CN111522931A - 基于虚拟人物的减压数据处理方法、显示设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明所提供的基于虚拟人物的减压数据处理方法、显示设备及存储介质,包括:显示设备接收用户选择虚拟人物形象的操作指令,在屏幕上显示当前虚拟人物形象;显示设备采集用户对当前虚拟人物形象做出的动作和/或发出的语音,并查找预先存储的动作和/或语音与虚拟人物反应之间的对应关系;显示设备根据所述对应关系获取与用户的动作和/或语音相对应的虚拟人物反应,并对所述虚拟人物反应进行显示。本发明通过为用户提供虚拟人物形象,使得用户自行选择虚拟人物形象,随时通过数据处理为用户提供可以发泄情绪的虚拟人物形象,并且该虚拟人物形象可根据用户的动作、语音反馈虚拟现实的反应,为用户提供了方便。
Description
技术领域
本发明涉及显示设备技术领域,尤其涉及的是基于虚拟人物的减压数据处理方法、显示设备及存储介质。
背景技术
随着社会的发展,人们在日常生活、学习和工作中的压力越来越大。面对各种压力,部分人们选择默默承受,久而久之就变得抑郁,影响身心健康;部分人们选择将压力释放出去,而释放的对象一般是自己的亲人朋友,不利于家庭和睦。现有的解决方式一般是去医院进行咨询,非常不方便。因此,现有技术中还没有一种能够通过数据处理为人们提供减压操作的方式,不方便用户随时进行减压操作。
因此,现有技术存在缺陷,有待改进与发展。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于,针对现有技术的上述缺陷,提供基于虚拟人物的减压数据处理方法、显示设备及存储介质,旨在解决现有技术中还没有一种能够通过数据处理为人们提供减压操作的方式,不方便用户随时进行减压操作的问题。
本发明解决技术问题所采用的技术方案如下:
一种基于虚拟人物的减压数据处理方法,其中,包括:
显示设备接收用户选择虚拟人物形象的操作指令,在屏幕上显示当前虚拟人物形象;
显示设备采集用户对当前虚拟人物形象做出的动作和/或发出的语音,并查找预先存储的动作和/或语音与虚拟人物反应之间的对应关系;
显示设备根据所述对应关系获取与用户的动作和/或语音相对应的虚拟人物反应,并对所述虚拟人物反应进行显示。
进一步地,所述显示设备接收用户选择虚拟人物形象的操作指令,在屏幕上显示当前虚拟人物形象的步骤之前还包括:
预先存储不同的虚拟人物形象,以及动作和/或语音与虚拟人物反应之间的对应关系。
进一步地,所述显示设备接收用户选择虚拟人物形象的操作指令,在屏幕上显示当前虚拟人物形象的步骤之后还包括:
接收用户对虚拟人物形象的发出的模拟真人指令,将虚拟人物形象的头像更换为真人头像。
进一步地,所述显示设备采集用户对当前虚拟人物形象做出的动作和/或发出的语音,并查找预先存储的动作和/或语音与虚拟人物反应之间的对应关系的步骤具体包括:
所述显示设备采集用户的图像,并根据采集的图像提取用户做出的动作;
同时,所述显示设备采集用户发出的语音,并根据语音提取关键词;
查找预先存储的动作和/或关键词与虚拟人物反应之间的对应关系。
进一步地,所述显示设备根据所述对应关系获取与用户的动作和/或语音相对应的虚拟人物反应,并对所述虚拟人物反应进行显示的步骤具体包括:
显示设备根据所述对应关系获取与用户的动作和/或关键词相对应的虚拟人物反应;
控制所述虚拟人物形象反馈与动作和/或关键词相对应的反应动作和/或反应语言。
本发明还提供一种显示设备,其中,包括:
显示模块,用于接收用户选择虚拟人物形象的操作指令,在屏幕上显示当前虚拟人物形象,以及对虚拟人物反应进行显示;
与显示模块连接的采集模块,用于采集用户对当前虚拟人物形象做出的动作和/或发出的语音;
与采集模块连接的查找模块,用于查找预先存储的动作和/或语音与虚拟人物反应之间的对应关系;
与查找模块连接的获取模块,用于根据所述对应关系获取与用户的动作和/或语音相对应的虚拟人物反应。
进一步地,所述显示设备还包括:
与显示模块连接的存储模块,所述存储模块用于预先存储不同的虚拟人物形象,以及动作和/或语音与虚拟人物反应之间的对应关系。
进一步地,所述显示设备还包括:
与显示模块连接的更换模块,所述更换模块用于接收用户对虚拟人物形象的发出的模拟真人指令,将虚拟人物形象的头像更换为真人头像。
进一步地,所述采集模块包括:
与查找模块连接的图像采集模块,用于采集用户的图像,并根据采集的图像提取用户做出的动作;
与查找模块连接的语音采集模块,用于采集用户发出的语音,并根据语音提取关键词;
所述查找模块还用于查找预先存储的动作和/或关键词与虚拟人物反应之间的对应关系;
所述获取模块还用于根据所述对应关系获取与用户的动作和/或关键词相对应的虚拟人物反应;
所述显示模块还用于控制所述虚拟人物形象反馈与动作和/或关键词相对应的反应动作和/或反应语言。
本发明还提供一种存储介质,其中,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序能够被执行以用于实现如上所述的基于虚拟人物的减压数据处理方法。
本发明所提供的基于虚拟人物的减压数据处理方法、显示设备及存储介质,包括:显示设备接收用户选择虚拟人物形象的操作指令,在屏幕上显示当前虚拟人物形象;显示设备采集用户对当前虚拟人物形象做出的动作和/或发出的语音,并查找预先存储的动作和/或语音与虚拟人物反应之间的对应关系;显示设备根据所述对应关系获取与用户的动作和/或语音相对应的虚拟人物反应,并对所述虚拟人物反应进行显示。本发明通过为用户提供虚拟人物形象,使得用户自行选择虚拟人物形象,显示设备则根据用户做出的动作、语音查找对应的虚拟人物反应,随时通过数据处理为用户提供可以发泄情绪的虚拟人物形象,并且该虚拟人物形象可根据用户的动作、语音反馈虚拟现实的反应,为用户提供了方便。
附图说明
图1是本发明中基于虚拟人物的减压数据处理方法较佳实施例的流程图。
图2是本发明中显示设备的较佳实施例的功能原理框图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚、明确,以下参照附图并举实施例对本发明进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
对于现在的人们来说,人们面临着繁重的工作压力,高额的房贷压力,孩子教育问题,养老问题,生活中的情感问题等,因此,新一代的人们面对着很多各种各样的生活压力。为了能够顺利释放压力,同时又不影响家庭和睦,本发明在显示设备(如电视机)上推出撒气桶功能,人们可通过撒气桶功能将压力、负面情绪释放,保持人们健康舒畅的身心。
请参见图1,图1是本发明中基于虚拟人物的减压数据处理方法的流程图。如图1所示,本发明实施例所述的基于虚拟人物的减压数据处理方法包括以下步骤:
S100、显示设备接收用户选择虚拟人物形象的操作指令,在屏幕上显示当前虚拟人物形象。
具体的,可根据本发明的基于虚拟人物的减压数据处理方法形成撒气桶功能中的虚拟人物模式。用户进入虚拟人物模式后,显示设备上显示出不同的虚拟人物形象,因此,由用户自行选择情绪发泄的虚拟对象,提高了用户减压的舒适性。
在一种实现方式中,所述步骤S100之前还包括:
S10、预先存储不同的虚拟人物形象,以及动作和/或语音与虚拟人物反应之间的对应关系。
其中,所述虚拟人物形象包括:虚拟人物主体和虚拟人物因素;其中,所述虚拟人物主体包括:男女老少;所述虚拟人物因素包括:服装类型、服装颜色、发型等众多因素;用户可自行组合。组合完成后,显示设备上出现组合完成的虚拟人物形象。
进一步地,所述步骤S100之后还包括:接收用户对虚拟人物形象的发出的模拟真人指令,将虚拟人物形象的头像更换为真人头像。具体的,模拟真人指令可以使粘贴真人头像。也就是说,本发明还可以对虚拟人物粘贴实物图片头像,使其效果更真实。即,如果用户有对应发泄对象的照片,可粘贴真人的大头贴至虚拟人头像上,使场景更真实,进一步地增加减压的效果。
S200、显示设备采集用户对当前虚拟人物形象做出的动作和/或发出的语音,并查找预先存储的动作和/或语音与虚拟人物反应之间的对应关系。
在一种实现方式中,所述步骤S200具体包括:
S210、所述显示设备采集用户的图像,并根据采集的图像提取用户做出的动作;
S220、同时,所述显示设备采集用户发出的语音,并根据语音提取关键词;
S230、查找预先存储的动作和/或关键词与虚拟人物反应之间的对应关系。
也就是说,本发明为了进一步提高数据处理的准确性,显示设备中存储的对应关系可以为动作、关键词和虚拟人物反应之间的关联关系。本发明可通过显示设备的摄像头采集用户的图像,根据图像分析提取用户做出的动作;同时利用显示设备的语音采集模块采集语音,并提取其中的关键词;达到了提取有效动作和有效语音的效果,提高了信息采集的准确性。
S300、显示设备根据所述对应关系获取与用户的动作和/或语音相对应的虚拟人物反应,并对所述虚拟人物反应进行显示。
具体的,所述虚拟人物反应是指在正常情况下人接收到动作或语言后做出的虚拟现实反应,例如,接收到打脸的动作后,会出现滕头动作或哭泣等动作;接收到教育类的语言时,会出现承认错误或忏悔等语言。
在一种实现方式中,所述步骤S300具体包括:
S310、显示设备根据所述对应关系获取与用户的动作和/或关键词相对应的虚拟人物反应;
S320、控制所述虚拟人物形象反馈与动作和/或关键词相对应的反应动作和/或反应语言和/或反馈语言。
也就是说,用户可以对电视虚拟人物进行挥手打、抱怨、怒骂、教育等,显示设备通过摄像头及语音模块接收用户信息,根据用户信息查询对应关系,虚拟人物可根据对应关系对应呈现出疼痛动作、哭泣、鼻青脸肿、吐血、鞠躬道歉、承认错误、忏悔等反应。当到达一定程度后,显示设备上还可显示出求放过的反应,进一步满足用户的情绪减压需求。
也就是说,本发明通过为用户提供虚拟人物形象,使得用户自行选择虚拟人物形象,显示设备则根据用户做出的动作或者发出的语音,查找对应的虚拟人物反应,随时通过数据处理为用户提供可以发泄情绪的虚拟人物形象,并且该虚拟人物形象可根据用户的动作、语音反馈真实的反应,为用户提供了方便,满足了用户的情绪减压需求,达到了虚拟现实的情绪减压效果,让人们能够有效的、顺利的减压。
本发明还提供了一种显示设备10,请参阅图2,其中,所述显示设备10包括:
显示模块11,用于接收用户选择虚拟人物形象的操作指令,在屏幕上显示当前虚拟人物形象,以及对虚拟人物反应进行显示;
与显示模块11连接的采集模块12,用于采集用户对当前虚拟人物形象做出的动作和/或发出的语音;
与采集模块12连接的查找模块13,用于查找预先存储的动作和/或语音与虚拟人物反应之间的对应关系;
与查找模块13连接的获取模块14,用于根据所述对应关系获取与用户的动作和/或语音相对应的虚拟人物反应;具体如上所述。
进一步地,所述显示设备还包括:
与显示模块连接的存储模块,所述存储模块用于预先存储不同的虚拟人物形象,以及动作和/或语音与虚拟人物反应之间的对应关系;具体如上所述。
进一步地,所述显示设备还包括:
与显示模块连接的更换模块,所述更换模块用于接收用户对虚拟人物形象的发出的模拟真人指令,将虚拟人物形象的头像更换为真人头像;具体如上所述。
进一步地,所述采集模块包括:
与查找模块连接的图像采集模块,用于采集用户的图像,并根据采集的图像提取用户做出的动作;
与查找模块连接的语音采集模块,用于采集用户发出的语音,并根据语音提取关键词;
所述查找模块还用于查找预先存储的动作和/或关键词与虚拟人物反应之间的对应关系;
所述获取模块还用于根据所述对应关系获取与用户的动作和/或关键词相对应的虚拟人物反应;
所述显示模块还用于控制所述虚拟人物形象反馈与动作和/或关键词相对应的反应动作和/或反应语言;具体如上所述。
本发明还提供了一种存储介质,其中,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序能够被执行以用于实现如上所述的基于虚拟人物的减压数据处理方法;具体如上所述。
综上所述,本发明公开的基于虚拟人物的减压数据处理方法、显示设备及存储介质,包括:显示设备接收用户选择虚拟人物形象的操作指令,在屏幕上显示当前虚拟人物形象;显示设备采集用户对当前虚拟人物形象做出的动作和/或发出的语音,并查找预先存储的动作和/或语音与虚拟人物反应之间的对应关系;显示设备根据所述对应关系获取与用户的动作和/或语音相对应的虚拟人物反应,并对所述虚拟人物反应进行显示。本发明通过为用户提供虚拟人物形象,使得用户自行选择虚拟人物形象,显示设备则根据用户做出的动作、语音查找对应的虚拟人物反应,随时通过数据处理为用户提供可以发泄情绪的虚拟人物形象,并且该虚拟人物形象可根据用户的动作、语音反馈虚拟现实的反应,为用户提供了方便。
应当理解的是,本发明的应用不限于上述的举例,对本领域普通技术人员来说,可以根据上述说明加以改进或变换,所有这些改进和变换都应属于本发明所附权利要求的保护范围。
Claims (10)
1.一种基于虚拟人物的减压数据处理方法,其特征在于,包括:
显示设备接收用户选择虚拟人物形象的操作指令,在屏幕上显示当前虚拟人物形象;
显示设备采集用户对当前虚拟人物形象做出的动作和/或发出的语音,并查找预先存储的动作和/或语音与虚拟人物反应之间的对应关系;
显示设备根据所述对应关系获取与用户的动作和/或语音相对应的虚拟人物反应,并对所述虚拟人物反应进行显示。
2.根据权利要求1所述的基于虚拟人物的减压数据处理方法,其特征在于,所述显示设备接收用户选择虚拟人物形象的操作指令,在屏幕上显示当前虚拟人物形象的步骤之前还包括:
预先存储不同的虚拟人物形象,以及动作和/或语音与虚拟人物反应之间的对应关系。
3.根据权利要求1所述的基于虚拟人物的减压数据处理方法,其特征在于,所述显示设备接收用户选择虚拟人物形象的操作指令,在屏幕上显示当前虚拟人物形象的步骤之后还包括:
接收用户对虚拟人物形象的发出的模拟真人指令,将虚拟人物形象的头像更换为真人头像。
4.根据权利要求1所述的基于虚拟人物的减压数据处理方法,其特征在于,所述显示设备采集用户对当前虚拟人物形象做出的动作和/或发出的语音,并查找预先存储的动作和/或语音与虚拟人物反应之间的对应关系的步骤具体包括:
所述显示设备采集用户的图像,并根据采集的图像提取用户做出的动作;
同时,所述显示设备采集用户发出的语音,并根据语音提取关键词;
查找预先存储的动作和/或关键词与虚拟人物反应之间的对应关系。
5.根据权利要求4所述的基于虚拟人物的减压数据处理方法,其特征在于,所述显示设备根据所述对应关系获取与用户的动作和/或语音相对应的虚拟人物反应,并对所述虚拟人物反应进行显示的步骤具体包括:
显示设备根据所述对应关系获取与用户的动作和/或关键词相对应的虚拟人物反应;
控制所述虚拟人物形象反馈与动作和/或关键词相对应的反应动作和/或反应语言。
6.一种显示设备,其特征在于,包括:
显示模块,用于接收用户选择虚拟人物形象的操作指令,在屏幕上显示当前虚拟人物形象,以及对虚拟人物反应进行显示;
与显示模块连接的采集模块,用于采集用户对当前虚拟人物形象做出的动作和/或发出的语音;
与采集模块连接的查找模块,用于查找预先存储的动作和/或语音与虚拟人物反应之间的对应关系;
与查找模块连接的获取模块,用于根据所述对应关系获取与用户的动作和/或语音相对应的虚拟人物反应。
7.根据权利要求6所述的显示设备,其特征在于,所述显示设备还包括:
与显示模块连接的存储模块,所述存储模块用于预先存储不同的虚拟人物形象,以及动作和/或语音与虚拟人物反应之间的对应关系。
8.根据权利要求6所述的显示设备,其特征在于,所述显示设备还包括:
与显示模块连接的更换模块,所述更换模块用于接收用户对虚拟人物形象的发出的模拟真人指令,将虚拟人物形象的头像更换为真人头像。
9.根据权利要求6所述的显示设备,其特征在于,所述采集模块包括:
与查找模块连接的图像采集模块,用于采集用户的图像,并根据采集的图像提取用户做出的动作;
与查找模块连接的语音采集模块,用于采集用户发出的语音,并根据语音提取关键词;
所述查找模块还用于查找预先存储的动作和/或关键词与虚拟人物反应之间的对应关系;
所述获取模块还用于根据所述对应关系获取与用户的动作和/或关键词相对应的虚拟人物反应;
所述显示模块还用于控制所述虚拟人物形象反馈与动作和/或关键词相对应的反应动作和/或反应语言。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序能够被执行以用于实现如权利要求1-5任一项所述的基于虚拟人物的减压数据处理方法。
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Legal Events
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20200811 |
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