CN111369679A - 装饰三维户型场景的方法、装置、设备、可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种用于装饰三维户型场景的方法、装置、设备、可读存储介质。所述三维户型场景包括至少一个子空间,所述用于装饰三维户型场景的方法包括:获取用于布置当前装饰物的添加数据,其中,所述添加数据包括所述当前装饰物的装饰物数据和坐标数据;确定所述至少一个子空间中与所述坐标数据对应的子空间作为装饰子空间;基于所述当前装饰物的装饰物数据和坐标数据,确定所述当前装饰物是否超出所述装饰子空间的边界;在未超出所述装饰子空间的边界的情况下,在所述装饰子空间中布置所述当前装饰物。
Description
技术领域
本公开涉及数据处理技术领域。具体地,涉及一种用于装饰三维户型场景的方法、装置、设备、可读存储介质。
背景技术
目前,虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种新兴的实用技术,VR技术是通过利用计算机模拟产生一个三维空间的虚拟场景,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者身临其境地观察三维空间内的事物。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各个领域对VR技术的需求逐渐增多。例如,VR技术可以应用于空间(例如,建筑物等)展示系统中,基于VR技术可以构筑建筑物的逼真的三维模型,全方位的展示建筑物内部和外部的结构及功能,从而用户可以通过网络在建筑物的三维模型中漫游,身临其境地感受建筑物及其周边环境,快捷方便地实现远程看房、选房等。
发明内容
根据本公开的一方面,提供了一种用于装饰三维户型场景的方法,其中,所述三维户型场景包括至少一个子空间,所述方法包括:获取用于布置当前装饰物的添加数据,其中,所述添加数据包括所述当前装饰物的装饰物数据和坐标数据;确定所述至少一个子空间中与所述坐标数据对应的子空间作为装饰子空间;基于所述当前装饰物的装饰物数据和坐标数据,确定所述当前装饰物是否超出所述装饰子空间的边界;在未超出所述装饰子空间的边界的情况下,在所述装饰子空间中布置所述当前装饰物。
根据本公开实施例,所述坐标数据为所述当前装饰物的预定参考点的三维坐标数据,用于指示所述当前装饰物在所述装饰子空间中的位置,所述至少一个子空间中的每个子空间包括多个墙体,每个墙体包括第一到第四顶点坐标,其中,第一顶点坐标和第二顶点坐标表示该墙体位于地面上的顶点坐标,第三顶点坐标和第四顶点坐标表示该墙体位于顶面上的顶点坐标,所述第一到第四顶点坐标为三维坐标数据,其中,确定所述至少一个子空间中与所述坐标数据对应的子空间作为装饰子空间包括:将所述坐标数据与所述至少一个子空间中的墙体的顶点坐标进行比较,以确定所述坐标数据所位于的子空间,作为所述装饰子空间。
根据本公开实施例,所述装饰物数据包括装饰物尺寸,所述确定所述当前装饰物是否超出所述装饰子空间的边界包括:基于所述装饰子空间包括的多个墙体中的至少一个墙体的至少一个顶点坐标、所述装饰物尺寸以及所述坐标数据,确定所述当前装饰物是否超出所述装饰子空间的边界。
根据本公开实施例,所述方法还包括:在确定所述当前装饰物超出所述装饰子空间的边界的情况下,输出表示超出边界的第一指示信息。
根据本公开实施例,所述方法还包括:获取所述装饰子空间中已经布置的其余装饰物的装饰物数据和坐标数据;基于所述其余装饰物的装饰物数据和坐标数据以及所述当前装饰物的装饰物数据和坐标数据,确定所述当前装置物是否发生碰撞。
根据本公开实施例,所述装饰物数据还包括依附属性,所述方法还包括:在确定发生碰撞的情况下,按照所述装饰物尺寸和所述依附属性,在所述装饰子空间中布置所述当前装饰物。
根据本公开实施例,所述方法还包括:在确定发生碰撞的情况下,输出表示发生碰撞的第二指示信息。
根据本公开实施例,在所述装饰子空间中布置所述装饰物包括:按照所述装饰物尺寸和所述坐标数据,在所述装饰子空间中布置所述当前装饰物。
根据本公开实施例,所述装饰物数据还包括装饰物属性,其中,所述装饰物属性包括以下中的至少一种:贴墙的装饰物、贴地的装饰物、贴顶的装饰物、贴物的装饰物;其中,在所述装饰子空间中布置所述装饰物包括:基于所述装饰物属性和坐标数据,在所述装饰子空间中布置所述当前装饰物。
根据本公开实施例,所述方法还包括:获取更改数据,所述更改数据用于指示更改装饰子空间;获取更改坐标数据;确定所述至少一个子空间中与所述更改坐标数据对应的子空间作为更改装饰子空间;基于所述当前装饰物的装饰物数据和更改坐标数据,确定所述当前装饰物是否超出所述更改装饰子空间的边界;在未超出所述更改装饰子空间的边界的情况下,在所述更改装饰子空间中布置所述当前装饰物。
根据本公开实施例,所述方法还包括:在所述装饰子空间中布置所述当前装饰物之后,存储与所述装饰子空间对应的三维户型场景的数据。
根据本公开的另一方面,还提供了一种用于装饰三维户型场景的装置,其中,所述三维户型场景包括至少一个子空间,所述装置包括:获取单元,配置成获取用于布置当前装饰物的添加数据,其中,所述添加数据包括所述当前装饰物的装饰物数据和坐标数据;装饰子空间确定单元,配置成确定所述至少一个子空间中与所述坐标数据对应的子空间作为装饰子空间;边界确定单元,配置成基于所述当前装饰物的装饰物数据和坐标数据,确定所述当前装饰物是否超出所述装饰子空间的边界;装饰单元,配置成在未超出所述装饰子空间的边界的情况下,在所述装饰子空间中布置所述当前装饰物。
根据本公开实施例,所述坐标数据为所述当前装饰物的预定参考点的三维坐标数据,用于指示所述当前装饰物在所述装饰子空间中的位置,所述至少一个子空间中的每个子空间包括多个墙体,每个墙体包括第一到第四顶点坐标,其中,第一顶点坐标和第二顶点坐标表示该墙体位于地面上的顶点坐标,第三顶点坐标和第四顶点坐标表示该墙体位于顶面上的顶点坐标,所述第一到第四顶点坐标为三维坐标数据,其中,所述装饰子空间确定单元配置成将所述坐标数据与所述至少一个子空间中的墙体的顶点坐标进行比较,以确定所述坐标数据所位于的子空间,作为所述装饰子空间。
根据本公开实施例,所述装饰物数据包括装饰物尺寸,所述边界确定单元配置成:基于所述装饰子空间包括的多个墙体中的至少一个墙体的至少一个顶点坐标、所述装饰物尺寸以及所述坐标数据,确定所述当前装饰物是否超出所述装饰子空间的边界。
根据本公开实施例,所述装置还包括第一输出单元,配置成:在确定所述当前装饰物超出所述装饰子空间的边界的情况下,输出表示超出边界的第一指示信息。
根据本公开实施例,所述获取单元还配置成:获取所述装饰子空间中已经布置的其余装饰物的装饰物数据和坐标数据,所述装置还包括碰撞单元,配置成:基于所述其余装饰物的装饰物数据和坐标数据以及所述当前装饰物的装饰物数据和坐标数据,确定所述当前装置物是否发生碰撞。
根据本公开实施例,所述装饰物数据还包括依附属性,所述装饰单元还配置成:在确定发生碰撞的情况下,按照所述装饰物尺寸和所述依附属性,在所述装饰子空间中布置所述当前装饰物。
根据本公开实施例,所述装置还包括第二输出单元,配置成:在确定发生碰撞的情况下,输出表示发生碰撞的第二指示信息。
根据本公开实施例,所述装饰单元配置成:按照所述装饰物尺寸和所述坐标数据,在所述装饰子空间中布置所述当前装饰物。
根据本公开实施例,所述装饰物数据还包括装饰物属性,其中,所述装饰物属性包括以下中的至少一种:贴墙的装饰物、贴地的装饰物、贴顶的装饰物、贴物的装饰物;其中,所述装饰单元配置成:基于所述装饰物属性和坐标数据,在所述装饰子空间中布置所述当前装饰物。
根据本公开实施例,所述获取单元还配置成:获取更改数据,所述更改数据用于指示更改装饰子空间,以及获取更改坐标数据;所述装饰子空间确定单元还配置成:确定所述至少一个子空间中与所述更改坐标数据对应的子空间作为更改装饰子空间;所述边界确定单元还配置成:基于所述当前装饰物的装饰物数据和更改坐标数据,确定所述当前装饰物是否超出所述更改装饰子空间的边界;所述装饰单元还配置成:在未超出所述更改装饰子空间的边界的情况下,在所述更改装饰子空间中布置所述当前装饰物。
根据本公开实施例,所述装置还包括存储单元,配置成:在所述装饰子空间中布置所述当前装饰物之后,存储与所述装饰子空间对应的三维户型场景的数据。
根据本公开的又一方面,还提供了一种用于装饰三维户型场景的设备,包括:一个或多个处理器;和一个或多个存储器,其中,所述存储器中存储有计算机可读代码,所述计算机可读代码当由所述一个或多个处理器运行时,执行如上所述的用于装饰三维户型场景的方法。
根据本公开的又一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,所述指令在被处理器执行时,使得所述处理器执行如上所述的用于装饰三维户型场景的方法。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了二维户型图的示意图;
图2示出了根据本公开实施例的用于装饰三维户型场景的方法示意性流程图;
图3示出了根据本公开实施例的确定是否超出边界的示意图;
图4示出了根据本公开实施例的确定是否碰撞的示意图;
图5示出了根据本公开实施例的基于依附属性进行装饰的示意图;
图6示出了根据本公开实施例的方法进行装饰的效果示意图;
图7示出了根据本公开实施例的方法进行移动装饰的流程示意图;
图8示出了根据本公开实施例的用于装饰三维户型场景的装置的示意性框图;
图9示出了根据本公开实施例的用于装饰三维户型场景的设备的示意性框图;
图10示出了根据本公开实施例的示例性计算设备的架构的示意图;
图11示出了根据本公开实施例的存储介质的示意图。
具体实施方式
为了使得本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例的附图,对本公开实施例的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例是本公开的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于所描述的本公开的实施例,本领域普通技术人员在无需创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
除非另外定义,本公开使用的技术术语或者科学术语应当为本公开所属领域内具有一般技能的人士所理解的通常意义。本公开中使用的“第一”、“第二”以及类似的词语并不表示任何顺序、数量或者重要性,而只是用来区分不同的组成部分。“包括”或者“包含”等类似的词语意指出现该词前面的元件或者物件涵盖出现在该词后面列举的元件或者物件及其等同,而不排除其他元件或者物件。“连接”或者“相连”等类似的词语并非限定于物理的或者机械的连接,而是可以包括电性的连接,不管是直接的还是间接的。“上”、“下”、“左”、“右”等仅用于表示相对位置关系,当被描述对象的绝对位置改变后,则该相对位置关系也可能相应地改变。为了保持本公开实施例的以下说明清楚且简明,本公开省略了部分已知功能和已知部件的详细说明。
本公开中使用了流程图用来说明根据本公开的实施例的方法的步骤。应当理解的是,前面或后面的步骤不一定按照顺序来精确的进行。相反,可以按照倒序或同时处理各种步骤。同时,也可以将其他操作添加到这些过程中,或从这些过程移除某一步或数步。
基于诸如VR、增强现实等的立体显示技术,可以实现房屋的立体显示。经过立体显示的房屋场景可以更加便利诸如购房、租房等的用户在线的查看房屋的整体效果,实现远程看房,免去现场观看的不便利性,以及避免不同地区之间的奔波。进一步地,除了远程观看房屋,在立体显示地过程中,用户还可以对展示的虚拟场景进行操作,诸如进行房间切换以及房间装饰等。作为一个示例,用户可以在终端设备或者电脑端中对显示地房屋的客厅内放置家具。通过上述在显示的房屋的立体场景中虚拟地进行装饰,用户可以提前预览装饰效果,以避免实际装修完成后才发现装修效果不理想的问题。
本公开提供了一种用于装饰三维户型场景的方法,以用于实现对于三维户型场景的装饰操作以及效果预览。具体的,根据本公开的方法可以对正在进行装饰的当前装饰物以及装饰子空间的坐标进行判断,以确定装饰物是否超出当前所处于的子空间的边界,避免超出子空间的边界的操作。作为一个示例,避免超出餐厅空间的餐桌的装饰操作,例如,在超出边界的情况下,可以输出提示信息以提醒当前的操作用户,这可以有助于提升在线装饰的用户体验。
图1示出了二维户型图的示意图。如图1所示,该户型图中包括分别对应于客厅、餐厅、厨房、主卧室、次卧室和卫生间的区域。基于立体显示技术、三维重建技术等,可以构建对应于所述二维户型图的三维户型场景。例如,可以基于所述二维户型图以及该户型内包括的真实墙体数据来构建所述三维户型场景。又例如,可以基于立体相机捕获该户型内的三维数据,以构建所述三维户型场景。对于构建所述三维户型场景的具体步骤,本公开的方法不作具体限制。
根据本公开实施例,所述三维户型场景可以包括至少一个子空间,例如,包括对应于客厅的子空间、对应于主卧室的子空间、对应于次卧室的子空间以及对应于厨房的子空间等。在本文中,所述三维户型场景中的子空间表示三维子空间,与该三维户型场景的二维户型图内的区域相对应。举例来说,所述三维户型场景中对应于餐厅的子空间(或者称为餐厅子空间)与所述二维户型图中对应于餐厅的区域(或者称为餐厅区域)相对应。
为便于描述,以及直观地显示,本文中以诸如图1中示出的二维户型图来描述在与该二维户型图对应的三维户型场景内进行的操作。如图1左下角所示出的坐标系,所述三维户型场景可以以横向为X坐标轴,以纵向为Y坐标轴,此外,Z坐标轴的正方向可以是垂直于纸面朝外的方向。需要注意的,图1中示出的场景仅作为一个示例,根据本公开的方法可以适用于其他任意的户型结构,在此不作限制。
图2示出了根据本公开实施例的用于装饰三维户型场景的方法的流程图。如图2所示,首先,在步骤S101,获取用于布置当前装饰物的添加数据,其中,所述添加数据包括所述当前装饰物的装饰物数据和坐标数据。根据本公开实施例,所述当前装饰物表示当前正在操作或者装饰的装饰物,诸如,餐桌、椅子、相册、衣柜等。以下,为便于描述,所述当前装饰物也可以称为装饰物。所述装饰物数据可以包括与装饰物相关的数据、参数等信息,例如,所述装饰物的尺寸、属性等。所述坐标数据为所述当前装饰物的预定参考点的三维坐标数据,用于指示所述当前装饰物在所述装饰子空间中的位置,例如,可以将对该装饰物进行操作的操作点的坐标数据作为所述装饰物数据。例如,所述预定参考点可以是所述装饰物的三维中心点。作为一个示例,所述操作点可以是用户基于鼠标操作的点,诸如点击屏幕。此外,所述坐标数据还可以包括移动数据,例如,对于鼠标的移动操作,还可以获取鼠标的移动距离,以对装饰物进行拖动的操作。具体的操作方式将在下文描述。
接着,如图2所示,在步骤S102,确定所述至少一个子空间中与所述坐标数据对应的子空间作为装饰子空间。
根据本公开实施例,所述至少一个子空间中的每个子空间包括多个墙体。在本文中,所述墙体或者可以表示为墙面。如图1所示出的,餐厅子空间(即,表示为二维户型图中的餐厅区域)可以包括3个墙体,即墙体201、202、203。其中,每个墙体包括第一到第四顶点坐标,其中,第一顶点坐标和第二顶点坐标表示该墙体位于地面上的顶点坐标,第三顶点坐标和第四顶点坐标表示该墙体位于顶面上的顶点坐标。根据本公开实施例,所述第一到第四顶点坐标为三维坐标数据,即,分别由X、Y、Z坐标组成。例如,如图1所示出的,点A和点B是墙体201的第一和第二顶点坐标,点C和点D是墙体202的第一和第二顶点坐标,点A和点D是墙体203的第一和第二顶点坐标。类似地,可以确定各个墙体位于顶面上的顶点坐标,即,第三和第四顶点坐标(图1中未示出)。需要注意的是,对于所述多个子空间中的任意一个子空间,其包括的多个墙体中的每个墙体的第三和第四顶点坐标中的Z坐标可以设置为相同的值,即该子空间的顶面高度相同。此外,对于所述多个子空间中的不同子空间,其顶面高度可以相同,也可以不相同,在此不作限制。
根据本公开实施例,可以将所述坐标数据与所述至少一个子空间中的墙体的顶点坐标进行比较,以确定所述坐标数据所位于的子空间,作为所述装饰子空间。例如,对于要在所述餐厅子空间内装饰的餐桌,其坐标数据表示该餐桌的预定参考点的坐标,通过比较所述餐桌的坐标数据以及所述墙体的坐标数据可以确定所述装饰子空间,例如,餐厅子空间。所述装饰子空间可以表示对当前装饰物,即所述餐桌进行操作的范围。即,在餐厅子空间内对所述餐桌进行装饰操作。作为一个具体示例,通过比较所述餐桌的坐标数据中的X坐标以及点A或点D的X坐标,可以确定所述餐桌位于墙体203的右侧;进一步地,通过比较所述餐桌的坐标数据中的Y坐标以及点A或点B的Y坐标,可以确定所述餐桌位于墙体201的下方;进一步地,通过比较所述餐桌的坐标数据中的Y坐标以及点C或点D的Y坐标,可以确定所述餐桌位于墙体202的上方。由此,可以确定餐厅子空间作为所述装饰子空间。
接着,如图2所示,在步骤S103,基于所述当前装饰物的装饰物数据和坐标数据,确定所述当前装饰物是否超出所述装饰子空间的边界。其中,在所述三维户型场景中,子空间的边界可以由该子空间的墙体限定,例如,图1中示出的餐厅子空间的边界由墙体201、202、203来共同限定。
根据本公开实施例,所述装饰物数据包括装饰物尺寸,例如,所述装饰物尺寸可以包括所述装饰物的长、宽、高。根据本公开实施例,所述确定所述当前装饰物是否超出所述装饰子空间的边界(即,步骤S103)包括:基于所述装饰子空间包括的多个墙体中的至少一个墙体的至少一个顶点坐标、所述装饰物尺寸以及所述坐标数据,确定所述当前装饰物是否超出所述装饰子空间的边界。
图3示出了根据本公开实施例的确定是否超出边界的示意图。在图3中示意性地示出了放置在餐厅子空间内的餐桌204。例如,所述装饰物尺寸包括该餐桌的长a、宽b、高c。所述坐标数据表示餐桌的预定参考点,即中心点的三维坐标。作为一个示例,可以基于所述装饰物的长a、所述坐标数据中的X坐标以及墙体203的第一和第二顶点坐标中的X坐标确定所述餐桌是否超出餐厅子空间的左侧边界,即墙体203。类似地,可以分别确定所述餐桌是否超出所述餐厅子空间的墙体201以及202。此外,基于所述装饰物的高c、所述坐标数据中的Z坐标以及餐厅子空间的任一墙体的第三或第四顶点坐标中的Z坐标,可以确定所述餐桌204是否超出餐厅子空间的顶面。
作为一个示例,可以通过以下表1中示出的数组的方式存储装饰物(诸如,餐桌204)的装饰物数据以及坐标数据:
表1
uuid | 204 | 装饰物的唯一标识 |
position | {x:0,y:0,z:0} | 装饰物的三维坐标数据 |
接着,如图2所示,在步骤S104,在未超出所述装饰子空间的边界的情况下,在所述装饰子空间中布置所述当前装饰物。根据本公开实施例,可以按照所述装饰物尺寸和所述坐标数据,在所述装饰子空间中布置所述当前装饰物。例如,按照所述坐标数据将该餐桌放置在餐厅子空间内的对应位置处,以形成对于餐厅子空间的装饰。
根据本公开实施例,所述用于装饰三维户型场景的方法还可以包括:在确定所述当前装饰物超出所述装饰子空间的边界的情况下,输出表示超出边界的第一指示信息。作为一个示例,在确定餐桌超出餐厅子空间的墙体203的情况下,可以输出警示信息作为所述第一指示信息。例如,可以以弹窗的方式显示所述警示信息。作为另一示例,还可以在所述墙体203周围显示提示框等,以表示当前的坐标数据将使得餐桌204超出墙体203。作为又一示例,还可以在所述餐桌204的左侧突出地显示诸如提示框,以表示当前的坐标数据将使得餐桌的左侧超出装饰子空间的边界。作为又一示例,在确定超出边界的情况下,还可以禁止对于所述餐桌的操作,以避免超出边界显示的餐桌。作为又一示例,还可以输出包括确定信息的提示框,由诸如用户进一步输入是否继续进行超出边界的装饰操作。需要注意的是,根据本公开的方法不对所述第一提示信息的具体形式进行限制,其能是其他可以输出或显示的任意形式。
根据本公开实施例,所述用于装饰三维户型场景的方法还可以包括:获取所述装饰子空间中已经布置的其余装饰物的装饰物数据和坐标数据;基于所述其余装饰物的装饰物数据和坐标数据以及所述当前装饰物的装饰物数据和坐标数据,确定所述当前装置物是否发生碰撞。
图4示出了根据本公开实施例的确定是否碰撞的示意图。作为一个示例,在已经在餐厅子空间布置了餐桌204的情况下,用户可以进行进行装饰操作,例如,添加图4中示出的椅子205。在此情形中,椅子205为当前装饰物,具有与椅子205相关的装饰物数据以及坐标数据,此外,餐桌204作为已经布置的其余装饰物。根据本公开的方法,在对当前装饰物进行布置时,还进行是否与现有已经布置的当前装饰物发生碰撞的判断。例如,基于所述椅子205的尺寸、坐标数据,以及餐桌204的尺寸、坐标数据,可以确定所述椅子205与餐桌204是否发生碰撞。进一步地,通过所述椅子205的尺寸、坐标数据可以确定椅子205的右侧边界的X1坐标,通过所述餐桌204的尺寸、坐标数据可以确定餐桌204的左侧边界的X2坐标,在所述X1大于X2的情况下,可以确定椅子与餐桌发生碰撞。
根据本公开实施例,所述用于装饰三维户型场景的方法还可以包括:在确定发生碰撞的情况下,输出表示发生碰撞的第二指示信息。所述第二指示信息可以是用于表示餐桌204与椅子205发生碰撞的任意信息,具体的形式可以参考第一提示信息,在此不再赘述。
根据本公开实施例,所述装饰物数据还包括依附属性,所述用于装饰三维户型场景的方法还可以包括:在确定发生碰撞的情况下,按照所述装饰物尺寸和所述依附属性,在所述装饰子空间中布置所述当前装饰物。
图5示出了根据本公开实施例的基于依附属性进行装饰的示意图,如图5所示,可以在餐桌204上布置诸如花盆206等的装饰物。在此情况下,可以将花盆206表示为依附于餐桌204进行布置,即,所述花盆206的依附属性包括表示该装饰物的依附信息,例如,可以以下表2示出的数组的方式存储或者表示所述依附信息:
表2
attachTo | Object | 可以依附的装饰物 |
attachToOffset | {x:0,y:0,z:0} | 相对于被依附的装饰物的三维坐标数据 |
其中,attachTo中的Object可以表示被其依附的装饰物的标识,诸如,餐桌204的标识,attachToOffset中的x、y、z坐标值分别表示依附装饰物相对于被依附的装饰物的三维坐标数据,即,偏移量,例如,可以是所述餐桌与椅子的坐标数据的差值。
此外,对于所述餐桌204作为被依附的装饰物,其装饰物数据也可以包括以下表3中示出的依附信息:
表3
containType | 0b111 | 可以被其依附的装饰物 |
children | {key:uuid,value:object} | 该装饰物上已经放置的装饰物 |
其中,containType表示可以被其依附的装饰物,诸如包括花盆206的标识。Children表示该装饰物上已经放置的装饰物,即,已经依附在其上的装饰物。
如图5所示,对于花盆206,可以基于表2中示出的依附属性来对所述花盆进行装饰,例如,贴着餐桌的表面操作花盆206。
根据本公开实施例,所述花盆206还可以在餐厅子空间的地面上进行布置,如图5中餐桌204下方以虚线显示地椭圆形。在地面上布置花盆206的情况下,可以首先确定其是否与餐桌204发生碰撞,具体的确定过程可以参照以上结合图4描述的过程,在此不再重复。在确定发生碰撞的情况下,基于所述花盆206的依附属性,确定其可以依附于与其发生碰撞的餐桌204。在此种情形下,可以将所述花盆206从贴地面布置移动到餐桌204上进行布置。换句话说,基于上述依附信息,在发生碰撞的情况下,可以通过改变依附关系来突破碰撞关系,以进行进一步地操作。
根据本公开实施例,所述装饰物数据还包括装饰物属性,其中,所述装饰物属性包括以下中的至少一种:贴墙的装饰物、贴地的装饰物、贴顶的装饰物、贴物的装饰物,所述在装饰子空间中布置所述装饰物包括:基于所述装饰物属性和坐标数据,在所述装饰子空间中布置所述当前装饰物。例如,如图5中示出的,对于餐厅子空间内的地面上以虚线显示的花盆,其装饰物属性可以是贴地的装饰物。或者,在图5中,以位于餐桌上的花盆206,其装饰物属性可以是贴物的装饰物。又例如,对于诸如画作、相册、墙纸等的装饰物,其装饰物属性可以是贴墙的装饰物,在此不再一一举例。通过上述装饰物属性,可以进一步地限定对当前装饰进行操作的范围,以避免诸如将画作布置在地面、将花盆布置在墙面等的不适宜地装饰操作,这有助于提升用户的装饰体验,避免不必要的操作。
根据本公开实施例,所述方法还可以包括:获取更改数据,所述更改数据用于指示更改装饰子空间;获取更改坐标数据;确定所述至少一个子空间中与所述更改坐标数据对应的子空间作为更改装饰子空间;基于所述当前装饰物的装饰物数据和更改坐标数据,确定所述当前装饰物是否超出所述更改装饰子空间的边界;在未超出所述更改装饰子空间的边界的情况下,在所述更改装饰子空间中布置所述当前装饰物。
所述更改数据可以是用于指示更改装饰子空间的特定指针操作,诸如,连续双击装饰子空间,并点击需要更改到的子空间,或者可以是点击特定的显示按钮等。对于所述更改数据的具体形式,在此不作限制。
在解接收到更改数据之后,可以基于更改坐标数据对当前装饰物进行布置。例如,将餐桌204从餐厅子空间移动到客厅子空间等。对于更改后的装饰子空间内的操作步骤可以参照以上结合图2描述的方法进行。
图6示出了根据本公开实施例的方法进行装饰的效果示意图。按照根据本公开的方法,可以对三维户型场景内诸如餐厅子空间进行装饰,并获得诸如图6中所示出的装饰效果,尽管图6中仅示意性地示出了平面的显示效果,通过根据本公开的方法能实现对于三维子空间内的装饰,用户可以观看到立体的装饰效果。类似地,按照根据本公开的方法,还可以对三维户型场景内的其他子空间进行装饰,在此不再重复。
根据本公开实施例,所述方法还可以包括:在所述装饰子空间中布置所述当前装饰物之后,存储与所述装饰子空间对应的三维户型场景的数据。
所述存储可以仅存储与三维户型场景以及与装饰相关的数据,诸如以上表1-3中示出的数据,相比于存储整个装饰后的三维图像,这种存储方式可以减少数据存储量,降低对于硬件设备的存储能力、处理能力的要求。再有需要再次展示装饰后的效果的情况下,可以按照存储的数据,对三维户型场景进行相应地布置,诸如按照如表1中示出的数据,可以将对应于标识204的餐桌直接布置在对应于坐标position的位置处。
此外,根据本公开实施例,所述方法还可以包括对装饰的装饰物进行诸如移动、删除、替换等的操作。例如,上述操作可以通过以下表4中示出的数组的方式实现,表4中示出的数据可以作为该装饰物的装饰物数据的一部分。
表4
其中,operation表示可以对装饰物执行的操作,是具体操作类型的按位或,例如,具体操作类型可以是替换、移动、删除等。此外,对于移动操作,可以以moveType的数组进一步地设定移动的类型,诸如在moveType包括0b001的情况下,表示装饰物朝上放置,即可以沿着地面移动,此外,在该装饰物还依附于其他装饰物的情况下,诸如依附于餐桌,则表示可以沿着餐桌表面移动。又例如,对于诸如吸顶灯等装饰物,其moveType可以包括0b010,在此情况下,表示可以沿着顶面移动该吸顶灯。通过以上表中设置的数组,可以灵活地对于装饰物的操作类型进行设定,以更便于用户进行装饰操作。
图7示出了根据本公开实施例的方法进行移动装饰的流程示意图,作为根据本公开的方法的一个具体实施例。例如,在鼠标选中某个装饰物的情况下,诸如选中图5中示出的椅子205,可以检测鼠标的移动。进一步地,可以将鼠标的移动位移转换成三维场景内的位移,即计算移动的距离,即,确定要移动到的坐标数据,表示为移动后坐标数据。基于该移动后坐标数据以及装饰物的尺寸可以进行碰撞检测。一方面,在确定发生碰撞的情况下,检测该椅子205的依附属性,以确定是否可以将其移动到依附家具上,例如,检测到椅子205不能依附餐桌204的情况下,则保持位置不动。另一方面,在定未发生碰撞的情况下,可以确定该家具(即,当前装饰物,椅子205)是否在房间内,即,确定是否超出装饰子空间的边界。在确定超出边界的情况下,还可以再进一步的进行确定是否可更换依附家具等的步骤;在确定未超出边界的情况下,可以对该椅子进行进一步的布置。例如,检测是否可以更换依附家具以及更改到新的装饰子空间内进行布置等的操作。
本公开还提供了一种用于装饰三维户型场景的装置。图8示出了根据本公开实施例的用于装饰三维户型场景的装置的示意性框图。如图8所示,所述用于装饰三维户型场景的装置1000可以包括获取单元1010、装饰子空间确定单元1020、边界确定单元1030以及装饰单元1040。
根据本公开实施例,所述三维户型场景包括至少一个子空间。所述获取单元1010配置成获取用于布置当前装饰物的添加数据,其中,所述添加数据包括所述当前装饰物的装饰物数据和坐标数据。所述装饰子空间确定单元1020配置成确定所述至少一个子空间中与所述坐标数据对应的子空间作为装饰子空间。所述边界确定单元1030配置成基于所述当前装饰物的装饰物数据和坐标数据,确定所述当前装饰物是否超出所述装饰子空间的边界。所述装饰单元1040配置成在未超出所述装饰子空间的边界的情况下,在所述装饰子空间中布置所述当前装饰物。
根据本公开实施例,所述坐标数据为所述当前装饰物的预定参考点的三维坐标数据,用于指示所述当前装饰物在所述装饰子空间中的位置,所述至少一个子空间中的每个子空间包括多个墙体,每个墙体包括第一到第四顶点坐标,其中,第一顶点坐标和第二顶点坐标表示该墙体位于地面上的顶点坐标,第三顶点坐标和第四顶点坐标表示该墙体位于顶面上的顶点坐标,所述第一到第四顶点坐标为三维坐标数据。所述装饰子空间确定单元1020配置成将所述坐标数据与所述至少一个子空间中的墙体的顶点坐标进行比较,以确定所述坐标数据所位于的子空间,作为所述装饰子空间。
根据本公开实施例,所述装饰物数据包括装饰物尺寸,所述边界确定单元1030配置成:基于所述装饰子空间包括的多个墙体中的每个墙体的第一到第四顶点坐标以及所述装饰物尺寸,确定所述当前装饰物是否超出所述装饰子空间的边界。
根据本公开实施例,所述装置1000还可以包括第一输出单元1050,配置成在确定所述当前装饰物超出所述装饰子空间的边界的情况下,输出表示超出边界的第一指示信息。
根据本公开实施例,所述获取单元1010还可以配置成获取所述装饰子空间中已经布置的其余装饰物的装饰物数据和坐标数据。所述装置1000还可以包括碰撞单元1060,配置成基于所述其余装饰物的装饰物数据和坐标数据以及所述当前装饰物的装饰物数据和坐标数据,确定所述当前装置物是否发生碰撞。
根据本公开实施例,所述装饰物数据还包括依附属性。所述装饰单元1040还配置成在确定发生碰撞的情况下,按照所述装饰物尺寸和所述依附属性,在所述装饰子空间中布置所述当前装饰物。
根据本公开实施例,所述装置1000还可以包括第二输出单元1070,配置成在确定发生碰撞的情况下,输出表示发生碰撞的第二指示信息。
根据本公开实施例,所述装饰单元1040配置成按照所述装饰物尺寸和所述坐标数据,在所述装饰子空间中布置所述当前装饰物。
根据本公开实施例,所述装饰物数据还包括装饰物属性,其中,所述装饰物属性包括以下中的至少一种:贴墙的装饰物、贴地的装饰物、贴顶的装饰物、贴物的装饰物。所述装饰单元1040配置成基于所述装饰物属性和坐标数据,在所述装饰子空间中布置所述当前装饰物。
根据本公开实施例,所述获取单元1010还可以配置成获取更改数据,所述更改数据用于指示更改装饰子空间,以及获取更改坐标数据。所述装饰子空间确定单元1020还可以配置成确定所述至少一个子空间中与所述更改坐标数据对应的子空间作为更改装饰子空间。所述边界确定单元1030还可以配置成基于所述当前装饰物的装饰物数据和更改坐标数据,确定所述当前装饰物是否超出所述更改装饰子空间的边界。所述装饰单元1040还可以配置成在未超出所述更改装饰子空间的边界的情况下,在所述更改装饰子空间中布置所述当前装饰物。
根据本公开实施例,所述装置1000还可以包括存储单元(未示出)。所述存储单元可以配置成:在所述装饰子空间中布置所述当前装饰物之后,存储与所述装饰子空间对应的三维户型场景的数据。
根据本公开的又一方面,还提供了一种用于装饰三维户型场景的设备。图9示出了根据本公开实施例的用于装饰三维户型场景的设备的示意性框图。
如图9所示,所述设备2000可以包括一个或多个处理器2010,和一个或多个存储器2020。其中,所述存储器2020中存储有计算机可读代码,所述计算机可读代码当由所述一个或多个处理器2010运行时,可以执行如上所述的用于装饰三维户型场景的方法。
根据本公开实施例的方法或装置也可以借助于图10所示的计算设备3000的架构来实现。如图10所示,计算设备3000可以包括总线3010、一个或多个CPU 3020、只读存储器(ROM)3030、随机存取存储器(RAM)3040、连接到网络的通信端口3050、输入/输出组件3060、硬盘3070等。计算设备3000中的存储设备,例如ROM 3030或硬盘3070可以存储本公开提供的用于装饰三维户型场景的方法的处理和/或通信使用的各种数据或文件以及CPU所执行的程序指令。计算设备3000还可以包括用户界面3080。当然,图10所示的架构只是示例性的,在实现不同的设备时,根据实际需要,可以省略图10示出的计算设备中的一个或多个组件。
根据本公开的又一方面,还提供了一种计算机可读存储介质。图11示出了根据本公开的存储介质的示意图4000。
如图11所示,计算机可读存储介质4020上存储有计算机可读指令4010。当所述计算机可读指令4010由处理器运行时,可以执行参照以上附图描述的根据本公开实施例的用于装饰三维户型场景的方法。所述计算机可读存储介质包括但不限于例如易失性存储器和/或非易失性存储器。所述易失性存储器例如可以包括随机存取存储器(RAM)和/或高速缓冲存储器(cache)等。所述非易失性存储器例如可以包括只读存储器(ROM)、硬盘、闪存等。
本领域技术人员能够理解,本公开所披露的内容可以出现多种变型和改进。例如,以上所描述的各种设备或组件可以通过硬件实现,也可以通过软件、固件、或者三者中的一些或全部的组合实现。
此外,虽然本公开对根据本公开的实施例的系统中的某些单元做出了各种引用,然而,任何数量的不同单元可以被使用并运行在客户端和/或服务器上。所述单元仅是说明性的,并且所述系统和方法的不同方面可以使用不同单元。
本领域普通技术人员可以理解上述方法中的全部或部分的步骤可通过程序来指令相关硬件完成,所述程序可以存储于计算机可读存储介质中,如只读存储器、磁盘或光盘等。可选地,上述实施例的全部或部分步骤也可以使用一个或多个集成电路来实现。相应地,上述实施例中的各模块/单元可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。本公开并不限制于任何特定形式的硬件和软件的结合。
除非另有定义,这里使用的所有术语(包括技术和科学术语)具有与本公开所属领域的普通技术人员共同理解的相同含义。还应当理解,诸如在通常字典里定义的那些术语应当被解释为具有与它们在相关技术的上下文中的含义相一致的含义,而不应用理想化或极度形式化的意义来解释,除非这里明确地这样定义。
以上是对本公开的说明,而不应被认为是对其的限制。尽管描述了本公开的若干示例性实施例,但本领域技术人员将容易地理解,在不背离本公开的新颖教学和优点的前提下可以对示例性实施例进行许多修改。因此,所有这些修改都意图包含在权利要求书所限定的本公开范围内。应当理解,上面是对本公开的说明,而不应被认为是限于所公开的特定实施例,并且对所公开的实施例以及其他实施例的修改意图包含在所附权利要求书的范围内。本公开由权利要求书及其等效物限定。
Claims (20)
1.一种用于装饰三维户型场景的方法,其中,所述三维户型场景包括至少一个子空间,所述方法包括:
获取用于布置当前装饰物的添加数据,其中,所述添加数据包括所述当前装饰物的装饰物数据和坐标数据;
确定所述至少一个子空间中与所述坐标数据对应的子空间作为装饰子空间;
基于所述当前装饰物的装饰物数据和坐标数据,确定所述当前装饰物是否超出所述装饰子空间的边界;
在未超出所述装饰子空间的边界的情况下,在所述装饰子空间中布置所述当前装饰物。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述坐标数据为所述当前装饰物的预定参考点的三维坐标数据,用于指示所述当前装饰物在所述装饰子空间中的位置,所述至少一个子空间中的每个子空间包括多个墙体,每个墙体包括第一到第四顶点坐标,其中,第一顶点坐标和第二顶点坐标表示该墙体位于地面上的顶点坐标,第三顶点坐标和第四顶点坐标表示该墙体位于顶面上的顶点坐标,所述第一到第四顶点坐标为三维坐标数据,
其中,确定所述至少一个子空间中与所述坐标数据对应的子空间作为装饰子空间包括:
将所述坐标数据与所述至少一个子空间中的墙体的顶点坐标进行比较,以确定所述坐标数据所位于的子空间,作为所述装饰子空间。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述装饰物数据包括装饰物尺寸,所述确定所述当前装饰物是否超出所述装饰子空间的边界包括:
基于所述装饰子空间包括的多个墙体中的至少一个墙体的至少一个顶点坐标、所述装饰物尺寸以及所述坐标数据,确定所述当前装饰物是否超出所述装饰子空间的边界。
4.根据权利要求3所述的方法,还包括:
在确定所述当前装饰物超出所述装饰子空间的边界的情况下,输出表示超出边界的第一指示信息。
5.根据权利要求3所述的方法,还包括:
获取所述装饰子空间中已经布置的其余装饰物的装饰物数据和坐标数据;
基于所述其余装饰物的装饰物数据和坐标数据以及所述当前装饰物的装饰物数据和坐标数据,确定所述当前装置物是否发生碰撞。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述装饰物数据还包括依附属性,所述方法还包括:
在确定发生碰撞的情况下,按照所述装饰物尺寸和所述依附属性,在所述装饰子空间中布置所述当前装饰物。
7.根据权利要求5所述的方法,还包括:
在确定发生碰撞的情况下,输出表示发生碰撞的第二指示信息。
8.根据权利要求3所述的方法,其中,在所述装饰子空间中布置所述装饰物包括:
按照所述装饰物尺寸和所述坐标数据,在所述装饰子空间中布置所述当前装饰物。
9.根据权利要求8所述的方法,其中,所述装饰物数据还包括装饰物属性,其中,所述装饰物属性包括以下中的至少一种:贴墙的装饰物、贴地的装饰物、贴顶的装饰物、贴物的装饰物;
其中,在所述装饰子空间中布置所述装饰物包括:
基于所述装饰物属性和坐标数据,在所述装饰子空间中布置所述当前装饰物。
10.根据权利要求1所述的方法,还包括:
获取更改数据,所述更改数据用于指示更改装饰子空间;
获取更改坐标数据;
确定所述至少一个子空间中与所述更改坐标数据对应的子空间作为更改装饰子空间;
基于所述当前装饰物的装饰物数据和更改坐标数据,确定所述当前装饰物是否超出所述更改装饰子空间的边界;
在未超出所述更改装饰子空间的边界的情况下,在所述更改装饰子空间中布置所述当前装饰物。
11.根据权利要求1所述的方法,还包括:
在所述装饰子空间中布置所述当前装饰物之后,存储与所述装饰子空间对应的三维户型场景的数据。
12.一种用于装饰三维户型场景的装置,其中,所述三维户型场景包括至少一个子空间,所述装置包括:
获取单元,配置成获取用于布置当前装饰物的添加数据,其中,所述添加数据包括所述当前装饰物的装饰物数据和坐标数据;
装饰子空间确定单元,配置成确定所述至少一个子空间中与所述坐标数据对应的子空间作为装饰子空间;
边界确定单元,配置成基于所述当前装饰物的装饰物数据和坐标数据,确定所述当前装饰物是否超出所述装饰子空间的边界;
装饰单元,配置成在未超出所述装饰子空间的边界的情况下,在所述装饰子空间中布置所述当前装饰物。
13.根据权利要求12所述的装置,其中,所述坐标数据为所述当前装饰物的预定参考点的三维坐标数据,用于指示所述当前装饰物在所述装饰子空间中的位置,所述至少一个子空间中的每个子空间包括多个墙体,每个墙体包括第一到第四顶点坐标,其中,第一顶点坐标和第二顶点坐标表示该墙体位于地面上的顶点坐标,第三顶点坐标和第四顶点坐标表示该墙体位于顶面上的顶点坐标,所述第一到第四顶点坐标为三维坐标数据,
其中,所述装饰子空间确定单元配置成将所述坐标数据与所述至少一个子空间中的墙体的顶点坐标进行比较,以确定所述坐标数据所位于的子空间,作为所述装饰子空间。
14.根据权利要求13所述的装置,其中,所述装饰物数据包括装饰物尺寸,所述边界确定单元配置成:
基于所述装饰子空间包括的多个墙体中的至少一个墙体的至少一个顶点坐标、所述装饰物尺寸以及所述坐标数据,确定所述当前装饰物是否超出所述装饰子空间的边界。
15.根据权利要求14所述的装置,还包括第一输出单元,配置成:
在确定所述当前装饰物超出所述装饰子空间的边界的情况下,输出表示超出边界的第一指示信息。
16.根据权利要求14所述的装置,所述获取单元还配置成:
获取所述装饰子空间中已经布置的其余装饰物的装饰物数据和坐标数据,所述装置还包括碰撞单元,配置成:
基于所述其余装饰物的装饰物数据和坐标数据以及所述当前装饰物的装饰物数据和坐标数据,确定所述当前装置物是否发生碰撞。
17.根据权利要求16所述的装置,其中,所述装饰物数据还包括依附属性,所述装饰单元还配置成:
在确定发生碰撞的情况下,按照所述装饰物尺寸和所述依附属性,在所述装饰子空间中布置所述当前装饰物。
18.根据权利要求16所述的装置,还包括第二输出单元,配置成:
在确定发生碰撞的情况下,输出表示发生碰撞的第二指示信息。
19.一种用于装饰三维户型场景的设备,包括:
一个或多个处理器;和
一个或多个存储器,其中,所述存储器中存储有计算机可读代码,所述计算机可读代码当由所述一个或多个处理器运行时,执行如权利要求1-11中任一项所述的用于装饰三维户型场景的方法。
20.一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,所述指令在被处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1-11中任一项所述的用于装饰三维户型场景的方法。
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