CN111651112A - 一种基于Web的图形化办公用房管理系统及方法 - Google Patents

一种基于Web的图形化办公用房管理系统及方法 Download PDF

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CN111651112A CN202010513462.9A CN202010513462A CN111651112A CN 111651112 A CN111651112 A CN 111651112A CN 202010513462 A CN202010513462 A CN 202010513462A CN 111651112 A CN111651112 A CN 111651112A
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刘建辉
姚智
熊馨
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Wuhan Renyun Intelligent Technology Co ltd
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Abstract

本发明公开了一种基于Web的图形化办公用房管理系统,该系统能够图形化展示房屋的结构(2D/3D)、面积、人员、单位等信息,其特征在于:该系统还包括:工具栏、画布、信息窗口、图例、3D展示等,所述工具栏包括移动、绘制实线、绘制虚线、绘制矩形、添加文字、添加门、添加楼梯、添加电梯、复制、粘贴、上传附件等功能,本发明还包括一种基于Web的图形化办公用房管理方法,实现了党政机关及企事业单位办公用房的图形化管理,对于办公用房的结构、使用类型、单位、人员、类型、备案等数据实现了可视化编辑保存,解决了原有办公用房管理的诸多不足,简化了办公用房的管理,能够迅速准确地获取各种办公用房的各项数据,节省了人力、资源与时间。

Description

一种基于Web的图形化办公用房管理系统及方法
技术领域
本发明涉及党政机关及企事业单位办公用房管理技术领域,具体涉及一种 基于Web的图形化办公用房管理系统及方法。
背景技术
近年来,各党政机关及企事业单位响应筹建办公用房管理系统, 但绝大部分党政机关及企事业单位仅针对房屋的数据做监控,没有从 房型示意图上与数据相关联,缺少图形与数据相结合的方式清晰明了 的显示房间的面积、使用类型、使用情况等信息,用户不便了解楼层 的房型图。
发明内容
为了解决上述存在的问题,本发明提供一种基于Web的图形化办公用房管理 系统及方法。
本发明是通过以下技术方案实现:
一种基于Web的图形化办公用房管理系统,该系统能够图形化展示房屋的 结构(2D/3D)、面积、人员、单位等信息,该系统还包括:工具栏、画布、信 息窗口、图例、3D展示等,所述工具栏包括移动、绘制实线、绘制虚线、绘制 矩形、添加文字、添加门、添加楼梯、添加电梯、复制、粘贴、上传附件等功 能,本发明还包括一种基于Web的图形化办公用房管理方法,该方法包括步骤 如下:
步骤一,先初始化工具栏和画布,同时在工具栏注册鼠标点击事件,画布(Canvas)中注册鼠标操作事件;
步骤二,使用者点击工具栏时,调用所点击工具栏相应的事件方法,并对 工具栏状态进行刷新,此时可以在画布上绘制图像或者移动图像;同时,画布 是整个图形管理的核心,用于绘制房屋图形,展示房屋的结构、大小、属性等。
步骤三,使用者在画布上进行图像的移动和绘制操作,画布会根据使用者的 相关操作来监听鼠标的相关事件,从而调用相应的事件方法,计算画布上图形 的坐标、长度等信息;
步骤四,监听到鼠标释放事件,按照计算的坐标、长度等信息完成图形绘制;
步骤五,所述鼠标移动到房屋图像上右键点击编辑,监听到鼠标点击编辑事 件,弹出房屋信息编辑窗口,可输入房屋的相关信息,包括面积、人员、单位、 使用情况、分配时间等;
步骤六,鼠标移动到图像上右键点击删除,监听到鼠标点击删除事件,删除 图像及图像的相关信息,或批量选中图像按下键盘del键进行批量删除操作;
步骤七,监听到菜单保存事件,保存画布上的图形信息以及房屋数据信息;
步骤八,所述监听到鼠标点击“3D展示”事件,根据画布上绘制好的2D图 像坐标转换成3D模型展示。
进一步,所述工具栏的使用方法及相关算法如下:
a、移动工具
所述点击工具栏上的移动工具后,将鼠标光标放在图像上,按住鼠标左键 不放即可拖动图像,放开鼠标时,图像遵循了单元格贴边算法,即图像会自动 贴在单元格的边线上;在图像移动的过程中,记录图像水平移动距离movementX, 和垂直移动距离movementY,当movementX大于0时,则图像是在向右移动,此 时图像遵循向右贴边原则;movementX小于0,则图像是在向左移动,此时图像 遵循向左贴边原则;当movementY大于0时,则图像是在向下移动,此时图像 遵循向下贴边原则;movementX小于0,则图像是在向上移动,此时图像遵循向 上贴边原则;
在画布中一个单元格的宽度为cellwidth,要实现图像自动贴边单元格,则 水平和垂直移动的距离必须是cellwidth的整数倍,遵循上面的原则,在松开 鼠标停止拖拽移动的瞬间,算出水平方向和垂直方向自动贴边的距离autoX和 autoY。遵循上面的原则,得到公式:
当movementX大于0时,autoX=cellwidth-(movementX%cellwidth);
当movementX小于0时,autoX=-(cellwidth+(movementX%cellwidth));
当movementY大于0时,autoY=cellwidth-(movementY%cellwidth);
当movementY小于0时,autoY=-(cellwidth+(movementY%cellwidth));
得到autoX和autoY的值之后,再将图像移动autoX和autoY的距离即可 实现贴边。
b、直线和虚线工具
所述点击工具栏上的直线或虚线工具后,在画布上按住鼠标左键拖动即可画 出相应的线段,在这个过程中,线段的起点和终点始终都在单元格的交叉点上; 在画布中一个单元格的宽度为cellwidth,记录按下鼠标时线段的起点(X0,Y0) 和松开鼠标时线段的终点(X1,Y1),如果X0除以cellwidth的余数大于 cellwidth宽度的一半,此时将起点向右移动;如果X0除以cellwidth的余数 小于cellwidth宽度的一半,此时将起点向左移动;如果Y0除以cellwidth的 余数大于cellwidth宽度的一半,此时将起点向下移动;如果Y0除以cellwidth 的余数小于cellwidth宽度的一半,此时将起点向上移动。最后还要减去1px 的单元格边框宽度,使起点和终点刚好落在单元格的交叉点上。遵循上面的原 则,得到公式:
当(X0%cellwidth)>=(cellwidth/2)时,X0=Math.ceil(X0/cellwidth) *cellwidth-1;
当(X0%cellwidth)<(cellwidth/2)时,X0=Math.floor(X0/cellwidth) *cellwidth-1;
当(Y0%cellwidth)>=(cellwidth/2)时,Y0=Math.ceil(Y0/cellwidth) *cellwidth-1;
当(Y0%cellwidth)<(cellwidth/2)时,Y0=Math.floor(Y0/cellwidth) *cellwidth-1;
终点(X1,Y1)同理,则可实现线段的起点和终点始终都在单元格的交叉点 上。
c、矩形工具
所述点击工具栏上的矩形工具后,在画布上按住鼠标左键拖动即可画出相应 的矩形房间,在这个过程中,矩形房间的起点必须在单元格的交叉点上,并且 矩形房间的长和宽必须是单元格宽度的整数倍;在画布中一个单元格的宽度为 cellwidth,记录按下鼠标时矩形房间的起点(X0,Y0)和松开鼠标时矩形房间 的终点(X1,Y1),如果X0除以cellwidth的余数大于cellwidth宽度的一半, 此时将起点向右移动;如果X0除以cellwidth的余数小于cellwidth宽度的一 半,此时将起点向左移动;如果Y0除以cellwidth的余数大于cellwidth宽度 的一半,此时将起点向下移动;如果Y0除以cellwidth的余数小于cellwidth 宽度的一半,此时将起点向上移动。最后还要减去1px的单元格边框宽度,使 起点刚好落在单元格的交叉点上;遵循上面的原则,得到公式:
当(X0%cellwidth)>=(cellwidth/2)时,X0=Math.ceil(X0/cellwidth) *cellwidth-1;
当(X0%cellwidth)<(cellwidth/2)时,X0=Math.floor(X0/cellwidth) *cellwidth-1;
当(Y0%cellwidth)>=(cellwidth/2)时,Y0=Math.ceil(Y0/cellwidth) *cellwidth-1;
当(Y0%cellwidth)<(cellwidth/2)时,Y0=Math.floor(Y0/cellwidth) *cellwidth-1;
当前画出的矩形房间宽度为:rectWidth=X1-X0;
当前画出的矩形房间长度为:rectHeight=Y1-Y0;
矩形房间的长宽除以单元格的余数,如果超过单元格的一半的宽度,则矩 形房间的长宽向上取整,如果不足单元格的一半的宽度,则矩形长宽向下取整, 使得矩形长宽刚好是单元格宽度的整数倍;
当(rectWidth%cellwidth)>=(cellwidth/2)时:
rectWidth=(Math.floor(rectWidth/cellwidth)+1)*cellwidth;
当(rectWidth%cellwidth)<(cellwidth/2)时:
rectWidth=Math.floor(rectWidth/cellwidth)*cellwidth;
当(rectHeight%cellwidth)>=(cellwidth/2)时:
rectHeight=(Math.floor(rectHeight/cellwidth)+1) *cellwidth;
当(rectHeight%cellwidth)<(cellwidth/2)时:
rectHeight=Math.floor(rectHeight/cellwidth)*cellwidth;
经过计算的终点坐标应为:
X1=X0+rectWidth;Y1=Y0+rectHeight;
d、文字工具
点击工具栏上的文字工具后,在画布上单击一下,会出现输入光标进入输 入模式,即可开始输入文字,输入完成后,再在画布空白处单击一下,即可退 出输入模式;
e、添加门、楼梯、电梯工具
点击工具栏上的添加门、楼梯、电梯工具后,画布上会出现相应的图标,再 使用移动工具移动到相应的位置即可。门、楼梯、电梯的移动也遵循单元格贴 边算法,具体算法参照移动工具的算法;
f、复制,粘贴工具
先点击工具栏上的移动工具进行图像的选中操作,再点击复制工具,最后点 击粘贴工具,即可完成复制粘贴操作;
g、上传附件工具
点击工具栏上的上传附件工具后,即可上传的相应附件。
进一步,所述的工具栏用于图形基本元素的选择与操作,其中基本元素 包括:鼠标、实线、虚线、矩形、文字、门、楼梯、电梯,操作包括:复制、 粘贴、附件上传;所述鼠标负责选中画布上的对象操作;矩形绘制房屋结构; 所述实线和虚线辅助绘制,对一些局部细节调整;所述门、电梯、楼梯则对应 特定对象;复制、粘贴是对画布上对象的操作,可以方便快速生成相同对象; 所述画布包括根据工具栏上的类型结合房屋的实际情况生成的各种组合的图 形,是基于Html5的Canvas实现的,初始化时会注册鼠标移动、鼠标点击、鼠 标释放、对象移动、对象修改、对象缩放等事件;所述画布由若干个小的正方 形单元格(cell)组成,固定边长(cellwidth),便于坐标与长度的计算;
进一步,所述的工具栏通过创建一个基于Html5的ToolBar并引入各种Icon实 现,每个Icon都注册一个对应的响应事件,监听图标上的点击事件;当图标被 点击后,响应事件会记录下事件类型并传递给Canvas记录。
进一步,所述实线和虚线的绘制,当画布监听到鼠标点击事件后,记录鼠 标点的坐标信息(X0,Y0),然后鼠标进行移动,画布实时获取鼠标的坐标信息, 当鼠标释放时,画布获取鼠标点的坐标信息(X1,Y1),然后在两点间绘制线段; 所述矩形房间的绘制,当画布监听到鼠标点击事件后,记录鼠标点的坐标信息 (X0,Y0),然后鼠标进行移动,画布实时获取鼠标的坐标信息,当鼠标释放时, 画布获取鼠标点的坐标信息(X1,Y1),然后在(X0,Y0),(X0,Y1),(X1,Y0), (X1,Y1)四点绘制四条线段形成矩形房屋;同时,图形绘制遵循单元格算法, 若绘制中的坐标点不在画布单元格的交点上,则首先计算偏移量,公式如下:offsetX=X0%cellwidth,若offsetX>=cellwidth/2对坐标进行向上取整计算
Figure BDA0002529260090000071
若offsetX<cellwidth/2则对坐标进行向上取整
Figure BDA0002529260090000072
Y同理,所述门、电梯、楼梯的绘制,当画布监听到鼠 标事件后,会在默认的坐标(X0,Y0)绘制一个对应的图形,然后可以通过鼠标 拖拽在画布上移动到指定位置(X1,Y1)。
进一步,所述的画布是整个图形管理的核心,用于绘制房屋图形,展示房屋 的结构、大小、属性等。
进一步,所述的信息窗口用于显示房屋的相关信息,包括面积、人员、 单位、使用情况、分配时间等。
进一步,所述的图例是表示房屋的使用类型、是否超标、是否备案等信 息。
与现有的技术相比,本发明的有益效果是:本发明实现了党政机关及企事 业单位办公用房的图形化管理,对于办公用房的结构、使用类型、单位、人员、 类型、备案等数据实现了可视化编辑保存,解决了原有办公用房管理的诸多不 足,简化了办公用房的管理,能够迅速准确地获取各种办公用房的各项数据, 节省了人力、资源与时间。
附图说明
图1是本发明的功能示意图;
图2是本发明的运行原理图;
具体实施方式
下面结合附图与具体实施方式对本发明作进一步详细描述:
如图1和2所示,一种基于Web的图形化办公用房管理系统,该系统能够 图形化展示房屋的结构(2D/3D)、面积、人员、单位等信息,还包括:工具栏、 画布、信息窗口、图例、3D展示等,所述工具栏包括移动、绘制实线、绘制虚 线、绘制矩形、添加文字、添加门、添加楼梯、添加电梯、复制、粘贴、上传 附件等功能,本发明还包括一种基于Web的图形化办公用房管理方法,该方法 包括步骤如下:
步骤一,先初始化工具栏和画布,同时在工具栏注册鼠标点击事件,画布(Canvas)中注册鼠标操作事件;
步骤二,使用者点击工具栏时,调用所点击工具栏相应的事件方法,并对 工具栏状态进行刷新,此时可以在画布上绘制图像或者移动图像;
步骤三,使用者在画布上进行图像的移动和绘制操作,画布会根据使用者的 相关操作来监听鼠标的相关事件,从而调用相应的事件方法,计算画布上图形 的坐标、长度等信息;
步骤四,监听到鼠标释放事件,按照计算的坐标、长度等信息完成图形绘制;
步骤五,鼠标移动到房屋图像上右键点击编辑,监听到鼠标点击编辑事件, 弹出房屋信息编辑窗口,可输入房屋的相关信息,包括面积、人员、单位、使 用情况、分配时间等;
步骤六,鼠标移动到图像上右键点击删除,监听到鼠标点击删除事件,删除 图像及图像的相关信息,或批量选中图像按下键盘del键进行批量删除操作;
步骤七,监听到菜单保存事件,保存画布上的图形信息以及房屋数据信息;
步骤八,所述监听到鼠标点击“3D展示”事件,根据画布上绘制好的2D图 像坐标转换成3D模型展示。
同时,工具栏的使用方法及相关算法如下:
a、移动工具
所述点击工具栏上的移动工具后,将鼠标光标放在图像上,按住鼠标左键 不放即可拖动图像,放开鼠标时,图像遵循了单元格贴边算法,即图像会自动 贴在单元格的边线上;在图像移动的过程中,记录图像水平移动距离movementX, 和垂直移动距离movementY,当movementX大于0时,则图像是在向右移动,此 时图像遵循向右贴边原则;movementX小于0,则图像是在向左移动,此时图像 遵循向左贴边原则;当movementY大于0时,则图像是在向下移动,此时图像 遵循向下贴边原则;movementX小于0,则图像是在向上移动,此时图像遵循向 上贴边原则;
在画布中一个单元格的宽度为cellwidth,要实现图像自动贴边单元格,则 水平和垂直移动的距离必须是cellwidth的整数倍,遵循上面的原则,在松开 鼠标停止拖拽移动的瞬间,算出水平方向和垂直方向自动贴边的距离autoX和 autoY。遵循上面的原则,得到公式:
当movementX大于0时,autoX=cellwidth-(movementX%cellwidth);
当movementX小于0时,autoX=-(cellwidth+(movementX%cellwidth));
当movementY大于0时,autoY=cellwidth-(movementY%cellwidth);
当movementY小于0时,autoY=-(cellwidth+(movementY%cellwidth));
得到autoX和autoY的值之后,再将图像移动autoX和autoY的距离即可 实现贴边。
b、直线和虚线工具
所述点击工具栏上的直线或虚线工具后,在画布上按住鼠标左键拖动即可画 出相应的线段,在这个过程中,线段的起点和终点始终都在单元格的交叉点上; 在画布中一个单元格的宽度为cellwidth,记录按下鼠标时线段的起点(X0,Y0) 和松开鼠标时线段的终点(X1,Y1),如果X0除以cellwidth的余数大于 cellwidth宽度的一半,此时将起点向右移动;如果X0除以cellwidth的余数 小于cellwidth宽度的一半,此时将起点向左移动;如果Y0除以cellwidth的 余数大于cellwidth宽度的一半,此时将起点向下移动;如果Y0除以cellwidth 的余数小于cellwidth宽度的一半,此时将起点向上移动。最后还要减去1px 的单元格边框宽度,使起点和终点刚好落在单元格的交叉点上。遵循上面的原 则,得到公式:
当(X0%cellwidth)>=(cellwidth/2)时,X0=Math.ceil(X0/cellwidth) *cellwidth-1;
当(X0%cellwidth)<(cellwidth/2)时,X0=Math.floor(X0/cellwidth) *cellwidth-1;
当(Y0%cellwidth)>=(cellwidth/2)时,Y0=Math.ceil(Y0/cellwidth) *cellwidth-1;
当(Y0%cellwidth)<(cellwidth/2)时,Y0=Math.floor(Y0/cellwidth) *cellwidth-1;
终点(X1,Y1)同理,则可实现线段的起点和终点始终都在单元格的交叉点 上。
c、矩形工具
所述点击工具栏上的矩形工具后,在画布上按住鼠标左键拖动即可画出相应 的矩形房间,在这个过程中,矩形房间的起点必须在单元格的交叉点上,并且 矩形房间的长和宽必须是单元格宽度的整数倍;在画布中一个单元格的宽度为 cellwidth,记录按下鼠标时矩形房间的起点(X0,Y0)和松开鼠标时矩形房间 的终点(X1,Y1),如果X0除以cellwidth的余数大于cellwidth宽度的一半, 此时将起点向右移动;如果X0除以cellwidth的余数小于cellwidth宽度的一 半,此时将起点向左移动;如果Y0除以cellwidth的余数大于cellwidth宽度 的一半,此时将起点向下移动;如果Y0除以cellwidth的余数小于cellwidth 宽度的一半,此时将起点向上移动。最后还要减去1px的单元格边框宽度,使 起点刚好落在单元格的交叉点上;遵循上面的原则,得到公式:
当(X0%cellwidth)>=(cellwidth/2)时,X0=Math.ceil(X0/cellwidth) *cellwidth-1;
当(X0%cellwidth)<(cellwidth/2)时,X0=Math.floor(X0/cellwidth) *cellwidth-1;
当(Y0%cellwidth)>=(cellwidth/2)时,Y0=Math.ceil(Y0/cellwidth) *cellwidth-1;
当(Y0%cellwidth)<(cellwidth/2)时,Y0=Math.floor(Y0/cellwidth) *cellwidth-1;
当前画出的矩形房间宽度为:rectWidth=X1-X0;
当前画出的矩形房间长度为:rectHeight=Y1-Y0;
矩形房间的长宽除以单元格的余数,如果超过单元格的一半的宽度,则矩 形房间的长宽向上取整,如果不足单元格的一半的宽度,则矩形长宽向下取整, 使得矩形长宽刚好是单元格宽度的整数倍;
当(rectWidth%cellwidth)>=(cellwidth/2)时:
rectWidth=(Math.floor(rectWidth/cellwidth)+1)*cellwidth;
当(rectWidth%cellwidth)<(cellwidth/2)时:
rectWidth=Math.floor(rectWidth/cellwidth)*cellwidth;
当(rectHeight%cellwidth)>=(cellwidth/2)时:
rectHeight=(Math.floor(rectHeight/cellwidth)+1) *cellwidth;
当(rectHeight%cellwidth)<(cellwidth/2)时:
rectHeight=Math.floor(rectHeight/cellwidth)*cellwidth;
经过计算的终点坐标应为:
X1=X0+rectWidth;Y1=Y0+rectHeight;
d、文字工具
点击工具栏上的文字工具后,在画布上单击一下,会出现输入光标进入输 入模式,即可开始输入文字,输入完成后,再在画布空白处单击一下,即可退 出输入模式;
e、添加门、楼梯、电梯工具
点击工具栏上的添加门、楼梯、电梯工具后,画布上会出现相应的图标,再 使用移动工具移动到相应的位置即可。门、楼梯、电梯的移动也遵循单元格贴 边算法,具体算法参照移动工具的算法;
f、复制,粘贴工具
先点击工具栏上的移动工具进行图像的选中操作,再点击复制工具,最后点 击粘贴工具,即可完成复制粘贴操作;
g、上传附件工具
点击工具栏上的上传附件工具后,即可上传的相应附件。
所述的工具栏用于图形基本元素的选择与操作,其中基本元素包括:鼠 标、实线、虚线、矩形、文字、门、楼梯、电梯,操作包括:复制、粘贴、附 件上传;所述鼠标负责选中画布上的对象操作;矩形绘制房屋结构;所述实线 和虚线辅助绘制,对一些局部细节调整;所述门、电梯、楼梯则对应特定对象; 复制、粘贴是对画布上对象的操作,可以方便快速生成相同对象;所述画布包 括根据工具栏上的类型结合房屋的实际情况生成的各种组合的图形,是基于 Html5的Canvas实现的,初始化时会注册鼠标移动、鼠标点击、鼠标释放、对 象移动、对象修改、对象缩放等事件;所述画布由若干个小的正方形单元格 (cell)组成,固定边长(cellwidth),便于坐标与长度的计算;
所述的工具栏通过创建一个基于Html5的ToolBar并引入各种Icon实现, 每个Icon都注册一个对应的响应事件,监听图标上的点击事件;当图标被点击 后,响应事件会记录下事件类型并传递给Canvas记录。
所述的实线和虚线的绘制,当画布监听到鼠标点击事件后,记录鼠标点的 坐标信息(X0,Y0),然后鼠标进行移动,画布实时获取鼠标的坐标信息,当鼠 标释放时,画布获取鼠标点的坐标信息(X1,Y1),然后在两点间绘制线段;所 述矩形房间的绘制,当画布监听到鼠标点击事件后,记录鼠标点的坐标信息 (X0,Y0),然后鼠标进行移动,画布实时获取鼠标的坐标信息,当鼠标释放时, 画布获取鼠标点的坐标信息(X1,Y1),然后在(X0,Y0),(X0,Y1),(X1,Y0), (X1,Y1)四点绘制四条线段形成矩形房屋;同时,图形绘制遵循单元格算法,若绘制中的坐标点不在画布单元格的交点上,则首先计算偏移量,公式如下: offsetX=X0%cellwidth,若offsetX>=cellwidth/2对坐标进行向上取整计算
Figure BDA0002529260090000141
若offsetX<cellwidth/2则对坐标进行向上取整
Figure BDA0002529260090000142
Y同理,所述门、电梯、楼梯的绘制,当画布监听到鼠 标事件后,会在默认的坐标(X0,Y0)绘制一个对应的图形,然后可以通过鼠标 拖拽在画布上移动到指定位置(X1,Y1)。
所述的信息窗口用于显示房屋的相关信息,包括面积、人员、单位、使 用情况、分配时间等。
所述的图例是表示房屋的使用类型、是否超标、是否备案等信息。
以上描述了本发明的基本原理、主要特征和优点。本行业的技术人员应该 了解,本发明不受上述实施例的限制,上述实施例和说明书中描述的只是说明 本发明的原理,在不脱离本发明精神和范围的前提下,本发明还会有各种变化 和改进,这些变化和改进都落入要求保护的本发明范围内。本发明要求保护范 围由所附的权利要求书及其等效物界定。

Claims (8)

1.一种基于Web的图形化办公用房管理系统,该系统能够图形化展示房屋的结构(2D/3D)、面积、人员、单位等信息,其特征在于:该系统还包括:工具栏、画布、信息窗口、图例、3D展示等,所述工具栏包括移动、绘制实线、绘制虚线、绘制矩形、添加文字、添加门、添加楼梯、添加电梯、复制、粘贴、上传附件等功能,本发明还包括一种基于Web的图形化办公用房管理方法,该方法包括步骤如下:
步骤一,先初始化工具栏和画布,同时在工具栏注册鼠标点击事件,画布(Canvas)中注册鼠标操作事件;
步骤二,使用者点击工具栏时,调用所点击工具栏相应的事件方法,并对工具栏状态进行刷新,此时可以在画布上绘制图像或者移动图像;
步骤三,使用者在画布上进行图像的移动和绘制操作,画布会根据使用者的相关操作来监听鼠标的相关事件,从而调用相应的事件方法,计算画布上图形的坐标、长度等信息;
步骤四,监听到鼠标释放事件,按照计算的坐标、长度等信息完成图形绘制;
步骤五,所述鼠标移动到房屋图像上右键点击编辑,监听到鼠标点击编辑事件,弹出房屋信息编辑窗口,可输入房屋的相关信息,包括面积、人员、单位、使用情况、分配时间等;
步骤六,鼠标移动到图像上右键点击删除,监听到鼠标点击删除事件,删除图像及图像的相关信息,或批量选中图像按下键盘del键进行批量删除操作;
步骤七,监听到菜单保存事件,保存画布上的图形信息以及房屋数据信息;
步骤八,所述监听到鼠标点击“3D展示”事件,根据画布上绘制好的2D图像坐标转换成3D模型展示。
2.根据权利要求1所述的一种基于Web的图形化办公用房管理系统及方法,其特征在于:所述工具栏的使用方法及相关算法如下:
a、移动工具
所述点击工具栏上的移动工具后,将鼠标光标放在图像上,按住鼠标左键不放即可拖动图像,放开鼠标时,图像遵循了单元格贴边算法,即图像会自动贴在单元格的边线上;在图像移动的过程中,记录图像水平移动距离movementX,和垂直移动距离movementY,当movementX大于0时,则图像是在向右移动,此时图像遵循向右贴边原则;movementX小于0,则图像是在向左移动,此时图像遵循向左贴边原则;当movementY大于0时,则图像是在向下移动,此时图像遵循向下贴边原则;movementX小于0,则图像是在向上移动,此时图像遵循向上贴边原则;
在画布中一个单元格的宽度为cellwidth,要实现图像自动贴边单元格,则水平和垂直移动的距离必须是cellwidth的整数倍,遵循上面的原则,在松开鼠标停止拖拽移动的瞬间,算出水平方向和垂直方向自动贴边的距离autoX和autoY。遵循上面的原则,得到公式:
当movementX大于0时,autoX=cellwidth-(movementX%cellwidth);
当movementX小于0时,autoX=-(cellwidth+(movementX%cellwidth));
当movementY大于0时,autoY=cellwidth-(movementY%cellwidth);
当movementY小于0时,autoY=-(cellwidth+(movementY%cellwidth));
得到autoX和autoY的值之后,再将图像移动autoX和autoY的距离即可实现贴边。
b、直线和虚线工具
所述点击工具栏上的直线或虚线工具后,在画布上按住鼠标左键拖动即可画出相应的线段,在这个过程中,线段的起点和终点始终都在单元格的交叉点上;在画布中一个单元格的宽度为cellwidth,记录按下鼠标时线段的起点(X0,Y0)和松开鼠标时线段的终点(X1,Y1),如果X0除以cellwidth的余数大于cellwidth宽度的一半,此时将起点向右移动;如果X0除以cellwidth的余数小于cellwidth宽度的一半,此时将起点向左移动;如果Y0除以cellwidth的余数大于cellwidth宽度的一半,此时将起点向下移动;如果Y0除以cellwidth的余数小于cellwidth宽度的一半,此时将起点向上移动。最后还要减去1px的单元格边框宽度,使起点和终点刚好落在单元格的交叉点上。遵循上面的原则,得到公式:
当(X0%cellwidth)>=(cellwidth/2)时,X0=Math.ceil(X0/cellwidth)*cellwidth-1;
当(X0%cellwidth)<(cellwidth/2)时,X0=Math.floor(X0/cellwidth)*cellwidth-1;
当(Y0%cellwidth)>=(cellwidth/2)时,Y0=Math.ceil(Y0/cellwidth)*cellwidth-1;
当(Y0%cellwidth)<(cellwidth/2)时,Y0=Math.floor(Y0/cellwidth)*cellwidth-1;
终点(X1,Y1)同理,则可实现线段的起点和终点始终都在单元格的交叉点上。
c、矩形工具
所述点击工具栏上的矩形工具后,在画布上按住鼠标左键拖动即可画出相应的矩形房间,在这个过程中,矩形房间的起点必须在单元格的交叉点上,并且矩形房间的长和宽必须是单元格宽度的整数倍;在画布中一个单元格的宽度为cellwidth,记录按下鼠标时矩形房间的起点(X0,Y0)和松开鼠标时矩形房间的终点(X1,Y1),如果X0除以cellwidth的余数大于cellwidth宽度的一半,此时将起点向右移动;如果X0除以cellwidth的余数小于cellwidth宽度的一半,此时将起点向左移动;如果Y0除以cellwidth的余数大于cellwidth宽度的一半,此时将起点向下移动;如果Y0除以cellwidth的余数小于cellwidth宽度的一半,此时将起点向上移动。最后还要减去1px的单元格边框宽度,使起点刚好落在单元格的交叉点上;遵循上面的原则,得到公式:
当(X0%cellwidth)>=(cellwidth/2)时,X0=Math.ceil(X0/cellwidth)*cellwidth-1;
当(X0%cellwidth)<(cellwidth/2)时,X0=Math.floor(X0/cellwidth)*cellwidth-1;
当(Y0%cellwidth)>=(cellwidth/2)时,Y0=Math.ceil(Y0/cellwidth)*cellwidth-1;
当(Y0%cellwidth)<(cellwidth/2)时,Y0=Math.floor(Y0/cellwidth)*cellwidth-1;
当前画出的矩形房间宽度为:rectWidth=X1-X0;
当前画出的矩形房间长度为:rectHeight=Y1-Y0;
矩形房间的长宽除以单元格的余数,如果超过单元格的一半的宽度,则矩形房间的长宽向上取整,如果不足单元格的一半的宽度,则矩形长宽向下取整,使得矩形长宽刚好是单元格宽度的整数倍;
当(rectWidth%cellwidth)>=(cellwidth/2)时:
rectWidth=Math.ceil(rectWidth/cellwidth)*cellwidth;
当(rectWidth%cellwidth)<(cellwidth/2)时:
rectWidth=Math.floor(rectWidth/cellwidth)*cellwidth;
当(rectHeight%cellwidth)>=(cellwidth/2)时:
rectHeight=Math.ceil(rectHeight/cellwidth)*cellwidth;
当(rectHeight%cellwidth)<(cellwidth/2)时:
rectHeight=Math.floor(rectHeight/cellwidth)*cellwidth;
经过计算的终点坐标应为:
X1=X0+rectWidth;Y1=Y0+rectHeight;
d、文字工具
点击工具栏上的文字工具后,在画布上单击一下,会出现输入光标进入输入模式,即可开始输入文字,输入完成后,再在画布空白处单击一下,即可退出输入模式;
e、添加门、楼梯、电梯工具
点击工具栏上的添加门、楼梯、电梯工具后,画布上会出现相应的图标,再使用移动工具移动到相应的位置即可。门、楼梯、电梯的移动也遵循单元格贴边算法,具体算法参照移动工具的算法;
f、复制,粘贴工具
先点击工具栏上的移动工具进行图像的选中操作,再点击复制工具,最后点击粘贴工具,即可完成复制粘贴操作;
g、上传附件工具
点击工具栏上的上传附件工具后,即可上传的相应附件。
3.根据权利要求1中的步骤一所述的一种基于Web的图形化办公用房管理方法,其特征在于:所述工具栏用于图形基本元素的选择与操作,其中基本元素包括:鼠标、实线、虚线、矩形、文字、门、楼梯、电梯,操作包括:复制、粘贴、附件上传;所述鼠标负责选中画布上的对象操作;矩形绘制房屋结构;所述实线和虚线辅助绘制,对一些局部细节调整;所述门、电梯、楼梯则对应特定对象;复制、粘贴是对画布上对象的操作,可以方便快速生成相同对象;所述画布包括根据工具栏上的类型结合房屋的实际情况生成的各种组合的图形,是基于Html5的Canvas实现的,初始化时会注册鼠标移动、鼠标点击、鼠标释放、对象移动、对象修改、对象缩放等事件;所述画布由若干个小的正方形单元格(cell)组成,固定边长(cellwidth),便于坐标与长度的计算。
4.根据权利要求1中步骤二所述的一种基于Web的图形化办公用房管理方法,其特征在于:所述工具栏通过创建一个基于Html5的ToolBar并引入各种Icon实现,每个Icon都注册一个对应的响应事件,监听图标上的点击事件;当图标被点击后,响应事件会记录下事件类型并传递给Canvas记录。
5.根据权利要求1中步骤三所述的一种基于Web的图形化办公用房管理方法,其特征在于:所述实线和虚线的绘制,当画布监听到鼠标点击事件后,记录鼠标点的坐标信息(X0,Y0),然后鼠标进行移动,画布实时获取鼠标的坐标信息,当鼠标释放时,画布获取鼠标点的坐标信息(X1,Y1),然后在两点间绘制线段;所述矩形房间的绘制,当画布监听到鼠标点击事件后,记录鼠标点的坐标信息(X0,Y0),然后鼠标进行移动,画布实时获取鼠标的坐标信息,当鼠标释放时,画布获取鼠标点的坐标信息(X1,Y1),然后在(X0,Y0),(X0,Y1),(X1,Y0),(X1,Y1)四点绘制四条线段形成矩形房屋;同时,图形绘制遵循单元格算法,若绘制中的坐标点不在画布单元格的交点上,则首先计算偏移量,公式如下:offsetX=X0%cellwidth,若offsetX>=cellwidth/2对坐标进行向上取整计算
Figure FDA0002529260080000071
若offsetX<cellwidth/2则对坐标进行向上取整
Figure FDA0002529260080000072
Y同理,所述门、电梯、楼梯的绘制,当画布监听到鼠标事件后,会在默认的坐标(X0,Y0)绘制一个对应的图形,然后可以通过鼠标拖拽在画布上移动到指定位置(X1,Y1)。
6.根据权利要求1所述的一种基于Web的图形化办公用房管理方法,其特征在于:所述画布是整个图形管理的核心,用于绘制房屋图形,展示房屋的结构、大小、属性等。
7.根据权利要求1所述的一种基于Web的图形化办公用房管理方法,其特征在于:所述信息窗口用于显示房屋的相关信息,包括面积、人员、单位、使用情况、分配时间等。
8.根据权利要求1所述的一种基于Web的图形化办公用房管理方法,其特征在于:所述图例是表示房屋的使用类型、是否超标、是否备案等信息。
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