CN111669642A - 一种用于社交软件的信息处理系统及方法 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种用于社交软件的信息处理系统及方法,能够提高用户互相交友的成功率。该系统包括:相连的社交服务器和客户端;所述客户端包括如下模块:音视频录制模块,用于由第一用户操作以录制音视频;音视频发送模块,用于将所录制的音视频发送至第二用户;音视频接收模块,用于第二用户接收并显示第一用户所发送的音视频;音视频处理模块,用于第二用户对接收到的音视频进行处理并发送处理结果;反馈模块,用于由第一用户接收并显示第二用户所发送的处理结果;所述社交服务器包括用于存储相关数据的数据库。

Description

一种用于社交软件的信息处理系统及方法
技术领域
本发明涉及互联网领域,具体地,涉及一种用于社交软件的信息处理系统及方法。
背景技术
随着科技迅速的发展,尤其随着智能手机的普及,社交软件被广泛使用。社交软件拉近了社会人与人之间的距离,使世界成为了一个统一的整体。现有的各类社交软件,例如Facebook、微信等均拥有大量的使用者。
目前已有用户可以在特殊的时间里(例如朋友生日等特殊纪念日)录制自己的祝福视频通过微信等渠道发送给朋友,但是发送过去以后不知道对方到底是否看过该视频,也不知道对方对自己的感觉如何。比如某一位男生A发送了一个祝福生日快乐的视频给到女生B,但是并不知道女生B是否喜欢自己而点击播放该视频,甚至不知道看到视频以后的感受,导致后面一系列的误会和无用的行为。
发明内容
鉴于以上所述,本发明目的在于提供一种能够提高用户互相交友的成功率的用于社交软件的信息处理系统及方法。
为此,一方面,本发明提供了一种用于社交软件的信息处理系统,包括:相连的社交服务器和客户端;所述客户端包括如下模块:音视频录制模块,用于由第一用户操作以录制音视频;音视频发送模块,用于将所录制的音视频发送至第二用户;音视频接收模块,用于第二用户接收并显示第一用户所发送的音视频;音视频处理模块,用于第二用户对接收到的音视频进行处理并发送处理结果;反馈模块,用于由第一用户接收并显示第二用户所发送的处理结果;所述社交服务器包括用于存储相关数据的数据库。
根据本发明,作为音频发送人的第一用户能够获取作为音视频接收方的第二用户的具体操作,并可基于该第二用户的操作判断第二用户对于第一用户的好感度,进而提高交友效率。
较佳地,所述音视频处理模块包括:音视频播放处理单元、音视频收藏处理单元以及音视频删除处理单元。
较佳地,还包括音视频播放模块,其在所述音视频处理模块选择执行音视频播放处理单元时播放第二用户接收到的音视频。
较佳地,所述数据库用于存储所录制的音视频。
另一方面,本发明还提供了一种用于社交软件的信息处理方法,包括:步骤1,由第一用户录制音视频;步骤2,第一用户将所录制的音视频发送至第二用户;步骤3,第二用户接收第一用户所发送的音视频;步骤4,第二用户对接收到的音视频进行处理并发送处理结果;步骤5,第一用户接收并显示第二用户所发送的处理结果。
较佳地,所述步骤4中的处理包括:播放音视频、收藏音视频和删除音视频。
较佳地,所述音视频收藏于第二用于的客户端的存储单元。
附图说明
图1示出了本发明的用于社交软件的信息处理系统的一实施形态的示意性框图;
图2示出了本发明的用于社交软件的信息处理方法的一实施形态的流程图。
具体实施方式
以下结合附图和下述实施方式进一步说明本发明,应理解,附图和下述实施方式仅用于说明本发明,而非限制本发明。
针对现有的社交软件中无法判断对方好感度等问题,本发明提供了一种能够提高用户互相交友的成功率的用于社交软件的信息处理系统及方法。该系统包括:相连的社交服务器和客户端;所述客户端包括如下模块:音视频录制模块,用于由第一用户操作以录制音视频;音视频发送模块,用于将所录制的音视频发送至第二用户;音视频接收模块,用于第二用户接收并显示第一用户所发送的音视频;音视频处理模块,用于第二用户对接收到的音视频进行处理并发送处理结果;反馈模块,用于由第一用户接收并显示第二用户所发送的处理结果;所述社交服务器包括用于存储相关数据的数据库。
根据本发明,用户在发送视频祝福后,对方对该视频的操作(例如后述是否点击观看视频),甚至收件人的后续某些操作发送人都能知道。比如发送人A发给了收件人B一个祝福、求爱、表白类的视频,收件人B是否点开看,包括后续是否保存、删除等操作,发送人A全部都能知道,这样就弥补了之前只是单向发送,但是无法得知效果的缺陷。由此,发送人A发给收件人B的视频,由于知道了收件人B的一系列操作,那发件人A也就知道了收件人B对自己的感觉如何,也会知道下一步是知难而退还是趁胜追击,大大提高了年轻人互相交友的成功率,也大大节省了追求者的时间,精力和金钱。
图1示出了本发明的用于社交软件的信息处理系统的一实施形态的示意性框图。如图1所示,本实施形态的用于社交软件的信息处理系统包括相互通信以彼此互相接收各类数据的社交服务器和客户端。后文所述的用于社交软件的信息处理方法主要由安装于客户端的客户端程序和安装于社交服务器的社交服务器程序执行。客户端通常可以是电脑或各类移动终端(例如手机或pad等)等。具体地,可以在上述客户端中安装有用于执行本发明的用于社交软件的信息处理方法的客户端程序,例如电脑客户端、手机app或微信小程序等。作为视频发送人的用户(在此称为第一用户,亦可成为发送人或用户A)和作为视频接收人的用户(在此称为第二用户,亦可成为收件人或用户B)均可通过操作客户端使用本发明的用于社交软件的信息处理系统及方法。
如图1所示,在本实施形态的用于社交软件的信息处理系统中,社交服务器作为后台处理系统,可包括用于存储相关数据的数据库。这些相关数据例如可包括用户信息(包括发送方和接收方的ID、昵称等),存储用户录制的音视频信息,接收方的操作记录(如播放、收藏、删除等动作)以及上述操作时的时间戳等相关数据。其中,音视频信息可以是视频信息,也可以是音频信息,相应地,上述播放动作可以是收听动作,也可以是观看动作。此外,上述技术例如可以采用msSQLserver数据库软件存储数据,采用Java语言开发功能。
还如图1所示,本实施形态的用于社交软件的信息处理系统的客户端可包括多个功能性模块,这些功能性模块可分别与社交服务器相通信。具体地,客户端可包括:音视频录制模块,音视频发送模块,音视频接收模块,音视频播放模块,音视频处理模块和反馈模块。
上述客户端中的视频录制模块,主要用于由一用户(即前述第一用户)操作以录制音视频。录制好的音视频可通过音视频发送模块发送至社交服务器,可以在该社交服务器的数据库中暂时保存。本实施形态中的音视频的数据格式例如可以是mp3、mp4、m3n8。该社交服务器进而将该音视频发送至另一用户(即前述第二用户)的客户端,由该第二用户的客户端的音视频接收模块接收并显示所收到的音视频。
具体地,在本实施形态中,对于所录制的待发送的这些音视频的数据,可以将上述音视频文件的临时播放链接地址,经由社交服务器发送给接收方,由接收方的音视频接收模块接收并显示所收到的音视频的临时播放链接地址。此播放链接地址为临时链接地址,可以保证音视频文件的保密性,防止盗链、盗播。
上述客户端中的音视频处理模块,主要用于对于音视频接收模块接收到的音视频进行处理,包括:播放、收藏和删除。更具体地,在第二用户的客户端接收到该音视频的同时或之后,音视频处理模块向该第二用户提供了包含“播放”、“收藏”、“删除”选项按钮的选择界面以供该用户选择相应的处理。例如,在本实施形态中,如上所述,在接收方的音视频接收模块接收并显示所收到的音视频的临时播放链接地址,在接收方点击该链接后,进入音视频处理界面,在该音视频处理界面中包括“播放”、“收藏”、“删除”选项按钮,可通过选择相应的按钮进行对应的操作。
当该第二用户选择播放处理(即按下“播放”按钮)时,由该用户的客户端中的音视频播放模块播放该视频。
当该第二用户选择收藏处理(即按下“收藏”按钮)时,音视频处理模块进而将该视频进行收藏,例如可以收藏在该客户端程序中,亦可选择保存于客户端自身的存储单元中。
当该第二用户选择删除处理(即按下“删除”按钮)时,音视频处理模块进而将该视频删除。
上述第二用户的音视频处理模块所执行的所有处理操作(包括“播放”、“收藏”、“删除”)均经由社交服务器发送至第一用户的反馈模块,在该反馈模块可接收并显示第二用户通过其客户端的音视频处理模块所执行的所有操作处理。具体地,在本实施形态中,第二用户的所有操作行为,包括操作动作、操作时的时间戳、操作时长等,可以以json数据格式,以消息推送的形式反馈给第一用户。由此,第一用户可明确知晓作为音视频接收方的第二用户的具体操作,并可基于该第二用户的操作判断第二用户对于第一用户的好感度。
另外,有时也存在该第二用户不对该音视频进行任何操作的情况。对于这种情况,当第二用户在一定时间内无任何操作动作时,本发明的用于社交软件的信息处理系统可自动在规定时间间隔内多次提醒、通知第二用户。例如,可以在第二小时、第十二小时、第二十四小时,分三次重复提醒、通知第二用户。其中第二和第十二小时以系统内通知的形式,第二十四小时除系统内通知外,还可增加短信提醒。当超过四十八小时第二用户无任何操作动作时,系统反馈信息给第一用户。提醒第一用户,可进行其他操作,如:撤回音视频,重新选择投放方式,手动发消息提醒第二用户等。
进一步而言,基于上述信息处理系统,本发明能够执行一种用于社交软件的信息处理方法,包括:步骤1,由第一用户录制音视频;步骤2,第一用户将所录制的音视频发送至第二用户;步骤3,第二用户接收第一用户所发送的音视频;步骤4,第二用户对接收到的音视频进行处理并发送处理结果;步骤5,第一用户接收并显示第二用户所发送的处理结果。
图2示出了本发明的用于社交软件的信息处理方法的一实施形态的流程图。如图2所示,在本实施形态中,当流程开始时,首先在步骤S1,由用户A录制音视频。接着,进入到步骤S2,由用户A将录制好的音视频发送至用户B。步骤S2中,例如可以将音视频的临时播放链接地址发送至用户B。随后,进入到步骤S3,用户B接收用户A所发送的音视频。该步骤S3中,例如可以接收到音视频的临时播放链接地址。接着,进入到步骤S4,用户B对接收到的音视频进行处理。在该步骤S4中,对音视频的处理包括播放音视频、收藏音视频和删除音视频。随后,进入到步骤S5,将上述步骤S4中的用户B的处理结果反馈至用户A。
在不脱离本发明的基本特征的宗旨下,本发明可体现为多种形式,因此本发明中的实施形态是用于说明而非限制,由于本发明的范围由权利要求限定而非由说明书限定,而且落在权利要求界定的范围,或其界定的范围的等价范围内的所有变化都应理解为包括在权利要求书中。

Claims (7)

1.一种用于社交软件的信息处理系统,其特征在于,包括:
相连的社交服务器和客户端;
所述客户端包括如下模块:
音视频录制模块,用于由第一用户操作以录制音视频;
音视频发送模块,用于将所录制的音视频发送至第二用户;
音视频接收模块,用于第二用户接收并显示第一用户所发送的音视频;
音视频处理模块,用于第二用户对接收到的音视频进行处理并发送处理结果;
反馈模块,用于由第一用户接收并显示第二用户所发送的处理结果;
所述社交服务器包括用于存储相关数据的数据库。
2.根据权利要求1所述的信息处理系统,其特征在于,
所述音视频处理模块包括:音视频播放处理单元、音视频收藏处理单元以及音视频删除处理单元。
3.根据权利要求2所述的信息处理系统,其特征在于,
还包括音视频播放模块,其在所述音视频处理模块选择执行音视频播放处理单元时播放第二用户接收到的音视频。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的信息处理系统,其特征在于,
所述数据库用于存储所录制的音视频。
5.一种用于社交软件的信息处理方法,其特征在于,包括:
步骤1,由第一用户录制音视频;
步骤2,第一用户将所录制的音视频发送至第二用户;
步骤3,第二用户接收第一用户所发送的音视频;
步骤4,第二用户对接收到的音视频进行处理并发送处理结果;
步骤5,第一用户接收并显示第二用户所发送的处理结果。
6.根据权利要求5所述的信息处理方法,其特征在于,
所述步骤4中的处理包括:播放音视频、收藏音视频和删除音视频。
7.根据权利要求6所述的信息处理方法,其特征在于,
所述音视频收藏于第二用于的客户端的存储单元。
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