CN111340924A - 图像渲染方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及图像渲染技术领域。该方法包括:获取效果数据贴图中的一单通道数据;根据所述单通道数据,分别采用单通道数据与渲染数据的多种对应关系,得到多种第一渲染数据;根据多种第一渲染数据进行图像渲染。其中,通过从效果数据贴图中的一单通道获取该贴图对应的一个通道数据,根据该通道数据与渲染数据的预设对应关系,得到多种渲染数据,可以有效减少渲染所需的贴图数量、以及通道数量,实现单贴图单通道获取渲染数据,避免了因贴图数量存在限制,导致获取的渲染数据不完整,图像渲染效果较差。
Description
技术领域
本发明涉及图像渲染技术领域,具体而言,涉及一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
近年来,各种网络游戏因其逼真的游戏场景、以及较好的操控性设计,受到广大用户的喜欢。基于物理的渲染(PBR)是计算机图形学中的一种渲染方法,旨在以更准确地模拟现实世界中的光流的方式渲染图形,实现游戏场景的真实模拟。
现有技术中,在采用PBR方法进行图像渲染时,对于不同类型的渲染数据,均要分别获取渲染数据对应的贴图,根据获取的每种贴图对应得到不同的渲染数据进行图像渲染。
但是,上述方法会因硬件设备对支持的贴图数的最大数量存在限制,导致贴图数不够时,无法呈现想要的渲染效果。
发明内容
本发明的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质,以解决现有技术中存在的因支持的贴图数有限而导致的图像渲染效果较差的问题。
为实现上述目的,本发明实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供了一种图像渲染方法,包括:
获取效果数据贴图中的一单通道数据;
根据所述单通道数据,分别采用单通道数据与渲染数据的多种对应关系,得到多种第一渲染数据;
根据所述多种第一渲染数据进行图像渲染。
可选地,所述多种第一渲染数据包括纹理数据,所述多种对应关系包括:单通道数据与纹理数据的第一对应关系;所述根据所述单通道数据,分别采用单通道数据与渲染数据的多种对应关系,得到多种第一渲染数据,包括:
根据所述单通道数据,采用所述第一对应关系,得到所述纹理数据。
可选地,所述多种第一渲染数据还包括法线数据,所述多种对应关系包括:单通道数据与法线数据的第二对应关系;所述根据所述单通道数据,分别采用单通道数据与渲染数据的多种对应关系,得到多种第一渲染数据,包括:
根据所述单通道数据,采用所述第二对应关系,计算所述通道数据的通道中,每个像素点与相邻像素点的高低朝向;所述高低朝向用于指示所述每个像素点和所述相邻像素点的数据所指示的高度差的朝向;
计算所述每个像素点与所述相邻像素点在所述高低朝向上的数据差值;
将所述高低朝向上的数据差值,确定为所述法线数据。
可选地,所述多种第一渲染数据还包括:金属度数据;所述多种对应关系包括:单通道数据与金属度数据的第三对应关系;所述根据所述单通道数据,分别采用单通道数据与渲染数据的多种对应关系,得到多种第一渲染数据,包括:
根据所述单通道数据,采用所述第三对应关系,得到所述金属度数据。
可选地,所述多种第一渲染数据还包括:粗糙度数据;所述多种对应关系包括:单通道数据与粗糙度数据的第四对应关系;所述根据所述单通道数据,分别采用单通道数据与渲染数据的多种对应关系,得到多种第一渲染数据,包括:
根据所述单通道数据,采用所述第四对应关系,得到所述粗糙度数据。
可选地,所述根据所述多种第一渲染数据进行图像渲染之前,所述方法还包括:
从所述效果数据贴图获取至少一个其他通道的数据;
根据所述至少一个其他通道的数据,分别获取至少一种第二渲染数据;
所述根据所述多种第一渲染数据进行图像渲染,包括:
根据所述至少一种第二渲染数据和所述多种第一渲染数据进行图像渲染。
可选地,所述至少一种第二渲染数据包括下述至少一种数据:遮挡过度数据、颜色混合数据、细节法线数据。
第二方面,本申请实施例还提供一种图像渲染装置,包括:获取模块、计算模块、渲染模块;
所述获取模块,用于获取效果数据贴图中的一单通道数据;
所述计算模块,用于根据所述单通道数据,分别采用单通道数据与渲染数据的多种对应关系,得到多种第一渲染数据;
所述渲染模块,用于根据所述多种第一渲染数据进行图像渲染。
可选地,所述多种第一渲染数据包括纹理数据,所述多种对应关系包括:单通道数据与纹理数据的第一对应关系;
所述计算模块,具体用于根据所述单通道数据,采用所述第一对应关系,得到所述纹理数据。
可选地,所述多种第一渲染数据还包括法线数据,所述多种对应关系包括:单通道数据与法线数据的第二对应关系;
所述计算模块,具体用于根据所述单通道数据,采用所述第二对应关系,计算所述通道数据的通道中,每个像素点与相邻像素点的高低朝向;所述高低朝向用于指示所述每个像素点和所述相邻像素点的数据所指示的高度差的朝向;计算所述每个像素点与所述相邻像素点在所述高低朝向上的数据差值;将所述高低朝向上的数据差值,确定为所述法线数据。
可选地,所述多种第一渲染数据还包括:金属度数据;所述多种对应关系包括:单通道数据与金属度数据的第三对应关系;
所述计算模块,具体用于根据所述单通道数据,采用所述第三对应关系,得到所述金属度数据。
可选地,所述多种第一渲染数据还包括:粗糙度数据;所述多种对应关系包括:单通道数据与粗糙度数据的第四对应关系;
所述计算模块,具体用于根据所述单通道数据,采用所述第四对应关系,得到所述粗糙度数据。
可选地,所述获取模块,还用于从所述效果数据贴图获取至少一个其他通道的数据;根据所述至少一个其他通道的数据,分别获取至少一种第二渲染数据;
所述渲染模块,具体用于根据所述至少一种第二渲染数据和所述多种第一渲染数据进行图像渲染。
第三方面,本申请实施例还提供一种图像渲染设备,包括:存储器和处理器,所述存储器存储有所述处理器可执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述第一方面所提供的任一图像渲染方法。
第四方面,本申请实施例还提供一种存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被读取并执行时,实现上述第一方面所提供的任一图像渲染方法。
本申请的有益效果是:
本申请所提供的图像渲染方法、装置、设备及存储介质中,该图像渲染方法可包括:获取效果数据贴图中的一单通道数据;根据单通道数据,分别采用单通道数据与渲染数据的多种对应关系,得到多种第一渲染数据;根据多种第一渲染数据进行图像渲染。其中,通过从效果数据贴图中的一单通道获取该贴图对应的一个通道数据,根据该通道数据与渲染数据的预设对应关系,得到多种渲染数据,可以有效减少渲染所需的贴图数量、以及通道数量,实现单贴图单通道获取渲染数据,避免了因贴图数量存在限制,导致获取的渲染数据不完整,图像渲染效果较差。
另外,本申请的方法还可以获取预设贴图对应的其他通道数据,得到更多的渲染数据,实现更多渲染效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本申请实施例提供的一种图像渲染方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的另一种图像渲染方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的另一种图像渲染方法的流程示意图;
图4为本申请实施例提供的一种图像渲染装置的示意图;
图5为本申请实施例提供的又一种图像渲染装置的示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。
如下通过多个实例对本申请所提供的图像渲染方法进行示例说明。
图1为本申请实施例提供的一种图像渲染方法的流程示意图,该图像渲染方法可由通过软件和/或硬件的方式实现,该方法的执行主体可以是计算机、处理器等具备数据处理功能的设备。如图1所示,该方法可包括:
S101、获取效果数据贴图中的一单通道数据。
需要说明的是,本申请所提供的方法在进行图像渲染时采用的是PBR(Physicallly-Based Rendering,基于物理的渲染)方法,PBR方法实现图像渲染需要一定数量的效果数据贴图,其中可以包括:纹理颜色贴图、金属度贴图、法线贴图等,根据贴图,获取与贴图对应的多种渲染数据,从而根据渲染数据进行图像渲染。当然,图像渲染的方式包括多种,也可以不限于PBR方法,不同的渲染方法,对应获取的数据会存在不同。本申请以下实施例以PBR方法进行说明。
可选地,获取的效果数据贴图可以为至少一个通道的贴图,其可包括至少一个通道的数据,不同通道可以存储有不同的通道数据。可选地,若获取的效果数据贴图仅包括一个通道的数据,则获取该贴图中的一单通道数据时,即从该一个通道中获取,获取的单通道数据可以为灰度数据。而若获取的效果数据贴图包括两个或两个以上个通道的数据,例如,获取的效果数据贴图为RGBA这种包括四个通过的数据的贴图时,则获取该贴图中的一单通道数据时,即从该四通道贴图的其中一个通道获取单通道数据。
本实施例中,为了降低图像渲染使用的贴图数量以及通道数量,可以从效果数据贴图中获取一单通道数据,并根据该通道数据与不同渲染数据的对应关系,得到渲染数据。例如,该效果数据贴图可以为单通道贴图、双通道贴图、三通道贴图,又或者,四通道贴图。无论为何种贴图,仅从该贴图中获取一个通道的数据。
可选地,本实施例中以效果数据贴图为单通道贴图(俗称灰度图)为例,那么获取的该贴图中的一单通道数据可以包括每个像素点的灰度数据,像素点的灰度数据可以为0-255之间,其中,0对应于纯黑色,255对应于纯白色,0-255之间的数据对应于不同等级的灰色。
S102、根据单通道数据,分别采用单通道数据与渲染数据的多种对应关系,得到多种第一渲染数据。
在一些实施例中,上述获取到一单通道数据后,无论该单通道数据是灰度数据与否,为了降低数据计算复杂度,均可将该单通道数据进行转换,以单通道数据为灰度数据为例,可以将灰度数据由0-255转换为0-1之间的数据。例如:灰度数据128,通过将128除256,得到0.5,也即灰度数据128转换为0-1之间对应的数据为0.5。通过转换,将获取的单通道数据转换至0-1之间。
可选地,根据转换后的单通道数据,分别采用预设的单通道数据与渲染数据的多种对应关系(也可以理解为逻辑转换关系),得到多种渲染数据。
需要说明的是,本实施例中渲染数据可以为第一渲染数据,以下多个实施例将分别对多种第一渲染数据进行详细说明。实际应用中,渲染数据可以包括很多类型,对于本申请中没有详细说明的其他类型渲染数据,可以称其为第二渲染数据,以便于和第一渲染数据进行区分。
S103、根据多种第一渲染数据进行图像渲染。
可选地,根据上述得到的多种第一渲染数据,采用PBR渲染方法,即可进行图像渲染。其中,本实施中采用的PBR渲染方法为与现有的PBR渲染方法原理相同,对于具体的渲染原理与步骤,本实施例不进行详细赘述。
综上,本申请实施例提供的图像渲染方法,包括获取效果数据贴图中的一单通道数据,分别采用单通道数据与渲染数据的多种对应关系,得到多种第一渲染数据;根据多种第一渲染数据进行图像渲染。其中,通过从效果数据贴图中的一单通道获取该贴图对应的一个通道数据,根据该通道数据与渲染数据的预设对应关系,得到多种渲染数据,可以有效减少渲染所需的贴图数量、以及通道数量,实现单贴图单通道获取渲染数据,避免了因贴图数量存在限制,导致获取的渲染数据不完整,图像渲染效果较差。
在一些实施例中,高度数据可以根据单通道数据的大小决定。可选地,可以根据预设的高度数据与单通道数据之间的对应关系,确定效果数据贴图中的图像高低。继续以获取的单通道数据为灰度数据(效果数据贴图为灰度图)进行举例,可以预设灰度数据为0(贴图中像素点为纯黑色)的像素点对应的高度数据为最低,灰度数据为1(贴图中像素点为纯白色)的像素点对应的高度数据为最高,灰度数据为0-1之间的像素点对应的高度数据为依次由低到高渐渐变大。根据得到的高度数据,进行图像渲染后,得到的渲染后的图像中,与贴图中纯黑色的像素点对应的图像部分高度为最低,与贴图中纯白色的像素点对应的图像部分高度为最高。可选地,多种第一渲染数据可以包括纹理数据,多种对应关系可以包括:单通道数据与纹理数据的第一对应关系;上述步骤S102中,根据单通道数据,分别采用单通道数据与渲染数据的多种对应关系,得到多种第一渲染数据,可以包括:根据单通道数据,采用第一对应关系,得到纹理数据。
需要说明的是,纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,通常更多地称之为花纹。本实施例中,纹理数据可以表示图像中物体表面的彩色数据,根据纹理数据进行图像渲染,可以得到图像中物体表面的色彩分布。
需要说明的是,为了便于举例和数据计算,本申请下述实施例中,均以效果数据贴图为单通道贴图(灰度图),获取的单通道数据为灰度数据为例进行说明。当然,当效果数据贴图为其他二通道、三通道或者四通道的贴图时,获取的单通道数据不为灰度数据的情况下,该单通道数据与各纹理数据、法线数据、金属度数据以及粗糙度数据等的对应关系仍是不变的,仅是该单通道数据的数值取值范围不同于灰度数据的取值范围。
可选地,假设获取的灰度数据(单通道数据)与纹理数据的对应关系为:灰度数据为1时,纹理数据最大;灰度数据为0时,纹理数据最小;灰度数据为0-1时,纹理数据逐渐由小变大。这样,根据灰度数据与纹理数据的该对应关系,可得到对应的纹理数据。以基础纹理色为黄色为例,那么,在根据得到的纹理数据进行纹理渲染时,预设贴图中纯黑色部分对应的纹理颜色更暗,预设贴图中纯白色部分对应的纹理颜色更亮,介于纯黑色与纯白色之间的其他灰色部分对应的纹理颜色根据纹理数据的渐变而发生渐变。
图2为本申请实施例提供的另一种图像渲染方法的流程示意图,可选地,多种第一渲染数据还可以包括法线数据,多种对应关系可以包括:灰度数据与法线数据的第二对应关系;上述步骤S102中,根据灰度数据,分别采用灰度数据与渲染数据的多种对应关系,得到多种第一渲染数据,可以包括:
S201、根据单通道数据,采用第二对应关系,计算通道数据的通道中,每个像素点与相邻像素点的高低朝向;高低朝向用于指示每个像素点和相邻像素点的数据所指示的高度差的朝向。
需要说明的是,法线数据表示的为图像中像素点的偏移值,通常需要从二通道数据来得到,包括:R通道数据、G通道数据,其中,R通道数据代表二维空间(XY坐标系)的X偏移值,G通道数据代表Y偏移值。本实施例中,可以根据从效果数据贴图对应的一个通道获取的灰度数据,通过计算,得到法线数据,将其作为法线的R通道数据和G通道数据使用。
可选地,对于获取的多个像素点的灰度数据,可以计算每个像素点与其相邻像素点的高低朝向。其中,高低朝向可以指每个像素点与相邻像素点的灰度数据的差值。
S202、计算每个像素点与相邻像素点在高低朝向上的数据差值。
可选地,每个像素点与其横向相邻像素点的灰度数据差值可以作为法线的R通道数据,其中,R通道数据可以表示像素点在X轴的偏移量,每个像素点与其纵向相邻像素点的灰度数据差值可以作为法线的G通道数据,G通道数据可以表示像素点在Y轴的偏移量。以A像素点为例,A像素点与其左边像素点的灰度数据差值,加上A像素点与其右边像素点的灰度数据差值,可以作为法线的R通道数据;而A像素点与其上边像素点的灰度数据差值,加上A像素点与其下边像素点的灰度数据差值,可以作为法线的G通道数据。这样,根据每个像素点的灰度数据,可以计算得到每个像素点在高低朝向上的数据差值(法线朝向),也即可以得到每个像素点对应的法线RG通道数据。
S203、将高低朝向上的数据差值,确定为法线数据。
在一些实施例中,RG数据空间与XY数据空间的取值范围是不一致的,RG数据通常在0-1之间,在上述计算获取到像素点对应的法线RG通道数据后,还可以进一步通过归一化处理,将RG数据转换至XY坐标系中,得到每个像素点在X轴和Y轴的偏移,也即每个像素点的法线数据。
例如:上述计算得到的像素点A的RG分别为(0.3,0.4),像素点B的RG分别为(0.5,0.3),以RG数据空间的(0.5,0.5)为中心,转化到XY轴向为-1至1的数据空间,那么,像素点A的RG数据转换到XY空间为(-0.4,-0.2),像素点B的RG数据转换到XY空间为(0,-0.4),也即,像素点A的法线数据为(-0.4,-0.2),像素点B的法线数据为(0,-0.4)。在根据法线数据进行法线渲染时,像素点A对应的X轴偏移为偏向X负轴0.4,像素点A对应的Y轴偏移为偏向Y负轴0.2。
可选地,多种第一渲染数据还可以包括:金属度数据;多种对应关系可以包括:单通道数据与金属度数据的第三对应关系;上述步骤S102中,根据单通道数据,分别采用单通道数据与渲染数据的多种对应关系,得到多种第一渲染数据,可以包括:根据单通道数据,采用第三对应关系,得到金属度数据。
在一些实施例中,与上述纹理数据的获取方法类似。假设获取的灰度数据(单通道数据)与金属度数据的对应关系为:灰度数据大于等于0.5时,金属度数据为1,灰度数据小于0.5时,金属度数据为0。这样,根据灰度数据与金属度数据的该对应关系,可以得到每个像素点对应的金属度数据,进而根据金属度数据进行金属度渲染。
可选地,多种第一渲染数据还可以包括:粗糙度数据;多种对应关系可以包括:单通道数据与粗糙度数据的第四对应关系;上述步骤S102中,根据单通道数据,分别采用单通道数据与渲染数据的多种对应关系,得到多种第一渲染数据,可以包括:根据单通道数据,采用第四对应关系,得到粗糙度数据。
可选地,与上述金属度数据获取方法类似,假设获取的灰度数据(单通道数据)与粗糙度数据的对应关系为:灰度数据为1时,对应的粗糙度数据越小,像素点对应图像位置越光滑;灰度数据为0时,对应的粗糙度数据越大,像素点对应图像位置越粗糙;灰度数据由0-1逐渐增大时,对应的粗糙度数据逐渐变小。
需要说明的是,对于金属度数据、粗糙度数据、纹理颜色数据是可以采用上述实施例列举的简单方法计算得到,在一些实施例中,也可以使用较为复杂的判断逻辑来计算。
例如:灰度数据(单通道数据)大于或等于0.5时,金属度数据由0至1渐变到灰度数据为1等。
图3为本申请实施例提供的另一种图像渲染方法的流程示意图,可选地,上述步骤S103中,根据多种第一渲染数据进行图像渲染之前,本申请的方法还可以包括:
S301、从效果数据贴图获取至少一个其他通道的数据。
在一些实施例中,上述实施例中,高度数据、纹理颜色数据、法线数据、金属度数据和粗糙度数据均可以根据获取的一个通道的单通道数据计算得到。而实际应用中,当效果数据贴图不为单通道贴图时,也即包括至少两个数据通道,如二通道、三通道或四通道贴图时,效果数据贴图中其他通道也可以存储有数据。
S302、根据至少一个其他通道的数据,分别获取至少一种第二渲染数据。
可以根据自定义的逻辑转化,预设至少一个其他通道的数据与至少一种第二渲染数据的对应关系。例如:可以定义其他通道的数据与物体质感软硬的对应关系,假设其他通道的数据为1,对应物体质感最硬,其他通道的数据为0,对应物体质感最软等。从而可以根据至少一个其他通道的数据,得到至少一个第二渲染数据。
需要说明的是,本申请前述实时例中使用的单通道数据与第一渲染数据的对应关系、以及本实施例中使用的其他通道的数据与第二渲染数据的对应关系的逻辑均可以是自定义的,只要符合一个可区分值的意义的规则即可。当然,对应关系并不限于本申请实施例中所预设的该种对应关系,也可以采用其他符合划分规则的对应关系,本申请不做限制。
根据多种第一渲染数据进行图像渲染,包括:
S303、根据至少一种第二渲染数据和多种第一渲染数据进行图像渲染。
可选地,在通过单通道数据获取到第一渲染数据和第二渲染数据后,可以进一步地根据多种第一渲染数据和第二渲染数据进行图像渲染,从而可以为用户提供更加真实的视觉效果。
可选地,至少一种第二渲染数据可以包括下述至少一种数据:遮挡过度数据、颜色混合数据、细节法线数据。
需要说明的是,图像渲染可以包括多种类型的渲染,获取的渲染数据越多,对应得到的渲染图像效果更好,更真实,本申请中仅示例性的列举了部分类型渲染数据,实际应用中,并不限于所列举的多种渲染数据,对于不同的渲染数据,可以采用相应的方法计算得到。
综上,本申请实施例提供的图像渲染方法,包括获取效果数据贴图中的一单通道数据;根据单通道数据,分别采用单通道数据与渲染数据的多种对应关系,得到多种第一渲染数据;根据多种第一渲染数据进行图像渲染。其中,通过从效果数据贴图中一单通道中获取该贴图对应的一个通道数据,根据该通道数据与渲染数据的预设对应关系,得到多种渲染数据,可以有效减少渲染所需的贴图数量、以及通道数量,实现单贴图单通道获取渲染数据,避免了因贴图数量存在限制,导致获取的渲染数据不完整,图像渲染效果较差。
另外,本申请的方法还可以获取效果数据贴图对应的其他通道数据,得到更多的渲染数据,实现更多渲染效果。
下述对用以执行的本申请所提供的图像渲染方法的装置、设备及存储介质等进行说明,其具体的实现过程以及技术效果参见上述,下述不再赘述。
图4为本申请实施例提供的一种图像渲染装置的示意图,如图4所示,该装置可包括:获取模块601、计算模块602、渲染模块603。
获取模块601,用于获取效果数据贴图中的一单通道数据;
计算模块602,用于根据单通道数据,分别采用单通道数据与渲染数据的多种对应关系,得到多种第一渲染数据;
渲染模块603,用于根据多种第一渲染数据进行图像渲染。
可选地,多种第一渲染数据包括纹理数据,多种对应关系包括:单通道数据与纹理数据的第一对应关系;
计算模块602,具体用于根据单通道数据,采用第一对应关系,得到纹理数据。
可选地,多种第一渲染数据还包括法线数据,多种对应关系包括:单通道数据与法线数据的第二对应关系;
计算模块602,具体用于根据单通道数据,采用第二对应关系,计算通道数据的通道中,每个像素点与相邻像素点的高低朝向;高低朝向用于指示每个像素点和相邻像素点的数据所指示的高度差的朝向;计算每个像素点与相邻像素点在高低朝向上的数据差值;将高低朝向上的数据差值,确定为法线数据。
可选地,多种第一渲染数据还包括:金属度数据;多种对应关系包括:单通道数据与金属度数据的第三对应关系;
计算模块602,具体用于根据单通道数据,采用第三对应关系,得到金属度数据。
可选地,多种第一渲染数据还包括:粗糙度数据;多种对应关系包括:单通道数据与粗糙度数据的第四对应关系;
计算模块602,具体用于根据单通道数据,采用第四对应关系,得到粗糙度数据。
可选地,获取模块601,还用于从效果数据贴图获取至少一个其他通道的数据;根据至少一个其他通道的数据,分别获取至少一种第二渲染数据;
渲染模块603,具体用于根据至少一种第二渲染数据和多种第一渲染数据进行图像渲染。
上述装置用于执行前述实施例提供的方法,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器(digital singnal processor,简称DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(CentralProcessing Unit,简称CPU)或其他可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(system-on-a-chip,简称SOC)的形式实现。
图5为本申请实施例提供的又一种图像渲染装置的示意图,该装置可以集成于设备或者设备的芯片,该设备可以是具备图像渲染功能的计算设备或服务器。
该装置可包括:处理器701、存储器702。存储器702和处理器701通过总线连接。
存储器702用于存储程序,处理器701调用存储器702存储的程序,以执行上述方法实施例。具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
可选地,本发明还提供一种程序产品,例如计算机可读存储介质,包括程序,该程序在被处理器执行时用于执行上述方法实施例。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其他的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其他的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本发明各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取存储器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
上仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种图像渲染方法,其特征在于,包括:
获取效果数据贴图中的一单通道数据;
根据所述单通道数据,分别采用单通道数据与渲染数据的多种对应关系,得到多种第一渲染数据;
根据所述多种第一渲染数据进行图像渲染。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多种第一渲染数据包括纹理数据,所述多种对应关系包括:单通道数据与纹理数据的第一对应关系;所述根据所述单通道数据,分别采用单通道数据与渲染数据的多种对应关系,得到多种第一渲染数据,包括:
根据所述单通道数据,采用所述第一对应关系,得到所述纹理数据。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多种第一渲染数据还包括法线数据,所述多种对应关系包括:单通道数据与法线数据的第二对应关系;所述根据所述单通道数据,分别采用单通道数据与渲染数据的多种对应关系,得到多种第一渲染数据,包括:
根据所述单通道数据,采用所述第二对应关系,计算所述通道数据的通道中,每个像素点与相邻像素点的高低朝向;所述高低朝向用于指示所述每个像素点和所述相邻像素点的数据所指示的高度差的朝向;
计算所述每个像素点与所述相邻像素点在所述高低朝向上的数据差值;
将所述高低朝向上的数据差值,确定为所述法线数据。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多种第一渲染数据还包括:金属度数据;所述多种对应关系包括:单通道数据与金属度数据的第三对应关系;所述根据所述单通道数据,分别采用单通道数据与渲染数据的多种对应关系,得到多种第一渲染数据,包括:
根据所述单通道数据,采用所述第三对应关系,得到所述金属度数据。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多种第一渲染数据还包括:粗糙度数据;所述多种对应关系包括:单通道数据与粗糙度数据的第四对应关系;所述根据所述单通道数据,分别采用单通道数据与渲染数据的多种对应关系,得到多种第一渲染数据,包括:
根据所述单通道数据,采用所述第四对应关系,得到所述粗糙度数据。
6.根据权利要求1-5中任一所述的方法,其特征在于,所述根据所述多种第一渲染数据进行图像渲染之前,所述方法还包括:
从所述效果数据贴图获取至少一个其他通道的数据;
根据所述至少一个其他通道的数据,分别获取至少一种第二渲染数据;
所述根据所述多种第一渲染数据进行图像渲染,包括:
根据所述至少一种第二渲染数据和所述多种第一渲染数据进行图像渲染。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述至少一种第二渲染数据包括下述至少一种数据:遮挡过度数据、颜色混合数据、细节法线数据。
8.一种图像渲染装置,其特征在于,包括:获取模块、计算模块、渲染模块;
所述获取模块,用于获取效果数据贴图中的至少一单通道数据;
所述计算模块,用于根据所述单通道数据,分别采用单通道数据与渲染数据的多种对应关系,得到多种第一渲染数据;
所述渲染模块,用于根据所述多种第一渲染数据进行图像渲染。
9.一种图像渲染设备,其特征在于,包括:存储器和处理器,所述存储器存储有所述处理器可执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1-7任一项所述的图像渲染方法。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被读取并执行时,实现上述权利要求1-7任一项所述的图像渲染方法。
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