CN111508454A - 乐谱的处理方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请乐谱的处理方法、装置、电子设备及存储介质实施例中,通过服务器对终端上传的待翻译的音频数据进行音频翻译处理,以获得构成音频数据的多组和弦序列组合,可基于每组和弦序列组合的演奏难度确定符合用户演奏难度需求的目标和弦序列组合,并处理所述音频数据对应的乐谱,该乐谱可通过终端向用户展示以供其演奏,从而解决现有技术中存在的由音频转化而成的乐谱的演奏难度与用户的演奏水平不匹配,而造成用户无法使用乐谱进行演奏的问题。
Description
技术领域
本申请涉及到数字信号处理领域,尤其涉及音频处理技术。
背景技术
乐谱是指由多个和弦序列构成的和弦谱,其一般来源于人工对歌曲的谱子进行听谱和记谱。对于音乐爱好者来说,若其自身没有听谱和记谱的能力,则只能通过互联网下载的方式,下载别人听谱和记谱获得的乐谱。
但是,现有的方式获得的乐谱的往往取决于听译人的音乐演奏水平,而由于各人差异,音乐爱好者所获得的乐谱容易出现演奏难度过高而导致的无法演奏和无法使用的问题。
发明内容
本申请实施例提供一种乐谱的处理方法、装置、电子设备及存储介质,解决了现有技术中,由音频转化而成的乐谱的演奏难度与用户的演奏水平不匹配,而造成用户无法使用乐谱进行演奏的问题。
本申请实施例第一方面提供一种乐谱的处理方法,包括:
获取待翻译的音频数据;
对所述音频数据进行音频翻译处理,获得构成所述音频数据的多组和弦序列组合;
根据每组和弦序列组合的演奏难度确定目标和弦序列组合;
根据目标和弦序列组合处理所述音频数据对应的乐谱;其中,所述乐谱用于输出至终端并基于所述终端进行展示。
本申请实施例第二方面提供一种乐谱的处理方法,包括:
响应对待翻译的音频数据的乐谱翻译操作,将所述待翻译的音频数据发送至服务器;
接收并展示服务器返回的乐谱;其中,所述乐谱是服务器对所述音频数据进行音频翻译处理获得构成所述音频数据的多组和弦序列组合,根据每组和弦序列组合的演奏难度确定目标和弦序列组合,并根据目标和弦序列组合处理的。
本申请实施例第三方面提供一种服务器,包括:
通信模块,用于获取待翻译的音频数据;
处理模块,用于对所述音频数据进行音频翻译处理,获得构成所述音频数据的多组和弦序列组合;根据每组和弦序列组合的演奏难度确定目标和弦序列组合;以及根据目标和弦序列组合处理所述音频数据对应的乐谱。
本申请实施例第四方面提供了一种终端,包括:
交互模块,用于响应对待翻译的音频数据的乐谱翻译操作;
收发模块,用于将所述待翻译的音频数据发送至服务器;接收服务器返回的乐谱;其中,所述乐谱是服务器对所述音频数据进行音频翻译处理获得构成所述音频数据的多组和弦序列组合,根据每组和弦序列组合的演奏难度确定目标和弦序列组合,并根据目标和弦序列组合处理的;
交互模块还用于展示所述乐谱。
本申请实施例第五方面提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够第一方面或第二方面中任一项所述的方法。
本申请实施例第六方面提供一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,所述计算机指令用于使所述计算机执行第一方面或第二方面任一项所述的方法。
本申请实施例第七方面提供一种计算机程序,包括程序代码,当计算机运行所述计算机程序时,所述程序代码执行如第一方面所述的方法。
本申请实施例中,通过服务器对终端上传的待翻译的音频数据进行音频翻译处理,以获得构成音频数据的多组和弦序列组合,可基于每组和弦序列组合的演奏难度确定符合用户演奏难度需求的目标和弦序列组合,并处理所述音频数据对应的乐谱,该乐谱可通过终端向用户展示以供其演奏,从而解决现有技术中存在的由音频转化而成的乐谱的演奏难度与用户的演奏水平不匹配,而造成用户无法使用乐谱进行演奏的问题。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
附图用于更好地理解本方案,不构成对本申请的限定。其中:
图1是可以实现本申请实施例的乐谱的处理方法的场景图;
图2是本申请提供的一种乐谱的处理方法的流程示意图;
图3是本申请提供的另一种乐谱的处理方法的流程示意图;
图4为本申请提供的乐谱的处理方法中的第一界面示意图;
图5为本申请提供的乐谱的处理方法中的第二界面示意图;
图6为本申请提供的乐谱的处理方法中的第三界面示意图;
图7为本申请提供的一种服务器的结构示意图;
图8为本申请提供的一种终端的结构示意图;
图9是用来实现本申请实施例的乐谱的处理方法的电子设备的框图。
具体实施方式
以下结合附图对本申请的示范性实施例做出说明,其中包括本申请实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本申请的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
为了清楚理解本申请的技术方案,首先对现有技术的方案进行详细介绍。
乐谱是指由多个和弦序列构成的和弦谱,针对一首歌曲的乐谱来说,其乐谱来源一般来源于音乐爱好者对歌曲的谱子的“扒谱”。“扒谱”是指通过人工的方式对音频数据的音高、时值、和弦序列组合进行分辨和记录,实现听谱和记谱的过程。
对于音乐水平较差的音乐爱好者(如,音乐初学者)来说,若其自身没有听谱和记谱的能力,则只能通过互联网下载乐谱的方式,获得自己想要的歌曲的乐谱。
通过这样的方式获得的乐谱是其他音乐爱好者“扒谱”获得的,由于每个人的音乐水平不一致,其“扒谱”获得的乐谱的演奏难度是不一样的。特别的,针对于一些音乐水平较高的音乐爱好者来说,由于其自身的演奏水平和音乐素养较高,其“扒谱”获得的乐谱的和弦序列组合极其复杂,且在原和弦序列的基础上添加一些自己对于音乐的理解,使得乐谱中和弦序列组合层次丰富。
但是显然的,这样的乐谱是不适于音乐水平较差的音乐爱好者的演奏的,特别针对于演奏能力较差的音乐爱好者来说,和弦序列组合的演奏难度过大将会大大限制其对于乐谱的使用。
针对这样的问题,发明人在研究中发现,可先对用户想要的音频数据进行音频翻译处理,以获得构成音频数据的多组和弦序列组合,从而可基于每组和弦序列组合的演奏难度确定符合用户演奏难度需求的目标和弦序列组合,并处理所述音频数据对应的乐谱。发明人基于上述的创造性发现,提出了本申请的技术方案。
下面对本申请实施例提供的乐谱的处理方法、装置、电子设备及存储介质的应用场景进行介绍。
图1是可以实现本申请实施例的乐谱的处理方法的场景图,如图1所示,本申请实施例提供的乐谱的处理方法对应的应用场景中包括:终端1以及服务器2。
其中,终端1具体可为可用于与用户进行交互的硬件设备,其包括但不限于智能手机、平板电脑、台式电脑等。在用户的操作下,终端1可通过硬件采集或通过网络下载得到待翻译的音频数据,并将其通过网络发送至服务器2。服务器2具体可为硬件服务器,或承载云端服务器的硬件载体。当终端1的将待翻译的音频数据发送至服务器2之后,服务器2将采用本申请下述实施例所述的乐谱的处理方法,处理对应的乐谱,并将乐谱返回至终端1。终端1在接收到服务器2返回的乐谱之后,将对其进行相应的展示,以供用户演奏。
以下将参照附图来具体描述本申请的实施例。
实施例一
图2是本申请提供的一种乐谱的处理方法的流程示意图,如图2所示的,本申请实施例的执行主体为承载有乐谱的处理方法装置的设备,该设备可为前述的服务器。
本实施例提供的乐谱的处理方法包括以下几个步骤。
步骤101、获取待翻译的音频数据。
步骤102、对所述音频数据进行音频翻译处理,获得构成所述音频数据的多组和弦序列组合。
步骤103、根据每组和弦序列组合的演奏难度确定目标和弦序列组合。
步骤104、根据目标和弦序列组合处理所述音频数据对应的乐谱;其中,所述乐谱用于输出至终端并基于所述终端进行展示。
在本实施例中,通过对待翻译的音频数据进行音频翻译处理,以获得构成音频数据的多组和弦序列组合,从而可基于每组和弦序列组合的演奏难度确定符合用户演奏难度需求的目标和弦序列组合,并处理所述音频数据对应的乐谱,解决现有技术中存在的由音频转化而成的乐谱的演奏难度与用户的演奏水平不匹配,而造成用户无法使用乐谱进行演奏的问题。
下面将针对本实施例中的每一步骤进行进一步描述:
为了清楚的本实施例的方案,首先,对于音乐中的相关概念进行解释:
音乐的五线谱是由多个小节构成,在每一个小节中将包括有若干音符(如do、re、mi),每一个音符都对应有其自身的音高和时值(全音符、二分音符、四分音符、八分音符等)。其音高表示着其音符的发音音调的高低,而时值则表示了音符的发音时间的长短。
和弦是指有一定音程关系的一组声音,即将三个或以上的音符,按照三度或非三度的叠置关系,在纵向上加以结合,就称为和弦。
标准和弦是指音乐业内常用的和弦的组合,这些标准和弦中的各组成音的音符对于听者来说其相对谐和,例如,大三和弦(包括由do、mi和sol组成的C和弦、由fa、la、do组成的F和弦等等);小三和弦(包括re、fa、la组成的Dm和弦、由mi、sol、xi的Em和弦等等)等等。
标准和弦序列指通过标准和弦组成的和弦组合。
在本实施例中,如步骤101所述,首先服务器将获得终端发送的待翻译的音频数据。待翻译的音频数据一般为歌曲音频,其可通过终端从网络下载获得,也可为终端对环境音进行采集获得。无论哪种方式获取的音频数据,均在用户触发的乐谱翻译操作下上传至服务器,以使服务器获得该待翻译的音频数据。
此外,可选的如步骤102所述的,服务器可先对音频数据进行音高识别,获得音频数据中每一小节对应的音高和时值。然后,利用预设的标准和弦与各小节对应的音高和时值进行比对处理,获得音频数据对应的多组和弦序列组合。通过这样的方式可确定能够构成该音频数据的多种和弦组合的可能,从而便于后续的处理。
在可选实施方式中,可基于相似度比对的方式确定和弦组合的可能,具体的,针对任意小节的音高和时值,计算各标准和弦序列与该小节的音高和时值的相似度;然后,根据预设的相似度阈值,确定任意小节的一组或多组和弦序列;最后,根据各小节的一组或多组和弦序列,获得音频数据对应的多组和弦序列组合,其中每组和弦序列组合包括各小节对应的各和弦序列中的其中一组。
首先,计算各标准和弦序列与该小节的音高和时值的相似度:
如对音频数据进行处理获得第1小节中,包括唱音(音高):re、fa、la、do。
利用预设的标准和弦进行比对可知:
(1)与该小节的音高中的re、fa、la较为相似的包括“和弦Dm(re、fa和la),其相似度为1”
(2)与该小节的音高中的re、fa、la、do较为相似的包括“和弦Dm7(re、fa、la和do),其相似度1”以及“和弦Dm(re、fa、la),其相似度0.8”
(3)与该小节的音高中的fa、la、do较为相似的包括“和弦F(fa、la和do),其相似度1”。
然后,根据预设的相似度阈值,确定任意小节的一组或多组和弦序列:
若相似度阈值设置为0.75,那么可确定该小节对应的所有和弦序列分别为:
Dm7(全4拍);
Dm7(前2拍)F(后2拍);
Dm(前2拍)Dm7(后2拍);
Dm(前2拍)F(后2拍);
也就是说,针对音频中的各小节均可得到如上的一个或多个和弦序列,而将各小节的任一和弦序列进行串联,则可获得该音频数据对应的和弦序列组合。
举例来说,某音频数据包括2个小节,根据预设的相似度阈值进行与标准和弦序列比对可确定:
第1小节对应的和弦序列分别为:
C(前2拍)Dm(后2拍);
C(前2拍)Dm7(后2拍);
第2小节对应的和弦序列分别为:
Dm(全四拍);
Dm7(全四拍)。
那么音频数据对应的和弦序列组合,可包括:
C-Dm(第1小节),Dm(第2小节);
C-Dm(第1小节),Dm7(第2小节);
C-Dm7(第1小节),Dm(第2小节);
C-Dm7(第1小节),Dm7(第2小节);
再后,可选的,如步骤103所述的,将基于各和弦序列组合的演奏难度确定目标和弦序列组合。
在该步骤中,服务器可预先获取用户通过终端发来的难度需求,若用户为初学者,则目标和弦序列组合的演奏难度在全部和弦序列组合中应处于较为容易演奏的水平;若用户为有一定基础的音乐爱好者,则目标和弦序列组合的演奏难度在全部和弦序列组合中应处于较为中等或中等偏上的演奏水平。当然,还可基于用户选取的目标演奏难度确定目标和弦序列组合,如用户直接发送需要演奏难度最大的和弦序列组合作为目标和弦序列组合等。
在可选实施方式中,为了便于服务器确定每组和弦序列组合的演奏难度,本实施例中具体可采用如下方式对演奏难度进行确定:
针对任意组的和弦序列组合,根据其每一和弦序列的指法难度,和/或,各和弦序列的串联演奏难度,确定该和弦序列组合的演奏难度;
其中,所述每一和弦序列的指法难度是演奏每一和弦序列的难度;所述各和弦序列的串联演奏难度是将各和弦序列按序串联演奏的难度;
根据预设的演奏难度阈值以及各和弦序列组合的演奏难度,确定目标和弦序列组合。
其中,针对不同乐器来说,由于和弦序列的演奏指法是不同的,不同乐器对于相同的和弦序列组合的指法难度以及串联演奏难度是不同的。为了便于理解,以下将以吉他演奏为例进行具体说明:
具体来说,服务器在确定每组和弦序列组合的演奏难度时,可选的,可基于各和弦序列中每一和弦序列的指法难度:
假设,音频数据包括4个小节,对应得到了3组和弦序列组合:
C(第1小节)-Am(第2小节)-G(第3小节)-G(第4小节);
C(第1小节)-Am(第2小节)-G(第3小节)-Em7(第4小节);
C(第1小节)-Am(第2小节)-G7(第3小节)-G(第4小节)。
其中,服务器可基于不同的乐器设置指法难度列表,该指法难度列表可用于表示和弦序列与其指法之间的难度对应关系:
例如,基于吉他来说,和弦C的指法难度为1.1,和弦G的指法难度为1.5,和弦G7的指法难度为1.2,和弦Am的指法难度为1,和弦Em7的指法难度为1.5等等。当然,基于乐器的不同其难度对应量值也是不同的,本实施例在此不进行过多阐述。
而利用这样的难度对应关系,服务器可基于每一和弦序列的指法难度根据确定每组和弦序列组合的演奏难度。可选的,在基于每一和弦序列的指法难度根据确定每组和弦序列组合的演奏难度时,可将各和弦序列的指法难度进行相乘,以得到和弦序列组合的演奏难度。
例如,C(第1小节)-Am(第2小节)-G(第3小节)-G(第4小节)的演奏难度为1.1×1×1.5×1.5=2.475;
C(第1小节)-Am(第2小节)-G(第3小节)-Em7(第4小节)的演奏难度为1.1×1×1.5×1.5=2.475;
C(第1小节)-Am(第2小节)-G7(第3小节)-G(第4小节)的演奏难度为1.1×1×1.2×1.5=1.98。
因此,通过基于每一和弦序列的指法难度确定每组和弦序列组合的演奏难度。
当然,在其他可选实施例中,还可基于各和弦序列的串联演奏难度,确定该和弦序列组合的演奏难度。
具体来说,针对于不同的乐器来说,服务器的难度对应关系可存储有该乐器的各和弦序列在串联演奏时的难度对应关系。
依旧以吉他为例,当从和弦序列C转换至和弦序列G,或从和弦序列G转换至和弦序列C时,由于和弦序列之间的指法相似,其转换难度不高,此时可记录为[(C-G),1.65]以及[(G-C),1.65];
当从和弦序列C转换至和弦序列G7,或从和弦序列G7转换至和弦序列C时转换难度中等,此时可记录为[(C-G7),1.32]以及[(G7-C),1.32];
当从和弦序列C转换至和弦序列Am,或从和弦序列Am转换至和弦序列C时转换难度较高,此时可记录为[(C-Am),1.1]以及[(Am-C),1.1];
而从某一和弦序列转换至相同和弦序列的转换难度最低,其一般可认为难度是1。
利用上述的难度对应关系进行相乘,则可得到每一和弦序列组合的演奏难度,即:
例如,C(第1小节)-Am(第2小节)-G(第3小节)-G(第4小节)的演奏难度为1.1×1×1.5×1=1.65;
C(第1小节)-Am(第2小节)-G(第3小节)-Em7(第4小节)的演奏难度为1.1×1×1.5×1.5=2.475;
C(第1小节)-Am(第2小节)-G7(第3小节)-G(第4小节)的演奏难度为1.1×1×1.2×1.5=1.98。
因此,通过基于各和弦序列的串联演奏难度确定每组和弦序列组合的演奏难度。
因此,针对任意组的和弦序列组合,服务器可同时根据其每一和弦序列的指法难度,以及,各和弦序列的串联演奏难度,确定该和弦序列组合的演奏难度。
最后,则根据预设的演奏难度阈值以及各和弦序列组合的演奏难度,确定目标和弦序列组合,即如前所述的,可基于用户的演奏水平确定其所能承受的演奏难度作为阈值,然后将不高于其演奏难度阈值的和弦序列组合作为目标和弦序列组合;还可直接基于用户输入的演奏难度需求,得到演奏难度阈值,以将不高于其演奏难度阈值的和弦序列组合作为目标和弦序列组合。
当完成对于目标和弦序列的确定之后,如步骤104所述的,还需要将其转化为音频数据对应的乐谱,以供终端展示给用户。
具体来说,乐谱可包括各目标和弦序列,各目标和弦序列对应小节序号、音调以及节拍;还可包括每个目标和弦序列的指法信息,以供用户参考。
在可选实施例中,考虑到音频数据中一般包括有多个音源,不同的音源可能来源于不同乐器,而在用户演奏时,其所需要的乐谱一般为单音源乐谱,因此,为了使得生成的乐谱更准确,适于演奏,在上述各实施例的基础上,服务器在对音频数据进行翻译处理前,还可对音频数据进行声音振动频率的识别处理,以在服务器对音频数据进行翻译处理时确定音频数据中声音振动频率分布情况,进而基于该分布情况,对不同音源的音频数据进行分离,并基于每一音源的音频数据进行如上的翻译处理。当然,可知的是,该分离得到的每一音源的音频数据可对应不同乐器,其将采用与该乐器相应的演奏难度确定方式,进行相应的处理以确定构成所述音频数据的至少一个音源以及每个音源对应的多组和弦序列组合;然后,可根据每个音源对应的目标和弦序列组合处理所述音频数据在各音源下的乐谱。在使用时,用户通过终端选择自己想要的音源的乐谱,并通过终端进行展示。
此外,在上述实施例的基础上,为了便于用户在使用终端请求服务器对音频数据进行乐谱生成时,能够获取生成进度情况的信息,可选的,服务器还可实时确定处理所述音频数据对应的乐谱的所需时间;将所述所需时间发送至终端,以供所述终端展示。其中,该所需时间与音频数据的音频长度相关,其音源复杂性相关。
本申请实施例中,通过服务器对终端上传的待翻译的音频数据进行音频翻译处理,以获得构成音频数据的多组和弦序列组合,可基于每组和弦序列组合的演奏难度确定符合用户演奏难度需求的目标和弦序列组合,并处理所述音频数据对应的乐谱,该乐谱可通过终端向用户展示以供其演奏,从而解决现有技术中存在的由音频转化而成的乐谱的演奏难度与用户的演奏水平不匹配,而造成用户无法使用乐谱进行演奏的问题。
实施例二
在上述各实施例的基础上,图3是本申请提供的另一种乐谱的处理方法的流程示意图,如图3所示的,本申请实施例的执行主体为乐谱的处理方法的设备,该设备可为前述的终端。
本实施例提供的乐谱的处理方法包括以下几个步骤。
步骤201、响应对待翻译的音频数据的乐谱翻译操作,将所述待翻译的音频数据发送至服务器;
步骤202、接收并展示服务器返回的乐谱;其中,所述乐谱是服务器对所述音频数据进行音频翻译处理获得构成所述音频数据的多组和弦序列组合,根据每组和弦序列组合的演奏难度确定目标和弦序列组合,并根据目标和弦序列组合处理的。
具体来说,本实施例提供了一种可将用于用户提供的音频数据翻译成乐谱并展示的乐谱的处理方法。其中对于将音频数据翻译成乐谱的具体实现方式可参见前述各实施例,在本实施例中不进行赘述。
本实施例想要强调的是基于执行主体终端在该处理方法中的具体实现。图4为本申请提供的乐谱的处理方法中的第一界面示意图,如图4所示的,在终端上可向用户提供音频数据的乐谱翻译界面,在该界面上,用户可从若干音频数据中选中想要翻译的音频数据,并触发对该音频数据的乐谱翻译操作,终端会将该待翻译的音频数据发送至服务器并进行乐谱翻译。其中,该界面上的音频数据一般为歌曲音频,其可通过终端从网络下载获得,也可为终端对环境音进行采集获得。无论哪种方式获取的音频数据,均在用户触发的乐谱翻译操作下上传至服务器,以使服务器获得该待翻译的音频数据。
然后,服务器将基于前述的各实施例的方法,对音频数据进行处理,并将生成的乐谱返回至终端,以供用户查看。
进一步来说,在终端对乐谱进行展示时,可将音频数据和其对应的乐谱进行关联展示,以便用户可在收听音频数据的同时查看其对应的乐谱。其中的,乐谱包括各目标和弦序列,各目标和弦序列对应小节序号、音调以及节拍。
具体来说,图5为本申请提供的乐谱的处理方法中的第二界面示意图,如图5所示的,目标和弦序列组合包括音频数据在每个小节的目标和弦序列,因此,在将所述音频数据和其对应的乐谱进行关联展示时,可确定播放的音频数据对应的小节,并同步展示乐谱中与该小节对应的目标和弦序列,从而使得音频数据能够与乐谱进行同步展示。
此外,为了进一步便于用户获取乐谱,也便于用户基于乐谱进行演奏。如图5所示的展示乐谱中与该小节对应的下一小节的目标和弦序列。
在其他可选实施例中,图6为本申请提供的乐谱的处理方法中的第三界面示意图,如图6所示的,终端在触发翻译操作之后,还将接收服务器返回的处理所述音频数据对应的乐谱的所需时间,并进行展示,从而便于用户可及时获取到音频数据的翻译情况。
本申请实施例中,通过服务器对终端上传的待翻译的音频数据进行音频翻译处理,以获得构成音频数据的多组和弦序列组合,可基于每组和弦序列组合的演奏难度确定符合用户演奏难度需求的目标和弦序列组合,并处理所述音频数据对应的乐谱,该乐谱可通过终端向用户展示以供其演奏,从而解决现有技术中存在的由音频转化而成的乐谱的演奏难度与用户的演奏水平不匹配,而造成用户无法使用乐谱进行演奏的问题。
实施例三
图7为本申请提供的一种服务器的结构示意图。如图7所示的,该服务器包括:通信模块10、处理模块20;
其中,通信模块10,用于获取待翻译的音频数据;
处理模块20,用于对所述音频数据进行音频翻译处理,获得构成所述音频数据的多组和弦序列组合;根据每组和弦序列组合的演奏难度确定目标和弦序列组合;以及根据目标和弦序列组合处理所述音频数据对应的乐谱。
在可选的实施例中,每组和弦序列组合中包括多个和弦序列;
所述处理模块20具体用于:针对任意组的和弦序列组合,根据其每一和弦序列的指法难度,和/或,各和弦序列的串联演奏难度,确定该和弦序列组合的演奏难度;以及根据预设的演奏难度阈值以及各和弦序列组合的演奏难度,确定目标和弦序列组合;
其中,所述每一和弦序列的指法难度是演奏每一和弦序列的难度;所述各和弦序列的串联演奏难度是将各和弦序列按序串联演奏的难度。
在可选的实施例中,所述处理模块20具体用于:对所述音频数据进行音高识别,获得音频数据中每一小节对应的音高和时值;利用预设的标准和弦序列与各小节对应的音高和时值进行比对处理,获得音频数据对应的多组和弦序列组合。
在可选的实施例中,所述处理模块20具体用于:针对任意小节的音高和时值,计算各标准和弦序列与该小节的音高和时值的相似度;根据预设的相似度阈值,确定任意小节的一组或多组和弦序列;根据各小节的一组或多组和弦序列,获得音频数据对应的多组和弦序列组合,其中每组和弦序列组合包括各小节对应的各和弦序列中的其中一组。
在可选的实施例中,所述处理模块20还用于:对音频数据进行声音振动频率的识别处理,确定构成所述音频数据的至少一个音源以及每个音源对应的多组和弦序列组合;以及根据每个音源对应的目标和弦序列组合处理所述音频数据在各音源下的乐谱。
在可选的实施例中,所述处理模块20还用于:确定处理所述音频数据对应的乐谱的所需时间;通过通信模块10将所述所需时间发送至终端,以供所述终端展示。
本申请提供的服务器可以执前述所示方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果前述方法实施例类似,在此不再一一赘述。
本申请实施例中,通过服务器对终端上传的待翻译的音频数据进行音频翻译处理,以获得构成音频数据的多组和弦序列组合,可基于每组和弦序列组合的演奏难度确定符合用户演奏难度需求的目标和弦序列组合,并处理所述音频数据对应的乐谱,该乐谱可通过终端向用户展示以供其演奏,从而解决现有技术中存在的由音频转化而成的乐谱的演奏难度与用户的演奏水平不匹配,而造成用户无法使用乐谱进行演奏的问题。
实施例四
图8为本申请提供的一种终端的结构示意图。如图8所示的,该终端包括:交互模块30、收发模块40。
交互模块30,用于响应对待翻译的音频数据的乐谱翻译操作;
收发模块40,用于将所述待翻译的音频数据发送至服务器;接收服务器返回的乐谱;其中,所述乐谱是服务器对所述音频数据进行音频翻译处理获得构成所述音频数据的多组和弦序列组合,根据每组和弦序列组合的演奏难度确定目标和弦序列组合,并根据目标和弦序列组合处理的;
交互模块30还用于展示所述乐谱。
在可选的实施例中,交互模块30还用于将所述音频数据和其对应的乐谱进行关联展示。
在可选的实施例中,所述目标和弦序列组合包括音频数据在每个小节的目标和弦序列;
交互模块30还用于确定播放的音频数据对应的小节,并同步展示乐谱中与该小节对应的目标和弦序列。
在可选的实施例中,交互模块30还用于展示乐谱中与该小节对应的下一小节的目标和弦序列。
在可选的实施例中,还包括:
收发模块40还用于接收服务器返回的处理所述音频数据对应的乐谱的所需时间,并通过交互模块30进行展示。
在可选的实施例中,所述乐谱包括各目标和弦序列,各目标和弦序列对应小节序号、音调以及节拍。
本申请提供的终端可以执前述所示方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果前述方法实施例类似,在此不再一一赘述。
本申请实施例中,通过服务器对终端上传的待翻译的音频数据进行音频翻译处理,以获得构成音频数据的多组和弦序列组合,可基于每组和弦序列组合的演奏难度确定符合用户演奏难度需求的目标和弦序列组合,并处理所述音频数据对应的乐谱,该乐谱可通过终端向用户展示以供其演奏,从而解决现有技术中存在的由音频转化而成的乐谱的演奏难度与用户的演奏水平不匹配,而造成用户无法使用乐谱进行演奏的问题。
实施例五
根据本申请的实施例,本申请还提供了一种电子设备。
如图9所示,是根据本申请实施例的乐谱的处理方法的电子设备的框图。电子设备旨在各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本申请的实现。
如图9所示,该电子设备包括:一个或多个处理器1001、存储器1002,以及用于连接各部件的接口,包括高速接口和低速接口。各个部件利用不同的总线互相连接,并且可以被安装在公共主板上或者根据需要以其它方式安装。处理器可以对在电子设备内执行的指令进行处理,包括存储在存储器中或者存储器上以在外部输入/输出装置(诸如,耦合至接口的显示设备)上显示GUI的图形信息的指令。在其它实施方式中,若需要,可以将多个处理器和/或多条总线与多个存储器和多个存储器一起使用。同样,可以连接多个电子设备,各个设备提供部分必要的操作(例如,作为服务器阵列、一组刀片式服务器、或者多处理器系统)。图9中以一个处理器1001为例。
存储器1002即为本申请所提供的非瞬时计算机可读存储介质。其中,存储器存储有可由至少一个处理器执行的指令,以使至少一个处理器执行本申请所提供的乐谱的处理方法。本申请的非瞬时计算机可读存储介质存储计算机指令,该计算机指令用于使计算机执行本申请所提供的乐谱的处理方法。
存储器1002作为一种非瞬时计算机可读存储介质,可用于存储非瞬时软件程序、非瞬时计算机可执行程序以及模块,如本申请实施例中的乐谱的处理方法对应的程序指令/模块(例如,附图8所示的环境数据获取模块801,特征数据提取模块802,初始危险值预测模块803,最终危险值计算模块804及区域计算模块805)。处理器1001通过运行存储在存储器1002中的非瞬时软件程序、指令以及模块,从而执行服务器的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例中的乐谱的处理方法。
存储器1002可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储根据图9的电子设备的使用所创建的数据等。此外,存储器1002可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非瞬时存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非瞬时固态存储器件。在一些实施例中,存储器1002可选包括相对于处理器1001远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至图9的电子设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
图9的电子设备还可以包括:输入装置1003和输出装置1004。处理器1001、存储器1002、输入装置1003和输出装置1004可以通过总线或者其他方式连接,图9中以通过总线连接为例。
输入装置1003可接收输入的语音、数字或字符信息,以及产生与图9的电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入,例如触摸屏、小键盘、鼠标、轨迹板、触摸板、指示杆、一个或者多个鼠标按钮、轨迹球、操纵杆等输入装置。输出装置1004可以包括语音播放设备、显示设备、辅助照明装置(例如,LED)和触觉反馈装置(例如,振动电机)等。该显示设备可以包括但不限于,液晶显示器(LCD)、发光二极管(LED)显示器和等离子体显示器。在一些实施方式中,显示设备可以是触摸屏。
此处描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、专用ASIC(专用集成电路)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
这些计算程序(也称作程序、软件、软件应用、或者代码)包括可编程处理器的机器指令,并且可以利用高级过程和/或面向对象的编程语言、和/或汇编/机器语言来实施这些计算程序。如本文使用的,术语“机器可读介质”和“计算机可读介质”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何计算机程序产品、设备、和/或装置(例如,磁盘、光盘、存储器、可编程逻辑装置(PLD)),包括,接收作为机器可读信号的机器指令的机器可读介质。术语“机器可读信号”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何信号。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发申请中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本申请公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本申请保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本申请的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本申请保护范围之内。
Claims (16)
1.一种乐谱的处理方法,其特征在于,包括:
获取待翻译的音频数据;
对所述音频数据进行音频翻译处理,获得构成所述音频数据的多组和弦序列组合;
根据每组和弦序列组合的演奏难度确定目标和弦序列组合;
根据目标和弦序列组合处理所述音频数据对应的乐谱;其中,所述乐谱用于输出至终端并基于所述终端进行展示。
2.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,每组和弦序列组合中包括多个和弦序列;
所述根据每组和弦序列组合的演奏难度确定目标和弦序列组合,还包括:
针对任意组的和弦序列组合,根据其每一和弦序列的指法难度,和/或,各和弦序列的串联演奏难度,确定该和弦序列组合的演奏难度;
其中,所述每一和弦序列的指法难度是演奏每一和弦序列的难度;所述各和弦序列的串联演奏难度是将各和弦序列按序串联演奏的难度;
根据预设的演奏难度阈值以及各和弦序列组合的演奏难度,确定目标和弦序列组合。
3.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,对所述音频数据进行音频翻译处理,获得构成所述音频数据的多组和弦序列组合,包括:
对所述音频数据进行音高识别,获得音频数据中每一小节对应的音高和时值;
利用预设的标准和弦序列与各小节对应的音高和时值进行比对处理,获得音频数据对应的多组和弦序列组合。
4.根据权利要求2所述的处理方法,其特征在于,所述利用预设的标准和弦序列与各小节对应的音高和时值进行比对处理,获得音频数据对应的多组和弦序列组合,包括:
针对任意小节的音高和时值,计算各标准和弦序列与该小节的音高和时值的相似度;
根据预设的相似度阈值,确定任意小节的一组或多组和弦序列;
根据各小节的一组或多组和弦序列,获得音频数据对应的多组和弦序列组合,其中每组和弦序列组合包括各小节对应的各和弦序列中的其中一组。
5.根据权利要求1-4任一项所述的处理方法,其特征在于,对所述音频数据进行音频翻译处理,获得构成所述音频数据的多组和弦序列组合,还包括:
对音频数据进行声音振动频率的识别处理,确定构成所述音频数据的至少一个音源以及每个音源对应的多组和弦序列组合;
相应的,根据目标和弦序列组合处理所述音频数据对应的乐谱,包括:
根据每个音源对应的目标和弦序列组合处理所述音频数据在各音源下的乐谱。
6.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,还包括:
确定处理所述音频数据对应的乐谱的所需时间;
将所述所需时间发送至终端,以供所述终端展示。
7.一种乐谱的处理方法,其特征在于,包括:
响应对待翻译的音频数据的乐谱翻译操作,将所述待翻译的音频数据发送至服务器;
接收并展示服务器返回的乐谱;其中,所述乐谱是服务器对所述音频数据进行音频翻译处理获得构成所述音频数据的多组和弦序列组合,根据每组和弦序列组合的演奏难度确定目标和弦序列组合,并根据目标和弦序列组合处理的。
8.根据权利要求7所述的处理方法,其特征在于,展示服务器返回的乐谱,还包括:
将所述音频数据和其对应的乐谱进行关联展示。
9.根据权利要求7所述的处理方法,其特征在于,所述目标和弦序列组合包括音频数据在每个小节的目标和弦序列;
将所述音频数据和其对应的乐谱进行关联展示,包括:
确定播放的音频数据对应的小节,并同步展示乐谱中与该小节对应的目标和弦序列。
10.根据权利要求9所述的处理方法,其特征在于,将所述音频数据和其对应的乐谱进行关联展示,还包括:
展示乐谱中与该小节对应的下一小节的目标和弦序列。
11.根据权利要求7所述的处理方法,其特征在于,还包括:
接收服务器返回的处理所述音频数据对应的乐谱的所需时间,并进行展示。
12.根据权利要求7-11任一项所述的处理方法,其特征在于,所述乐谱包括各目标和弦序列,各目标和弦序列对应小节序号、音调以及节拍。
13.一种服务器,其特征在于,包括:
通信模块,用于获取待翻译的音频数据;
处理模块,用于对所述音频数据进行音频翻译处理,获得构成所述音频数据的多组和弦序列组合;根据每组和弦序列组合的演奏难度确定目标和弦序列组合;以及根据目标和弦序列组合处理所述音频数据对应的乐谱。
14.一种终端,其特征在于,包括:
交互模块,用于响应对待翻译的音频数据的乐谱翻译操作;
收发模块,用于将所述待翻译的音频数据发送至服务器;接收服务器返回的乐谱;其中,所述乐谱是服务器对所述音频数据进行音频翻译处理获得构成所述音频数据的多组和弦序列组合,根据每组和弦序列组合的演奏难度确定目标和弦序列组合,并根据目标和弦序列组合处理的;
交互模块还用于展示所述乐谱。
15.一种电子设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-12中任一项所述的方法。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如权利要求1-12中任一项所述的方法。
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