CN111479616A - 游戏设备 - Google Patents

游戏设备 Download PDF

Info

Publication number
CN111479616A
CN111479616A CN201880080840.XA CN201880080840A CN111479616A CN 111479616 A CN111479616 A CN 111479616A CN 201880080840 A CN201880080840 A CN 201880080840A CN 111479616 A CN111479616 A CN 111479616A
Authority
CN
China
Prior art keywords
pawn
holder
pair
frame
path
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201880080840.XA
Other languages
English (en)
Inventor
亚伦·蒂特柳斯
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
James T Holdings Pte Ltd
Original Assignee
James T Holdings Pte Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from AU2017905103A external-priority patent/AU2017905103A0/en
Application filed by James T Holdings Pte Ltd filed Critical James T Holdings Pte Ltd
Publication of CN111479616A publication Critical patent/CN111479616A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00173Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
    • A63F3/00261Details of game boards, e.g. rotatable, slidable or replaceable parts, modular game boards, vertical game boards
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00094Ticktacktoe
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F11/00Game accessories of general use, e.g. score counters, boxes
    • A63F11/0002Dispensing or collecting devices for tokens or chips
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00697Playing pieces
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00173Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
    • A63F3/00261Details of game boards, e.g. rotatable, slidable or replaceable parts, modular game boards, vertical game boards
    • A63F2003/00406Details of game boards, e.g. rotatable, slidable or replaceable parts, modular game boards, vertical game boards with a vertical game board
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00697Playing pieces
    • A63F2003/007Design of classical playing pieces, e.g. classical chess, draughts or go
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00697Playing pieces
    • A63F2003/007Design of classical playing pieces, e.g. classical chess, draughts or go
    • A63F2003/00703Tokens or chips
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00697Playing pieces
    • A63F2003/00716Connectable or stackable playing pieces or parts thereof
    • A63F2003/00719Connectable or stackable playing pieces or parts thereof with connections amongst the playing pieces or parts thereof
    • A63F2003/00725Peg and socket connection
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/22Accessories; Details
    • A63F7/34Other devices for handling the playing bodies, e.g. bonus ball return means
    • A63F2007/341Ball collecting devices or dispensers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F11/00Game accessories of general use, e.g. score counters, boxes
    • A63F11/0002Dispensing or collecting devices for tokens or chips
    • A63F2011/0006Dispensing or collecting devices for tokens or chips adapted for chips

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Catching Or Destruction (AREA)

Abstract

公开了一种游戏设备,其包括:包括第一棋子和第二棋子的多个棋子;框架,其被布置为限定多个路径,所述棋子能够在重力的作用下沿着所述多个路径移动;以及保持器,其被布置为相对于所述路径可控制地保持所述棋子。所述保持器可在其中所述保持器相对于所述路径保持所述棋子的第一位置和其中所述棋子能够在重力的作用下移动的第二位置之间移动。所述游戏设备还包括分离机构,所述分离机构被布置为将所述第一棋子朝向第一收集区引导并且将所述第二棋子朝向第二收集区引导。所述分离机构包括与每个第一棋子相关联的第一分离部件和与所述框架相关联的至少一个第二分离部件。

Description

游戏设备
技术领域
本发明涉及一种游戏设备。
背景技术
使用至少两组视觉上不同的棋子的游戏已经存在了多个世纪。棋子通常被分为两组:第一玩家将使用的一组第一棋子,以及第二玩家将使用的一组第二棋子。此类游戏的示例包括“围棋(Go)”和四子棋(CONNECT
Figure BDA0002539111070000011
)。传统上,棋子被接收在为玩游戏限定特定棋子放置区域的框架或棋盘上。
发明内容
根据本发明的第一方面,提供了一种游戏设备,其包括:
包括第一棋子和第二棋子的多个棋子;
框架,其被布置为限定多个路径,所述棋子能够在重力的作用下沿着所述多个路径移动;
保持器,其被布置为相对于所述路径可控制地保持所述棋子,所述保持器可在以下位置之间移动:
(a)第一位置,其中所述保持器相对于所述路径保持所述棋子;和
(b)第二位置,其中允许所述棋子在重力的作用下移动;以及
分离机构,其被布置为将所述第一棋子朝向第一收集区引导并且将所述第二棋子朝向第二收集区引导,所述分离机构包括与每个第一棋子相关联的第一分离部件和与所述框架相关联的至少一个第二分离部件,
其中当所述保持器处于所述第二位置时,所述第一分离部件和所述第二分离部件协作以将所述第一棋子引导远离所述第二收集区并朝向所述第一收集区。
有利地,通过提供分离机构,可以在玩游戏之后将第一棋子与第二棋子自动分离。因此,本发明的实施方案可以提供优于传统版本的游戏四子棋(CONNECT
Figure BDA0002539111070000021
)的优点,避免了手动分类棋子的需要。这可能会使从一个游戏开始到下一个游戏开始的时间缩短多达大约25%。
所述第一分离部件和所述第二分离部件可以分别被配置为所述第一棋子和所述框架的互补接合部分。
所述框架可以布置为限定并排布置的多个基本上竖直取向的通道,其中每个通道包括至少一个路径。
每个第二分离部件可以包括与相应的通道相关联的一对相对的引导件,所述一对相对的引导件被配置为以允许所述第一棋子在重力的作用下沿着所述一对相对的引导件移动的方式接合所述第一棋子。
每对相对的引导件可以包括沿着相应的通道延伸的一部分。
每对相对的引导件可以包括相对的导轨,并且每个第一棋子可以包括可与所述相对的导轨接合的圆周凹槽。
替代地,每对相对的引导件可以包括相对的凹槽,并且每个第一棋子可以包括可与所述相对的凹槽接合的圆周脊。
所述一对相对的引导件可以包括朝向所述第一收集区延伸的倾斜部分,使得所述第一棋子能够在重力的作用下移动到所述第一收集区。
所述倾斜部分可以朝向所述第一收集区从大致竖直的取向过渡到大致水平的取向,使得所述第一棋子在沿着所述倾斜部移动时过渡到大致水平的取向。
所述倾斜部分可以包括位于棋子堆叠区域上方的一端,其中第一棋子可以能够以基本上水平的取向从所述倾斜部分的所述一端掉落并掉落在所述棋子堆叠区域上,并且随后的第一棋子可以能够从所述倾斜部分的所述一端掉落并堆叠在已经在所述堆叠区域中的所述第一棋子的顶部。
所述棋子堆叠区域可以包括倾斜的床部,所述第一棋子堆叠在所述床部的顶部。
所述分离机构可以包括与所述框架相关联的至少一个第三分离部件,所述第三分离部件被布置为与所述第二棋子协作,以便将所述第二棋子引导至所述第二收集区。
每个第三分离部件可以包括一对相对的引导件。
每个第二棋子还可以包括所述第一分离部件,其中每个第二棋子的所述第一分离部件和所述至少一个第三分离部件可以被配置为互补的接合部分。
每个第三分离部件可以包括一对相对的导轨,并且每个第二棋子包括可与所述相对的导轨接合的圆周凹槽。
所述设备可以包括在同一通道中限定在所述第二分离部件和第三分离部件之间的公共接合部分,其中与所述第二分离部件接合的第一棋子的一部分接合所述公共接合部分,并且与所述第三第二分离部件接合的第二棋子的一部分接合所述公共接合部分,以便能够在同一通道内堆叠所述第一棋子和所述第二棋子。
在一个实施方案中,所述第一棋子和所述第二棋子可以在结构上不同,并且所述第二棋子可以被配置为不能接合所述至少一个第二分离部件。每个第三分离部件可以位于相应的通道的下方,以捕获所述第二棋子并将其朝向所述第二收集区引导。每个第三分离部件可以包括一对倾斜的相对的导轨,并且每个第二棋子包括圆周脊,所述圆周脊被布置为由所述一对相对的导轨接收,以将第二棋子引导至所述第二收集区。当在同一通道内时,所述第一棋子和所述第二棋子可以沿着相同路径移动。
替代地,每个第二分离部件可以包括限定路径的单个导轨,所述第一棋子和所述第二棋子能够沿着所述路径移动。所述第一分离部件可以包括在每个第一棋子和第二棋子的表面中的凹部,所述凹部能够接合所述单个导轨。
在一个实施方案中,所述第一棋子和所述第二棋子在结构上是相同的,并且所述游戏设备被布置为引导第一棋子,使得所述第一棋子与所述第二分离部件接合,并且引导第二棋子,使得所述第二棋子不与所述第二分离部件接合。
在一个实施方案中,第三分离部件定位在相应的通道的下方,以捕获所述第二棋子并将其朝向所述第二收集区引导。
所述保持器可以包括可插入所述框架内的细长构件,所述细长构件包括从所述构件延伸的多个止挡件以用于阻挡所述棋子的所述路径。
所述设备可以包括一个或多个另外的保持器,所述一个或多个另外的保持器被布置为将一个或多个棋子临时保持在沿着所述路径的预定位点处,所述每个另外的保持器可在以下位置之间移动:
第一位置,其中所述保持器将所述棋子保持在沿着所述路径的所述预定位点;和
第二位置,其中所述保持器允许所述棋子在重力的作用下从所述预定位点移动。
在一个实施方案中,所述游戏设备可以两端首尾相接关系连接到相邻的游戏设备以限定扩大的游戏设备。
在一个实施方案中,所述游戏设备包括至少一个联接装置,所述至少一个联接装置被配置为与一对相邻设置的游戏设备接合,以便由此将所述一对相邻设置的游戏设备连接在一起。
在一个实施方案中,所述游戏设备包括至少一个下部联接装置,所述至少一个下部联接装置被布置为与一对相邻设置的游戏设备的支脚接合。
在一个实施方案中,所述游戏设备包括至少一个上部联接装置,所述至少一个上部联接装置被布置为与一对相邻设置的游戏设备的相邻设置的端壁接合。
在一个实施方案中,一对相邻设置的游戏设备的所述保持器可连接在一起,使得所述保持构件可在所述第一位置和所述第二位置之间一起移动。
所述第一棋子可以在视觉上与所述第二棋子不同。
根据本发明的第二个方面,提供了一种游戏设备,其包括:
框架,其被布置为限定多个棋子接收位置,每个棋子接收位置被配置为接收棋子,所述棋子接收位置被布置在彼此上下定位的至少两行中;
与每行棋子接收位置相关联的至少一个保持器,其用于将所述棋子可控制地保持在相应的棋子接收位置,所述至少一个保持器可在以下位置之间移动:
(a)第一位置,其中所述至少一个保持器将一个或多个棋子保持在相应的棋子接收位置;和
(b)第二位置,其中所述至少一个保持器从相应的棋子接收位置释放所述一个或多个棋子;并且
所述框架还被布置为限定多个路径,当所述至少一个保持器处于所述第二位置时,已经从相应的棋子接收位置释放的棋子能够在重力的作用下沿着所述多个路径移动。
所述多个棋子接收位置可以包括第一棋子接收位置和第二棋子接收位置,所述第一棋子接收位置被定位成更靠近所述框架的第一侧,并且所述第二棋子接收位置被定位成更靠近所述框架的与所述第一侧相对的第二侧。
所述多个棋子接收位置可以被布置在多个列中,其中每列中的所述棋子接收位置限定一个或多个路径,棋子能够在重力的作用下沿着所述一个或多个路径移动。
所述至少一个保持器可以包括多个保持器,每个保持器包括可横跨所述框架纵向延伸的细长构件,以便限定多行棋子接收位置。
所述设备可以包括与所述多个保持器连通的至少一个可选择性移动的控制构件,所述控制构件可在以下位点之间移动:
(a)第一位点,所述第一位点使所述保持器移动到所述第一位置;和
(b)第二位点,所述第二位点使所述保持器移动到所述第二位置。
根据本发明的另外的方面,提供了一种游戏设备,其包括:
包括第一棋子和第二棋子的多个棋子;
框架,其被布置为限定多个路径,所述棋子能够沿着所述多个路径在第一方向上移动;
保持器,其被布置为相对于所述路径可控制地保持所述棋子,所述保持器可在以下位置之间移动:
(a)第一位置,其中所述保持器相对于所述路径保持所述棋子并且防止所述棋子在所述第一方向上移动;和
(b)第二位置,其中允许所述棋子在第一方向上移动;和
分离机构,其被布置为将所述第一棋子朝向第一收集区引导并且将所述第二棋子朝向第二收集区引导,所述分离机构包括与每个第一棋子相关联的第一分离部件和与所述框架相关联的至少一个第二分离部件,
其中当所述保持器处于所述第二位置时,所述第一分离部件和所述第二分离部件协作以将所述第一棋子引导远离所述第二收集区并朝向所述第一收集区。
根据本发明的另外的方面,提供了一种游戏设备,其包括:
框架,其被布置为限定多个棋子接收位置,每个棋子接收位置被配置为接收棋子,所述棋子接收位置被布置在彼此上下定位的至少两行中;
与每行棋子接收位置相关联的至少一个保持器,其用于将所述棋子可控制地保持在相应的棋子接收位置,所述至少一个保持器可在以下位置之间移动:
(a)第一位置,其中所述至少一个保持器将一个或多个棋子保持在相应的棋子接收位置;和
(b)第二位置,其中所述至少一个保持器从相应的棋子接收位置释放所述一个或多个棋子;并且
所述框架还被布置为限定多个路径,当所述至少一个保持器处于所述第二位置时,已经从相应的棋子接收位置释放的棋子能够在第一方向上沿着所述多个路径移动。
根据本发明的另外的方面,提供了一种游戏设备,其包括:
包括第一棋子和第二棋子的多个棋子;
被布置为限定多个路径的框架,其包括:(a)第一路径,所述第一棋子能够在重力的作用下沿着所述第一路径移动,每个第一路径具有第一引导部分,所述第一引导部分被配置为初始接合或接收所述第一棋子;以及(b)第二路径,所述第二棋子能够在重力的作用下沿着所述第二路径移动,每个第二路径具有第二引导部分,所述第二引导部分被配置为初始接合或接收所述第二棋子,
其中每个第一引导部分定位在所述框架的第一侧,并且每个第二引导部分定位在所述框架的与所述第一侧相对的第二侧,并且
其中每个第一路径相对于相关联的第二路径布置,使得沿着相关联的第一路径和第二路径定位的棋子彼此上下堆叠;和
用于将棋子保持在相对于相应的路径的位置处的保持器;
其中通过将所述框架基本上倒置地取向能够从所述路径释放所述棋子,使得所述棋子经由相应的引导部分从相应的路径掉落,其中当所述棋子从所述路径释放时,所述第一引导部分将所述第一棋子引导远离所述第二棋子。
当通过使所述框架基本上倒置地取向而从所述路径释放所述棋子时,所述第二棋子可以被引导远离所述第一棋子。
每个第一引导部分可以远离所述框架的所述第二侧倾斜,并且每个第二引导部分可以远离所述框架的所述第一侧倾斜。
所述第一路径可以与所述第二路径完全分离。
替代地,所述第一路径和所述第二路径可以共享公共部分。
根据本发明的另外的方面,提供了一种用于至少一种游戏中的棋子,所述棋子包括至少一个空间或孔,所述至少一个空间或孔被配置为使得在将所述棋子设置在人的气道中的情况下,气流仍然是可能的。
在一个实施方案中,所述棋子包括圆周凹槽,所述圆周凹槽限定在将所述棋子设置在人的气道中的情况下用于空气流动的空间。
所述棋子可以包括在所述棋子的表面中的孔,所述孔在将所述棋子设置在人的气道中的情况下用于空气流动。
根据本发明的另外的方面,提供了一种游戏设备,所述游戏设备包括用于至少一种游戏中的棋子,所述棋子包括至少一个空间或孔,所述至少一个空间或孔被配置为使得在将所述棋子设置在人的气道中的情况下,气流仍然是可能的。
根据本发明的另外的方面,提供了一种游戏设备,所述游戏设备包括:棋子组件,其包括用于至少一种游戏中的棋子,所述棋子包括至少一个空间或孔,所述至少一个空间或孔被配置为使得在将所述棋子设置在人的气道中的情况下,气流仍然是可能的;以及棋子保持器,其被布置为接收所述棋子并且将所述棋子保持在大致直立的取向。
附图说明
图1是根据本发明的第一实施方案的游戏设备的透视图。
图2是图1所示的游戏设备的局部解构的透视图。
图3是图1所示的游戏设备的保持器的透视图。
图4是图1所示的游戏设备的剖视俯视图。
图5是图1所示的游戏设备的局部剖视透视图。
图6是根据本发明的第二实施方案的游戏设备的透视图。
图7是图6所示的游戏设备的棋子的局部剖视透视图。
图8是图6所示的游戏设备的局部解构的局部剖视透视图。
图9是图6所示的游戏设备的保持器的透视图。
图10是图6所示的游戏设备的局部剖视透视图。
图11是图6所示的游戏设备的一部分的局部剖视透视图。
图12是根据本发明的另外的实施方案的游戏设备的一部分的透视图。
图13是图12所示的游戏设备的通道部件的正视图。
图14是根据本发明的另外的实施方案的游戏设备的透视图。
图15是图14所示的游戏设备的下部联接装置的透视图。
图16是图14所示的游戏设备的上部联接装置的透视图。
图17是根据本发明的另外的实施方案的游戏设备的透视图。
图18示出了图17所示的游戏设备的部分的两个放大图。
图19是根据本发明的另外的实施方案的游戏设备的透视图。
图20示出了图19所示的游戏设备的局部剖视透视图和放大图。
图21示出了图19所示的游戏设备的保持器和控制构件。
图22是根据本发明的另一实施方案的棋子的局部剖视透视图。
图23示出了棋子保持器和替代棋子的透视图。
具体实施方式
总体而言,本发明的方面和实施方案提供了一种用于涉及使用多个棋子的游戏的游戏设备,所述棋子包括通常在视觉上彼此不同的第一棋子和第二棋子。此类游戏的示例包括“围棋(Go)”和四子棋(Connect
Figure BDA0002539111070000111
)。该游戏设备包括框架,该框架限定多个路径或者替代地多个棋子接收位置,可以根据游戏规则在该多个路径或多个棋子接收位置中放置棋子。框架被配置为使得棋子可以以使得棋子在重力的作用下移动的方式从沿着路径的保持位点或者从棋子接收位置释放。
根据本发明的一方面,框架被布置为使得当释放棋子时,第一棋子被引导至第一收集区,并且第二棋子被引导至第二收集区。
第一实施方案
参考图1至图5,示出了根据本发明的实施方案的游戏设备10。设备10包括多个棋子12、框架14、保持器16和分离机构。棋子12包括多个第一棋子12a和视觉上不同于第一棋子12a的多个第二棋子12b。例如,第一棋子12a可以具有与第二棋子12b不同的颜色和/或图案。然而,在该实施方案中,第一棋子12a和第二棋子12b具有相同的形状和配置。该示例中的游戏设备10特别适合于玩对齐的策略游戏。
框架14被布置为限定多个路径,棋子12能够在重力的作用下沿着所述多个路径移动。在该示例中,框架14包括基部18和由基部18支撑的直立结构20。直立结构20包括多个平行且间隔开的壁22。壁22将直立结构20分成并排布置的多个基本上竖直取向的通道24。该示例中的路径设置在通道24中,这将在下面更详细地描述。棋子12可以通过每个通道24的顶端28处的开口26插入通道24。棋子12则将在重力的作用下沿着路径掉落。
保持器16被布置为相对于路径可控制地保持棋子12。保持器16可选择性地在第一“保持”位置和第二“释放”位置之间移动,在第一“保持”位置,保持器16相对于路径保持棋子12,在第二“释放”位置,允许棋子12在重力的作用下移动。如果保持器16处于释放位置,棋子12将通过底端30离开通道24。如果保持器16处于保持位置,则每个通道24将接收并保持处于堆叠布置的第一棋子12a和第二棋子12b两者。
分离机构被布置为当保持器16处于释放位置时,将第一棋子12a朝向第一收集区32a引导并且将第二棋子12b朝向第二收集区32b引导。分离机构包括形成第一棋子和第二棋子的一部分的第一分离部件34。分离机构还包括第二分离部件36,第二分离部件36与框架14相关联并且被布置为将第一棋子12a朝向第一收集区32a引导。分离机构还包括第三分离部件38,第三分离部件38与框架14相关联并且被布置为将第二棋子12b引导至第二收集区32b。每个通道24与第二分离部件36和第三分离部件38相关联。
为方便起见,将参考一个通道24描述分离机构,应理解这同样适用于其他通道24。
参考图2、图4和图5,第二分离部件36包括至少一个引导件,在该示例中,该至少一个引导件被实施为第一对相对的导轨40。第一对导轨40沿着通道24延伸,并从通道24的底端30延伸出来至框架14的第一侧42,第一收集区32a定位在该第一侧处。
第三分离部件36包括至少一个引导件,该至少一个引导件被实施为沿着通道24延伸的第二对相对的导轨44。导轨44从底端30延伸出来至框架14的与第一侧42相对的第二侧46。
在该示例中,第一导轨40和第二导轨44在通道24内的部分沿着通道24基本上彼此平行地延伸。第一对导轨40更靠近框架14的第一侧42,并且第二对导轨44更靠近框架14的第二侧46。第一导轨40和第二导轨44的延伸超过通道24的部分(以下分别称为“引导部分”47a和47b)朝向大致水平的取向远离彼此弯曲。
图5示出了棋子12的横截面,在该示例中为第一棋子12a。然而,应当理解,第二棋子12b具有相同的形状和配置。棋子12具有盘状形状。第一分离部件34体现在棋子12的圆周边缘轮廓中。棋子12的边缘轮廓包括在两个圆周脊50之间的圆周凹槽48。
在使用期间,第一对导轨40通过将第一对导轨接收在棋子12的圆周凹槽48中而接合第一棋子12a。如果保持器16处于释放位置,棋子12将在重力的作用下沿着导轨40移动,并被导轨40引导至第一收集区32a。
应当理解,另一个棋子12(在该示例中为第二棋子12b)可以类似地与第二对导轨44接合,在这种情况下,当保持器16处于释放位置时,第二棋子12b将被导轨44引导至第二收集区32b。因此,每对导轨40和44限定了相应的棋子12a或12b可以沿着其移动的路径。
参考图4和图5,通道24包括公共接合部分,该公共接合部分可由第一对导轨40上的第一棋子12a和第二对导轨44上的第二棋子12b两者接合。在该示例中,公共接合部分包括一对相对的凹槽52,所述一对中的每个凹槽由所述一对导轨40中的导轨和所述一对导轨44中的相邻导轨之间的空间限定。所述一对凹槽52中的每个凹槽的宽度“W1”稍大于棋子12的圆周脊50的宽度“W2”。
当第一棋子12a与第一对导轨40接合时,第一棋子12a的圆周脊50将被接收在所述一对凹槽52中。同样,当第二棋子12b与第二对导轨44接合时,第二棋子12b的圆周脊50也将被接收在所述一对凹槽52中。这使得棋子12能够堆叠在通道24中,即使棋子12可以与不同对的导轨40和44接合,因为每个棋子12的圆周脊50被接收在同一对凹槽52中。
在通道24的顶端28处设有分隔器54。分隔器54将开口26分成两部分:用于将第一棋子12a引导到第一对导轨40上的第一部分56a,以及用于将第二棋子12b引导到第二对导轨44上的第二部分56b。为了容纳分隔器54,第一对导轨40的上部58和第二对导轨44的上部60彼此分开,如图1所示。通道24的顶端28也变宽,以容纳开口26的第一部分56a和第二部分56b。参考图2,第一导轨40的上部58会聚,以便位于开口26的第一部分56a的正下方。因此,将棋子12a放入开口26的第一部分56a将导致棋子12a与第一对导轨40接合,并最终被引导至第一收集区32a。类似地,第二导轨44的上部60会聚,以便位于开口26的第二部分56b的正下方。因此,将棋子12b放入开口26的第二部分56b将导致棋子12b与第二对导轨40接合,并最终被引导至第二收集区32b。
应当理解,在玩游戏期间,第一棋子12a将被分配给第一玩家,并且第二棋子12b将被分配给第二玩家。玩家将自己定位在框架14的相应侧42或46。在该示例中,第一玩家将第一棋子12a放置在通道24的相应的第一部分56a中,并且因此第一棋子12a将经由第一对导轨40返回到第一收集区32a处的第一玩家。类似地,第二玩家将第二棋子12b放置到通道24的相应第二部分56b中,并且因此第二棋子12b将经由第二对导轨44返回到第二收集区32b处的第二玩家。
参考图1和图2,在该示例中,保持器16包括插入框架14的基部18中并可相对于基部18滑动的细长主体。保持器16通过框架14的每个壁22中的孔62横跨框架14并在通道24的下方延伸。保持器16包括多个止挡件64,以用于阻止棋子12移出相应的通道24。止挡件64以规则的间隔从保持器16的细长主体向上延伸,以便与相应的通道24对齐。每个止挡件64包括在彼此相对的方向上延伸的横向阻挡部分66,每个阻挡部分66被布置为邻接相应通道24中的最下面的第一棋子12a或第二棋子12b,从而阻挡棋子的路径。
通过纵向移动保持器16,保持器16可在第一保持位置和第二释放位置之间可控制地移动。如图2所示,当止挡件64位于相应通道24的正下方时,保持器16处于保持位置,以阻挡棋子12的路径。当止挡件64远离棋子12的路径移动时,保持器16处于释放位置,在该示例中,止挡件64在孔62内,使得棋子12不受阻挡并且能够移动到相应的收集区域32a或32b。
应当理解,为了最小化保持器16无意中从保持位置移动到释放位置的可能性,保持器16和/或基部18可以被布置为使得当保持器16被设置在保持位置时,在使用期间设置在保持器16上的棋子12将朝向保持位置推动保持器。例如,止挡件64可以相对于通道的中心纵向轴线稍微偏离中心,诸如对于直径为32毫米的棋子偏离中心2毫米,使得通道中的棋子趋向于推动保持器16朝向保持位置移动。保持器可替代地或另外地使用卡扣连接保持在保持位置,以便防止保持器从保持位置到释放位置的不期望的移动。
参考图2和图3,该示例中的设备10还包括一个或多个附加保持器68,以用于选择性地将一行棋子12保持在基部18上方的位置。通过在纵向方向上移动保持器68,保持器68也可在第一保持位置和第二释放位置之间可控制地移动。
每个附加保持器68包括插入框架14的直立结构20中的两个平行的细长构件70。保持器68通过壁22中的孔72横跨通道24延伸。保持器68包括沿着每个细长构件70的多个间隔开的止挡件74,以用于阻挡棋子12的路径。在该示例中,每个止挡件74从细长构件70朝向另一个细长构件70向内突出。这允许保持器68的止挡件74在保持器68处于保持位置时阻挡棋子12的路径,同时允许棋子12在保持器68处于释放位置时掉落在细长构件70之间。由于当堆叠在同一通道24中时第一棋子12a和第二棋子12b相对于彼此的偏移定位,提供了两个细长构件70。因此,细长构件64中的一个及其相关联的止挡件74用于将第一棋子12a保持成一行,而另一细长构件70及其相关联的止挡件74用于将第二棋子12b保持成一行。
图2示出了两个保持器68的示例,其中下部保持器处于保持位置,上部保持器处于释放位置。
应理解,这种保持器68可以设置在直立结构20的任何行上。
附加保持器68的优点是允许延长玩游戏时间。例如,如果在保持器16处于保持位置的情况下保持器68被放置在保持位置,并且保持器16随后移动到释放位置,则保持器68下方的棋子12被释放,而保持器68上方的任何棋子12被保持。如果保持器16然后返回到保持位置,并且保持器68移动到释放位置,则先前由保持器68保持的棋子12沿着通道24掉落,直到被保持器16保持,从而允许继续玩游戏。
以类似于保持器16的方式,应当理解,为了最小化附加保持器68无意中从保持位置移动到释放位置的可能性,保持器68和/或框架14可以被布置为使得当附加保持器68被设置在保持位置时,在使用期间设置在附加保持器68上的棋子12将附加保持器朝向保持位置推动。例如,止挡件74可以相对于通道的中心纵向轴线稍微偏离中心,诸如对于直径为32毫米的棋子偏离中心2毫米,使得通道中的棋子趋向于推动附加保持器68朝向保持位置移动。
框架14还被布置为将第一棋子12a堆叠在第一收集区32a中,并将第二棋子12b堆叠在第二收集区32b处。这将参考示出第二棋子12b的堆叠的图1来描述。在该示例中,从通道24延伸的第二对导轨44的引导部分47b在其接近第二对导轨44的一端75时向大致水平的取向过渡。例如,引导部分47b可以最终过渡到与水平面成大约10°-30°的倾斜角,优选地大约为17°,同时不会变得完全水平。这允许第二棋子12b在重力的作用下沿着第二对导轨44继续移动,直到导轨44的所述一端75。因此,当沿着引导部分47b移动时,从通道24前进的第二棋子12b也将朝向大致水平的取向过渡。然后,第二棋子12b将从第二对导轨44的所述一端75掉落,并以接近水平的取向降落到堆叠区域76中。从通道24前进的随后的第二棋子12b然后将以大致水平的取向堆叠在已经在堆叠区域76中的第二棋子12b的顶部。
可以在框架14的端部设置止挡件80,以将第二棋子12b保持在堆叠区域76内。在第二棋子12b掉落在其上的堆叠区域76处设置有倾斜床部,该倾斜床部在该示例中呈一对倾斜板78的形式(也在图2中示出)。所述一对倾斜板78远离直立结构20向下倾斜,并且具有与引导部分47b大致相同的倾斜角,例如与水平面大致成17°。倾斜板78允许堆叠在板78上的第二棋子12b尽可能靠近止挡件80滑动。此外,如图1所示,该示例中的止挡件80没有延伸到框架14的底部,因此仅用于保持堆叠在最下面的第二棋子12b上方的第二棋子12b。因此,最下面的第二棋子12b相对于其上的棋子12b向前滑动,并且部分地从框架14中露出。这使得相关的玩家容易触及。
从通道24延伸的第一对导轨40的引导部分47a以与引导部分47b类似的方式布置,以将从通道24前进的第一棋子12a引导和堆叠到第一收集区32a。
板82可以设置在框架14的侧42和46上,每个板82包括多个观察窗84,以允许玩家观察通道24中的棋子12。
第二实施方案
参考图6至图11,示出了根据另一实施方案的游戏设备100。与设备10一样的是,设备100包括多个棋子112、被布置为限定多个路径的框架114和保持器116,棋子112可以在重力的作用下沿着所述多个路径移动,保持器116可控制地在保持位置和释放位置之间移动,以相对于路径选择性地保持棋子112。而且,与设备10一样的是,框架114包括基部118和由基部118支撑的基本上直立的结构120,结构120具有基本上直立的壁122,壁122限定多个基本上竖直取向的通道124,路径设置在通道124中。设备100还被配置为通过通道124的顶端128处的开口126接收棋子112,并允许棋子112通过通道124的底端130离开,到达第一收集区132a或第二收集区132b。设备100适合于玩游戏四子棋(CONNECT
Figure BDA0002539111070000181
)。
然而,与设备10不一样的是,多个棋子112包括第一棋子112a和具有与第一棋子112a不同的形状和配置的第二棋子112b。设备100还包括不同于设备10的分离机构的分离机构。具体地,分离机构包括仅与第一棋子112a相关联的第一分离部件134、与框架114相关联的第二分离部件以及与框架114相关联的第三分离部件138。第一分离部件134和第二分离部件136可相互接合,并用于将第一棋子112a朝向框架114的第一侧140上的第一收集区132a引导。第三分离部件138用于将第二棋子112b引导至框架114的与第一侧140相对的第二侧142上的第二收集区132b。
具体参考图7,示出了第一棋子112a和第二棋子112b的横截面视图。第一棋子112a和第二棋子112b二者都关于相应的中心轴线“A1”和“A2”径向对称。第一棋子112a包括沿着第一棋子112a的总深度“D3”的大约中途的圆周脊144(以下称为“中途脊144”)。类似地,第二棋子112b还包括沿着第二棋子112b的总深度D3的中途的圆周脊146,其中第二棋子112b具有与第一棋子112a相同的总深度D3。
第一棋子112a上的第一分离部件134包括第一附加圆周脊148和第二附加圆周脊150。第一圆周凹槽152限定在中途脊144和第一附加脊148之间,并且第二圆周凹槽154限定在中途脊144和第二圆周脊150之间。
相比之下,第二棋子112b不包括任何附加圆周脊,而是包括对称地设置在圆周脊146的相应相对侧上的圆周第一肩部156和第二肩部158。
参考图8、图10和图11,将参考一个通道124更详细地描述分离机构,应当理解,这同样适用于其他通道124。通道124包括第二分离部件,在该示例中,第二分离部件包括第一对相对的导轨160,第一对相对的导轨160基本上类似于图1所示的设备10的第一对相对的导轨40。具体地,如图11所示,第一对导轨160包括沿着通道124延伸的基本上竖直的部分161和从通道124的底端130延伸到第一收集区132a的引导部分162。与设备10的引导部分47a一样的是,所述一对导轨160的引导部分162是弯曲的,以便逐渐朝向大致水平的取向倾斜。
通道124还包括第一对相对的引导壁164和第二对相对的引导壁166,它们沿着通道124基本平行于第一对导轨160延伸。第一对导轨160设置成与第二对引导壁166相比更靠近第一对引导壁164。一对相对的凹槽168限定在第一对导轨160和第一对引导壁164之间。
第一棋子112a和第二棋子112b两者都可以被接收在第一对引导壁164和第二对引导壁166之间的通道124中;然而,只有第一棋子112a与第一对导轨160接合,因为第一棋子112a而不是第二棋子112b包括第一圆周脊148和第二圆周脊150。
参考图7和图10,当第一棋子112a插入通道124时,第一对导轨160通过被接收在凹槽168中的圆周脊148、150并通过被接收在第一圆周凹槽152中的导轨160与第一棋子112a接合。以这种方式,第一棋子112a保持与第一对导轨160接合,直到它到达第一收集区132a,并且第一棋子112a沿着通道124的移动路径由此由第一对导轨160限定。
当第二棋子112b被接收在通道124中时,第二棋子112b位于成对的引导壁164、166之间,使得第二棋子112b的圆周脊146设置在第一对导轨160和第二对引导壁166之间,如图10所示。
由于第二棋子112b不具有附加圆周脊148、150,所述第二棋子112b不与第一对导轨160接合,不被第一对导轨160引导至第一收集区132a,而是将从通道124的底端130掉落到第三分离部件138上。
然而,应当理解,第二棋子112b的移动路径与第一棋子112a在通道124中时的移动路径相同,因此,设置在同一通道24中的第一棋子112a和第二棋子112b将彼此上下堆叠。
在该示例中,第三分离部件包括设置在通道124的底端130下方的第二对相对的导轨138,尽管在图10和图11中只能看到一个这样的导轨138。每个导轨138是弯曲的,并且被设置为当第二棋子112b从通道124的底端140掉落时捕获它们,并且将第二棋子112b朝向第二收集区132b引导。具体地,第二对导轨138捕获第二棋子112b的圆周脊146,并在到达第二收集区132b之前将第二棋子112b朝向基本上水平的取向推动。
第一棋子112a和第二棋子112b以与上文关于设备10所描述的基本上相同的方式堆叠在第一收集区132a和第二收集区132b处。
应当理解,与设备10不一样的是,设备100没有必要将第一棋子112a和第二棋子112b定位在开口126的专用部分中(例如使用分隔器52),以便确保棋子与通道124中的正确导轨接合。这是因为棋子112自身的配置决定了棋子112将被引导至第一收集区132a还是第二收集区132b。
具体参考图9,示出了保持器116。保持器116具有与设备10的保持器16相同的目的。与保持器16一样的是,保持器116也包括通过壁122中的孔172插入框架114的基部118中的细长主体,使得保持器116总体在通道124的下方延伸。在保持器16的变型中,保持器116包括以规则的间隔从保持器的细长主体横向延伸的止挡件174,以便当保持器116设置在保持位置时与相应的通道124对齐。保持器116的细长主体偏离棋子112的路径,以允许棋子112在保持器116处于释放位置时移动经过细长主体。然而,当保持器116处于保持位置时,止挡件174在相应的通道124中阻挡棋子112的路径。
第三实施方案
参考图12和图13,示出了根据另一实施方案的游戏设备180。设备180包括:多个棋子182,所述多个棋子182包括:第一棋子182a和第二棋子182b,第一棋子182a和第二棋子182b具有相同的形状和配置,但是在视觉上彼此不同,例如因为它们具有不同的颜色;框架184,其被布置为限定多个通道186,棋子182可以在重力的作用下沿着所述多个通道移动;以及保持器188,其可控制地在保持位置和释放位置之间移动,以便相对于路径选择性地保持棋子182。
设备180类似于图1至图5所示的实施方案,因为第一棋子182a和第二棋子182b具有相同的形状和配置,并且部分地因为第一棋子182a和第二棋子182b在通道186中朝向第一收集区190a或第二收集区190b相对于彼此偏移而被朝向第一收集区190a或第二收集区190b引导。然而,与图1至图5所示的实施方案不一样的是,该实施方案包括用于第一棋子12a的第一对导轨40和用于第二棋子12b的第二对导轨44,设备180包括一对导轨192,由于第一棋子182a的偏移位置,所述一对导轨192仅与第一棋子182a接合。由于第二棋子182b的偏移位置,第二棋子182b不与所述一对导轨192接合,而是以类似于图6至图11所示实施方案的方式掉落在分离部件194上。
第四实施方案
参考图14至图16,示出了根据另一实施方案的扩展的游戏设备260。扩展的游戏设备260包括连接在一起的多个单独的游戏设备262a、262b,以限定扩大的游戏设备。每个游戏设备262a、262b可以基本上对应于本说明书中示出和描述的任何游戏设备实施方案。
单独的游戏设备262a、262b的框架可以以任何合适的方式连接在一起,例如使用如图15所示的下部联接装置264,下部联接装置264通过将支脚266接收在下部联接装置264的相应形状的凹部268中而与相邻的游戏设备262b的支脚266接合。单独的游戏设备262a、262b的框架也可以使用如图16所示的上部联接装置270连接在一起,上部联接装置270与相邻的一对对齐的单独的游戏设备262a、262b的相邻设置的端壁272a、272b接合。在该示例中,上部联接装置270通过将端壁272a、272b夹在上部联接装置的间隔开的板274之间来将相邻设置的端壁272a、272b连接在一起。
然而,应当理解,可以设想用于将相邻设置的游戏设备以两端首尾相接关系保持在一起的任何合适的布置或组合。
如图14中更具体示出的,相邻设置的单独游戏设备262a、262b的相应保持构件276a、276b也可以连接在一起,使得保持构件276a、276b可以在保持位置和释放位置之间一起移动。以这种方式,棋子可以同时从两个游戏设备262a、262b释放。
在本示例中,保持构件276a、276b使用联接装置278连接在一起,联接装置278设置有两个相对延伸的突起280a、280b,突起280a、280b分别与保持构件276a、276b的中空端部282a、282b接合。保持构件276a、276b的自由端284a、284b接收端盖286a、286b。
还应当理解,当游戏设备262a没有连接到相邻的游戏设备262b时,端盖286与保持构件276的两个自由端接合。
还应当理解,任何数量的单独的游戏设备262可以以这种方式连接在一起,以提供任何期望尺寸的扩展的游戏设备260。
应当理解,扩展的游戏设备可能更适合团队游戏,例如在扩展的游戏设备260的每一侧有两个玩家。
第五实施方案
参考图17和图18,示出了根据另一实施方案的游戏设备200。与游戏设备10和100一样的是,设备200通常包括:多个棋子212,所述多个棋子212包括第一棋子212a和第二棋子212b,第二棋子212b具有与第一棋子212a相同的配置,但是在视觉上不同于第一棋子212a;框架214,其被布置为限定多个路径,棋子212可以在重力的作用下沿着所述多个路径移动;以及保持器216,其可控制地在保持位置和释放位置之间移动,以便相对于路径选择性地保持棋子212。框架214包括基部218和由基部218支撑的基本上直立的结构220。设备200特别适合于玩游戏四子棋(Connect
Figure BDA0002539111070000231
)。
然而,与设备10和100不一样的是,设备200的框架214没有限定路径位于其中的多个基本上竖直取向的通道。代之,棋子212沿着其移动的路径每个都由可与第一棋子212a和第二棋子212b接合的导轨222限定。导轨222在框架214的顶端224和基部218之间以基本上竖直的取向被支撑。每个导轨222具有上部“接合”端部226、下部“脱离”端部228以及位于上部端部226和下部端部228之间的中间部分230。
设备200还包括不同于设备10和100的分离机构的分离机构。设备200的分离机构包括与第一棋子212a和第二棋子212b中的每一个相关联的第一分离部件。具体地,参考图18,第一分离部件包括径向延伸的通道232。通道232是基本上线性的,与第二棋子212b的表面236中的狭槽234邻接,并且在通道232的相对端具有开口238。
分离机构还包括与框架214相关联的第二分离部件。每个第二分离部件包括导轨222的脱离端部228,其有助于棋子212从导轨222脱离。
导轨222的接合端部226和脱离端部228都具有相同的宽度“W1”,该宽度小于中间部分230的宽度“W2”。在该示例中,接合端部226具有“Y”形,并且包括在框架214的第一侧244a上的第一分支242a以及在框架214的与第一侧244a相对的第二侧244b上的第二分支242b。第一分支242a和第二分支242b在到达中间部分230之前会聚。
棋子212(在该示例中为第二棋子212b)的狭槽234的宽度略大于接合端部226的宽度W1。这允许接合端部226的第二分支242b被接收在第二棋子212b的狭槽234中,从而初步将第二棋子212b接合在导轨222上。应当理解,第一棋子212a可以类似地初步接合到第一分支242a上。
引导套筒245设置在框架214的顶端224处,以引导棋子212放置在第一分支242a或第二分支212b上。在该示例中,引导套筒245的宽度略大于棋子212。在图18所示的示例中,第一分支242a基本上居中地定位在引导套筒245内,使得当第一棋子212a通过引导套筒245插入时,如果第一棋子212a已经正确插入并且狭槽234面向框架部分244a并且通常远离相关玩家,则第一分支242a将与第一棋子212a的狭槽234接合。
在玩游戏期间,玩家通过定位棋子212来将棋子212放置在导轨222上,使得狭槽234面向相关的框架侧244a或244b并且通常背离玩家,并且首先将棋子212的边缘插入穿过引导套筒245。
此外,通道232的宽度略大于中间部分230的宽度W2。因此,狭槽234的宽度也小于中间部分230的宽度W2。因此,随着棋子212从上部接合端部226沿着导轨222向下移动,它到达中间部分230并且能够沿着中间部分230滑动。然而,由于狭槽234的宽度小于宽度W2,所以第一棋子212a在接合在中间部分230上时不能从导轨222移除。
随着第一棋子212a继续沿着导轨222向下移动,第一棋子212a将最终到达导轨222的下部脱离端部228。脱离端部228加宽至框架第一侧244a上的第一肩部246a和框架第二侧244b上的第二肩部246b。
由于每个棋子212只能被释放到其最初接合的同一侧,所以棋子212将移动到肩部246上。随着棋子212在重力的作用下沿着肩部246向下移动,肩部246将同时朝向相关的第一侧244a或第二侧244b推动棋子212并使其从狭槽234中脱离。同时,棋子212也将被倾斜的托架248接收,托架248将棋子212朝向一对相对的弯曲的沟槽250引导。所述一对沟槽250接合棋子212的边缘,将棋子212朝向大致水平的取向旋转,并将棋子212引导至相关的第一收集区240a或第二收集区240b。应当理解,与以上关于设备10和100描述的由物理边界限定的收集区不一样的是,设备200的该示例中的第一收集区240a和第二收集区240b不由物理边界限定。代之,第一收集区240a和第二收集区240b各自包括框架214的相对侧上靠近框架214的底部的区域。
保持器216具有与上面关于其他实施方案描述的保持器16和116基本上相同的目的。保持器216包括细长主体和以规则的间隔从细长主体向上延伸的多个止挡件252。保持器216延伸穿过导轨222的下部脱离端部228中的孔254。当保持器216处于保持位置时,止挡件252将棋子212的相应路径阻挡在相应的肩部246a或246b上。当保持器216在纵向方向上移动到释放位置时,止挡件252不会阻挡棋子212的相应路径。
另外的方面
图19至图21示出了根据本发明另一方面的游戏设备300的实施方案。设备300对于诸如但不限于“围棋(Go)”的游戏是有用的,该游戏涉及:使用多个棋子312,该多个棋子312包括第一棋子312a和视觉上不同于第一棋子312a的第二棋子312b;以及将棋子312放置在预定的棋子接收位置。在该示例中,所有棋子312具有相同的盘状形状和配置。
设备300包括框架314和保持器316,框架314被布置为限定多个棋子接收位置,保持器316用于可控制地将棋子保持在相应的棋子接收位置。保持器316可在第一“保持”位置和第二“释放”位置之间移动,在第一“保持”位置,保持器316将棋子保持在相应的棋子接收位置,在第二“释放”位置,保持器316将棋子从相应的棋子接收位置释放。框架314还被布置位限定多个路径,当保持器316处于释放位置时,已经从相应的棋子接收位置释放的棋子可以在重力的作用下沿着所述多个路径移动。
与上述的设备10、100和200一样的是,设备300的框架314包括基部318和在玩游戏期间接收棋子312的基本上直立的结构320。设备300还包括第一棋子收集区324a和第二棋子收集区324b,在玩游戏之后,第一棋子收集区324a和第二棋子收集区324b可以分别收集第一棋子312a和第二棋子312b。传统上,诸如“围棋(Go)”的游戏涉及在水平取向的棋盘的正方形网格的位点放置棋子。相比之下,如图19所示,该示例中的设备300的框架314被布置为限定网格位点328的基本上竖直取向的网格326。
参考图19和图20,网格326包括多个行“R”和列“C”,从而限定R×C网格位点328。在该示例中,网格326具有9x9个网格位点328;然而,应当理解,根据其他示例的网格326可以具有任何合适的尺寸。网格326的列C由基本上平行的直立框架构件330限定。网格326的行R由横跨列C延伸的保持器316限定,并且沿着框架314的高度以规则的间隔彼此间隔开。
网格326的每列C容纳第一对相对的凹槽332和第二对相对的凹槽336,第一对相对的凹槽332以基本上竖直的取向横跨所有行R延伸,第二对相对的凹槽336以基本上竖直的取向横跨所有行R延伸。第一对凹槽332设置在框架314的第一侧334上并接收第一棋子312a,并且第二对凹槽336设置在框架314的第二相对侧338上并接收第二棋子312b。
第一对凹槽332还包括从框架314的底端342朝向第一收集区324a延伸的引导部分344。同样,第二对凹槽336包括从框架314的底端342朝向第二收集区324b延伸的引导部分(未示出)。第一对凹槽332和第二对凹槽336各自被设置为以这样的方式接合棋子312的边缘:当棋子312在重力的作用下掉落时,棋子被朝向相关的第一收集区324a或第二收集区324b引导。因此,应当理解,棋子312沿着其移动的路径由第一对相对的凹槽332和第二对相对的凹槽336提供。
网格326的每行R具有相邻的保持器316。每个保持器316包括细长主体,该细长主体通过直立结构320中的孔(未示出)基本水平地横跨列C延伸。每个保持器316还包括沿着保持器316以规则的间隔设置的成对的止挡件346,以用于将棋子312保持在相应的棋子接收位置,如下文更详细描述的。
每个网格位点328包括第一棋子接收位置348a和第二棋子接收位置348b。参考图15所示的网格位点328,第一棋子接收位置348a由第一止挡件346a和第一对凹槽332限定。类似地,第二棋子接收位置348b由第二止挡件346b和第二对凹槽336限定。如图15所示,当保持器316处于保持位置时,第一止挡件346a设置在第一对凹槽332的凹槽的前面,并且第二止挡件346b设置在第二对凹槽336的凹槽的前面。因此,第一止挡件348a和第二止挡件348b阻挡了棋子312沿着相应的第一对凹槽332或第二对凹槽336的路径,从而将棋子保持在与保持器316相关联的棋子接收部分中。
为了便于将棋子312放置在棋子接收位置348,框架314包括一对相对的凹口350,所述一对相对的凹口350在通常位于棋子接收位置348上方的位置设置在直立框架构件330中。通过将棋子312插入穿过所述一对凹口350并将棋子312滑动到一对相应的凹槽332或336中,可以将棋子312直接放置到棋子接收位置348中。因此,与设备10、100和200不一样的是,棋子312被直接放置到网格位点328中,如果网格位点328未被占用,则这是可能的。
应当理解,在玩游戏期间,第一玩家被分配第一棋子312a以用于放置在框架314的第一侧334的第一棋子接收位置348a,并且第二玩家被分配第二棋子312b以用于放置在框架314的第二侧338的第二棋子接收位置348b。
每个网格位点328被布置为使得如果第一棋子接收位置348a和第二棋子接收位置348b中的一个已经被棋子占据,则棋子312在网格位点的存在将为另外的棋子312产生一定程度的阻挡,以限制另外的棋子进入网格位点。以这种方式,在每个网格位点328仅接收到一个棋子312,符合游戏“围棋(Go)”的规则。棋子312也可以通过执行与上述放置操纵相反的操作从接收位置348a或348b移除,使得棋子312通过相关联的相对凹口350滑出。当玩诸如“围棋(Go)”的游戏时,可能需要从框架314中单独移除棋子312。
参考图21,现在将更详细地描述保持器316的保持位置和释放位置。
如上所述,当保持器316处于保持位置时,成对的止挡件346阻挡棋子312沿着一对相应的凹槽332或336的路径。
当保持器316处于释放位置时,成对的止挡件346从棋子312的路径移开,从而允许棋子312沿着所述一对凹槽掉落到相应的收集区。
参考图19和图21,该示例中的设备300还包括用于控制多个保持器316的移动的控制构件352。控制构件352包括细长主体和沿着细长主体以规则的间隔设置的多个轨道354。每个轨道354包括控制构件352主体中的切口。控制构件352在框架314的一端以基本上竖直的取向可移动地安装在外壳356内。控制构件352还包括附接到控制构件356的细长主体的控制凸片358。控制凸片358延伸穿过外壳356中的狭槽360并可沿着狭槽360移动。通过沿着狭槽360移动控制凸片358,控制构件352可以相对于框架314选择性地上下移动。
每个保持器316在一端包括轨道随动件362,其可移动地接收在控制构件352的相应轨道354中。由于轨道随动件362在相应轨道354中的位置,控制构件352在竖直方向上的移动转化为保持器316在大致水平方向上的移动。在该示例中,当保持器316处于保持位置时,保持器316的轨道随动件362位于轨道354的上部部段364中。当控制构件352相对于框架314向上移动时,轨道随动件352沿着轨道354移动到下部部段366,如图21所示。由于下部部段366水平地偏离上部部段364,所以保持器316被迫在水平方向上移动。
应当理解,由于控制构件352接合设备300的所有保持器316的相应轨道随动件362,所以控制构件352可用于在保持位置和释放位置之间同时移动所有保持器316。这避免了在保持位置和释放位置之间单独移动保持器316的需要。
设备300还包括框架314所在的托盘368。托盘368界定第一收集区324a和第二收集区324b,从而防止棋子312在被释放时从框架314散开太远。
设备300的实施方案可以提供这样的优点:在框架314被移动的可能性较大的情况下,诸如在旅行期间,玩诸如“围棋(Go)”的游戏更方便,因为棋子312被保持在相应的棋子接收位置,直到被主动释放。此外,由于第一棋子312a可以被放置在第一棋子接收位置348a中并被引导至第一收集区324a,并且第二棋子312b可以被放置在第二棋子接收位置348b中并被引导至第二收集区324b,因此玩家在玩游戏之后不需要将棋子分类为第一棋子348a和第二棋子348b,从而减少了游戏之间的时间量。
上述设备10、200和300的实施方案的优点可以源自玩游戏期间第一棋子和第二棋子的不同定位。具体地,在设备10和300的情况下,第一棋子和第二棋子旨在位于不同的平面中。此外,在设备200中,第一棋子和第二棋子以相反的取向定位。由于这些位置变化,可以设想,视觉障碍者可以通过触摸棋子以确定第一棋子和第二棋子的位置来使用上述设备10、200和300的实施方案。
另外的方面
根据本发明的另外的方面,提供了一种游戏设备,其通过将游戏设备的框架基本上倒置地取向来从相应的路径释放棋子。在特定示例中,游戏设备是设备10的修改版本,因此当引用与设备10相同的特征时,将使用相同的附图标记。
参考图1和图2,在该示例中,除了该设备不具有可控制地移动的保持器16和68、或引导部分47a和47b之外,该设备具有与设备10相同的特征。代之,该设备的通道24的底端30例如通过固定的保持器被关闭。然而,第一棋子12a和第二棋子12b可以通过这样的方式从通道24释放:通过将框架14取向成基本上倒置而将第一棋子12a与第二棋子12b分离。当框架14以这种方式进行取向时,第一棋子12a将在重力的作用下经由第一对导轨40的上部58从通道24中掉落出来;并且类似地,第二棋子12b将在重力的作用下经由第二对导轨44的上部60从通道24中掉落出来。
因为上部58在框架14的第一侧42并且远离框架14的第二侧46倾斜,所以当框架14取向成倒置时,第一棋子12a被引导远离第二棋子12b。类似地,因为上部48远离框架14的第一侧42倾斜,所以在该示例中第二棋子12b也被引导远离第一棋子12b。
应当理解,根据一个示例,本发明的这个另外的方面的设备可以被实施为设备200的修改版本。在该示例中,除了该设备不具有成对的相对的沟槽250或下部分离端部228之外,该设备具有与设备200相同的特征。代之,第一棋子212a和第二棋子212b通过保持器(诸如固定的保持器)防止从导轨222的底端脱离。
为了从导轨222释放第一棋子212a和第二棋子212b,框架214可以被取向为基本上倒置。因为第一分支242a远离框架214的第二侧244b倾斜,并且第二分支242b远离框架214的第一侧244a倾斜,所以当框架214被取向为基本上倒置时,第一分支242a和第二分支242b将引导第一棋子和第二棋子214彼此远离。具体地,第一棋子212a将脱离与导轨222的接合,并且被第一分支242a引导远离第二棋子212b;类似地,第二棋子212a、212b将脱离导轨222,并被第二分支242b引导远离第一棋子212a。
变型
本发明领域的技术人员将理解,在不脱离本发明的精神和范围的情况下,可以进行许多修改。例如,第一棋子和第二棋子可以通过足够可见的结构特征(例如中心特征或通孔)而不是通过颜色在视觉上彼此区分。
此外,上述各种实施方案的第一棋子和第二棋子被描述为对称的。虽然对称的棋子可以提供优点,诸如消除了注意棋子的取向的需要,但是在其他变型中,棋子不需要对称。例如,图7中所示的第一棋子112a可以改为仅具有一个圆周脊150。
作为另一示例,关于上述设备10,第二部件36和/或第三部件38也不需要连续延伸。此外,代替第二分离部件36和/或第三分离部件38延伸相应的通道24的全长,第二分离部件36和/或第三分离部件38可以仅部分地沿着通道24延伸。替代地,第二分离部件36和/或第三分离部件38可以不沿着通道24延伸,而是可以仅包括引导部分47a或47b。如果第二部件36和/或第三部件38仅包括引导部分47a、47b,或者包括引导部分47a、47b和在引导部分47a、47b的上方部分地沿着相应的通道24延伸的另一部分,则可以采用用于将棋子引导到第二部件36或第三部件38上的另一装置。这种其他装置可以包括将棋子保持在位于第二部件36或第三部件38正上方的通道的限定侧。例如,这种装置可以包括从棋子的表面延伸的突起,以在棋子沿着通道移动时将棋子保持在通道的一侧(例如,通过抵靠板80的内表面)。
作为另一示例,参考图22,这种装置可以包括在棋子12s的一侧上的单个圆周脊50s,当棋子12s沿着通道24移动时,根据棋子12s的取向,该单个圆周脊50s保持与第二分离部件36或第三分离部件38对齐。脊50s因此将最终接合第二分离部件36或第三分离部件38。
类似地,关于设备100,根据另一实施方案,所述一对导轨160可以不完全沿着通道124延伸。代之,所述一对导轨160可以仅包括引导部分162,或者引导部分162和从引导部分162连续延伸并在通道124的下端部部分地沿着通道124延伸的部分。就这一点而言,当第一棋子112a到达所述一对导轨160时,引导壁164和166通常将保持第一棋子112a的凹槽对152、154中的一对与所述一对导轨160对齐。
在又一示例中,上面关于设备10描述的相对的一对导轨40和/或44可以由相对的一对凹槽代替,并且第一棋子12a和/或第二棋子12b的圆周凹槽可以替代地由可与相对的成对的凹槽接合的圆周脊代替。同样,关于设备100、200和300,导轨可以用凹槽代替,并且凹槽可以用导轨代替。
在又一示例中,上面已经描述了设备300而没有参考分离机构,因为设备300已经完全分离了网格位点328的第一棋子接收位置348a和第二棋子接收位置348b。然而,可以设想,在其他实施方案中,棋子和/或棋子接收位置可以以需要分离机构的方式布置,诸如上面关于设备10、100和200描述的分离机构。
在又一示例中,可以设想,设备的分离机构可以包括具有非结构特征的分离部件。例如,分离部件中的一个或多个可以包括磁体,诸如沿着路径或通道的磁引导件,以及棋子处或棋子内的磁部件。
在又一示例中,分离机构可以包括一对相对的引导件,其中所述一对中的引导件中的一个是凹槽,并且另一个是导轨。在该示例中,每个第一棋子可以包括脊部分和凹槽部分,该脊部分和凹槽部分被配置为分别与所述一对引导件中的相对的凹槽和导轨接合,以将第一棋子引导至第一收集区。
在又一示例中,棋子可以通过除重力之外的力(诸如但不限于电动力、气动力和由偏置机构(诸如弹簧)产生的力)沿着路径移动。
在又一示例中,该设备可以包括靠近框架的上部的分类机构,以用于在插入棋子时将棋子初步分类成第一棋子和第二棋子。该设备还可以被配置为在初步分类之后、在将棋子引导到相应的收集区之前保持第一棋子和第二棋子在通道内分离。
在又一示例中,该设备可以被配置为使得玩家的棋子被返回到框架的与分配给该玩家的一侧相对的一侧。以这种方式,当每个玩家仍然将第一组棋子和第二组棋子中的一个返还给他们时,玩家的棋子将在每次游戏中被“交换”。
在又一示例中,该设备可被配置为使得保持器的大部分(诸如细长部分)设置在框架的外侧,其中止挡件延伸到通道中。
在又一示例中,诸如LED的一个或多个灯可以被外部安装或嵌入到框架和/或棋子中,其可以用于在视觉上区分第一棋子和第二棋子,以及照明棋子以用于在低光照条件下玩游戏。作为另一示例,光导管可以安装在框架上或框架中的一侧或两侧,以向每个玩家的棋子提供光。
如图23所示,可以包括棋子保持器400,以将棋子12保持在大致直立的取向上,例如使得棋子位于大致竖直的平面内。以这种方式,棋子可以用于其他目的,例如作为其他游戏(诸如其中棋子水平设置的跳棋和其中棋子基本上竖直设置的国际象棋)中的棋子。通过将游戏相关标记结合到棋子12中,通过应用可能与标记棋子相关联的规则,可以在竖直棋盘游戏矩阵中或在其他游戏格式内多样地改变或混合游戏玩法。如图23所示,棋子402被配置为包括被边沿406包围的国际象棋棋子404。应当理解,棋子402不仅具有由其圆周凹槽限定的空间408,而且在国际象棋棋子404和边沿406之间还具有空间405,空间405具有额外的优点,即如果棋子以任何取向卡在人的气管中,窒息的风险降低。
在该示例中,棋子12、402被布置为通过向棋子保持器提供弓形部分407来与棋子保持器400接合,弓形部分407与棋子12、402中设置的周向凹槽408接合和/或互锁。例如,弓形部分407可以被布置为以卡扣配合的方式与圆周凹槽408接合。
在随后的权利要求和本发明的前面的描述中,除非上下文由于表达语言或必要的含义而需要,否则词语“包括”或诸如“包含”或“涵盖”的变型以包含性意义使用,即指定所述特征的存在,但不排除在本发明的各种实施方案中存在或添加另外的特征。类似地,词语“包括”或诸如“包含”或“涵盖”的变型在前面的描述和随后的权利要求中以包含性意义使用,即指定所述特征的存在,但不排除在本发明的各种实施方案中存在或添加另外的特征。

Claims (52)

1.一种游戏设备,其包括:
包括第一棋子和第二棋子的多个棋子;
框架,其被布置为限定多个路径,所述棋子能够在重力的作用下沿着所述多个路径移动;
保持器,其被布置为相对于所述路径可控制地保持所述棋子,所述保持器可在以下位置之间移动:
(a)第一位置,其中所述保持器相对于所述路径保持所述棋子;和
(b)第二位置,其中允许所述棋子在重力的作用下移动;以及
分离机构,其被布置为将所述第一棋子朝向第一收集区引导并且将所述第二棋子朝向第二收集区引导,所述分离机构包括与每个第一棋子相关联的第一分离部件和与所述框架相关联的至少一个第二分离部件,
其中当所述保持器处于所述第二位置时,所述第一分离部件和所述第二分离部件协作以便将所述第一棋子引导远离所述第二收集区并朝向所述第一收集区。
2.根据权利要求1所述的游戏设备,其中所述第一分离部件和所述第二分离部件分别被配置为所述第一棋子和所述框架的互补接合部分。
3.根据前述权利要求中任一项所述的游戏设备,其中所述框架被布置为限定并排布置的多个基本上平行的通道,其中每个通道包括至少一个路径。
4.根据权利要求2或权利要求3所述的游戏设备,其中每个第二分离部件包括与相应的通道相关联的一对相对的引导件,所述一对相对的引导件被配置为以允许所述第一棋子在重力的作用下沿着所述一对相对的引导件移动的方式接合所述第一棋子。
5.根据权利要求4所述的游戏设备,其中每对相对的引导件包括沿着相应的通道延伸的一部分。
6.根据权利要求4或权利要求5所述的游戏设备,其中每对相对的引导件包括相对的导轨,并且每个第一棋子包括可与所述相对的导轨接合的圆周凹槽。
7.根据权利要求4或权利要求5所述的游戏设备,其中每对相对的引导件包括相对的凹槽,并且每个第一棋子包括可与所述相对的凹槽接合的圆周脊。
8.根据权利要求4至7中任一项所述的游戏设备,其中所述一对相对的引导件包括朝向所述第一收集区延伸的倾斜部分,使得所述第一棋子能够在重力的作用下移动到所述第一收集区。
9.根据权利要求8所述的游戏设备,其中所述倾斜部分朝向所述第一收集区从大致竖直的取向过渡到大致水平的取向,使得所述第一棋子在沿着所述倾斜部移动时过渡到大致水平的取向。
10.根据权利要求9所述的游戏设备,其中所述倾斜部分包括位于棋子堆叠区域上方的一端,其中第一棋子能够以基本上水平的取向从所述倾斜部分的所述一端掉落并掉落在所述棋子堆叠区域上,并且随后的第一棋子能够从所述倾斜部分的所述一端掉落并堆叠在已经在所述堆叠区域中的所述第一棋子的顶部。
11.根据权利要求10所述的游戏设备,其中所述棋子堆叠区域包括倾斜的床部,所述第一棋子堆叠在所述床部的顶部。
12.根据权利要求3至11中任一项所述的游戏设备,其中所述分离机构包括与所述框架相关联的至少一个第三分离部件,所述第三分离部件被布置为与所述第二棋子协作,以便将所述第二棋子引导至所述第二收集区。
13.根据权利要求12所述的设备,其中每个第三分离部件包括一对相对的引导件。
14.根据权利要求12或权利要求13所述的游戏设备,其中每个第二棋子还包括所述第一分离部件,其中每个第二棋子的所述第一分离部件和所述至少一个第三分离部件被配置为互补的接合部分。
15.根据权利要求14所述的游戏设备,其中每个第三分离部件包括一对相对的导轨,并且每个第二棋子包括可与所述相对的导轨接合的圆周凹槽。
16.根据权利要求15所述的游戏设备,其包括在同一通道中限定在所述第二分离部件和第三分离部件之间的公共接合部分,其中与所述第二分离部件接合的第一棋子的一部分接合所述公共接合部分,并且与所述第三分离部件接合的第二棋子的一部分接合所述公共接合部分,以便能够在同一通道内堆叠所述第一棋子和所述第二棋子。
17.根据权利要求1至13中任一项所述的游戏设备,其中所述第一棋子和所述第二棋子在结构上不同,并且所述第二棋子被配置为不能接合所述至少一个第二分离部件。
18.根据权利要求17所述的游戏设备,其中第三分离部件定位在相应的通道的下方,以捕获所述第二棋子并将其朝向所述第二收集区引导。
19.根据权利要求17或权利要求18所述的游戏设备,其中每个第三分离部件包括一对倾斜的相对的导轨,并且每个第二棋子包括圆周脊,所述圆周脊被布置为由所述一对相对的导轨接收,以将所述第二棋子引导至所述第二收集区。
20.根据权利要求17至19中任一项所述的游戏设备,其中在同一通道内的第一棋子和第二棋子沿着相同路径移动。
21.根据权利要求1或权利要求2所述的游戏设备,其中每个第二分离部件包括限定路径的单个导轨,所述第一棋子和所述第二棋子能够沿着所述路径移动。
22.根据权利要求21所述的游戏设备,其中所述第一分离部件包括在每个第一棋子和第二棋子的表面中的凹部,所述凹部能够接合所述单个导轨。
23.根据权利要求1至13中任一项所述的游戏设备,其中所述第一棋子和所述第二棋子在结构上是相同的,并且所述游戏设备被布置为引导第一棋子,使得所述第一棋子与所述第二分离部件接合,并且引导第二棋子,使得所述第二棋子不与所述第二分离部件接合。
24.根据权利要求23所述的游戏设备,其中第三分离部件定位在相应的通道的下方,以捕获所述第二棋子并将其朝向所述第二收集区引导。
25.根据前述权利要求中任一项所述的游戏设备,其中所述保持器包括可插入所述框架内的细长构件,所述细长构件包括从所述构件延伸的多个止挡件以用于阻挡所述棋子的所述路径。
26.根据前述权利要求中任一项所述的游戏设备,其包括一个或多个另外的保持器,所述一个或多个另外的保持器被布置为将一个或多个棋子临时保持在沿着所述路径的预定位点处,每个另外的保持器可在以下位置之间移动:
第一位置,其中所述保持器将所述棋子保持在沿着所述路径的所述预定位点;和
第二位置,其中所述保持器允许所述棋子在重力的作用下从所述预定位点移动。
27.根据前述权利要求中任一项所述的游戏设备,其中所述游戏设备可以两端首尾相接关系连接到相邻的游戏设备以限定扩大的游戏设备。
28.根据权利要求27所述的游戏设备,其包括至少一个联接装置,所述至少一个联接装置被配置为与一对相邻设置的游戏设备接合,以便由此将所述一对相邻设置的游戏设备连接在一起。
29.根据权利要求28所述的游戏设备,其包括至少一个下部联接装置,所述至少一个下部联接装置被布置为与一对相邻设置的游戏设备的支脚接合。
30.根据权利要求28或权利要求29所述的游戏设备,其包括至少一个上部联接装置,所述至少一个上部联接装置被布置为与一对相邻设置的游戏设备的相邻设置的端壁接合。
31.根据权利要求27至30中任一项所述的游戏设备,其中一对相邻设置的游戏设备的保持器可连接在一起,使得所述保持构件可在所述第一位置和所述第二位置之间一起移动。
32.一种游戏设备,其包括:
框架,其被布置为限定多个棋子接收位置,每个棋子接收位置被配置为接收棋子,所述棋子接收位置被布置在彼此上下定位的至少两行中;
与每行棋子接收位置相关联的至少一个保持器,其用于将所述棋子可控制地保持在相应的棋子接收位置,所述至少一个保持器可在以下位置之间移动:
(a)第一位置,其中所述至少一个保持器将一个或多个棋子保持在相应的棋子接收位置;和
(b)第二位置,其中所述至少一个保持器从相应的棋子接收位置释放所述一个或多个棋子;并且
所述框架还被布置为限定多个路径,当所述至少一个保持器处于所述第二位置时,已经从相应的棋子接收位置释放的棋子能够在重力的作用下沿着所述多个路径移动。
33.根据权利要求32所述的游戏设备,其中所述多个棋子接收位置包括第一棋子接收位置和第二棋子接收位置,所述第一棋子接收位置被定位成更靠近所述框架的第一侧,并且所述第二棋子接收位置被定位成更靠近所述框架的与所述第一侧相对的第二侧。
34.根据权利要求31或权利要求32所述的游戏设备,其中所述多个棋子接收位置被布置在多个列中,其中每列中的所述棋子接收位置限定一个或多个路径,棋子能够在重力的作用下沿着所述一个或多个路径移动。
35.根据权利要求31至34中任一项所述的游戏设备,其中所述至少一个保持器包括多个保持器,每个保持器包括可横跨所述框架纵向延伸的细长构件,以便限定多行棋子接收位置。
36.根据权利要求35所述的游戏设备,其包括与所述多个保持器连通的至少一个可选择性移动的控制构件,所述控制构件可在以下位点之间移动:
(a)第一位点,所述第一位点使所述保持器移动到所述第一位置;和
(b)第二位点,所述第二位点使所述细长构件移动到所述第二位置。
37.一种游戏设备,其包括:
包括第一棋子和第二棋子的多个棋子;
被布置为限定多个路径的框架,其包括:(a)第一路径,所述第一棋子能够在重力的作用下沿着所述第一路径移动,每个第一路径具有第一引导部分,所述第一引导部分被配置为初始接合或接收所述第一棋子;以及(b)第二路径,所述第二棋子能够在重力的作用下沿着所述第二路径移动,每个第二路径具有第二引导部分,所述第二引导部分被配置为初始接合或接收所述第二棋子,
其中每个第一引导部分定位在所述框架的第一侧,并且每个第二引导部分定位在所述框架的与所述第一侧相对的第二侧,并且
其中每个第一路径相对于相关联的第二路径布置,使得沿着相关联的第一路径和第二路径定位的棋子彼此上下堆叠;和
用于将棋子保持在相对于相应的路径的位置处的保持器;
其中通过将所述框架基本上倒置地取向能够从所述路径释放所述棋子,使得所述棋子经由相应的引导部分从相应的路径掉落,其中当所述棋子从所述路径释放时,所述第一引导部分将所述第一棋子引导远离所述第二棋子。
38.根据权利要求37所述的游戏设备,当通过使所述框架基本上倒置地取向而从所述路径释放所述棋子时,所述第二引导部分引导所述第二棋子远离所述第一棋子。
39.根据权利要求37或权利要求38所述的游戏设备,其中每个第一引导部分远离所述框架的所述第二侧倾斜。
40.根据权利要求37至39中任一项所述的游戏设备,其中每个第二引导部分远离所述框架的所述第一侧倾斜。
41.根据权利要求37至40中任一项所述的游戏设备,其中所述第一路径与所述第二路径完全分离。
42.根据权利要求37至40中任一项所述的游戏设备,其中所述第一路径和所述第二路径共享公共部分。
43.根据前述权利要求中任一项所述的游戏设备,其包括棋子保持器,所述棋子保持器被布置为接收棋子并且将所述棋子保持在大致直立的取向。
44.根据权利要求43所述的游戏设备,其中所述棋子保持器被布置为以卡扣配合的方式与所述棋子接合。
45.根据前述权利要求中任一项所述的游戏设备,其中所述棋子包括与不同于使用所述游戏设备玩的游戏的游戏相关联的游戏相关标记。
46.根据前述权利要求中任一项所述的游戏设备,其中所述保持器和/或所述框架被布置为使得当所述保持器被设置在所述第一位置时,在使用期间被设置在所述保持器上的棋子朝向所述第一位置推动所述保持器。
47.根据前述权利要求中任一项所述的游戏设备,其中所述保持器使用卡扣连接保持在所述第一位置,以便防止所述保持器从所述第一位置到所述第二位置的不期望的移动。
48.一种用于至少一种游戏中的棋子,所述棋子包括至少一个空间或孔,所述至少一个空间或孔被配置为使得在将所述棋子设置在人的气道中的情况下,气流仍然是可能的。
49.根据权利要求48所述的棋子,其中所述棋子包括圆周凹槽,所述圆周凹槽限定在将所述棋子设置在人的气道中的情况下用于空气流动的空间。
50.根据权利要求48或权利要求49所述的棋子,其中所述棋子包括在所述棋子的表面中的孔,所述孔在将所述棋子设置在人的气道中的情况下用于空气流动。
51.一种游戏设备,其包括根据权利要求48至50中任一项所述的棋子。
52.一种棋子组件,其包括:根据权利要求48至51中任一项所述的棋子;以及棋子保持器,其被布置为接收所述棋子并且将所述棋子保持在大致直立的取向。
CN201880080840.XA 2017-12-20 2018-12-18 游戏设备 Pending CN111479616A (zh)

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
AU2017905103 2017-12-20
AU2017905103A AU2017905103A0 (en) 2017-12-20 A Game Apparatus
AU2018903512 2018-09-18
AU2018903512A AU2018903512A0 (en) 2018-09-18 A game apparatus
PCT/AU2018/051352 WO2019119032A1 (en) 2017-12-20 2018-12-18 A game apparatus

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN111479616A true CN111479616A (zh) 2020-07-31

Family

ID=66992357

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201880080840.XA Pending CN111479616A (zh) 2017-12-20 2018-12-18 游戏设备

Country Status (7)

Country Link
US (1) US11331562B2 (zh)
EP (1) EP3727620A4 (zh)
JP (1) JP2021509597A (zh)
CN (1) CN111479616A (zh)
AU (1) AU2018386713A1 (zh)
CA (1) CA3086348A1 (zh)
WO (1) WO2019119032A1 (zh)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9999829B1 (en) * 2016-12-21 2018-06-19 Ted J. Fechser Game system
US11027316B1 (en) * 2018-07-24 2021-06-08 Clay Dubois Ultrasonic chip cleaning basket and system
DE102019115883A1 (de) * 2019-06-11 2020-12-17 Frank Jahnke Spielsystem

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
ES1046965U (es) * 2000-08-24 2001-02-01 Orgaz Sanchez Seco Encarnacion Disposicion perfeccionada polivalente aplicable como tablero de juego.
CN1331612A (zh) * 1998-12-29 2002-01-16 吉勒斯·方迪恩 战略游戏器具
US20020109006A1 (en) * 2000-12-11 2002-08-15 Evans Elizabeth A. Mathematics teaching system
CN2661269Y (zh) * 2003-12-26 2004-12-08 吴晓东 翻板式四联棋棋盘
US20100096806A1 (en) * 2008-10-20 2010-04-22 Toby Hextall Strategic pattern building board game

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5149101A (en) * 1991-11-25 1992-09-22 Mazza Peter A Horse race game apparatus
ES1043802Y (es) * 1999-07-29 2000-06-16 Orgaz Sanchez Seco Encarnacion Disposicion mejorada aplicable en tableros para juegos de sobremesa.
US7810814B1 (en) 2008-11-26 2010-10-12 Hasbro, Inc. Strategic pattern building board game with ejecting feature
US20140159309A1 (en) * 2012-10-02 2014-06-12 Thomas Jiang Strategic pattern building game
US20160107072A1 (en) 2014-10-17 2016-04-21 Robert Twigg Dimensional Strategy Game
KR101847988B1 (ko) * 2017-02-10 2018-04-11 장창우 게임 장치

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1331612A (zh) * 1998-12-29 2002-01-16 吉勒斯·方迪恩 战略游戏器具
US6428003B1 (en) * 1998-12-29 2002-08-06 Gilles Fondin Apparatus and method of playing a strategy game
ES1046965U (es) * 2000-08-24 2001-02-01 Orgaz Sanchez Seco Encarnacion Disposicion perfeccionada polivalente aplicable como tablero de juego.
US20020109006A1 (en) * 2000-12-11 2002-08-15 Evans Elizabeth A. Mathematics teaching system
CN2661269Y (zh) * 2003-12-26 2004-12-08 吴晓东 翻板式四联棋棋盘
US20100096806A1 (en) * 2008-10-20 2010-04-22 Toby Hextall Strategic pattern building board game

Also Published As

Publication number Publication date
US20210093944A1 (en) 2021-04-01
JP2021509597A (ja) 2021-04-01
EP3727620A4 (en) 2021-10-20
US11331562B2 (en) 2022-05-17
AU2018386713A1 (en) 2020-08-06
WO2019119032A1 (en) 2019-06-27
CA3086348A1 (en) 2019-06-27
EP3727620A1 (en) 2020-10-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN111479616A (zh) 游戏设备
CA1316556C (en) Game having magnetically operable pieces
JP6568660B2 (ja) 開いた内部を取り囲む連続した外縁を有するウエイトセレクタを備えた選択式ダンベル
US8025293B1 (en) Air hockey table
US20130059680A1 (en) Basketball training device
US5556099A (en) Three dimensional chess game
US20140159309A1 (en) Strategic pattern building game
US11154768B2 (en) Educational game and method of making same
CN110743156B (zh) 台球桌
US5497997A (en) Captive-track game apparatus
US7651094B1 (en) Multi-level board game
US6655687B2 (en) Arrangement for table game boards
US3655191A (en) Game with free fall playing pieces and selectively placed support pegs
CN208694238U9 (zh) 轨道分牌器及麻将机
US8684357B2 (en) Air hockey table
US7121548B1 (en) Board game having magnetically attractive game
TWI571294B (zh) Maze toys
US20030130051A1 (en) Multi-level pool game apparatus and method
US20130237302A1 (en) Poker table accommodating multiple dealers to facilitate play of multiple poker games simultaneously
US5788236A (en) Apparatus and method of playing a competitive strategy game
KR102233273B1 (ko) 코트 라인의 형성 장치
US20240371295A1 (en) Tutorial chess game for beginners
DE102006058762B3 (de) Spielgerät zum Spielen eines Gesellschaftsspiels
AU2017200182A1 (en) Poker table accommodating multiple dealers to facilitate play of multiple poker games simultaneously
US20060119040A1 (en) Board game

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication

Application publication date: 20200731