CN111586589B - 多接收端音频流媒体无线传输与同步播放方法和系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种多接收端音频流媒体无线传输与同步播放方法和系统,基于WiFi直连和UDP协议,实现了在跨平台多设备上的44100Hz、双声道、16位编码的最高音质音频无线同步播放。
Description
技术领域
本发明涉及局域网内流媒体传输与同步播放,具体地,涉及一种跨平台多接收端高质量音频流媒体传输与同步播放方法。
背景技术
当前人们在室内播放音乐多使用单一设备,若想实现多个设备尤其是通过无线连接的多个设备同时播放一首歌曲,则可能存在音频质量不一,难以同步播放等问题。而当各个设备安装有不同的主流系统软件平台,如Windows、MacOS或者IOS系统,在这些设备之间这种跨平台的播放与同步则更为困难。
因此,本领域的技术人员致力于开发一种多接收端音频流媒体无线传输与同步播放方法和系统,进一步地,希望这种方法和系统能应用在安装有不同的系统平台的设备之上。
发明内容
有鉴于现有技术的上述缺陷,本发明所要解决的技术问题是如何在通过无线连接的多个设备上以相同质量同步播放播放音频文件。
本发明在一方面提供了一种多接收端音频流媒体无线传输与同步播放方法,包括如下步骤:
(1)提供一个发送装置和多个接收装置,其中,所述发送装置上安装有发送端系统平台和发送端程序,所述接收装置上安装有接收端系统平台和接收端程序;
(2)所述发送装置提供WiFi热点,所述接收装置连接所述WiFi热点;
(3)所述发送端程序获取所述接收端装置的IP地址和UDP广播地址;
(4)所述发送端程序将待传输音频文件转换为给定采样率、声道数、编码方式的流媒体文件,并将所述流媒体文件分块封装,形成流媒体数据包;
(5)所述发送端程序以UDP单播的方式向所述接收装置发送所述流媒体数据包;所述发送端程序以UDP广播的方式向所述接收装置发送控制指令数据包;
所述接收端程序接收并缓存所述流媒体数据包,接收所述控制指令数据包并根据其中的控制指令执行包括播放、停止在内的操作。
进一步地,所述发送端系统平台为Microsoft Windows、MacOS、Linux、或者IOS系统,所述多个接收装置的所述接收系统分别为MicrosoftWindows、MacOS、Linux和IOS系统中的任一种。
进一步地,所述待传输音频文件被转换为44100Hz采样率、2声道、16位编码的pcm音频文件格式。
进一步地,所述流媒体数据包包括音频信号标记、音频数据和发送序号;所述控制指令包包括控制信号标记和控制信号参数。
更进一步地,所述发送端程序以轮转的方式通过UDP单播向所述多个接收装置发送所述流媒体数据包,且发送速率大于所述流媒体文件的正常播放速率。
更进一步地,所述发送端程序以轮转的方式通过UDP单播向所述多个接收装置发送所述流媒体数据包。
更进一步地,当所述接收线程通过所述发送序号发现所述流媒体数据包存在丢包时,则向所述字符串全局变量中当前序号与上一序号间的字段中写入空串。
本发明在另一方面提供了一种多接收端音频流媒体无线传输与同步播放系统,包括一个发送装置和多个接收装置,其中,所述发送装置上安装有发送端系统平台和发送端程序模块,所述接收装置上安装有接收端系统平台和接收端程序模块;所述发送装置被设置为提供WiFi热点,所述接收装置被设置为连接所述WiFi热点;所述发送装置被设置为通过所述发送端程序模块获取所述接收端装置的IP地址和UDP广播地址;所述发送装置被设置为通过所述发送端程序模块将待传输音频文件转换为给定采样率、声道数、编码方式的流媒体文件,并将所述流媒体文件分块封装,形成流媒体数据包;所述发送装置被设置为通过所述发送端程序模块以UDP单播的方式向所述接收装置发送所述流媒体数据包;所述发送装置被设置为通过所述发送端程序模块以UDP广播的方式向所述接收装置发送控制指令数据包;所述接收装置被设置为通过所述接收端程序模块接收并缓存所述流媒体数据包,接收所述控制指令数据包并根据其中的控制指令执行包括播放、停止在内的操作。
进一步地,所述流媒体数据包包括音频信号标记、音频数据和发送序号;所述控制指令包包括控制信号标记和控制信号参数;所述发送端程序模块以轮转的方式通过UDP单播向所述多个接收装置发送所述流媒体数据包,且发送速率大于所述流媒体文件的正常播放速率;所述接收端程序模块包括一个接收线程和一个播放线程,所述接收线程和播放线程共享一个字符串全局变量,当收到所述流媒体数据包后,所述接收线程即将其中的音频数据加入所述字符串全局变量中,并由所述播放线程进行播放;当所述接收线程通过所述发送序号发现所述流媒体数据包存在丢包时,则向所述字符串全局变量中当前序号与上一序号间的字段中写入空串。
进一步地,所述发送端系统平台为Microsoft Windows、MacOS或者IOS系统,所述多个接收装置的所述接收系统分别为Microsoft Windows、MacOS和IOS系统中的任一种。
通过上述的方式,我们成功实现了在四台安装与不同系统平台的接收设备上无线同步播放44100Hz、双声道、16位编码的最高音质音频,且播放时间上的差异人耳无法分辨。
以下将结合附图对本发明的构思、具体结构及产生的技术效果作进一步说明,以充分地了解本发明的目的、特征和效果。
附图说明
图1是本发明的一个较佳实施例中的流媒体数据包结构体;
图2是本发明的一个较佳实施例中的控制指令数据包结构体;
图3是本发明的一个较佳实施例中的流媒体数据包实例;
图4是本发明的一个较佳实施例中的控制指令数据包实例。
具体实施方式
以下参考说明书附图介绍本发明的多个优选实施例,使其技术内容更加清楚和便于理解。本发明可以通过许多不同形式的实施例来得以体现,本发明的保护范围并非仅限于文中提到的实施例。
一个音频发送装置和多个音频接收装置如PC、智能手机等采用WiFi直连的方式连接在一起。在一个实施例中,使用了一台安装有MicrosoftWindows的PC作为音频发送装置,由该PC发送WiFi热点信号,由一台安装有MacOS的PC、一台安装有Ubuntu的PC以及一部安装有IOS的智能手机作为接收装置连接该WiFi热点。
在音频发送装置上安装运行发送端程序,该程序通过系统获取连接至该WiFi热点的各个接收装置的IP地址和UDP广播地址。当然,也可由用户人工输入地址。
发送端程序将待传输的音频文件转换为给定采样率、声道数、编码方式的流媒体文件,在一个实施例中,一个待传输的Mp3文件被转换为44100Hz采样率、2声道、16位编码的pcm音频文件格式。
发送端程序将转换后的流媒体文件进行分块封装。用于封装流媒体数据的结构体如图1所示,包括音频信号标记、音频信号内容和发送序号。在一个实施例中,封装后的流媒体数据包如图2所示。
我们发现当使用UDP广播的方式向多个接收端发送流媒体数据包时,占用带宽很大且丢包严重,导致播放的音频文件卡顿。因此,我们将发送端程序改为以UDP单播的方式向各接收装置发送所述流媒体数据包。在一个实施例中,发送端程序采用以轮转形式通过UDP单播将流媒体数据包发送给各接收装置。例如:首先将序号为n的流媒体数据包发送给安装有MacOS的PC、随后依次为安装有Ubuntu的PC、一部安装有IOS的智能手机;而后再将序号为n+1的流媒体数据包以同样的顺序发送给上述各接收装置,不断轮转。另外,为确保各接收装置能实时播放音频文件,发送端程序通过流媒体数据包发送音频文件的速率应大于该音频文件正常的播放速率。但同时如果发送速率太快则容易导致丢包,这种情况可以通过在每次发送前调用sleep函数暂停一段时间来改善。由于调用sleep函数的时间太长播放速度会超过发送速度,太短则容易丢包,因此在一个实施例中,可能需要仔细调整sleep的时间和发送的每个数据块的长度,而这对于本领域技术人员是无需创造性劳动即可实现的。
除了流媒体数据包外,发送端程序还需要向各接端装置发送控制指令数据包,以进行播放、暂停等操作。发送端程序采用的封装指令数据的结构体如图3所示,包括控制信号标记和控制信号参数。在一个实施例中,封装后的控制指令数据包如图4所示。
发送端程序采用UDP广播的方式将控制指令数据包发送给个接收装置。为了防止丢包,确保接收端接收到控制指令,在一个实施例中,发送端在发送控制信号指令数据包时对发送端加锁,使此时只有控制信号发送。
在各接收端装置上安装运行有接收端程序。接收端程序接收由发送端程序通过UDP单播发送的流媒体数据包。我们发现有时丢包严重的原因在于接收端程序在播放的过程中无法接收包。因此在一个实施例中,一个接收端程序包括一个接收线程和一个播放线程。在其进一步的实施例中,这两个线程共享一个字符串全局变量,以提供程序运行速度,并通过加锁解决读写冲突。当收到数据包后,接收线程通过音频信号标记判断该数据包是流媒体数据包时,则将其中的音频信号内容加入字符串全局变量中,由播放线程按顺序播放。如果接收线程通过发送序号判断发生丢包时,则向该字符串全局变量中当前序号与上一序号间的字段中写入空串。在一个实施例中,接收端程序收到的第n个流媒体数据包的发送序号为n+2时,则立即向字符串全局变量中填充两个流媒体数据包中音频数据长度的空串。在其进一步地实施例中,为了防止一次写入太多空串导致程序不稳定,对每次写入空串的字段长度限制为每次最多写入五个字段的空串。接收端程序同时还接收发送端程序通过UDP广播发送的控制指令数据包。当收到数据包后,接收端程序通过控制信号标记判断该数据包是控制指令数据包时,则根据该控制信号标记及控制信号参数执行播放、暂停、音量调节和下一曲等相应的操作,如图4所示。
在上述的实施例中,发送端程序和接收端程序通过Qt封装和UI设计后,可分别适用各种主流系统平台。
通过上述的方式,我们成功实现了在四台安装与不同系统平台的接收设备上无线同步播放44100Hz、双声道、16位编码的最高音质音频,且播放时间上的差异人耳无法分辨。
以上详细描述了本发明的较佳具体实施例。应当理解,本领域的普通技术无需创造性劳动就可以根据本发明的构思作出诸多修改和变化。因此,凡本技术领域中技术人员依本发明的构思在现有技术的基础上通过逻辑分析、推理或者有限的实验可以得到的技术方案,皆应在由权利要求书所确定的保护范围内。
Claims (9)
1.一种多接收端音频流媒体无线传输与同步播放方法,其特征在于,包括如下步骤:
(1)提供一个发送装置和多个接收装置,其中,所述发送装置上安装有发送端系统平台和发送端程序,所述接收装置上安装有接收端系统平台和接收端程序;
(2)所述发送装置提供WiFi热点,所述接收装置连接所述WiFi热点;
(3)所述发送端程序获取所述接收装置的IP地址和UDP广播地址;
(4)所述发送端程序将待传输音频文件转换为给定采样率、声道数、编码方式的流媒体文件,并将所述流媒体文件分块封装,形成流媒体数据包;
(5)所述发送端程序以UDP单播的方式向所述接收装置发送所述流媒体数据包;所述发送端程序以UDP广播的方式向所述接收装置发送控制指令数据包;发送端在发送控制信号指令数据包时对发送端加锁,使此时只有控制信号发送;发送端程序通过流媒体数据包发送音频文件的速率大于该音频文件正常的播放速率,同时每次发送前调用sleep函数暂停一段时间以防止丢包;
(6)所述接收端程序接收并缓存所述流媒体数据包,接收所述控制指令数据包并根据其中的控制指令执行包括播放、停止在内的操作;所述接收端程序包括一个接收线程和一个播放线程,所述接收线程和播放线程共享一个字符串全局变量,当收到所述流媒体数据包后,所述接收线程即将所述流媒体数据包按照发送序号加入所述字符串全局变量中,并由所述播放线程进行播放。
2.如权利要求1所述的多接收端音频流媒体无线传输与同步播放方法,其中,所述发送端系统平台为Microsoft Windows、MacOS、Linux或IOS系统,所述多个接收装置的所述接收端系统分别为Microsoft Windows、MacOS、Linux和IOS系统中的任一种。
3.如权利要求1所述的多接收端音频流媒体无线传输与同步播放方法,其中,所述待传输音频文件被转换为44100Hz采样率、2声道、16位编码的pcm音频文件格式。
4.如权利要求1所述的多接收端音频流媒体无线传输与同步播放方法,其中,所述流媒体数据包包括音频信号标记、音频数据和发送序号;所述控制指令数据 包包括控制信号标记和控制信号参数。
5.如权利要求4所述的多接收端音频流媒体无线传输与同步播放方法,其中,所述发送端程序以轮转的方式通过UDP单播向所述多个接收装置发送所述流媒体数据包。
6.如权利要求5所述的多接收端音频流媒体无线传输与同步播放方法,其中,当所述接收线程通过所述发送序号发现所述流媒体数据包存在丢包时,则向所述字符串全局变量中当前序号与上一序号间的字段中写入空串。
7.一种多接收端音频流媒体无线传输与同步播放系统,其特征在于,包括一个发送装置和多个接收装置,其中,所述发送装置上安装有发送端系统平台和发送端程序模块,所述接收装置上安装有接收端系统平台和接收端程序模块;所述发送装置被设置为提供WiFi热点,所述接收装置被设置为连接所述WiFi热点;所述发送装置被设置为通过所述发送端程序模块获取所述接收装置的IP地址和UDP广播地址;所述发送装置被设置为通过所述发送端程序模块将待传输音频文件转换为给定采样率、声道数、编码方式的流媒体文件,并将所述流媒体文件分块封装,形成流媒体数据包;所述发送装置被设置为通过所述发送端程序模块以UDP单播的方式向所述接收装置发送所述流媒体数据包;所述发送装置被设置为通过所述发送端程序模块以UDP广播的方式向所述接收装置发送控制指令数据包,在发送控制信号指令数据包时对发送端加锁,使此时只有控制信号发送,所述发送装置通过流媒体数据包发送音频文件的速率大于该音频文件正常的播放速率,同时每次发送前调用sleep函数暂停一段时间以防止丢包;所述接收装置被设置为通过所述接收端程序模块接收并缓存所述流媒体数据包,接收所述控制指令数据包并根据其中的控制指令执行包括播放、停止在内的操作,所述接收装置包括一个接收线程和一个播放线程,所述接收线程和播放线程共享一个字符串全局变量,当收到所述流媒体数据包后,所述接收线程即将所述流媒体数据包按照发送序号加入所述字符串全局变量中,并由所述播放线程进行播放。
8.如权利要求7所述的一种多接收端音频流媒体无线传输与同步播放系统,其中,所述流媒体数据包包括音频信号标记、音频数据和发送序号;所述控制指令数据 包包括控制信号标记和控制信号参数;所述发送端程序模块以轮转的方式通过UDP单播向所述多个接收装置发送所述流媒体数据包;所述接收端程序模块包括一个接收线程和一个播放线程,所述接收线程和播放线程共享一个字符串全局变量,当收到所述流媒体数据包后,所述接收线程即将其中的音频数据加入所述字符串全局变量中,并由所述播放线程进行播放;当所述接收线程通过所述发送序号发现所述流媒体数据包存在丢包时,则向所述字符串全局变量中当前序号与上一序号间的字段中写入空串。
9.如权利要求7所述的多接收端音频流媒体无线传输与同步播放系统,其中,所述发送端系统平台为Microsoft Windows、MacOS、或者IOS系统,所述多个接收装置的所述接收端系统分别为Microsoft Windows、MacOS和IOS系统中的任一种。
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