CN111666032A - 手持触摸屏设备边框加装体感传感器实现自适应操作方法 - Google Patents

手持触摸屏设备边框加装体感传感器实现自适应操作方法 Download PDF

Info

Publication number
CN111666032A
CN111666032A CN202010512785.6A CN202010512785A CN111666032A CN 111666032 A CN111666032 A CN 111666032A CN 202010512785 A CN202010512785 A CN 202010512785A CN 111666032 A CN111666032 A CN 111666032A
Authority
CN
China
Prior art keywords
touch screen
user
screen device
frame
handheld touch
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202010512785.6A
Other languages
English (en)
Inventor
喻岗
程海琴
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
East China Jiaotong University
Original Assignee
East China Jiaotong University
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by East China Jiaotong University filed Critical East China Jiaotong University
Priority to CN202010512785.6A priority Critical patent/CN111666032A/zh
Publication of CN111666032A publication Critical patent/CN111666032A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04886Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/214Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
    • A63F13/2145Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/22Setup operations, e.g. calibration, key configuration or button assignment
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1068Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
    • A63F2300/1075Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen

Abstract

本发明涉及一种手持触摸屏设备边框加装体感传感器实现自适应操作方法,包括以下步骤:步骤1、判断用户虎口位置;步骤2、确定用户大拇指的操作甜区;步骤3、将虚拟按键自适应地放在触摸屏的所述操作甜区里。本发明将人机交互中的虚拟按键,如选择和确认,出现在触摸屏甜区里,简化了操作,提升用户体验,提高操作效率。在手机这样的一般应用场景中,用户能感受到用户体验的提升,提高了产品的竞争力。

Description

手持触摸屏设备边框加装体感传感器实现自适应操作方法
技术领域
本发明涉及手持触摸屏设备(如手机、平板、手持游戏机)的用户界面设计及人机交互领域,尤其是涉及一种手持触摸屏设备边框加装体感传感器实现自适应操作方法。
背景技术
当前的小型手持触摸屏设备(如手机、平板、手持游戏机)的用户界面设计中,由于手持的关系,手指(主要是大拇指)的操作区域有限。各种操作的虚拟按键,在界面设计中没有落在“甜区”里(手指能自然方便操作的区域称之为甜区),影响了用户体验,也影响了操作效率。
发明内容
本发明设计了一种手持触摸屏设备边框加装体感传感器实现自适应操作方法,其解决的技术问题是现有各种操作的虚拟按键,在界面设计中没有落在“甜区”里(手指能自然方便操作的区域称之为甜区),影响了用户体验,也影响了操作效率。
为了解决上述存在的技术问题,本发明采用了以下方案:
一种手持触摸屏设备边框加装体感传感器实现自适应操作方法,包括以下步骤:步骤1、判断用户虎口位置;步骤2、确定用户大拇指的操作甜区;步骤3、将虚拟按键自适应地放在触摸屏的所述操作甜区里。
优选地,所述步骤1通过在手持触摸屏的侧边框加装复数个点状或带状的体感传感器获得用户虎口位置。
优选地,所述步骤1中所述传感器被触发记为1,反之为0;连续的1和连续的0之间的点为备选点;备选点在最上面的,推测为用户虎口的位置;即,发现“000111110”系列,最前面的1就是用户虎口位置。
优选地,所述传感器为接触传感器或光线遮挡传感器。
优选地,所述步骤2中的操作甜区为扇形区域,所述扇形区域为用户大拇指舒适操作的最大半径与用户大拇指舒适操作的最小半径之间区域。
优选地,所述扇形区域为可移动的,用户抬高所述手持触摸屏设备一侧,所述操作甜区快速切换到抬高的一侧。
优选地,通过重力传感器判断所述手持触摸屏设备抬高的一侧。
优选地,用户或手机控制系统对所述操作甜区快速切换到抬高的一侧进行人工或自动的确认。
优选地,所述步骤3中的虚拟按键为一个或多个,所述虚拟按键优先放在所述扇形区域45度线的位置,然后是45度线两侧依次分布。
一种手持触摸屏设备,其特征在于:使用上述方法进行操作;所述手持触摸屏设备包括但不限于手机或平板电脑或手持游戏机。
该手持触摸屏设备边框加装体感传感器实现自适应操作方法具有以下有益效果:
(1)本发明将人机交互中的虚拟按键,如选择和确认,出现在触摸屏甜区里,简化了操作,提升用户体验,提高操作效率。在手机这样的一般应用场景中,用户能感受到用户体验的提升,提高了产品的竞争力。
(2)在一些要求效率的场景中,本发明的应用会导致手持触摸屏设备操作上的重大的改变,提升效率,比如平板电脑,专门设计的大屏游戏手机,灾难救援等极端场景中的手持设备。
附图说明
图1:本发明中甜区位置示意图;
图2:本发明中的按键布置示意图。
字母C:代表推测的虎口位置。
R1:用户大拇指舒适操作的最大半径。
R2:用户大拇指舒适操作的最小半径。
K1:界面中的第一虚拟按键位置示意。
K2:界面中的第二虚拟按键位置示意。
K3:界面中的第三虚拟按键位置示意。
具体实施方式
下面结合图1至图2,用两个具体实施方案对本发明做进一步说明:
具体实施方案1为两侧方案,可用于一般的触屏手机及类似的手持触屏设备。
硬件设计:在手持设备的两个长边的侧边框加装许多点状或带状的体感传感器,传感器为接触传感器或光线遮挡传感器。
系统软件设计:通过体感传感器获得用户手的虎口位置。原理是一系列接触传感器被接触(或一系列光线遮挡传感器被遮挡)记为1,反之为0。连续的1和连续的0之间的点为备选点。备选点在最上面的,推测为用户虎口的位置。即,发现“000111110”系列,最前面的1就判断为用户虎口位置。
然后根据用户虎口的位置,推测操作的大拇指的甜区(虎口位置缺定,大拇指的操作甜区为一个扇形区域),如图1中灰色区域。
系统设定界面:1)虚拟按键分布在那一边,需要用户事先设定。本发明定义了一个用户操作完成设定,在设定界面中用户把想要进行操作手指的一侧抬高,软件结合手持设备上的重力传感器,快速切换按键到抬高的一侧,用户确认之后完成设定。2)系统也有一项设定,是否允许临时抬高一侧,虚拟按键可以切换到抬高一侧。3)用户需要测试一下左右的扇形的大拇指甜区的大小。
手机应用软件设计:支持本技术的手持设备应用软件根据相关接口得到甜区信息,将虚拟按键自适应地放在触摸屏的甜区里,优先放在45度左右的位置,然后是45度线两侧,如图2。K1/K2/K3只表示可能性,与相对的优先级,需根据美观要求做调整。例如,只有一个按键,可以放在k1位置;有两个按键,依次放在图上K2,K1位置或者K1,K3位置;有三个按键.可以依次放在K2,K1,K3位置。
具体实施方式2,四侧方案。可用于大屏手机,平板的电脑,及类似的手持触屏设备。
硬件设计:由于触屏较大,竖屏、横屏的操作都有可能。所以,需要在四边侧边框都加装许多点状或带状的体感传感器(接触传感器或光线遮挡传感器)。
系统软件设计:通过体感传感器获得用户手的虎口位置。原理是一系列接触传感器被接触(或一系列光线遮挡传感器被遮挡)记为1,反之为0。连续的1和连续的0之间的点为备选点。备选点在最上面的,推测为用户虎口的位置。即,发现“000111110”系列,最前面的1就是虎口位置。
然后根据虎口的位置,推测操作的大拇指的甜区(虎口位置缺定,大拇指的操作甜区为一个扇形区域),如图1。
系统设定界面:1)虚拟按键分布在那一边,需要用户事先设定。本发明定义了一个用户操作完成设定,在设定界面中,用户抬高的想要进行操作手指的一侧,软件结合手持设备上的重力传感器,快速切换按键到抬高的一侧,用户确认之后完成设定。2)系统也有一项设定,是否允许临时抬高一侧,虚拟按键可以切换到抬高一侧。3)用户需要测试一下左右的扇形的大拇指甜区的大小。
手持设备应用软件设计:支持本技术的手持设备应用软件根据推测得到的甜区,将虚拟按键自适应地放在触摸屏的甜区里,优先放在45度左右的位置,然后是45度线两侧,如图2。K1/K2/K3只表示可能性,与相对的优先级,需根据美观要求做调整。例如,只有一个按键,可以放在k1位置;有两个按键,依次放在图上K2,K1位置或者K1,K3位置;有三个按键.可以依次放在K2,K1,K3位置。
具体实施方式3,其他方案。可以根据实际情况,选择参考以上两个方案做剪裁完成相应设计。
上面结合附图对本发明进行了示例性的描述,显然本发明的实现并不受上述方式的限制,只要采用了本发明的方法构思和技术方案进行的各种改进,或未经改进将本发明的构思和技术方案直接应用于其它场合的,均在本发明的保护范围内。

Claims (10)

1.一种手持触摸屏设备边框加装体感传感器实现自适应操作方法,包括以下步骤:
步骤1、判断用户虎口位置;
步骤2、确定用户大拇指的操作甜区;
步骤3、将虚拟按键自适应地放在触摸屏的所述操作甜区里。
2.根据权利要求1所述的手持触摸屏设备边框加装体感传感器实现自适应操作方法,其特征在于:
所述步骤1通过在手持触摸屏的侧边框加装复数个点状或带状的体感传感器获得用户虎口位置。
3.根据权利要求2所述的手持触摸屏设备边框加装体感传感器实现自适应操作方法,其特征在于:
所述步骤1中所述传感器被触发记为1,反之为0;连续的1和连续的0之间的点为备选点;备选点在最上面的,推测为用户虎口的位置;即,发现“000111110”系列,最前面的1就是用户虎口位置。
4.根据权利要求2或3所述的手持触摸屏设备边框加装体感传感器实现自适应操作方法,其特征在于:所述传感器为接触传感器或光线遮挡传感器。
5.根据权利要求1-4中任何一项所述的手持触摸屏设备边框加装体感传感器实现自适应操作方法,其特征在于:所述步骤2中的操作甜区为扇形区域,所述扇形区域为用户大拇指舒适操作的最大半径与用户大拇指舒适操作的最小半径之间区域。
6.根据权利要求5所述的手持触摸屏设备边框加装体感传感器实现自适应操作方法,其特征在于:所述扇形区域为可移动的,用户抬高所述手持触摸屏设备一侧,所述操作甜区快速切换到抬高的一侧。
7.根据权利要求5所述的手持触摸屏设备边框加装体感传感器实现自适应操作方法,其特征在于:通过重力传感器判断所述手持触摸屏设备抬高的一侧。
8.根据权利要求5或6所述的手持触摸屏设备边框加装体感传感器实现自适应操作方法,其特征在于:用户或手机控制系统对所述操作甜区快速切换到抬高的一侧进行人工或自动的确认。
9.根据权利要求1-8中任何一项所述的手持触摸屏设备边框加装体感传感器实现自适应操作方法,其特征在于:所述步骤3中的虚拟按键为一个或多个,所述虚拟按键优先放在所述扇形区域45度线的位置,然后是45度线两侧依次分布。
10.一种手持触摸屏设备,其特征在于:使用权利要求1-9中任何一项所述方法进行操作;所述手持触摸屏设备包括但不限于手机或平板电脑或手持游戏机。
CN202010512785.6A 2020-06-08 2020-06-08 手持触摸屏设备边框加装体感传感器实现自适应操作方法 Pending CN111666032A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202010512785.6A CN111666032A (zh) 2020-06-08 2020-06-08 手持触摸屏设备边框加装体感传感器实现自适应操作方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202010512785.6A CN111666032A (zh) 2020-06-08 2020-06-08 手持触摸屏设备边框加装体感传感器实现自适应操作方法

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN111666032A true CN111666032A (zh) 2020-09-15

Family

ID=72387112

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202010512785.6A Pending CN111666032A (zh) 2020-06-08 2020-06-08 手持触摸屏设备边框加装体感传感器实现自适应操作方法

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN111666032A (zh)

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102750108A (zh) * 2012-08-03 2012-10-24 东莞宇龙通信科技有限公司 终端和终端控制方法
CN102750107A (zh) * 2012-08-02 2012-10-24 深圳市经纬科技有限公司 一种大屏幕手持电子设备单手操作的方法及装置
CN103235665A (zh) * 2013-05-02 2013-08-07 百度在线网络技术(北京)有限公司 移动终端的输入方法、装置和移动终端
CN104281378A (zh) * 2013-07-05 2015-01-14 深圳富泰宏精密工业有限公司 移动装置单手掌控处理方法及系统
CN104750400A (zh) * 2013-12-27 2015-07-01 华为技术有限公司 终端界面的优化操作方法和装置
WO2017056827A1 (ja) * 2015-09-29 2017-04-06 シャープ株式会社 電子機器
JP2017069711A (ja) * 2015-09-29 2017-04-06 シャープ株式会社 電子機器
CN110851048A (zh) * 2019-09-30 2020-02-28 华为技术有限公司 一种调整控件的方法和电子设备

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102750107A (zh) * 2012-08-02 2012-10-24 深圳市经纬科技有限公司 一种大屏幕手持电子设备单手操作的方法及装置
CN102750108A (zh) * 2012-08-03 2012-10-24 东莞宇龙通信科技有限公司 终端和终端控制方法
CN103235665A (zh) * 2013-05-02 2013-08-07 百度在线网络技术(北京)有限公司 移动终端的输入方法、装置和移动终端
CN104281378A (zh) * 2013-07-05 2015-01-14 深圳富泰宏精密工业有限公司 移动装置单手掌控处理方法及系统
CN104750400A (zh) * 2013-12-27 2015-07-01 华为技术有限公司 终端界面的优化操作方法和装置
WO2017056827A1 (ja) * 2015-09-29 2017-04-06 シャープ株式会社 電子機器
JP2017069711A (ja) * 2015-09-29 2017-04-06 シャープ株式会社 電子機器
CN110851048A (zh) * 2019-09-30 2020-02-28 华为技术有限公司 一种调整控件的方法和电子设备

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8452338B2 (en) Telephone call and alarm control methods for a cell phone
JP5661184B2 (ja) タッチキーボードを動的に生成する方法及び装置
CN103064629B (zh) 能动态调整图形控件的便携电子设备及方法
CN107704082B (zh) 操作显示单元的方法和支持所述方法的终端
JP5721662B2 (ja) 入力受付方法、入力受付プログラム、及び入力装置
CN101984392B (zh) 一种模拟硬按键的操作方法及触摸屏终端
US20150185953A1 (en) Optimization operation method and apparatus for terminal interface
KR20150012290A (ko) 터치 스크린 장치에 사용되는 사용자 인터페이스의 인터랙션 방법, 장치, 터치 스크린 장치, 프로그램 및 기록매체
CN103019427A (zh) 控制方法及电子设备
CN108205417A (zh) 前台应用的切换方法及装置、计算机装置及可读存储介质
CN107066176A (zh) 一种终端单手模式的控制方法及装置
JP2014521173A (ja) タッチスクリーン付き端末によるドキュメント処理方法及びタッチスクリーン付き端末
CN104714643B (zh) 一种利用传感器实现模拟触摸屏的方法、系统及移动终端
KR101434495B1 (ko) 터치스크린을 구비한 단말기 및 그 문자 입력 방법
JP2014081800A (ja) 手書き入力装置及び機能制御プログラム
CN106681582A (zh) 一种桌面图标调整方法和装置
JP2015049773A (ja) オブジェクト操作システム及びオブジェクト操作制御プログラム並びにオブジェクト操作制御方法
CN102893246B (zh) 显示控制方法和装置
JP2011204033A (ja) 情報表示装置および情報表示方法
CN102799340A (zh) 一种切换多应用到当前窗口进而激活的操作手势
CN111666032A (zh) 手持触摸屏设备边框加装体感传感器实现自适应操作方法
WO2013080425A1 (ja) 入力装置、情報端末、入力制御方法、および入力制御プログラム
JP2014056519A (ja) 携帯端末装置、誤操作判定方法、制御プログラムおよび記録媒体
JP5995171B2 (ja) 電子機器、情報処理方法、及び情報処理プログラム
CN108322603A (zh) 一种可分组控制应用程序图标的手机

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
RJ01 Rejection of invention patent application after publication
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20200915