CN111399957A - App界面显示方法、装置、终端设备及可读存储介质 - Google Patents

App界面显示方法、装置、终端设备及可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明提供一种App界面显示方法、装置、终端设备及可读存储介质,该方法包括:在应用程序App登录目标账户的情况下,从所述App的数据库中获取目标皮肤包对应的目标界面模块信息和目标颜色信息;其中,所述目标界面模块信息和所述目标颜色信息关联存储于所述数据库中所述目标账户关联的皮肤信息表中;按照所述目标颜色信息,对所述App界面上所述目标界面模块信息对应的区域进行渲染,以显示所述App界面的皮肤效果。本发明实施例能够提升App的启动速度。

Description

App界面显示方法、装置、终端设备及可读存储介质
技术领域
本发明涉及终端技术领域,尤其涉及一种应用程序App界面显示方法、装置、终端设备及可读存储介质。
背景技术
终端设备中应用程序App主题多元化下,App换肤功能已经普及,终端设备启动App时通常会对其整个主题进行初始化,以对其界面进行皮肤更换并显示。
具体的,具有换肤功能的App通常是通过主题中心来控制每个界面元素的显示,在启动时会调用主题中心获取当前界面的皮肤设置;然后,加载本地存储用户设置的文件如plist文件的颜色信息,并根据键值对的方式匹配获取当前界面皮肤的颜色信息;最后,根据获取的颜色信息对当前界面进行渲染,从而实现对App的界面进行皮肤更换并显示。
然而,由于App启动时加载plist文件需要进行I/O读写操作,导致读取plist文件非常消耗终端设备的性能,如此影响App的启动速度。
发明内容
本发明实施例提供一种App界面显示方法、装置、终端设备及可读存储介质,以解决由于App启动时加载plist文件需要进行I/O读写操作,导致读取plist文件非常消耗终端设备的性能,如此影响App的启动速度的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种App界面显示方法,应用于终端设备,所述方法包括:
在应用程序App登录目标账户的情况下,从所述App的数据库中获取目标皮肤包对应的目标界面模块信息和目标颜色信息;其中,所述目标界面模块信息和所述目标颜色信息关联存储于所述数据库中所述目标账户关联的皮肤信息表中;
按照所述目标颜色信息,对所述App界面上所述目标界面模块信息对应的区域进行渲染,以显示所述App界面的皮肤效果。
第二方面,本发明实施例还提供一种App界面显示装置,应用于终端设备,所述装置包括:
获取模块,用于在应用程序App登录目标账户的情况下,从所述App的数据库中获取目标皮肤包对应的目标界面模块信息和目标颜色信息;其中,所述目标界面模块信息和所述目标颜色信息关联存储于所述数据库中所述目标账户关联的皮肤信息表中;
显示模块,用于按照所述目标颜色信息,对所述App界面上所述目标界面模块信息对应的区域进行渲染,以显示所述App界面的皮肤效果。
第三方面,本发明实施例还提供一种终端设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现上述App界面显示方法的步骤。
第四方面,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述App界面显示方法的步骤。
本发明实施例中,在应用程序App登录目标账户的情况下,从所述App的数据库中获取目标皮肤包对应的目标界面模块信息和目标颜色信息;其中,所述目标界面模块信息和所述目标颜色信息关联存储于所述目标账户关联的皮肤信息表中;按照所述目标颜色信息,对所述App界面上所述目标界面模块信息对应的区域进行渲染,以显示所述App界面的皮肤效果。
如此,通过将目标皮肤包对应的目标界面模块信息和目标颜色信息关联存储于App的数据库中所述目标账户关联的皮肤信息表中,这样可以在数据库中直接获取目标界面模块信息和目标颜色信息,并基于这些信息渲染显示App界面的皮肤效果,从而在App启动时可以避免加载plist文件,进而减少了I/O读写操作,大大提升了App的启动速度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的App界面显示方法的流程图之一;
图2是本发明实施例提供的App界面显示方法的流程图之二;
图3是本发明实施例提供的App界面显示装置的结构图之一;
图4是本发明实施例提供的App界面显示装置的结构图之二;
图5是本发明实施例提供的App界面显示装置中更新模块的细化结构图;
图6是本发明实施例提供的App界面显示装置的结构图之三;
图7是本发明实施例提供的App界面显示装置中获取模块的细化结构图;
图8是本发明实施提供的终端设备的结构图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
首先,对本发明实施例提供的App界面显示方法进行说明。
需要说明的是,本发明实施例提供的App界面显示方法可以应用于终端设备,用于在应用程序App登录目标账户的情况下,从所述App的数据库中获取所述目标账户关联的皮肤信息表中目标界面模块信息和目标颜色信息,并基于这些信息,渲染显示所述App界面的皮肤效果,以达到提升App启动速度的目的。
上述终端设备可以为手机、平板电脑(Tablet Personal Computer)、膝上型电脑(Laptop Computer)、个人数字助理(personal digital assistant,简称PDA)、移动上网装置(Mobile Internet Device,MID)或可穿戴式设备(Wearable Device)等。
参见图1,图1是本发明实施例提供的App界面显示方法的流程图之一,如图1所示,包括以下步骤:
步骤101,在应用程序App登录目标账户的情况下,从所述App的数据库中获取目标皮肤包对应的目标界面模块信息和目标颜色信息;其中,所述目标界面模块信息和所述目标颜色信息关联存储于所述数据库中所述目标账户关联的皮肤信息表中;
步骤102,按照所述目标颜色信息,对所述App界面上所述目标界面模块信息对应的区域进行渲染,以显示所述App界面的皮肤效果。
在步骤101中,上述App可以是终端设备上安装的任意一个App,其中,该App内本地存储有一个数据库,保存该App内的各种信息,比如App内消息、App首页信息和App内弹窗信息等。
终端设备也可以在App上次启动且登录目标账户的情况下,获取目标皮肤包,将所述目标皮肤包解析获得的目标界面模块信息和目标颜色信息关联存储于皮肤信息表中,同时将所述目标账户和该皮肤信息表关联写入至该数据库中。这样,终端设备可以在所述App当前启动且登录所述目标账户的情况下,从该数据库中获取目标界面模块信息和目标颜色信息,以基于这些信息渲染显示App界面的皮肤效果。
所述目标皮肤包可以是所述目标账户上次启动所述App且登录目标账户时接收服务器下发的皮肤包或者目标账户基于该App手动选择下载的皮肤包。当然,在未有皮肤更新的情况下,所述目标皮肤包也可以是上次启动所述App之前获取的皮肤包或者预先设置的皮肤包。
需要说明的是,所述服务器可以为皮肤配置服务器如皮肤中心,用于对终端设备中的App进行皮肤配置并下发给终端设备。
所述目标皮肤包中包括App内各个界面的色值,大小和元素位置等信息,通过将所述目标皮肤包解析成字段,获得App各个界面中的目标界面模块信息和目标颜色信息,同时将获得的目标界面模块信息和目标颜色信息关联存储于皮肤信息表中,并写入至该App的数据库中。
比如,对目标皮肤包进行解析,获得App主界面的目标界面模块信息;其中,App主界面的目标界面模块信息包括目标界面模块信息A和目标界面模块信息B。同时,还获得目标界面模块信息对应的目标颜色信息;其中,目标界面模块信息A对应目标颜色信息A,目标界面模块信息B对应目标颜色信息B。
基于App上次启动且登录目标账户时所建立的皮肤信息表,在所述App当前启动且登录所述目标账户的情况下,初始化该App的数据库,从所述目标账户关联的皮肤信息表中读取目标界面模块信息和所述目标界面模块信息对应的目标颜色信息。
在步骤102中,按照所述目标颜色信息,对所述App界面上所述目标界面模块信息对应的区域进行渲染,以显示所述App界面的皮肤效果。具体的,可以基于目标界面模块信息和目标颜色信息,建立一个全局哈希表,在App的界面开始创建时,直接获取哈希表中的目标颜色信息,然后对目标界面模块信息对应的区域中各元素进行渲染,以显示所述App界面的皮肤效果。
本发明实施例中,在应用程序App登录目标账户的情况下,从所述App的数据库中获取目标皮肤包对应的目标界面模块信息和目标颜色信息;其中,所述目标界面模块信息和所述目标颜色信息关联存储于所述目标账户关联的皮肤信息表中;按照所述目标颜色信息,对所述App界面上所述目标界面模块信息对应的区域进行渲染,以显示所述App界面的皮肤效果。
如此,通过将目标皮肤包对应的目标界面模块信息和目标颜色信息关联存储于App的数据库中所述目标账户关联的皮肤信息表中,这样可以在数据库中直接获取目标界面模块信息和目标颜色信息,并基于这些信息渲染显示App界面的皮肤效果,从而在App启动时可以避免加载plist文件,进而减少了I/O读写操作,大大提升了App的启动速度。
并且,若目标皮肤包相对于App上次启动且登录目标账户时显示的皮肤效果对应的皮肤包不同,还可以在App当前启动且登录所述目标账户时实现App界面换肤的功能。
同时,若目标皮肤包为App上次启动且登录目标账户时服务器下发给终端设备的,此时,目标账户无需进入皮肤中心设置皮肤,即可以在App当前启动且登录目标账户的情况下自动实现换肤功能,且还能够提高App界面皮肤显示的动态性。并且,通过将皮肤信息表与目标账户进行关联,在目标账户更换终端设备之后,目标账户可以自动获取到之前设置的皮肤,从而还可以提高目标账户登录所述App的灵活性。
在所述App当前启动且登录目标账户的情况下,为了对所述App下次启动换肤做好基础,终端设备还需要在所述目标账户存在皮肤更新的情况下,更新所述目标账户关联的皮肤信息表。相应的,在所述App下次启动且登录所述目标账户的情况下,基于更新的皮肤信息表,对所述App界面进行皮肤更换,并渲染显示。
进一步的,基于实施例一,所述步骤102之后,所述方法还包括:
在根据预设策略确定发送皮肤更换请求的情况下,将皮肤更换请求发送给服务器;其中,所述皮肤更换请求携带有所述目标账户和所述目标账户的历史行为信息;
在所述服务器基于所述目标账户的历史行为信息匹配到所述目标账户的第一皮肤包的情况下,接收所述服务器发送的所述第一皮肤包;其中,所述第一皮肤包为所述目标皮肤包的上线时间之后所述服务器更新的皮肤包;
基于所述第一皮肤包,对所述皮肤信息表进行更新。
本实施例中,所述预设策略可以有多种,比如,可以在预设时间达到的情况下,确定发送皮肤更换请求;又比如,可以在预设条件满足的情况下,确定发送皮肤更换请求。
以下实施例中,所述预设策略将以在预设条件满足的情况下为例进行详细说明。优选的,所述预设策略为所述目标账户登录所述App的时间与预设时间的间隔小于或等于第一阈值。也就是说,在所述目标账户登录所述App的时间与预设时间的间隔小于或等于第一阈值的情况下,确定发送皮肤更换请求。
举个例子来说,在所述App登录目标账户的情况下,终端设备检测系统时间,发现系统时间接近一些喜庆的节日,比如圣诞节、春节或儿童节等,此时,终端设备确定满足发送皮肤更换请求的时机。
在满足发送皮肤更换请求时机的情况下,将皮肤更换请求发送给服务器;其中,所述皮肤更换请求携带有所述目标账户和所述目标账户的历史行为信息。所述历史行为信息为所述目标账户针对所述App的历史使用信息,比如,所述目标账户使用所述App经常观看儿童频道的节目。另外,所述皮肤更换请求中还可以携带所述App当前使用的皮肤包即目标皮肤包。
相应的,所述服务器接收到所述皮肤更换请求,根据所述皮肤更换请求中所述目标账户的历史行为信息在所述目标账户的皮肤系统中匹配所述目标账户的第一皮肤包,其中,所述第一皮肤包为所述目标皮肤包的上线时间之后所述服务器更新的皮肤包。在所述服务器匹配到所述目标账户的第一皮肤包的情况下,将所述第一皮肤包发送给所述终端设备。
举个例子来说,所述服务器可以提供给运营、产品和测试等人员一个皮肤的配置平台,使之可以针对所述App的使用行为提前配置皮肤的各种参数,并将配置好的各种皮肤上传至服务器。比如,针对经常使用所述App观看儿童频道节目的行为,可以将皮肤配置成比较卡通的动漫且比较梦幻的颜色;又比如,针对经常使用所述App观看科幻电影的行为,可以将皮肤配置成比较科幻的画面。当然,也可以针对特殊界面或者特殊人群进行定制化皮肤。
相应的,所述服务器在接收到皮肤更换请求的情况下,基于所述目标账户的历史行为信息分析该目标账户的皮肤系统中是否有皮肤更新。具体的,按照皮肤的上线时间先后顺序,所述目标账户的皮肤系统中包括皮肤A、皮肤B、皮肤C和皮肤D,所述服务器确定所述目标账户的皮肤系统中与所述目标账户的历史用户信息匹配的皮肤为皮肤B、皮肤C和皮肤D。所述目标皮肤包为皮肤C,则所述服务器基于所述目标账户的历史行为信息分析到该目标账户的皮肤系统中有皮肤更新,更新的皮肤包即第一皮肤包为皮肤D。
所述终端设备在所述服务器基于所述目标账户的历史行为信息匹配到所述目标账户的第一皮肤包的情况下,接收所述服务器发送的所述第一皮肤包。并基于所述第一皮肤包,对所述皮肤信息表进行更新。
所述皮肤信息表更新之后,在所述App再次启动且登录所述目标账户的情况下,终端设备即可以基于更新的皮肤信息表,更新所述App界面上显示的皮肤,从而实现了App启动换肤的功能,提升了App的启动速度。
本实施例中,通过在皮肤更换请求中携带目标账户的历史行为信息,从而可以使服务器针对目标账户的偏好进行更新皮肤包的下发,如此,可以使终端设备在App启动且登录所述目标账户时,基于目标账户的偏好自动实现所述App界面皮肤的更换。
并且,终端设备通过将目标账户和目标账户的历史行为信息携带于皮肤更换请求中,且在所述目标账户登录所述App的时间与预设时间的间隔小于或等于第一阈值的情况下发送该皮肤更换请求给服务器,从而可以使服务器根据不同日期和不同人群分别匹配并下发不同的皮肤,达到App界面皮肤显示的多样性。
可选的,所述基于所述第一皮肤包,对所述皮肤信息表进行更新,包括:
解析所述第一皮肤包,获得第一界面模块信息和所述第一界面模块信息对应的第一颜色信息;
基于所述第一界面模块信息,对所述皮肤信息表中的所述目标界面模块信息进行更新;基于所述第一颜色信息,对所述皮肤信息表中的所述目标颜色信息进行更新。
可以采用替换的方式,基于所述第一界面模块信息对所述皮肤信息表中的所述目标界面模块信息进行更新,也就是说,删除皮肤信息表中之前存储的目标界面模块信息,将所述第一界面模块信息作为目标界面模块信息存储至所述皮肤信息表中。也可以采用追加的方式,基于所述第一界面模块信息对所述皮肤信息表中的所述目标界面模块信息进行更新,也就是说,将所述第一界面模块信息添加至皮肤信息表中,同时,将目标界面模块信息更新为所述第一界面模块信息。
目标颜色信息的更新方式与目标界面模块信息的更新方式可以类似,这里不再对其进行赘述。
本实施例中,终端设备能够基于服务器下发的第一皮肤包,更新皮肤信息表中的目标界面模块信息和目标颜色信息。这样,终端设备在所述App再次启动且登录目标账户的情况下,按照更新的目标界面模块信息和目标颜色信息,更新所述App界面显示的皮肤。
可选的,所述将皮肤更换请求发送给服务器之前,所述方法还包括:
检测所述App的资源占用率;
在所述资源占用率小于或等于第二阈值的情况下,执行所述将皮肤更换请求发送给服务器的步骤。
本实施例中,为了不影响用户使用App的体验,需要检测所述App的资源占用率,在所述资源占用率小于或等于第二阈值的情况下,才将皮肤更换请求发送给服务器。
可选的,在所述资源占用率小于或等于第二阈值的情况下,终端设备可以开启异步任务请求网络接口,并基于该网络接口,发送皮肤更换请求。
优选的,由于App置于后台时资源占用率最小,则终端设备可以利用这个时机发送皮肤更换请求。
本实施例中,可以在不影响用户使用App的情况下,向服务器发送皮肤更换请求,从而可以在不影响用户使用App的情况下下载服务器发送的第一皮肤包。
可选的,基于实施例一,所述步骤101具体包括:
在应用程序App登录目标账户的情况下,确定是否存在第二皮肤包;其中,所述第二皮肤包为所述目标账户上次登录所述App时选择下载的皮肤包;
在存在所述第二皮肤包的情况下,将所述第二皮肤包对应的第二界面模块信息和第二颜色信息关联存储至所述皮肤信息表中;其中,所述目标皮肤包为所述第二皮肤包。
本实施例中,将目标账户在上次登录所述App时选择下载的皮肤包设置高优先权,如果目标账户在上次登录所述App时手动设置了主题皮肤,则所述App再次启动且登录所述目标账户时就直接使用目标账户设置的皮肤。
为了更好的理解整个过程,图2是本发明实施例提供的App界面显示方法的流程图之二,参见图2,流程如下:
步骤201,终端设备上App第一次启动且登录目标账户;
步骤202,终端设备检测是否满足发送皮肤更换请求的时机;若是,则执行步骤203,若否,则执行步骤210;
其中,可以通过检测所述目标账户登录所述App的时间与预设时间的间隔是否小于或等于第一阈值,来检测是否满足发送皮肤更换请求的时机,若检测到所述目标账户登录所述App的时间与预设时间的间隔小于或等于第一阈值,则确定满足发送皮肤更换请求的时机,否则,则不满足发送皮肤更换请求的时机。
在实际应用中,可以检测系统时间是否接近一些喜庆的节日(如圣诞节、春节或儿童节等),若是,则满足发送皮肤更换请求的时机,若否,则不满足发送皮肤更换请求的时机。
步骤203,终端设备生成皮肤更换请求;
其中,所述皮肤更换请求中携带有所述目标账户、所述目标账户的历史行为信息和App当前使用的目标皮肤包。
步骤204,终端设备检测所述App的资源占用率;
步骤205,终端设备确定所述资源占用率是否小于或等于第二阈值;若是,则执行步骤206,若否,则执行步骤204;
步骤206,终端设备将皮肤更换请求发送给服务器;
步骤207,服务器根据皮肤更换请求中的历史行为信息分析该目标账户的皮肤系统中是否有皮肤包更新;若是,则执行步骤208,若否,则执行步骤210;
步骤208,服务器下发第一皮肤包给终端设备;其中,所述第一皮肤包为服务器更新的皮肤包;
步骤209,终端设备接收第一皮肤包,将第一皮肤包解析获得的信息写入至App的数据库中;
步骤210,终端设备上所述App第二次启动且登录目标账户;
步骤211,终端设备确定所述目标账户在第一次登录所述App时是否手动选择下载皮肤;若是,则执行步骤212,若否,则执行步骤213;
步骤212,将手动选择下载的第二皮肤包解析获得的信息追加至皮肤信息表;
步骤213,读取皮肤信息表;
步骤214,基于皮肤信息表,显示所述App的界面皮肤。
下面对本发明实施例提供的App界面显示装置进行说明。
参见图3,图3是本发明实施例提供的App界面显示装置的结构图之一,能实现上述App界面显示方法的细节,并达到相同的效果。如图3所示,App界面显示装置300包括:
获取模块301,用于在应用程序App登录目标账户的情况下,从所述App的数据库中获取目标皮肤包对应的目标界面模块信息和目标颜色信息;其中,所述目标界面模块信息和所述目标颜色信息关联存储于所述数据库中所述目标账户关联的皮肤信息表中;
显示模块302,用于按照所述目标颜色信息,对所述App界面上所述目标界面模块信息对应的区域进行渲染,以显示所述App界面的皮肤效果。
可选的,图4是本发明实施例提供的App界面显示装置的结构图之二,参见图4,基于图3所示的装置实施例,App界面显示装置300还包括:
发送模块303,用于在根据预设策略确定发送皮肤更换请求的情况下,将皮肤更换请求发送给服务器;其中,所述皮肤更换请求携带有所述目标账户和所述目标账户的历史行为信息;
接收模块304,用于在所述服务器基于所述目标账户的历史行为信息匹配到所述目标账户的第一皮肤包的情况下,接收所述服务器发送的所述第一皮肤包;其中,所述第一皮肤包为所述目标皮肤包的上线时间之后所述服务器更新的皮肤包;
更新模块305,用于基于所述第一皮肤包,对所述皮肤信息表进行更新。
可选的,参见图5,图5是本发明实施例提供的App界面显示装置中更新模块的细化结构图,如图5所示,更新模块305包括:
解析单元3051,用于解析所述第一皮肤包,获得第一界面模块信息和所述第一界面模块信息对应的第一颜色信息;
更新单元3052,用于基于所述第一界面模块信息,对所述皮肤信息表中的所述目标界面模块信息进行更新;基于所述第一颜色信息,对所述皮肤信息表中的所述目标颜色信息进行更新。
可选的,所述预设策略为所述目标账户登录所述App的时间与预设时间的间隔小于或等于第一阈值。
可选的,图6是本发明实施例提供的App界面显示装置的结构图之三,参见图6,基于图4所示的装置实施例,App界面显示装置300还包括:
检测模块306,用于检测所述App的资源占用率;
触发模块307,用于在所述资源占用率小于或等于第二阈值的情况下,触发所述发送模块303。
可选的,参见图7,图7是本发明实施例提供的App界面显示装置中获取模块的细化结构图,如图7所示,获取模块301包括:
确定单元3011,用于在应用程序App登录目标账户的情况下,确定是否存在第二皮肤包;其中,所述第二皮肤包为所述目标账户上次登录所述App时选择下载的皮肤包;
存储单元3012,用于在存在所述第二皮肤包的情况下,将所述第二皮肤包对应的第二界面模块信息和第二颜色信息关联存储至所述皮肤信息表中;其中,所述目标皮肤包为所述第二皮肤包。
上述App界面显示装置300能实现上述App界面显示方法实施例中终端设备实现的各个过程,并能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
参见图8,图8是本发明实施提供的终端设备的结构图,如图8所示的终端设备包括:处理器801、存储器802及存储在所述存储器802上并可在所述处理器上运行的计算机程序,终端设备中的各个组件通过总线接口803耦合在一起,所述计算机程序被所述处理器801执行时实现如下步骤:
在应用程序App登录目标账户的情况下,从所述App的数据库中获取目标皮肤包对应的目标界面模块信息和目标颜色信息;其中,所述目标界面模块信息和所述目标颜色信息关联存储于所述数据库中所述目标账户关联的皮肤信息表中;
按照所述目标颜色信息,对所述App界面上所述目标界面模块信息对应的区域进行渲染,以显示所述App界面的皮肤效果。
可选的,所述处理器801,还用于:
在根据预设策略确定发送皮肤更换请求的情况下,将皮肤更换请求发送给服务器;其中,所述皮肤更换请求携带有所述目标账户和所述目标账户的历史行为信息;
在所述服务器基于所述目标账户的历史行为信息匹配到所述目标账户的第一皮肤包的情况下,接收所述服务器发送的所述第一皮肤包;其中,所述第一皮肤包为所述目标皮肤包的上线时间之后所述服务器更新的皮肤包;
基于所述第一皮肤包,对所述皮肤信息表进行更新。
可选的,所述处理器801,具体用于:
解析所述第一皮肤包,获得第一界面模块信息和所述第一界面模块信息对应的第一颜色信息;
基于所述第一界面模块信息,对所述皮肤信息表中的所述目标界面模块信息进行更新;基于所述第一颜色信息,对所述皮肤信息表中的所述目标颜色信息进行更新。
可选的,所述预设策略为所述目标账户登录所述App的时间与预设时间的间隔小于或等于第一阈值。
可选的,所述处理器801,还用于:
检测所述App的资源占用率;
在所述资源占用率小于或等于第二阈值的情况下,执行所述将皮肤更换请求发送给服务器的步骤。
可选的,所述处理器801,具体用于:
在应用程序App登录目标账户的情况下,确定是否存在第二皮肤包;其中,所述第二皮肤包为所述目标账户上次登录所述App时选择下载的皮肤包;
在存在所述第二皮肤包的情况下,将所述第二皮肤包对应的第二界面模块信息和第二颜色信息关联存储至所述皮肤信息表中;其中,所述目标皮肤包为所述第二皮肤包。
优选的,本发明实施例还提供一种终端设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现上述任一方法实施例的App界面显示方法的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述App界面显示方法的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本发明实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种应用程序App界面显示方法,其特征在于,应用于终端设备,所述方法包括:
在应用程序App登录目标账户的情况下,从所述App的数据库中获取目标皮肤包对应的目标界面模块信息和目标颜色信息;其中,所述目标界面模块信息和所述目标颜色信息关联存储于所述数据库中所述目标账户关联的皮肤信息表中;
按照所述目标颜色信息,对所述App界面上所述目标界面模块信息对应的区域进行渲染,以显示所述App界面的皮肤效果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述颜色信息,对所述App界面上所述界面模块信息对应的区域进行渲染,以显示所述App界面的皮肤效果之后,所述方法还包括:
在根据预设策略确定发送皮肤更换请求的情况下,将皮肤更换请求发送给服务器;其中,所述皮肤更换请求携带有所述目标账户和所述目标账户的历史行为信息;
在所述服务器基于所述目标账户的历史行为信息匹配到所述目标账户的第一皮肤包的情况下,接收所述服务器发送的所述第一皮肤包;其中,所述第一皮肤包为所述目标皮肤包的上线时间之后所述服务器更新的皮肤包;
基于所述第一皮肤包,对所述皮肤信息表进行更新。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一皮肤包,对所述皮肤信息表进行更新,包括:
解析所述第一皮肤包,获得第一界面模块信息和所述第一界面模块信息对应的第一颜色信息;
基于所述第一界面模块信息,对所述皮肤信息表中的所述目标界面模块信息进行更新;基于所述第一颜色信息,对所述皮肤信息表中的所述目标颜色信息进行更新。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设策略为所述目标账户登录所述App的时间与预设时间的间隔小于或等于第一阈值。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将皮肤更换请求发送给服务器之前,所述方法还包括:
检测所述App的资源占用率;
在所述资源占用率小于或等于第二阈值的情况下,执行所述将皮肤更换请求发送给服务器的步骤。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在应用程序App登录目标账户的情况下,从所述App的数据库中获取所述目标账户关联的皮肤信息表,包括:
在应用程序App登录目标账户的情况下,确定是否存在第二皮肤包;其中,所述第二皮肤包为所述目标账户上次登录所述App时选择下载的皮肤包;
在存在所述第二皮肤包的情况下,将所述第二皮肤包对应的第二界面模块信息和第二颜色信息关联存储至所述皮肤信息表中;其中,所述目标皮肤包为所述第二皮肤包。
7.一种应用程序App界面显示装置,其特征在于,应用于终端设备,所述装置包括:
获取模块,用于在应用程序App登录目标账户的情况下,从所述App的数据库中获取目标皮肤包对应的目标界面模块信息和目标颜色信息;其中,所述目标界面模块信息和所述目标颜色信息关联存储于所述数据库中所述目标账户关联的皮肤信息表中;
显示模块,用于按照所述目标颜色信息,对所述App界面上所述目标界面模块信息对应的区域进行渲染,以显示所述App界面的皮肤效果。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
发送模块,用于在根据预设策略确定发送皮肤更换请求的情况下,将皮肤更换请求发送给服务器;其中,所述皮肤更换请求携带有所述目标账户和所述目标账户的历史行为信息;
接收模块,用于在所述服务器基于所述目标账户的历史行为信息匹配到所述目标账户的第一皮肤包的情况下,接收所述服务器发送的所述第一皮肤包;其中,所述第一皮肤包为所述目标皮肤包的上线时间之后所述服务器更新的皮肤包;
更新模块,用于基于所述第一皮肤包,对所述皮肤信息表进行更新。
9.一种终端设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的App界面显示方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的App界面显示方法的步骤。
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