CN111514589A - 一种用于游戏机数据线识别系统及方法 - Google Patents

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李祚文
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    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets

Abstract

本发明公开了一种用于游戏机数据线识别系统及方法,包括识别系统,所述识别系统的电源端电性连接有电源模块,所述识别系统包括操作模块、第一处理器、发射模块、游戏机芯片、第一报警模块、接收模块、主机芯片、第二处理器、第二报警模块、显示模块。优点在于:测速模块将测量结果反馈至第二处理器,第二处理器根据测速结果设定显示模块中的中空圆筒的温度,由此控制通入加热丝内的电流大小,同时温度传感器将温度结果反馈至第二处理器,第二处理器通过控制加热丝是否启闭来恒定控制中空圆筒内的温度,流体受热膨胀,可根据观察窗内的流体的体积了解数据线的传输速度,可非常直观地了解数据线的传输速度。

Description

一种用于游戏机数据线识别系统及方法
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种用于游戏机数据线识别系统及方法。
背景技术
数据线,其作用是来连接移动设备和电脑的,来达到数据传递或通信目的。通俗点说,就是连接电脑与移动设备用来传送视频、铃声、图片等文件的通路工具。
游戏机是一种主要用于娱乐,使用只向获得许可的软件开发者开放的源代码,以电视机或其他专用显示器以及专用输入设备的电脑系统。其与PC机最大的区别在于源代码和软件的封闭性。
现有的游戏机通常使用数据线与外接设备进行数据传输,不同类型的数据线其传速度不同,现有技术中没有可对数据线识别并直观表现的系统,存在一定的使用局限性。
为解决上述问题,我们提出了一种用于游戏机数据线识别系统及方法。
发明内容
本发明的目的是为了解决背景技术中的问题,而提出的一种用于游戏机数据线识别系统及方法。
为了实现上述目的,本发明采用了如下技术方案:一种用于游戏机数据线识别系统,包括识别系统,所述识别系统的电源端电性连接有电源模块,所述识别系统包括操作模块、第一处理器、发射模块、游戏机芯片、第一报警模块、接收模块、主机芯片、第二处理器、第二报警模块、显示模块、测速模块;所述操作模块的输出端与第一处理器的输入端电性连接,所述发射模块的检测端与游戏机芯片的检测管脚电性连接,所述游戏机芯片与第一处理器通信连接,所述第一处理器的控制端与第一报警模块的输入端电性连接;所述接收模块的检测端与主机芯片的检测管脚电性连接,所述主机芯片与第二处理器通信连接,所述第二处理器的控制端与第二报警模块的输入端电性连接;所述发射模块或接收模块的其中一端与测速模块电性连接,所述测速模块的输出端与第二处理器的输出端电性连接,所述第二处理器与显示模块通信连接。
在上述的用于游戏机数据线识别系统中,所述发射模块与接收模块之间共同电性连接有数据线,所述游戏机芯片检测与发射模块连接的数据线的一端是否接入成功,所述主机芯片检测与接收模块连接的数据线的一端是否接入成功。
在上述的用于游戏机数据线识别系统中,所述显示模块包括中空圆筒,所述中空圆筒的外周壁嵌设有竖直设置且采用透明材料制成的观察窗,所述中空圆筒内填充有热胀冷缩且具有色彩的流体,所述中空圆筒的下端内壁嵌设有加热丝,所述第二处理器远程控制加热丝启闭且能设定输入电流,确定其加热丝的加热功率,所述中空圆筒内安装有温度传感器,所述温度传感器与第二处理器电性连接。
在上述的用于游戏机数据线识别系统中,所述操作模块可采用游戏手柄、键盘、鼠标等其中的一种或多种。
在上述的用于游戏机数据线识别系统中,所述第一报警模块与第二报警模块均采用声光报警器,所述第一处理器与第二处理器分别远程控制第一报警模块、第二报警模块启闭。
一种用于游戏机数据线识别方法,所述方法应用于权利要求1-5任意一项所述的数据线识别系统,所述方法包括以下步骤:
S1:将数据线的两端分别接入发射模块与接收模块;
S2:游戏机芯片检测与发射模块接入的数据线的一端是否接入成功,主机芯片检测与接收模块接入的数据线的一端是否接入成功;
S3:游戏机芯片将检测结果通信至第一处理器,若接入成功,则第一报警模块无反应;若接入失败,则第一处理器控制第一报警模块开启,闪烁红光,发出蜂鸣声报警,提醒使用人员重新接入;
主机芯片将检测结果通信至第二处理器,若接入失败,则第二处理器控制第二报警模块开启,闪烁红光,发出蜂鸣声报警,提醒使用人员重新接入;
S4:接入成功后,游戏者通过操作模块进行操作,操作模块将游戏的具体操作反馈至第一处理器,第一处理器通过发射模块、数据线、接收模块传递给第二处理器,测速模块检测数据线中数据的传输速度;
S5:测速模块将测量结果反馈至第二处理器,第二处理器根据测速结果设定显示模块中的中空圆筒的温度,由此控制通入加热丝内的电流大小,同时温度传感器将温度结果反馈至第二处理器,第二处理器通过控制加热丝是否启闭来恒定控制中空圆筒内的温度,流体受热膨胀,可根据观察窗内的流体的体积了解数据线的传输速度。
在上述的用于游戏机数据线识别方法中,所述流体的膨胀体积与温度的关系呈正相关,所述流体呈红色。
在上述的用于游戏机数据线识别方法中,所述温度传感器采用PT100型号温度传感器。
与现有的技术相比,本用于游戏机数据线识别系统及方法的优点在于:
测速模块将测量结果反馈至第二处理器,第二处理器根据测速结果设定显示模块中的中空圆筒的温度,由此控制通入加热丝内的电流大小,同时温度传感器将温度结果反馈至第二处理器,第二处理器通过控制加热丝是否启闭来恒定控制中空圆筒内的温度,流体受热膨胀,可根据观察窗内的流体的体积了解数据线的传输速度,可非常直观地了解数据线的传输速度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本发明提出的一种用于游戏机数据线识别系统的结构示意图;
图2为本发明提出的一种用于游戏机数据线识别系统显示模块的结构示意图。
图中:100识别系统、110电源模块、120操作模块、130第一处理器、140发射模块、150游戏机芯片、160第一报警模块、170接收模块、180主机芯片、190第二处理器、200第二报警模块、210显示模块、211中空圆筒、212观察窗、213流体、214加热丝、220测速模块。
具体实施方式
以下实施例仅处于说明性目的,而不是想要限制本发明的范围。
实施例
参照图1-2,一种用于游戏机数据线识别系统及方法,包括识别系统100,识别系统100的电源端电性连接有电源模块110,识别系统100包括操作模块120、第一处理器130、发射模块140、游戏机芯片150、第一报警模块160、接收模块170、主机芯片180、第二处理器190、第二报警模块200、显示模块210、测速模块220;
操作模块120的输出端与第一处理器130的输入端电性连接,发射模块140的检测端与游戏机芯片150的检测管脚电性连接,游戏机芯片150与第一处理器130通信连接,第一处理器130的控制端与第一报警模块160的输入端电性连接;
接收模块170的检测端与主机芯片180的检测管脚电性连接,主机芯片180与第二处理器190通信连接,第二处理器190的控制端与第二报警模块200的输入端电性连接;
发射模块140或接收模块170的其中一端与测速模块220电性连接,测速模块220的输出端与第二处理器190的输出端电性连接,第二处理器190与显示模块210通信连接。
发射模块140与接收模块170之间共同电性连接有数据线,游戏机芯片150检测与发射模块140连接的数据线的一端是否接入成功,主机芯片180检测与接收模块170连接的数据线的一端是否接入成功。
显示模块210包括中空圆筒211,中空圆筒211可嵌设在外接设备的壳体外表面上,利于直观感受,中空圆筒211的外周壁嵌设有竖直设置且采用透明材料制成的观察窗212,其透明性可方便游戏者观察,中空圆筒211内填充有热胀冷缩且具有色彩的流体213,中空圆筒211的下端内壁嵌设有加热丝214,第二处理器190远程控制加热丝214启闭且能设定输入电流,确定其加热丝214的加热功率,中空圆筒211内安装有温度传感器,温度传感器与第二处理器190电性连接。
操作模块120可采用游戏手柄、键盘、鼠标等其中的一种或多种,当然不局限与此,也有其他选择的可能性。
第一报警模块160与第二报警模块200均采用声光报警器,第一处理器130与第二处理器190分别远程控制第一报警模块160、第二报警模块200启闭。
一种用于游戏机数据线识别方法,方法应用于权利要求1-5任意一项的数据线识别系统,方法包括以下步骤:
S1:将数据线的两端分别接入发射模块140与接收模块170;
S2:游戏机芯片150检测与发射模块140接入的数据线的一端是否接入成功,主机芯片180检测与接收模块170接入的数据线的一端是否接入成功;
S3:游戏机芯片150将检测结果通信至第一处理器130,若接入成功,则第一报警模块160无反应;若接入失败,则第一处理器130控制第一报警模块160开启,闪烁红光,发出蜂鸣声报警,提醒使用人员重新接入;
主机芯片180将检测结果通信至第二处理器190,若接入失败,则第二处理器190控制第二报警模块200开启,闪烁红光,发出蜂鸣声报警,提醒使用人员重新接入;
S4:接入成功后,游戏者通过操作模块120进行操作,操作模块120将游戏的具体操作反馈至第一处理器130,第一处理器130通过发射模块140、数据线、接收模块170传递给第二处理器190,测速模块220检测数据线中数据的传输速度;
S5:测速模块220将测量结果反馈至第二处理器190,第二处理器190根据测速结果设定显示模块210中的中空圆筒211的温度,由此控制通入加热丝214内的电流大小,同时温度传感器将温度结果反馈至第二处理器190,第二处理器190通过控制加热丝214是否启闭来恒定控制中空圆筒211内的温度,流体213受热膨胀,可根据观察窗212内的流体213的体积了解数据线的传输速度。
流体213的膨胀体积与温度的关系呈正相关,流体213呈红色,添加红色颜料即可对流体213的颜色进行改变,流体213具有热胀冷缩特性,因此其可选性也较为广泛,在此不作详细例举。
温度传感器采用PT100型号温度传感器,PT100温度传感器因制造的工艺不同,其测温范围亦有不同,陶瓷铂热电阻,可以测量的温度范围最广,-200~800℃,现在已经可以到-250~850℃。云母铂热电阻,由于云母的特性,其测温范围是-200~420℃。薄膜铂热电阻由于其封装及制造特性,其测温范围是-50~500℃。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (8)

1.一种用于游戏机数据线识别系统,其特征在于,包括识别系统(100),所述识别系统(100)的电源端电性连接有电源模块(110),所述识别系统(100)包括操作模块(120)、第一处理器(130)、发射模块(140)、游戏机芯片(150)、第一报警模块(160)、接收模块(170)、主机芯片(180)、第二处理器(190)、第二报警模块(200)、显示模块(210)、测速模块(220);
所述操作模块(120)的输出端与第一处理器(130)的输入端电性连接,所述发射模块(140)的检测端与游戏机芯片(150)的检测管脚电性连接,所述游戏机芯片(150)与第一处理器(130)通信连接,所述第一处理器(130)的控制端与第一报警模块(160)的输入端电性连接;
所述接收模块(170)的检测端与主机芯片(180)的检测管脚电性连接,所述主机芯片(180)与第二处理器(190)通信连接,所述第二处理器(190)的控制端与第二报警模块(200)的输入端电性连接;
所述发射模块(140)或接收模块(170)的其中一端与测速模块(220)电性连接,所述测速模块(220)的输出端与第二处理器(190)的输出端电性连接,所述第二处理器(190)与显示模块(210)通信连接。
2.根据权利要求1所述的一种用于游戏机数据线识别系统,其特征在于,所述发射模块(140)与接收模块(170)之间共同电性连接有数据线,所述游戏机芯片(150)检测与发射模块(140)连接的数据线的一端是否接入成功,所述主机芯片(180)检测与接收模块(170)连接的数据线的一端是否接入成功。
3.根据权利要求1所述的一种用于游戏机数据线识别系统,其特征在于,所述显示模块(210)包括中空圆筒(211),所述中空圆筒(211)的外周壁嵌设有竖直设置且采用透明材料制成的观察窗(212),所述中空圆筒(211)内填充有热胀冷缩且具有色彩的流体(213),所述中空圆筒(211)的下端内壁嵌设有加热丝(214),所述第二处理器(190)远程控制加热丝(214)启闭且能设定输入电流,确定其加热丝(214)的加热功率,所述中空圆筒(211)内安装有温度传感器,所述温度传感器与第二处理器(190)电性连接。
4.根据权利要求1所述的一种用于游戏机数据线识别系统,其特征在于,所述操作模块(120)可采用游戏手柄、键盘、鼠标等其中的一种或多种。
5.根据权利要求1所述的一种用于游戏机数据线识别系统,其特征在于,所述第一报警模块(160)与第二报警模块(200)均采用声光报警器,所述第一处理器(130)与第二处理器(190)分别远程控制第一报警模块(160)、第二报警模块(200)启闭。
6.一种用于游戏机数据线识别方法,其特征在于,所述方法应用于权利要求1-5任意一项所述的数据线识别系统,所述方法包括以下步骤:
S1:将数据线的两端分别接入发射模块(140)与接收模块(170);
S2:游戏机芯片(150)检测与发射模块(140)接入的数据线的一端是否接入成功,主机芯片(180)检测与接收模块(170)接入的数据线的一端是否接入成功;
S3:游戏机芯片(150)将检测结果通信至第一处理器(130),若接入成功,则第一报警模块(160)无反应;若接入失败,则第一处理器(130)控制第一报警模块(160)开启,闪烁红光,发出蜂鸣声报警,提醒使用人员重新接入;
主机芯片(180)将检测结果通信至第二处理器(190),若接入失败,则第二处理器(190)控制第二报警模块(200)开启,闪烁红光,发出蜂鸣声报警,提醒使用人员重新接入;
S4:接入成功后,游戏者通过操作模块(120)进行操作,操作模块(120)将游戏的具体操作反馈至第一处理器(130),第一处理器(130)通过发射模块(140)、数据线、接收模块(170)传递给第二处理器(190),测速模块(220)检测数据线中数据的传输速度;
S5:测速模块(220)将测量结果反馈至第二处理器(190),第二处理器(190)根据测速结果设定显示模块(210)中的中空圆筒(211)的温度,由此控制通入加热丝(214)内的电流大小,同时温度传感器将温度结果反馈至第二处理器(190),第二处理器(190)通过控制加热丝(214)是否启闭来恒定控制中空圆筒(211)内的温度,流体(213)受热膨胀,可根据观察窗(212)内的流体(213)的体积了解数据线的传输速度。
7.根据权利要求6所述的一种用于游戏机数据线识别方法,其特征在于,所述流体(213)的膨胀体积与温度的关系呈正相关,所述流体(213)呈红色。
8.根据权利要求6所述的一种用于游戏机数据线识别方法,其特征在于,所述温度传感器采用PT100型号温度传感器。
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