CN111666318A - 图形绘制方法和装置以及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种图形绘制方法和装置以及电子设备。所述方法包括:根据待绘制的数据,生成至少一个用于描述待绘制的图形元素的配置信息;根据所述配置信息,在缓存中获取与所述配置信息相对应的图形元素;根据获取到的所述图形元素进行图形绘制。本发明实施例通过设置缓存来存储已绘制过的图形元素,在根据待绘制的数据生成配置信息后,已绘制过的图形元素可以直接从缓存中获取,从而避免了对大量相同图形元素的创建,减少了实时绘制大量图形元素的过程,提高了图形的绘制速度,并且能够节约系统资源。
Description
技术领域
本发明涉及数据可视化技术领域,尤其涉及一种图形绘制方法和装置以及电子设备。
背景技术
图数据可视化是指,将原始数据表示成空间中相互连接的点,将数据之间的关系表示成边,并依据一定的规则进行布局,允许用户对点和边进行处理以帮助用户了解全局和局部的方案。
发明人在实现本发明的过程中,发现现有技术至少存在如下问题:在现有的图数据可视化过程中,用户输入调用指令后,绘制引擎(例如,canvas引擎)需要根据用户的调用指令实时进行图数据绘制,从而造成绘制过程占用大量系统资源,且绘制速度很慢。
发明内容
本发明实施例提供一种图形绘制方法和装置以及电子设备,以解决现有技术中绘制过程占用大量系统资源且绘制速度慢的缺陷。
为达到上述目的,本发明实施例提供了一种图形绘制方法,包括:
根据待绘制的数据,生成至少一个用于描述待绘制的图形元素的配置信息;
根据所述配置信息,在缓存中获取与所述配置信息相对应的图形元素;
根据获取到的所述图形元素进行图形绘制。
本发明实施例还提供了一种图形绘制方法,包括:
从绘制引擎获取至少一个用于描述待绘制的图形元素的配置信息;
根据所述配置信息获取相应的图形元素;
将所述图形元素返回至所述绘制引擎,以进行图形绘制。
本发明实施例还提供了一种图形绘制装置,包括:
配置信息生成模块,用于根据待绘制的数据,生成至少一个用于描述待绘制的图形元素的配置信息;
第一获取模块,用于根据所述配置信息,在缓存中获取与所述配置信息相对应的图形元素;
绘制模块,用于根据获取到的所述图形元素进行图形绘制。
本发明实施例还提供了一种图形绘制装置,包括:
第二获取模块,用于从绘制引擎获取至少一个用于描述待绘制的图形元素的配置信息;
第三获取模块,用于根据所述配置信息获取相应的图形元素;
发送模块,用于将所述图形元素返回至所述绘制引擎,以进行图形绘制。
本发明实施例还提供一种电子设备,包括:
存储器,用于存储程序;
处理器,用于运行所述存储器中存储的所述程序,以用于:
根据待绘制的数据,生成至少一个用于描述待绘制的图形元素的配置信息;
根据所述配置信息,在缓存中获取与所述配置信息相对应的图形元素;
根据获取到的所述图形元素进行图形绘制。
本发明实施例还提供一种电子设备,包括:
存储器,用于存储程序;
处理器,用于运行所述存储器中存储的所述程序,以用于:
从绘制引擎获取至少一个用于描述待绘制的图形元素的配置信息;
根据所述配置信息获取相应的图形元素;
将所述图形元素返回至所述绘制引擎,以进行图形绘制。
本发明实施例提供的图形绘制方法和装置以及电子设备,通过设置缓存来存储已绘制过的图形元素,在根据待绘制的数据生成配置信息后,已绘制过的图形元素可以直接从缓存中获取,从而避免了对大量相同图形元素的创建,减少了实时绘制大量图形元素的过程,提高了图形的绘制速度,并且能够节约系统资源。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本申请的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1为本发明实施例提供的业务系统的系统框图;
图2为本发明提供的图形绘制方法一个实施例的流程图;
图3为本发明提供的图形绘制方法另一个实施例的流程图;
图4为本发明提供的图形绘制方法又一个实施例的流程图;
图5为本发明提供的图形绘制方法再一个实施例的流程图;
图6为本发明实施例提供的图形绘制方法的时序图;
图7为本发明提供的图形绘制装置一个实施例的结构示意图;
图8为本发明提供的图形绘制装置另一个实施例的结构示意图;
图9为本发明提供的图形绘制装置又一个实施例的结构示意图;
图10为本发明提供的图形绘制装置再一个实施例的结构示意图;
图11为本发明提供的电子设备一个实施例的结构示意图;
图12为本发明提供的电子设备另一个实施例的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
在现有技术中,在图数据可视化过程中,用户输入调用指令后,绘制引擎(例如,canvas引擎)需要根据用户的调用指令实时进行分析,生成用于描述渲染内容的配置信息,然后,根据配置信息实时进行图形绘制,这使得绘制过程占用大量系统资源,且绘制速度很慢。因此,本申请提出了一种图形绘制方案,其主要原理是:设置缓存,在根据数据生成了绘制图形所需的配置信息之后,并不直接交由绘制引擎进行绘制,而是发送到预先设置的缓存里进行处理,之后由缓存将图形元素发给绘制引擎进行绘制,已绘制过的图形元素可以直接获取,从而能够避免对大量相同图形元素的创建,减少实时绘制大量图形元素的过程,提高了图形的绘制速度,并且能够节约系统资源。
本发明实施例提供的方法可应用于任何具有图形绘制能力的业务系统。图1为本发明实施例提供的业务系统的系统框图,图1所示的结构仅仅是本发明的技术方案可以应用的业务系统的示例之一。如图1所示,该业务系统中包括绘制引擎。该绘制引擎包括:配置信息生成模块、第一获取模块和绘制模块,可以用来执行下述图2和图3所示的处理流程。另外,该业务系统中还包括缓存。该缓存用于存储已绘制出的图形元素,该缓存包括:第二获取模块、第三获取模块和发送模块,可以用来执行下述图4和图5所示的处理流程。在该业务系统中,当用户输入调用指令后,首先,绘制引擎根据该调用指令所涉及的待绘制的数据,生成至少一个用于描述待绘制的图形元素(如节点、边线、标签、文字、图标等)的配置信息。然后,根据该配置信息在缓存中获取相应的图形元素,在获取到相应的图形元素后,缓存将图形元素返回至绘制引擎,从而使得绘制引擎根据获取到的图形元素进行图形绘制。已绘制过的图形元素可以直接从缓存中获取,从而避免了对大量相同图形元素的创建,能够减少实时绘制大量图形元素的过程,提高图形的绘制速度,并且能够节约系统资源。
上述实施例是对本发明实施例的技术原理和示例性的应用框架的说明,下面通过多个实施例来进一步对本发明实施例具体技术方案进行详细描述。
实施例一
图2为本发明提供的图形绘制方法一个实施例的流程图,该方法的执行主体可以为上述业务系统中绘制引擎,也可以为具有图形绘制能力的各种服务器或终端设备,也可以为集成在这些设备上的装置或芯片。如图2所示,该图形绘制方法包括如下步骤:
S201,根据待绘制的数据,生成至少一个用于描述待绘制的图形元素的配置信息。
在本发明实施例中,每个配置信息对应一个图形元素。当用户输入用于进行图形绘制的调用指令后,绘制引擎可以对调用指令进行分析,获取待绘制的数据,并根据待绘制的数据,生成至少一个配置信息,该配置信息用来描述待绘制的图形元素所要渲染的内容,例如,可以包括:文本内容、图形样式、图片链接、输出目标尺寸等等。
S202,根据配置信息在缓存中获取相应的图形元素。
S203,根据获取到的图形元素进行图形绘制。
在本发明实施例中,绘制引擎根据生成的配置信息在缓存中获取相应的图形元素。具体地,可以直接获取已存储的图形元素,也可以创建或转换新的图形元素。
本发明实施例提供的图形绘制方法,通过设置缓存来存储已绘制过的图形元素,在根据待绘制的数据生成配置信息后,已绘制过的图形元素可以直接从缓存中获取,从而避免了对大量相同图形元素的创建,减少了实时绘制大量图形元素的过程,提高了图形的绘制速度,并且能够节约系统资源。
实施例二
图3为本发明提供的图形绘制方法另一个实施例的流程图。如图3所示,在上述图2所示实施例的基础上,本实施例提供的图形绘制方法还可以包括以下步骤:
S301,根据待绘制的数据,生成至少一个用于描述待绘制的图形元素的配置信息。
S302,根据配置信息,在缓存中查找与该配置信息相对应的图形元素,如果存在,则直接获取该图形元素,如果不存在,则在缓存中创建与该配置信息相对应的图形元素,并获取该图形元素。
在本发明实施例中,根据配置信息在缓存中获取图形元素的操作可以具体为,在缓存中查找与配置信息相对应的图形元素,如果存在,则直接获取该图形元素,如果不存在,则在缓存中创建与配置信息相对应的图形元素,并获取该图形元素。当然,如果不存在与配置信息相对应的图形元素,也可以在缓存中将相应的图片素材转换为与配置信息相对应的图形元素(例如,可以通过旋转、缩放、裁切或变换颜色等操作将图片素材转换为可用的图形元素),并获取该图形元素。
具体地,在查找与配置信息相对应的图形元素时,缓存可以对配置信息进行哈希计算,生成哈希值;然后,查找与该哈希值相匹配的图形元素。
S303,根据获取到的图形元素,进行图形绘制。
S304,响应于接收到的针对待绘制的数据或已绘制的数据的修改指令,生成用于描述待绘制的图形元素的配置信息。
在本发明实施例中,在与用户端的交互过程中,当用户通过用户端发送修改指令(例如,用户可以通过鼠标进行点选、移动、拖动图形等行为产生的指令)后,用户端的数据层根据该修改指令修改数据,基础数据发生变化(例如,数据增加、删除、修改、查询等)后,绘制引擎基于已修改的数据,同时生成外部事件通知和配置信息。绘制引擎将外部事件通知返回至用户端,以驱动用户端运行完成其它业务;同时,绘制引擎根据生成的配置信息进行图形绘制。绘制引擎基于用户交互直接驱动数据层变化进行重绘,并不依赖于外部业务,能够直接避免高频率的拖动、缩放、点选等操作由于需要等待相关的外部业务执行完成而造成的响应延迟。
本发明实施例提供的图形绘制方法,通过设置缓存来存储已绘制过的图形元素,在根据待绘制的数据生成配置信息后,已绘制过的图形元素可以直接从缓存中获取,从而避免了对大量相同图形元素的创建,减少了实时绘制大量图形元素的过程,提高了图形的绘制速度,并且能够节约系统资源;同时,在与用户端的交互过程中,不依赖于外部业务而进行绘制,能够降低响应延迟。
实施例三
图4为本发明提供的图形绘制方法又一个实施例的流程图,该方法的执行主体可以为上述业务系统中缓存,也可以为具有图形绘制能力的各种服务器或终端设备,也可以为集成在这些设备上的装置或芯片。如图4所示,本实施例提供的图形绘制方法包括以下步骤:
S401,从绘制引擎获取至少一个用于描述待绘制的图形元素的配置信息。
在本发明实施例中,每个配置信息对应一个图形元素。当用户输入用于进行图形绘制的调用指令后,绘制引擎可以对调用指令进行分析,获取待绘制的数据,并根据待绘制的数据,生成配置信息,该配置信息用来描述待绘制的图形元素所要渲染的内容,例如,可以包括:文本内容、图形样式、图片链接、输出目标尺寸等等。
S402,根据配置信息获取相应的图形元素。
S403,将该图形元素返回至绘制引擎,以进行图形绘制。
在本发明实施例中,缓存从绘制引擎获取到配置信息后,根据该配置信息获取相应的图形元素。具体地,可以直接获取已存储的图形元素,也可以创建或转换新的图形元素。然后,将获取到的与配置信息相对应的图形元素返回至绘制引擎,使得绘制引擎根据返回的图形元素进行图形绘制。
本发明实施例提供的图形绘制方法,通过设置缓存来存储已绘制过的图形元素,在根据待绘制的数据生成配置信息后,已绘制过的图形元素可以直接从缓存中获取,从而避免了对大量相同图形元素的创建,减少了实时绘制大量图形元素的过程,提高了图形的绘制速度,并且能够节约系统资源。
实施例四
图5为本发明提供的图形绘制方法再一个实施例的流程图。如图5所示,在上述图4所示实施例的基础上,本实施例提供的图形绘制方法还可以包括以下步骤:
S501,从绘制引擎获取至少一个用于描述待绘制的图形元素的配置信息。
S502,查找与配置信息相对应的图形元素,如果存在,则直接获取该图形元素,如果不存在,则创建与配置信息相对应的图形元素,并存储该图形元素。
在本发明实施例中,缓存根据配置信息获取相应的图形元素的操作可以具体为,查找与配置信息相对应的图形元素,如果存在,则直接获取该图形元素,如果不存在,则创建与配置信息相对应的图形元素,并存储该图形元素。当然,如果不存在与配置信息相对应的图形元素,缓存也可以将相应的图片素材转换为与配置信息相对应的图形元素(例如,可以通过旋转、缩放、裁切或变换颜色等操作将图片素材转换为可用的图形元素),并存储该图形元素。
具体地,在查找与配置信息相对应的图形元素时,可以对配置信息进行哈希计算,生成哈希值;然后,查找与该哈希值相匹配的图形元素。
S503,将该图形元素返回至绘制引擎,以进行图形绘制。
S504,在创建图形元素后,建立图形元素的索引,以存储该图形元素。
另外,在本发明实施例中,在创建或转换图形元素后,可以为图形元素建立索引,以进行存储。具体地,可以从创建或转换的图形元素中,选取能够复用的图形元素建立索引,以存储该能够复用的图形元素,从而提高图形元素的缓存效率。
S505,对图形元素进行清理、重排或重绘的操作。
在本发明实施例中,在创建图形元素时,可以采用创建后直接返回的方式以提高性能,可以不对图形元素进行排列、整理等操作。因此可以在系统空闲时间对缓存进行整理,具体地,可以对图形元素进行清理(清除缓存中不再被使用的图形元素)、重排(排列各图形元素在缓存中的布局)或重绘(针对重排后的图形元素进行重新绘制)等操作,从而能够最大化地提高缓存的空间利用率。
本发明实施例提供的图形绘制方法,通过设置缓存来存储已绘制过的图形元素,在根据待绘制的数据生成配置信息后,已绘制过的图形元素可以直接从缓存中获取,从而避免了对大量相同图形元素的创建,减少了实时绘制大量图形元素的过程,提高了图形的绘制速度,并且能够节约系统资源;同时,利用空闲时间对缓存进行整理,从而提高了缓存的空间利用率。
实施例五
图6为本发明实施例提供的图形绘制方法的时序图。如图6所示,本发明实施例提供的图形绘制方法包括如下步骤:
S601,用户通过用户端输入用于进行图形绘制的调用指令。
S602,绘制引擎对调用指令进行分析,获取待绘制的数据,根据待绘制的数据,生成配置信息,并将配置信息发送至缓存以获取图形元素。
S603,缓存查找与配置信息相对应的图形元素。
S604,如果不存在与配置信息相对应的图形元素,则创建或转换图形元素。
S605,创建索引,存储该图形元素。
S606,缓存将图形元素返回至绘制引擎。
S607,绘制引擎根据图形元素进行图形绘制。
S608,绘制引擎向用户端展现绘制好的图形。
在本发明实施例中,通过设置缓存来存储已绘制过的图形元素,在绘制引擎根据待绘制的数据生成配置信息后,已绘制过的图形元素可以直接从缓存中获取,从而避免了对大量相同图形元素的创建,减少了实时绘制大量图形元素的过程,提高了图形的绘制速度,并且能够节约系统资源。
S609,缓存对图形元素进行清理操作。
S610,缓存对图形元素进行重排操作。
S611,缓存对图形元素进行重绘操作。
在本发明实施例中,可以在系统空闲时间对缓存进行整理,具体地,可以对图形元素进行清理(清除缓存中不再被使用的图形元素)、重排(排列各图形元素在缓存中的布局)或重绘(针对重排后的图形元素进行重新绘制)等操作,从而能够最大化地提高缓存的空间利用率。
S612,用户端向绘制引擎发送修改指令。
S613,绘制引擎响应于接收到的针对待绘制的数据或已绘制的数据的修改指令,同时生成向用户端返回的外部事件通知和用于描述待绘制的图形元素的配置信息。然后,一方面执行下述步骤S614至S615,一方面执行下述步骤S616至S617。
S614,绘制引擎向用户端返回外部事件通知。
S615,用户端根据绘制引擎返回的外部事件通知,完成外部业务。
S616,绘制引擎根据配置信息进行绘制,如上述步骤S602至S607所示。
S617,绘制引擎向用户端展现绘制好的图形。
在本发明实施例中,在与用户端的交互过程中,当用户通过用户端发送针对待绘制的数据或已绘制的数据的修改指令(例如,用户可以通过鼠标进行点选、移动、拖动图形等行为产生的指令)后,用户端的数据层根据该修改指令修改数据,基础数据发生变化(例如,数据增加、删除、修改、查询等)后,绘制引擎基于已修改的数据,同时生成外部事件通知和配置信息。绘制引擎将外部事件通知返回至用户端,以驱动用户端运行完成其它业务;同时,绘制引擎根据生成的配置信息进行图形绘制。绘制引擎基于用户交互直接驱动数据层变化进行重绘,并不依赖于外部业务,能够直接避免高频率的拖动、缩放、点选等操作由于需要等待相关的外部业务执行完成而造成的响应延迟。
实施例六
图7为本发明提供的图形绘制装置一个实施例的结构示意图,可用于执行如图2所示的方法步骤。如图7所示,该图形绘制装置可以包括:配置信息生成模块71、第一获取模块72和绘制模块73。
其中,配置信息生成模块71用于根据待绘制的数据,生成至少一个用于描述待绘制的图形元素的配置信息;第一获取模块72用于根据配置信息在缓存中获取与该配置信息相对应的图形元素;绘制模块73用于根据获取到的图形元素进行图形绘制。
在本发明实施例中,当用户输入用于进行图形绘制的调用指令后,绘制引擎可以对调用指令进行分析,获取待绘制的数据,配置信息生成模块71根据待绘制的数据,生成配置信息,该配置信息用来描述待绘制的图形元素所要渲染的内容,例如,可以包括:文本内容、图形样式、图片链接、输出目标尺寸等等。然后,第一获取模块72根据配置信息生成模块71生成的配置信息在缓存中获取与配置信息相对应的图形元素。具体地,第一获取模块72可以直接获取缓存已存储的图形元素,也可以在缓存中创建或转换新的图形元素。
本发明实施例提供的图形绘制装置,通过设置缓存来存储已绘制过的图形元素,在根据待绘制的数据生成配置信息后,已绘制过的图形元素可以直接从缓存中获取,从而避免了对大量相同图形元素的创建,减少了实时绘制大量图形元素的过程,提高了图形的绘制速度,并且能够节约系统资源。
实施例七
图8为本发明提供的图形绘制装置另一个实施例的结构示意图,可以用于执行如图3所示的方法步骤。如图8所示,在上述图7所示实施例的基础上,第一获取模块72可以具体用于根据配置信息,在缓存中查找与配置信息相对应的图形元素,如果存在,则直接获取该图形元素,如果不存在,则在缓存中创建与配置信息相对应的图形元素,并获取该图形元素。
进一步地,第一获取模块72还可以用于在缓存中不存在与配置信息相对应的图形元素时,在缓存中将相应的图片素材转换为与配置信息相对应的图形元素,并获取该图形元素。
更进一步地,本发明实施例提供的图形绘制装置,还可以包括:交互处理模块81。该交互处理模块81可以用于响应于接收到的针对待绘制的数据或已绘制的数据的修改指令,生成用于描述待绘制的图形元素的配置信息。
在本发明实施例中,在与用户端的交互过程中,当用户通过用户端发送修改指令(例如,用户可以通过鼠标进行点选、移动、拖动图形等行为产生的指令)后,用户端的数据层根据该修改指令修改数据,基础数据发生变化(例如,数据增加、删除、修改、查询等)后,交互处理模块81基于已修改的数据,同时生成外部事件通知和配置信息。绘制引擎将外部事件通知返回至用户端,以驱动用户端运行完成其它业务;同时,绘制引擎根据生成的配置信息进行图形绘制。绘制引擎基于用户交互直接驱动数据层变化进行重绘,并不依赖于外部业务,能够直接避免高频率的拖动、缩放、点选等操作由于需要等待相关的外部业务执行完成而造成的响应延迟。
本发明实施例中各模块的功能详见上述方法实施例中的具体描述,在此不再赘述。
本发明实施例提供的图形绘制装置,通过设置缓存来存储已绘制过的图形元素,在根据待绘制的数据生成配置信息后,已绘制过的图形元素可以直接从缓存中获取,从而避免了对大量相同图形元素的创建,减少了实时绘制大量图形元素的过程,提高了图形的绘制速度,并且能够节约系统资源;同时,在与用户端的交互过程中,不依赖于外部业务而进行绘制,能够降低响应延迟。
实施例八
图9为本发明提供的图形绘制装置又一个实施例的结构示意图,可用于执行如图4所示的方法步骤。如图9所示,该图形绘制装置可以包括:第二获取模块91、第三获取模块92和发送模块93。
其中,第二获取模块91用于从绘制引擎获取至少一个用于描述待绘制的图形元素的配置信息;第三获取模块92用于根据配置信息获取相应的图形元素;发送模块93用于将图形元素返回至绘制引擎,以进行图形绘制。
在本发明实施例中,当用户输入用于进行图形绘制的调用指令后,绘制引擎可以对调用指令进行分析,获取待绘制的数据,并根据待绘制的数据,生成配置信息,该配置信息用来描述待绘制的图形元素所要渲染的内容,例如,可以包括:文本内容、图形样式、图片链接、输出目标尺寸等等。第二获取模块91从绘制引擎获取到配置信息后,第三获取模块92根据第二获取模块91获取到的配置信息获取相应的图形元素。具体地,第三获取模块92可以直接获取已存储的图形元素,也可以创建或转换新的图形元素。然后,发送模块93将第三获取模块92获取到的与配置信息相对应的图形元素返回至绘制引擎,使得绘制引擎根据返回的图形元素进行图形绘制。
本发明实施例提供的图形绘制装置,通过存储已绘制过的图形元素,在根据待绘制的数据生成配置信息后,已绘制过的图形元素可以直接获取,从而避免了对大量相同图形元素的创建,减少了实时绘制大量图形元素的过程,提高了图形的绘制速度,并且能够节约系统资源。
实施例九
图10为本发明提供的图形绘制装置再一个实施例的结构示意图。如图10所示,在上述图9所示实施例的基础上,第三获取模块92可以具体用于查找与配置信息相对应的图形元素,如果存在,则直接获取该图形元素,如果不存在,则创建与配置信息相对应的图形元素,并存储该图形元素。
进一步地,第三获取模块92还可以用于如果不存在与配置信息相对应的图形元素,则将相应的图片素材转换为与配置信息相对应的图形元素(例如,可以通过旋转、缩放、裁切或变换颜色等操作将图片素材转换为可用的图形元素),并存储该图形元素。
具体地,第三获取模块92在查找与配置信息相对应的图形元素时,可以具体用于对配置信息进行哈希计算,生成哈希值;并查找与该哈希值相匹配的图形元素。
更进一步地,本发明实施例提供的图形绘制装置,还可以包括:存储模块101。该存储模块101可以用于在第三获取模块92创建或转换图形元素后,建立图形元素的索引,以存储图形元素。
该存储模块101还可以用于在第三获取模块92创建或转换图形元素后,从创建或转换的图形元素中,选取能够复用的图形元素建立索引,以存储该能够复用的图形元素,从而提高图形元素的缓存效率。
另外,本发明实施例提供的图形绘制装置,还可以包括:缓存控制模块102。该缓存控制模块102可以用于对图形元素进行清理、重排或重绘的操作。
在本发明实施例中,在创建图形元素时,可以采用创建后直接返回的方式以提高性能,可以不对图形元素进行排列、整理等操作。因此可以在系统空闲时间对缓存进行整理,具体地,缓存控制模块102可以对图形元素进行清理、重排或重绘等操作,从而能够最大化地提高缓存的空间利用率。
本发明实施例中各模块的功能详见上述方法实施例中的具体描述,在此不再赘述。
本发明实施例提供的图形绘制装置,通过存储已绘制过的图形元素,在根据待绘制的数据生成配置信息后,已绘制过的图形元素可以直接获取,从而避免了对大量相同图形元素的创建,减少了实时绘制大量图形元素的过程,提高了图形的绘制速度,并且能够节约系统资源;同时,利用空闲时间对缓存进行整理,从而提高了缓存的空间利用率。
实施例十
以上描述了图形绘制装置的内部功能和结构,该装置可实现为一种电子设备。图11为本发明提供的电子设备一个实施例的结构示意图。如图11所示,该电子设备包括存储器111和处理器112。
存储器111,用于存储程序。除上述程序之外,存储器111还可被配置为存储其它各种数据以支持在电子设备上的操作。这些数据的示例包括用于在电子设备上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。
存储器111可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
处理器112,与存储器111耦合,执行存储器111所存储的程序,以用于:
根据待绘制的数据,生成至少一个用于描述待绘制的图形元素的配置信息;
根据配置信息,在缓存中获取该配置信息相对应的图形元素;
根据获取到的图形元素进行图形绘制。
进一步,如图11所示,电子设备还可以包括:通信组件113、电源组件114、音频组件115、显示器116等其它组件。图11中仅示意性给出部分组件,并不意味着电子设备只包括图11所示组件。
通信组件113被配置为便于电子设备和其他设备之间有线或无线方式的通信。电子设备可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件113经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件113还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
电源组件114,为电子设备的各种组件提供电力。电源组件114可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为电子设备生成、管理和分配电力相关联的组件。
音频组件115被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件115包括一个麦克风(MIC),当电子设备处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器111或经由通信组件113发送。在一些实施例中,音频组件115还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
显示器116包括屏幕,其屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。
实施例十一
以上描述了图形绘制装置的内部功能和结构,该装置可实现为一种电子设备。图12为本发明提供的电子设备另一个实施例的结构示意图。如图12所示,该电子设备包括存储器121和处理器122。
存储器121,用于存储程序。除上述程序之外,存储器121还可被配置为存储其它各种数据以支持在电子设备上的操作。这些数据的示例包括用于在电子设备上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。
存储器121可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
处理器122,与存储器121耦合,执行存储器121所存储的程序,以用于:
从绘制引擎获取至少一个用于描述待绘制的图形元素的配置信息;
根据配置信息获取相应的图形元素;
将该图形元素返回至绘制引擎,以进行图形绘制。
进一步,如图12所示,电子设备还可以包括:通信组件123、电源组件124、音频组件125、显示器126等其它组件。图12中仅示意性给出部分组件,并不意味着电子设备只包括图12所示组件。
通信组件123被配置为便于电子设备和其他设备之间有线或无线方式的通信。电子设备可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件123经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件123还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
电源组件124,为电子设备的各种组件提供电力。电源组件124可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为电子设备生成、管理和分配电力相关联的组件。
音频组件125被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件125包括一个麦克风(MIC),当电子设备处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器121或经由通信组件123发送。在一些实施例中,音频组件125还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
显示器126包括屏幕,其屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。
Claims (24)
1.一种图形绘制方法,其特征在于,包括:
根据待绘制的数据,生成至少一个用于描述待绘制的图形元素的配置信息;
根据所述配置信息,在缓存中获取与所述配置信息相对应的图形元素;
根据获取到的所述图形元素进行图形绘制。
2.根据权利要求1所述的图形绘制方法,其特征在于,所述根据所述配置信息,在缓存中获取与所述配置信息相对应的图形元素,包括:
根据所述配置信息,在所述缓存中查找与所述配置信息相对应的图形元素,如果存在,则直接获取所述图形元素,如果不存在,则在所述缓存中创建与所述配置信息相对应的图形元素,并获取所述图形元素。
3.根据权利要求1所述的图形绘制方法,其特征在于,所述根据所述配置信息,在缓存中获取与所述配置信息相对应的图形元素,包括:
根据所述配置信息,在所述缓存中查找与所述配置信息相对应的图形元素,如果存在,则直接获取所述图形元素,如果不存在,则在所述缓存中将相应的图片素材转换为与所述配置信息相对应的图形元素,并获取所述图形元素。
4.根据权利要求1所述的图形绘制方法,其特征在于,还包括:
响应于接收到的针对待绘制的数据或已绘制的数据的修改指令,生成用于描述待绘制的图形元素的配置信息。
5.一种图形绘制方法,其特征在于,包括:
从绘制引擎获取至少一个用于描述待绘制的图形元素的配置信息;
根据所述配置信息获取相应的图形元素;
将所述图形元素返回至所述绘制引擎,以进行图形绘制。
6.根据权利要求5所述的图形绘制方法,其特征在于,所述根据所述配置信息获取相应的图形元素,包括:
查找与所述配置信息相对应的图形元素,如果存在,则直接获取所述图形元素,如果不存在,则创建与所述配置信息相对应的图形元素,并存储所述图形元素。
7.根据权利要求5所述的图形绘制方法,其特征在于,所述根据所述配置信息获取相应的图形元素,包括:
查找与所述配置信息相对应的图形元素,如果存在,则直接获取所述图形元素,如果不存在,则将相应的图片素材转换为与所述配置信息相对应的图形元素,并存储所述图形元素。
8.根据权利要求6或7所述的图形绘制方法,其特征在于,所述查找与所述配置信息相对应的图形元素,包括:
对所述配置信息进行哈希计算,生成哈希值;
查找与所述哈希值相匹配的图形元素。
9.根据权利要求6或7所述的图形绘制方法,其特征在于,还包括:
在创建或转换所述图形元素后,建立所述图形元素的索引,以存储所述图形元素。
10.根据权利要求9所述的图形绘制方法,其特征在于,所述在创建或转换所述图形元素后,建立所述图形元素的索引,以存储所述图形元素,包括:
从创建或转换的所述图形元素中,选取能够复用的图形元素建立索引,以存储所述能够复用的图形元素。
11.根据权利要求5所述的图形绘制方法,其特征在于,还包括:
对所述图形元素进行清理、重排或重绘的操作。
12.一种图形绘制装置,其特征在于,包括:
配置信息生成模块,用于根据待绘制的数据,生成至少一个用于描述待绘制的图形元素的配置信息;
第一获取模块,用于根据所述配置信息,在缓存中获取与所述配置信息相对应的图形元素;
绘制模块,用于根据获取到的所述图形元素进行图形绘制。
13.根据权利要求12所述的图形绘制装置,其特征在于,
所述第一获取模块具体用于,根据所述配置信息,在所述缓存中查找与所述配置信息相对应的图形元素,如果存在,则直接获取所述图形元素,如果不存在,则在所述缓存中创建与所述配置信息相对应的图形元素,并获取所述图形元素。
14.根据权利要求13所述的图形绘制装置,其特征在于,
所述第一获取模块还用于,在所述缓存中不存在与所述配置信息相对应的图形元素时,在所述缓存中将相应的图片素材转换为与所述配置信息相对应的图形元素,并获取所述图形元素。
15.根据权利要求12所述的图形绘制装置,其特征在于,还包括:
交互处理模块,用于响应于接收到的针对待绘制的数据或已绘制的数据的修改指令,生成用于描述待绘制的图形元素的配置信息。
16.一种图形绘制装置,其特征在于,包括:
第二获取模块,用于从绘制引擎获取至少一个用于描述待绘制的图形元素的配置信息;
第三获取模块,用于根据所述配置信息获取相应的图形元素;
发送模块,用于将所述图形元素返回至所述绘制引擎,以进行图形绘制。
17.根据权利要求16所述的图形绘制装置,其特征在于,
所述第三获取模块具体用于,查找与所述配置信息相对应的图形元素,如果存在,则直接获取所述图形元素,如果不存在,则创建与所述配置信息相对应的图形元素,并存储所述图形元素。
18.根据权利要求17所述的图形绘制装置,其特征在于,
所述第三获取模块还用于,如果不存在与所述配置信息相对应的图形元素,则将相应的图片素材转换为与所述配置信息相对应的图形元素,并存储所述图形元素。
19.根据权利要求17或18所述的图形绘制装置,其特征在于,
所述第三获取模块具体用于,对所述配置信息进行哈希计算,生成哈希值;并查找与所述哈希值相匹配的图形元素。
20.根据权利要求17或18所述的图形绘制装置,其特征在于,还包括:
存储模块,用于在所述第三获取模块创建或转换所述图形元素后,建立所述图形元素的索引,以存储所述图形元素。
21.根据权利要求20所述的图形绘制装置,其特征在于,
所述存储模块还用于,在所述第三获取模块创建或转换所述图形元素后,从创建或转换的所述图形元素中,选取能够复用的图形元素建立索引,以存储所述能够复用的图形元素。
22.根据权利要求16所述的图形绘制装置,其特征在于,还包括:
缓存控制模块,用于对所述图形元素进行清理、重排或重绘的操作。
23.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储程序;
处理器,用于运行所述存储器中存储的所述程序,以用于:
根据待绘制的数据,生成至少一个用于描述待绘制的图形元素的配置信息;
根据所述配置信息,在缓存中获取与所述配置信息相对应的图形元素;
根据获取到的所述图形元素进行图形绘制。
24.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储程序;
处理器,用于运行所述存储器中存储的所述程序,以用于:
从绘制引擎获取至少一个用于描述待绘制的图形元素的配置信息;
根据所述配置信息获取相应的图形元素;
将所述图形元素返回至所述绘制引擎,以进行图形绘制。
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