CN111581936A - Gm指令处理方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

Gm指令处理方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请提供一种GM指令处理方法、装置、设备及存储介质,根据当前需求输入对应模板标识,再根据模板标识从多个指令模板中查找对应指令模板,根据一级用户人员输入的参数值和GM指令模板即可GM指令。二级用户可以更新指令模板,释放配置模板权限。一级用户可以根据需求选择模板,以适应不同运营需求。将配置模板权限和生成指令权限分开管理,减少由于权限全部放开导致游戏服务器安全受到威胁的风险。

Description

GM指令处理方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种GM指令处理方法、装置、设 备及存储介质。
背景技术
游戏运营是指游戏推入市场后的游戏运作过程。常见游戏运营包括管 理游戏玩家账户、发布游戏活动信息等活动。
为实现游戏运营,在游戏开发完成后,游戏开发团队会部署游戏管理 者(GameMaster,简称:GM)指令的HTTP服务,并向运营团队提供 GM指令注册信息。运营团队可以使用GM指令进行日常游戏运营。GM 指令包括指令名称和指令参数两个部分。指令名称表示该指令用途,指令 参数包括参数名称和参数值。其中,每个参数值又设置有类型要求和阈值要求。为了防止游戏程序被篡改,运营开发人员会将GM指令注册信息进 行封装处理生成运营工具。当运营管理人员需要执行运营任务时,运营管 理人员仅需输入满足类型要求和阈值要求的参数值,运营工具根据输入的 参数值和GM指令模板生成GM指令,并通过HTTP协议向游戏服务器发 送GM指令。游戏服务器解析GM指令,并对相应玩家的账号进行管理。
然而,游戏运营需求会不断变化,GM指令中指令参数的参数名称、 参数值类型要求以及阈值要求会相应变化,现有技术通过对GM指令注册 信息进行封装所生成的运营工具,导致该运营工具无法适应运营需求变化。
发明内容
本申请提供一种GM指令处理方法、装置、设备及存储介质,以解决现 有指令方式通过对GM指令注册信息进行封装导致无法适应运营需求变化的 技术问题。
第一方面,本申请提供一种游戏管理者GM指令处理方法,包括:获 取一级用户输入的模板标识;根据模板标识和映射表确定GM指令模板, 其中,映射表用于表示模板标识和GM指令模板之间对应关系;获取一级 用户输入的指令参数的参数值,根据参数值和GM指令模板生成GM指令。
可选地,GM指令模板包括一级GM指令模板;在获取一级用户输入 的模板标识和指令参数的参数值之前,方法还包括:获取第一指令信息; 根据第一指令信息生成一级GM指令模板;在映射表中增加一级GM指令 模板与模板标识之间对应关系。
可选地,根据第一指令信息生成一级GM指令模板,具体包括:从第 一指令信息中提取出指令名称和指令参数的数量;根据指令名称和指令参 数的数量生成一级GM指令模板。
可选地,GM指令模板包括二级GM指令模板;在根据第一指令信息 生成一级GM指令模板之后,方法还包括:获取二级用户输入的第二指令 信息;根据一级GM指令模板和第二指令信息生成二级GM指令模板;在 映射表中增加二级GM指令模板与模板标识之间对应关系。
可选地,第二指令信息包括以下任意一项:指令参数的参数名称;指 令参数的参数名称和参数值验证条件;指令参数的参数名称、指令参数的 参数值和参数值验证条件。
可选地,一级用户为游戏运营人员,二级用户为管理一级用户的管理人 员。
可选地,根据指令参数的参数值和GM指令模板生成GM指令,具体 包括:从GM指令模板中提取参数值验证条件和模板内容;判断参数值是 否满足参数值验证条件;若是,根据模板内容和参数值生成GM指令。
可选地,在根据指令参数的参数值和GM指令模板生成指令之后,方 法还包括:根据GM指令生成指令请求,指令请求用于请求游戏服务器执 行GM指令。
可选地,GM指令用于游戏运营。
第二方面,本申请提供一种GM指令处理装置,包括:获取模块,用 于获取一级用户输入的模板标识;确定模块,用于根据模板标识和映射表 确定GM指令模板,其中,映射表用于表示模板标识和GM指令模板之间 对应关系;获取模块还用于获取一级用户输入的指令参数的参数值;生成 模块,用于根据参数值和GM指令模板生成GM指令。
第三方面,本申请提供一种电子设备,包括:存储器,用于存储程序; 处理器,用于执行存储器存储的程序,当程序被执行时,处理器用于执行 第一方面及可选方案所涉及的GM指令处理方法。
第四方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,包括指令,当其在 计算机上运行时,使得计算机执行第一方面及可选方案所涉及的GM指令 处理方法。
本申请提供一种GM指令处理方法、装置、设备及存储介质,一级用户 人员根据当前需求输入对应模板标识,再根据模板标识从多个指令模板中查 找对应指令模板,根据一级用户人员输入的参数值和GM指令模板即可GM 指令。二级用户人员输入的第二指令信息进行模板配置,再根据一级用户输 入的模板标识和参数值生成指令,释放配置模板权限,以适应不同运营需求。 并将配置模板权限和生成指令权限分开管理,减少由于权限全部放开导致游 戏服务器安全受到威胁的风险。
附图说明
图1为本申请提供的GM指令的结构示意图;
图2为本申请提供的发明构思的示意图;
图3为申请提供的GM指令的应用场景图;
图4为本申请实施例一提供的GM指令处理方法的流程图;
图5为本申请实施例四提供的GM指令处理装置的结构示意图;
图6为本申请实施例五提供的设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请中的 附图,对本申请中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施 例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例, 本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例, 都属于本申请保护的范围。
游戏运营是指游戏推入市场后的游戏运作过程。为实现游戏运营,在游 戏开发完成后,游戏开发团队会部署游戏管理者(Game Master,简称:GM) 指令的HTTP服务,并向运营团队提供GM指令注册信息。运营团队可以使 用GM指令进行日常游戏运营,例如:对游戏用户的账户进行管理,在游戏 显示界面上公布活动信息等。为了防止游戏程序被篡改,运营开发人员会将 GM指令注册信息进行封装处理生成运营工具。当运营管理人员需要执行运 营任务时,运营管理人员仅需输入满足类型要求和阈值要求的参数值,运营 工具根据输入的参数值和GM指令模板生成GM指令,并通过HTTP协议向 游戏服务器发送GM指令。游戏服务器解析GM指令,并对相应玩家的账号 进行管理。
如图1所示,GM指令包括指令名称和指令参数两个部分。指令名称表 示该指令用途,指令参数包括参数名称和参数值。其中,每个参数值又设置 有类型要求和阈值要求。下面以用于发送邮件的GM指令为例描述GM指令 结构:
{"cmd":"multi_mail","arg1":"$$玩家ID$$","arg2":"$$邮件内容$$","arg3":"$$ 物品明细$$"}
{"cmd":"multi_mail","arg1":"ILoveGame","arg2":"亲爱的【LoveGame】,经验值 已发放至游戏邮箱中,祝游戏愉快!","arg3":"{YinLiang=1000}"}。
其中,第一条指令为未输入参数值的指令,第二条指令为输入参数值的 指令。multi_mail为指令名称,表示该指令用于发邮件。arg1、arg2和arg3 表示指令参数,“玩家ID”、“邮件内容”、“物品明细”均位于两个$$之间, 表示指令参数的参数名称。“LoveGame”、“亲爱的【LoveGame】,经验值已 发放至游戏邮箱中,祝游戏愉快!”和“1000”分别为指令参数的参数值。针 对指令参数arg1,参数名称为玩家ID,该指令参数的参数值类型要求为由英 文字母和数字构成。指令参数的参数值阈值为字符串小于16。
然而,游戏运营需求会不断变化,GM指令中指令参数的参数名称、参 数值类型要求以及阈值要求会相应变化,现有技术通过对GM指令注册信 息进行封装所生成的运营工具,导致该运营工具无法适应运营需求变化。
本申请提供的一种GM指令处理方法、装置、设备及存储介质,旨在解 决上述问题。如图2所示,本申请的发明构思为:设置一级用户和二级用户, 一级用户仅能够从GM指令模板数据库中选择GM指令模板,再根据GM指 令模板和参数值生成GM指令。二级用户能够配置GM指令模板,以适应不 同运营需求。将配置GM指令模板权限仅授予二级用户,可以避免权限全部 放开导致游戏服务器安全受到威胁的风险。
如图3所示,运营设备101通过数据传输协议与游戏服务器102进行通 信,运营设备101在生成GM指令后,会根据GM指令生成指令请求,并向 游戏服务器发送指令请求。游戏服务器对指令请求中GM指令进行解析,根 据解析内容执行相应动作,以实现对玩家账户管理。其中,游戏服务器可以 仅用于GM指令接收和解析,由其他服务器执行指令对应动作。游戏服务器 还可以实现上述所有功能,也就是接收GM指令、GM指令解析以及执行指 令对应动作。
图4为本申请实施例一提供的GM指令处理方法的流程图。如图4所示, 本申请实施例一提供的GM指令处理方法包括如下步骤:
S101、获取一级用户输入的模板标识。
其中,一级用户为一线游戏运营人员,为游戏运营的具体执行者,一 线游戏运营人员能够监测到游戏玩家的用户行为。二级用户为运营管理人 员,也就是管理一级用户的管理人员,二级用户人数远小于一级用户。
一级用户人员根据当前运营活动确定所要使用的GM指令模板的模板 标识,并将模板标识输入至运营设备。
S102、根据模板标识和映射表确定GM指令模板。
其中,映射表用于表示模板标识和GM指令模板之间对应关系。为了 便于一级用户使用,可以将GM指令模板的模板标识设置为该GM指令模 板对应GM指令的用途,例如:若根据GM指令模板生成用于发邮件的 GM指令,该邮件用于通知玩家游戏奖励到账。模板标识可以设置为 Mail_bonus。在获得一级用户输入的模板标识之后,可以根据模板标识在 映射表中查找GM指令模板。
S103、获取一级用户输入的指令参数的参数值。
其中,一级用户人员根据当前运营活动确定所要使用的GM指令的指 令参数的具体参数值,并将参数值输入至运营设备。
S104、根据参数值和GM指令模板生成GM指令。
其中,根据参数值和GM指令模板生成GM指令具体包括:从GM指 令模板中提取参数值验证条件和模板内容。判断参数值是否满足参数值验 证条件。若满足参数值验证条件,根据模板内容和参数值生成GM指令。 否则,返回参数值输入不符合验证条件的提示信息。
参数值验证条件包括参数值类型和参数值阈值。参数值类型是根据指 令参数的参数名称确定的,再根据运营需求确定参数值阈值。例如:若参 数名称为role_ID,参数值类型为英文字母和数字构成。参数值阈值为字符 串小于16。若参数名称为exp,参数值类型为数字,根据运营需求设置参数 值最大阈值为100。若对参数名称为role_ID的参数值进行验证,判断是否 满足参数值验证条件,也就是判断参数值是否由字母和数字构成,并且参数值的字符串个数是否小于16。若均满足,则确定该参数值满足参数值验 证条件。
当一级用户输入多个参数值时,需要依次对每个参数值进行验证,判 断是否满足参数值验证条件,当所有参数值均满足参数值验证条件时,根 据模板内容和参数值生成GM指令。当有一个参数值不满足参数值验证条 件时,返回参数值输入不符合验证条件的提示信息。可以在提示信息中显 示验证条件的具体内容。例如:显示参数值>100。
在本实施例提供的GM指令处理方法中,一级用户人员根据当前需求 输入对应模板标识,再根据模板标识从多个指令模板中查找对应指令模板, 根据参数值和GM指令模板即可GM指令,可以适应不同运营需求下的 GM指令生成,对参数值进行验证,进一步拦截风险性高的请求,过滤非 法的数值,有效的保证了指令使用的安全性。
下面重点描述本申请实施例二提供的GM指令处理方法,本申请实施 例二提供的GM指令处理方法包括如下步骤:
S201、获取第一指令信息。
其中,第一指令信息是指游戏开发完成后,向运营设备发送的用于注 册的第一指令信息。在第一指令信息中包含有GM指令的具体结构信息。 例如:指令名称、指令参数等信息。
S202、根据第一指令信息生成一级GM指令模板。
其中,根据第一指令信息生成一级GM指令模板具体包括:从第一指 令信息中提取出指令名称和指令参数的数量,根据指令名称和指令参数的 数量生成一级GM指令模板。一级GM指令模板中指令的参数名称、参数 值以及参数值验证条件均未固化,一级用户数可以输入参数名称、参数值 以及参数值验证条件中任意一项。由于一级GM指令模板开放过多内容, 可以限制使用一级GM指令模板的用户人数。
S203、在映射表中增加一级GM指令模板与模板标识之间对应关系。
其中,可以将一级GM指令模板的模板标识设置为该GM指令模板对 应GM指令的用途。例如:若根据GM指令模板生成用于发邮件的GM指 令。模板标识可以设置为Mail。
S204、获取二级用户输入的第二指令信息。
其中,二级用户根据运营需求向运营设备输入第二指令信息。其中, 第二指令信息包括以下任一项:指令参数的参数名称,指令参数的参数名 称和参数值验证条件,或者指令参数的参数名称、指令参数的参数值和参 数值验证条件。
S205、根据一级GM指令模板和第二指令信息生成二级GM指令模板。
其中,一级GM指令模板中指令的参数名称、参数值以及参数值验证 条件均未固化,第二指令信息包含有指令参数的参数名称、指令参数的参 数值或者参数值验证条件。
将一级GM指令模板中指令的参数名称设置为第二指令信息中参数名 称,将一级GM指令模板中指令的参数值设置为第二指令信息中参数值, 将一级GM指令模板中指令的参数值验证条件设置为第二指令信息中参数 值验证条件,以固化GM指令中部分指令参数,生成相应的二级GM指令 模板。
S206、在映射表中增加二级GM指令模板与模板标识之间对应关系。
其中,可以将二级GM指令模板的模板标识设置为该二级GM指令模 板对应GM指令的用途,例如:若根据二级GM指令模板生成用于发邮件 的GM指令,该邮件用于通知玩家惩戒信息。模板标识可以设置为 Mail_punish。根据该标识可以确定该二级GM指令模板对应的一级GM指 令模板。
S207、获取一级用户输入的模板标识。
其中,该步骤已经在S101中详细说明,此处不再赘述。
S208、根据模板标识和映射表确定GM指令模板。
其中,该步骤已经在S102中详细说明,此处不再赘述。
S209、获取一级用户输入的指令参数的参数值。
其中,该步骤已经在S103中详细说明,此处不再赘述。
S210、根据参数值和GM指令模板生成GM指令。
其中,该步骤已经在S104中详细说明,此处不再赘述。
在本申请实施例二提供的GM指令处理方法中,根据二级用户输入的第 二指令信息配置GM指令模板,以适应不同运营需求。根据一级用户输入的 模板标识和参数值生成指令,释放配置模板权限,并将配置模板权限和生成 指令权限分开管理,一方面可以适应不同运营需求,另一方面减少由于权限 全部放开导致游戏服务器安全受到威胁的风险。
下面举例说明本申请实施例三提供的GM指令处理方法,本申请实施 例三提供的GM指令生成包括如下步骤:
S301、获取第一指令信息。
其中,该步骤已经在S201中详细说明,重复部分不再赘述。下面以 新增的发邮件的GM指令为例说明。从第一指令信息中可以得到指令名为 multi_mail,参数为arg1、arg2、arg3。
S302、根据第一指令信息生成一级GM指令模板。
其中,根据S101中第一指令信息生成的一级GM指令模板如下所示: {"cmd":"multi_mail","arg1":"$$arg1$$","arg2":"$$arg2$$","arg3":"$$arg3$$ "}
S303、在映射表中增加一级GM指令模板与模板标识之间对应关系。
其中,S302中一级GM指令模板的指令标识设置为multi_mail,在映 射表中添加S302中一级GM指令模板和multi_mail的对应关系。
S304、获取二级用户输入的第二指令信息。
其中,下面描述三种第二指令信息的具体实例。第一种具体实例为: 二级用户输入三个参数名称role_ID、mail_content、exp。并输入role_ID 对应的参数值验证条件为参数值不能为空。Exp对应的参数值验证条件为 参数值小于100。分别将三个参数名称对应至参数arg1、参数arg2和参数 arg3。参数arg1的参数值表示玩家ID号,参数arg2的参数值表示邮件内 容,参数arg3的参数值表示经验值。
第二种具体实施例为:二级用户输入三个参数名称role_ID、 mail_content、exp。并输入role_ID对应的参数值验证条件为参数值不能为 空。Exp对应的参数值验证条件为参数值小于100。针对参数名称为 mail_content输入参数值“亲爱的【role_ID】,经验值已发放至游戏邮箱 中,祝游戏愉快!”。
第三种具体实施例为:二级用户输入三个参数名称role_ID、 mail_content、ItemId。并输入role_ID对应的参数值验证条件为参数值不 能为0。ItemId对应的参数值验证条件为参数值不等于1。分别将三个参 数名称对应至参数arg1、参数arg2和参数arg3。参数arg1的参数值表示 玩家ID号,参数arg2的参数值表示邮件内容,参数arg3的参数值表示发 放物品ID。
S305、根据一级GM指令模板和第二指令信息生成二级GM指令模板。
其中,针对第一种具体实例生成二级GM指令模板如下所示:
Figure BDA0002490466590000091
在上述模板中,arg1的参数值表示玩家ID,arg2的参数值表示邮件 内容,arg3的参数值表示经验值。另外,由于arg3的参数格式复杂,需要 输入{SummonExpExpr=xxx}内容,一级用户输入内容较多且对指令修改内 容较多。在一级用户输入内容前后配置$$,基于最短路径匹配,仅提取出 $$包含内容,该内容为允许一级用户输入的参数字段,其余部分作为模板 内容处理。在上述二级GM指令模板中,仅开放role_id、mail_content以 及exp字段。
field表示要验证的指令参数名称,operator表示逻辑判断操作符,取 值包括大于、小于、等于、不等于等。Value表示参数值设定的阈值,用 于做参数值校验。上述参数值验证条件表示输入的玩家ID不能为空且经 验值exp需要小于100。
针对第二种具体实例生成二级GM指令模板如下所示:
Figure BDA0002490466590000101
S306、在映射表中增加二级GM指令模板与模板标识之间对应关系。
其中,为上述三个二级GM指令模板的指令标识进行配置,分别为 multi_mail_bonus_1和multi_mail_bonus_2,multi_mail_bonus_3,在映射 表中添加二级GM指令模板和模板标识的对应关系。
S307、获取一级用户输入的模板标识。
其中,用户输入的模板标识为multi_mail_bonus_2。
S308、根据模板标识和映射表确定GM指令模板。
其中,multi_mail_bonus_2对应指令模板为
Figure BDA0002490466590000102
S309、获取一级用户输入的指令参数的参数值。
其中,针对模板标识为multi_mail_bonus_2,用户输入的指令参数的 参数值具体为:arg1的参数值为:LoveGame,arg3的参数值为:99。
S310、根据参数值和GM指令模板生成GM指令。
其中,arg1的参数值为LoveGame,不为空,满足参数值验证条件。Arg3的参数值为99,小于100,满足参数值验证条件。生成的GM指令 为:
{"cmd":"multi_mail","arg1":"【LoveGame】","arg2":"亲爱的【LoveGame】, 经验值已发放至游戏邮箱中,祝游戏愉快! ","arg3":"{SummonExpExpr=100}"}
S311、根据GM指令生成指令请求。
其中,在生成GM指令后,根据GM指令生成指令请求,并向游戏服 务器发送指令请求,请求游戏服务器执行GM指令。游戏服务器对指令请 求中GM指令进行解析,根据解析内容执行相应动作,以实现对玩家账户管 理。
在本申请实施例提供的GM指令处理方法中,释放配置模板权限,并 将配置模板权限和生成指令权限分开管理,一方面可以适应不同运营需求, 另一方面减少由于权限全部放开导致游戏服务器安全受到威胁的风险。
图5为本申请实施例四提供的GM指令处理装置的结构示意图。如图5 所示,本申请实施例四提供的GM指令处理装置400,包括:
获取模块401,用于获取一级用户输入的模板标识和指令参数的参数 值;
确定模块402,用于根据模板标识和映射表确定GM指令模板,其中, 映射表用于表示模板标识和GM指令模板之间对应关系;
生成模块403,用于根据参数值和GM指令模板生成GM指令。
可选地,装置还包括模板模块404,模板模块404用于获取第一指令 信息;根据第一指令信息生成一级GM指令模板;在映射表中增加一级 GM指令模板与模板标识之间对应关系。
可选地,模板模块404具体用于:从第一指令信息中提取出指令名称 和指令参数的数量;根据指令名称和指令参数的数量生成一级GM指令模 板。
可选地,模板模块404还用于:获取二级用户输入的第二指令信息; 根据一级GM指令模板和第二指令信息生成二级GM指令模板;在映射表 中增加二级GM指令模板与模板标识之间对应关系。
可选地,第二指令信息包括以下任意一项:指令参数的参数名称;指 令参数的参数名称和参数值验证条件;指令参数的参数名称、指令参数的 参数值和参数值验证条件。
可选地,一级用户为游戏运营人员,二级用户为管理一级用户的管理人 员。
可选地,生成模块403具体用于从GM指令模板中提取参数值验证条 件和模板内容;判断参数值是否满足参数值验证条件;若是,根据模板内 容和参数值生成GM指令。
可选地,装置还包括请求模块405,请求模块405用于根据GM指令 生成指令请求,指令请求用于请求游戏服务器执行GM指令。
可选地,GM指令用于游戏运营。
图6为本申请实施例五示出的设备的结构示意图。如图6所示,本实施 例提供的设备500包括:发送器501、接收器502、存储器503、及处理器502。
发送器501,用于发送指令和数据;
接收器502,用于接收指令和数据;
存储器503,用于存储计算机执行指令;
处理器504,用于执行存储器存储的计算机执行指令,以实现上述实施 例中指令处理方法所执行的各个步骤。具体可以参见前述指令处理方法实施 例中的相关描述。
可选地,上述存储器503既可以是独立的,也可以跟处理器504集成在 一起。
当存储器503独立设置时,该处理设备还包括总线,用于连接存储器503 和处理器504。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中 存储有计算机执行指令,当处理器执行计算机执行指令时,实现如上处理设 备所执行的指令处理方法。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对 其限制;尽管参照前述各实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通 技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改, 或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并 不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。

Claims (12)

1.一种游戏管理者GM指令处理方法,其特征在于,包括:
获取一级用户输入的模板标识;
根据所述模板标识和映射表确定GM指令模板,其中,所述映射表用于表示模板标识和GM指令模板之间对应关系;
获取所述一级用户输入的指令参数的参数值;
根据所述参数值和所述GM指令模板生成GM指令。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述GM指令模板包括一级GM指令模板;
在所述获取一级用户输入的模板标识和指令参数的参数值之前,所述方法还包括:
获取注册的第一指令信息;
根据所述注册的第一指令信息生成所述一级GM指令模板;
在所述映射表中增加所述一级GM指令模板与模板标识之间对应关系。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述第一指令信息生成一级GM指令模板,具体包括:
从所述第一指令信息中提取出指令名称和指令参数的数量;
根据所述指令名称和所述指令参数的数量生成所述一级GM指令模板。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述GM指令模板包括二级GM指令模板;
在根据所述第一指令信息生成一级GM指令模板之后,所述方法还包括:
获取二级用户输入的第二指令信息;
根据所述一级GM指令模板和所述第二指令信息生成所述二级GM指令模板;
在所述映射表中增加所述二级GM指令模板与模板标识之间对应关系。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第二指令信息包括以下任意一项:
指令参数的参数名称;
指令参数的参数名称和参数值验证条件;
指令参数的参数名称、指令参数的参数值和参数值验证条件。
6.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述一级用户为游戏运营人员,二级用户为管理所述一级用户的管理人员。
7.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,根据所述指令参数的参数值和所述GM指令模板生成GM指令,具体包括:
从所述GM指令模板中提取参数值验证条件和模板内容;
判断所述参数值是否满足所述参数值验证条件;
若是,根据所述模板内容和所述参数值生成所述GM指令。
8.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,在根据所述指令参数的参数值和所述GM指令模板生成指令之后,所述方法还包括:
根据所述GM指令生成指令请求,所述指令请求用于请求所述游戏服务器执行所述GM指令。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述GM指令用于游戏运营。
10.一种GM指令处理装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取一级用户输入的模板标识;
确定模块,用于根据所述模板标识和映射表确定GM指令模板,其中,所述映射表用于表示模板标识和GM指令模板之间对应关系;
所述获取模块还用于获取所述一级用户输入的指令参数的参数值;
生成模块,用于根据所述参数值和所述GM指令模板生成GM指令。
11.一种设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储程序;
处理器,用于执行所述存储器存储的所述程序,当所述程序被执行时,所述处理器用于执行如权利要求1至9中任一所述的GM指令处理方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1至9中任一所述的GM指令处理方法。
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