CN111629228A - 数据传输方法及服务器 - Google Patents
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Abstract
本公开提供一种数据传输方法及服务器,涉及电子信息技术领域,能够解决服务器在向客户端设备传输数据过程中数据量大的问题。具体技术方案为:服务器在接收到图像渲染请求后,解析该图像渲染请求,获取目标指令,该目标指令包括第一渲染指令,根据该第一渲染指令在历史图像渲染请求中查找到第二渲染指令,当第二渲染指令和第一渲染指令的对比结果符合预设结果时,根据第二图像对第一图像进行编码,并将已编码的第一图像和第二图像渲染指令向客户端目标设备发送。本公开用于数据传输。
Description
技术领域
本公开涉及电子信息技术领域,尤其涉及数据传输方法及服务器。
背景技术
现有很多场景下,比如,网络游戏、三维(three dimensional,3D)视频或者3D远程桌面传输等等,需要进行3D图像的传输和客户端显示。为了实现该需求,现有技术采用的技术手段为:通过服务端进行图像渲染,并将渲染得到的图像一帧一帧的发送至客户端,由客户端进行解码显示。
但是,在图像质量要求较高的场景下,一方面,传输的图像数据量非常大,对于网络带宽要求非常高;另一方面,服务器端可能需要同时支撑大量客户端的图像渲染工作,这对服务器端的性能要求非常高。
虽然可以通过服务器将2D渲染指令和3D渲染指令发送给客户端解决一部分的图像传输压力,但是在发送指令时还需要同时发送与图像渲染相关的图像给客户端,以完成图像渲染。这一过程中,所发送的图像数据量也非常大,对网络带宽要求非常高。
发明内容
本公开实施例提供一种数据传输方法及服务器,能够解决云桌面技术中服务器向客户端设备传输图像数据时数据传输量大的问题。该技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种数据传输方法,该方法包括:
接收目标图像渲染请求,该目标图像渲染请求用于请求在目标设备上渲染生成目标图像,该目标图像可以包括3D图像或2D图像;
根据该目标图像渲染请求,获取该图像渲染请求中的目标指令,并根据指令种类,查找到该目标指令中的第一渲染指令,该第一渲染指令用于指示根据第一图像完成渲染,其中,在该服务器中不需要根据该目标指令进行图像渲染;
根据该第一渲染指令,在历史图像渲染请求中查找到第二渲染指令,该第二渲染指令用于指示根据第二图像完成渲染;
当该第一渲染指令与该第二渲染指令的对比结果符合预设结果时,根据该第二图像对该第一图像进行编码处理;
发送该第二渲染指令和该已编码处理的第一图像。
在一个实施例中,该方法中在历史图像渲染请求中查找到第二渲染指令,包括:
获取预设时间阈值和接收到该目标图像渲染请求的目标时间;
根据该目标时间和该时间阈值,获取至少一个该目标图像渲染请求对应的历史图像渲染请求;
在该历史渲染请求中,根据指令种类,查找到至少一个第二渲染指令。
在一个实施例中,该方法中当该第一渲染指令与该第二渲染指令的对比结果符合预设值,包括:
获取对比项目,该对比项目包括指令中函数信息,该函数信息包括函数名和函数参数;
根据该对比项目,依次对比该第一渲染指令和第二渲染指令;
当该第一渲染指令中的对比项目与该第二渲染指令中的对比项目均相同时,则确定该第一渲染指令与该第二渲染指令的对比结果符合预设结果。
在一个实施例中,该方法中根据该第二图像对该第一图像进行编码处理,包括:
将该第二图像作为编码参考图像,获取该第二图像与该第一图像的对比结果;
当该对比结果显示相同部分的图像时,获取该相同部分图像对应的位置信息;
当该对比结果显示不相同部分的图像时,对该不相同部分图像进行标记;
通过对该不相同部分的图像,及该位置信息进行编码,实现对该第一图像的编码处理。
在一个实施例中,该方法中发送该第二渲染指令,包括:
获取该第二渲染指令的目标标识信息;
通过发送所述目标标识信息,发送所述第二渲染指令。
本公开由服务端将绘图指令而不是最终图像通过网络发送至客户端,最终的渲染工作放在客户端进行,这样,服务器端的工作量大大减轻,甚至不需要GPU资源,只负责将渲染的指令收集起来后发送到客户端即可;进一步的针对目标指令中所引用的图像根据历史渲染请求中所引用的图像进行编码处理,从而降低图像传输数据量,从而降低带宽。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种服务器,包括:接收器、处理器和发送器,该处理器分别与接收器和发送器相连接;
该接收器,用于接收目标图像渲染请求,该目标图像渲染请求用于请求在目标设备上渲染生成目标图像,该目标图像可以包括3D图像或2D图像;
该处理器,用于根据该目标图像渲染请求,获取该图像渲染请求中的目标指令,并根据指令种类,查找到该目标指令中的第一渲染指令,该第一渲染指令用于指示根据第一图像完成渲染,其中,在该服务器中不需要根据该目标指令进行图像渲染;
根据该第一渲染指令,在历史图像渲染请求中查找到第二渲染指令,该第二渲染指令用于指示根据第二图像完成渲染;
当该第一渲染指令与该第二渲染指令的对比结果符合预设结果时,根据该第二图像对该第一图像进行编码处理;
该发送器,用于发送该第二渲染指令和该已编码处理的第一图像。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是本公开实施例提供的一种数据传输方法的流程图;
图2是本公开实施例提供的一种数据传输方法中的系统结构示意图;
图3是本公开实施例提供的一种数据传输方法的数据处理逻辑示意图;
图4是本公开实施例提供的一种服务器的结构图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
实施例一
本公开实施例提供一种数据传输方法,如图1所示,该数据传输方法应用于服务器,包括以下步骤:
101、接收目标图像渲染请求。
该目标图像渲染请求用于请求在目标设备上渲染生成目标图像,该目标图像可以包括3D或2D图像。
102、执行该渲染请求,并在执行完毕该图像渲染请求之前,截获该图像渲染请求中的目标指令。
本公开所提供方法中的截获该图像渲染请求中的目标指令,该目标指令用于指示完成渲染,具体的该目标指令可以包括:显卡配置指令、特效指令及绘图指令;
服务器在本地执行该图像渲染请求,并在该图像渲染请求执行完成之前,截获执行该图像渲染请求过程中所产生的图像渲染指令(目标指令);即,在服务器内不需要根据指令进行图像渲染,因此该图像渲染请求将不会在服务器端进入显卡进行执行,而是在截获之后发给客户端,由客户端显卡进行执行;从而减轻了服务器端的数据处理压力,甚至可以不需要图形处理器就可以支撑大量客户端的3D图像渲染任务,也降低了服务器的升级需求。
在本公开所提供的方法中,还包括解析该渲染指令获取目标指令从针对当前图像渲染请求的图像渲染指令中,并根据指令种类,查找到引用图像的第一渲染指令,如获取第一渲染指令,该第一渲染指令包括引用第一图像。
其中,绘图指令由一个或者多个包含具体参数的函数组成,这些函数可以在客户端目标设备的操作系统中重现,从而完成最终的3D图像渲染工作。比如,接收到的绘图指令为:func1(参数1、参数2、参数3);func2(参数1、参数2);func3(参数1、参数2、参数3、参数4);其中,func1、func2、func3是为了区分不同函数,而给出的三个示例性的函数名,根据上述示例,数据处理装置可以执行绘图指令中的三个函数来进行3D图像渲染(也就是函数重现过程)。
一般情况下,绘图函数的参数大体上可以包含以下几类信息:绘图位置信息、绘图信息、引用图像信息;其中,绘图位置信息是指用于指示图像绘制位置的所有相关信息;绘图信息是指与绘图形状、大小、颜色、线条类型等相关的信息;引用图像信息是指绘图中需要引用的图像的名称等信息。
现有技术中,当绘图指令中包括引用图像信息时,在向客户端发送绘图函数时,还需要同时发送相应的图像给客户端,而在发送图像时,所发送的图像数据量也是比较大的,增大了服务器的数据处理压力和传输效率,因此本公开对该引用的图像进行压缩处理,提高了效率,减轻了压力。
103、根据该第一渲染指令,在历史图像渲染请求中查找到第二渲染指令,该第二渲染指令包括用于指示根据第二图像进行渲染。
本公开所提供的方法在该在历史图像渲染请求中查找到第二渲染指令,包括:
获取预设时间阈值和接收到该目标图像渲染请求的目标时间;
根据该目标时间和该时间阈值,获取至少一个该目标图像渲染请求对应的历史图像渲染请求;
在该历史渲染请求中,根据指令种类,查找到至少一个第二渲染指令,具体的该指令种类可以是绘图指令,或者其他需要引用第二图像的指令。当然也可以基于更为底层的函数参数查找第二渲染指令。
104、当该第一渲染指令与该第二渲染指令的对比结果符合预设值时,根据该第二图像对该第一图像进行编码处理。
本公开所提供的方法判断该第一渲染指令与该第二渲染指令的对比结果是否符合预设值,包括:
获取对比项目,该对比项目包括指令中函数信息,该函数信息包括函数名和函数参数;
根据该对比项目,依次对比该第一渲染指令和第二渲染指令;
当该第一渲染指令中的对比项目与该第二渲染指令中的对比项目均相同时,则确定该第一渲染指令与该第二渲染指令的对比结果符合预设结果。
具体的,判断第一图像渲染指令和第二图像渲染指令中的两个图像渲染指令是否符合条件的判断标准为:函数名和参数相同,即说明函数所执行的处理和相应处理在当前图像上执行的位置完全相同。需要说明的是,这一步骤中,不对所引用的图像的信息进行比较,第一图像与第二图像可以相同也可以不同。
进一步的,第一渲染指令可以包括多个同一种类的指令,第二渲染指令也可以包括多个同一种类的指令,如同是绘画指令的指令,则在查找第二渲染指令时,可以包括:
从第一渲染指令中找出与第二渲染指令完全相同的渲染指令,所找出的符合条件的图像渲染指令被称为第一目标图像渲染指令和第二目标图像渲染指令,其中,第一目标图像渲染指令来自于第一图像渲染指令,第二目标图像渲染指令来自于第二图像渲染指令。
本公开所提供的方法,在对第一图像进行编码时,针对当前图像的渲染请求的第一目标图像渲染指令中所引用的图像根据针对前一个图像渲染请求的第二目标图像渲染指令中所引用的图像进行编码,具体包括:
将该第二图像作为编码参考图像,获取该第二图像与该第一图像的对比结果;
当该对比结果显示相同部分的图像时,获取该相同部分图像对应的位置信息;
当该对比结果显示不相同部分的图像时,对该不相同部分图像进行标记;
通过对该不相同部分的图像,及该位置信息进行编码,实现该第一图像的编码处理。
实际应用中,编码方式可以根据实际需要进行选择,比如,可以采用帧间编码和帧内编码联合编码的方式对所引用的第一图像进行编码处理,从而提高图像编码的效率,减少数图像传输的数据量。
105、发送该第二渲染指令和该已编码处理的第一图像。
本公开所提供的方法在发送该第二渲染指令时,可以通过发送该第二渲染指令对应的目标标识信息发送该第二渲染指令,并通过该目标标识信息标记该已编码处理的第一图像,从而便于客户端的目标设备分辨第一图像是参考哪个图像渲染指令进行编码的。
本公开所提供的方法在发送该目标指令时,还会对目标指令进行标记,具体包括:
获取该目标指令对应的目标标识信息,该目标标识信息包括该第二渲染指令的标识信息;
通过该目标标识信息标记该目标指令;
发送该已标记的目标指令。
通过对目标指令进行标记,可以便于当客户端接收到服务器端发送的图像渲染指令时,能够分辨第一图像是参考哪个图像渲染指令进行编码的;同时也可以分辨哪些图像渲染指令针对哪个图像渲染请求、且能够确定各个图像渲染请求的先后顺序。
此处列举具体系统示意图,如图2所示,服务器201与客户端目标设备202之间可以进行通信,客户端目标设备201与服务器均配置支持Windows显示器驱动程序模型(WindowsDisplay DriverModel,WDDM)的操作系统。
服务器具体的数据处理逻辑示意图如图3所示:服务在接收到目标图像渲染请求是当前接收到的图像渲染请求,历史图像渲染请求是目标图像渲染请求之前的一个图像渲染请求。服务器端接收到每一个图像渲染请求之后,会在本地执行该图像渲染请求,并在图像渲染请求执行过程中截获所产生的图像渲染指令。目标图像渲染请求所对应的引用图片的图像渲染指令,记为第一渲染指令。历史图像渲染请求所对应的引用图片的图像渲染指令,记为第二渲染指令。将第一图像渲染指令和第二图像渲染指令进行比对,若第一图像渲染指令和第二渲染指令的对比结果符合预设结果,则第一图像可以参考第二图像进行编码,也就是说,并将编码后的第一图像作为第一渲染指令所引用的图片发送给客户端目标设备。
客户端接收到目标图像渲染指令时,在对其所引用的图片进行解码时,将参考第二图像进行解码。也就是说,客户端在执行当前收到的图像渲染指令之前,需要缓存上一次收到的图像渲染指令中所引用的所有图片的解码结果(解码后的图片)。实际实现时,客户端可以缓存最近收到的一个或多个图像渲染指令中所引用的图片的解码结果。
本公开实施例提供的数据传输方法,服务器在接收到图像渲染请求后,解析该图像渲染请求,获取目标指令,该目标指令包括第一渲染指令,根据该第一渲染指令在历史图像渲染请求中查找到第二渲染指令,当第二渲染指令和第一渲染指令的对比结果符合预设结果时,根据第二图像对第一图像编码,并将已编码的第一图像和第二图像渲染指令向客户端目标设备发送。本公开由服务端将绘图指令而不是最终图像通过网络发送至客户端,最终的渲染工作放在客户端进行,这样,服务器端的工作量大大减轻,甚至不需要GPU资源,只负责将渲染的指令收集起来后发送到客户端即可;进一步的针对目标指令中所引用的图像根据历史渲染请求中所引用的图像进行编码处理,从而降低图像传输数据量,从而降低带宽。
实施例二
基于上述图1和图3对应的实施例中所描述的数据传输方法,下述为本公开装置实施例,可以用于执行本公开方法实施例。
本公开实施例提供一种服务器,如图4所示,该服务器40包括::接收器401、处理器402和发送器403,该处理器402分别与接收器401和发送器403相连接;
该接收器401,用于接收目标图像渲染请求,该目标图像渲染请求用于请求在目标设备上渲染生成目标图像,该目标图像可以包括3D图像或2D图像,并将该目标图像渲染请求向处理器402发送;
该处理器402,用于根据该目标图像渲染请求,获取该图像渲染请求中的目标指令,该目标指令包括第一渲染指令,该第一渲染指令用于指示根据第一图像完成渲染,其中,在该服务器中不需要根据该目标指令进行图像渲染;
根据该第一渲染指令,在历史图像渲染请求中查找到第二渲染指令,该第二渲染指令用于指示根据第二图像完成渲染;
当该第一渲染指令与该第二渲染指令的对比结果符合预设结果时,根据该第二图像对该第一图像进行编码处理;
并将送该目标指令和该已编码处理的第一图像向发送器403发送;
该发送器403,用于发送该第二渲染指令和该已编码处理的第一图像。
在一个实施例中,本公开该的装置40中的处理器402还用于,
获取预设时间阈值和接收到该目标图像渲染请求的目标时间;
根据该目标时间和该时间阈值,获取至少一个该目标图像渲染请求对应的历史图像渲染请求;
在该历史渲染请求中,根据指令种类,查找到至少一个第二渲染指令。
在一个实施例中,本公开该的装置40中的处理器402还用于,
获取对比项目,该对比项目包括指令中函数信息,该函数信息包括函数名和函数参数;
根据该对比项目,依次对比该第一渲染指令和第二渲染指令;
当该第一渲染指令中的对比项目与该第二渲染指令中的对比项目均相同时,则确定该第一渲染指令与该第二渲染指令的对比结果符合预设结果。
在一个实施例中,本公开该的装置40中的处理器402还用于,
将该第二图像作为编码参考图像,获取该第二图像与该第一图像的对比结果;
当该对比结果显示相同部分的图像时,获取该相同部分图像对应的位置信息;
当该对比结果显示不相同部分的图像时,对该不相同部分图像进行标记;
通过对该不相同部分的图像,及该位置信息进行编码,实现该第一图像的编码处理。
在一个实施例中,本公开该的装置40中的处理器402还用于,
获取该第二渲染指令的目标标识信息;
通过发送所述目标标识信息,发送所述第二渲染指令。
本公开实施例提供的服务器,接收到图像渲染请求后,解析该图像渲染请求,获取目标指令,该目标指令包括第一渲染指令,根据该第一渲染指令在历史图像渲染请求中查找到第二渲染指令,当第二渲染指令和第一渲染指令的对比结果符合预设结果时,根据第二图像对第一图像编码,并将已编码的第一图像和第二图像渲染指令向客户端目标设备发送。本公开由服务端将绘图指令而不是最终图像通过网络发送至客户端,最终的渲染工作放在客户端进行,这样,服务器端的工作量大大减轻,甚至不需要GPU资源,只负责将渲染的指令收集起来后发送到客户端即可;进一步的针对目标指令中所引用的图像根据历史渲染请求中所引用的图像进行编码处理,从而降低图像传输数据量,从而降低带宽。
基于上述图1和图3对应的实施例中所描述的数据传输方法,本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,例如,非临时性计算机可读存储介质可以是只读存储器(英文:Read Only Memory,ROM)、随机存取存储器(英文:Random Access Memory,RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储装置等。该存储介质上存储有计算机指令,用于执行上述图1和图3对应的实施例中所描述的数据传输方法,此处不再赘述。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
Claims (10)
1.一种数据传输方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
接收目标图像渲染请求,所述目标图像渲染请求用于请求在目标设备上渲染生成目标图像,所述目标图像可以包括3D图像或2D图像;
根据所述目标图像渲染请求,获取所述图像渲染请求中的目标指令,并根据指令种类,查找到所述目标指令中的第一渲染指令,所述第一渲染指令用于指示根据第一图像完成渲染;
根据所述第一渲染指令,在历史图像渲染请求中查找到第二渲染指令,所述第二渲染指令用于指示根据第二图像完成渲染;
当所述第一渲染指令与所述第二渲染指令的对比结果符合预设结果时,根据所述第二图像对所述第一图像进行编码处理;
发送所述第二渲染指令和所述已编码处理的第一图像。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在历史图像渲染请求中查找到第二渲染指令,包括:
获取预设时间阈值和接收到所述目标图像渲染请求的目标时间;
根据所述目标时间和所述时间阈值,获取至少一个所述目标图像渲染请求对应的历史图像渲染请求;
在所述历史渲染请求中,根据指令种类,查找到至少一个第二渲染指令。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当所述第一渲染指令与所述第二渲染指令的对比结果符合预设值,包括:
获取对比项目,所述对比项目包括指令中函数信息,所述函数信息包括函数名和函数参数;
根据所述对比项目,依次对比所述第一渲染指令和第二渲染指令;
当所述第一渲染指令中的对比项目与所述第二渲染指令中的对比项目均相同时,则确定所述第一渲染指令与所述第二渲染指令的对比结果符合预设结果。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二图像对所述第一图像进行编码处理,包括:
将所述第二图像作为编码参考图像,获取所述第二图像与所述第一图像的对比结果;
当所述对比结果显示相同部分的图像时,获取所述相同部分图像对应的位置信息;
当所述对比结果显示不相同部分的图像时,对所述不相同部分图像进行标记;
通过对所述不相同部分的图像,及所述位置信息进行编码处理,实现对所述第一图像的编码处理。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述发送第二渲染指令,包括:
获取所述第二渲染指令的目标标识信息;
通过发送所述目标标识信息,发送所述第二渲染指令。
6.一种服务器,其特征在于,包括:接收器、处理器和发送器,所述处理器分别与所述接收器和所述发送器相连接;
所述接收器,用于接收目标图像渲染请求,所述目标图像渲染请求用于请求在目标设备上渲染生成目标图像,所述目标图像可以包括3D图像或2D图像;
所述处理器,用于根据所述目标图像渲染请求,获取所述图像渲染请求中的目标指令,并根据指令种类,查找到所述目标指令中的第一渲染指令,所述第一渲染指令用于指示根据第一图像完成渲染;
根据所述第一渲染指令,在历史图像渲染请求中查找到第二渲染指令,所述第二渲染指令用于指示根据第二图像完成渲染;
当所述第一渲染指令与所述第二渲染指令的对比结果符合预设结果时,根据所述第二图像对所述第一图像进行编码处理;
所述发送器,用于发送所述第二渲染指令和所述已编码处理的第一图像。
7.根据权利要求6所述的服务器,其特征在于,所述处理器还用于,
获取预设时间阈值和接收到所述目标图像渲染请求的目标时间;
根据所述目标时间和所述时间阈值,获取至少一个所述目标图像渲染请求对应的历史图像渲染请求;
在所述历史渲染请求中,根据指令种类,查找到至少一个第二渲染指令。
8.根据权利要求7所述的服务器,其特征在于,所述处理器还用于,
获取对比项目,所述对比项目包括指令中函数信息,所述函数信息包括函数名和函数参数;
根据所述对比项目,依次对比所述第一渲染指令和第二渲染指令;
当所述第一渲染指令中的对比项目与所述第二渲染指令中的对比项目均相同时,则确定所述第一渲染指令与所述第二渲染指令的对比结果符合预设结果。
9.根据权利要求7所述的服务器,其特征在于,所述处理器还用于,
将所述第二图像作为编码参考图像,获取所述第二图像与所述第一图像的对比结果;
当所述对比结果显示相同部分的图像时,获取所述相同部分图像对应的位置信息;
当所述对比结果显示不相同部分的图像时,对所述不相同部分图像进行标记;
通过对所述不相同部分的图像,及所述位置信息进行编码,实现所述第一图像的编码处理。
10.根据权利要求6-9任一项所述的服务器,其特征在于,所述处理器还用于,
获取所述第二渲染指令的目标标识信息;
通过发送所述目标标识信息,发送所述第二渲染指令。
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