
图2d是本发明一实施例提供的另一种图形用户界面(旋转终端设备)的示意图;
图3是本发明一实施例提供的另一种交互控件位置调整的方法的步骤流程图;
图4a是本发明一实施例提供的另一种图形用户界面(展示检测点样式一)的示意图;
图4b是本发明一实施例提供的另一种图形用户界面(展示检测点样式二)的示意图;
图4c是本发明一实施例提供的另一种图形用户界面(对检测点的触控操作)的示意图;
图4d是本发明一实施例提供的一种交互控件位置调整实例的流程示意图;
图5是本发明一实施例提供的一种交互控件位置调整的装置的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参照图1,示出了本发明一实施例提供的一种交互控件位置调整的方法的步骤流程图,通过终端设备的触控显示器可以提供一图形用户界面,图形用户界面中可以包含交互控件,具体可以包括如下步骤:
步骤101,对所述触控显示器进行检测,确定所述触控显示器中存在触控灵敏度故障的第一目标显示区域;
其中,第一目标显示区域可以为触控显示器中灵敏度存在故障的局部区域,例如,终端设备(如手机)中屏幕灵敏度降低的交互热点区域。
在进入游戏后,用户可以在游戏战斗开始之前针对触控显示器进行检测,通过终端设备的触控显示器提供一图形用户界面,为用户提供屏幕灵敏度检测的入口,进入屏幕灵敏度检测后,可以检测出触控显示器中存在触控灵敏度故障的显示区域,作为第一目标显示区域。例如,玩家可以在游戏中直接检测手机屏幕不同交互热点区域的灵敏度。
由于在游戏中,针对终端设备的触控显示器存在交互热点区域,该交互热点区域可以为触控显示器提供的图形用户界面中,游戏各个功能对应的交互控件布置较多的区域,在交互热点区域的范围内,用户手指触及可以相对便捷。
当玩家进入游戏后,可以选择在游戏战斗开始之前,针对终端设备的触控显示器中交互热点区域进行检测,玩家可以接收到一检测提示,如图2a所示,检测提示可以为“你需要屏幕感应灵敏度吗?”,玩家可以根据自身需求和操作体验,选择是否在游戏战斗之前检测终端设备界面区域的屏幕感应灵敏度,若需要进行针对屏幕感应灵敏度的检测,玩家可以选择“需要”,反之,若不需要进行针对屏幕感应灵敏度的检测,玩家可以选择“不需要”。
例如,终端设备中屏幕(即触控显示器)的局部损坏可以导致屏幕局部感应失效,如当手机屏幕的右下角出现明显可见的摔碎、裂屏情况时,可能会造成屏幕右下角区域(即第一目标显示区域)的交互感应完全失效,在游戏中针对该区域的控件操作将无法进行,且裂屏区域可以影响玩家的手指感应,玩家可以在游戏战斗之前,针对手机屏幕界面的交互热点区域进行灵敏度检测。
又如,由于进水或时间损耗导致的终端设备中屏幕(即触控显示器)的局部灵敏度降低,即当手机屏幕表面无明显损坏的情况下,屏幕灵敏度降低将造成玩家无法准确的分辨操作的有效性,导致针对游戏的操作不畅或失效,玩家可以在游戏战斗之前,针对手机屏幕界面的交互热点区域进行灵敏度检测。
步骤102,确定与所述第一目标显示区域对应的目标交互控件;
作为一示例,目标交互控件可以为针对游戏的图形用户界面中,设置在存在灵敏度故障的显示区域的游戏功能控件,例如,游戏功能控件可以为游戏中的虚拟摇杆控件、武器控件、技能控件。
在确定触控显示器中存在触控灵敏度故障的第一目标显示区域后,可以将游戏界面中设置在该显示区域的游戏功能控件,作为目标交互控件,例如,目标交互控件可以为在手机屏幕右下角的存在触控灵敏度故障的显示区域中的游戏功能控件。
例如,如图2b所示,在终端设备的触控显示器中可以存在触控灵敏度故障的显示区域(即第一目标显示区域,图2b中201),该显示区域中出现明显可见的摔碎、裂屏情况,在触控显示器展示的针对游戏的图形用户界面中,可以有设置在存在灵敏度故障的显示区域中的游戏功能控件(即目标交互控件,图2b中202),也可以有设置在存在灵敏度故障的显示区域之外的游戏功能控件(图2b中203)。
步骤103,对所述目标交互控件在所述触控显示器上的触控响应区域进行位置调整。
在确定目标交互控件后,可以对目标交互控件在触控显示器上的触控响应区域进行位置调整,以在用户开始游戏战斗时,将目标交互控件按照调整后的位置进行展示,从而改变用户与交互控件进行交互的触控响应区域。
由于在游戏战斗之前针对触控显示器进行检测,并对存在灵敏度故障的显示区域的目标交互控件进行位置调整,即可以在游戏战斗界面的游戏功能控件展示之前,针对游戏功能控件进行位置调整,以在游戏战斗开始时,向玩家展示位置调整后的游戏界面中游戏功能控件。
在一示例中,通过在游戏战斗开始之前,针对终端设备的触控显示器进行灵敏度检测,即可以根据交互热点区域中交互检测点的排布和用户的滑动操作,检测手机屏幕界中各交互热点区域的感应灵敏度,从而可以避免用户在游戏中出现误操作或者无操作。
在又一示例中,玩家可以在游戏战斗开始之前检测出手机屏幕是否存在灵敏度问题,进而游戏系统可以针对手机设备情况及时调整存在灵敏度故障的显示区域的游戏功能控件,以使控件避开存在灵敏度问题的故障显示区域,从而可以保证游戏交互操作的完整性,提升玩家操作的爽快感。
在本发明一实施例中,步骤103可以包括如下子步骤:
按照预设的方向信息,对所述目标交互控件在所述触控显示器上的触控响应区域进行位置调整。
其中,方向信息可以为针对目标交互控件进行位置调整的方向,即针对目标交互控件的触控响应区域的位置进行调整的方向,以避开存在触控灵敏度故障的显示区域。
在确定目标交互控件后,可以按照预设的方向信息,在触控显示器上的触控响应区域对目标交互控件进行位置调整,以在用户开始游戏战斗时,将目标交互控件按照调整后位置进行展示。
例如,如图2c所示,可以将手机屏幕右下角的存在触控灵敏度故障的显示区域(图2c中205)中的游戏功能控件,向往上的方向进行位置调整,得到位置调整后的游戏功能控件(图2c中204),以避开右下角出现摔碎、裂屏的存在触控灵敏度故障的显示区域。
在一示例中,当针对终端设备的触控显示器的灵敏度检测成功时,可以判定触控显示器中交互热点区域的灵敏度无问题,进而可以默认自动回到游戏,以开始游戏战斗。
在本发明一实施例中,步骤103可以包括如下子步骤:
生成一旋转提示,并进行展示;在所述终端设备旋转时,对所述目标交互控件在所述触控显示器上的触控响应区域进行位置调整。
作为一示例,旋转提示可以为针对手机进行旋转的提示,例如,可以通过旋转提示,向用户提示旋转手机,从而游戏系统基于重力感应功能自动调整游戏界面中的交互控件,以避开存在触控灵敏度故障的显示区域。
在检测出终端设备的触控显示器局部区域存在触控灵敏度故障的显示区域后,可以针对存在故障的显示区域生成一旋转提示,并向用户进行展示,以提示用户旋转终端设备,进而可以在终端设备旋转时,对目标交互控件在触控显示器上的触控响应区域进行位置调整,以将交互热点区域避开故障的显示区域。
例如,如图2d所示,针对存在故障的显示区域旋转终端设备,可以对目标交互控件在触控显示器上的触控响应区域进行位置调整,得到位置调整后的游戏功能控件(图2d中206),与旋转前的终端设备图形用户界面(如图2b)对比,通过旋转终端设备,可以将交互热点区域避开故障的显示区域(图2d中207)。
在一示例中,若未旋转手机时,游戏系统可以根据实际情况默认按照预设的方向信息,对目标交互控件在触控显示器上的触控响应区域进行位置调整。
在本发明一实施例中,所述方法还可以包括如下步骤:
确定所述触控显示器中触控灵敏度正常的第二目标显示区域。
在确定第一目标显示区域后,可以在触控显示器中确定触控灵敏度正常的第二目标显示区域,以采用第二目标显示区域对第一目标显示区域进行调整,使触控显示器上的触控响应区域避开存在触控灵敏度故障的显示区域。
在本发明一实施例中,步骤103可以包括如下子步骤:
将所述目标交互控件在所述触控显示器上的触控响应区域调整至所述第二目标显示区域。
在存在触控灵敏度故障的显示区域中确定目标交互控件后,可以将目标交互控件在触控显示器上的触控响应区域调整至触控灵敏度正常的第二目标显示区域,通过对目标交互控件的位置调整,以在用户开始游戏战斗时,将目标交互控件按照调整后位置进行展示。
在本发明一实施例中,所述将所述目标交互控件在所述触控显示器上的触控响应区域调整至所述第二目标显示区域,可以包括如下子步骤:
将所述目标交互控件在所述触控显示器上的触控响应区域调整至邻近的所述第二目标显示区域。
在确定第一目标显示区域后,可以在触控显示器中确定多个触控灵敏度正常的第二目标显示区域,进而可以将存在触控灵敏度故障的第一目标显示区域中的目标交互控件,调整至邻近的触控灵敏度正常的第二目标显示区域,以使目标交互控件在触控显示器上的触控响应区域避开存在触控灵敏度故障的显示区域,并且移动范围不会太大,以满足用户操作的便利性。
在本发明实施例中,通过对触控显示器进行检测,确定触控显示器中存在触控灵敏度故障的第一目标显示区域,然后确定与第一目标显示区域对应的目标交互控件,进而对目标交互控件在触控显示器上的触控响应区域进行位置调整,实现了对交互控件的有效维护,通过对触控显示器的检测,能够有助于用户准确分辨操作的有效性,且针对存在触控灵敏度故障的显示区域交互控件的位置调整,避免了玩家操作不畅或失效的情况,保证了游戏交互操作的完整性。
参照图3,示出了本发明一实施例提供的另一种交互控件位置调整的方法的步骤流程图,通过终端设备的触控显示器可以提供一图形用户界面,图形用户界面中可以包含交互控件,在本发明实施例中,对所述触控显示器进行检测,确定所述触控显示器中存在触控灵敏度故障的第一目标显示区域,包括:
响应于针对所述触控显示器的灵敏度进行检测的请求,在所述图形用户界面展示多个检测点;响应于针对所述多个检测点中的部分或全部检测点的触控操作,根据所述触控操作确定目标检测点;所述目标检测点为存在触控灵敏度故障的检测点;按照所述目标检测点,确定所述触控显示器中存在触控灵敏度故障的第一目标显示区域。
具体的,可以包括如下步骤:
步骤301,响应于针对所述触控显示器的灵敏度进行检测的请求,在所述图形用户界面展示多个检测点;
其中,检测点可以为针对触控显示器进行灵敏度检测的交互检测点,终端设备的触控显示器可以提供一图形用户界面,该图形用户界面中可以展示多个检测点。
在进入游戏后,可以响应于针对触控显示器的灵敏度进行检测的请求,即用户可以在游戏战斗开始之前针对触控显示器灵敏度进行检测,通过终端设备的触控显示器提供一图形用户界面,该图形用户界面中可以展示多个检测点,例如,可以通过展示的多个检测点对手机屏幕进行灵敏度检测。
在本发明一实施例中,步骤301可以包括如下子步骤:
子步骤11,在所述触控显示器中,确定一个以上的交互区域;
其中,交互区域可以为针对游戏的交互热点区域,终端设备的触控显示器中可以存在一个以上的交互区域,交互区域内可以设置多个针对游戏的重要交互控件。
在进入游戏后,可以将触控显示器中针对游戏的一个以上的交互热点区域确定为待检测的交互区域,以进行灵敏度检测。例如,在游戏中,玩家可以针对手机屏幕界面中一个以上的交互热点区域的灵敏度进行检测。
子步骤12,针对每个交互区域,展示多个检测点。
在确定一个以上的交互区域后,可以通过终端设备的触控显示器提供一图形用户界面,为用户展示检测点并提供基于检测点的屏幕灵敏度检测的入口,进而可以针对每个交互区域展示多个检测点,以使用户可以在游戏战斗开始之前针对触控显示器灵敏度进行检测。
在本发明一实施例中,步骤301还可以包括如下子步骤:
在所述图形用户界面中以不同的样式展示多个检测点;
作为一示例,样式可以包括检测点的颜色和/或检测点的形状,例如,可以设置不同颜色的检测点,或者设置不同形状的检测点,或者不同颜色和形状的检测点。
在实际应用中,可以响应于针对触控显示器的灵敏度进行检测的请求,在图形用户界面中展示多个检测点,该多个检测点可以采用设置颜色和/或形状的不同样式进行展示,以使用户可以在游戏战斗开始之前针对触控显示器灵敏度进行检测。
具体的,针对触控显示器中每个交互区域,可以通过多个检测点进行灵敏度检测,如图4a所示,可以在手机界面的交互热点区域展示多个交互检测点(即多个检测点),可以根据预先设置对交互检测点进行位置排布,交互检测点可以具有颜色和形状的样式区分,在图4a中,在4个交互热点区域分别设置了多个检测点,每个交互热点区域均分布不同颜色的检测点,如401中的几个检测点为颜色深的检测点,402中的几个检测点为颜色浅的检测点,对于每个交互热点区域中出现的检测点的颜色可以随机出现。
在一示例中,也可以在图形用户界面中采用相同样式展示多个检测点,即多个检测点也可以具有相同的颜色和形状。例如,如图4b所示,在4个交互热点区域分别设置了多个检测点,每个交互热点区域均分布相同颜色、相同形状的检测点(图4b中圆形检测点)。
步骤302,响应于针对所述多个检测点中的部分或全部检测点的触控操作,根据所述触控操作确定目标检测点;所述目标检测点为存在触控灵敏度故障的检测点。
作为一示例,触控操作可以为用户对多个检测点中的部分或全部检测点进行触控操作,例如,触控操作可以为用户手指依次点击检测点的操作,或用户手指依次划过检测点的滑动操作。
在终端设备的触控显示器提供的图形用户界面中,针对交互区域展示多个检测点后,可以通过用户对多个检测点中的部分或全部检测点的触控操作,进行灵敏度检测,进而可以将检测中存在触控灵敏度故障的检测点,作为目标检测点。
在本发明一实施例中,步骤302可以包括如下子步骤:
子步骤21,响应于对针所述多个检测点中的部分或全部检测点的触控操作,对所述触控操作作用的检测点依次进行连接;
在终端设备的触控显示器提供的图形用户界面中,针对交互区域展示多个检测点后,通过用户对多个检测点中的部分或全部检测点的触控操作,可以将触控操作作用的检测点进行连接以检测灵敏度。
在一示例中,玩家可以通过手指依次触控指定样式的交互检测点(即检测点)的方式(即触控操作),通过用户对多个检测点中的部分检测点的触控操作,针对手机屏幕界面的交互热点区域进行灵敏度检测。
例如,针对手机屏幕界面中的交互热点区域,其可以具有两种颜色的交互检测点,可以指定其中一种颜色的交互检测点,让玩家通过手指依次点击指定交互检测点的方式,进行交互热点区域屏幕感应灵敏度的检测,或让玩家通过手指依次划过指定交互检测点的方式,进行交互热点区域屏幕感应灵敏度的检测。
又如,玩家可以通过手指依次划过指定样式交互检测点的方式(即触控操作),对触控操作作用的检测点依次进行连接,以针对手机屏幕界面的交互热点区域进行灵敏度检测,如图4c所示,手机屏幕界面中可以具有四个交互热点区域,每个交互热点区域中可以具有两种颜色的交互检测点,可以指定其中一种颜色的交互检测点,让玩家通过手指依次划过或点击的方式,将划过或点击的指定交互检测点依次进行连接,以分别针对四个交互热点区域进行屏幕感应灵敏度的检测;如图4c所示,当用户手指按图中标识的箭头方向依次划过右下角的交互热点区域中具有相同颜色的四个检测点时,会对这四个检测点依次进行连接,然后根据连接情况来确定这四个检测点中每个检测点的灵敏度。
在又一示例中,交互检测点(即检测点)也可以设置为相同样式,可以针对交互检测点设置指定触控路线,该触控路线可以通过高亮显示检测点来提示用户,或者通过增加辅助路线标识(如带箭头标识的线条)来提示用户,使玩家可以通过手指依次触控该指定触控路线上的交互检测点(即触控操作),从而完成针对手机屏幕界面的交互热点区域进行灵敏度检测。
例如,针对手机屏幕界面中的交互热点区域,可以针对多个交互检测点指定“Z”字型的触控线路,以让玩家通过手指依次点击指定触控线路的交互检测点的方式,进行交互热点区域屏幕感应灵敏度的检测,或让玩家通过手指依次划过指定触控线路的交互检测点的方式,进行交互热点区域屏幕感应灵敏度的检测。
子步骤22,若检测到连接中断,则根据中断位置确定未连接成功的检测点,将所述未连接成功的检测点作为目标检测点。
在实际应用中,响应于针对多个检测点中的部分或全部检测点的触控操作,对触控操作作用的检测点依次进行连接的过程中,若检测到连接中断,则可以根据中断位置确定未连接成功的检测点,进而可以将未连接成功的检测点作为目标检测点,即通过用户对检测点的触控操作依次连接进行检测时,可以将连接中断处未连接成功的检测点,作为存在触控灵敏度故障的目标检测点。如图4c所示,若用户手指沿所述箭头所指方向依次划过这四个检测点,但最后只有后面三个检测点连成了线,第一个检测点并未与其它三个检测点连成线,则可以确定发生连接中断,并且是在第一个检测点的位置发生中断,因此第一个检测点为目标检测点。
具体的,针对用户对检测点的触控操作,若滑动连接操作成功,则可以判定连接操作检测点对应的手机屏幕界面中交互热点区域的灵敏度合适,即可以确认针对游戏的操作流畅无障碍;若滑动连接操作失败,则可以判定连接操作检测点(即目标检测点)对应的手机屏幕界面中交互热点区域的灵敏度出现故障。
在本发明一实施例中,步骤302可以包括如下子步骤:
响应于针对所述多个检测点中目标样式的检测点的触控操作,根据所述触控操作确定目标检测点。
在终端设备的触控显示器提供的图形用户界面中,针对交互区域展示多个检测点后,通过用户对多个检测点中目标样式的检测点的触控操作,可以根据触控操作确定存在触控灵敏度故障的目标检测点。
例如,针对多个检测点,可以指定某种颜色的交互检测点(即目标样式的检测点)让玩家进行触控操作,以针对交互热点区域屏幕感应灵敏度进行检测,进而可以根据玩家对指定颜色的交互检测点的触控操作,得到存在触控灵敏度故障的检测点。
步骤303,按照所述目标检测点,确定所述触控显示器中存在触控灵敏度故障的第一目标显示区域;
在确定目标检测点后,可以按照存在触控灵敏度故障的目标检测点,将目标检测点对应的触控显示器中交互热点区域,作为存在触控灵敏度故障的第一目标显示区域。
步骤304,确定与所述第一目标显示区域对应的目标交互控件;
在确定触控显示器中存在触控灵敏度故障的第一目标显示区域后,可以将游戏界面中设置在该显示区域的游戏功能控件,作为目标交互控件。
步骤305,对所述目标交互控件在所述触控显示器上的触控响应区域进行位置调整。
在确定目标交互控件后,可以对目标交互控件在触控显示器上的触控响应区域进行位置调整,以在用户开始游戏战斗时,将目标交互控件按照调整后的位置进行展示,从而改变用户与交互控件进行交互的触控响应区域。
为了使本领域技术人员能够更好地理解上述步骤,以下结合图4d对本发明实施例加以示例性说明,但应当理解的是,本发明实施例并不限于此。
在玩家进入游戏准备状态后,可以检测用户是否有屏幕(即触控显示器)检测需求,即针对当前手机屏幕中四个交互热点区域是否进行触控灵敏度检测,若用户无屏幕检测需求,则可以回到游戏。
当用户确认进行屏幕检测时,可以针对屏幕中各个交互区域检测是否存在感应故障问题,即检测屏幕中是否存在触控灵敏度故障的交互热点区域(即第一目标显示区域),可以通过在手机界面中展示预设排布的多个交互检测点(即检测点),交互检测点可以具有不同颜色和/或形状的样式区分,不同样式的交互检测点可以随机排布,用户可以通过手指触控(即触控操作)游戏系统指定样式的交互检测点,进而可以测试交互检测点对应区域的屏幕感应灵敏度,若测试屏幕中各个交互区域都不存在感应故障问题,则可以回到游戏。
当检测屏幕中存在触控灵敏度故障的交互热点区域时,可以检测用户是否需要系统帮助调整控件位置,即可以根据实际的屏幕故障情况,通过游戏系统自动调整故障的显示区域内游戏功能控件的位置,以避开屏幕感应故障范围,进而可以回到游戏开始战斗;或者可以建议用户尝试旋转手机,进而可以将交互热点区域避开屏幕中故障的显示区域,针对用户的游戏界面中游戏功能控件位置的展示,可以在左侧为控制方向的虚拟摇杆控件,右侧为用于点击操作的技能控件,即通过旋转屏幕,可以向用户展示原有的游戏界面以进行交互操作,针对游戏界面中的游戏功能控件位置不发生改变。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图5,示出了本发明一实施例提供的一种交互控件位置调整的装置的结构示意图,通过终端设备的触控显示器可以提供一图形用户界面,图形用户界面中可以包含交互控件,具体可以包括如下模块:
第一目标显示区域确定模块501,用于对所述触控显示器进行检测,确定所述触控显示器中存在触控灵敏度故障的第一目标显示区域;
目标交互控件确定模块502,用于与所述第一目标显示区域对应的目标交互控件;
位置调整模块503,用于对所述目标交互控件进行在所述触控显示器上的触控响应区域位置调整。
在本发明一实施例中,所述第一目标显示区域确定模块501包括:
检测点展示子模块,用于响应于针对所述触控显示器的灵敏度进行检测的请求,在所述图形用户界面展示多个检测点;
目标检测点确定子模块,用于响应于针对所述多个检测点中的部分或全部检测点的触控操作,根据所述触控操作确定目标检测点;所述目标检测点为存在触控灵敏度故障的检测点;
第一目标显示区域确定子模块,用于按照所述目标检测点,确定所述触控显示器中存在触控灵敏度故障的第一目标显示区域。
在本发明一实施例中,所述目标检测点确定子模块包括:
连接单元,用于响应于针对所述多个检测点中的部分或全部检测点的触控操作,对所述触控操作作用的检测点依次进行连接;
第一目标检测点确定单元,用于若检测到连接中断,则根据中断位置确定未连接成功的检测点,将所述未连接成功的检测点作为目标检测点。
在本发明一实施例中,所述检测点展示子模块包括:
交互区域确定单元,用于在所述触控显示器中,确定一个以上的交互区域;
第一检测点展示单元,用于针对每个交互区域,展示多个检测点。
在本发明一实施例中,所述检测点展示子模块包括:
第二检测点展示单元,用于在所述图形用户界面中以不同的样式展示多个检测点;
所述目标检测点确定子模块包括:
第二目标检测点确定单元,用于响应于针对所述多个检测点中目标样式的检测点的触控操作,根据所述触控操作确定目标检测点。
在本发明一实施例中,所述样式包括所述检测点的颜色和/或所述检测点的形状。
在本发明一实施例中,所述位置调整模块503包括:
第一位置调整子模块,用于按照预设的方向信息,对所述目标交互控件在所述触控显示器上的触控响应区域进行位置调整。
在本发明一实施例中,所述装置还包括:
第二目标显示区域确定模块,用于确定所述触控显示器中触控灵敏度正常的第二目标显示区域;
所述位置调整模块503包括:
第二目标显示区域调整子模块,用于将所述目标交互控件在所述触控显示器上的触控响应区域调整至所述第二目标显示区域。
在本发明一实施例中,所述第二目标显示区域调整子模块包括:
第二目标显示区域调整单元,用于将所述目标交互控件在所述触控显示器上的触控响应区域调整至邻近的所述第二目标显示区域。
在本发明一实施例中,所述位置调整模块503包括:
旋转提示展示子模块,用于生成一旋转提示,并进行展示;
第二位置调整子模块,用于在所述终端设备旋转时,对所述目标交互控件在所述触控显示器上的触控响应区域进行位置调整。
在本发明实施例中,通过对触控显示器进行检测,确定触控显示器中存在触控灵敏度故障的第一目标显示区域,然后确定与第一目标显示区域对应的目标交互控件,进而对目标交互控件在触控显示器上的触控响应区域进行位置调整,实现了对交互控件的有效维护,通过对触控显示器的检测,能够有助于用户准确分辨操作的有效性,且针对存在触控灵敏度故障的显示区域交互控件的位置调整,避免了玩家操作不畅或失效的情况,保证了游戏交互操作的完整性。
本发明一实施例还提供了一种电子设备,可以包括处理器、存储器及存储在存储器上并能够在处理器上运行的计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上交互控件位置调整的方法的步骤。
本发明一实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上交互控件位置调整的方法的步骤。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对所提供的一种交互控件位置调整的方法及装置、设备、介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (11)
1.一种交互控件位置调整的方法,其特征在于,通过终端设备的触控显示器提供一图形用户界面,所述图形用户界面中包含交互控件,所述方法包括:
对所述触控显示器进行检测,确定所述触控显示器中存在触控灵敏度故障的第一目标显示区域;
确定与所述第一目标显示区域对应的目标交互控件;
对所述目标交互控件在所述触控显示器上的触控响应区域进行位置调整;
其中,所述对所述触控显示器进行检测,确定所述触控显示器中存在触控灵敏度故障的第一目标显示区域,包括:
响应于针对所述触控显示器的灵敏度进行检测的请求,在所述图形用户界面展示多个检测点;
响应于针对所述多个检测点中的部分或全部检测点的触控操作,根据所述触控操作确定目标检测点;所述目标检测点为存在触控灵敏度故障的检测点;
按照所述目标检测点,确定所述触控显示器中存在触控灵敏度故障的第一目标显示区域;
其中,所述响应于针对所述多个检测点中的部分或全部检测点的触控操作,根据所述触控操作确定目标检测点,包括:
响应于针对所述多个检测点中的部分或全部检测点的触控操作,对所述触控操作作用的检测点依次进行连接;
若检测到连接中断,则根据中断位置确定未连接成功的检测点,将所述未连接成功的检测点作为目标检测点。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面展示多个检测点,包括:
在所述触控显示器中,确定一个以上的交互区域;
针对每个交互区域,展示多个检测点。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面展示多个检测点,包括:
在所述图形用户界面中以不同的样式展示多个检测点;
所述响应于针对所述多个检测点中的部分或全部检测点的触控操作,根据所述触控操作确定目标检测点,包括:
响应于针对所述多个检测点中目标样式的检测点的触控操作,根据所述触控操作确定目标检测点。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述样式包括所述检测点的颜色和/或所述检测点的形状。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述目标交互控件在所述触控显示器上的触控响应区域进行位置调整,包括:
按照预设的方向信息,对所述目标交互控件在所述触控显示器上的触控响应区域进行位置调整。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定所述触控显示器中触控灵敏度正常的第二目标显示区域;
所述对所述目标交互控件在所述触控显示器上的触控响应区域进行位置调整,包括:
将所述目标交互控件在所述触控显示器上的触控响应区域调整至所述第二目标显示区域。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述将所述目标交互控件在所述触控显示器上的触控响应区域调整至所述第二目标显示区域,包括:
将所述目标交互控件在所述触控显示器上的触控响应区域调整至邻近的所述第二目标显示区域。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述目标交互控件在所述触控显示器上的触控响应区域进行位置调整,包括:
生成一旋转提示,并进行展示;
在所述终端设备旋转时,对所述目标交互控件在所述触控显示器上的触控响应区域进行位置调整。
9.一种交互控件位置调整的装置,其特征在于,通过终端设备的触控显示器提供一图形用户界面,所述图形用户界面中包含交互控件,所述装置包括:
第一目标显示区域确定模块,用于对所述触控显示器进行检测,确定所述触控显示器中存在触控灵敏度故障的第一目标显示区域;
目标交互控件确定模块,用于确定与所述第一目标显示区域对应的目标交互控件;
位置调整模块,用于对所述目标交互控件在所述触控显示器上的触控响应区域进行位置调整;
其中,所述第一目标显示区域确定模块包括:
检测点展示子模块,用于响应于针对所述触控显示器的灵敏度进行检测的请求,在所述图形用户界面展示多个检测点;
目标检测点确定子模块,用于响应于针对所述多个检测点中的部分或全部检测点的触控操作,根据所述触控操作确定目标检测点;所述目标检测点为存在触控灵敏度故障的检测点;
第一目标显示区域确定子模块,用于按照所述目标检测点,确定所述触控显示器中存在触控灵敏度故障的第一目标显示区域;
其中,所述目标检测点确定子模块包括:
连接单元,用于响应于针对所述多个检测点中的部分或全部检测点的触控操作,对所述触控操作作用的检测点依次进行连接;
第一目标检测点确定单元,用于若检测到连接中断,则根据中断位置确定未连接成功的检测点,将所述未连接成功的检测点作为目标检测点。
10.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的交互控件位置调整的方法的步骤。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的交互控件位置调整的方法的步骤。
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