CN111405352B - 推送音频的推广信息的方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

推送音频的推广信息的方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种推送音频的推广信息的方法、装置、设备及存储介质,属于互联网技术领域。所述方法包括:接收来自观看直播的用户的第一终端的行为请求,行为请求包括直播间中正在进行直播的主播的主播标识。若基于行为请求确定对应的行为满足指定行为条件,且基于主播标识确定主播当前直播的第一音频属于需要使用资源数值交换的目标类音频,获取第一音频的推广信息,指定行为条件用于指示用户与音频的关联度大于关联度阈值,将推广信息发送至第一终端。如此,通过对第一终端的行为请求进行分析,将第一音频的推广信息发送至可能对该第一音频比较感兴趣的用户,可以提高第一音频的推广信息的推送精确度,从而使得第一音频的推广效果更好。

Description

推送音频的推广信息的方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种推送音频的推广信息的方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
为了对音频进行推广,可以根据音频的相关信息生成推广信息,然后可以通过直播平台将推广信息在全网进行投放,例如可以投放在首页,以便使更多的用户可以通过直播平台浏览到该音频的推广信息,起到推广该音频的效果。
发明内容
本申请提供了一种推送音频的推广信息的方法、装置、设备及存储介质,可以减少相关技术音频推广效果不好的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种推送音频的推广信息的方法,应用于直播服务器中,所述方法包括:
接收来自第一终端的行为请求,所述行为请求包括直播间中正在进行直播的主播的主播标识,所述第一终端为观看直播的用户的终端;
若基于所述行为请求确定对应的行为满足指定行为条件,且基于所述主播标识确定所述主播当前直播的第一音频属于目标类音频,获取所述第一音频的推广信息,所述指定行为条件用于指示用户与音频的关联度大于关联度阈值,所述目标类音频为需要使用资源数值交换的音频;
将所述推广信息发送至所述第一终端。
在本申请一种可能的实现方式中,所述获取所述第一音频的推广信息,包括:
向音频管理服务器发送第一获取请求,所述第一获取请求包括所述第一音频的音频标识,所述第一获取请求用于指示所述音频管理服务器基于所述音频标识获取所述第一音频的推广信息;
接收所述音频管理服务器发送的推广信息,得到所述第一音频的推广信息。
在本申请一种可能的实现方式中,所述向音频管理服务器发送第一获取请求之前,还包括:
根据指定对应关系,确定所述主播标识对应的音频标识,所述指定对应关系用于指示任一主播标识与对应的音频标识之间的关系;
将所确定的音频标识确定为所述第一音频的音频标识。
在本申请一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
接收第二终端发送的直播请求,所述直播请求包括所述主播标识和所述音频的伴奏标识,所述第二终端为所述主播的终端;
获取所述伴奏标识对应的音频标识;
将所述主播标识与所述伴奏标识对应的音频标识对应存储至所述指定对应关系中。
在本申请一种可能的实现方式中,所述向音频管理服务器发送第一获取请求之前,还包括:
向第二终端发送第二获取请求,所述第二获取请求用于指示所述第二终端反馈当前直播的音频伴奏的伴奏标识,所述第二终端为所述主播的终端;
接收所述伴奏标识;
根据所述伴奏标识,获取所述第一音频的音频标识。
在本申请一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
接收所述直播间内的至少一个第一终端发送的反馈信息,所述反馈信息包括对应的第一终端对所述第一音频的操作数据;
若基于至少一个反馈信息确定所述直播间内使用资源数值交换所述第一音频的终端数量大于数量阈值,向音频管理服务器发送请求消息,所述请求消息包括所述主播标识,所述请求消息用于请求所述音频管理服务器降低所述主播在获取音频或伴奏时所需的资源数值。
另一方面,提供了一种推送音频的推广信息的装置,应用于直播服务器中,所述装置包括:
接收模块,用于接收来自第一终端的行为请求,所述行为请求包括直播间中正在进行直播的主播的主播标识,所述第一终端为观看直播的用户的终端;
获取模块,用于若基于所述行为请求确定对应的行为满足指定行为条件,且基于所述主播标识确定所述主播当前直播的第一音频属于目标类音频,获取所述第一音频的推广信息,所述指定行为条件用于指示用户与音频的关联度大于关联度阈值,所述目标类音频为需要使用资源数值交换的音频;
发送模块,用于将所述推广信息发送至所述第一终端。
在本申请一种可能的实现方式中,所述获取模块用于:
向音频管理服务器发送第一获取请求,所述第一获取请求包括所述第一音频的音频标识,所述第一获取请求用于指示所述音频管理服务器基于所述音频标识获取所述第一音频的推广信息;
接收所述音频管理服务器发送的推广信息,得到所述第一音频的推广信息。
在本申请一种可能的实现方式中,所述获取模块还用于:
根据指定对应关系,确定所述主播标识对应的音频标识,所述指定对应关系用于指示任一主播标识与对应的音频标识之间的关系;
将所确定的音频标识确定为所述第一音频的音频标识。
在本申请一种可能的实现方式中,所述获取模块还用于:
接收第二终端发送的直播请求,所述直播请求包括所述主播标识和所述音频的伴奏标识,所述第二终端为所述主播的终端;
获取所述伴奏标识对应的音频标识;
将所述主播标识与所述伴奏标识对应的音频标识对应存储至所述指定对应关系中。
在本申请一种可能的实现方式中,所述获取模块还用于:
向第二终端发送第二获取请求,所述第二获取请求用于指示所述第二终端反馈当前直播的音频伴奏的伴奏标识,所述第二终端为所述主播的终端;
接收所述伴奏标识;
根据所述伴奏标识,获取所述第一音频的音频标识。
在本申请一种可能的实现方式中,所述发送模块还用于:
接收所述直播间内的至少一个第一终端发送的反馈信息,所述反馈信息包括对应的第一终端对所述第一音频的操作数据;
若基于至少一个反馈信息确定所述直播间内使用资源数值交换所述第一音频的终端数量大于数量阈值,向音频管理服务器发送请求消息,所述请求消息包括所述主播标识,所述请求消息用于请求所述音频管理服务器降低所述主播在获取音频或伴奏时所需的资源数值。
另一方面,提供了一种设备,所述设备包括存储器和处理器,所述存储器用于存放计算机程序,所述处理器用于执行所述存储器上所存放的计算机程序,以实现上述所述的推送音频的推广信息的方法的步骤。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述所述的推送音频的推广信息的方法的步骤。
另一方面,提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述所述的推送音频的推广信息的方法的步骤。
本申请提供的技术方案至少可以带来以下有益效果:
直播服务器接收来自观看直播的用户的第一终端的行为请求,该行为请求可以包括直播间中正在进行直播的主播的主播标识。若基于该行为请求确定对应的行为满足指定行为条件,且基于该主播标识确定该主播当前直播的第一音频为需要使用资源数值交换的目标类音频,可以认为用户与该第一音频的关联度大于关联度阈值,即用户对该第一音频比较感兴趣,使用资源数值交换该第一音频的可能性较大。因此,可以获取第一音频的推广信息,将推广信息发送至该第一终端,以便用户可以获取该第一音频。如此,通过对第一终端的行为请求进行分析,将第一音频的推广信息发送至可能对该第一音频比较感兴趣的用户,可以提高第一音频的推广信息的推送精确度,从而使得第一音频的推广效果更好。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是根据一示例性实施例示出的一种实施环境的示意图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种推送音频的推广信息的方法的流程图;
图3是根据一示例性实施例示出的一种推送音频的推广信息的装置的结构示意图;
图4是本申请实施例提供的一种设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
在对本申请实施例提供的推送音频的推广信息的方法进行详细的解释说明之前,先对本申请实施例提供的实施环境进行介绍。
请参考图1,图1是根据一示例性实施例示出的一种实施环境的示意图。该实施环境包括第一终端101、第二终端102、直播服务器103和音频管理服务器104,第一终端101和第二终端102可以分别与直播服务器103进行通信连接,且第一终端101和第二终端102可以分别与音频管理服务器104进行通信连接,且直播服务器103和音频管理服务器104可以进行通信连接,上述通信连接均可以为有线或者无线连接,本申请实施例对此不做限定。
其中,第一终端101可以为观看直播的用户的终端,该第一终端101中可以安装有直播软件和音频软件。用户可以在第一终端101中通过直播软件观看主播的直播,可以在音频软件中下载或播放音频。
其中,第二终端102可以为在直播间进行直播的主播的终端,该第二终端102中可以安装有直播软件,主播可以在第二终端102中通过直播软件进行直播。
作为一种示例,上述第一终端101和第二终端10均可以是任何一种可与用户通过键盘、触摸板、触摸屏、遥控器、语音交互或手写设备等一种或多种方式进行人机交互的电子产品,例如PC(Personal Computer,个人计算机)、手机、智能手机、PDA(PersonalDigital Assistant,个人数字助手)、掌上电脑PPC(Pocket PC)、平板电脑、智能电视等。
其中,直播服务器103可以是为直播软件提供后台服务的服务器。该直播服务器103可以将从音频管理服务器104处获取的第一音频的推广信息发送给第一终端101,以便起到推广第一音频的效果。
其中,音频管理服务器104可以是为音频软件提供后台服务的服务器。该音频管理服务器104中可以存储有音频和伴奏,在主播通过第二终端102直播的过程中,直播服务器103可以从该音频管理服务器104中获取主播需要的伴奏或音频。该音频管理服务器104中还可以存储有音频或伴奏的推广信息,在直播管理服务器104确定用户可能会使用资源数值交换第一音频时,直播管理服务器104可以从音频管理服务器103中获取第一音频的推广信息,以便对第一音频进行推广。
作为一种示例,上述直播服务器103和音频管理服务器104可以分别是一台服务器,也可以分别是由多台服务器组成的服务器集群,或者分别是一个云计算服务中心,本申请实施例对此不作限定。
本领域技术人员应能理解上述第一终端101、第二终端102、直播服务器103和音频管理服务器104仅为举例,其他现有的或今后可能出现的终端或服务器如可适用于本申请,也应包含在本申请保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
介绍完本申请实施例提供的实施环境后,接下来对本申请实施例提供的推送音频的推广信息的方法进行详细的解释说明。
图2是根据一示例性实施例示出的一种推送音频的推广信息的方法的流程图,该方法应用于上述实施环境中。请参考图2,该方法可以包括如下步骤:
步骤201:接收来自第一终端的行为请求,行为请求包括直播间中正在进行直播的主播的主播标识,第一终端为观看直播的用户的终端。
其中,主播标识可以用于唯一标识一个主播。
作为一种示例,主播标识可以包括主播名称和主播验证信息,主播验证信息可以为主播注册账号时直播服务器自动生成的,是唯一的,由于主播名称可能会重复,只用主播名称可能无法确定一个主播,因此可以通过主播名称和主播验证信息来唯一确定一个主播。
作为另一种示例,在主播注册账号时直播服务器可以确保不能重复注册相同的名称,即主播名称是唯一的,使用一个主播名称可以唯一确定一个主播,在这种情况下,主播标识可以只包括主播名称。
在主播直播的过程中,进入该主播的直播间内观看直播的用户可以通过一些行为来表示对直播的喜爱。例如,用户可以通过第一终端为主播点赞、评论、送礼物等。第一终端响应于检测到这些操作,可以向直播服务器发送行为请求,该行为请求可以包括主播标识,以便于直播服务器判断用户是为哪位主播点赞、评论或送礼物。
步骤202:若基于行为请求确定对应的行为满足指定行为条件,且基于主播标识确定主播当前直播的第一音频属于目标类音频,获取第一音频的推广信息,指定行为条件用于指示用户与音频的关联度大于关联度阈值,目标类音频为需要使用资源数值交换的音频。
其中,主播当前直播的第一音频可以为主播当前播放的音频,或者,可以为主播当前演唱的音频。
其中,指定行为条件可以由用户根据实际需求进行设置,也可以由直播服务器默认设置,本申请实施例对此不做限定。例如,指定行为条件可以包括给主播赠送礼物或评论中出现关键字。
其中,用户与音频的关联度可以用于表示用户对音频的喜爱程度或感兴趣程度,该关联度越高,可以认为用户越喜欢该音频,越可能使用资源数值交换该音频,将该音频推广给该用户的推广效果可能更好。
需要说明的是,关联度阈值可以由用户根据实际需求进行设置,也可以由直播服务器默认设置,本申请实施例对此不做限定。例如,关联度阈值可以为2。
作为一种示例,资源数值可以为购买音频的费用。推广信息可以为音频的广告信息。
也就是说,如果基于行为请求确定对应的行为满足指定行为条件,且基于主播标识确定主播当前直播的第一音频为需要使用资源数值交换的音频,可以认为用户对该第一音频比较感兴趣,可能愿意使用资源数值交换该第一音频,所以在该种情况下可以获取第一音频的推广信息。
在实施中,基于行为请求确定对应的行为满足指定行为条件可以包括如下几种实现方式:
第一种实现方式:根据第一终端检测到的操作不同,第一终端生成的行为请求的类型可能不同,从而直播服务器可以根据接收到的行为请求的类型确定对应的行为,然后确定对应的行为是否满足指定行为条件。
作为一种示例,假设指定行为条件为给主播赠送礼物,第一终端检测到对送礼物选项的点击操作,则第一终端生成的行为请求的类型为送礼,从而直播服务器可以确定接收到的行为请求的类型为送礼,该行为请求对应的行为为赠送礼物,进而可以确定用户给主播标识对应的主播赠送礼物,因此可以确定行为请求对应的行为满足指定行为条件。
作为另一种示例,假设指定行为条件为评论中出现关键字,该关键字可以为主播当前直播的音频的音频名称和喜欢、喜爱、好听等表达对音频感兴趣的词语。在这种情况下,假设第一终端检测到评论区域的输入操作,则第一终端生成的行为请求的类型为评论,从而直播服务器可以确定接收到的行为请求的类型为评论,该行为请求还可以包括评论内容,直播服务器确定该行为请求对应的行为为评论,并对评论内容进行关键字识别,若识别到评论中出现关键字,可以确定用户给主播评论且评论内容包括关键字,因此可以确定行为请求对应的行为满足指定行为条件。
第二种实现方式:行为请求还可以包括行为标识,行为标识可以用于唯一标识一种行为。例如,行为标识可以包括点赞、评论、送礼、分享等。直播服务器根据行为请求包括的行为标识可以确定对应的行为,再确定行为请求对应的行为是否满足指定行为条件。
作为一种示例,假设指定行为条件为给主播赠送礼物,直播服务器接收的行为请求包括行为标识,该行为标识为送礼,可以认为该行为标识指示的行为为赠送礼物,即可以确定该行为请求对应的行为为赠送礼物,即行为请求对应的行为满足指定行为条件。
需要说明的是,在本申请实施例中,若行为请求对应的行为是赠送礼物,该行为请求还可以包括礼物标识和礼物数量,直播服务器可以记录该主播收到的礼物的数量和礼物的礼物标识,以便于后续结算。
在实施中,基于主播标识确定主播当前直播的第一音频属于目标类音频可以包括:根据主播标识,获取该主播标识对应的主播当前直播的第一音频的音频标识,然后基于该音频标识,确定该第一音频属于目标类音频。
其中,音频标识可以用于唯一标识一个音频。
作为一种示例,直播服务器可以将主播标识发送给该主播的第二终端,第二终端根据该主播标识,获取该主播标识指示的主播当前直播的第一音频的音频标识,将该音频标识发送至直播服务器。然后,直播服务器向音频管理服务器发送查询请求,该查询请求包括音频标识,音频管理服务器基于查询请求包括的音频标识查询该第一音频的资源数值,若该资源数值不为零,可以确定该第一音频属于目标类音频,然后向直播服务器发送第一通知消息,该第一通知消息用于通知直播服务器该第一音频属于目标类音频,从而可以确定第一音频属于目标类音频。
作为另一种示例,直播服务器可以将主播标识发送给该主播的第二终端,第二终端根据该主播标识,获取该主播标识指示的主播当前直播的第一音频的音频标识,将该音频标识发送至直播服务器。然后,直播服务器将该音频标识发送至音频管理服务器,音频管理服务器基于该音频标识,获取该第一音频的资源数值,并将该资源数值发送至直播服务器,直播服务器接收到资源数值后,判断该资源数值是否为零,若该资源数值不为零,可以确定该第一音频属于目标类音频。
若确定第一音频需要使用资源数值交换,且确定用户对第一音频比较感兴趣,可以认为用户可能会使用资源数值交换该第一音频,因此,可以获取第一音频的推广信息。
在实施中,获取第一音频的推广信息的具体实现可以包括:向音频管理服务器发送第一获取请求,第一获取请求包括第一音频的音频标识,第一获取请求用于指示音频管理服务器基于音频标识获取第一音频的推广信息。接收音频管理服务器发送的推广信息,得到第一音频的推广信息。
其中,推广信息可以包括第一音频的音频类型、音频名称、音频演唱者的标识、音频的资源数值和音频标识等。
也就是说,直播服务器可以向音频管理服务器发送包括第一音频的音频标识的第一获取请求,音频管理服务器接收到该第一获取请求后,可以基于音频标识获取第一音频的推广信息,并将该推广信息发送至直播服务器,直播服务器接收到推广信息后,将该推广信息确定为该第一音频的推广信息。
作为一种示例,第一获取请求还可以包括主播标识,音频管理服务器接收到第一获取请求后,可以基于主播标识判断该主播是否为与音频版权方合作的主播,若是,该音频管理服务器可以降低第一音频的资源数值,然后将包括降低后的资源数值的推广信息发送给直播服务器,直播服务器将接收到的推广信息确定为第一音频的推广信息。如此,用户根据该推广信息获取第一音频需要的资源数值比较小,可以在一定程度上使得用户获得更好的使用体验。
进一步地,在向音频管理服务器发送第一获取请求之前,可以先确定第一音频的音频标识,可以包括如下两种实现方式:
第一种实现方式:根据指定对应关系,确定主播标识对应的音频标识,指定对应关系用于指示任一主播标识与对应的音频标识之间的关系。将所确定的音频标识确定为第一音频的音频标识。
也就是说,可以预先存储主播标识与音频标识的对应关系,然后根据该对应关系确定主播标识对应的音频标识,并将确定的音频标识确定为第一音频的音频标识。
在实施中,可以通过如下两种可能的实现方式得到指定对应关系:
在一种可能的实现方式中,直播服务器可以接收第二终端发送的直播请求,直播请求包括主播标识和音频的伴奏标识,第二终端为主播的终端。获取伴奏标识对应的音频标识,将主播标识与伴奏标识对应的音频标识对应存储至指定对应关系中。
其中,伴奏标识可以用于唯一指示一个音频的伴奏,且可以用于确定一个音频标识。
也就是说,在主播直播的过程中,直播服务器可以接收来自主播的第二终端的直播请求,该直播请求包括主播标识和音频的伴奏标识。直播服务器可以向音频管理服务器发送包括伴奏标识的第三获取请求,音频管理服务器接收到第三获取请求后,可以基于伴奏标识获取该伴奏标识对应的音频标识,并将该音频标识发送至直播服务器,然后直播服务器可以将该音频标识和主播标识对应存储至指定对应关系中。
进一步地,上述第三获取请求还可以包括主播标识,可以用于指示音频管理服务器获取伴奏标识指示的伴奏,音频管理服务器接收到第三获取请求后,可以先判断主播标识指示的主播是否已经使用资源数值交换过伴奏标识指示的伴奏,若是,音频管理服务器可以直接将该伴奏发送至直播服务器,由直播服务器发送至第二终端进行播放。也就是说,主播已经使用资源数值交换过的伴奏,后续可以直接获取。
若否,说明该主播未使用资源数值交换过该伴奏,即该主播第一次获取该伴奏,音频管理服务器可以继续判断主播标识指示的主播是否为与音频版权方合作的主播,若是,可以基于指定比例阈值确定该伴奏标识指示的伴奏的目标资源数值,并向第二终端发送交换请求,该交换请求可以包括目标资源数值,用于指示第二终端使用目标资源数值交换该伴奏,第二终端检测到用户的交换操作后,向音频管理服务器发送第二通知消息,用于通知音频管理服务器第二终端使用目标资源数值交换了该伴奏,音频管理服务器接收到第二通知消息后,可以获取该伴奏并发送至直播服务器,直播服务器接收到该伴奏后,将该伴奏发送至第二终端进行播放。
其中,指定比例阈值可以预先存储在音频管理服务器中,且该指定比例阈值可以由音频管理服务器进行设置。例如,指定比例阈值可以为70%。
其中,目标资源数值是资源数值与指定比例阈值的乘积。
需要说明的是,在其他实施例中,音频管理服务器可以直接将伴奏发送给第二终端,不需要再通过直播服务器转发。
进一步地,音频管理服务器接收到第三获取请求后,除了确定主播标识指示的主播是否已经使用资源数值交换过伴奏标识指示的伴奏,以及确定主播标识指示的主播是否与音频版权方有合作,还可以判断当前时间是否包括在指定时间段内,若确定该主播第一次获取该伴奏、该主播标识指示的主播与音频版权方有合作、且当前时间包括在指定时间段内,可以基于指定比例阈值确定该伴奏标识指示的伴奏的目标资源数值。
其中,指定时间段可以由音频管理服务器进行设置。例如,指定时间段可以为2020.01.01-2020.12.31。
基于上述描述,在该种可能的实现方式中,音频管理服务器可以在确定第二终端使用目标资源数值交换过伴奏后,再获取伴奏标识对应的音频标识,然后将音频标识发送至直播服务器,由直播服务器将音频标识与主播标识存储至指定对应关系中。
在另一种可能的实现方式中,直播服务器可以接收第二终端发送的直播请求,直播请求可以包括主播标识和第一音频的音频标识,将主播标识与音频标识对应存储至指定对应关系中。
也就是说,在主播直播的过程中,直播服务器可以接收来自主播的第二终端的直播请求,该直播请求包括主播标识和音频的音频标识,然后,直播服务器可以直接将该音频标识和主播标识对应存储至指定对应关系中。
进一步地,直播服务器接收到来自第二终端的直播请求后,可以向音频管理服务器发送第四获取请求,该第四获取请求可以包括主播标识和音频标识,该第四获取请求可以用于指示音频管理服务器获取音频标识指示的音频,音频管理服务器接收到第四获取请求后,可以先判断主播标识指示的主播是否已经使用资源数值交换过音频标识指示的音频,若是,音频管理服务器可以直接将该音频发送至直播服务器,由直播服务器发送至第二终端进行播放。也就是说,主播已经使用资源数值交换过的音频,后续可以直接获取。
若否,说明该主播未使用资源数值交换过该音频,即该主播第一次获取该音频,音频管理服务器可以继续判断主播标识指示的主播是否为与音频版权方合作的主播,若是,可以基于指定比例阈值确定该音频标识指示的音频的目标资源数值,并向第二终端发送交换请求,该交换请求可以包括目标资源数值,用于指示第二终端使用目标资源数值交换该音频,第二终端检测到用户的交换操作后,向音频管理服务器发送第二通知消息,用于通知音频管理服务器第二终端使用目标资源数值交换了该音频,音频管理服务器接收到第二通知消息后,可以将该音频发送至直播服务器,直播服务器接收到该音频后,将该音频发送至第二终端进行播放。
需要说明的是,在其他实施例中,音频管理服务器可以直接将音频发送给第二终端,不需要再通过直播服务器转发。
进一步地,音频管理服务器接收到第四获取请求后,除了确定主播标识指示的主播是否已经使用资源数值交换过音频标识指示的音频,以及确定主播标识指示的主播是否与音频版权方有合作,还可以判断当前时间是否包括在指定时间段内,若确定该主播第一次获取该音频、该主播标识指示的主播与音频版权方有合作、且当前时间包括在指定时间段内,可以基于指定比例阈值确定该音频标识指示的音频的目标资源数值。
基于上述描述,在该种可能的实现方式中,音频管理服务器可以在确定第二终端使用目标资源数值交换过音频后,向直播服务器发送第四通知消息,用于通知直播服务器第二终端已经成功交换过音频,直播服务器接收到该第四通知消息后,可以将音频标识与主播标识存储至指定对应关系中。
第二种实现方式:向第二终端发送第二获取请求,第二获取请求用于指示第二终端反馈当前直播的音频伴奏的伴奏标识,第二终端为主播的终端。接收伴奏标识,根据伴奏标识,获取第一音频的音频标识。
也就是说,直播服务器可以向第二终端发送第二获取请求,然后接收第二终端反馈的当前直播的音频伴奏的伴奏标识。再向音频管理服务器发送第三获取请求,用于指示音频管理服务器基于伴奏标识获取该伴奏标识对应的音频标识,然后接收音频管理服务器发送的音频标识,将该音频标识确定为第一音频的音频标识。
作为一种示例,若主播当前在播放第一音频,直播服务器发送的第二获取请求可以用于指示第二终端反馈当前直播的第一音频的音频标识,可以直接得到第一音频的音频标识。
步骤203:将推广信息发送至第一终端。
获取第一音频的推广信息后,可以将该推广信息发送至第一终端,以便于用户可以在第一终端上,通过该推广信息获取该第一音频。
进一步地,第一终端接收到推广信息后,可以在直播软件的第一页面展示该推广信息,若检测到对推广信息的点击操作,可以进入音乐软件的第二页面,该第二页面展示有第一音频的相关信息和购买选项,若检测到对购买选项的触发操作且确定使用资源数值交换该第一音频,第一终端可以向音频管理服务器发送包括音频标识的第五通知消息,该第五通知消息用于通知直播服务器第一终端已经使用资源数值交换了音频标识指示的第一音频,然后接收来自音频管理服务器的第一音频,可以获取待该第一音频。
在实施中,直播服务器可以接收直播间内的至少一个第一终端发送的反馈信息,反馈信息包括对应的第一终端对第一音频的操作数据。若基于至少一个反馈信息确定直播间内使用资源数值交换第一音频的终端数量大于数量阈值,向音频管理服务器发送请求消息,请求消息包括主播标识,请求消息用于请求音频管理服务器降低主播在获取音频或伴奏时所需的资源数值。
其中,操作数据可以为使用资源数值交换第一音频的记录、播放第一音频的记录等。
需要说明的是,数量阈值可以由用户根据实际需求进行设置,也可以由直播服务器默认设置,本申请实施例对此不做限定。例如,数量阈值可以为1000。
也就是说,直播间中的至少一个第一终端获取到第一音频后,可以向直播服务器发送反馈信息,该反馈信息可以用于表示对应的第一终端对第一音频进行的操作。直播服务器接收到至少一个反馈信息后,可以统计反馈信息表示的是第一终端使用资源数值交换第一音频的终端的数量,若统计的数量大于数量阈值,说明接收到推广信息的用户中有大多数用户购买了该第一音频,可以认为该主播对该第一音频的推广比较成功,因此,可以向音频管理服务器发送包括主播标识的请求消息,以便该主播标识指示的主播从音频管理服务器获取音频或伴奏时音频管理服务器可以降低对应的资源数值。也即是,若主播对音频的推广效果较好的话,可以给该主播折扣,使得该主播在获取需要使用资源数值交换的伴奏或音频时,可以以较低的资源数值获取到,从而推广获取的音频。
其中,第一终端对第一音频进行的操作可以包括购买第一音频、播放第一音频、下载第一音频、浏览第一音频的相关信息等。
在本申请实施例中,直播服务器接收来自观看直播的用户的第一终端的行为请求,该行为请求可以包括直播间中正在进行直播的主播的主播标识。若基于该行为请求确定对应的行为满足指定行为条件,且基于该主播标识确定该主播当前直播的第一音频为需要使用资源数值交换的目标类音频,可以认为用户与该第一音频的关联度大于关联度阈值,即用户对该第一音频比较感兴趣,使用资源数值交换该第一音频的可能性较大。因此,可以获取第一音频的推广信息,将推广信息发送至该第一终端,以便用户可以获取该第一音频。如此,通过对第一终端的行为请求进行分析,将第一音频的推广信息发送至可能对该第一音频比较感兴趣的用户,可以提高第一音频的推广信息的推送精确度,从而使得第一音频的推广效果更好。
图3是根据一示例性实施例示出的一种推送音频的推广信息的装置的结构示意图,该推送音频的推广信息的装置可以由软件、硬件或者两者的结合实现成为设备的部分或者全部,设备可以为图1所示的直播服务器。请参考图3,该装置包括:接收模块301、获取模块302和发送模块303。
接收模块301,用于接收来自第一终端的行为请求,行为请求包括直播间中正在进行直播的主播的主播标识,第一终端为观看直播的用户的终端;
获取模块302,用于若基于行为请求确定对应的行为满足指定行为条件,且基于主播标识确定主播当前直播的第一音频属于目标类音频,获取第一音频的推广信息,指定行为条件用于指示用户与音频的关联度大于关联度阈值,目标类音频为需要使用资源数值交换的音频;
发送模块303,用于将推广信息发送至第一终端。
在本申请一种可能的实现方式中,获取模块302用于:
向音频管理服务器发送第一获取请求,第一获取请求包括第一音频的音频标识,第一获取请求用于指示音频管理服务器基于音频标识获取第一音频的推广信息;
接收音频管理服务器发送的推广信息,得到第一音频的推广信息。
在本申请一种可能的实现方式中,获取模块302还用于:
根据指定对应关系,确定主播标识对应的音频标识,指定对应关系用于指示任一主播标识与对应的音频标识之间的关系;
将所确定的音频标识确定为第一音频的音频标识。
在本申请一种可能的实现方式中,获取模块302还用于:
接收第二终端发送的直播请求,直播请求包括主播标识和音频的伴奏标识,第二终端为主播的终端;
获取伴奏标识对应的音频标识;
将主播标识与伴奏标识对应的音频标识对应存储至指定对应关系中。
在本申请一种可能的实现方式中,获取模块302还用于:
向第二终端发送第二获取请求,第二获取请求用于指示第二终端反馈当前直播的音频伴奏的伴奏标识,第二终端为主播的终端;
接收伴奏标识;
根据伴奏标识,获取第一音频的音频标识。
在本申请一种可能的实现方式中,发送模块303还用于:
接收直播间内的至少一个第一终端发送的反馈信息,反馈信息包括对应的第一终端对第一音频的操作数据;
若基于至少一个反馈信息确定直播间内使用资源数值交换第一音频的终端数量大于数量阈值,向音频管理服务器发送请求消息,请求消息包括主播标识,请求消息用于请求音频管理服务器降低主播在获取音频或伴奏时所需的资源数值。
在本申请实施例中,直播服务器接收来自观看直播的用户的第一终端的行为请求,该行为请求可以包括直播间中正在进行直播的主播的主播标识。若基于该行为请求确定对应的行为满足指定行为条件,且基于该主播标识确定该主播当前直播的第一音频为需要使用资源数值交换的目标类音频,可以认为用户与该第一音频的关联度大于关联度阈值,即用户对该第一音频比较感兴趣,使用资源数值交换该第一音频的可能性较大。因此,可以获取第一音频的推广信息,将推广信息发送至该第一终端,以便用户可以获取该第一音频。如此,通过对第一终端的行为请求进行分析,将第一音频的推广信息发送至可能对该第一音频比较感兴趣的用户,可以提高第一音频的推广信息的推送精确度,从而使得第一音频的推广效果更好。
需要说明的是:上述实施例提供的推送音频的推广信息的装置在推送音频的推广信息时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的推送音频的推广信息的装置与推送音频的推广信息的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图4是根据一示例性实施例示出的一种设备的结构示意图。该设备可以为直播服务器,该设备400包括中央处理单元(CPU)401、包括随机存取存储器(RAM)402和只读存储器(ROM)403的系统存储器404,以及连接系统存储器404和中央处理单元401的系统总线405。设备400还包括帮助计算机内的各个器件之间传输信息的基本输入/输出系统(I/O系统)406,和用于存储操作系统413、应用程序414和其他程序模块415的大容量存储设备407。
基本输入/输出系统406包括有用于显示信息的显示器408和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备409。其中显示器408和输入设备409都通过连接到系统总线405的输入输出控制器410连接到中央处理单元401。基本输入/输出系统406还可以包括输入输出控制器410以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入输出控制器410还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
大容量存储设备407通过连接到系统总线405的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元401。大容量存储设备407及其相关联的计算机可读介质为设备400提供非易失性存储。也就是说,大容量存储设备407可以包括诸如硬盘或者CD-ROM驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。
不失一般性,计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括RAM、ROM、EPROM、EEPROM、闪存或其他固态存储其技术,CD-ROM、DVD或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知计算机存储介质不局限于上述几种。上述的系统存储器404和大容量存储设备407可以统称为存储器。
根据本申请的各种实施例,设备400还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机运行。也即设备400可以通过连接在系统总线405上的网络接口单元411连接到网络412,或者说,也可以使用网络接口单元411来连接到其他类型的网络或远程计算机系统(未示出)。
上述存储器还包括一个或者一个以上的程序,一个或者一个以上程序存储于存储器中,被配置由CPU执行。
在一些实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述实施例中推送音频的推广信息的方法的步骤。例如,所述计算机可读存储介质可以是ROM、RAM、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
值得注意的是,本申请提到的计算机可读存储介质可以为非易失性存储介质,换句话说,可以是非瞬时性存储介质。
应当理解的是,实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过软件、硬件、固件或者其任意结合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。所述计算机指令可以存储在上述计算机可读存储介质中。
也即是,在一些实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述所述的推送音频的推广信息的方法的步骤。
以上所述为本申请提供的实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (14)

1.一种推送音频的推广信息的方法,其特征在于,应用于直播服务器中,所述方法包括:
接收来自第一终端的行为请求,所述行为请求包括直播间中正在进行直播的主播的主播标识,所述第一终端为观看直播的用户的终端;
若基于所述行为请求确定对应的行为满足指定行为条件,且基于所述主播标识确定所述主播当前直播的第一音频属于目标类音频,获取所述第一音频的推广信息,所述指定行为条件用于指示用户与音频的关联度大于关联度阈值,所述目标类音频为需要使用资源数值交换的音频;
将所述推广信息发送至所述第一终端,所述第一终端的用户通过所述推广信息获取所述第一音频。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述第一音频的推广信息,包括:
向音频管理服务器发送第一获取请求,所述第一获取请求包括所述第一音频的音频标识,所述第一获取请求用于指示所述音频管理服务器基于所述音频标识获取所述第一音频的推广信息;
接收所述音频管理服务器发送的推广信息,得到所述第一音频的推广信息。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述向音频管理服务器发送第一获取请求之前,还包括:
根据指定对应关系,确定所述主播标识对应的音频标识,所述指定对应关系用于指示任一主播标识与对应的音频标识之间的关系;
将所确定的音频标识确定为所述第一音频的音频标识。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收第二终端发送的直播请求,所述直播请求包括所述主播标识和所述音频的伴奏标识,所述第二终端为所述主播的终端;
获取所述伴奏标识对应的音频标识;
将所述主播标识与所述伴奏标识对应的音频标识对应存储至所述指定对应关系中。
5.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述向音频管理服务器发送第一获取请求之前,还包括:
向第二终端发送第二获取请求,所述第二获取请求用于指示所述第二终端反馈当前直播的音频伴奏的伴奏标识,所述第二终端为所述主播的终端;
接收所述伴奏标识;
根据所述伴奏标识,获取所述第一音频的音频标识。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述直播间内的至少一个第一终端发送的反馈信息,所述反馈信息包括对应的第一终端对所述第一音频的操作数据;
若基于至少一个反馈信息确定所述直播间内使用资源数值交换所述第一音频的终端数量大于数量阈值,向音频管理服务器发送请求消息,所述请求消息包括所述主播标识,所述请求消息用于请求所述音频管理服务器降低所述主播在获取音频或伴奏时所需的资源数值。
7.一种推送音频的推广信息的装置,其特征在于,应用于直播服务器中,所述装置包括:
接收模块,用于接收来自第一终端的行为请求,所述行为请求包括直播间中正在进行直播的主播的主播标识,所述第一终端为观看直播的用户的终端;
获取模块,用于若基于所述行为请求确定对应的行为满足指定行为条件,且基于所述主播标识确定所述主播当前直播的第一音频属于目标类音频,获取所述第一音频的推广信息,所述指定行为条件用于指示用户与音频的关联度大于关联度阈值,所述目标类音频为需要使用资源数值交换的音频;
发送模块,用于将所述推广信息发送至所述第一终端,所述第一终端的用户通过所述推广信息获取所述第一音频。
8.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述获取模块用于:
向音频管理服务器发送第一获取请求,所述第一获取请求包括所述第一音频的音频标识,所述第一获取请求用于指示所述音频管理服务器基于所述音频标识获取所述第一音频的推广信息;
接收所述音频管理服务器发送的推广信息,得到所述第一音频的推广信息。
9.如权利要求8所述的装置,其特征在于,所述获取模块还用于:
根据指定对应关系,确定所述主播标识对应的音频标识,所述指定对应关系用于指示任一主播标识与对应的音频标识之间的关系;
将所确定的音频标识确定为所述第一音频的音频标识。
10.如权利要求9所述的装置,其特征在于,所述获取模块还用于:
接收第二终端发送的直播请求,所述直播请求包括所述主播标识和所述音频的伴奏标识,所述第二终端为所述主播的终端;
获取所述伴奏标识对应的音频标识;
将所述主播标识与所述伴奏标识对应的音频标识对应存储至所述指定对应关系中。
11.如权利要求8所述的装置,其特征在于,所述获取模块还用于:
向第二终端发送第二获取请求,所述第二获取请求用于指示所述第二终端反馈当前直播的音频伴奏的伴奏标识,所述第二终端为所述主播的终端;
接收所述伴奏标识;
根据所述伴奏标识,获取所述第一音频的音频标识。
12.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述发送模块还用于:
接收所述直播间内的至少一个第一终端发送的反馈信息,所述反馈信息包括对应的第一终端对所述第一音频的操作数据;
若基于至少一个反馈信息确定所述直播间内使用资源数值交换所述第一音频的终端数量大于数量阈值,向音频管理服务器发送请求消息,所述请求消息包括所述主播标识,所述请求消息用于请求所述音频管理服务器降低所述主播在获取音频或伴奏时所需的资源数值。
13.一种推送音频的推广信息的设备,其特征在于,所述设备包括存储器和处理器,所述存储器用于存放计算机程序,所述处理器用于执行所述存储器上所存放的计算机程序,以实现上述权利要求1-6任一所述方法的步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-6任一所述的方法的步骤。
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