CN111596983A - 一种基于动画组件的动画显示方法、装置及介质 - Google Patents

一种基于动画组件的动画显示方法、装置及介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种基于动画组件的动画显示方法、装置及介质,该方法包括构造精灵图动画组件;其中,所述精灵图动画组件用于遍历精灵图并展示精灵图对应的动画效果;根据接收到的配置参数,由所述精灵图动画组件生成目标组件;绘制所述目标组件后显示所述目标组件对应的目标动画。本发明旨在通过精灵图动画组件,将动画导出为图片序列,再进行横向或纵向等一系列的排列形成精灵图,利用WPF动画来进行播放,达到动画效果,从而给予用户更好的视觉感受,节省了大量人力与物力,还使得界面更加炫丽和美观,极大地提高动画显示质量。

Description

一种基于动画组件的动画显示方法、装置及介质
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体涉及一种基于动画组件的动画显示方法、装置及介质。
背景技术
WPF(WPF(Windows Presentation Foundation)是基于Windows的用户界面框架,其提供了统一的编程模型、语言和框架,从而分离界面设计人员与开发人员的工作;同时它提供了全新的多媒体交互用户图形界面。
为了达到界面的美观,通常在WPF中使用动画,但WPF可实现简单的动画效果,对于一些复杂的动画需要借助Gif图来达到动画效果。然而在使用Gif来达到动画效果,尤其是WPF中引用接近透明的动画时,Gif容易导致像素失真,使得动画显示质量较低。
因此,现有技术还有待发展和改进。
发明内容
基于此,本发明提供一种基于动画组件的动画显示方法、装置及介质,旨在解决现有技术WPF中使用Gif容易导致像素失真,动画显示质量低的技术问题。
为了达到上述目的,本发明采取了以下技术方案:
一种基于动画组件的动画显示方法,所述基于动画组件的动画显示方法包括以下步骤:
构造精灵图动画组件;其中,所述精灵图动画组件用于遍历精灵图并展示精灵图对应的动画效果;
根据接收到的配置参数,控制所述精灵图动画组件生成目标组件;
绘制所述目标组件后显示所述目标组件对应的目标动画。
所述的基于动画组件的动画显示方法,其中,所述构造精灵图动画组件具体包括:
在WPF界面框架上创建一用于定位待展示图片以及存储控件的预设容器;
在所述预设容器上创建一用于显示图片的图像控件;
配置所述图像控件的基本属性参数;
创建一用于控制动画播放的故事板;
将所述预设容器、配置后的图像控件以及所述故事板封装成所述精灵图动画组件。
所述的基于动画组件的动画显示方法,其中,所述基本属性参数包括单个图片高度属性、单个图片宽度属性、图片拉伸属性、图片路径以及图片透明度属性、行数以及列数中一种或多种。
所述的基于动画组件的动画显示方法,其中,所述故事板包括:关键帧动画,所述关键帧动画用于将每个目标属性值定制为一个关键帧,通过动画时间线自动连接各个关键帧,从而完成动画。
所述的基于动画组件的动画显示方法,其中,所述根据接收到的配置参数,控制所述精灵图动画组件生成目标组件具体包括:
获取待显示的目标动画的配置参数,并调用所述精灵图动画组件;
根据所述配置参数所指示的行数和列数的参数值添加并绘制所述精灵图动画组件中的关键帧动画;
将绘制后的关键帧动画添加至所述故事板,以生成目标组件。
所述的基于动画组件的动画显示方法,其中,所述获取待显示的目标动画的配置参数具体包括:
检测配置项区域的按钮是否被单击;
若所述配置项区域的按钮被单击,确定用户是否对所述配置项区域相关属性选项进行选择操作或编辑操作;
若用户对所述配置项区域相关属性选项进行选择操作或编辑操作,获取被选中或编辑后的配置参数。
所述的基于动画组件的动画显示方法,其中,所述获取待显示的目标动画的配置参数具体包括:
根据所导入的字符数据所属的目标属性参数对默认属性参数进行更新操作,形成目标动画对应的配置参数。
所述的基于动画组件的动画显示方法,其中,所述绘制所述目标组件后显示所述目标组件对应的目标动画具体包括:
若接收到指令,则调用所述目标组件;
将所述目标组件中的关键帧动画导出为图片序列,并根据行数或列数对所述图片序列排列成精灵图;
根据所接收的指令顺序遍历每一个精灵图,并显示所述目标组件对应的目标动画。
本发明还提供一种基于动画组件的动画显示装置,其包括处理器以及与所述处理器连接的存储器,所述存储器存储有基于动画组件的动画显示程序,所述处理器执行时用于实现上述所述的基于动画组件的动画显示方法中的步骤。
本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述所述的基于动画组件的动画显示方法中的步骤。
有益效果:
相对于现有技术,本发明提供了一种基于动画组件的动画显示方法、装置及介质,该方法包括构造精灵图动画组件;其中,所述精灵图动画组件用于遍历精灵图并展示精灵图对应的动画效果;根据接收到的配置参数,控制所述精灵图动画组件生成目标组件;绘制所述目标组件后显示所述目标组件对应的目标动画。本发明旨在通过精灵图动画组件,将动画导出为图片序列,再进行横向或纵向等一系列的排列形成精灵图,利用WPF动画来进行播放,达到动画效果,从而给予用户更好的视觉感受,节省了大量人力与物力,还使得界面更加炫丽和美观,极大地提高动画显示质量。
附图说明
图1为本发明实施例中一种基于动画组件的动画显示方法的流程图。
图2为本发明实施例客户端界面上配置项对应的部分基础属性参数示意图。
图3为本发明实施例中一种基于动画组件的动画显示装置的功能原理框图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案及效果更加清楚、明确,以下参照附图并举实施例对本发明进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
请参阅图1,图1是本发明提供的一种基于动画组件的动画显示方法的流程图,应该说明的是,本发明实施方式的基于动画组件的动画显示方法并不限于图1所示的流程图中的步骤及顺序,根据不同的需求,流程图中的步骤可以增加、移除或者改变顺序。
如图1所示,本发明提供的基于动画组件的动画显示方法包括以下步骤:
S10、构造精灵图动画组件;其中,所述精灵图动画组件用于遍历精灵图并展示精灵图对应的动画效果。
在本发明实施例中,所述精灵图动画组件包括容器、图像控件以及WPF动画中的故事板(Storyboard)。
所述容器优选为Canvas容器、所述图像控件为Image控件。所述故事板是是用于增强的时间线,可对多个动画进行分组,同时其具有控制动画播放的能力,可对动画进行暂停、停止以及改变播放位置等操作。所述故事板包括:关键帧动画(DoubleAnimationUsingKeyFrames),所述关键帧动画用于将每个目标属性值定制为一个关键帧,通过动画时间线自动连接各个关键帧,从而完成动画。
本实施例中Canvas容器是最基本的面板,是存储控件的容器,其不能自动调整内部元素的排列及大小,仅仅支持用显式坐标定位控件。当然,其可以指定相对任何角的坐标,可使用Left、Top、Right、Bottom等附加属性至Canvas容器中以定位控件。
具体实施时,所述构造精灵图动画组件具体包括:
S11,在WPF界面框架上创建一用于定位待展示图片以及存储控件的预设容器;
S12,在所述预设容器上创建一用于显示图片的图像控件;
S13,配置所述图像控件的基本属性参数;
S14,创建一用于控制动画播放的故事板;
S15,将所述预设容器、配置后的图像控件以及所述故事板封装成所述精灵图动画组件。
上述中所述基本属性参数包括单个图片高度属性、单个图片宽度属性、图片拉伸属性、图片路径以及图片透明度属性、行数以及列数等。
如图2所示,图2示例了部分基本属性参数。图2中的图片拉伸格式表示的是Image控件的Stretch属性(即图片拉伸属性),默认设置是Uniform,用于表示图片均匀的变大和缩小,从而保证了图片的比例不失调。当然,Image控件的Stretch属性还可以设置为以下值:
None——用于表示图片以原始大小显示
Fill——用于表示图片按照设置的Width和Height显示,需要说明的是,其会导致图片的比例失调
UniformToFill——用于表示图片按照设置的Width和Height显示,但其图片是均匀变大和缩小的,因此,不会导致图片的比例失调;需要说明的是,超出显示范围的图片会被截掉,不显示。
图2中的图片路径是指Image控件的Source属性,可根据需求自行设置,其路径为绝对路径,通过该绝对路径可查找到用于动画显示的图片文件。若用户不需要显示图片,即显示为空,可通过点击清除按钮,从而清空所设置的路径,即将Image的Source属性清空,则不会显示任何图片。
S20、根据接收到的配置参数,控制所述精灵图动画组件生成目标组件。
在本发明实施例中,所述根据接收到的配置参数,由所述精灵图动画组件生成目标组件具体包括:
S21,获取待显示的目标动画的配置参数,并调用所述精灵图动画组件;
S22,根据所述配置参数所指示的行数和列数的参数值添加并绘制所述精灵图动画组件中的关键帧动画;
S23,将绘制后的关键帧动画添加至所述故事板,以生成目标组件。
进一步地,在获取待显示的目标动画的配置参数的方式有两种,一种方式是根据不同人员对精灵图动画组件的相关属性修改后形成的配置参数或非开发人员基于WPF的精灵图动画组件样式的相关属性修改后形成的配置参数,另一种方式是通过导入字符数据得到配置参数。
那么,针对根据不同人员对精灵图动画组件的相关属性修改后形成的配置参数或非开发人员基于WPF的精灵图动画组件样式的相关属性修改后形成的配置参数具体实施:
检测配置项区域的按钮是否被单击;
若所述配置项区域的按钮被单击,确定用户是否对所述配置项区域相关属性选项进行选择操作或编辑操作;
若用户对所述配置项区域相关属性选项进行选择操作或编辑操作,获取被选中或编辑后的配置参数。
也就是说,通过客户端界面上的配置项进行修改以得到目标动画对应的配置参数。
另外,针对通过导入字符数据得到配置参数具体实施:
根据所导入的字符数据所属的目标属性参数对默认属性参数进行更新操作,形成目标动画对应的配置参数。
即通过调用精灵图动画组件的接口导入目标动画对应的字符数据,从而从所述字符数据中提取出目标属性参数,继而直接对原始的默认属性参数进行更新、修改操作,最终形成目标动画对应的配置参数。
当然,为了节省空间占用资源,同时提高提取速度,从而本发明实施例中采用数字格式的字符数据。
S30、绘制所述目标组件后显示所述目标组件对应的目标动画。
即步骤S30具体包括:
S31,若接收到指令,则调用所述目标组件;
S32,将所述目标组件中的关键帧动画导出为图片序列,并根据行数或列数对所述图片序列排列成精灵图;
S33,根据所接收的指令顺序遍历每一个精灵图,并显示所述目标组件对应的目标动画.
也就是说,利用WPF动画中的故事板结合关键帧动画,从而顺序播放每个精灵图对应的动画效果。该顺序播放指的是横向从左到右播放、纵向从上到下播放。当然,其顺序播放并非限制的,可根据用户需求进行自定义设置,即在关键帧动画中定义每一帧动画的位置以及该帧动画对应的播放顺序。
这样,基于步骤S10-S30,通过精灵图动画组件,将动画导出为图片序列,再进行横向或纵向等一系列的排列形成精灵图,利用WPF动画来进行播放,达到动画效果,从而给予用户更好的视觉感受,提高用户黏度,同时利用该精灵图动画组件减少开发人员或用户繁琐操作,从而节省了大量人力与物力,还使得界面更加炫丽和美观,极大地提高动画显示质量;并且针对不同的动画,降低了性能,减少资源开销,从而利用用户推广。
实施例二
基于上述基于动画组件的动画显示方法,本发明还相应提供了一种基于动画组件的动画显示装置,如图3所示,所述基于动画组件的动画显示装置100包括处理器11以及与所述处理器11连接的存储器22,图3仅示出了基于动画组件的动画显示装置100的部分组件,但是应理解的是,并不要求实施所有示出的组件,可以替代的实施更多或者更少的组件。
所述存储器22在一些实施例中可以是所述基于动画组件的动画显示装置100的内部存储单元,例如基于动画组件的动画显示装置100的内存。所述存储器22在另一些实施例中也可以是所述基于动画组件的动画显示装置100的外部存储设备,例如所述基于动画组件的动画显示装置100上配备的插接式U盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。进一步地,所述存储器22还可以既包括所述基于动画组件的动画显示装置100的内部存储单元也包括外部存储设备。所述存储器22用于存储安装于所述基于动画组件的动画显示装置100的应用软件及各类数据,例如所述基于动画组件的动画显示程序代码等。所述存储器22还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。在一实施例中,存储器22上存储有基于动画组件的动画显示程序,该基于动画组件的动画显示程序可被处理器11所执行,从而实现本申请中基于动画组件的动画显示方法,具体如上述方法所述。
所述处理器11在一些实施例中可以是一中央处理器(Central Processing Unit,CPU),微处理器,手机基带处理器或其他数据处理芯片,用于运行所述存储器22中存储的程序代码或处理数据,例如执行所述基于动画组件的动画显示方法等,具体如上述方法所述。
本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器(本实施例为所述处理器11)执行,以实现本发明基于动画组件的动画显示方法中的步骤,具体如上述方法所述。
综上所述,本发明提供了一种基于动画组件的动画显示方法、装置及介质,该方法包括构造精灵图动画组件;其中,所述精灵图动画组件用于遍历精灵图并展示精灵图对应的动画效果;根据接收到的配置参数,控制所述精灵图动画组件生成目标组件;绘制所述目标组件后显示所述目标组件对应的目标动画。本发明旨在通过精灵图动画组件,将动画导出为图片序列,再进行横向或纵向等一系列的排列形成精灵图,利用WPF动画来进行播放,达到动画效果,从而给予用户更好的视觉感受,节省了大量人力与物力,还使得界面更加炫丽和美观,极大地提高动画显示质量。
当然,本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关硬件(如处理器,控制器等)来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取的存储介质中,该程序在执行时可包括如上述各方法实施例的流程。其中所述的存储介质可为存储器、磁碟、光盘等。
应当理解的是,本发明的应用不限于上述的举例,对本领域普通技术人员来说,可以根据上述说明加以改进或变换,所有这些改进和变换都应属于本发明所附权利要求的保护范围。

Claims (10)

1.一种基于动画组件的动画显示方法,其特征在于,所述基于动画组件的动画显示方法包括以下步骤:
构造精灵图动画组件;其中,所述精灵图动画组件用于遍历精灵图并展示精灵图对应的动画效果;
根据接收到的配置参数,控制所述精灵图动画组件生成目标组件;
绘制所述目标组件后显示所述目标组件对应的目标动画。
2.根据权利要求1所述的基于动画组件的动画显示方法,其特征在于,所述构造精灵图动画组件具体包括:
在WPF界面框架上创建一用于定位待展示图片以及存储控件的预设容器;
在所述预设容器上创建一用于显示图片的图像控件;
配置所述图像控件的基本属性参数;
创建一用于控制动画播放的故事板;
将所述预设容器、配置后的图像控件以及所述故事板封装成所述精灵图动画组件。
3.根据权利要求2所述的基于动画组件的动画显示方法,其特征在于,所述基本属性参数包括单个图片高度属性、单个图片宽度属性、图片拉伸属性、图片路径以及图片透明度属性、行数以及列数中一种或多种。
4.根据权利要求2所述的基于动画组件的动画显示方法,其特征在于,所述故事板包括:关键帧动画,所述关键帧动画用于将每个目标属性值定制为一个关键帧,通过动画时间线自动连接各个关键帧,从而完成动画。
5.根据权利要求4所述的基于动画组件的动画显示方法,其特征在于,所述根据接收到的配置参数,控制所述精灵图动画组件生成目标组件具体包括:
获取待显示的目标动画的配置参数,并调用所述精灵图动画组件;
根据所述配置参数所指示的行数和列数的参数值添加并绘制所述精灵图动画组件中的关键帧动画;
将绘制后的关键帧动画添加至所述故事板,以生成目标组件。
6.根据权利要求5所述的基于动画组件的动画显示方法,其特征在于,所述获取待显示的目标动画的配置参数具体包括:
检测配置项区域的按钮是否被单击;
若所述配置项区域的按钮被单击,确定用户是否对所述配置项区域相关属性选项进行选择操作或编辑操作;
若用户对所述配置项区域相关属性选项进行选择操作或编辑操作,获取被选中或编辑后的配置参数。
7.根据权利要求5所述的基于动画组件的动画显示方法,其特征在于,所述获取待显示的目标动画的配置参数具体包括:
根据所导入的字符数据所属的目标属性参数对默认属性参数进行更新操作,形成目标动画对应的配置参数。
8.根据权利要求1所述的基于动画组件的动画显示方法,其特征在于,所述绘制所述目标组件后显示所述目标组件对应的目标动画具体包括:
若接收到指令,则调用所述目标组件;
将所述目标组件中的关键帧动画导出为图片序列,并根据行数或列数对所述图片序列排列成精灵图;
根据所接收的指令顺序遍历每一个精灵图,并显示所述目标组件对应的目标动画。
9.一种基于动画组件的动画显示装置,其特征在于,其包括处理器以及与所述处理器连接的存储器,所述存储器存储有基于动画组件的动画显示程序,所述处理器执行时用于实现如权利要求1-8任一项所述的基于动画组件的动画显示方法中的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1-8任意一项所述的基于动画组件的动画显示方法中的步骤。
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