CN111402385A - 一种模型处理的方法及装置、电子设备、存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供了一种模型处理的方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:获取原始三维模型;其中,所述原始三维模型采用写实光照效果渲染;确定所述原始三维模型中的待调整区域,以及针对所述待调整区域的目标光照效果;其中,所述目标光照效果为非写实光照效果;根据所述目标光照效果,对所述待调整区域的顶点法线进行调整,得到呈现所述目标光照效果的目标三维模型。通过本申请实施例,实现了在模型层面对光照效果进行调整,进而能够呈现出更精巧、细节丰富的显示效果,提升了全三维国画风格的细节效果,更加符合国画风格中的写意思维。
Description
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,特别是涉及一种模型处理的方法及装置、电子设备、存储介质。
背景技术
国画美术风格是一种平面化美术风格,这种美术风格如要制作成全三维的模型效果,通常可以运用光照与摄像机结合技术,通过LUT(Look-Up-Table)贴图来控制其中的显示效果。针对更加精巧、细节丰富的国画风格,这种基于写实光照的光照技术所获得的效果,与国画的写意风格有较大区别,且不能针对细节进行精细化制作。
现有的游戏产品中,为了还原细节化丰富的国画效果,通常是结合三维模型的光照效果,采用绘画贴图的技术制作方式,以达到还原全三维国画的效果需求。但这种技术简单粗暴,不能进行细节化编辑,因而无法根据美术风格的需求实现细节上的呈现,进而无法使模型细节呈现出丰富的、正确的细节效果。
发明内容
鉴于上述问题,提出了以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种模型处理的方法及装置、电子设备、存储介质,包括:
获取原始三维模型;其中,所述原始三维模型采用写实光照效果渲染;
确定所述原始三维模型中的待调整区域,以及针对所述待调整区域的目标光照效果;其中,所述目标光照效果为非写实光照效果;
根据所述目标光照效果,对所述待调整区域的顶点法线进行调整,得到呈现所述目标光照效果的目标三维模型。
可选地,所述根据所述目标光照效果,对所述待调整区域的顶点法线进行调整,得到呈现所述目标光照效果的目标三维模型,包括:
确定所述目标光照效果对应的目标角度信息;其中,所述目标角度信息用于指示光源方向向量与顶点的法线方向向量之间的角度信息;
根据所述目标角度信息,对所述待调整区域的顶点法线进行调整,得到呈现所述目标光照效果的目标三维模型。
可选地,所述待调整区域至少包括所述原始三维模型中相邻结构之间的交接区域。
可选地,所述目标三维模型用于渲染采用国画风格的虚拟三维对象,所述目标光照效果与所述待调整区域的国画风格相关联。
一种模型处理的方法,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面包括一虚拟三维对象,所述虚拟三维对象对应一目标三维模型,所述方法包括:
响应于对虚拟摄像机的控制,确定所述目标三维模型中目标显示区域;所述目标三维模型为根据目标光照效果,对原始三维模型中待调整区域的顶点法线进行调整后得到呈现所述目标光照效果的三维模型,所述目标光照效果为非写实光照效果;
获取所述目标显示区域中顶点的法线方向向量,并确定所述虚拟摄像机对应的光源方向向量;
结合所述法线方向向量和所述光源方向向量,确定针对所述目标显示区域的光照信息,并采用所述光照信息,对所述目标显示区域进行渲染。
可选地,所述采用所述光照信息,对所述目标显示区域进行渲染,包括:
采用所述光照信息,控制所述目标显示区域中贴图的显示状态。
可选地,所述待调整区域至少包括所述原始三维模型中相邻结构之间的交接区域。
可选地,所述目标三维模型用于渲染采用国画风格的虚拟三维对象,所述目标光照效果与所述待调整区域的国画风格相关联。
一种模型处理的装置,所述装置包括:
原始三维模型获取模块,用于获取原始三维模型;其中,所述原始三维模型采用写实光照效果渲染;
目标光照效果确定模块,用于确定所述原始三维模型中的待调整区域,以及针对所述待调整区域的目标光照效果;其中,所述目标光照效果为非写实光照效果;
顶点法线调整模块,用于根据所述目标光照效果,对所述待调整区域的顶点法线进行调整,得到呈现所述目标光照效果的目标三维模型。
一种模型处理的装置,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面包括一虚拟三维对象,所述虚拟三维对象对应一目标三维模型,所述装置包括:
目标显示区域确定模块,用于响应于对虚拟摄像机的控制,确定所述目标三维模型中目标显示区域;所述目标三维模型为根据目标光照效果,对原始三维模型中待调整区域的顶点法线进行调整后得到呈现所述目标光照效果的三维模型,所述目标光照效果为非写实光照效果;
方向向量获取模块,用于获取所述目标显示区域中顶点的法线方向向量,并确定所述虚拟摄像机对应的光源方向向量;
目标显示区域渲染模块,用于结合所述法线方向向量和所述光源方向向量,确定针对所述目标显示区域的光照信息,并采用所述光照信息,对所述目标显示区域进行渲染。
一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的模型处理的方法的步骤。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的模型处理的方法的步骤。
本申请实施例具有以下优点:
在本申请实施例中,通过获取原始三维模型,该原始三维模型采用写实光照效果渲染,然后确定原始三维模型中的待调整区域,以及针对待调整区域的目标光照效果,该目标光照效果为非写实光照效果,进而根据目标光照效果,对待调整区域的顶点法线进行调整,得到呈现目标光照效果的目标三维模型,实现了在模型层面对光照效果进行调整,进而能够呈现出更精巧、细节丰富的显示效果,提升了全三维国画风格的细节效果,更加符合国画风格中的写意思维。
附图说明
为了更清楚地说明本申请的技术方案,下面将对本申请的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一实施例提供的一种模型处理的方法的步骤流程图;
图2a是本申请一实施例提供的一种模型处理的示意图;
图2b是本申请一实施例提供的一种国画美术风格的示意图;
图2c是本申请一实施例提供的另一种模型处理的示意图;
图2d是本申请一实施例提供的另一种模型处理的示意图;
图2e是本申请一实施例提供的一种国画风格与对应模型区域的示意图;
图3是本申请一实施例提供的另一种模型处理的方法的步骤流程图;
图4a是本申请一实施例提供的另一种模型处理的示意图;
图4b是本申请一实施例提供的另一种模型处理的示意图;
图4c是本申请一实施例提供的另一种模型处理的示意图;
图4d是本申请一实施例提供的另一种模型处理的示意图;
图4e是本申请一实施例提供的一种模型处理的效果对比示意图;
图5是本申请一实施例提供的一种模型处理的装置的结构示意图;
图6是本申请一实施例提供的另一种模型处理的装置的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本申请作进一步详细的说明。显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
参照图1,示出了本申请一实施例提供的一种模型处理的方法的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤101,获取原始三维模型;其中,所述原始三维模型采用写实光照效果渲染;
其中,写实光照效果可以为基于现实光照逻辑获得的光照效果,采用基于写实光照的光照技术,可以客观的去表达物象,显示出物象真实的写照,其与国画风格中所追求的写意风格有较大区别。
在全三维国画的制作过程中,可以通过运用光照与摄像机结合的技术,获取写实光照效果的原始三维模型。
在实际应用中,可以运用摄像机光照技术,该技术基于三维模型顶点的法线方向向量和摄像机光源方向向量的点积(N点乘V),在摄像机作为光源的情况下,采用写实光照效果,可以获取国画中物体的三维模型,如图2a。
而在现有技术的基础上,运用摄像机光照技术制作平面化的美术效果,可以还原出国画美术中的整体效果,例如水墨风格(如图2b)。但针对三维模型中相邻结构之间的交接区域,其中的许多细节效果并未呈现出来,如图2c,该青绿山水国画中的山石结构内部露白(如图2c中的区域1),山石的细节模糊,画面中的美术效果该出现的没出现,该消失的不消失,整体显得结构模糊。针对这种情况,在三维模型上可以看出,其模型中的明暗关系不够清晰,如图2d。
实际上,国画中的美术细节是非常高精度的,如图2e。因此,针对国画的美术风格更进一步的深入制作,需要对三维模型的细节进行精细化制作调整,以提升细节效果。
步骤102,确定所述原始三维模型中的待调整区域,以及针对所述待调整区域的目标光照效果;其中,所述目标光照效果为非写实光照效果;
在获取原始三维模型后,可以确定原始三维模型中的待调整区域,如通过制作人员输入指定的区域,或根据原始三维模型识别其待调整区域,并可以基于国画风格确定针对待调整区域的目标光照效果,该目标光照效果可以为非写实光照效果。
具体的,三维模型受到光照可以形成自身黑白灰的受光效果信息,该受光效果信息可以对应明暗关系,即模型受光照的区域为亮面,可以显示亮面效果,或模型受光照的区域为暗面,可以显示暗面效果。
在实际应用中,在深入制作全三维国画的过程中,可以通过制作人员确定原始三维模型中的待调整区域,并基于国画风格,可以调整该区域为非写实光照效果的亮面或暗面。
步骤103,根据所述目标光照效果,对所述待调整区域的顶点法线进行调整,得到呈现所述目标光照效果的目标三维模型。
其中,目标三维模型可以用于渲染采用国画风格的虚拟三维对象,目标光照效果与待调整区域的国画风格相关联,待调整区域可以至少包括原始三维模型中相邻结构之间的交接区域。
在具体实现中,可以根据基于国画风格的目标光照效果,对待调整区域的顶点法线进行调整,如原始三维模型中相邻结构之间的交接区域的顶点法线,进而得到呈现目标光照效果的目标三维模型,可以用于渲染采用国画风格的虚拟三维对象。
例如,针对一块全三维的山石模型,基于国画风格,需要呈现出结构与结构之间的暗面以及暗面中的纹理细节,从而提升细节效果。通过确定该山石模型中一区域与国画风格相关联的受光效果信息,可以按照此受光效果信息调整该区域的顶点法线,得到用于进一步渲染的山石模型,以使山石模型可以呈现出丰富的、正确的细节效果。
在一示例中,针对勾线的精细化修改,可以采用形成模型外轮廓勾线的制作方法,通过顶点法线的调整,进而可以让勾线变粗或者变细。同时,对于全三维的还原制作更多种类的平面化美术效果,也可以通过顶点法线的调整,进而达到对贴图绘画中的细节进行调整、修改。
在本申请一实施例中,步骤103可以包括如下子步骤:
子步骤11,确定所述目标光照效果对应的目标角度信息;其中,所述目标角度信息用于指示光源方向向量与顶点的法线方向向量之间的角度信息;
其中,光源方向向量与顶点的法线方向向量之间的角度信息,可以通过采用三维模型上的顶点法线与光照的夹角进行计算。
在确定目标光照效果后,可以针对原始三维模型的待调整区域,确定目标光照效果对应的目标角度信息,该目标角度信息可以用于指示光源方向向量与顶点的法线方向向量之间的角度信息。
具体的,针对三维模型的一区域,可以基于该区域相关联的国画风格,确定对应的受光效果信息,然后根据该受光效果信息,确定三维模型上的顶点法线与光照的夹角,例如,若受光效果信息为亮面受光效果时,该三维模型中该区域的顶点法线与虚拟摄像机的成像面为垂直的方向。
子步骤12,根据所述目标角度信息,对所述待调整区域的顶点法线进行调整,得到呈现所述目标光照效果的目标三维模型。
在确定目标角度信息后,可以对原始三维模型的待调整区域的顶点法线进行调整,如原始三维模型中相邻结构之间的交接区域的顶点法线,进而得到呈现目标光照效果的目标三维模型,可以用于渲染采用国画风格的虚拟三维对象。通过对三维模型的顶点法线进行方向编辑,可以根据美术风格的需求,调整模型上指定区域的受光情况,从而可以改变其明暗效果。
在实际应用中,针对三维模型的一区域,可以基于该区域相关联的国画风格,确定对应的受光效果信息,在受光效果信息对应一亮面受光效果时,可以将亮面受光效果对应的模型顶点的法线编辑为与虚拟摄像机的成像面垂直的方向。
作为一示例,编辑顶点法线可以采用3DMAX中的EditNormals作为工具进行顶点法线编辑,在此不做限定。
在本申请实施例中,通过获取原始三维模型,该原始三维模型采用写实光照效果渲染,然后确定原始三维模型中的待调整区域,以及针对待调整区域的目标光照效果,该目标光照效果为非写实光照效果,进而根据目标光照效果,对待调整区域的顶点法线进行调整,得到呈现目标光照效果的目标三维模型,实现了在模型层面对光照效果进行调整,进而能够呈现出更精巧、细节丰富的显示效果,提升了全三维国画风格的细节效果,更加符合国画风格中的写意思维。
参照图3,示出了本申请一实施例提供的另一种模型处理的方法的步骤流程图,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,该图形用户界面可以包括一虚拟三维对象,虚拟三维对象可以对应一目标三维模型,具体可以包括如下步骤:
步骤301,响应于对虚拟摄像机的控制,确定所述目标三维模型中目标显示区域;所述目标三维模型为根据目标光照效果,对原始三维模型中待调整区域的顶点法线进行调整后得到呈现所述目标光照效果的三维模型,所述目标光照效果为非写实光照效果;
其中,目标三维模型可以用于渲染采用国画风格的虚拟三维对象,目标光照效果与待调整区域的国画风格相关联,待调整区域可以至少包括原始三维模型中相邻结构之间的交接区域。
在具体实现中,响应于对虚拟摄像机的控制,可以确定目标三维模型中目标显示区域,该目标三维模型为根据目标光照效果,对原始三维模型中待调整区域的顶点法线进行调整后得到呈现目标光照效果的三维模型,该目标光照效果为非写实光照效果。
步骤302,获取所述目标显示区域中顶点的法线方向向量,并确定所述虚拟摄像机对应的光源方向向量;
在确定目标三维模型中的目标显示区域后,可以获取该目标显示区域中顶点的法线方向向量,并确定虚拟摄像机对应的光源方向向量。
在实际应用中,由于摄像机光照技术是基于物体的法向量和摄像机方向的点积所形成,即需要获取三维模型中顶点的法线方向向量,以及摄像机的光源方向向量。
步骤303,结合所述法线方向向量和所述光源方向向量,确定针对所述目标显示区域的光照信息,并采用所述光照信息,对所述目标显示区域进行渲染。
其中,三维模型收取的光照信息可以通过模型身上的顶点法线所形成,即三维模型受到光照时形成自身黑白灰的受光效果信息,其受光效果信息对应明暗关系,该明暗关系可以为模型收取的光照信息。
在获取法线方向向量和光源方向向量后,可以结合两者确定针对目标显示区域的光照信息,进而可以采用该光照信息,对目标三维模型中的目标显示区域,基于国画风格进行渲染。
在具体实现中,当三维模型一顶点法线垂直于光照时,该顶点对应的显示区域可以形成亮面,进而该显示区域可以显示出其中的细节贴图,即基于模型的受光效果信息,该受光效果信息可以反应出LUT贴图控制的多张不同贴图的出现或消失,例如,模型中一区域受光照显示为亮面时,该区域可以显示出其中的细节贴图,而为暗面时,可以将该区域的细节贴图剔除,进而不显示该区域的细节贴图。
具体的,如图4a,针对一块全三维的山石模型,由于其原始三维模型中的一区域受光照显示为暗面(如图4a中区域2),则该区域的贴图可以被剔除,而对于顶点法线调整后的目标三维模型,如图4b,该区域通过调整显示为亮面(如图4b中区域3),进而该区域的贴图细节可以显示出来。
在本申请一实施例中,步骤303可以包括如下子步骤:
采用所述光照信息,控制所述目标显示区域中贴图的显示状态。
其中,LUT贴图可以为控制模型亮灰暗面的一张遮罩贴图,贴图的显示状态可以包括出现或消失,如贴图中黑色可以为显示,白色可以为消失,灰色可以为半透明过度。
在确定目标三维模型中的目标显示区域的光照信息后,可以采用该光照信息,通过LUT贴图对光照信息的黑白灰关系的读取,进而可以控制目标显示区域的细节效果。
通过对三维模型中一区域的光照效果进行调整,可以达到控制细节的效果,即针对模型光影的精确控制,可以进一步精细化的编辑细节效果。同时,由于全三维的模型在各个不同角度,可以展现出不同的效果,使得有的细节可以被剔除,有的细节可以出现,即贴图细节可以随摄像机的变化而变化,从而达到每个角度都是正确的细节效果。
在一示例中,针对运用光照与摄像机结合技术,达到全三维视角平面化美术效果的游戏产品中,摄像机本身可以为光源方向,玩家(摄像机)在不同的角度观察模型物体,光照方向可以跟随玩家而改变,从而达成玩家(摄像机)在各角度都可以看到物体的亮面。而物体所形成的结构暗面,就可以用以做物体勾线,以进行更细节且自定义的优化。
具体的,针对勾线调整的效果呈现,可以通过LUT贴图控制的方法,让调整后的勾线达到变粗或者变细的效果(如图4c中区域4和图4d中区域5)。同样,通过进行顶点法线编辑并由LUT贴图控制,也可以针对贴图绘画中的细节进行调整、修改。如图4e的右图(如图4e中区域6、区域7),为调整后的效果,对比左图的原效果,其结构更清晰、明确。
在本申请实施例中,通过响应于对虚拟摄像机的控制,确定目标三维模型中目标显示区域,该目标三维模型为根据目标光照效果,对原始三维模型中待调整区域的顶点法线进行调整后得到呈现目标光照效果的三维模型,该目标光照效果为非写实光照效果,然后获取目标显示区域中顶点的法线方向向量,并确定虚拟摄像机对应的光源方向向量,进而结合两者确定针对目标显示区域的光照信息,并采用光照信息,对目标显示区域进行渲染,实现了在模型层面对光照效果进行调整,提升了全三维国画风格的细节效果,更加符合国画风格中的写意思维,从而对比其它针对模型进行细节制作的方法,可以在需要实时渲染的游戏行业中进行使用,制作人员也能够自由操作其中的细节效果,且相对于多层渲染的方式进行制作,降低了硬件消耗量。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本申请实施例所必须的。
参照图5,示出了本申请一实施例提供的一种模型处理的装置的结构示意图,具体可以包括如下模块:
原始三维模型获取模块501,用于获取原始三维模型;其中,所述原始三维模型采用写实光照效果渲染;
目标光照效果确定模块502,用于确定所述原始三维模型中的待调整区域,以及针对所述待调整区域的目标光照效果;其中,所述目标光照效果为非写实光照效果;
顶点法线调整模块503,用于根据所述目标光照效果,对所述待调整区域的顶点法线进行调整,得到呈现所述目标光照效果的目标三维模型。
在本申请一实施例中,所述顶点法线调整模块503包括:
目标角度信息确定子模块,用于确定所述目标光照效果对应的目标角度信息;其中,所述目标角度信息用于指示光源方向向量与顶点的法线方向向量之间的角度信息;
区域顶点法线调整子模块,用于根据所述目标角度信息,对所述待调整区域的顶点法线进行调整,得到呈现所述目标光照效果的目标三维模型。
在本申请一实施例中,所述待调整区域至少包括所述原始三维模型中相邻结构之间的交接区域。
在本申请一实施例中,所述目标三维模型用于渲染采用国画风格的虚拟三维对象,所述目标光照效果与所述待调整区域的国画风格相关联。
在本申请实施例中,通过获取原始三维模型,该原始三维模型采用写实光照效果渲染,然后确定原始三维模型中的待调整区域,以及针对待调整区域的目标光照效果,该目标光照效果为非写实光照效果,进而根据目标光照效果,对待调整区域的顶点法线进行调整,得到呈现目标光照效果的目标三维模型,实现了对三维模型的光照效果进行细节化调整,从而能够呈现出更精巧、细节丰富的显示效果,提升了全三维国画风格的细节效果,更加符合国画风格中的写意思维。
参照图6,示出了本申请一实施例提供的一种模型处理的装置的结构示意图,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面包括一虚拟三维对象,所述虚拟三维对象对应一目标三维模型,具体可以包括如下模块:
目标显示区域确定模块601,用于响应于对虚拟摄像机的控制,确定所述目标三维模型中目标显示区域;所述目标三维模型为根据目标光照效果,对原始三维模型中待调整区域的顶点法线进行调整后得到呈现所述目标光照效果的三维模型,所述目标光照效果为非写实光照效果;
方向向量获取模块602,用于获取所述目标显示区域中顶点的法线方向向量,并确定所述虚拟摄像机对应的光源方向向量;
目标显示区域渲染模块603,用于结合所述法线方向向量和所述光源方向向量,确定针对所述目标显示区域的光照信息,并采用所述光照信息,对所述目标显示区域进行渲染。
在本申请一实施例中,所述目标显示区域渲染模块603包括:
贴图显示状态子模块,用于采用所述光照信息,控制所述目标显示区域中贴图的显示状态。
在本申请一实施例中,所述待调整区域至少包括所述原始三维模型中相邻结构之间的交接区域。
在本申请一实施例中,所述目标三维模型用于渲染采用国画风格的虚拟三维对象,所述目标光照效果与所述待调整区域的国画风格相关联。
在本申请实施例中,通过响应于对虚拟摄像机的控制,确定目标三维模型中目标显示区域,该目标三维模型为根据目标光照效果,对原始三维模型中待调整区域的顶点法线进行调整后得到呈现目标光照效果的三维模型,该目标光照效果为非写实光照效果,然后获取目标显示区域中顶点的法线方向向量,并确定虚拟摄像机对应的光源方向向量,进而结合两者确定针对目标显示区域的光照信息,并采用光照信息,对目标显示区域进行渲染,实现了在模型层面对光照效果进行调整,提升了全三维国画风格的细节效果,更加符合国画风格中的写意思维,从而对比其它针对模型进行细节制作的方法,可以在需要实时渲染的游戏行业中进行使用,制作人员也能够自由操作其中的细节效果,且相对于多层渲染的方式进行制作,降低了硬件消耗量。
本申请一实施例还提供了一种电子设备,可以包括处理器、存储器及存储在存储器上并能够在处理器上运行的计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上模型处理的方法的步骤。
本申请一实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上模型处理的方法的步骤。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本申请实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本申请实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请实施例是参照根据本申请实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本申请实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本申请实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对所提供的一种模型处理的方法及装置、电子设备、存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (12)
1.一种模型处理的方法,其特征在于,所述方法包括:
获取原始三维模型;其中,所述原始三维模型采用写实光照效果渲染;
确定所述原始三维模型中的待调整区域,以及针对所述待调整区域的目标光照效果;其中,所述目标光照效果为非写实光照效果;
根据所述目标光照效果,对所述待调整区域的顶点法线进行调整,得到呈现所述目标光照效果的目标三维模型。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标光照效果,对所述待调整区域的顶点法线进行调整,得到呈现所述目标光照效果的目标三维模型,包括:
确定所述目标光照效果对应的目标角度信息;其中,所述目标角度信息用于指示光源方向向量与顶点的法线方向向量之间的角度信息;
根据所述目标角度信息,对所述待调整区域的顶点法线进行调整,得到呈现所述目标光照效果的目标三维模型。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述待调整区域至少包括所述原始三维模型中相邻结构之间的交接区域。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标三维模型用于渲染采用国画风格的虚拟三维对象,所述目标光照效果与所述待调整区域的国画风格相关联。
5.一种模型处理的方法,其特征在于,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面包括一虚拟三维对象,所述虚拟三维对象对应一目标三维模型,所述方法包括:
响应于对虚拟摄像机的控制,确定所述目标三维模型中目标显示区域;所述目标三维模型为根据目标光照效果,对原始三维模型中待调整区域的顶点法线进行调整后得到呈现所述目标光照效果的三维模型,所述目标光照效果为非写实光照效果;
获取所述目标显示区域中顶点的法线方向向量,并确定所述虚拟摄像机对应的光源方向向量;
结合所述法线方向向量和所述光源方向向量,确定针对所述目标显示区域的光照信息,并采用所述光照信息,对所述目标显示区域进行渲染。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述采用所述光照信息,对所述目标显示区域进行渲染,包括:
采用所述光照信息,控制所述目标显示区域中贴图的显示状态。
7.根据权利要求5或6所述的方法,其特征在于,所述待调整区域至少包括所述原始三维模型中相邻结构之间的交接区域。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标三维模型用于渲染采用国画风格的虚拟三维对象,所述目标光照效果与所述待调整区域的国画风格相关联。
9.一种模型处理的装置,其特征在于,所述装置包括:
原始三维模型获取模块,用于获取原始三维模型;其中,所述原始三维模型采用写实光照效果渲染;
目标光照效果确定模块,用于确定所述原始三维模型中的待调整区域,以及针对所述待调整区域的目标光照效果;其中,所述目标光照效果为非写实光照效果;
顶点法线调整模块,用于根据所述目标光照效果,对所述待调整区域的顶点法线进行调整,得到呈现所述目标光照效果的目标三维模型。
10.一种模型处理的装置,其特征在于,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面包括一虚拟三维对象,所述虚拟三维对象对应一目标三维模型,所述装置包括:
目标显示区域确定模块,用于响应于对虚拟摄像机的控制,确定所述目标三维模型中目标显示区域;所述目标三维模型为根据目标光照效果,对原始三维模型中待调整区域的顶点法线进行调整后得到呈现所述目标光照效果的三维模型,所述目标光照效果为非写实光照效果;
方向向量获取模块,用于获取所述目标显示区域中顶点的法线方向向量,并确定所述虚拟摄像机对应的光源方向向量;
目标显示区域渲染模块,用于结合所述法线方向向量和所述光源方向向量,确定针对所述目标显示区域的光照信息,并采用所述光照信息,对所述目标显示区域进行渲染。
11.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的模型处理的方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的模型处理的方法的步骤。
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