CN111416789A - 为用户分配使用权限的方法、设备以及计算机可读存储媒体 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种用于为用户分配使用权限的方法,包括:接收请求,该请求用于为用户请求分配虚拟社交空间中遵循预定社交规则的一个或多个角色中的角色;获取表示该虚拟社交空间中所述一个或多个角色的角色列表,其中该角色列表中的每个数据项表示该虚拟社交空间中所述一个或多个角色中的一个角色并包括该一个角色与预定社交规则相关联的使用权限;响应于将该用户与该角色列表中一个数据项关联,将此数据项包括的所述一个角色的与预定社交规则相关联的使用权限赋予该用户。本发明还提供的对应的设备和计算机可读存储媒体。
Description
技术领域
本申请涉及用户的使用权限的分配,更具体地,涉及一种为用户分配使用权限的方法、设备以及计算机可读存储媒体。
背景技术
现有技术中虚拟社交空间中用户权限主要通过加密串的方式赋予用户。这存在安全风险,当该加密串被恶意第三方或者恶意用户获取、破解,则可以在该虚拟社交空间不受权限限制而恣意妄为。此外,现有的虚拟社交空间技术还存在许多其他问题,例如,虚拟社交空间的活动很大程度上依赖于管理员的人力管理,相对落后。
发明内容
本发明并不旨在解决现有技术中的所有问题,也并不只在限于解决上述现有技术中存在的问题。本发明的实施例提供了一种为用户分配使用权限的方法、设备以及计算机可读存储媒体。所述技术方案如下:
根据本发明的第一方面,提供了一种用于为用户分配使用权限的方法,包括:接收请求,该请求用于为用户请求分配虚拟社交空间中遵循预定社交规则的一个或多个角色中的角色;获取表示该虚拟社交空间中该一个或多个角色的角色列表,其中该角色列表中的每个数据项表示该虚拟社交空间中该一个或多个角色中的一个角色并包括该一个角色的与预定社交规则相关联的使用权限;响应于该用户与该角色列表中一个数据项关联,将此数据项包括的该一个角色的与预定社交规则相关联的使用权限赋予该用户。
根据一个实施例,其中该使用权限被设置为该每个数据项的属性。
根据一个实施例,该方法还包括:响应于该使用权限赋予该用户,开始对该使用权限计时;以及响应于该计时结束,将该用户与该角色列表中一个数据项去关联。
根据一个实施例,该方法还包括:响应于接收请求,基于请求中的信息将该用户放入相应的等待列表排队,以等待与该角色列表中一个相应数据项关联。
根据一个实施例,其中该等待列表包括:排麦列表,配置来对请求作为直播用户的用户进行排队;连麦列表,配置来对请求与直播用户进行互动的用户进行排队;嘉宾列表,配置来对请求观看直播的用户进行排队;游戏列表,配置来对请求参与游戏的用户进行排队。
根据一个实施例,其中该角色列表还包括该角色列表中所有数据项都具有的公共属性,用于设置、改变或标识以下一个或多个:该角色列表所用于的活动类型;该使用权限的总时长;该使用权限的剩余时长;管理员标识符。
根据一个实施例,该方法还包括:基于该使用权限的总时长这一公共属性或该使用权限的剩余时长这一公共属性对该使用权限进行计时管理。
根据一个实施例,其中该角色列表还包括该角色列表中所有数据项都具有的公共属性,使得能够通过设置或改变该公共属性来设置或改变所有数据项的该与预定社交规则相关联的使用权限。
根据一个实施例,其中该虚拟社交空间包括多个活动类型,该角色列表中的每个数据项表示该虚拟社交空间的多个活动类型的相应角色并包括该相应角色的与预定社交规则相关联的使用权限,以及该请求包括对该虚拟社交空间的活动类型的指定;该方法进一步包括:响应于该用户与该角色列表中一个数据项关联,将此数据项包括的对应于所指定的活动类型的相应角色的与预定社交规则相关联的使用权限赋予该用户。
根据一个实施例,其中,该请求包括对该虚拟社交空间的活动类型的指定;该获取表示该虚拟社交空间中该一个或多个角色的角色列表进一步包括:从对应各个活动类型的多个角色列表中选择与所指定的活动类型对应的角色列表。
根据一个实施例,其中该使用权限包括以下一个或多个:视频使用权限、音频使用权限、屏幕分享权限、文档分享权限、是否享有背景音、虚拟社交空间管理员权限。
根据一个实施例,该方法还包括:接收管理员的管理请求;响应于接收该管理请求,基于该管理请求的内容,执行以下步骤中的一个或多个:将该用户与该角色列表中的数据项相关联;将该用户与该角色列表中的数据项去关联;设置或改变该用户与该角色列表相关联的数据项;设置或改变该角色列表中所有数据项都具有的公共属性;设置或改变该角色列表中的数据项的与预定社交规则相关联的使用权限。
根据本发明的第二方面,提供一种用于为用户分配使用权限的设备,包括:接收模块,配置来接收请求,该请求用于为用户请求分配虚拟社交空间中遵循预定社交规则的一个或多个角色中的角色;获取模块,配置来获取表示该虚拟社交空间中该一个或多个角色的角色列表,其中该角色列表中的每个数据项表示该虚拟社交空间中该一个或多个角色中的一个角色并包括该一个角色的与预定社交规则相关联的使用权限;赋权模块,配置来响应于该用户与该角色列表中一个数据项关联,将此数据项包括的该一个角色的与预定社交规则相关联的使用权限赋予该用户。
根据本发明的第三方面,提供一种用于为用户分配使用权限的设备,包括:处理器;以及存储器,配置为在其上存储有计算机可执行指令,该指令当在该处理器中执行时使得实现上面第一方面的方法。
根据本发明的第四方面,提供一种计算机可读存储媒体,该计算机可读存储媒体中存储有指令,当该计算机可读存储媒体在计算机上运行时,使得该计算机实现上面第一方面的方法。
根据本发明的一些实施例,通过将使用权限与角色列表进行绑定,用户通过获取角色列表中的数据项而获取使用权限,规避了现有技术中通过加密串向用户赋予使用权限的风险,从源头上防止加密串的恶意破解和利用,极大地提高了系统的安全性。根据本发明的一些实施例,通过等待队列和使用权限的计时设计,解放了虚拟社交空间的管理员的人力。根据本发明的一些实施例,能够采用同一角色列表支持多种活动类型,简化了系统设计,节约了资源。根据本发明的一些实施例,能够通过设置或改变所述公共属性来设置或改变所述使用权限,例如使用权限的总时长(例如舞台列表300中的waiting_time)和使用权限的剩余时长(例如舞台列表300中的live_time)等来简化和自定义计时管理,以高效的方式丰富了系统功能。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1图示了根据本发明实施例的为用户分配使用权限的系统的框图。
图2a图示了根据本发明实施例的为用户分配使用权限的方法的流程图。
图2b图示了根据本发明实施例的为用户分配使用权限的另一个方法的流程图。
图3图示了根据本发明实施例的用于为用户分配使用权限的示例性列表的示意图。
图4a-4d图示了根据本发明实施例的用户接口。
图5图示了根据本发明实施例的为用户分配使用权限的装置500的框图。
图6图示了根据本发明实施例的硬件环境图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
图1图示了根据本发明实施例的为用户分配使用权限的系统的框图。图1图示了一种客户端服务器模式的系统架构。其中服务器102可以与一个或多个客户端101进行通信连接,以便客户端101处的各个用户经由服务器102彼此通信,该通信连接可以是有线的、无线的或者其组合。
客户端101可以包括个人数字助理(PDA)、膝上型或桌上型计算机、平板计算机、电子阅读器、数字媒体播放器、视频游戏装置、视频游戏控制台、蜂窝或卫星无线电话、智能电话、视频电话会议装置、视频流式传输装置,甚至数字电视、数字直播系统、无线广播系统、数码相机、数字记录装置以及其它类似的装置。客户端101上可以包括诸如社交应用的应用,该应用例如可以支持多人语音和/或视频的实时交互。该客户端101上也可以包括浏览器,通过访问支持多人语音和/或视频的实时交互的网页来实现多人语音和/或视频的实时交互。客户端101具有用户接口(未示出),进一步地,客户端101还可以提供音频和/或视频的输入和/或输出功能,以便用户输入和/或向用户输出彼此通信的内容。多个用户可以在同一客户端上通过运行多个应用实例进行操作,同时,用户并不限于仅能在一个客户端的应用上操作,其也可以使用其他客户端。
虽然图示了仅有一个服务器的框图,然而本领域技术人员理解,服务器102可以包括一个或多个服务器,其中,多个服务器各自实现相同或不同的功能性,以共同构成图1所示的服务器102的功能性。当然,服务器的功能不限于图中所示的那些,而可以包括多种其它的功能,例如用于注册和登录、用于保存用户简档、用于保存虚拟社交空间的标识符(诸如频道信息)及配置信息、用于保存文件或视频等等。服务器102还可以采用云实现,例如在多个服务集群所形成的虚拟计算平台上实现。有关该系统的硬件方面将结合图6进行描述。
在一个实施例中,所述服务器102包括使用权限分配模块1021,其配置来为客户端101处的用户分配使用权限,例如响应于来自用户或其他第三方的请求而做出分配。关于使用权限分配的进一步的描述,请参见关于图2a和图2b的描述。
可选地,在一个实施例中,所述服务器102还包括音/视频管理模块1022,当用户的请求或使用权限的分配涉及音/视频的发送和接收时,可以进一步采用音/视频管理模块1022对音/视频进行同步、存储、分发、用户的音/视频状态维护等等。
可选地,在一个实施例中,所述服务器102还包括虚拟社交空间管理模块1023,其配置来为用户提供和管理虚拟社交空间。本文中的虚拟社交空间理解为用户在网络上进行社交的空间,可以提供一种活动,例如网络棋牌室、网络聊天室、网络直播厅等等中的一个,也可以提供多种活动,例如作为多功能的虚拟社交空间而可以提供网络棋牌室、网络聊天室、网络直播厅等等中的两个或多个,可以对比现实中的社交空间理解。该虚拟社交空间通过唯一标识符进行识别,例如,该虚拟社交空间可以以不同的网络地址唯一标识,当然,也可以以不同的通信频率等标识,类似于广播或电视。用户可以在此虚拟社交空间进行实时的音/视频播放业务(称为直播),可以在此虚拟社交空间进行实时的音/视频互动,包括进行两个或更多个用户之间的音/视频互动。用户可以通过标识符请求访问该虚拟社交空间,并按照该空间关联的预定的社交规则进行操作。例如当该虚拟社交空间是虚拟棋牌室,进入的用户需遵守棋牌游戏的规则,当该空间是虚拟直播室,进入的用户遵守与该直播室关联的直播规则。不同的虚拟社交空间的管理可以是独立的,也可以是关联的,同一用户在同一时刻可以请求进入多个不同的虚拟社交空间,也可以在同一时刻仅被允许进入一个虚拟社交空间。
需注意,根据本发明的实施例不限于图1的客户端服务器模式,本领域技术人员完全可以理解,还可以采用客户端到客户端的系统架构,此时需要在客户端维护相应的功能性,例如使用权限分配模块的功能性。
图2a图示了根据本发明实施例的为用户分配使用权限的方法的流程图。在步骤201,接收请求,该请求用于为用户请求分配虚拟社交空间中的角色,该虚拟社交空间可以具有一个或多个角色,它们均遵循预定的社交规则。该请求可以是一个请求实时播放音/视频(即直播)的请求,可以是请求进行实时的音/视频互动(诸如在多个用户之间或者某个虚拟社交空间中进行音/视频互动等)的请求。在一个示例中,该请求直接来自于用户,经由客户端101上运行的诸如社交应用之类的应用发出。在另一个示例中,该请求来自于第三方,该第三方其可以是管理员、社交应用上的好友、用户的代理等等,为用户做出此请求。
可选地,在一个实施例中,在步骤202,响应于接收步骤201的请求,基于请求中的信息将该用户放入等待列表排队,以等待与角色列表中一个相应数据项关联。一般遵循先入先出的原则。排队可能是由于需要分配使用权限的用户个数大于可分配的数量,或者可能由于尚未满足其他分配条件。例如,网络棋牌室的人数已满,而当其中有人离去才能够进入新的用户;又例如能与直播用户进行互动的网络直播室的规定人数已满,则请求成为直播用户的用户需等待当前直播用户直播结束,而请求与直播用户进行互动的用户需等待当前的互动用户至少离开一个,离开例如可以是因为使用权限规定的预定使用期限已届满。通过等待队列和使用权限的计时设计,解放了虚拟社交空间的管理员的人力。
本文中的列表可以理解为数学概念上的列表,即,列表是一种数据项构成的有限序列,即按照一定的线性顺序排列而成的数据项的集合,在这种数据结构上进行的基本操作包括对数据项的查找、插入、和删除,据此,具有管理权限的人可以对列表进行查找、插入、和删除的操作。
可能的等待列表包括例如排麦列表、连麦列表、嘉宾列表、游戏列表等。其中排麦列表配置来对请求成为直播用户的用户进行排队,这里直播不限于音/视频直播,还可以包括屏幕分享、文件分享等其它直播方式;连麦列表配置来对请求与直播用户进行互动的用户进行排队,该互动可以包括但不限于音/视频互动,还可以包括屏幕分享、文件分享等其它互动方式;嘉宾列表配置来对请求观看直播的用户进行排队,通常被允许同时观看直播的用户数量可以非常大,然而例如可能受资源配置的限制而为了确保直播的质量或者其他的原因,对嘉宾数量做出限制,超出该限制的用户可以在嘉宾列表中排队。例如直播的内容可以是循环的,因此可以将一个循环的时间设置为用户的使用权限的期限。本发明包括但不限于这些使用场景,而可以包括任何合适的使用场景。游戏列表配置来对请求参与游戏的用户进行排队。根据游戏的内容,一个游戏列表还可以分为多个子列表,例如,涉及男女对峙的游戏,可以根据用户的性别属性将用户放入男性列表和女性列表分别进行排队。当然,根据一个或多个虚拟社交空间的广泛多样的活动类型,还可以对应有广泛多样的不同的等待列表,因而本发明不限于上述列举出的等待列表。
当能够许可请求的条件满足时,在步骤203,获取表示该虚拟社交空间中一个或多个角色的角色列表,其中该角色列表中的每个数据项表示该虚拟社交空间中的一个或多个角色中的一个角色并包括该一个角色的与预定社交规则相关联的使用权限,并在步骤204,响应于该用户与角色列表中一个数据项关联,将此数据项包括的该一个角色的与预定社交规则相关联的使用权限赋予该用户。例如,该角色列表可以是如图3所示的舞台列表300。其包括多个数据项——数据项1、数据项2……数据项n,每个数据项具有多个属性,例如唯一标识该数据项的标识符Seat_no,还有标识数据项的类型的Seat_type,其值诸如直播用户、与直播用户进行互动的用户、观看直播的用户等等,还包括获得该数据项的用户的使用权限,例如音频权限Audio_right和视频权限Video_right,对于直播用户,这两个属性可以设置为均支持从该用户输入或向该用户输出,而对于观看直播的用户,这两个属性可以均设置为仅支持向该用户输出。当然,该数据项与用户的使用权限有关的属性不限于这两个,还可以包括体现屏幕分享权限、文档分享权限、是否享有背景音、是否享有虚拟社交空间管理员权限等的属性。
由上可见,虚拟社交空间的角色和角色对应的使用权限均通过角色列表中的数据项的属性而与该数据项进行了关联。设定舞台列表300中仅数据项1的Seat_type是直播用户,则一旦用户(例如在请求之后,或者在请求之后通过在连麦列表中排队)获得了这个数据项,即被赋予了该数据项的属性中所赋予的使用权限。
替代地或可选地,角色列表还可以包括其所有数据项都具有的公共属性,用于设置、改变或标识以下一个或多个:角色列表所用于的活动类型,使用权限的总时长、使用权限的剩余时长、管理员标识符等等。角色列表所用于的活动类型例如图3中的舞台模式Stage_mode,不同的舞台模式可以由虚拟社交空间的规则制定者或者管理员来设定,例如一人直播多人观看模式仅允许一个直播用户,主持人模式允许同时存在一个直播用户和多个参与互动的用户,自由模式允许多个直播用户而不分优先级,还包括其它游戏模式等等,能够理解,不同的活动类型(例如不同的舞台模式)下,各个数据项对应的用户使用权限可能有所不同。使用权限的总时长(例如舞台列表300中的waiting_time)和使用权限的剩余时长(例如舞台列表300中的live_time)从字面上不难理解,意味着角色列表(例如舞台列表300)中每个数据项关联的使用权限是有使用期限的,可以基于这一公共属性对用户进行使用权限的计时管理,一旦用户与角色列表中一个数据项关联,就可以在步骤205开始对该使用权限计时,而当在步骤206中判断出计时结束,便需要在步骤207中将用户与角色列表中的这个数据项去关联,从而用户不再具有之前的使用权限。使用权限的剩余时长是实时变化的,因此需要与计时器关联或者同步,该属性可以用于在客户端101的用户接口上显示计时。在一个示例中,舞台列表中的各个数据项是与各个用户同时关联的,则使用权限的总时长和使用权限的剩余时长可以作为所有数据项均共享的属性。在一个示例中,例如对于一个直播活动,不同类型的用户加入虚拟社交空间的时间先后不同,但要求所有用户同时结束直播活动,则使用权限的剩余时长可以作为所有数据项均共享的属性。还可以通过设置或改变所述公共属性来设置或改变一个列表所有数据项的所述与预定社交规则相关联的使用权限,例如虚拟社交空间的管理员可以通过设置作为公共属性的音频权限而让所有用户静音。这可以简化和自定义管理,以高效的方式丰富了系统功能。
在一个实施例中,对于一个虚拟社交空间两种的活动类型可以为多个的情况下,可以采用一个角色列表(例如图3所示的舞台列表),其中每个数据项表示每个活动类型的相应角色并包括该相应角色的与预定社交规则相关联的使用权限,这要求步骤201中的请求中包含对活动类型的指定,从而能够响应于用户与该角色列表中一个数据项关联,将此数据项包括的对应所指定的活动类型的相应角色的与预定社交规则相关联的使用权限赋予该用户。在一个示例中,响应于对活动类型的指定,将角色列表中的每个数据项与该活动类型的各个角色关联,并与各个角色的使用权限绑定,例如作为属性赋值给各个数据项。在另一个示例中,每个数据项具有多套属性,分别对应各个活动类型的相应角色,响应于对活动类型的指定,选择其中对应的一套属性即可。通过采用同一角色列表支持多种活动类型,简化了系统设计,节约了资源。
在另一个实施例中,对于活动类型可以为多个的情况下,也可以采用多个角色列表,其中每个角色列表仅对应一种活动类型,与一种活动类型对应的角色列表的每个数据项与该活动类型下的各个角色的使用权限绑定,例如赋值给每个数据项的属性。响应于对活动类型的指定,从多个角色列表中选择相应的角色列表。
当然,将角色列表中的数据项与角色的使用权限绑定的方式不限于上述的方式,本领域技术人员理解还可以采用其它方式,例如将角色列表与使用权限的列表一一映射等等。通过将使用权限与角色列表进行绑定,用户通过获取角色列表中的数据项而获取使用权限,规避了现有技术中通过加密串向用户赋予使用权限的风险,从源头上防止加密串的恶意破解和利用,极大地提高了系统的安全性。
参见图2b,虚拟社交空间的管理员还可以行使管理权而向为用户分配使用权限的设备发送管理请求,而为用户分配使用权限的设备响应于接收管理请求执行一系列相应的操作。虚拟社交空间的管理员可以是当前的直播用户,也可以是虚拟社交空间中在线或者不在线的任何其他用户。例如,在步骤208,接收到管理请求。接收需要判断该管理请求的发出者是否适格,因此在步骤209进行身份验证,响应于身份验证通过,当在步骤210a判断出该管理请求是为了将某个用户与角色列表中的数据项相关联而在步骤211a中将该用户与角色列表关联,当在步骤210b判断出该管理请求是为了将某个用户与角色列表中的数据项去关联而在步骤211b中将该用户与角色列表去关联,当在步骤210c判断出该管理请求是为了设置或改变某个用户与角色列表中的相关联的数据项而在步骤211c中相应地设置或改变该用户与角色列表中相关联的数据项,当在步骤210d判断出该管理请求是为了设置或改变角色列表中所有数据项都具有的公共属性而在步骤211d中相应地设置或改变角色列表中所有数据项都具有的公共属性,当在步骤210e判断出该管理请求是为了设置或改变所述角色列表中的数据项的与预定社交规则相关联的使用权限而在步骤211e中相应地设置或改变所述角色列表中的数据项的与预定社交规则相关联的使用权限。当然,本发明并不旨在限于上述管理权的行使,而可以包括任何合适的管理权的行使。
本发明实施例有关的任意数据(如上所述的各种列表)、代码等可以同时存储于多个存储器,例如两个存储器,其中一个是REmote DIctionary Server(Redis),一个由Salvatore Sanfilippo写的使用ANSI C语言编写、遵守BSD协议、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型、Key-Value数据库,并提供多种语言的键-值存储系统。以一个存储器作为主要读取对象,而以例如Redis存储系统作为备用读取对象,以便在网络故障或者抖动时及时切换到该备用读取对象,有效降低因与主要读取对象的网络连接问题而带来的影响,确保服务和系统的稳定可用。
图4a-4d图示了根据本发明实施例的用户接口。其中,图4a图示了昵称为“我是谁呢_0”的用户的客户端上的用户接口,该接口显示了在排麦列表中排队等待的各个用户及其顺序,为了更直观的显示,将当前服务中的用户(即昵称为“我是谁呢_0”的用户)也显示在其中并且显示在首位,该用户已经获得了使用权限而例如正在直播过程中,在该示例中,直播具有计时期限。同时由于该用户还具有虚拟社交空间的管理员权限,因此在用户接口中显示了“续时”按钮,该直播用户可以通过该按钮发出管理请求,以延长角色列表中使用权限的计时期限。
例如通过在该用户条目上点击,可以进入如图4b所示的界面,图4b示出了希望与当前直播用户进行互动的各个用户及其顺序,即连麦列表。虽然这里连麦列表中的用户与图4a中排麦列表中的用户高度重合,但是显然,二者也可以是部分重合或者完全不重合的,这取决于各个用户的个体行为,本发明并非意在对此作出限定。当前的直播用户可以通过按钮选择启用“允许连麦”或者关闭该功能,当发出这样的改变角色列表中的使用权限的管理请求时,相应地,角色列表中的角色将作出相应修改。
当当前直播用户在连麦列表中的一个用户条目上点击了“同意”按钮,该用户即与角色列表中对应的数据项关联,从而获取相应的用户使用权限来与直播用户进行互动。对于视频直播,经由各个用户客户端的摄像头采集的图像将都显示在用户接口上。当然也可以采用其它图像或视频,本发明并不旨在对此进行限定。只要舞台列表中相应的数据项足够,当前直播用户可以选择允许所有连麦列表中的用户进入虚拟社交空间参加直播活动,如图4d所示。各个连麦用户的加入时间可以不一致,但他们直播结束的时间是一致的,即剩余时长是一个公共属性,例如图3所示的舞台列表300中的剩余时间live_time。直播用户还可以随时发出管理请求,例如通过按下“结束”按钮,以将互动用户与角色列表去关联,从而结束该互动用户的互动。
图5图示了根据本发明实施例的为用户分配使用权限的装置500的框图。装置500包括接收模块501、获取模块502和赋权模块503。其中,接收模块501配置来接收请求,该请求用于为用户请求分配虚拟社交空间中的角色,该虚拟社交空间可以具有一个或多个角色,它们均遵循预定的社交规则。该请求可以是一个请求实时播放音/视频(即直播)的请求,可以是请求进行实时的音/视频互动(诸如在多个用户之间或者某个虚拟社交空间中进行音/视频互动等)的请求。在一个示例中,该请求直接来自于用户,经由客户端上运行的诸如社交应用之类的应用发出。在另一个示例中,该请求来自于第三方,该第三方其可以是管理员、社交应用上的好友、用户的代理等等,为用户做出此请求。
获取模块502配置来获取表示该虚拟社交空间中一个或多个角色的角色列表,其中角色列表中的每个数据项表示该虚拟社交空间的一个或多个角色并包括该一个角色的与预定社交规则相关联的使用权限。赋权模块503配置来响应于该用户与角色列表中一个数据项关联,将此数据项包括的一个角色的与预定社交规则相关联的使用权限赋予该用户。
例如,该角色列表可以是如图3所示的舞台列表300。其包括多个数据项——数据项1、数据项2……数据项n,每个数据项具有多个属性,例如唯一标识该数据项的标识符Seat_no,还有标识数据项的类型的Seat_type,其值诸如直播用户、与直播用户进行互动的用户、观看直播的用户等等,还包括获得该数据项的用户的使用权限,例如音频权限Audio_right和视频权限Video_right,对于直播用户,这两个属性可以设置为均支持从该用户输入或向该用户输出,而对于观看直播的用户,这两个属性可以均设置为仅支持向该用户输出。当然,该数据项与用户的使用权限有关的属性不限于这两个,还可以包括体现屏幕分享权限、文档分享权限、是否享有背景音、是否享有虚拟社交空间管理员权限等的属性。
由上可见,虚拟社交空间的角色和角色对应的使用权限均通过角色列表中的数据项的属性而与该数据项进行了关联。设定舞台列表300中仅数据项1的Seat_type是直播用户,则一旦用户(例如在请求之后,或者在请求之后通过在连麦列表中排队)获得了这个数据项,即被赋予了该数据项的属性中所赋予的使用权限。
替代地或可选地,角色列表还可以包括所有数据项都具有的公共属性,用于设置、改变或标识以下一个或多个:角色列表所用于的活动类型,使用权限的总时长、使用权限的剩余时长、管理员标识符等等。角色列表所用于的活动类型例如表300中的舞台模式Stage_mode,不同的舞台模式可以由虚拟社交空间的规则制定者或者管理员来设定,例如一人直播多人观看模式仅允许一个直播用户,主持人模式允许同时存在一个直播用户和多个参与互动的用户,自由模式允许多个直播用户而不分优先级,还包括其它游戏模式等等,能够理解,不同的活动类型(例如不同的舞台模式)下,各个数据项对应的用户使用权限可能有所不同。使用权限的总时长(例如舞台列表300中的waiting_time)和使用权限的剩余时长(例如舞台列表300中的live_time)从字面上不难理解,意味着角色列表(例如舞台列表300)中每个数据项关联的使用权限是有使用期限的。还可以通过设置或改变所述公共属性来设置或改变一个列表所有数据项的所述与预定社交规则相关联的使用权限,例如虚拟社交空间的管理员可以通过设置作为公共属性的音频权限而让所有用户静音。这可以简化和自定义管理,以高效的方式丰富了系统功能。
在一个实施例中,对于一个虚拟社交空间两种的活动类型可以为多个的情况下,可以采用一个角色列表(例如图3所示的舞台列表),其中每个数据项表示每个活动类型的相应角色并包括该相应角色的与预定社交规则相关联的使用权限,这要求步骤201中的请求中包含对活动类型的指定,从而能够响应于用户与该角色列表中一个数据项关联,将此数据项包括的对应所指定的活动类型的相应角色的与预定社交规则相关联的使用权限赋予该用户。在一个示例中,响应于对活动类型的指定,将角色列表中的每个数据项与该活动类型的各个角色关联,并与各个角色的使用权限绑定,例如作为属性赋值给各个数据项。在另一个示例中,每个数据项具有多套属性,分别对应各个活动类型的相应角色,响应于对活动类型的指定,选择其中对应的一套属性即可。通过采用同一角色列表支持多种活动类型,简化了系统设计,节约了资源。
在另一个实施例中,对于活动类型可以为多个的情况下,也可以采用多个角色列表,其中每个角色列表仅对应一种活动类型,与一种活动类型对应的角色列表的每个数据项与该活动类型下的各个角色的使用权限绑定,例如赋值给每个数据项的属性。响应于对活动类型的指定,从多个角色列表中选择相应的角色列表。
当然,将角色列表中的数据项与角色的使用权限绑定的方式不限于上述的方式,本领域技术人员理解还可以采用其它方式,例如将角色列表与使用权限的列表一一映射等等。
需要说明,本公开中的方法步骤的描述先后不代表他们的执行先后,所描述的方法步骤可以以可能的、合理的顺序执行或同时执行。
参见图6,在本发明实的实施方式中,客户端101可以包括处理器604,其中包括硬件原件610。处理器604例如包括一个或多个数字信号处理器(DSP)、通用微处理器、专用集成电路(ASIC)、现场可编程逻辑阵列(FPGA)或其它等效集成或离散逻辑电路等一个或多个处理器。如本文中所使用的术语“处理器”可指上述结构或适合于实施本文中所描述的技术的任一其它结构中的任一者。另外,在一些方面中,本文描述的功能性可提供于经配置以用于为用户分配使用权限的专用硬件和/或软件模块内。并且,可将所述技术完全实施于一个或多个电路或逻辑元件中。本公开中描述各种元件(例如“器”)以强调经配置以执行所公开的技术的装置的功能方面,但不一定需要通过不同硬件单元来实现。而是,如上所述,各种单元可在同一硬件单元中组合或由互操作硬件单元(包含如上所述的一个或多个处理器)的集合结合合适软件和/或固件来提供。
在一个或多个示例中,所描述的功能可以硬件、软件、固件或其任一组合来实施。如果以软件实施,那么功能可作为一个或多个指令或代码存储在计算机可读媒体上或经由计算机可读媒体606传输,且由基于硬件的处理器执行。计算机可读媒体606可包含对应于例如数据存储媒体等有形媒体的计算机可读存储媒体,或包含促进计算机程序例如根据通信协议从一处传送到另一处的任何媒体的通信媒体。以此方式,计算机可读媒体606通常可对应于(1)非暂时性的有形计算机可读存储媒体,或(2)例如信号或载波等通信媒体。数据存储媒体可为可由一个或多个计算机或者一个或多个处理器读取以检索用于实施本公开中描述的技术的指令、代码和/或数据结构的任何可用媒体。计算机程序产品可包含计算机可读媒体606。
举例来说且并非限制,此类计算机可读存储媒体可包括RAM、ROM、EEPROM、CD_ROM或其它光盘等存储器、磁盘存储器或其它磁性存储器、闪存或可用来以指令或数据结构的形式存储所要程序代码且可由计算机读取的任何其它存储器612。而且,恰当地将任何连接称作计算机可读媒体606。举例来说,如果使用同轴电缆、光纤电缆、双绞线、数字订户线(DSL)或例如红外线、无线电及微波等无线技术从网站、服务器或其它远程源传输指令,则同轴电缆、光纤电缆、双绞线、DSL或例如红外线、无线电及微波等无线技术包含于媒体的定义中。然而应了解,计算机可读存储媒体和数据存储媒体不包含连接、载波、信号或其它瞬时媒体,而是针对非瞬时有形存储媒体。如本文中所使用,磁盘及光盘包含压缩光盘(CD)、激光光盘、光学光盘、数字多功能光盘(DVD)、软磁盘及蓝光光盘,其中磁盘通常以磁性方式再生数据,而光盘使用激光以光学方式再生数据。上文的组合也应包含在计算机可读媒体606的范围内。
客户端101还包括用于传输数据的I/O接口、以及其他功能614。客户端101可以包括不同的装置,如前所述的例如可以包括个人数字助理(PDA)、膝上型或桌上型计算机、平板计算机、电子阅读器、数字媒体播放器、视频游戏装置、视频游戏控制台、蜂窝或卫星无线电话、智能电话、视频电话会议装置、视频流式传输装置,甚至数字电视、数字直播系统、无线广播系统、数码相机、数字记录装置以及其它类似的装置,图中仅示出了计算机616、移动装置618和电视620,这些配置中的每一个包括可以具有一般不同的构造和能力的设备,并且因此可以根据不同设备类别中的一个或多个配置客户端101。此外本发明实的技术还可以通过使用分布式系统、诸如通过如下所述的平台624在“云”622上全部或部分地实现。。
云622包括和/或代表用于资源626的平台624。平台624抽象云622的硬件(例如,服务器)和软件资源的底层功能。资源626可以包括在远离装置600的服务器上执行计算机处理时可以使用的应用和/或数据。资源626还可以包括通过因特网和/或通过诸如蜂窝或Wi-Fi网络的订户网络提供的服务。
平台624可以抽象资源和功能以将装置600与其他计算设备连接。平台624还可以用于抽象资源的分级以提供遇到的对于经由平台624实现的资源626的需求的相应水平的分级。因此,在互连设备实施例中,本文描述的功能的实现可以分布在整个装置600内。例如,功能可以部分地在装置600上以及通过抽象云622的功能的平台624来实现。
根据本发明的一些实施例,通过将使用权限与角色列表进行绑定,用户通过获取角色列表中的数据项而获取使用权限,规避了现有技术中通过加密串向用户赋予使用权限的风险,从源头上防止加密串的恶意破解和利用,极大地提高了系统的安全性。根据本发明的一些实施例,通过等待队列和使用权限的计时设计,解放了虚拟社交空间的管理员的人力。根据本发明的一些实施例,能够采用同一角色列表支持多种活动类型,简化了系统设计,节约了资源。根据本发明的一些实施例,能够通过设置角色列表的公共属性,例如使用权限的总时长(例如舞台列表300中的waiting_time)和使用权限的剩余时长(例如舞台列表300中的live_time)等来简化和自定义计时管理,以高效的方式丰富了系统功能。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (15)
1.一种用于为用户分配使用权限的方法,包括:
接收请求,该请求用于为用户请求分配虚拟社交空间中遵循预定社交规则的一个或多个角色中的角色;
获取表示所述虚拟社交空间中所述一个或多个角色的角色列表,其中所述角色列表中的每个数据项表示所述虚拟社交空间中所述一个或多个角色中的一个角色并包括所述一个角色的与预定社交规则相关联的使用权限;
响应于所述用户与所述角色列表中一个数据项关联,将此数据项包括的所述一个角色的与预定社交规则相关联的使用权限赋予所述用户。
2.如权利要求1所述的方法,其中所述使用权限被设置为所述每个数据项的属性。
3. 如权利要求1或2所述的方法,其中所述使用权限具有时间限制,所述方法还包括:
响应于所述使用权限赋予所述用户,开始对所述使用权限计时;以及
响应于所述计时结束,将所述用户与所述角色列表中一个数据项去关联。
4.如权利要求1-3中任一个所述的方法,还包括:
响应于接收请求,基于请求中的信息将所述用户放入相应的等待列表排队,以等待与所述角色列表中一个相应数据项关联。
5.如权利要求4中任一个所述的方法,其中所述等待列表包括:
排麦列表,配置来对请求作为直播用户的用户进行排队;
连麦列表,配置来对请求与直播用户进行互动的用户进行排队;
嘉宾列表,配置来对请求观看直播的用户进行排队;
游戏列表,配置来对请求参与游戏的用户进行排队。
6.如权利要求1-5中任一个所述的方法,其中所述角色列表还包括所述角色列表中所有数据项都具有的公共属性,用于设置、改变或标识以下一个或多个:
所述角色列表所用于的活动类型;
所述使用权限的总时长;
所述使用权限的剩余时长;
管理员标识符。
7.如权利要求6所述的方法,还包括:
基于所述使用权限的总时长这一公共属性或所述使用权限的剩余时长这一公共属性对所述使用权限进行计时管理。
8.如权利要求1-5中任一个所述的方法,其中所述角色列表还包括所述角色列表中所有数据项都具有的公共属性,使得能够通过设置或改变所述公共属性来设置或改变所有数据项的所述与预定社交规则相关联的使用权限。
9.如权利要求1-8中任一个所述的方法,其中所述虚拟社交空间包括多个活动类型,所述角色列表中的每个数据项表示所述虚拟社交空间的多个活动类型的相应角色并包括所述相应角色的与预定社交规则相关联的使用权限,以及所述请求包括对所述虚拟社交空间的活动类型的指定;所述方法进一步包括:
响应于所述用户与所述角色列表中一个数据项关联,将此数据项包括的对应于所指定的活动类型的相应角色的与预定社交规则相关联的使用权限赋予所述用户。
10.如权利要求1-9中任一个所述的方法,其中,所述请求包括对所述虚拟社交空间的活动类型的指定;所述获取表示所述虚拟社交空间中所述一个或多个角色的角色列表进一步包括:从对应各个活动类型的多个角色列表中选择与所指定的活动类型对应的角色列表。
11.如权利要求1-10中任一个所述的方法,其中所述使用权限包括以下一个或多个:视频使用权限、音频使用权限、屏幕分享权限、文档分享权限、是否享有背景音、虚拟社交空间管理员权限。
12.如权利要求1-11中任一个所述的方法,还包括:
接收管理员的管理请求;
响应于接收所述管理请求,基于所述管理请求的内容,执行以下步骤中的一个或多个:
将所述用户与所述角色列表中的数据项相关联;
将所述用户与所述角色列表中的数据项去关联;
设置或改变所述用户与所述角色列表相关联的数据项;
设置或改变所述角色列表中所有数据项都具有的公共属性;
设置或改变所述角色列表中的数据项的与预定社交规则相关联的使用权限。
13.一种用于为用户分配使用权限的设备,包括:
接收模块,配置来接收请求,该请求用于为用户请求分配虚拟社交空间中遵循预定社交规则的一个或多个角色中的角色;
获取模块,配置来获取表示所述虚拟社交空间中所述一个或多个角色的角色列表,其中所述角色列表中的每个数据项表示所述虚拟社交空间中所述一个或多个角色中的一个角色并包括所述一个角色的与预定社交规则相关联的使用权限;
赋权模块,配置来响应于所述用户与所述角色列表中一个数据项关联,将此数据项包括的所述一个角色的与预定社交规则相关联的使用权限赋予所述用户。
14. 一种用于为用户分配使用权限的设备,包括:
处理器;以及
存储器,配置为在其上存储有计算机可执行指令,所述指令当在所述处理器中执行时使得实现如权利要求1-12中任一项所述的方法。
15.一种计算机可读存储媒体,其特征在于,所述计算机可读存储媒体中存储有指令,当所述计算机可读存储媒体在计算机上运行时,使得所述计算机实现如权利要求1-12中任一项所述的方法。
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