CN111756923A - 一种手机游戏的登录方法、系统及游戏终端 - Google Patents

一种手机游戏的登录方法、系统及游戏终端 Download PDF

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Abstract

本发明属于手机游戏技术领域,公开了一种手机游戏的登录方法、系统及游戏终端,所述方法包括:在游戏终端中获取游戏登录的指示消息,所述指示消息包括自动登录指示消息和验证登录指示消息,且自动登录指示消息和验证登录指示消息中均包括在游戏终端中对当前游戏客户端的操作;识别所述指示消息,获取当前游戏客户端的登录模式,所述登录模式包括自动登录模式和验证登录模式,且自动登录模式与自动登录指示消息对应,验证登录模式与验证登录指示消息对应;游戏终端根据所述登录模式启动并登录当前游戏客户端;综上,使得本发明既能满足快速自动登录的需求,又能满足快速切换游戏账号的需求,且还具有安全性高的优点。

Description

一种手机游戏的登录方法、系统及游戏终端
技术领域
本发明属于手机游戏技术领域,具体涉及一种手机游戏的登录方法、系统及游戏终端。
背景技术
在现有技术中,为提高手机游戏账号的安全,每次登录手机游戏时均需进行玩家身份验证,而常见验证方式便是游戏账号ID与密码的验证。
对于游戏账号的所有者而言,每次登录游戏都需要执行验证操作,使得游戏登录过程较为麻烦;
而若设置自动登录,又易出现游戏账户误登录的情况:
其一为,玩家想使用其他游戏账号进行游戏时,在自动登录的模式下,则会自动登录当前所记录的游戏账号,此时,则需要在等待当前所记录的游戏账号进入游戏后执行退出登录操作,然后再执行其他游戏账号的登录操作,其操作同样较为麻烦;
其二为,设置自动登录的游戏终端丢失或被他人使用的情况下,只要该游戏终端被解锁,即可执行其所记录的游戏账号的自动登录,使得游戏账号存在较大的丢失及误操作风险。
发明内容
鉴于此,本发明的目的在于提供一种手机游戏的登录方法、系统及游戏终端,以有效解决上述背景技术中所提出的问题,具体:预设游戏客户端的登录模式与对其图标的操作方式之间的对应关系,由此通过对游戏客户端图标执行不同的操作即可进行不同方式的登录,综上,既能满足快速自动登录的需求,又能满足快速切换游戏账号的需求;另外,关于游戏客户端的登录模式与对其图标的操作方式之间的对应关系,通过自定义预设形成,既能满足灵活的满足于玩家的使用习惯,又能避免他人进入自动登录模式,从而有效游戏账号的安全性。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种手机游戏的登录方法,涉及至少安装有一种游戏客户端的游戏终端,所述登录方法应用于所述游戏终端中,且登录方法包括如下步骤:
在所述游戏终端中获取游戏登录的指示消息,所述指示消息包括自动登录指示消息和验证登录指示消息,且自动登录指示消息和验证登录指示消息中均包括在所述游戏终端中对当前游戏客户端的操作;
识别所述指示消息,获取所述当前游戏客户端的登录模式,所述登录模式包括自动登录模式和验证登录模式,且自动登录模式与自动登录指示消息对应,验证登录模式与验证登录指示消息对应;
所述游戏终端根据所述登录模式启动并登录所述当前游戏客户端。
优选的,在所述游戏终端对当前游戏客户端的操作包括:对当前游戏客户端图标的点击频率、对当前游戏客户端图标的点击时间、对当前游戏客户端图标的移动中的一种或多种。
优选的,所述登录方法还包括在所述移动终端中自定义预设所述指示消息的步骤:
在所述移动终端中安装自定义预设插件;
所述自定义预设插件响应于自定义请求,进入自定义预设值模式;
选择执行自定义的第一游戏客户端;
预设第一自动登录指示消息中对第一游戏客户端的操作,及第一验证登录指示消息中对第一游戏客户端的操作。
进一步的,在所述移动终端中自定义预设所述指示消息时,还包括:
响应于自定义请求,所述自定义预设插件进入自定义预设值模式;
选择执行自定义的第二游戏客户端;
预设第二自动登录指示消息中对第二游戏客户端的操作,当第二自动登录指示消息与第一验证登录指示消息中的操作相同时,执行对第二自动登录指示消息中操作的重置;
预设第二验证登录指示消息中对第二游戏客户端的操作,当第二验证登录指示消息与第一自动登录指示消息中的操作相同时,执行对第二验证登录指示消息中操作的重置。
更进一步的,在进入自定义预设值模式之前,还包括实名身份验证:
判断所述自定义预设插件是否为首次使用;
是,设置实名身份信息,并根据所设置的实名身份信息进入自定义预设值模式;否,则验证实名身份信息;
验证成功,进入自定义预设值模式;验证失败,判断连续失败次数是否超过阈值;
未超过,重新验证实名身份信息;超过,自动删除历史所述指示消息的历史自定义预设记录。
进一步的,所述自动登录指示消息中,还包括配合于所述自动登录模式的游戏账户及账户密码。
更进一步的,所述第一自动登录指示消息中,预设的所述游戏账号及所述账号密码均可更改,且在更改时,所述游戏账号及所述账号密码执行覆盖式储存。
值得说明的是,所述第一自动登录指示消息中,预设的所述游戏账号及所述账号密码均可更改,且在更改时,所述游戏账号及所述账号密码执行覆盖式储存。
本发明与现有技术相比,具有以下有益效果:
在本发明中,通过识别对游戏客户端图标不同的操作,进入游戏客户端不同的登录模式,且登录模式包括自动登录模式和验证登录模式,由此既能满足快速自动登录的需求,又能满足快速切换游戏账号的需求,从而能有效适用于玩家不同的游戏登录需求。
上述关于不同登录模式所对应的不同操作基于自定义预设形成,由此既能满足灵活的满足于玩家的使用习惯,又能避免他人进入自动登录模式,从而有效游戏账号的安全性。
另外,关于对游戏客户端图标不同操作的自定义预设,采用实名验证的方式进行预设及更改,能有效避免他人进行操作的篡改,从而进一步提高该登录方式的安全性。
并且,对于实名验证,还设置了验证失败的阈值,且在超过阈值时执行历史预设记录的自动删除,从而更进一步的保证该登录方式下的信息安全。
为实现上述目的,本发明还提供如下技术方案:
一种手机游戏的登录系统,包括:
获取模块,用于获取游戏登录的指示消息,所述指示消息中包括对当前游戏客户端的操作;
识别模块,用于识别所述指示消息所对应的当前游戏客户端的登录模式;
启动及登录模块,用于根据登录模式显示当前游戏客户端的启动及登录。
一种游戏终端,包括储存器和处理器;所述储存器中至少储存有一条可执行代码,所述可执行代码由处理器加载并执行,且可执行代码在执行时实现上述公开的登录方法。
附图说明
图1为本发明中所提供的手机游戏的登录方法的流程图;
图2为本发明中所提供的手机游戏的登录系统的结构框图;
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在本发明中,公开了一种手机游戏的登录方法,具体涉及至少安装有一种游戏客户端的游戏终端,该游戏终端可选用智能手机、IPAD等移动电子设备中的一种。
在本发明中,所述的登录方法由游戏终端执行,具体请参阅图1所示,为本发明中所提供的一种手机游戏的登录方法的流程图,由图可知,该登录方法主要包括如下步骤:
在游戏终端中获取游戏登录的指示消息,指示消息包括自动登录指示消息和验证登录指示消息,且自动登录指示消息和验证登录指示消息中均包括在游戏终端中对当前游戏客户端的操作;
识别指示消息,获取当前游戏客户端的登录模式,登录模式包括自动登录模式和验证登录模式,且自动登录模式与自动登录指示消息对应,验证登录模式与验证登录指示消息对应;
游戏终端根据登录模式启动并登录当前游戏客户端。
基于上述步骤,在如下不同的实施例中,对本发明实施例提供的基于奖励任务获取游戏奖励的方法进行具体介绍。
实施例1
在本实施例中,自动登录指示消息和验证登录指示消息中涉及的在游戏终端中对当前游戏客户端的操作均为:对当前游戏客户端图标的点击频率。
S1.在移动终端中自定义预设指示消息;
S11.在移动终端中安装自定义预设插件;
在本实施例中,关于自定义预设插件的具体形式不做限定。示例的,为一可识别游戏终端内已安装的游戏客户端的三方软件。
S12.自定义预设插件响应于自定义请求,进入自定义预设值模式;
具体,在本实施例中,在进入自定义预设值模式之前,还包括实名身份验证:
判断自定义预设插件是否为首次使用;是,设置实名身份信息,并根据所设置的实名身份信息进入自定义预设值模式;否,则验证实名身份信息;验证成功,进入自定义预设值模式;验证失败,判断连续失败次数是否超过阈值;未超过,重新验证实名身份信息;超过,自动删除历史指示消息的历史自定义预设记录。
在本实施例中,关于实名身份验证的具体方式不做限定。示例的,在一个可实施方式中,所述的实名身份验证包括身份证号码验证和人脸识别验证,且具体验证方式为:在首次使用所述的自定义预设插件是,以身份证号码及人脸识别图像作为所设置的实名身份信息,设置后进入自定义预设值模式;在非首次使用时,判断当前验证的身份证号码是否与首次设置的身份证号码是否相同、判断当前验证的人脸识别图像与首次设置的人脸识别图像是否相同,均相同,则视为验证成功,其中有一项不相同,则视为验证失败。
另外,在本实施例中,关于实名身份验证失败时的阈值也不做限定。示例的,在一个可实施方式中,其阈值可设为5次,即表示为连续产生“验证失败”的结果5次时,自动删除历史所述指示消息的历史自定义预设记录。
具体,关于该连续失败的定义为:无时间限制下的连续。示例的:
在2019年5月6日13时23分产生第一次“验证失败”,在2019年8月13日15时45分产生第二次“验证失败”,且上述两次“验证失败”之间无其他任何验证结果产生,此则视为连续失败两次;
在2019年5月6日13时23分产生第一次“验证失败”,在2019年6月10日10时30分产生“验证成功”,在2019年8月13日15时45分产生第二次“验证失败”,上述两次“验证失败”视为不连续,即在2019年8月13日15时45分之后的验证,仅有连续失败一次。
S13.选择执行自定义的第一游戏客户端;
为便于理解,举例的,假设游戏终端内安装有a/b/c/d/e五个游戏客户端,在本次操作中,选择游戏客户端a进行自定义预设,则游戏客户端a记为第一游戏客户端。
S14.预设第一自动登录指示消息中对第一游戏客户端的操作,及第一验证登录指示消息中对第一游戏客户端的操作;
在本实施例中,关于上述操作对应为对第一游戏客户端图标的点击频率,其具体操作方式在本实施例中不做限定。
为方便理解,示例的,第一自动登录指示消息中相应操作为双击第一游戏客户端图标;第一验证登录指示消息中相应操作为单击第一游戏客户端图标。
另外,关于第一自动登录指示消息中还包括配合于自动登录模式的游戏账户及账户密码。因此,在设定双击第一游戏客户端图标时,还需设定该操作下所链接的游戏账户及账户密码,此处所设置的游戏账户及账户密码应可有效登录第一游戏客户端。
并且,对于此处所设置的游戏账号及账号密码均可更改,且在更改时,游戏账号及账号密码执行覆盖式储存。
上述,将预设的所述游戏账号及所述账号密码设为可更改形式,由此使得玩家可灵活的对自动登录的游戏账号进行更改,从而最大程度的满足实际游戏需求。
而基于此覆盖式储存,使得第一自动登录指示消息中始终仅具有一组游戏账号及账号密码,由此有效避免在自动登录过程中出现游戏账号及账号密码识别错误的现象,从而快速及准确的完成自动登录操作。
S2.在游戏终端中获取游戏登录的指示消息(在游戏终端中获取对第一游戏客户端图标的连续点击次数)。
S3.识别指示消息,获取当前游戏客户端的登录模式(识别对第一游戏客户端图标的连续点击次数,获取对应的登录模式);
在本实施例中,具体:所获取的游戏登录的指示消息为双击第一游戏客户端图标时,对应为自动登录模式;所获取的游戏登录的指示消息为单击第一游戏客户端图标时,对应为验证登录模式。
S4.游戏终端根据登录模式启动并登录当前游戏客户端。
实施例2
在本实施例中,自动登录指示消息和验证登录指示消息中涉及的在游戏终端中对当前游戏客户端的操作均为:对当前游戏客户端图标的点击时间。
在本实施例中,具体流程及步骤与实施例1相同,其不同之处在于自定义预设时,自动登录指示消息和验证登录指示消息所预设的操作内容不同。
在本实施例中,关于上述操作对应为对当前游戏客户端图标的点击时间,其具体操作方式在本实施例中不做限定。
为方便理解,示例的,自动登录指示消息中相应操作为长按(3秒)当前游戏客户端图标;验证登录指示消息中相应操作为短按(1秒)当前游戏客户端图标。基于此,在本实施例中所对应的主要登录步骤包括:
S1.在移动终端中自定义预设指示消息;
S2.在游戏终端中获取游戏登录的指示消息(在游戏终端中获取对当前游戏客户端图标的单次点击时间)。
S3.识别指示消息,获取当前游戏客户端的登录模式(识别当前游戏客户端图标的单次点击时间,获取对应的登录模式);
在本实施例中,具体:所获取的游戏登录的指示消息为长按(3秒)当前游戏客户端图标时,对应为自动登录模式;所获取的游戏登录的指示消息为短按(1秒)当前游戏客户端图标时,对应为验证登录模式。
S4.游戏终端根据登录模式启动并登录当前游戏客户端。
实施例3
在本实施例中,自动登录指示消息和验证登录指示消息中涉及的在游戏终端中对当前游戏客户端的操作均为:对当前游戏客户端图标的进行移动。
在本实施例中,具体流程及步骤与实施例1相同,其不同之处在于自定义预设时,自动登录指示消息和验证登录指示消息所预设的操作内容不同。
在本实施例中,关于上述操作对应为对当前游戏客户端图标的进行移动,其具体操作方式在本实施例中不做限定。
为方便理解,示例的,自动登录指示消息中相应操作为点击并移动(任意距离)当前游戏客户端图标;验证登录指示消息中相应操作为点击且不移动当前游戏客户端图标。基于此,在本实施例中所对应的主要登录步骤包括:
S1.在移动终端中自定义预设指示消息;
S2.在游戏终端中获取游戏登录的指示消息(在游戏终端中获取对当前游戏客户端图标的移动操作)。
S3.识别指示消息,获取当前游戏客户端的登录模式(识别当前游戏客户端图标被点击后的移动距离,获取对应的登录模式);
在本实施例中,具体:所获取的游戏登录的指示消息为点击并移动(任意距离)当前游戏客户端图标时,对应为自动登录模式;所获取的游戏登录的指示消息为点击且不移动当前游戏客户端图标时,对应为验证登录模式。
S4.游戏终端根据登录模式启动并登录当前游戏客户端。
上述图示、实施例1、实施例2、实施例3及描述中,虽然将各步骤描述成顺序的处理,但是其中的许多步骤可以被择一的、并行地、并发地或者同时实施。此外,各步骤的顺序可以被重新安排。并且,当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等。
实施例4
请参阅图2所示,为本实施例所提供的一种手机游戏的登录系统的结构框图,由图可知,该系统包括:
获取模块10,用于获取游戏登录的指示消息,所述指示消息中包括对当前游戏客户端的操作;
识别模块11,用于识别所述指示消息所对应的当前游戏客户端的登录模式;
启动及登录模块12,用于根据登录模式显示当前游戏客户端的启动及登录。
在实施本实施例时,主要依照上述实施例1、实施例2或实施例3中任一实施例进行执行。
实施例5
在本实施例中,提供了一种游戏终端,包括储存器和处理器,其中:
所述储存器中至少储存有一条可执行代码,所述可执行代码由处理器加载并执行,且可执行代码在执行时实现上述实施例1、实施例2或实施例3中任一实施例所公开的登录方法。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。
尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。

Claims (10)

1.一种手机游戏的登录方法,其特征在于,涉及至少安装有一种游戏客户端的游戏终端,所述登录方法应用于所述游戏终端中,且登录方法包括如下步骤:
在所述游戏终端中获取游戏登录的指示消息,所述指示消息包括自动登录指示消息和验证登录指示消息,且自动登录指示消息和验证登录指示消息中均包括在所述游戏终端中对当前游戏客户端的操作;
识别所述指示消息,获取所述当前游戏客户端的登录模式,所述登录模式包括自动登录模式和验证登录模式,且自动登录模式与自动登录指示消息对应,验证登录模式与验证登录指示消息对应;
所述游戏终端根据所述登录模式启动并登录所述当前游戏客户端。
2.根据权利要求1所述的一种手机游戏的登录方法,其特征在于:在所述游戏终端对当前游戏客户端的操作包括:对当前游戏客户端图标的点击频率、对当前游戏客户端图标的点击时间、对当前游戏客户端图标的移动中的一种或多种。
3.根据权利要求2所述的一种手机游戏的登录方法,其特征在于,所述登录方法还包括在所述移动终端中自定义预设所述指示消息的步骤:
在所述移动终端中安装自定义预设插件;
所述自定义预设插件响应于自定义请求,进入自定义预设值模式;
选择执行自定义的第一游戏客户端;
预设第一自动登录指示消息中对第一游戏客户端的操作,及第一验证登录指示消息中对第一游戏客户端的操作。
4.根据权利要求3所述的一种手机游戏的登录方法,其特征在于,还包括:
响应于自定义请求,所述自定义预设插件进入自定义预设值模式;
选择执行自定义的第二游戏客户端;
预设第二自动登录指示消息中对第二游戏客户端的操作,当第二自动登录指示消息与第一验证登录指示消息中的操作相同时,执行对第二自动登录指示消息中操作的重置;
预设第二验证登录指示消息中对第二游戏客户端的操作,当第二验证登录指示消息与第一自动登录指示消息中的操作相同时,执行对第二验证登录指示消息中操作的重置。
5.根据权利要求3所述的一种手机游戏的登录方法,其特征在于,在进入自定义预设值模式之前,还包括实名身份验证:
判断所述自定义预设插件是否为首次使用;
是,设置实名身份信息,并根据所设置的实名身份信息进入自定义预设值模式;否,则验证实名身份信息;
验证成功,进入自定义预设值模式;验证失败,判断连续失败次数是否超过阈值;
未超过,重新验证实名身份信息;超过,自动删除历史所述指示消息的历史自定义预设记录。
6.根据权利要求3所述的一种手机游戏的登录方法,其特征在于,所述自动登录指示消息中,还包括配合于所述自动登录模式的游戏账户及账户密码。
7.根据权利要求6所述的一种手机游戏的登录方法,其特征在于,在自定义预设所述指示消息时,还包括预设第一自动登录指示消息中自动登录的游戏账号及账号密码。
8.根据权利要求7所述的一种手机游戏的登录方法,其特征在于,所述第一自动登录指示消息中,预设的所述游戏账号及所述账号密码均可更改,且在更改时,所述游戏账号及所述账号密码执行覆盖式储存。
9.一种手机游戏的登录系统,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取游戏登录的指示消息,所述指示消息中包括对当前游戏客户端的操作;
识别模块,用于识别所述指示消息所对应的当前游戏客户端的登录模式;
启动及登录模块,用于根据登录模式显示当前游戏客户端的启动及登录。
10.一种游戏终端,其特征在于,包括储存器和处理器;
所述储存器中至少储存有一条可执行代码,所述可执行代码由处理器加载并执行,且可执行代码在执行时实现权利要求1-8中任意一项所述的登录方法。
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