CN111460476A - 账号的注销方法和装置、存储介质及电子装置 - Google Patents

账号的注销方法和装置、存储介质及电子装置 Download PDF

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CN111460476A CN202010232332.8A CN202010232332A CN111460476A CN 111460476 A CN111460476 A CN 111460476A CN 202010232332 A CN202010232332 A CN 202010232332A CN 111460476 A CN111460476 A CN 111460476A
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Abstract

本发明公开了一种账号的注销方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:通过获取第一账号发送的账号注销请求,第一账号为目标应用的账号,账号注销请求用于请求注销第一账号;为第一账号设置数据保护时长,第一账号在目标应用中的关联数据在数据保护时长内处于不允许删除的状态;向第一账号发送第一账号处于注销中的注销结果,达到了在获取到账号注销请求的时刻可以及时向账号发送该账号处于注销中的信息目的,从而避免了将注销账号的所有数据清除后才能告诉账号注销成功的技术效果,进而解决了现有技术中,注销账号的时间较长的技术问题。

Description

账号的注销方法和装置、存储介质及电子装置
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种账号的注销方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
目前,社区类应用app(如游戏社区类)需要支持用户进行账号注销操作,即当用户进行系统注销时,需要将用户账号在社区内的ugc(User Generated Content用户生成内容)数据,用户的游戏战绩数据,访问他人记录数据等进行清理,在app内不展示给用户查看。因为要清除注销用户的所有的数据,会存在两个问题:1、涉及的场景数据非常多,有ugc数据,有游戏数据,访问型数据,需要去清除对应的访问人的存储数据(访问的人非常多);2、涉及的数据量非常大,需要处理所有的与注销用户相关的数据,这将导致用户注销所花费的时间非常长。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种账号的注销方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决现有技术中,注销账号的时间较长技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种账号的注销方法,包括:获取第一账号发送的账号注销请求,其中,所述第一账号为目标应用的账号,所述账号注销请求用于请求注销所述第一账号;为所述第一账号设置数据保护时长,其中,所述第一账号在所述目标应用中的关联数据在所述数据保护时长内处于不允许删除的状态;向所述第一账号发送第一注销结果,其中,所述第一注销结果用于表示所述第一账号处于注销中。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种账号的注销装置,包括:第一获取单元,用于获取第一账号发送的账号注销请求,其中,所述第一账号为目标应用的账号,所述账号注销请求用于请求注销所述第一账号;设置单元,用于为所述第一账号设置数据保护时长,其中,所述第一账号在所述目标应用中的关联数据在所述数据保护时长内处于不允许删除的状态;第一发送单元,用于向所述第一账号发送第一注销结果,其中,所述第一注销结果用于表示所述第一账号处于注销中。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述账号的注销方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的账号的注销方法。
在本发明实施例中,通过获取第一账号发送的账号注销请求,其中,第一账号为目标应用的账号,账号注销请求用于请求注销第一账号;为第一账号设置数据保护时长,其中,第一账号在目标应用中的关联数据在数据保护时长内处于不允许删除的状态;向第一账号发送第一注销结果,其中,第一注销结果用于表示第一账号处于注销中,达到了在获取到账号注销请求的时刻可以及时向账号发送该账号处于注销中的信息目的,从而避免了将注销账号的所有数据清除后才能告诉账号注销成功的技术效果,进而解决了现有技术中,注销账号的时间较长的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的账号的注销方法的应用环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的账号的注销方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的账号的注销的系统结构图;
图4是根据本发明实施例的一种可选的账号注销的流程图;
图5根据本发明实施例的一种可选的用户资料的相关信息示意图;
图6根据本发明实施例的一种可选的账号的注销装置的结构示意图;
图7是根据本发明实施例的一种可选的账号的注销方法的电子装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
为了更好的理解本申请中提供的实施例,现将部分名词解释如下:
Ugc:用户自己产生和发表的数据,如评论,贴子,访问他人,聊天等。
注销保护期:即用户在注销操作后,在规定的一段时间内可以取消注销,如30天。
用户ID:每一个app都有自己的系统唯一用户ID,用来标识每一个用户(即通过qq或者微信在首次登录app时,会生成一个全局唯一的与qq或微信绑定的用户ID)。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种账号的注销方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述账号的注销方法可以但不限于应用于如图1所示的硬件环境中,其中,该硬件环境可以包括但不限于终端设备102、网络110及服务器112。其中,该终端设备102中运行有目标应用(如游戏应用。
其中,上述终端设备102中可以包括但不限于:人机交互屏幕104,处理器106及存储器108。人机交互屏幕104用于通过人机交互接口获取人机交互指令,还用于呈现目标应用的应用画面;处理器106用于响应上述人机交互指令,对该目标应用执行指定操作。存储器108用于目标应用的账号信息,及目标应用中的相关数据信息。这里服务器可以包括但不限于:数据库114及处理引擎116,处理引擎116用于调用数据库114中存储的目标应用中的相关数据,获取第一账号发送的账号注销请求,其中,第一账号为目标应用的账号,账号注销请求用于请求注销第一账号;为第一账号设置数据保护时长,其中,第一账号在目标应用中的关联数据在数据保护时长内处于不允许删除的状态;向第一账号发送第一注销结果,其中,第一注销结果用于表示第一账号处于注销中,达到了在获取到账号注销请求的时刻可以及时向账号发送该账号处于注销中的信息,以及在注销中状态的账号的相关数据无法删除目的,从而避免了将注销账号的所有数据清除后才能告诉账号注销成功的技术效果,进而解决了现有技术中,注销账号的时间较长的技术问题。
具体过程如以下步骤:在终端设备102中的人机交互屏幕104显示目标应用的交互界面(如图1所示为射击类游戏,目标虚拟角色正在狙击远处的目标对象)。如步骤S102-S110,获取该第一账号发送的账号注销请求,并将该账号注销请求通过网络110发送服务器112。在服务器112为第一账号设置数据保护时长,其中,第一账号在目标应用中的关联数据在数据保护时长内处于不允许删除的状态;向第一账号发送第一注销结果,其中,第一注销结果用于表示第一账号处于注销中。然后将上述确定出的结果返回终端设备102。
然后,如步骤S102-S110,终端设备102获取第一账号发送的账号注销请求,其中,第一账号为目标应用的账号,账号注销请求用于请求注销第一账号;为第一账号设置数据保护时长,其中,第一账号在目标应用中的关联数据在数据保护时长内处于不允许删除的状态;向第一账号发送第一注销结果,其中,第一注销结果用于表示第一账号处于注销中,达到了在获取到账号注销请求的时刻可以及时向账号发送该账号处于注销中的信息目的,从而避免了将注销账号的所有数据清除后才能告诉账号注销成功的技术效果,进而解决了现有技术中,注销账号的时间较长的技术问题。
可选地,在本实施例中,上述账号的注销方法可以但不限于应用于服务器112中,用于协助应用客户端对第一账号的账号进行注销处理。其中,上述应用客户端可以但不限于运行在终端设备102中,该终端设备102可以但不限于为手机、平板电脑、笔记本电脑、PC机等支持运行应用客户端的终端设备。上述服务器112和终端设备102可以但不限于通过网络实现数据交互,上述网络可以包括但不限于无线网络或有线网络。其中,该无线网络包括:蓝牙、WIFI及其他实现无线通信的网络。上述有线网络可以包括但不限于:广域网、城域网、局域网。上述仅是一种示例,本实施例中对此不作任何限定。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,上述账号的注销方法包括:
步骤S202,获取第一账号发送的账号注销请求,其中,第一账号为目标应用的账号,账号注销请求用于请求注销第一账号。
步骤S204,为第一账号设置数据保护时长,其中,第一账号在目标应用中的关联数据在数据保护时长内处于不允许删除的状态。
步骤S206,向第一账号发送第一注销结果,其中,第一注销结果用于表示第一账号处于注销中。
可选的,在本实施例中,可以包括但不限于通过终端或服务器获取目标应用发送的账号注销请求。用户通过第一账号登录目标应用,即第一账号发送的账号注销请求可以理解为用户通过触控目标应用中的注销按键,向服务器或终端发送注销目标应用的注销请求。其中,目标应用可以包括但不限于:游戏类社区app、教育类社区app、旅游类社区app等。
以服务器侧为例,对上述账号注销方法进行说明。用户(第一账号),向服务器发送账号注销请求,服务器向用户发送第一账号处于注销中,其中,服务器无法删除处于注销中状态的第一账号的相关数据。只有数据保护时长结束的情况下,删除第一账号的相关数据,其中,第一账号的相关数据可以包括但不限于ugc数据,用户的游戏战绩数据,访问他人记录数据等。
需要说明的是,登录目标应用的账号可以包括但不限于用户的微信账号、QQ账号、手机号等等。即在登录目标应用是可以授权QQ账号登录。例如,登录游戏应用时,可以通过授权QQ账号登录游戏应用,进而实现与QQ好友一起进行游戏。
在通过QQ账号登录游戏应用后,服务器会为该QQ账号标识一个用户ID,该用户ID是服务器识别该QQ账号(用户)的唯一标识。
服务器在接收到第一账号发送的账号注销请求时,可以将QQ账号生成一个新的ID。例如,用户第一次通过QQ账号登录游戏应用的时,服务器会为QQ账号标识一个ID1,在接收到QQ账号发送的账号注销请求后,服务器可以为QQ账号生成一个新的ID2,因为用户的ugc内容都是与用户ID关联的,一旦用户的ID变化了,ugc数据与用户ID的映射关系也变化了,新的用户ID将会找不到任何的该用户的ugc数据。在用户通过QQ账号发送注销请求后,系统会为QQ账号重新分配一个新的ID,在QQ账号处于注销中,该QQ账号是可以登录该游戏,但再次登录游戏所产生的数据将被映射新的ID,该QQ账号在注销请求前的相关数据将被锁定,可以不允许被其他账号查看,实现了注销中的账号的相关数据的隐蔽性。如QQ1账号发送注销请求后,系统为QQ1账号分配一个新的ID,在该QQ1账号处于注销中,该QQ1账号的相关数据是不允许被QQ2账号看到的。其中,该QQ2账号是任意一个账号。
需要说明的是,该QQ1账号在发送注销请求后,再次登录游戏应用是可以不允查看注销请求前的QQ1账号的相关数据,也可以允许通过QQ1账号的新旧ID之间的关系,查看到注销前的账号的相关数据。但在相关数据删除后,QQ1账号与QQ2账号将无法查看到该QQ1账号注销请求前的相关数据。
以账号注销请求为节点,将账号在注销前的相关数据的与注销后的相关数据的分离,在注销保护时长结束后,可以一次性将注销请求前的账号的相关数据删除,进而确保将账号注销请求前的数据全部删除。
其中,用户是可以通过处于注销中状态的账号登录目标应用。通过注销中的账号登录目标应用所产生的ugc数据可以与用户新的ID对应,还可以与旧ID对应。例如,通过注销中的QQ账号再次登录游戏应用,则在游戏中产生的ugc数据可以与用户ID2对应。进而可以保证在注销请求前的数据处于锁定状态,不允许数据的删除也不允许数据的更新。进一步方便在数据保护期结束后对账号注销请求前的目标应用中所产生的数据进行有效的清除。
可选的,在本实施例中,向第一账号发送第一注销结果,包括:向第一账号发送目标信息,其中,目标信息用于表示第一账号处于注销中、且第一账号的关联数据在数据保护时长内处于不允许删除的状态,第一注销结果包括目标信息。即在获取账号的注销请求户,无需等待账号相关的数据删除后再向账号发送目标信息,以便账号及时获取当前账号的注销进程。
需要说明的是,在向账号发送目标信息还可以包括:在距离数据保护时长结束预定时间内,可以向账号发送提示信息,该提示信息用户提示该账号距离数据保护时长结束的剩余时间,以便用户及时了解该账号的注销进度,进一步的帮助用户确定是否将账号的相关数据进行删除。
需要说明的是,在数据保护时长结束的情况下,删除第一账号的关联数据。进而实现对第一账号的相关数据删除,在获取到账号撤销请求后,不是直接将账号相关的数据删除,而是在数据保护时长后将账号的相关数据删除,从而可以在账号撤销账号注销请求时,可以保留账号的相关数据。以便用户查看。
进一步的,账号的相关数据可以在数据保护时长结束后进行删除,也避免了在接收账号注销请求后直接进行账号相关数据的删除,该删除操作为系统带来的冲击操作。
需要说明的是,在数据保护时长结束的情况下,删除第一账号的关联数据,进而可以允许用户对注销中的账号进行撤销账号注销,避免一旦注销后用户将再无机会撤销,严重影响服务器性能和用户体验。
可选的,在本实施例中,为第一账号设置数据保护时长,可以包括:为第一账号设置目标时长,其中,目标时长的起始时间为获取到账号注销请求的时间,数据保护时长为目标时长。例如,数据保护时长可以为30天,服务器在接收到账号注销请求时刻开始计时,30天内,不对账号的相关数据进行删除操作。即对账号的相关数据保留30天。
需要说明的是在数据保护时长内、且未结束之前,还可以包括:
S1,获取第一账号发送的撤销注销请求,其中,撤销注销请求用于请求撤销注销第一账号;
S2,响应撤销注销请求,撤销注销第一账号。
其中,在撤销注销第一账号时,并为第一账号取消设置数据保护时长,即撤销注销请求的账号将恢复到正常状态下。即处于注销中状态的账号,用户可以撤销账号的注销。避免注销后用户将再无机会撤销,严重影响服务器性能和用户体验。例如,用户在数据保护时长30天内任意时刻发出撤销注销账号请求,则可以实现对账号注销的撤消,进而保存了账号的相关数据。也就是说,当用户选择了注销后,记录用户注销时间,当用户在注销保护期内时,不会对其数据进行任何清除操作,该注销保护其可以供用户撤销注销,进一步的提高用户体验。
需要说明的是,撤销注销第一账号后,通过QQ账号登录后,可以将该账号的用户ID2更换回原来的ID1。进而保证用户账号的所有相关数据通过一个ID账号进行映射。例如,通过注销中的QQ账号登录游戏应用所产生的ugc数据与用户ID2映射,在撤销注销请求后,再次通过QQ账号登录游戏应用时,此时产生的ugc数据可以与用户映射。
还需要说明的是,服务器可以将与ID2映射的为与ID1映射,进而保证同一个账号登录应用所产生的ugc数据与一个ID映射,方便对账号的相关数据进行管理。
可选的,在本实施例中,在数据保护时长内、且未结束之前,还可以包括:
获取第一账号发送的数据查看指令,其中,数据查看指令用于查看第一账号的关联数据;
向第一账号发送第一账号的关联数据中的部分或全部数据。
在本实施例中,账号处于注销中状态的情况下,目标应用还可以通过该账号登录,即账号登录目标应用,由于此时账号的相关数据还没有删除,此时,用户可以查看还账号的相关数据。
通过本申请提供的实施例,获取第一账号发送的账号注销请求,其中,第一账号为目标应用的账号,账号注销请求用于请求注销第一账号;为第一账号设置数据保护时长,其中,第一账号在目标应用中的关联数据在数据保护时长内处于不允许删除的状态;向第一账号发送第一注销结果,其中,第一注销结果用于表示第一账号处于注销中;在数据保护时长结束的情况下,删除第一账号的关联数据,达到了在获取到账号注销请求的时刻可以及时向账号发送该账号处于注销中的信息目的,从而避免了将注销账号的所有数据清除后才能告诉账号注销成功的技术效果,进而解决了现有技术中,注销账号的时间较长的技术问题。
作为一种可选的实施例,在删除第一账号的关联数据之后,还包括:
向第一账号和/或与第一账号相关联的第二账号发送第二注销结果,其中,第二注销结果用于表示第一账号完成注销。
例如,通过QQ账号登录游戏应用,在删除通过QQ账号登录游戏应用,并在游戏应用中产生的与QQ账号的相关数据之后,可以向QQ账号的邮箱发送注销完成信息,也可以向与QQ账号相关的手机号发送注销完成信息。还可以再次通过QQ账号登录的情况下,在页面中显示提示消息,提示登录该目标应用的QQ账号已注销。
又例如,在通过微信登录游戏应用的情况下,可以通过游戏助手向微信发送注销完成信息。
可选的,在本实施例中,在删除第一账号的关联数据之后,还包括:
为第一账号生成第二标识,其中,第二标识用于在第一账号完成注销之后在目标应用中唯一标识第一账号;
将目标应用中的第一账号与第一标识之间的绑定关系替换为第一账号与第二标识之间的绑定关系,其中,第一标识在第一账号注销之前在目标应用中唯一标识第一账号;
在第一账号重新在目标应用中完成注册的情况下,在目标应用中使用第二标识唯一标识第一账号。
为了分析账号的相关数据,账号登录目标应用后,账号注销了,该账号可以再次完成对目标应用的注册,在注册完成的情况下,再次通过账号登录目标应用,此时可以为账号重新生成一个新的ID。以便用户对账号的使用情况进行分析。进一步的,完成用户分析。例如,QQ账号第一次登录游戏应用的服务器为其生成用户ID3,在QQ账号注销在游戏应用中的登录后,再次完成授权登录时,服务器为其生成用户ID4,进而可以记录QQ账号的登录时间以及注销次数,进一步的完成对账户的分析,即对用户的分析。
作为一种可选的实施例,本申请还提供了一种账号注销的方法。
如图3所示,实现账号注销的系统结构图。
图3中示意出了用户,客户端,后台服务器,消息队列,注销服务器,社区数据库之间的关系。
其中,用户通过账号登录运行在客户端中的目标应用。用户通过客户端向后台服务器发送注销登录目标应用的账号注销请求,后台服务器将该注销请求存入消息队列,并将该账号注销请求发送给注销服务器,该注销服务器将该账号注销请求发送给社区数据库,该社区数据库在账号相关数据保护时长结束时,将对应该账号的相关数据进行删除,完成账号的账号注销。需要说明的是,后台服务器、消息队列、注销服务器和社区数据库以及集成在一个服务器中。
在本实施例中,用户在客户端发起账号注销请求时,后台服务器先查询用户资料,对用户进行密码,手机验证码等安全校验,校验通过后,发送该账号注销请求给注销服务器,将该用户的状态改为“注销中”状态,并生成一个全新的全局的系统唯一用户ID,处于“注销中”的账号还可以用于登陆目标应用,在“注销中”的账号在目标应用中生成的相关数据将映射在新的ID,进而保证发送账号注销请求前的账号的相关数据与其后来所产生的相关数据隔离开来,即使用处于“注销中”时期的账号登录目标应用所产生的相关数据,与账号注销请求前的账号的相关数据相隔离,进而在数据保护时长结束时,可以将该账号注销请求前的所有该账号的相关数据清除彻底。
当用户已经过了“注销中”时间后,用户可以重新授权该账号登录该目标应用,通过该账号再登录社区app或者个人主页被别人访问时,后台服务器将会把注销用户的旧用户ID写入消息队列,供注销服务器读取并去社区数据库中清除该用户的所有数据。也就是说,在账号的相关数据保护时长结束后,该账号允许再次授权用于登录该目标应用。在账号注销后,再次登录该目标应用时,注销服务器可以将该账号在账号注销请求前的所有相关数据进行清除。可以理解为,根据账号注销请求删除账号的相关数据可以是在第二次通过该账号登录目标应用触发的,进而保证重新授权登录目标应用的账号的相关数据全部映射到新的ID,方便账号的相关数据的管理。
当用户处于注销中状态时,用户还可以选择撤销该注销操作。即避免用户对账号注销的误操作,以及后悔对账号的注销操作,为用户提供了可以撤销注销操作的时机,提高了用户的体验。
图4所示,该账号注销的流程图。注销中流程说明:
用户在客户端发起用户注销请求。
客户端将请求转发给后台服务器。
后台服务器进行参数校验,包括密码验证,手机短信验证等。
参数校验通过后,后台服务器去社区数据库查询该用户的用户资料。
社区数据库将用户资料返回给后台服务器。
后台服务器生成一个全新的全局唯一的用户ID。
后台服务器更新用户的状态为“注销中”状态请求给注销服务器。
注销服务器将“注销中”状态更新到社区数据库。
社区数据库将更新结果返回给注销服务器。
注销服务器将账号处于“注销中”的结果返回给后台服务器。
后台服务器将处理结果返回给客户端。
在本实施中,账号的注销过程中新增了账号处于“注销中”的,进一步的在账号已经结束“注销中”,将完成账号的注销。图4所示,该账号注销的流程图。已注销查看流程说明:
用户在客户端发起用户登录请求。
后台服务器去社区数据库中查询用户资料。
社区服务器将查询的用户资料返回给后台服务器。
后台服务器进行数据校验,判断用户是否过了注销中所规定的时间,如30天。
如果用户已经过了过了注销中状态规定的时间,则旧的用户ID写入消息队列,并发当前用户为“已注销”请求给注销服务器。
注销服务器收到“已注销”请求后,去更新社区数据库中的用户状态。
社区数据库将更新状态结果返回给注销服务器。
注销服务器将账号“已注销”的状态结果返回给后台服务器。
后台服务器将处理登录结果返回给客户端。
客户端根据后台服务器返回的状态来处理用户是否可以登录,注销中状态可以登录,如果是已注销状态则提示用户已经注销不能登录。
注销服务器去消息队列中读取待处理的用户ID。
注销服务根据用户ID去请求社区数据库删除用户数据。
用户数据库将处理结果返回给注销服务器。
可选的,在本实施例中,用户资料中增加用户状态,包括三种状态:正常,注销中,已注销。前面两种状态不影响用户登录使用,已注销状态用户登录时提示用户已经注销不能登录。
用户资料中记录用户之前的ID、注销后增加的新用户ID,,如果用户撤销注销,那么用户资料中的用户之前的ID将会删除,更新用户状态为正常状态。其中,注销后增加的新用户ID是注销后的账号再次授权登录目标应用时,目标应用系统所在的服务器为该账号生成的新的ID。
例如,用户通过微信账号登录游戏应用,在游戏应用的客户端或服务器将该记录对应该微信账号的ID,该ID该游戏应用识别该微信账号的标识信息。在游戏应用的客户端或服务器中将会记录对应该微信账号的每次注销时的旧ID,在微信账号发送账号注销时,服务器会为该微信账号生成的新的ID,进而保证账号注销请求前的数据不被删除。如果用户撤销注销,将微信账号的状态更新为正常状态,再通过该微信账号登录游戏应用所产生的该微信账号的相关数据将映射在新的ID中,为了保证微信账号在游戏应用服务器中的标识的唯一性,可以将用户之前的ID删除。
需要说明的是,本实施例中的方案可以包括但不限于应用于“主态查看”和“客态首次查看”两种场景来更新,只需要被任意一人首次查看就会触发被查看者的勋章+常玩游戏段位等信息的统计计算,从而查询好友列表时,展示的就是用户最新的数据,不再需要对每个好友进行计算,极大的提高了好友信息(账号信息)的查询性能和用户的体验。
如图5所示,本实施例中的用户资料相关信息的示意图。
如5图所示,用户资料在可以包括但不限于,用户ID,姓名、昵称、性别、社区等级、用户状态、旧用户ID等等。
以用户通过微信账号登录游戏应用为了说明如下,在用户侧可以知晓用户ID是微信账号,姓名是用户对微信的备注或对其好友的备注,昵称是用户为微信账号的昵称,性别是用户的注册微信账号填写的资料,社区等级是通过微信账号登录游戏应用所拥有的标识,用户状态标识该微信账号相对应游戏应用的状态,旧用户ID是注销微信账号前在游戏应用中的标识信息。例如,张三通过微信账号:11000022,昵称是:这个名字太难了,微信账号正常状态可以用于登录游戏应用,在游戏服务器识别该微信账号的ID是34567。
可选的,在本实施例中,重新生成用户ID和增加“注销中”状态的账号注销的实现机制,当用户选择了注销后,记录用户注销时间,当用户在注销保护期内时,不会对其数据进行任何清除操作,以供用户撤销注销。当过了注销保护期后,该用户登录社区app或者其他用户访问该用户的社区资料时,会再次让该用户重新生成一个用户ID,因为用户的ugc内容都是与用户ID关联的,一旦用户的ID变化了,ugc数据与用户ID的映射关系也变化了,新的用户ID将会找不到任何的该用户的ugc数据。后台通过记录的用户的注销时间来计算当前用户是否已经处理“已注销”状态,如果是“已注销”状态,则将旧的用户ID记录到消息队列中,让清除数据逻辑慢慢地从消息队列中读取要做数据清除的用户ID进行数据清除,这样将极大的提升了系统的处理性能,不再需要将注销用户的所有数据清除后才能告诉用户注销成功,同时如果用户取消注销,只要换回原来的用户ID就行了,也非常有利于系统的运营和用户的体验。
在本实施例中,通过增加注销中状态,重新生成新的全局唯一用户ID的方式来实现用户的注销操作,彻底解决了因用户注销要清除数据过多过大的情况,提高了产品的运营空间,用户可以撤销注销,极大地提高了用户的使用体验。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述账号的注销方法的账号的注销装置。如图6所示,该装置包括:第一获取单元61、设置单元63、第一发送单元66、删除单元67。
第一获取单元61,用于获取第一账号发送的账号注销请求,其中,第一账号为目标应用的账号,账号注销请求用于请求注销第一账号。
设置单元63,用于为第一账号设置数据保护时长,其中,第一账号在目标应用中的关联数据在数据保护时长内处于不允许删除的状态。
第一发送单元66,用于向第一账号发送第一注销结果,其中,第一注销结果用于表示第一账号处于注销中。
可选的,在本实施例中,上述第一发送单元66,可以包括:
发送模块,用于向第一账号发送目标信息,其中,目标信息用于表示第一账号处于注销中、且第一账号的关联数据在数据保护时长内处于不允许删除的状态,第一注销结果包括目标信息。
可选的,在本实施例中,上述设置单元63,可以包括:
设置模块,用于为第一账号设置目标时长,其中,目标时长的起始时间为获取到账号注销请求的时间,数据保护时长为目标时长。
通过上述实施例,第一获取单元61获取第一账号发送的账号注销请求,其中,第一账号为目标应用的账号,账号注销请求用于请求注销第一账号;设置单元63为第一账号设置数据保护时长,其中,第一账号在目标应用中的关联数据在数据保护时长内处于不允许删除的状态;第一发送单元66向第一账号发送第一注销结果,其中,第一注销结果用于表示第一账号处于注销中。达到了在获取到账号注销请求的时刻可以及时向账号发送该账号处于注销中的信息目的,从而避免了将注销账号的所有数据清除后才能告诉账号注销成功的技术效果,进而解决了现有技术中,注销账号的时间较长的技术问题。
作为一种可选的实施例,上述装置还可以包括:删除单元,用于在数据保护时长结束的情况下,删除第一账号的关联数据。
作为一种可选的实施例,上述装置还可以包括:
第二发送单元,用于在删除第一账号的关联数据之后,向第一账号和/或与第一账号相关联的第二账号发送第二注销结果,其中,第二注销结果用于表示第一账号完成注销。
作为一种可选的实施例,上述装置还可以包括:
第二获取单元,用于在数据保护时长内、且未结束之前,获取第一账号发送的撤销注销请求,其中,撤销注销请求用于请求撤销注销第一账号;
撤销单元,用于响应撤销注销请求,撤销注销第一账号。
作为一种可选的实施例,上述装置还可以包括:
第三获取单元,用于在数据保护时长内、且未结束之前,获取第一账号发送的数据查看指令,其中,数据查看指令用于查看第一账号的关联数据;
第三发送单元,用于向第一账号发送第一账号的关联数据中的部分或全部数据。
作为一种可选的实施例,上述装置还可以包括:
生成单元,用于在删除第一账号的关联数据之后,为第一账号生成第二标识,其中,第二标识用于在第一账号完成注销之后在目标应用中唯一标识第一账号;
绑定单元,用于将目标应用中的第一账号与第一标识之间的绑定关系替换为第一账号与第二标识之间的绑定关系,其中,第一标识在第一账号注销之前在目标应用中唯一标识第一账号;
标识单元,用于在第一账号重新在目标应用中完成注册的情况下,在目标应用中使用第二标识唯一标识第一账号。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述账号的注销方法的电子装置,如图7所示,该电子装置包括存储器702和处理器704,该存储器702中存储有计算机程序,该处理器704被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子装置可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,获取第一账号发送的账号注销请求,其中,第一账号为目标应用的账号,账号注销请求用于请求注销第一账号;
S2,为第一账号设置数据保护时长,其中,第一账号在目标应用中的关联数据在数据保护时长内处于不允许删除的状态;
S3,向第一账号发送第一注销结果,其中,第一注销结果用于表示第一账号处于注销中。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图7所示的结构仅为示意,电子装置也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图7其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置还可包括比图7中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图7所示不同的配置。
其中,存储器702可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的账号的注销方法和装置对应的程序指令/模块,处理器704通过运行存储在存储器702内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的账号的注销方法。存储器702可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器702可进一步包括相对于处理器704远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器702具体可以但不限于用于第一账号信息,以及第一账号相关的数据等信息。作为一种示例,如图7所示,上述存储器702中可以但不限于包括上述账号的注销装置中的第一获取单元61、设置单元63、第一发送单元65。此外,还可以包括但不限于上述账号的注销装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置707用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置707包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置707为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子装置还包括:显示器708,用于显示上述第一注销结果和/或第二注销结果;和连接总线710,用于连接上述电子装置中的各个模块部件。
根据本发明的实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读的存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,获取第一账号发送的账号注销请求,其中,第一账号为目标应用的账号,账号注销请求用于请求注销第一账号;
S2,为第一账号设置数据保护时长,其中,第一账号在目标应用中的关联数据在数据保护时长内处于不允许删除的状态;
S3,向第一账号发送第一注销结果,其中,第一注销结果用于表示第一账号处于注销中。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (15)

1.一种账号的注销方法,其特征在于,包括:
获取第一账号发送的账号注销请求,其中,所述第一账号为目标应用的账号,所述账号注销请求用于请求注销所述第一账号;
为所述第一账号设置数据保护时长,其中,所述第一账号在所述目标应用中的关联数据在所述数据保护时长内处于不允许删除的状态;
向所述第一账号发送第一注销结果,其中,所述第一注销结果用于表示所述第一账号处于注销中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向所述第一账号发送第一注销结果,包括:
向所述第一账号发送目标信息,其中,所述目标信息用于表示所述第一账号处于注销中、且所述第一账号的所述关联数据在所述数据保护时长内处于不允许删除的状态,所述第一注销结果包括所述目标信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,向所述第一账号发送第一注销结果之后,所述方法还包括:
在数据保护时长结束的情况下,删除第一账号的关联数据;
在删除所述第一账号的所述关联数据之后,向所述第一账号和/或与所述第一账号相关联的第二账号发送第二注销结果,其中,所述第二注销结果用于表示所述第一账号完成注销。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述为所述第一账号设置数据保护时长,包括:
为所述第一账号设置目标时长,其中,所述目标时长的起始时间为获取到所述账号注销请求的时间,所述数据保护时长为所述目标时长。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述数据保护时长内、且未结束之前,所述方法包括:
获取所述第一账号发送的撤销注销请求,其中,所述撤销注销请求用于请求撤销注销所述第一账号;
响应所述撤销注销请求,撤销注销所述第一账号。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述数据保护时长内、且未结束之前,所述方法包括:
获取所述第一账号发送的数据查看指令,其中,所述数据查看指令用于查看所述第一账号的所述关联数据;
向所述第一账号发送所述第一账号的所述关联数据中的部分或全部数据。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在删除所述第一账号的所述关联数据之后,所述方法还包括:
为所述第一账号生成第二标识,其中,所述第二标识用于在所述第一账号完成注销之后在所述目标应用中唯一标识所述第一账号;
将所述目标应用中的所述第一账号与第一标识之间的绑定关系替换为所述第一账号与所述第二标识之间的绑定关系,其中,所述第一标识在所述第一账号注销之前在所述目标应用中唯一标识所述第一账号;
在所述第一账号重新在所述目标应用中完成注册的情况下,在所述目标应用中使用所述第二标识唯一标识所述第一账号。
8.一种账号的注销装置,其特征在于,包括:
第一获取单元,用于获取第一账号发送的账号注销请求,其中,所述第一账号为目标应用的账号,所述账号注销请求用于请求注销所述第一账号;
设置单元,用于为所述第一账号设置数据保护时长,其中,所述第一账号在所述目标应用中的关联数据在所述数据保护时长内处于不允许删除的状态;
第一发送单元,用于向所述第一账号发送第一注销结果,其中,所述第一注销结果用于表示所述第一账号处于注销中。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述第一发送单元,包括:
发送模块,用于向所述第一账号发送目标信息,其中,所述目标信息用于表示所述第一账号处于注销中、且所述第一账号的所述关联数据在所述数据保护时长内处于不允许删除的状态,所述第一注销结果包括所述目标信息。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
删除单元,用于在数据保护时长结束的情况下,删除第一账号的关联数据;
第二发送单元,用于在删除所述第一账号的所述关联数据之后,向所述第一账号和/或与所述第一账号相关联的第二账号发送第二注销结果,其中,所述第二注销结果用于表示所述第一账号完成注销。
11.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述设置单元,包括:
设置模块,用于为所述第一账号设置目标时长,其中,所述目标时长的起始时间为获取到所述账号注销请求的时间,所述数据保护时长为所述目标时长。
12.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置包括:
第二获取单元,用于在所述数据保护时长内、且未结束之前,获取所述第一账号发送的撤销注销请求,其中,所述撤销注销请求用于请求撤销注销所述第一账号;
撤销单元,用于响应所述撤销注销请求,撤销注销所述第一账号。
13.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置包括:
第三获取单元,用于在所述数据保护时长内、且未结束之前,获取所述第一账号发送的数据查看指令,其中,所述数据查看指令用于查看所述第一账号的所述关联数据;
第三发送单元,用于向所述第一账号发送所述第一账号的所述关联数据中的部分或全部数据。
14.一种计算机可读的存储介质,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行上述权利要求1至7任一项中所述的方法。
15.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至7任一项中所述的方法。
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