CN111773712A - 交互控制方法及装置、电子设备和计算机可读存储介质 - Google Patents

交互控制方法及装置、电子设备和计算机可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开是关于一种交互控制方法及装置、设备及介质,涉及游戏交互控制技术领域,可以应用于游戏用户进行设备交互控制的场景。该交互控制方法包括:通过第一用户终端显示第一图形用户界面,在第一图形用户界面中显示第二用户终端所显示的游戏画面的至少部分画面,第二用户终端为目标游戏的当前控制终端;通过第一图形用户界面显示操作测试指引,引导第一用户终端的用户进行操作测试;响应于接收到与操作测试指引相对应的目标操作,确定第一用户终端通过操作测试;将目标游戏的控制终端由第二用户终端切换为第一用户终端,通过第一用户终端触发的控制指令控制执行目标游戏的操作。本公开提供了一种游戏用户之间进行实时设备交接控制的交互方式。

Description

交互控制方法及装置、电子设备和计算机可读存储介质
技术领域
本公开涉及游戏交互控制技术领域,具体而言,涉及一种交互控制方法、交互控制装置、电子设备以及计算机可读存储介质。
背景技术
在游戏过程中,游戏用户有时可能请求其他游戏用户远程控制自己的游戏设备,以进行游戏通关。例如,游戏用户A可以向游戏用户B发送远程控制请求,以便游戏用户B远程操作当前进行的游戏。
特别的,云游戏(cloud gaming)是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,将内容的存储、计算和渲染都转移到云端,并将渲染完毕后的实时游戏画面压缩后通过网络以串流形式传递到终端进行显示。
在云游戏场景中,所有玩家的实时数据均在云端进行运算,然后分别返回至各自的终端进行显示。因此,在云端处理时,能实时同步所有玩家的当前数据。对玩家来说,终端显示上实时获取他人状态,甚至他人操作也成为可能。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种交互控制方法、交互控制装置、电子设备以及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服在游戏过程中不同用户之间无法快速进行实时设备交互控制的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本发明的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供一种交互控制方法,通过第一用户终端显示第一图形用户界面,在第一图形用户界面中显示第二用户终端所显示的游戏画面的至少部分画面,第二用户终端为目标游戏的当前控制终端;通过第一图形用户界面显示操作测试指引,以引导第一用户终端的用户基于至少部分画面进行操作测试;响应于接收到与操作测试指引相对应的目标操作,确定第一用户终端通过操作测试;将目标游戏的控制终端由第二用户终端切换为第一用户终端,通过第一用户终端触发的控制指令控制执行针对目标游戏的操作。
可选的,在第一图形用户界面中显示第二用户终端所显示的游戏画面的至少部分画面,包括:接收第二用户终端所显示的游戏画面对应的画面数据,其中,游戏画面包括游戏界面和游戏场景画面,画面数据包括如下至少一种数据:与游戏界面对应的游戏界面数据,以及与游戏场景画面对应的游戏场景画面数据;在第一图形用户界面显示画面数据对应的游戏界面和/或游戏场景画面。
可选的,通过第一图形用户界面显示操作测试指引,包括:通过第一图形用户界面提供待匹配图像,待匹配图像与游戏界面和/或游戏场景画面层叠显示;由第一用户终端接收到的控制操作确定待匹配图像、游戏界面以及游戏场景画面至少之一在第一图形用户界面中的显示位置。
可选的,响应于接收到与操作测试指引相对应的目标操作,确定第一用户终端通过操作测试,包括:接收控制待匹配图像与游戏界面和/或游戏场景画面相重合的目标操作;响应于待匹配图像与游戏界面和/或游戏场景画面相重合,确定第一用户终端通过操作测试。
可选的,接收控制待匹配图像与游戏界面和/或游戏场景画面相重合的目标操作,包括:在预设时间段内接收针对第一用户终端的调整操作;通过第一用户终端的重力感应器控制待匹配图像与游戏界面和/或游戏场景画面相重合。
可选的,接收控制待匹配图像与游戏界面和/或游戏场景画面相重合的目标操作,还包括:接收针对第一图形用户界面的触控操作,以调整待匹配图像以及游戏界面和/或游戏场景画面在第一图形用户界面的显示位置;控制待匹配图像与游戏界面和/或游戏场景画面在预设时间段内相重合。
可选的,待匹配图像包括下述至少一种:与第二用户终端所显示的游戏画面相同的第一目标画面;与第二用户终端所显示的游戏界面相同的第二目标画面;以及与第二用户终端所显示的游戏场景画面相同的第三目标画面。
根据本公开的第二方面,提供一种交互控制装置,包括:画面显示模块,用于通过第一用户终端显示第一图形用户界面,在第一图形用户界面中显示第二用户终端所显示的游戏画面的至少部分画面,第二用户终端为目标游戏的当前控制终端;测试指引模块,用于通过第一图形用户界面显示操作测试指引,以引导第一用户终端的用户基于至少部分画面进行操作测试;测试操作模块,用于响应于接收到与操作测试指引相对应的目标操作,确定第一用户终端通过操作测试;切换模块,用于将目标游戏的控制终端由第二用户终端切换为第一用户终端,通过第一用户终端触发的控制指令控制执行针对目标游戏的操作。
可选的,画面显示模块包括画面显示单元,用于接收第二用户终端所显示的游戏画面对应的画面数据,其中,游戏画面包括游戏界面和游戏场景画面,画面数据包括如下至少一种数据:与游戏界面对应的游戏界面数据,以及与游戏场景画面对应的游戏场景画面数据;在第一图形用户界面显示画面数据对应的游戏界面和/或游戏场景画面。
可选的,测试指引模块包括测试指引单元,用于通过第一图形用户界面提供待匹配图像,待匹配图像与游戏界面和/或游戏场景画面层叠显示;由第一用户终端接收到的控制操作确定待匹配图像、游戏界面以及游戏场景画面至少之一在第一图形用户界面中的显示位置。
可选的,测试操作模块包括测试操作单元,用于接收控制待匹配图像与游戏界面和/或游戏场景画面相重合的目标操作;响应于待匹配图像与游戏界面和/或游戏场景画面相重合,确定第一用户终端通过操作测试。
可选的,测试操作单元包括第一操作子单元,用于在预设时间段内接收针对第一用户终端的调整操作;通过第一用户终端的重力感应器控制待匹配图像与游戏界面和/或游戏场景画面相重合。
可选的,测试操作单元还包括第二操作子单元,用于接收针对第一图形用户界面的触控操作,以调整待匹配图像以及游戏界面和/或游戏场景画面在第一图形用户界面的显示位置;控制待匹配图像与游戏界面和/或游戏场景画面在预设时间段内相重合。
根据本公开的第三方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,所述存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现根据上述任意一项所述的交互控制方法。
根据本公开的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现根据上述任意一项所述的交互控制方法。
本公开提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本公开的示例性实施例中的交互控制方法,通过第一用户终端显示第一图形用户界面,在第一图形用户界面中显示第二用户终端所显示的游戏画面的至少部分画面,第二用户终端为目标游戏的当前控制终端;通过第一图形用户界面显示操作测试指引,以引导第一用户终端的用户基于至少部分画面进行操作测试;响应于接收到与操作测试指引相对应的目标操作,确定第一用户终端通过操作测试;将目标游戏的控制终端由第二用户终端切换为第一用户终端,通过第一用户终端触发的控制指令控制执行针对目标游戏的操作。一方面,将第二用户终端所显示的游戏画面的至少部分画面显示在第一图形用户界面,可以确保两个用户终端基于至少部分画面进行设备交接控制操作,以便随时随地进行设备交接操作。另一方面,通过在第一图形用户界面显示操作测试指引,以引导用户进行操作测试,使得设备交接控制操作操作简单且易于实现。又一方面,当确定第一用户终端通过操作测试,则对目标游戏的控制终端进行切换,可以增加不同用户终端的用户之间的互动,提升用户体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1示意性示出了现有技术中的云游戏的实现原理结构图;
图2示意性示出了根据本公开的一些示例性实施方式的交互控制方法的流程图;
图3示意性示出了根据本公开的一些示例性实施方式的第一用户终端的第一界面图;
图4示意性示出了根据本公开的一些示例性实施方式的第一用户终端的第二界面图;
图5示意性示出了根据本公开的一些示例性实施方式的第二用户终端的界面图;
图6示意性示出了根据本公开的一些示例性实施方式的交互控制装置的方框图;
图7示意性示出了根据本公开一示例性实施例的电子设备的框图;
图8示意性示出了根据本公开一示例性实施例的计算机可读存储介质的示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施例。然而,示例实施例能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的实施例;相反,提供这些实施例使得本公开将全面和完整,并将示例实施例的构思全面地传达给本领域的技术人员。在图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。
此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知结构、方法、装置、实现、材料或者操作以避免模糊本公开的各方面。
附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个软件硬化的模块中实现这些功能实体或功能实体的一部分,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
在游戏过程中,某一游戏用户可能需要其他游戏用户远程控制自己的终端设备,以帮助自己继续操作当前正在进行的游戏。特别的,在云游戏的运行模式下,所有玩家的实时数据均在云端进行运算,参考图1,可以将内容的存储、计算和渲染都转移到云端,并将渲染完毕后的实时游戏画面压缩后通过网络以串流形式传递到终端进行显示。具体的,可以通过网络传输将输入的指令传输至云端进行渲染计算,并将渲染计算得到的数据进行抓屏和编码处理,将编码得到的数据通过网络传输发送至终端。云游戏使云端能实时同步所有玩家的当前数据,使得用户终端实时获取他人状态,甚至他人操作成为可能。在现有技术中,缺乏一种两个游戏用户分别对应的用户终端之间进行实时交接控制的交互方式。
基于此,在本示例实施例中,首先提供了一种交互控制方法,本公开的交互控制方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,当采用终端设备实现本公开的交互控制方法,终端设备可以是本地终端设备,也可以是云交互系统中的客户端设备。当交互控制方法运行于服务器时,该交互控制方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,交互控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
图2示意性示出了根据本公开的一些实施例的交互控制方法流程的示意图。参考图2,该交互控制方法可以包括以下步骤:
步骤S210,通过第一用户终端显示第一图形用户界面,在第一图形用户界面中显示第二用户终端所显示的游戏画面的至少部分画面,第二用户终端为目标游戏的当前控制终端。
步骤S220,通过第一图形用户界面显示操作测试指引,以引导第一用户终端的用户基于至少部分画面进行操作测试。
步骤S230,响应于接收到与操作测试指引相对应的目标操作,确定第一用户终端通过操作测试。
步骤S240,将目标游戏的控制终端由第二用户终端切换为第一用户终端,通过第一用户终端触发的控制指令控制执行针对目标游戏的操作。
根据本示例实施例中的交互控制方法,一方面,将第二用户终端所显示的游戏画面的至少部分画面显示在第一图形用户界面,可以确保两个用户终端基于至少部分画面进行设备交接控制操作,以便随时随地进行设备交接操作。另一方面,通过在第一图形用户界面显示操作测试指引,以引导用户进行操作测试,使得设备交接控制操作操作简单且易于实现。又一方面,当确定第一用户终端通过操作测试,则对目标游戏的控制终端进行切换,可以增加不同用户终端的用户之间的互动,提升用户体验。
下面,将对本示例实施例中的交互控制方法进行进一步的说明。
在步骤S210中,通过第一用户终端显示第一图形用户界面,在第一图形用户界面中显示第二用户终端所显示的游戏画面的至少部分画面,第二用户终端为目标游戏的当前控制终端。
在本公开的一些示例性实施方式中,第一用户终端可以是接收游戏画面数据的用户终端。第一图形用户界面可以是在第一用户终端中显示的图形用户界面。第二用户终端可以是目标游戏的当前控制终端,第二用户终端可以是发起设备交接控制操作的用户终端。游戏画面可以是在第二用户终端中所显示的当前画面。至少部分画面可以是第二用户终端所显示的游戏画面中的全部游戏画面或部分游戏画面。当前控制终端可以是当前时刻对目标游戏进行控制操作的用户终端。例如,在云游戏场景中,第一用户终端可以是云游戏场景中接收共享数据的一方对应的用户终端。第二用户终端可以是云游戏场景中进行数据共享操作的一方对应的用户终端,即目标游戏的当前控制终端。第一用户终端在基于接收到的至少部分画面完成设备交接控制准备操作后,可以远程控制第二用户终端。
在用户进行游戏的过程中,第二用户终端可以是目标游戏的当前控制终端,即第二用户终端在当前时刻对目标游戏进行控制操作,当第二用户终端的用户想要请求第一用户终端的用户通过第一用户终端远程控制目标游戏,以帮助其继续进行针对目标游戏的控制操作时,第二用户终端的用户可以通过第二用户终端向第一用户终端发送设备交接控制请求。第二用户终端的用户向第一用户终端发送设备交接控制请求的方式可以是,将当前操作的目标游戏的游戏连接发送至第一用户终端,可以通过即时消息的方式发送至第一用户终端,例如,当第一用户终端的用户在第一用户终端打开了与第二用户终端相同的游戏程序时,游戏链接将以游戏内消息的方式发送至第一用户终端;此外,可能存在第一用户终端的用户未登录游戏的情况,此时可以通过邮件或短信的方式将游戏链接发送至第一用户终端。
当第一用户终端的用户通过游戏链接进入目标游戏时,可以在第一用户终端的第一图形用户界面中显示第二用户终端所显示的游戏画面的至少部分画面,以根据所述至少部分画面进行设备交接控制操作。
需要说明的是,本公开的交互控制方法的应用场景可以包括各类游戏场景,如单机游戏或联机游戏等;特别地,运用于云游戏场景下的设备交接场景。本公开对交互控制方法的具体应用场景不作任何特殊限定。
根据本公开的一些示例性实施例,接收第二用户终端所显示的游戏画面对应的画面数据,其中,游戏画面包括游戏界面和游戏场景画面,画面数据包括如下至少一种数据:与游戏界面对应的游戏界面数据,以及与游戏场景画面对应的游戏场景画面数据;在第一图形用户界面显示画面数据对应的游戏界面和/或游戏场景画面。游戏画面可以是第二用户终端中显示的目标游戏的画面。画面数据可以是与游戏画面对应的数据,第二用户终端的游戏画面将通过画面数据的形式传输至第一用户终端,以在第一用户终端的第一用户图形界面显示至少部分画面。游戏界面可以是用于控制目标游戏的用户界面(UserInterface,UI)控件所组成的操作控件界面,游戏界面可以包括摇杆控件、技能控件等。游戏场景画面可以是与目标游戏内容相关且反映目标游戏的当前游戏状态的场景画面,游戏场景画面可以包括目标游戏的游戏场景和目标游戏中的虚拟角色等。游戏画面可以包括游戏界面和游戏场景界面。游戏界面数据可以是与游戏界面对应的数据。游戏场景画面数据可以是与游戏场景画面对应的数据。
第一用户终端可以接收在第二用户终端中所显示的游戏画面对应的画面数据,在一些应用场景中,画面数据可以通过第二用户终端直接发送至第一用户终端;在云游戏应用场景中,第二用户终端可以将画面数据发送至云游戏服务器,并可以通过云游戏服务器将画面数据发送至第一用户终端。第一用户终端接收到的画面数据至少包括与游戏界面对应的游戏界面数据,以及与游戏场景画面对应的游戏场景画面数据。在接收到画面数据时,可以根据画面数据在第一图形用户界面实时显示对应的游戏界面和/或游戏场景画面。即,当画面数据中仅包括游戏界面数据时,则在第一图形用户界面中显示游戏界面;当画面数据中仅包括游戏场景画面数据时,则在第一图形用户界面中显示游戏场景画面;当画面数据中既包括游戏界面数据又包括游戏场景画面数据时,则在第一图形用户界面中同时显示游戏界面和游戏场景画面。
在步骤S220中,通过第一图形用户界面显示操作测试指引,以引导第一用户终端的用户基于至少部分画面进行操作测试。
在本公开的一些示例性实施方式中,操作测试指引可以是引导第一用户终端的用户进行设备交接控制操作的操作指引,操作测试指引可以采用动画形式显示,操作测试指引还可以采用操作指引标识形式表示。操作测试可以是第一用户终端的用户在第一用户终端进行的设备交接操作。
在第一图形用户界面中显示第二用户终端所显示的游戏画面的至少部分画面后,可以在第一图形用户界面显示操作测试指引,用于引导第一用户终端的用户根据操作测试指引并基于至少部分画面进行操作测试,进行第一用户终端与第二用户终端之间的设备交接控制操作。
根据本公开的一些示例性实施例,通过第一图形用户界面提供待匹配图像,待匹配图像与游戏界面和/或游戏场景画面层叠显示;由第一用户终端接收到的控制操作确定待匹配图像、游戏界面以及游戏场景画面至少之一在第一图形用户界面中的显示位置。待匹配图像可以是用于进行设备交接控制操作时所采用的图像。
由于第一图形用户界面中的待匹配图像与游戏界面和/或游戏场景画面同时显示,因此,在第一图形用户界面显示待匹配图像时,待匹配图像与第一图形用户界面中的游戏界面和/或游戏场景画面层叠显示。另外,第一用户终端的用户可以操作第一用户终端,由第一用户终端接收用户的控制操作,通过接收到的控制操作调整待匹配图像、游戏画面和游戏场景画面至少之一在第一图形用户界面中的显示位置。
将待匹配图像与游戏界面和/或游戏场景画面层叠显示在第一图形用户界面中时,可以在系统配置选项中设置待匹配图像对应的第一显示样式以及游戏界面和/或游戏场景画面对应的第二显示样式。例如,可以设置不同显示图层的不透明度。例如,可以将第一显示样式对应的不透明度设置为25%、50%、75%等,并将待匹配图像以第一显示样式显示在第一用户终端;另外,将游戏界面和/或游戏场景画面按照第二用户终端的显示样式显示在第一图形用户界面中。
在步骤S230中,响应于接收到与操作测试指引相对应的目标操作,确定第一用户终端通过操作测试。
在本公开的一些示例性实施方式中,目标操作可以是第一用户终端的用户根据操作测试指引进行的与之对应的用户操作。例如,操作测试指引中提示用户可以在第一图形用户界面进行特定滑动操作,则用户针对第一图形用户界面进行的特定滑动操作即为目标操作。
第一用户终端的用户可以通过第一用户终端并根据操作测试指引进行目标操作,当第一用户终端接收到与操作测试指引相对应的目标操作时,第一用户终端可以响应于接收到的目标操作,确定第一用户终端通过操作测试。
根据本公开的一些示例性实施例,接收控制待匹配图像与游戏界面和/或游戏场景画面相重合的目标操作;响应于待匹配图像与游戏界面和/或游戏场景画面相重合,确定第一用户终端通过操作测试。
通过第一图形用户界面显示待匹配图像以及游戏界面和/或游戏场景画面藕,可以接收第一用户终端的用户针对第一用户终端的目标操作,第一用户终端的用户可以调整待匹配图像与游戏界面和/或游戏场景画面在第一图形用户界面中的显示位置,以控制待匹配图像与游戏界面和/或游戏场景画面相重合。当检测到待匹配图像与游戏界面和/或游戏场景画面相重合时,可以确定第一用户终端通过操作测试。具体的,在检测待匹配图像与游戏界面和/或游戏场景画面是否重合的过程中,可以获取待匹配图像与游戏界面和/或游戏场景画面的重合面积,并将重合面积与预先配置的重合面积阈值进行对比;其中,重合面积阈值可以是预先设定的与重合面积进行对比的值。如果重合面积大于重合面积阈值,则可以认为待匹配图像与游戏界面和/或游戏场景画面相重合。
根据本公开的另一示例性实施例,在预设时间段内接收针对第一用户终端的调整操作;通过第一用户终端的重力感应器控制待匹配图像与游戏界面和/或游戏场景画面相重合。预设时间段可以是预先配置的时间段的数值,例如,预设时间段可以配置为3秒、5秒、8秒等。调整操作可以是第一用户终端的用户针对第一用户终端进行的操作,例如,第一用户终端的用户可以倾斜第一用户终端进行调整操作。
在预设时间段内,接收针对第一用户终端的调整操作,由第一用户终端中的重力感应器感应第一用户终端的倾斜状态,得到第一用户终端的倾斜方向和倾斜角度等,并根据倾斜方向、倾斜角度等参数调整待匹配图像与游戏界面和/或游戏场景画面在第一图形用户界面的显示位置,以控制待匹配图像与游戏界面和/或游戏场景画面相重合。
根据本公开的一些示例性实施例,待匹配图像包括下述至少一种:与第二用户终端所显示的游戏画面相同的第一目标画面;与第二用户终端所显示的游戏界面相同的第二目标画面;以及与第二用户终端所显示的游戏场景画面相同的第三目标画面。第一目标画面可以是与第二用户终端所显示的游戏画面相同的目标画面,第一目标画面可以包括游戏界面和游戏场景画面。第二目标画面可以是与第二用户终端所显示的游戏界面相同的目标画面,第二目标画面可以包括摇杆控件、技能控件等操作控件。第三目标画面可以是与第二用户终端所显示的游戏场景画面相同的目标画面,第三目标画面可以包括与游戏内容相关的画面,如游戏场景和虚拟角色等。
根据待匹配图像的不同类型,用户可以预先在系统中配置调整操作对应调整的是哪一种图像在第一图形用户界面的显示位置,以通过调整操作进行目标操作。例如,在接收到针对第一用户终端的调整操作时,可以设置为调整待显示图像在第一图形用户界面的显示位置,还可以设置为调整游戏界面在第一图形用户界面的显示位置,也可以设置为调整游戏场景画面在第一图形用户界面的显示位置。
举例而言,当待匹配图像为游戏界面时,可以根据接收到的画面数据,确定第二用户终端中游戏界面(即操作控件)的排列方式,根据操作控件的排列方式在第一图形用户界面中显示待匹配图像。参考图3,图3示意性示出了根据本公开的一些示例性实施方式的第一用户终端的第一界面图。获取第二用户终端中游戏界面的排列方式,第二用户终端中的游戏界面可以包括311、控件312、控件313,根据对应的排列方式可以在第一图形用户界面中生成待匹配图像,待匹配图像包括控件321、控件322、控件323。通过接收针对第一用户终端的调整操作;调整控制待匹配图像与游戏界面和/或游戏场景画面在第一图形用户界面中的显示位置,以控制待匹配图像与游戏界面和/或游戏场景画面相重合。
本领域技术人员容易理解的是,当待匹配图像为游戏画面或游戏场景画面时,用户可以采用对应的调整操作,调整待匹配图像在第一图形用户界面的显示位置,以控制待匹配图像与游戏界面和/或游戏场景画面相重合。
根据本公开的又一示例性实施例,接收针对第一图形用户界面的触控操作,以调整待匹配图像以及游戏界面和/或游戏场景画面在第一图形用户界面的显示位置;控制待匹配图像与游戏界面和/或游戏场景画面在预设时间段内相重合。触控操作可以是第一用户终端的用户针对第一图形用户界面进行的触控操作,触控操作可以包括拖动操作、点击操作、按压操作等。
以待匹配图像为游戏界面为例,在第一图形用户界面中显示待匹配图像时,由于第一用户终端已经接收到第二用户终端所显示的游戏画面对应的画面数据,并在第一图形用户界面中显示了至少部分画面,因此,用户可以通过触控操作调整游戏界面中的操作控件在第一图形用户界面中的显示位置。举例而言,参考图4,图4示意性示出了根据本公开的一些示例性实施方式的第一用户终端的第二界面图。在图4中,第二用户终端的游戏界面可以包括控件411、控件412、控件413,待匹配图像可以包括控件421、控件422、控件423,第一操作控件是随机分布在第一用户界面中的。第一用户终端的用户可以通过触控操作调整操作控件在第一图形用户界面的显示位置。
同样的,当待匹配图像为游戏画面或游戏场景画面时,用户可以采用对应的调整操作,调整待匹配图像在第一图形用户界面的显示位置,以控制待匹配图像与游戏界面和/或游戏场景画面相重合。
另外,在进行设备交接操作过程中,可以在第一图形用户界面的第一预设位置生成第一操作进度控件;获取与目标操作对应的操作进度数据,并根据操作进度数据实时更新第一操作进度控件中显示的状态数据。第一预设位置可以是显示在第一图形用户界面且用于显示操作进度控件的位置,例如,第一预设位置可以是第一用户界面的页面顶部、页面底部、页面左侧、页面右侧等任一页面位置。第一操作进度控件可以是显示在第一用户界面中用于显示目标操作的完成进度的页面控件。操作进度数据可以是表示目标操作的当前完成进度的数据。状态数据可以是在操作进度控件中显示的操作进度数据,例如,状态数据可以是百分比的形式显示,0%表示目标操作未开始,1%-99%的任意数值表示正在进行目标操作,100%表示目标操作完成。
在第一用户界面生成第一操作控件后,可以在第一用户界面的第一预设位置生成第一操作进度控件,并根据控制交接准备操作的当前进度实时更新第一操作进度控件中显示的状态数据。参考图3和图4,图3中的第一操作进度控件330显示第一用户终端的用户进行的目标操作的当前状态“准备3秒”,表示第一用户终端的用户进行目标操作的计时已经持续了3秒;图4中的第一操作进度控件430显示第一用户进行的目标操作的当前状态“准备5秒”。
在第一用户终端的用户进行目标操作的过程中,可以在第二用户终端对应显示操作进度状态。参考图5,图5示意性示出了根据本公开的一些示例性实施方式的第二用户终端的界面图。当用户通过第一用户终端进行目标操作时,可以接收第一用户终端发送的操作反馈信息,并在第二预设位置显示第二操作进度控件510,例如,第二操作进度控件510中显示的状态为“对方准备中”,此时,第二用户终端仍然为目标游戏的当前控制终端,可以通过控件311、控件312、控件313控制目标游戏。
在步骤S240中,将目标游戏的控制终端由第二用户终端切换为第一用户终端,通过第一用户终端触发的控制指令控制执行针对目标游戏的操作。
在本公开的一些示例性实施方式中,控制指令可以是根据第一用户终端的用户对第一用户终端进行操作所生成的控制指令。当确定第一用户终端通过操作测试后,可以将目标游戏的控制终端由第二用户终端切换为第一用户终端,以便第一用户终端的用户通过第一用户终端代替第二用户终端的用户继续进行目标游戏的控制操作。
如果在预设时间内未检测到重合面积大于或等于重合面积阈值,可以认为第一用户终端未通过操作测试,则在第一用户界面隐藏待匹配图像,且第二用户终端仍然为目标游戏的控制终端,继续通过第二用户终端控制目标游戏。
需要说明的是,本公开所使用的术语“第一”、“第二”等,仅是为了区分不同的用户终端、不同的操作进度控件、不同的显示样式等,并不应对本公开造成任何限制。
综上所述,本公开的交互控制方法,通过第一用户终端显示第一图形用户界面,在第一图形用户界面中显示第二用户终端所显示的游戏画面的至少部分画面,第二用户终端为目标游戏的当前控制终端;通过第一图形用户界面显示操作测试指引,以引导第一用户终端的用户基于至少部分画面进行操作测试;响应于接收到与操作测试指引相对应的目标操作,确定第一用户终端通过操作测试;将目标游戏的控制终端由第二用户终端切换为第一用户终端,通过第一用户终端触发的控制指令控制执行针对目标游戏的操作。一方面,将第二用户终端所显示的游戏画面的至少部分画面显示在第一图形用户界面,可以确保两个用户终端基于至少部分画面进行设备交接控制操作,以便随时随地进行设备交接操作。另一方面,通过在第一图形用户界面显示操作测试指引,以引导用户进行操作测试,使得设备交接控制操作操作简单且易于实现。又一方面,当确定第一用户终端通过操作测试,则对目标游戏的控制终端进行切换,可以增加不同用户终端的用户之间的互动,提升用户体验。再一方面,通过调整待匹配图像与游戏界面和游戏场景画面的显示位置,使得待匹配图像与之重合以进行操作测试,可以提升用户进行操作测试时的趣味性。
需要说明的是,尽管在附图中以特定顺序描述了本发明中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
此外,在本示例实施例中,还提供了一种交互控制装置。参考图6,该交互控制装置600可以包括:画面显示模块610、测试指引模块620、测试操作模块630以及切换模块640。
具体的,画面显示模块610用于通过第一用户终端显示第一图形用户界面,在第一图形用户界面中显示第二用户终端所显示的游戏画面的至少部分画面,第二用户终端为目标游戏的当前控制终端;测试指引模块620用于通过第一图形用户界面显示操作测试指引,以引导第一用户终端的用户基于至少部分画面进行操作测试;测试操作模块630用于响应于接收到与操作测试指引相对应的目标操作,确定第一用户终端通过操作测试;切换模块640用于将目标游戏的控制终端由第二用户终端切换为第一用户终端,通过第一用户终端触发的控制指令控制执行针对目标游戏的操作。
交互控制装置600在进行交接控制时,通过将第二用户终端所显示的游戏画面的至少部分画面显示在第一图形用户界面,可以使两个用户终端基于至少部分画面随时随地进行设备交接控制操作;并且,通过在第一图形用户界面显示操作测试指引,以引导用户进行操作测试,使得设备交接控制操作操作简单且易于实现;当确定第一用户终端通过操作测试,则对目标游戏的控制终端进行切换,可以增加不同用户终端的用户之间的互动,提升用户体验。
在本公开的一些示例性实施方案中,画面显示模块包括画面显示单元,用于接收第二用户终端所显示的游戏画面对应的画面数据,其中,游戏画面包括游戏界面和游戏场景画面,画面数据包括如下至少一种数据:与游戏界面对应的游戏界面数据,以及与游戏场景画面对应的游戏场景画面数据;在第一图形用户界面显示画面数据对应的游戏界面和/或游戏场景画面。
在本公开的一些示例性实施方案中,测试指引模块包括测试指引单元,用于通过第一图形用户界面提供待匹配图像,待匹配图像与游戏界面和/或游戏场景画面层叠显示;由第一用户终端接收到的控制操作确定待匹配图像、游戏界面以及游戏场景画面至少之一在第一图形用户界面中的显示位置。
在本公开的一些示例性实施方案中,测试操作模块包括测试操作单元,用于接收控制待匹配图像与游戏界面和/或游戏场景画面相重合的目标操作;响应于待匹配图像与游戏界面和/或游戏场景画面相重合,确定第一用户终端通过操作测试。
在本公开的一些示例性实施方案中,测试操作单元包括第一操作子单元,用于在预设时间段内接收针对第一用户终端的调整操作;通过第一用户终端的重力感应器控制待匹配图像与游戏界面和/或游戏场景画面相重合。
在本公开的一些示例性实施方案中,测试操作单元还包括第二操作子单元,用于接收针对第一图形用户界面的触控操作,以调整待匹配图像以及游戏界面和/或游戏场景画面在第一图形用户界面的显示位置;控制待匹配图像与游戏界面和/或游戏场景画面在预设时间段内相重合。
上述中各交互控制装置的虚拟模块的具体细节已经在对应的交互控制方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了交互控制装置的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施例、完全的软件实施例(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施例,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参考图7来描述根据本发明的这种实施例的电子设备700。图7显示的电子设备700仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,电子设备700以通用计算设备的形式表现。电子设备700的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元710、上述至少一个存储单元720、连接不同系统组件(包括存储单元720和处理单元710)的总线730、显示单元740。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元710执行,使得所述处理单元710执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施例的步骤。
存储单元720可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)721和/或高速缓存存储单元722,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)723。
存储单元720可以包括具有一组(至少一个)程序模块725的程序/实用工具724,这样的程序模块725包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线730可以表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备700也可以与一个或多个外部设备770(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备700交互的设备通信,和/或与使得该电子设备700能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口750进行。并且,电子设备700还可以通过网络适配器760与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器760通过总线730与电子设备700的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备700使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施例的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施例的步骤。
参考图8所示,描述了根据本发明的实施例的用于实现上述方法的程序产品800,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。

Claims (10)

1.一种交互控制方法,其特征在于,包括:
通过第一用户终端显示第一图形用户界面,在所述第一图形用户界面中显示第二用户终端所显示的游戏画面的至少部分画面,所述第二用户终端为目标游戏的当前控制终端;
通过所述第一图形用户界面显示操作测试指引,以引导第一用户终端的用户基于所述至少部分画面进行操作测试;
响应于接收到与所述操作测试指引相对应的目标操作,确定所述第一用户终端通过操作测试;
将所述目标游戏的控制终端由所述第二用户终端切换为所述第一用户终端,通过所述第一用户终端触发的控制指令控制执行针对所述目标游戏的操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一图形用户界面中显示第二用户终端所显示的游戏画面的至少部分画面,包括:
接收所述第二用户终端所显示的游戏画面对应的画面数据,其中,所述游戏画面包括游戏界面和游戏场景画面,所述画面数据包括如下至少一种数据:与所述游戏界面对应的游戏界面数据,以及与所述游戏场景画面对应的游戏场景画面数据;
在所述第一图形用户界面显示所述画面数据对应的所述游戏界面和/或所述游戏场景画面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述通过所述第一图形用户界面显示操作测试指引,以引导第一用户终端的用户基于所述至少部分画面进行操作测试,包括:
通过所述第一图形用户界面提供待匹配图像,所述待匹配图像与所述游戏界面和/或所述游戏场景画面层叠显示,其中,由所述第一用户终端接收到的控制操作确定所述待匹配图像、所述游戏界面以及游戏场景画面至少之一在所述第一图形用户界面中的显示位置。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于接收到与所述操作测试指引相对应的目标操作,确定所述第一用户终端通过操作测试,包括:
接收控制所述待匹配图像与所述游戏界面和/或游戏场景画面相重合的目标操作;
响应于所述待匹配图像与所述游戏界面和/或游戏场景画面相重合,确定所述第一用户终端通过操作测试。
5.根据权利要求4所述的交互控制方法,其特征在于,所述接收控制所述待匹配图像与所述游戏界面和/或游戏场景画面相重合的目标操作,包括:
在预设时间段内接收针对所述第一用户终端的调整操作;
通过所述第一用户终端的重力感应器控制所述待匹配图像与所述游戏界面和/或游戏场景画面相重合。
6.根据权利要求4所述的交互控制方法,其特征在于,所述接收控制所述待匹配图像与所述游戏界面和/或游戏场景画面相重合的目标操作,还包括:
接收针对所述第一图形用户界面的触控操作,以调整所述待匹配图像以及所述游戏界面和/或游戏场景画面在第一图形用户界面的显示位置;
控制所述待匹配图像与所述游戏界面和/或游戏场景画面在预设时间段内相重合。
7.根据权利要求3~6任意一项所述的交互控制方法,其特征在于,所述待匹配图像包括下述至少一种:
与所述第二用户终端所显示的游戏画面相同的第一目标画面;
与所述第二用户终端所显示的游戏界面相同的第二目标画面;以及
与所述第二用户终端所显示的游戏场景画面相同的第三目标画面。
8.一种交互控制装置,其特征在于,包括:
画面显示模块,用于通过第一用户终端显示第一图形用户界面,在所述第一图形用户界面中显示第二用户终端所显示的游戏画面的至少部分画面,所述第二用户终端为目标游戏的当前控制终端;
测试指引模块,用于通过所述第一图形用户界面显示操作测试指引,以引导第一用户终端的用户基于所述至少部分画面进行操作测试;
测试操作模块,用于响应于接收到与所述操作测试指引相对应的目标操作,确定所述第一用户终端通过操作测试;
切换模块,用于将所述目标游戏的控制终端由所述第二用户终端切换为所述第一用户终端,通过所述第一用户终端触发的控制指令控制执行针对所述目标游戏的操作。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,所述存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现根据权利要求1至7中任一项所述的交互控制方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现根据权利要求1至7中任一项所述的交互控制方法。
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