CN111354061B - 基于图形学在gis系统模拟下雪场景处理方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及基于图形学在GIS系统模拟下雪场景处理方法及装置,方法包括:预先将下雪场景的实体和表现分别抽象成几何体和材质;以一自定义着色器为载体,编写模拟下雪场景的程序;定义并设置下雪场景模拟参数,并将设置的下雪场景模拟参数作为GPU着色器的设置参数;根据设置的下雪场景模拟参数,生成模拟下雪场景;接收操作指令调整参数得到不同的雪花效果并输出显示。本发明实现了一种在GIS系统基于图形学方法模拟下雪场景的方法和可视化,可以很方便实现下雪场景模拟,能在GIS系统模拟下雪场景效果,方便用户对天气数据的分析使用,并且实现简单,可靠性高。
Description
技术领域
本申请涉及网络地理信息系统处理技术领域,特别是涉及一种基于图形学在GIS系统模拟下雪场景处理方法及装置、计算机设备、可读存储介质。
背景技术
在webgis(网络地理信息系统)领域常需要对一些事件或效果进行可视化呈现、还原。例如呈现下雪场景模拟的效果,这些特效往往较难实现,或实现效率很差导致无法集成使用。
现有技术的webgis系统本身更倾向与专业的地理属性功能,基本没有提供一些生动特效的集成,但实际在应用webgis系统进行业务开发时会遇到一些需求,例如在对天气数据较为重视的可视化系统中需要对实时天气进行可视化表达,下雨下雪,沙尘暴,雾气等。webgis系统在表达下雪效果时明显缺乏表现力,几乎没有方案可以描述下雪,有时不方便对天气数据的分析使用。
因此,现有技术有待改进。
发明内容
本发明针对上述现有技术中的技术问题,提供一种基于图形学在GIS系统模拟下雪场景处理方法及装置、计算机设备、可读存储介质,本发明实现了一种在GIS系统基于图形学方法模拟下雪场景的方法和可视化,可以很方便实现下雪场景模拟,能在GIS系统模拟下雪场景效果,方便用户对天气数据的分析使用,并且实现简单,可靠性高。
本发明的技术方案如下:
一种基于图形学在GIS系统模拟下雪场景处理方法,其中,所述方法包括:
预先将下雪场景的实体和表现分别抽象成几何体和材质;下雪场景模拟效果针对材质进行编写,利用自定义着色器直接编写顶点着色器和片元着色器代码进行材质定义;
以一自定义着色器为载体,编写模拟下雪场景的程序;通过配置大量粒子模拟雪花,使用自定义着色器的glsl语言编写着色器程序通过GPU的并行计算实现;
定义并设置下雪场景模拟参数,并将设置的下雪场景模拟参数作为GPU着色器的设置参数;
根据设置的下雪场景模拟参数,生成模拟下雪场景;
接收操作指令调整参数得到不同的雪花效果并输出显示。
所述基于图形学在GIS系统模拟下雪场景处理方法,其中,所述以一自定义着色器为载体,编写模拟下雪场景的程序;通过配置大量粒子模拟雪花,使用自定义着色器的glsl语言编写着色器程序通过GPU的并行计算实现的步骤包括:
将着色器设置规定为在一个区域内随机生成大量雪花状粒子,以模拟雪的随机性;使用某种机制让雪花下落到地面后消失;使用某种机制让雪花下落消失后重新从空中生成并继续下落,周而复始。
所述基于图形学在GIS系统模拟下雪场景处理方法,其中,所述以一自定义着色器为载体,编写模拟下雪场景的程序;通过配置大量粒子模拟雪花,使用自定义着色器的glsl语言编写着色器程序通过GPU的并行计算实现的步骤包括的步骤还包括:
设置下雪场景模拟实现具体效果和目标;
设置通用缓存几何体;
自定义着色器程序;
设置周而复始运动的高度空间映射函数。
所述基于图形学在GIS系统模拟下雪场景处理方法,其中,所述定义并设置下雪场景模拟参数,并将设置的下雪场景模拟参数作为GPU着色器的设置参数的步骤还包括:
编写具体片元着色器程序实现效果:
定义并设置下雪场景模拟参数;
通过传入的time属性作为参数并行计算粒子位置。
所述基于图形学在GIS系统模拟下雪场景处理方法,其中,所述定义并设置下雪场景模拟参数,并将设置的下雪场景模拟参数作为GPU着色器的设置参数的步骤包括:
设置一些下雪场景有关的属性参数,包括:描述下雪场景的矩形范围参数,雪花颜色参数,雪花大小参数,雪花材质参数,雪花透明度参数,系统时间参数,雪场景相对地面高度参数,生成的雪花粒子总量参数;
根据传入的上述参数作为GPU着色器的设置参数。
所述基于图形学在GIS系统模拟下雪场景处理方法,其中,所述根据设置的下雪场景模拟参数,生成模拟下雪场景的步骤包括:
在指定的地理信息postion中生成随机分布的粒子点位,并且具有不同的高度;
根据传入的position矩形区域信息,通过遍历所有position的点位比较求出矩形世界坐标在四条边的极限值,得到四条边的极限值,粒子在四条边的极限值的范围内随机生成;
根据四条边的极限值不断生成随机的x和y坐标值,并设置进通用缓存几何体。
所述基于图形学在GIS系统模拟下雪场景处理方法,其中,所述根据设置的下雪场景模拟参数,生成模拟下雪场景的步骤包括:
使用着色器编程实现雪花下落并在落地后消失,周而复始的特性:
雪花粒子的可见性根据当前雪花高度设置,以实现雪花落地时渐化的效果。
一种基于图形学在GIS系统模拟下雪场景处理装置,其中,所述装置包括:
预先设置模块,用于预先将下雪场景的实体和表现分别抽象成几何体和材质;下雪场景模拟效果针对材质进行编写,利用自定义着色器直接编写顶点着色器和片元着色器代码进行材质定义;
编写与配置模块,用于以一自定义着色器为载体,编写模拟下雪场景的程序;通过配置大量粒子模拟雪花,使用自定义着色器的glsl语言编写着色器程序通过GPU的并行计算实现;
参数设置模块,用于定义并设置下雪场景模拟参数,并将设置的下雪场景模拟参数作为GPU着色器的设置参数;
效果生成模块,用于根据设置的下雪场景模拟参数,生成模拟下雪场景;
调整模块,用于接收操作指令调整参数得到不同的雪花效果并输出显示。
一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其中,所述处理器执行所述计算机程序时实现任一项所述基于图形学在GIS系统模拟下雪场景处理方法的步骤。
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被处理器执行时实现任一项所述的基于图形学在GIS系统模拟下雪场景处理方法的步骤。
与现有技术相比,本发明实施例具有以下优点:
提供一种基于图形学在GIS系统模拟下雪场景处理方法及装置、计算机设备、可读存储介质,本发明实现了一种在GIS系统基于图形学方法模拟下雪场景的方法和可视化,可以很方便实现下雪场景模拟,能在GIS系统模拟下雪场景效果,方便用户对天气数据的分析使用,并且实现简单,可靠性高。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例1的一种基于图形学在GIS系统模拟下雪场景处理方法的流程示意图。
图2是本发明实施例1的一种基于图形学在GIS系统模拟下雪场景处理方法的效果示意图。
图3为本发明实施例2的一种基于图形学在GIS系统模拟下雪场景处理方法的流程示意图。
图4为本发明实施例中一种基于图形学在GIS系统模拟下雪场景处理装置的结构示意图。
图5为本发明实施例中计算机设备的内部结构图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
发明人经过研究发现,现有技术的webgis系统本身更倾向与专业的地理属性功能,基本没有提供一些生动特效的集成,但实际在应用webgis系统进行业务开发时会遇到一些需求,例如在对天气数据较为重视的可视化系统中需要对实时天气进行可视化表达,下雨下雪,沙尘暴,雾气等。webgis系统在表达下雪效果时明显缺乏表现力,几乎没有方案可以描述下雪,有时不方便对天气数据的分析使用。
为了解决上述问题,在本发明实施例中,下面结合附图,详细说明本发明的各种非限制性实施方式。
实施例1、
本发明实施例1的一种基于图形学在GIS系统模拟下雪场景处理方法,如图1所示,实施例1所述基于图形学在GIS系统模拟下雪场景处理方法包括以下步骤:
步骤S100、预先将下雪场景的实体和表现分别抽象成几何体和材质;下雪场景模拟效果针对材质进行编写,利用自定义着色器直接编写顶点着色器和片元着色器代码进行材质定义。
本发明在具体实施时,可以采用开源技术搭建webgis系统,先择mapboxgl.js和three.js作为开发工具。
本发明实施例1中首先选用合适的开发环境工具。选择mapboxgl.js和three.js作为开发工具;mapboxgl.js和three.js均是开源图形引擎。mapboxgl.js是webgis领域的地图开源引擎,用作地理信系统。three.js是web端通用引擎,有丰富的社区开发组件和积累,高度抽象的图形绘制和拓展丰富的接口。
采用开源技术能够在最短时间内搭建webgis系统,具备相当的成熟度和扩展性。其中mapboxgl.js可以将three.js作为一个图层单独渲染在地图中,而three.js丰富的接口支持图形学底层接口webgl的开发,利用webgl的管线编程可以调用GPU(图形加速器)的并行渲染力量计算模拟出逼真的下雪场景模拟特效,从而使mapboxgl.js搭建的webgis系统拥有直通底层的能力,利用GPU(图形加速器)渲染出高效稳定特效。
在具体实施时,本发明模拟下雪场景程序的设计。
在three.js的接口中,将实体和表现分别抽象成了geometry(几何体)和material(材质)。下雪场景模拟效果主要针对material(材质)进行编写,利用THREE.ShaderMaterial直接编写顶点着色器和片元着色器代码进行材质定义。
步骤S200、以一个自定义着色器为载体,编写模拟下雪场景的程序;通过配置大量粒子模拟雪花,使用自定义着色器的glsl语言编写着色器程序通过GPU的并行计算实现。
本发明具体实施时,可先设置下雪场景模拟实现具体效果和目标;设置通用缓存几何体;自定义着色器程序;设置周而复始运动的高度空间映射函数。
具体地,例如可以以一个通用缓存几何体(THREE.BufferGeometry)为载体,THREE.BufferGeometry是Three.js的底层通用缓存几何体,没有具体的形态,需要通过代码指定其包含的顶点坐标或其他属性,正好可以用来模拟大量且随机的雪花。
以一个自定义着色器(RawShaderMaterial)为载体,编写模拟下雪场景的程序。由于模拟雪花需要相当大量的粒子,所以必须使用自定义着色器的glsl语言编写着色器程序通过GPU的并行计算来实现,否则浏览器运行帧数会非常低以至于无法使用。
进一步地,要达到下雪场景的模拟效果设计的着色器要实现该效果必须做到:
1.在一个区域内随机生成大量雪花状粒子,以模拟雪的随机性。
2.使用某种机制让雪花下落到地面后消失;
3.使用某种机制让雪花下落消失后重新从空中生成并继续下落,周而复始;
其中2和3都需要利用GPU的着色器编程来实现。
该步骤的好处是:
可明确搞清楚下雪场景的物理特征和程序实现之间的逻辑关系和技术,为具体实现下雪场景模拟提供依据。
步骤S300、定义并设置下雪场景模拟参数;
本发明在具体实施时,可使用算法和程序具体实现下雪效果模拟;
本发明中,使用算法和程序具体实现下雪效果模拟;
1)、设置一些下雪场景有关的属性参数,其中包括:
Position(描述下雪场景的矩形范围参数),color(雪花颜色参数),size(雪花大小参数),texture(雪花材质参数),opacity(雪花透明度参数),time(系统时间参数),height(雪场景相对地面高度参数),number(生成的雪花粒子总量参数)。
根据用户传入的上述参数作为GPU着色器的设置参数。
步骤S400、根据设置的下雪场景模拟参数,生成模拟下雪场景。
本发明实施例中,利用上述参数进行程序实现,并可接收操作指令调整参数得到不同的雪花效果并输出显示。具体如下:
首先在用户指定的地理信息postion中生成随机分布的粒子点位,并且具有不同的高度,其实现方式是:
根据用户传入的position矩形区域信息,通过遍历所有position的点位比较求出矩形世界坐标(笛卡尔坐标)在四条边的极限值,x轴最大值maxx,x轴最小值minx,y轴最大值maxy和y轴最小值miny。
得到这四个值之后,就知道粒子应该在这四个值的范围内随机生成即可。接下来就是根据(minx,maxx),(miny,maxy)不断生成随机的x和y坐标值,同时按照(0,height)的范围生成随机的y坐标值,数量达到用户传入的number雪花粒子总量时停止。此时生成的所有粒子点均匀分布在这个长为maxx-minx,宽为maxy-miny,高为height-0的立方体内,初始化生成随机粒子的任务完成。
使用
geometry.addAttribute("position",newthis.THREE.Float32BufferAttribute(position,3));
将这些点位全部设置进通用缓存几何体(THREE.BufferGeometry)即可实现。
下一步是实现雪花下落并在落地后消失,周而复始的特性。
使用着色器编程来实现。
首先利用time变量,不断地向着色器中传入time变量模拟时间的变化。
在顶点着色器中,可以用position.z获取每个粒子相对于地面的高度,使用currentheight=position.z-time来记录粒子当前的高度。
当currentheight大于0时说明雪花粒子第一次由空中落地,此时就将粒子的实时位置的高度以currentheight为准绘制。
当currentheight小于等于0时,说明雪花粒子落地,准备进行下一轮循环。此时,不能再以currentheight为高度绘制粒子了,因为currentheight已经小于0,而实际的高度肯定需要大于0的。需要做一个算法,来根据currentheight的变化程度映射到它实际第二轮循环以后的位置。
使用currentheight/-height计算出粒子下降高度相对于height的倍数(正数),用该值减去fract(currentheight/-height)得到rate即改值得小数部分,得到currentheight下降的高度多出height多少倍。
将rate*height作为补正参数+currentheight就得到了无论currentheight下降到多低的负值,都可以按照time的运行正确映射到一个(0,height)的区间高度,体现在可视化效果上就是雪花可以落地后在天空中重新出现,周而复始了。
最后,要体现雪花落地时要渐化的效果,雪花粒子的可见性u_opacitys也需要根据当前雪花高度/height来设置。当前高度越小,可见性越低,这样就实现了渐渐飘落地面消失并从空中重现的雪花了。
该步骤的好处是:使用time参数和一种将粒子当前真实高度currentheight转换映射到(0,height)区域高度的函数将粒子的运动变为周期性的动画,以及兼顾了渐变效果。为下雪场景提供了具体实现。本发明基于图形学在GIS系统模拟下雪场景最终效果如图2所示。
以下通过一具体地应用实施例对本发明做进一步详细说明:
请参阅图3,图3示出了本发明实施例2的一种基于图形学在GIS系统模拟下雪场景处理方法,所述方法包括以下步骤:
步骤10、选择mapboxgl.js和three.js作为开发工具;进行开发。
步骤20、设计下雪场景模拟程序的具体效果和目标;
设置通用缓存几何体,自定义着色器程序,周而复始运动的高度空间映射函数,具体如上所述;
步骤30、编写具体片元着色器程序实现效果;
可以定义各种下雪场景模拟参数;通过传入的time属性作为参数并行计算粒子位置。
步骤40、得到模拟结果;
步骤50、调整参数得到不同的雪花效果,例如大小速度数量高度等。
在一个实施例中,本发明提供了一种基于图形学在GIS系统模拟下雪场景处理装置,如图4所示,所述装置包括:
预先设置模块41,用于预先将下雪场景的实体和表现分别抽象成几何体和材质;下雪场景模拟效果针对材质进行编写,利用自定义着色器直接编写顶点着色器和片元着色器代码进行材质定义;
编写与配置模块42,用于以一自定义着色器为载体,编写模拟下雪场景的程序;通过配置大量粒子模拟雪花,使用自定义着色器的glsl语言编写着色器程序通过GPU的并行计算实现;
参数设置模块43,用于定义并设置下雪场景模拟参数,并将设置的下雪场景模拟参数作为GPU着色器的设置参数;
效果生成模块44,用于根据设置的下雪场景模拟参数,生成模拟下雪场景;
调整模块45,用于接收操作指令调整参数得到不同的雪花效果并输出显示;具体如上所述。
在一个实施例中,本发明提供了一种计算机设备,该设备可以是终端,内部结构如图5所示。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口、显示屏和输入装置。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种自然语言模型的生成方法。该计算机设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该计算机设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
本领域技术人员可以理解,图5所示的仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
本发明实施例提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其中,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
预先将下雪场景的实体和表现分别抽象成几何体和材质;下雪场景模拟效果针对材质进行编写,利用自定义着色器直接编写顶点着色器和片元着色器代码进行材质定义;
以一自定义着色器为载体,编写模拟下雪场景的程序;通过配置大量粒子模拟雪花,使用自定义着色器的glsl语言编写着色器程序通过GPU的并行计算实现;
定义并设置下雪场景模拟参数,并将设置的下雪场景模拟参数作为GPU着色器的设置参数;
根据设置的下雪场景模拟参数,生成模拟下雪场景;
接收操作指令调整参数得到不同的雪花效果并输出显示;具体如上所述。
综上所述,与现有技术相比,本发明实施例具有以下优点:
本发明的一种基于图形学在GIS系统模拟下雪场景处理方法及装置、计算机设备、可读存储介质,提供一种基于图形学在GIS系统模拟下雪场景处理方法及装置、计算机设备、可读存储介质,本发明实现了一种在GIS系统基于图形学方法模拟下雪场景的方法和可视化,可以很方便实现下雪场景模拟,能在GIS系统模拟下雪场景效果,方便用户对天气数据的分析使用,并且实现简单,可靠性高。
以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (10)
1.一种基于图形学在GIS系统模拟下雪场景处理方法,其特征在于,所述方法包括:
预先将下雪场景的实体和表现分别抽象成几何体和材质;下雪场景模拟效果针对材质进行编写,利用自定义着色器直接编写顶点着色器和片元着色器代码进行材质定义;
以一自定义着色器为载体,编写模拟下雪场景的程序;通过配置大量粒子模拟雪花,使用自定义着色器的glsl语言编写着色器程序通过GPU的并行计算实现;
定义并设置下雪场景模拟参数,并将设置的下雪场景模拟参数作为GPU着色器的设置参数;
根据设置的下雪场景模拟参数,生成模拟下雪场景;
接收操作指令调整参数得到不同的雪花效果并输出显示。
2.根据权利要求1所述基于图形学在GIS系统模拟下雪场景处理方法,其特征在于,所述以一自定义着色器为载体,编写模拟下雪场景的程序;通过配置大量粒子模拟雪花,使用自定义着色器的glsl语言编写着色器程序通过GPU的并行计算实现的步骤包括:
将着色器设置规定为在一个区域内随机生成大量雪花状粒子,以模拟雪的随机性;使用某种机制让雪花下落到地面后消失;使用某种机制让雪花下落消失后重新从空中生成并继续下落,周而复始。
3.根据权利要求1所述基于图形学在GIS系统模拟下雪场景处理方法,其特征在于,所述以一自定义着色器为载体,编写模拟下雪场景的程序;通过配置大量粒子模拟雪花,使用自定义着色器的glsl语言编写着色器程序通过GPU的并行计算实现的步骤包括的步骤还包括:
设置下雪场景模拟实现具体效果和目标;
设置通用缓存几何体;
自定义着色器程序;
设置周而复始运动的高度空间映射函数。
4.根据权利要求1所述基于图形学在GIS系统模拟下雪场景处理方法,其特征在于,所述定义并设置下雪场景模拟参数,并将设置的下雪场景模拟参数作为GPU着色器的设置参数的步骤还包括:
编写具体片元着色器程序实现效果:
定义并设置下雪场景模拟参数;
通过传入的time属性作为参数并行计算粒子位置。
5.根据权利要求1所述基于图形学在GIS系统模拟下雪场景处理方法,其特征在于,所述定义并设置下雪场景模拟参数,并将设置的下雪场景模拟参数作为GPU着色器的设置参数的步骤包括:
设置一些下雪场景有关的属性参数,包括:描述下雪场景的矩形范围参数,雪花颜色参数,雪花大小参数,雪花材质参数,雪花透明度参数,系统时间参数,雪场景相对地面高度参数,生成的雪花粒子总量参数;
根据传入的上述参数作为GPU着色器的设置参数。
6.根据权利要求1所述基于图形学在GIS系统模拟下雪场景处理方法,其特征在于,所述根据设置的下雪场景模拟参数,生成模拟下雪场景的步骤包括:
在指定的地理信息postion中生成随机分布的粒子点位,并且具有不同的高度;
根据传入的position矩形区域信息,通过遍历所有position的点位比较求出矩形世界坐标在四条边的极限值,得到四条边的极限值,粒子在四条边的极限值的范围内随机生成;
根据四条边的极限值不断生成随机的x和y坐标值,并设置进通用缓存几何体。
7.根据权利要求1所述基于图形学在GIS系统模拟下雪场景处理方法,其特征在于,所述根据设置的下雪场景模拟参数,生成模拟下雪场景的步骤包括:
使用着色器编程实现雪花下落并在落地后消失,周而复始的特性:
雪花粒子的可见性根据当前雪花高度设置,以实现雪花落地时渐化的效果。
8.一种基于图形学在GIS系统模拟下雪场景处理装置,其特征在于,所述装置包括:
预先设置模块,用于预先将下雪场景的实体和表现分别抽象成几何体和材质;下雪场景模拟效果针对材质进行编写,利用自定义着色器直接编写顶点着色器和片元着色器代码进行材质定义;
编写与配置模块,用于以一自定义着色器为载体,编写模拟下雪场景的程序;通过配置大量粒子模拟雪花,使用自定义着色器的glsl语言编写着色器程序通过GPU的并行计算实现;
参数设置模块,用于定义并设置下雪场景模拟参数,并将设置的下雪场景模拟参数作为GPU着色器的设置参数;
效果生成模块,用于根据设置的下雪场景模拟参数,生成模拟下雪场景;
调整模块,用于接收操作指令调整参数得到不同的雪花效果并输出显示。
9.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至7中任一项所述基于图形学在GIS系统模拟下雪场景处理方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7中任一项所述的基于图形学在GIS系统模拟下雪场景处理方法的步骤。
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