CN111489450A - 三维模型剖切处理方法、装置、计算机设备和存储介质 - Google Patents

三维模型剖切处理方法、装置、计算机设备和存储介质 Download PDF

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CN111489450A CN202010285055.7A CN202010285055A CN111489450A CN 111489450 A CN111489450 A CN 111489450A CN 202010285055 A CN202010285055 A CN 202010285055A CN 111489450 A CN111489450 A CN 111489450A
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Abstract

本申请涉及一种三维模型剖切处理方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:获取待处理的三维原始模型,并展示三维原始模型;通过在材质编辑器中构建材质,以生成对应的剖切材质;将剖切材质赋予至三维原始模型,以调整三维原始模型的材质,得到对应的三维调整模型;在蓝图编辑器中创建蓝图,并根据创建的蓝图生成剖切工具;响应于剖切指令,通过剖切工具对三维调整模型进行材质剖切,并展示经过材质剖切后的剖切横截面;剖切横截面中展示有三维调整模型的内部结构。采用本方法能够提高剖切灵活性。

Description

三维模型剖切处理方法、装置、计算机设备和存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及一种三维模型剖切处理方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,出现了三维模型技术,通过三维模型技术可得到三维模型,其中,三维模型是物体的多边形表示,三维模型中的物体可以是现实世界的实体,也可以是虚构的物体。对三维模型进行剖切处理的方法就是三维模型剖切方法。传统的三维模型剖切方法是通过引擎软件,将剖切工具作用于三维模型上,从而对三维模型进行实时的物理剖切,以使得三维模型从单一模型变成两个独立的模型。
然而,采用传统的三维模型剖切方法进行三维模型剖切时,三维模型剖切的过程是实时的物理模拟,具有不可逆性。当剖切操作发生错误时,只能重置所有物理模拟的剖切步骤,因而存在三维模型剖切不够灵活的问题。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能够提高剖切灵活性的三维模型剖切处理方法、装置、计算机设备和存储介质。
一种三维模型剖切处理方法,所述方法包括:
获取待处理的三维原始模型,并展示所述三维原始模型;
通过在材质编辑器中构建材质,以生成对应的剖切材质;
将所述剖切材质赋予至所述三维原始模型,以调整所述三维原始模型的材质,得到对应的三维调整模型;
在蓝图编辑器中创建蓝图,并根据创建的蓝图生成剖切工具;
响应于剖切指令,通过所述剖切工具对所述三维调整模型进行材质剖切,并展示经过所述材质剖切后的剖切横截面;所述剖切横截面中展示有所述三维调整模型的内部结构。
一种三维模型剖切处理装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取待处理的三维原始模型,并展示所述三维原始模型;
生成模块,用于通过在材质编辑器中构建材质,以生成对应的剖切材质;
调整模块,用于将所述剖切材质赋予至所述三维原始模型,以调整所述三维原始模型的材质,得到对应的三维调整模型;
所述生成模块还用于在蓝图编辑器中创建蓝图,并根据创建的蓝图生成剖切工具;
剖切模块,用于响应于剖切指令,通过所述剖切工具对所述三维调整模型进行材质剖切,并展示经过所述材质剖切后的剖切横截面;所述剖切横截面中展示有所述三维调整模型的内部结构。
一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
获取待处理的三维原始模型,并展示所述三维原始模型;
通过在材质编辑器中构建材质,以生成对应的剖切材质;
将所述剖切材质赋予至所述三维原始模型,以调整所述三维原始模型的材质,得到对应的三维调整模型;
在蓝图编辑器中创建蓝图,并根据创建的蓝图生成剖切工具;
响应于剖切指令,通过所述剖切工具对所述三维调整模型进行材质剖切,并展示经过所述材质剖切后的剖切横截面;所述剖切横截面中展示有所述三维调整模型的内部结构。
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
获取待处理的三维原始模型,并展示所述三维原始模型;
通过在材质编辑器中构建材质,以生成对应的剖切材质;
将所述剖切材质赋予至所述三维原始模型,以调整所述三维原始模型的材质,得到对应的三维调整模型;
在蓝图编辑器中创建蓝图,并根据创建的蓝图生成剖切工具;
响应于剖切指令,通过所述剖切工具对所述三维调整模型进行材质剖切,并展示经过所述材质剖切后的剖切横截面;所述剖切横截面中展示有所述三维调整模型的内部结构。
上述三维模型剖切处理方法、装置、计算机设备和存储介质,获取并展示待处理的三维原始模型,通过将材质编辑器中生成的剖切材质赋予三维原始模型,以调整三维原始模型的材质,从而得到三维调整模型。通过蓝图编辑器中生成的剖切工具,以及根据对应的剖切指令,对三维调整模型进行材质剖切,从而展示经过材质剖切的剖切横截面。通过这样的方式,可根据生成的剖切材质,来控制剖切横截面中的材质剖切效果,从而提高了模型剖切效果。无需对三维调整模型进行物理剖切,因而,对该三维调整模型而言,在经过剖切展示后仍然具有完整的模型结构,所以当材质剖切效果不准确时,可撤销上一步材质剖切操作,并对三维调整模型重新进行材质剖切处理,因而提高了模型剖切效果,使得三维模型剖切更加灵活。并且,通过剖切材质对三维调整模型进行剖切处理时,无需对三维调整模型进行物理剖切,因而无需在设备上安装驱动,从而可在低端设备上实现查看剖切横截面中的材质剖切效果的功能,因而提高了查看三维调整模型内部结构的效率,并且大大提高了三维模型剖切处理的灵活性。
附图说明
图1为一个实施例中三维模型剖切处理方法的流程示意图;
图2为一个实施例中三维模型剖切处理方法的效果图;
图3为另一个实施例中三维模型剖切处理方法的效果图;
图4为另一个实施例中三维模型剖切处理方法的流程示意图;
图5为又一个实施例中三维模型剖切处理方法的流程示意图;
图6为一个实施例中三维模型剖切处理装置的结构框图;
图7为另一个实施例中三维模型剖切处理装置S的结构框图;
图8为一个实施例中计算机设备的内部结构图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
在一个实施例中,如图1所示,提供了一种三维模型剖切处理方法,本实施例以该方法应用于终端进行举例说明,可以理解的是,该方法也可以应用于服务器,还可以应用于包括终端和服务器的系统,并通过终端和服务器的交互实现。本实施例中,该方法包括以下步骤:
S102,获取待处理的三维原始模型,并展示三维原始模型。
其中,三维原始模型是未进行剖切处理的三维模型(3D Modeling),三维模型是在三维软件中,由点、线、面生成的数据集合,按照虚拟的方式存在于计算机或者计算机文件中,并通过明暗描绘使其由本身的单纯线框变成有光影变换的立体模型。三维原始模型具体可以是未进行剖切处理的三维工业设备模型,比如空调、管线或者工业引擎等设备的三维模型。
三维软件是创建三维模型的软件,比如C4D软件(CINEMA 4D,4D电影)、3dsMax软件(3D Studio Max,一种建模软件)、UG软件(Unigraphics NX,交互式CAD/CAM系统)、Rhino软件(Rhinoceros,犀牛)或者sketch up软件(草图大师)等软件。本申请实施例对此不做限定。
具体地,终端可从本地或其他计算机设备处获取待处理的三维原始模型,并在终端上的视图中进行展示。其中,视图是终端上展示获取到的三维原始模型的区域。
在一个实施例中,终端上安装有三维软件,三维软件比如3dsMax,终端通过三维软件对目标物体进行建模处理,以得到构建完成的模型,也就是三维原始模型。比如终端上运行的3dsMax软件构建三维原始模型,因而终端可获取三维原始模型。其中,建模处理是通过三维软件在虚拟三维空间中构建出物体的三维数据模型。
在一个实施例中,计算机设备上安装有三维软件,计算机设备通过三维软件对目标物体进行建模处理,以得到三维原始模型。计算机设备将构建的三维原始模型通过网络传输发送至终端进行处理,以使得终端可获取三维原始模型。
在一个实施例中,步骤S102,也就是获取待处理的三维原始模型,并展示三维原始模型的步骤,具体包括:获取待处理的三维原始模型;三维原始模型是通过在三维软件中进行建模处理,并将建模处理后所得到的模型进行存储而得到的;将三维原始模型导入至引擎软件,并在引擎软件的视图中进行展示。
在一个实施例中,终端通过3dsMax对一个或多个物体进行建模处理,以得到待处理的三维原始模型。比如对空调进行建模处理,以得到三维空调模型。终端可将生成的三维原始模型进行存储,比如保存成FBX或者OBJ等常用模型格式。终端将FBX或者OBJ格式的三维原始模型保存至本地存储器中。
在一个实施例中,终端上安装有引擎软件,引擎软件比如UE4软件(Unreal Engine4,虚幻引擎4),其中,UE4是EPIC公司(EPIC GAMER CHINA,一种游戏开发公司)制作的一款多功能三维实时渲染开发平台。终端可从本地存储器中获取三维原始模型,比如终端上的UE4可从本地存储器中获取FBX或者OBJ格式的三维空调模型。
在一个实施例中,终端将三维原始模型导入UE4软件中,并将该三维原始模型在UE4软件的视图中进行展示。比如,终端将FBX或者OBJ格式的三维空调模型导入UE4软件中,并在视图界面中全屏展示该三维空调模型。
上述实施例中,终端获取三维软件中构建并存储的三维原始模型,并将该三维原始模型在引擎软件中的视图进行展示。通过这样的方式,终端可获取三维原始模型,从而对该三维原始模型进行相应的剖切处理。
S104,通过在材质编辑器中构建材质,以生成对应的剖切材质。
其中,材质编辑器是引擎软件中用于新建或者编辑已经存在的材质的编辑工具。材质是应用于三维模型以控制场景视觉效果的资源,材质具体可以是在模型渲染过程中,物体表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率以及发光度等信息的集合。剖切材质是用于剖切处理的材质。
在一个实施例中,步骤S104,也就是通过在材质编辑器中构建材质,以生成对应的剖切材质的步骤,具体包括:通过材质编辑器,获取对各材质贴图进行设置的设置参数;根据设置参数确定对应的各材质贴图,并将设置好的各材质贴图进行连接,以构建剖切材质函数;通过执行剖切材质函数,得到相应的剖切材质。
其中,材质贴图是一种数据的图像,数据可以是颜色、光泽度或者透明度等其他方面,材质贴图具体可以是固有色贴图、金属度贴图、粗糙度贴图、透明度贴图和法线贴图等贴图。剖切材质函数是根据材质贴图所形成的表达式。设置参数是材质贴图中可以修改的参数,参数可以是具体的数值。
在一个实施例中,终端上安装有引擎软件,如UE4软件。在UE4软件的材质编辑器中构建材质,比如在UE4软件中的材质编辑器中添加固有色(Base Color)贴图、金属度(Metallic)贴图、粗糙度(Roughness)贴图、透明度(Opacity)贴图和法线(Normal)贴图。
在一个实施例中,终端对UE4软件上的各材质贴图的数值进行修改,以获取对应的材质贴图。比如,各材质贴图中的R、G、B和A分别表示红色、绿色、蓝色和阿尔法色的颜色通道。其中,材质贴图可使用浮点值来储存颜色信息,且每个颜色通道的值范围都是0.0至1.0。因而终端可在0.0至1.0的范围内对各材质贴图的设置参数进行调整。
在一个实施例中,UE4软件的材质编辑器中所生成的剖切材质至少包含固有色贴图、金属度贴图、粗糙度贴图、透明度贴图和法线贴图中的一种贴图。根据生成的各材质贴图,构成一个材质表达式。通过运行该材质表达式,从而生成与各材质贴图中的设置参数相匹配的剖切材质。
在一个实施例中,终端将UE4软件中生成的与各材质贴图中的设置参数相匹配的剖切材质进行保存,比如保存至结果文件夹中。其中,结果文件夹是用于存储数据的文件夹。
上述实施例中,终端对材质编辑器中的各材质贴图的设置参数进行设置处理,将设置好的各材质贴图相互连接,从而构成剖切材质函数,从而得到与剖切材质函数相对应的剖切材质。通过这样的方式,终端可完成剖切材质的制作,为进行材质剖切提供了必要的准备。
S106,将剖切材质赋予至三维原始模型,以调整三维原始模型的材质,得到对应的三维调整模型。
其中,三维调整模型是对三维原始模型进行材质调整后所得到的模型。
具体地,终端通过UE4软件获取存储的剖切材质,并通过将三维原始模型的材质调整为剖切材质,从而得到对应的三维调整模型。
在一个实施例中,当在三维原始模型的单个面中检测到触发操作时,如终端检测到光标单击操作时,表示选中该三维原始模型的单个面。当检测到作用于结果文件夹中存储的剖切材质的触发操作,比如终端检测到剖切材质上的光标单击操作时,表示选中该剖切材质,因而可将选中的剖切材质应用于选中的三维原始模型的单个面中。
在一个实施例中,终端可在三维原始模型的多个面中同时检测到光标单击操作,也就是说,终端可将选中的剖切材质同时应用于三维原始模型的多个面中。
在一个实施例中,终端可将结果文件夹中存储的剖切材质置于UE4软件的细节面板(Details)中的指定位置,比如终端将剖切材质置于细节面板中“Material”栏。当终端检测到“Material”栏中的触发操作时,可将选中的剖切材质应用于选中的三维原始模型中。其中,细节面板是引擎软件中包括各细节操作的面板,细节面板具体可包括对静态网格体、材质或者剖切工具等进行操作的菜单栏。细节面板通常置于视图的左侧。
在一个实施例中,当终端检测到剖切材质应用于三维原始模型中时,也就是三维原始模型的材质调整为剖切材质时,终端可将调整材质后的三维原始模型作为三维调整模型。比如,终端可将三维原始模型调整为指定材质贴图的模型。
S108,在蓝图编辑器中创建蓝图,并根据创建的蓝图生成剖切工具。
其中,蓝图编辑器是引擎软件中用于新建或者编辑已经存在的蓝图的编辑工具。蓝图(Blueprints)是虚幻引擎4的可视化脚本方法,蓝图是通过定义在引擎中的面向对象的类或者对象,从而实现程序中的功能。蓝图编辑器通过添加节点并将节点进行连接,以创建进程元素。其中,节点(Node)是可视化脚本代码的单一区块,具体是不同数据和/或执行线进行连接的一种形状。
在一个实施例中,终端可在蓝图编辑器中创建蓝图,并将内置的基础图形模型导入创建的蓝图中,以生成与基础图形模型相匹配的剖切工具。其中,基础图形模型是引擎软件中自带的图形模型,比如面片模型和球形模型等基础图形模型。
在一个实施例中,终端通过UE4软件在蓝图编辑器创建蓝图,终端将UE4软件内置的面片模型导入创建的蓝图中,从而生成与面片模型相匹配面片剖切工具。
在一个实施例中,终端通过UE4软件在蓝图编辑器创建蓝图,并且,终端将UE4软件内置的球形模型导入创建的蓝图中,从而生成与球形模型相匹配的剖切工具,比如生成球形剖切工具。
在一个实施例中,终端通过三维软件可构建除基础图形模型以外的模型,比如云朵模型。终端将生成的云朵模型存储成FBX或者OBJ格式,并将所存储的FBX或者OBJ格式的云朵模型保存至本地存储器。
在一个实施例中,终端从本地存储器中获取FBX或者OBJ格式的云朵模型,终端将云朵模型导入至UE4软件的蓝图编辑器所创建的蓝图中,从而生成云朵剖切工具。
在一个实施例中,剖切工具的形状不受限制,可以是由基础图形模型导入蓝图编辑器后而生成的基础剖切工具,如面片剖切工具或者球形剖切工具等剖切工具。也可以是在蓝图编辑器中构建除基础图形模型以外的模型,比如云朵剖切工具。因而调高了三维模型的剖切效果,还大大提高了三维模型剖切处理的灵活性。
在一个实施例中,终端可将UE4软件中生成的剖切工具与生成的剖切材质存储于本地存储器的统一位置中,比如剖切工具与剖切材质都存储在结果文件夹中。
S110,响应于剖切指令,通过剖切工具对三维调整模型进行材质剖切,并展示经过材质剖切后的剖切横截面;剖切横截面中展示有三维调整模型的内部结构。
其中,剖切指令是对物体进行剖切的指令,具体可以是由剖切工具所触发的对三维调整模型的某个位置进行剖切处理的指令。剖切横截面是三维模型中由于剖切处理而产生的横截面,具体可以是剖切工具与三维调整模型相互接触后所生成的横截面。
材质剖切是对三维模型进行材质上的剖切处理,材质剖切具体是通过剖切工具将赋予剖切材质的三维调整模型进行部分遮盖处理,从而得到剖切效果。材质剖切与物理剖切的区别点是:材质剖切不会破坏三维模型的本身架构,因而没有进行实际的物理剖切过程,也就不会产生实时的物理模拟剖切效果。
在一个实施例中,步骤S110,也就是响应于剖切指令,通过剖切工具对三维调整模型进行材质剖切,并展示经过材质剖切后的剖切横截面;剖切横截面中展示有三维调整模型的内部结构的步骤,具体包括:当检测到由剖切工具所触发的剖切指令时,确定与剖切指令对应的剖切位置;剖切位置位于三维调整模型中;根据剖切位置,将三维调整模型中的一部分进行遮挡;获取三维调整模型中与剖切位置相对应的剖切横截面的材质;根据剖切横截面的材质,在剖切横截面中显示三维调整模型的内部结构。
其中,剖切位置是剖切工具与待剖切模型相互接触,并进行剖切处理时所处的位置。
在一个实施例中,终端可通过剖切工具对三维调整模型进行材质剖切处理。具体地,当终端检测到剖切工具上的触发操作时,比如终端检测到光标单击时,表示终端选中该剖切工具。此时,终端生成相应的剖切指令。当终端检测到三维调整模型上的某个位置上发生触发操作时,比如终端检测到光标单击时,表示终端选中该三维调整模型上的该位置为剖切位置。也就是说,终端生成的剖切指令是用于对该剖切位置进行材质剖切处理。
在一个实施例中,终端通过剖切工具将三维调整模型中的一部分遮挡住。因而用户通过终端可查看到三维调整模型中剖切横截面,从而查看到该三维调整模型中的内部结构。
在一个实施例中,终端将剖切工具置于三维调整模型的剖切位置,因而剖切工具与该三维调整模型相互接触,所接触的面作为剖切横截面。终端可获取该剖切横截面的材质,比如获取该剖切横截面中内部结构线条的粗细、亮度和颜色等信息。
在一个实施例中,在终端将剖切材质赋予三维原始模型,得到三维调整模型的过程中,终端可对三维原始模型的内部结构中的材质进行调整,因而所得到的三维调整模型的内部结构中的材质会发生改变,比如内部结构会发生线条变粗、亮度增加或者颜色变深等改变。
在一个实施例中,终端根据剖切横截面的材质,比如该剖切横截面中各内部结构线条的粗细、亮度和颜色等信息,在剖切横截面中显示三维调整模型的内部结构,以使得用户可通过终端查看到三维调整模型中的内部结构。
上述实施例中,终端根据剖切指令确定三维调整模型中对应的剖切位置,并根据剖切位置对三维调整模型中的一部分进行遮挡。终端获取三维调整模型中与剖切位置相对应的剖切横截面的材质,以在剖切横截面中显示三维调整模型的内部结构。通过这样的方式,终端可根据生成的剖切材质来控制剖切横截面中的材质剖切效果,通过对剖切横截面中的材质剖切进行设置,从而提高了模型剖切效果,提高了查看模型剖切效果的灵活性。
在一个实施例中,当剖切工具为面片剖切工具时,终端通过面片剖切工具将三维调整模型中的一部分遮挡住,参考图2,终端可根据剖切横截面的材质来展示面片剖切工具剖切处理后的效果。
在一个实施例中,当剖切工具为球形剖切工具时,终端通过球形剖切工具将三维调整模型中的一部分遮挡住,参考图3,终端可根据剖切横截面的材质来展示球形剖切工具剖切处理后的效果。
在一个实施例中,待剖切的三维调整模型的数量不受限制,剖切工具可以对单个或者多个调整材质后的三维模型进行剖切处理,调高了模型剖切的处理效率,也极大地提高了剖切处理的灵活性。
在一个实施例中,终端通过面片剖切工具或者球形剖切工具等剖切工具对三维调整模型进行材质剖切处理时,并未对三维调整模型进行物理剖切,也就是说并未破坏三维调整模型的整体结构,因而材质剖切后的三维调整模型依旧具有完整的模型结构。因此,当材质剖切效果不准确时,可撤销上一步材质剖切操作,并对三维调整模型重新进行材质剖切处理。
上述三维模型剖切处理方法中,获取并展示待处理的三维原始模型,通过将材质编辑器中生成的剖切材质赋予三维原始模型,以调整三维原始模型的材质,从而得到三维调整模型。通过蓝图编辑器中生成的剖切工具,以及根据对应的剖切指令,对三维调整模型进行材质剖切,从而展示经过材质剖切的剖切横截面。通过这样的方式,可根据生成的剖切材质,来控制剖切横截面中的材质剖切效果,从而提高了模型剖切效果。无需对三维调整模型进行物理剖切,因而,对该三维调整模型而言,在经过剖切展示后仍然具有完整的模型结构,所以当材质剖切效果不准确时,可撤销上一步材质剖切操作,并对三维调整模型重新进行材质剖切处理,因而提高了模型剖切效果,使得三维模型剖切更加灵活。并且,通过剖切材质对三维调整模型进行剖切处理时,无需对三维调整模型进行物理剖切,因而无需在设备上安装驱动,从而可在低端设备上实现查看剖切横截面中的材质剖切效果的功能,因而提高了查看三维调整模型内部结构的效率,并且大大提高了三维模型剖切处理的灵活性。
在一个实施例中,根据剖切位置,将三维调整模型中的一部分进行遮挡的步骤,具体包括:将剖切工具置于剖切位置处;确定三维调整模型中由剖切工具在剖切位置划分出的两个部分,并从两个部分中确定与剖切工具的法线方向相反的目标部分;通过剖切工具将目标部分进行遮挡。
其中,目标部分是三维调整模型中的一部分,具体可以是剖切工具在剖切位置划分出来的与剖切工具的法线方向相反的部分。其中,剖切工具包括正反两面,法线与剖切工具相互垂直,且法线方向与剖切工具的正面朝向相同。
在一个实施例中,终端将剖切工具置于三维调整模型的剖切位置,剖切工具将三维调整模型划分成两个部分,终端确定划分后与剖切工具的法线方向相反的目标部分,并通过剖切工具将目标部分进行遮挡。
在一个实施例中,终端通过剖切工具将三维调整模型中与剖切工具的法线方向相反的目标部分遮挡住,因而用户通过终端可查看到三维调整模型中与剖切工具的法线方向相同的部分,从而查看到该三维调整模型中的内部结构。
在一个实施例中,由于终端通过剖切工具将三维调整模型中与剖切工具的法线方向相反的目标部分遮挡住,因而终端通过剖切工具并未对三维调整模型进行物理剖切,也就是说材质剖切后的三维调整模型依旧具有完整的模型结构。因此,当材质剖切效果不准确时,可撤销上一步材质剖切操作,并对三维调整模型重新进行材质剖切处理。
上述实施例中,终端将剖切工具至于剖切位置处,并通过剖切工具将与剖切工具的法线方向相反的目标部分进行遮挡。通过这样的方式,用户通过终端只能查看到三维调整模型中与剖切工具的法线方向相同的部分,也就是通过三维调整模型中的剖切横截面查看三维调整模型的内部结构。并且,由于无需对三维调整模型进行物理剖切,因而,对该三维调整模型而言,在经过剖切展示后仍然具有完整的模型结构,所以当材质剖切效果不准确时,可撤销上一步材质剖切操作,并对三维调整模型重新进行材质剖切处理,因而提高了模型剖切效果,使得三维模型剖切更加灵活。
在一个实施例中,该三维模型剖切处理方法还包括调整剖切工具位置的步骤,该调整剖切工具位置的步骤具体包括:确定本地内置或外接的输入键盘;当通过输入键盘检测到作用于预设按键的按压操作时,对剖切工具执行与相应预设按键对应的目标操作;目标操作包括旋转操作、平移操作、放大操作、缩小操作、以及重置操作中的至少一种。
其中,输入键盘是一种指令和数据的输入装置。键盘作为常用的输入设备,可以实现将英文字母、数字或者标点符号等输入到终端中,从而向终端发出命令或者输入数据等。
预设按键是输入键盘上预先设置的快捷键,比如键盘上的“X”、“Y”或“Z”等按键。目标操作是与预设按键对应的操作,比如旋转操作、平移操作、放大操作、缩小操作以及重置操作等操作。
在一个实施例中,终端确定相连接的输入键盘,具体可以是本地内置或外接的输入键盘,输入键盘与终端通过接口相互连接,以使得终端可以接收到与输入键盘上的按键的按压操作。
在一个实施例中,终端与输入键盘进行接口通信后,终端在输入键盘中设置预设按键,预设按键比如键盘上的“X”、“Y”、“Z”、“1”、“2”、“3”、“4”和“shift”按键。比如,当剖切工具为面片剖切工具时,终端设置键盘上的“X”、“Y”和“Z”按键分别对应剖切工具在X、Y和Z轴方向的位置移动操作;终端设置键盘上的“Shift+X”、“Shift+Y”和“Shift+Z”按键分别对应面片剖切工具在X、Y和Z轴方向的位置移动操作的修正;终端设置键盘上的“1”、“2”和“3”按键分别对应面片剖切工具在X、Y和Z轴方向的旋转操作;终端设置键盘上的“Shift+1”、“Shift+2”和“Shift+3”按键分别对应面片剖切工具在X、Y和Z轴方向的旋转操作的修正;终端设置键盘上的“4”按键对应面片剖切工具对旋转操作进行重置。本申请实施例对此不做限定。
在一个实施例中,当剖切工具为球形剖切工具时,终端设置键盘上的“X”、“Y”和“Z”按键分别对应球形剖切工具在X、Y和Z轴方向的位置移动操作;终端设置键盘上的“Shift+X”、“Shift+Y”和“Shift+Z”按键分别对应球形剖切工具在X、Y和Z轴方向的位置移动操作的修正;终端设置键盘上的“1”和“2”按键分别对应球形剖切工具的放大操作和缩小操作;终端设置键盘上的“Shift+1”和“Shift+2”按键分别对应球形剖切工具的放大操作和缩小操作的修正;终端设置键盘上的“3”按键对应球形剖切工具对放大操作或者缩小操作进行重置。本申请实施例对此不做限定。
在一个实施例中,当终端通过输入键盘检测到作用于预设按键,比如键盘上的“X”、“Y”、“Z”、“1”、“2”、“3”、“4”和“shift”按键的按压操作时,对剖切工具执行与相应预设按键对应的目标操作。比如,当终端上的剖切工具为面片剖切工具,且终端通过输入键盘检测到作用于盘上的“1”按键时,终端将面片剖切工具在X轴方向进行操作;当终端上的剖切工具为球形剖切工具,且终端通过输入键盘检测到作用于盘上的“1”按键时,终端将球形剖切工具进行放大操作。
上述实施例中,终端确定本地内置或外接的输入键盘,当终端通过输入键盘检测到作用于预设按键的按压操作时,对剖切工具执行与相应预设按键对应的目标操作。通过这样的方式,终端可对剖切工具进行旋转操作、平移操作、放大操作、缩小操作或者重置操作,从而提高了模型剖切效果,大大提高了三维模型剖切处理的灵活性。
在一个实施例中,该三维模型剖切处理方法中的三维原始模型包括工业设备模型;剖切材质通过固有色贴图、金属度贴图、粗糙度贴图、透明度贴图和法线贴图中的至少一种贴图所确定;三维调整模型包括调整材质后的工业设备模型;剖切工具包括面片剖切工具和球形剖切工具。
参考图4,在一个实施例中,终端可从三维软件中获取工业设备模型,工业设备模型比如空调、管线或者工业引擎等设备的三维模型。终端将工业设备模型导入并展示在引擎软件中,引擎软件比如UE4软件。终端将引擎软件上的材质编辑器中生成的剖切材质赋予工业设备模型,比如将固有色贴图、金属度贴图、粗糙度贴图、透明度贴图和法线贴图中的至少一种贴图赋予工业设备模型,以调整三工业设备模型的材质,从而得到调整材质后的工业设备模型。终端通过引擎软件上的蓝图编辑器中生成的剖切工具,比如面片剖切工具或者球形剖切工具,以及根据对应的剖切指令,将剖切工具应用到调整材质后的工业设备模型,以对调整材质后的工业设备模型进行材质剖切,从而展示经过材质剖切的剖切横截面,也就是实现剖切功能。
上述实施例中,终端通过展示工业设备模型中的剖切横截面来实现剖切功能,因而用户可通过该剖切横截面来查看该工业设备模型的内部结构,进而对该工业设备模型所对应的工业设备进行对应的维修处理。
参考图5,在一个具体的实施例中,该三维模型剖切处理方法包括以下步骤:
S502,获取待处理的三维原始模型。
S504,将三维原始模型导入至引擎软件,并在引擎软件的视图中进行展示。
S506,通过材质编辑器,获取对各材质贴图进行设置的设置参数。
S508,根据设置参数确定对应的各材质贴图,并将设置好的各材质贴图进行连接,以构建剖切材质函数。
S510,通过执行剖切材质函数,得到相应的剖切材质。
S512,将剖切材质赋予至三维原始模型,以调整三维原始模型的材质,得到对应的三维调整模型。
S514,在蓝图编辑器中创建蓝图,并根据创建的蓝图生成剖切工具。
S516,当检测到由剖切工具所触发的剖切指令时,确定与剖切指令对应的剖切位置。
S518,将剖切工具置于剖切位置处。
S520,确定三维调整模型中由剖切工具在剖切位置划分出的两个部分,并从两个部分中确定与剖切工具的法线方向相反的目标部分。
S522,通过剖切工具将目标部分进行遮挡。
S524,获取三维调整模型中与剖切位置相对应的剖切横截面的材质。
S526,根据剖切横截面的材质,在剖切横截面中显示三维调整模型的内部结构。
上述三维模型剖切处理方法,获取并展示待处理的三维原始模型,通过将材质编辑器中生成的剖切材质赋予三维原始模型,以调整三维原始模型的材质,从而得到三维调整模型。通过蓝图编辑器中生成的剖切工具,以及根据对应的剖切指令,对三维调整模型进行材质剖切,从而展示经过材质剖切的剖切横截面。通过这样的方式,可根据生成的剖切材质,来控制剖切横截面中的材质剖切效果,从而提高了模型剖切效果。无需对三维调整模型进行物理剖切,因而,对该三维调整模型而言,在经过剖切展示后仍然具有完整的模型结构,所以当材质剖切效果不准确时,可撤销上一步材质剖切操作,并对三维调整模型重新进行材质剖切处理,因而提高了模型剖切效果,使得三维模型剖切更加灵活。并且,通过剖切材质对三维调整模型进行剖切处理时,无需对三维调整模型进行物理剖切,因而无需在设备上安装驱动,从而可在低端设备上实现查看剖切横截面中的材质剖切效果的功能,因而提高了查看三维调整模型内部结构的效率,并且大大提高了三维模型剖切处理的灵活性。
应该理解的是,虽然图1-5的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,图1-5中的至少一部分步骤可以包括多个步骤或者多个阶段,这些步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤中的步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
在一个实施例中,如图6所示,提供了一种三维模型剖切处理装置600,包括:获取模块601、生成模块602、调整模块603和剖切模块604,其中:
获取模块601,用于获取待处理的三维原始模型,并展示三维原始模型。
生成模块602,用于通过在材质编辑器中构建材质,以生成对应的剖切材质。
调整模块603,用于将剖切材质赋予至三维原始模型,以调整三维原始模型的材质,得到对应的三维调整模型。
生成模块602还用于在蓝图编辑器中创建蓝图,并根据创建的蓝图生成剖切工具。
剖切模块604,用于响应于剖切指令,通过剖切工具对三维调整模型进行材质剖切,并展示经过材质剖切后的剖切横截面;剖切横截面中展示有三维调整模型的内部结构。
在一个实施例中,获取模块601还用于获取待处理的三维原始模型;三维原始模型是通过在三维软件中进行建模处理,并将建模处理后所得到的模型进行存储而得到的;将三维原始模型导入至引擎软件,并在引擎软件的视图中进行展示。
在一个实施例中,生成模块602还用于通过材质编辑器,获取对各材质贴图进行设置的设置参数;根据设置参数确定对应的各材质贴图,并将设置好的各材质贴图进行连接,以构建剖切材质函数;通过执行剖切材质函数,得到相应的剖切材质。
在一个实施例中,剖切模块604还用于当检测到由剖切工具所触发的剖切指令时,确定与剖切指令对应的剖切位置;剖切位置位于三维调整模型中;根据剖切位置,将三维调整模型中的一部分进行遮挡;获取三维调整模型中与剖切位置相对应的剖切横截面的材质;根据剖切横截面的材质,在剖切横截面中显示三维调整模型的内部结构。
在一个实施例中,剖切模块604还用于将剖切工具置于剖切位置处;确定三维调整模型中由剖切工具在剖切位置划分出的两个部分,并从两个部分中确定与剖切工具的法线方向相反的目标部分;通过剖切工具将目标部分进行遮挡。
参考图7,在一个实施例中,该三维模型剖切处理装置600还包括执行模块605,用于确定本地内置或外接的输入键盘;当通过输入键盘检测到作用于预设按键的按压操作时,对剖切工具执行与相应预设按键对应的目标操作;目标操作包括旋转操作、平移操作、放大操作、缩小操作、以及重置操作中的至少一种。
上述三维模型剖切处理装置,获取并展示待处理的三维原始模型,通过将材质编辑器中生成的剖切材质赋予三维原始模型,以调整三维原始模型的材质,从而得到三维调整模型。通过蓝图编辑器中生成的剖切工具,以及根据对应的剖切指令,对三维调整模型进行材质剖切,从而展示经过材质剖切的剖切横截面。通过这样的方式,可根据生成的剖切材质,来控制剖切横截面中的材质剖切效果,从而提高了模型剖切效果。无需对三维调整模型进行物理剖切,因而,对该三维调整模型而言,在经过剖切展示后仍然具有完整的模型结构,所以当材质剖切效果不准确时,可撤销上一步材质剖切操作,并对三维调整模型重新进行材质剖切处理,因而提高了模型剖切效果,使得三维模型剖切更加灵活。并且,通过剖切材质对三维调整模型进行剖切处理时,无需对三维调整模型进行物理剖切,因而无需在设备上安装驱动,从而可在低端设备上实现查看剖切横截面中的材质剖切效果的功能,因而提高了查看三维调整模型内部结构的效率,并且大大提高了三维模型剖切处理的灵活性。
关于三维模型剖切处理装置的具体限定可以参见上文中对于三维模型剖切处理方法的限定,在此不再赘述。上述三维模型剖切处理装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是上述终端,其内部结构图可以如图8所示。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、通信接口、显示屏和输入装置。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的通信接口用于与外部的终端进行有线或无线方式的通信,无线方式可通过WIFI(Wireless Fidelity,无线局域网)、运营商网络、NFC(Near Field Communication,近场通信)或其他技术实现。该计算机程序被处理器执行时以实现一种三维模型剖切处理方法。该计算机设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该计算机设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
本领域技术人员可以理解,图8中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时,使得处理器执行上述三维模型剖切处理方法的步骤。此处三维模型剖切处理方法的步骤可以是上述各个实施例的三维模型剖切处理方法中的步骤。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时,使得处理器执行上述三维模型剖切处理方法的步骤。此处三维模型剖切处理方法的步骤可以是上述各个实施例的三维模型剖切处理方法中的步骤。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和易失性存储器中的至少一种。非易失性存储器可包括只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、磁带、软盘、闪存或光存储器等。易失性存储器可包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)或外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM可以是多种形式,比如静态随机存取存储器(Static Random Access Memory,SRAM)或动态随机存取存储器(Dynamic Random Access Memory,DRAM)等。
以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (10)

1.一种三维模型剖切处理方法,其特征在于,所述方法包括:
获取待处理的三维原始模型,并展示所述三维原始模型;
通过在材质编辑器中构建材质,以生成对应的剖切材质;
将所述剖切材质赋予至所述三维原始模型,以调整所述三维原始模型的材质,得到对应的三维调整模型;
在蓝图编辑器中创建蓝图,并根据创建的蓝图生成剖切工具;
响应于剖切指令,通过所述剖切工具对所述三维调整模型进行材质剖切,并展示经过所述材质剖切后的剖切横截面;所述剖切横截面中展示有所述三维调整模型的内部结构。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取待处理的三维原始模型,并展示所述三维原始模型,包括:
获取待处理的三维原始模型;所述三维原始模型是通过在三维软件中进行建模处理,并将所述建模处理后所得到的模型进行存储而得到的;
将所述三维原始模型导入至引擎软件,并在所述引擎软件的视图中进行展示。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过在材质编辑器中构建材质,以生成对应的剖切材质,包括:
通过材质编辑器,获取对各材质贴图进行设置的设置参数;
根据所述设置参数确定对应的各材质贴图,并将设置好的各所述材质贴图进行连接,以构建剖切材质函数;
通过执行所述剖切材质函数,得到相应的剖切材质。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于剖切指令,通过所述剖切工具对所述三维调整模型进行材质剖切,并展示经过所述材质剖切后的剖切横截面,包括:
当检测到由所述剖切工具所触发的剖切指令时,确定与所述剖切指令对应的剖切位置;所述剖切位置位于所述三维调整模型中;
根据所述剖切位置,将所述三维调整模型中的一部分进行遮挡;
获取所述三维调整模型中与所述剖切位置相对应的剖切横截面的材质;
根据所述剖切横截面的材质,在所述剖切横截面中显示所述三维调整模型的内部结构。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述剖切位置,将所述三维调整模型中的一部分进行遮挡,包括:
将所述剖切工具置于所述剖切位置处;
确定所述三维调整模型中由所述剖切工具在所述剖切位置划分出的两个部分,并从所述两个部分中确定与所述剖切工具的法线方向相反的目标部分;
通过所述剖切工具将所述目标部分进行遮挡。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤还包括:
确定本地内置或外接的输入键盘;
当通过所述输入键盘检测到作用于预设按键的按压操作时,对所述剖切工具执行与相应预设按键对应的目标操作;所述目标操作包括旋转操作、平移操作、放大操作、缩小操作、以及重置操作中的至少一种。
7.根据权利要求1-6中任一项所述的方法,其特征在于,所述三维原始模型包括工业设备模型;所述剖切材质通过固有色贴图、金属度贴图、粗糙度贴图、透明度贴图和法线贴图中的至少一种贴图所确定;所述三维调整模型包括调整材质后的工业设备模型;所述剖切工具包括面片剖切工具和球形剖切工具中的至少一种。
8.一种三维模型剖切处理装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取待处理的三维原始模型,并展示所述三维原始模型;
生成模块,用于通过在材质编辑器中构建材质,以生成对应的剖切材质;
调整模块,用于将所述剖切材质赋予至所述三维原始模型,以调整所述三维原始模型的材质,得到对应的三维调整模型;
所述生成模块还用于在蓝图编辑器中创建蓝图,并根据创建的蓝图生成剖切工具;
剖切模块,用于响应于剖切指令,通过所述剖切工具对所述三维调整模型进行材质剖切,并展示经过所述材质剖切后的剖切横截面;所述剖切横截面中展示有所述三维调整模型的内部结构。
9.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至7中任一项所述的方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7中任一项所述的方法的步骤。
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杨耀红: "三维地质模型的可视化分析技术研究与应用" *

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