CN111768502A - 一种基于gpu加速技术的非结构网格二维洪水模拟系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于GPU加速技术的非结构网格二维洪水模拟系统,步骤为:对模拟区域进行空间离散,得到三角形网格地形文件;读取该文件,并将文件中的节点和单元数据存在程序变量中。依据两个相邻三角形共用一条边的点编号相同原则对文件建立拓扑关系;根据建立的拓扑关系计算每个三角形网格的相关变量;将节点中的坐标值转换到单元中,初始化各个相关变量;将所有变量在GPU中分配内存,并将上述变量的值复制到GPU变量中;在GPU上分别计算通量项、底坡源项、摩阻源项和时间步进;将GPU上计算的结果值复制到主机内存中,并输出模拟的水深分布图。本发明的系统计算稳定、精度和模拟效率较高,可实现对洪水过程的精确模拟。
Description
技术领域
本发明属于数值模拟技术领域,涉及一种基于GPU加速技术的非结构网格二维洪水模拟系统。
背景技术
为应对频繁发生的水灾害问题,世界各国均建立了适应自己国情的洪水管理体系,发达国家由于起步较早,所建立的洪水管理体系较为完善,如美国、日本等;而发展中国家的洪水管理体系则相对落后一些。在洪水管理体系中,对洪水灾害的预警预报是至关重要的,而水动力学模型正是预报洪水灾害的有力技术手段。近年来,国内外众多学者参与到水动力学模型的研究开发中,涌现出众多的一维、二维、三维水动力学模型,由于大范围洪水具有模拟范围广、洪水淹没面积大的特点,二维水动力学数值模型便脱颖而出。
在二维水动力学模型中,常见的有结构网格和非结构网格。由于结构网格拓扑关系简单,操作处理方便,部分学者将GPU加速技术应用于结构网格。但是结构网格难以处理地形的复杂边界,而非结构网格便可很好地解决该问题,但非结构网格拓扑关系较为复杂。因此,建立一种基于GPU加速技术的非结构网格二维洪水模拟系统是十分必要的。
发明内容
本发明的目的是提供一种基于GPU加速技术的非结构网格二维洪水模拟系统,解决了现有技术中存在的GPU加速技术难以应用于非结构网格来进行洪水模拟的问题。
本发明所采用的技术方案是,一种基于GPU加速技术的非结构网格二维洪水模拟系统,具体按照以下步骤实施:
步骤1、采用非结构三角形网格对模拟区域进行空间离散,得到三角形网格地形文件;
步骤2、读取步骤1中的三角形网格地形文件,并将文件中的节点(node)和单元(element)数据存在程序变量中。
步骤3、依据两个相邻三角形共用一条边的点编号相同原则对三角形网格地形文件建立拓扑关系;
步骤4、根据建立的拓扑关系计算每个三角形网格的相关变量;
步骤5、将节点中的坐标值转换到单元中,并初始化各个相关变量;
步骤6、将步骤5中的所有变量在GPU中分配内存,并将上述变量的值复制到GPU变量中;
步骤7、采用Godunov格式的有限体积法离散二维浅水方程,得到可以被计算机求解的通量项、底坡源项、摩阻源项和时间步进,然后在GPU上分别计算通量项、底坡源项、摩阻源项和时间步进;
步骤8、采用cudaMemcpy函数将GPU上计算的结果值复制到主机内存中,并输出模拟的水深分布图。
步骤3中拓扑关系包括当前边的左侧网格编号,当前边的右侧网格编号,以及当前边的属性。
步骤4中相关变量包括三角形网格的面积、各边的长度,各边的法线单位向量在x方向及y方向的分量,以及相邻两个三角形形心之间的距离。
步骤6中采用cuda库函数的cudaMalloc进行变量分配,采用cudaMemcpy函数进行变量值的复制。
步骤7中通量项、底坡源项、摩阻源项和时间步进的计算方法分别对应黎曼求解器、底坡通量法、半隐式法和二阶龙格库塔法。
步骤7中二维浅水方程具体为:
式中:
t——为时间s;
i——为降雨及下渗源项;
q——为变量矢量包括水深h,两个方向上的单宽流量qx和qy;
u、v——为x、y方向上的流速;
f、g——为x、y方向上的通量矢量;
S——为源项矢量,包括降雨及下渗源项i、底坡源项及摩阻力源项;
zb——为河床底面高程,m;
Cf——为床面摩擦系数,Cf=gn2/h1/3,其中n为曼宁系数。
本发明的有益效果是:
一种基于GPU加速技术的非结构网格二维洪水模拟系统,该系统计算稳定、精度和模拟效率较高,可实现对洪水过程的精确模拟,得到较为详细的洪水淹没图,为洪水风险的应急决策提供有力的数据支撑。
附图说明
图1是本发明基于GPU加速技术的非结构网格二维洪水模拟系统的某处非结构三角形网格离散地形图;
图2是本发明基于GPU加速技术的非结构网格二维洪水模拟系统的结构流程图;
图3是本发明基于GPU加速技术的非结构网格二维洪水模拟系统的模拟水深分布结果图。
具体实施方式
下面结合附图和具体实施方式对本发明进行详细说明。
如图1-2所示,一种基于GPU加速技术的非结构网格二维洪水模拟系统,具体按照以下步骤实施:
步骤1、采用非结构三角形网格对模拟区域进行空间离散,得到三角形网格地形文件;与传统结构网格相比,该非结构三角形网格对不规则地形的表达效果更佳。
步骤2、读取步骤1中的三角形网格地形文件,并将文件中的节点(node)和单元(element)数据存在程序变量中。
步骤3、依据两个相邻三角形共用一条边的点编号相同原则对三角形网格地形文件建立拓扑关系;
步骤4、根据建立的拓扑关系计算每个三角形网格的相关变量;
步骤5、由于坐标值存在节点(node)中,而计算时是以单元(element)为研究对象进行计算的,因此,将节点中的坐标值转换到单元中,并初始化各个相关变量;
步骤6、将步骤5中的所有变量在GPU中分配内存,并将上述变量的值复制到GPU变量中;
步骤7、采用Godunov格式的有限体积法离散二维浅水方程,得到可以被计算机求解的通量项、底坡源项、摩阻源项和时间步进,然后在GPU上分别计算通量项、底坡源项、摩阻源项和时间步进;
步骤8、采用cudaMemcpy函数将GPU上计算的结果值复制到主机内存中,并输出模拟的水深分布图,如图3所示。
步骤3中拓扑关系包括当前边的左侧网格编号,当前边的右侧网格编号,以及当前边的属性。
步骤4中相关变量包括三角形网格的面积、各边的长度,各边的法线单位向量在x方向及y方向的分量,以及相邻两个三角形形心之间的距离。
步骤6中采用cuda库函数的cudaMalloc进行变量分配,采用cudaMemcpy函数进行变量值的复制。
步骤7中通量项、底坡源项、摩阻源项和时间步进的计算方法分别对应黎曼求解器、底坡通量法、半隐式法和二阶龙格库塔法。
步骤7中二维浅水方程具体为:
式中:
t——为时间s;
i——为降雨及下渗源项;
q——为变量矢量包括水深h,两个方向上的单宽流量qx和qy;
u、v——为x、y方向上的流速;
f、g——为x、y方向上的通量矢量;
S——为源项矢量,包括降雨及下渗源项i、底坡源项及摩阻力源项;
zb——为河床底面高程,m;
Cf——为床面摩擦系数,Cf=gn2/h1/3,其中n为曼宁系数。
本发明的系统计算稳定、精度和模拟效率较高,可实现对洪水过程的精确模拟,在非结构网格上应用GPU并行加速技术,提高了模型模拟计算效率,得到较为详细的洪水淹没图,为洪水风险的应急决策提供有力的数据支撑。
Claims (6)
1.一种基于GPU加速技术的非结构网格二维洪水模拟系统,其特征在于,具体按照以下步骤实施:
步骤1、采用非结构三角形网格对模拟区域进行空间离散,得到三角形网格地形文件;
步骤2、读取步骤1中的三角形网格地形文件,并将文件中的节点(node)和单元(element)数据存在程序变量中。
步骤3、依据两个相邻三角形共用一条边的点编号相同原则对三角形网格地形文件建立拓扑关系;
步骤4、根据建立的拓扑关系计算每个三角形网格的相关变量;
步骤5、将节点中的坐标值转换到单元中,并初始化各个相关变量;
步骤6、将步骤5中的所有变量在GPU中分配内存,并将上述变量的值复制到GPU变量中;
步骤7、采用Godunov格式的有限体积法离散二维浅水方程,得到可以被计算机求解的通量项、底坡源项、摩阻源项和时间步进,然后在GPU上分别计算通量项、底坡源项、摩阻源项和时间步进;
步骤8、采用cudaMemcpy函数将GPU上计算的结果值复制到主机内存中,并输出模拟的水深分布图。
2.根据权利要求1所述的一种基于GPU加速技术的非结构网格二维洪水模拟系统,其特征在于,所述步骤3中拓扑关系包括当前边的左侧网格编号,当前边的右侧网格编号,以及当前边的属性。
3.根据权利要求1所述的一种基于GPU加速技术的非结构网格二维洪水模拟系统,其特征在于,所述步骤4中相关变量包括三角形网格的面积、各边的长度,各边的法线单位向量在x方向及y方向的分量,以及相邻两个三角形形心之间的距离。
4.根据权利要求1所述的一种基于GPU加速技术的非结构网格二维洪水模拟系统,其特征在于,所述步骤6中采用cuda库函数的cudaMalloc进行变量分配,采用cudaMemcpy函数进行变量值的复制。
5.根据权利要求1所述的一种基于GPU加速技术的非结构网格二维洪水模拟系统,其特征在于,所述步骤7中通量项、底坡源项、摩阻源项和时间步进的计算方法分别对应黎曼求解器、底坡通量法、半隐式法和二阶龙格库塔法。
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