CN111338506A - 触摸响应方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种触摸响应方法、装置、电子设备及存储介质。所述方法包括:接收作用于触摸屏上的触摸操作;若所述触摸操作的起始位置为预设位置,分发所述触摸操作对应的触摸事件给第一应用程序,并对分发给第二应用程序的所述触摸操作对应的触摸事件进行拦截;在所述触摸操作满足第一应用程序的触发条件时,由所述第一应用程序对所述触摸操作对应的触摸事件进行响应;在所述触摸操作不满足所述第一应用程序的触发条件时,将所述触摸操作对应的触摸事件分发给所述第二应用程序。通过拦截补发触摸事件,在不影响各个应用程序的功能的情况下,提高了响应触摸操作对应的触摸事件的准确性。
Description
技术领域
本申请涉及人机交互技术领域,更具体地,涉及一种触摸响应方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着科技的发展,手机、平板电脑等移动终端使用越来越广泛,功能也越来越多,已经成为人们日常生活的必备的电子设备。大部分电子设备都具备触摸屏,用户可以通过所述触摸屏与在电子设备中的应用程序进行交互。
随着全面屏手势的发展,提升了电子设备的操作的准确性,然而,在全面屏手势和应用程序的操作之间可能引发误触。
发明内容
本申请提出了一种触摸响应方法、装置、电子设备及存储介质,以降低电子设备的功耗。
第一方面,本申请实施例提供了一种触摸响应方法,接收作用于触摸屏上的触摸操作;若所述触摸操作的起始位置为预设位置,分发所述触摸操作对应的触摸事件给第一应用程序,并对分发给第二应用程序的所述触摸操作对应的触摸事件进行拦截,所述预设位置为所述第一应用程序的触发位置,所述第二应用程序的触发位置包括所述预设位置以及当前窗口所显示的其他位置;在所述触摸操作满足所述第一应用程序的触发条件时,由所述第一应用程序对所述触摸操作对应的触摸事件进行响应;在所述触摸操作不满足所述第一应用程序的触发条件时,将所述触摸操作对应的触摸事件分发给所述第二应用程序。
第二方面,本申请实施例提供了一种触摸响应装置,接收模块,用于接收作用于触摸屏上的触摸操作;拦截模块,用于若所述触摸操作的起始位置为预设位置,分发所述触摸操作对应的触摸事件给第一应用程序,并对分发给第二应用程序的所述触摸操作对应的触摸事件进行拦截,所述预设位置为所述第一应用程序的触发位置,所述第二应用程序的触发位置包括所述预设位置以及当前窗口所显示的其他位置;第一响应模块,用于在所述触摸操作满足所述第一应用程序的触发条件时,由所述第一应用程序对所述触摸操作对应的触摸事件进行响应;第二响应模块,用于在所述触摸操作不满足所述第一应用程序的触发条件时,将所述触摸操作对应的触摸事件分发给所述第二应用程序。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该服务器包括一个或多个处理器,存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上述应用于服务器的方法。
第四方面,本申请实施列提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有程序代码,其中,在所述程序代码运行时执行上述的方法。
相对于现有技术,本申请实施例提供的触摸响应方法、装置、电子设备及存储介质,接收作用于触摸屏上的触摸操作;若所述触摸操作的起始位置为预设位置,分发所述触摸操作对应的触摸事件给第一应用程序,并对分发给第二应用程序的所述触摸操作对应的触摸事件进行拦截;在所述触摸操作满足第一应用程序的触发条件时,由所述第一应用程序对所述触摸操作对应的触摸事件进行响应;在所述触摸操作不满足所述第一应用程序的触发条件时,将所述触摸操作对应的触摸事件分发给所述第二应用程序。对分发给第二应用程序的所述触摸操作对应的触摸事件进行拦截,避免第一应用程序和第二应用程序同时接收到触摸事件造成误触。在触摸操作满足第一应用程序的触发条件时,由第一应用程序响应触摸操作实现第一应用程序的功能,在触摸操作不满足第一应用程序的触摸条件时,将拦截的所述触摸操作对应的触发事件补发给第二应用程序,实现第二应用程序的功能,在不影响各个应用程序的功能的情况下,提高了响应触摸操作对应的触摸事件的准确性。
本申请的这些方面或其他方面在以下实施例的描述中会更加简明易懂。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了本申请一个实施例提供的触摸响应方法的流程图。
图2示出了本申请一个实施例提供的第一应用程序的触发位置与第二应用程序的触发位置的示意图。
图3示出了本申请另一个实施例提供的触摸响应方法的流程图。
图4示出了本申请又一个实施例提供的触摸响应方法的流程图。
图5示出了在图4所提供的实施例的基础上提供的触摸响应方法的部分步骤的流程图。
图6示出了本申请一个实施例提供的触摸屏报点的装置的功能模块图。
图7示出了本申请实施例提出的用于执行根据本申请实施例的触摸响应方法的电子设备的结构框图。
图8示出了本申请实施例提供的用于保存或者携带实现根据本申请实施例的触摸响应方法的程序代码的存储介质。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
在电子设备中,通常都会存在触摸屏,用于可以通过触摸屏与电子设备进行交互,例如,操控安装在所述电子设备中的应用程序等。在接收到触摸事件时,由电子设备的处理器对接收到的触摸事件进行处理,以响应该触摸事件,从而实现与用户的交互。通常,电子设备上可以显示导航键,其导航键的显示形式可以是悬浮在任何界面,可拖动的悬浮控件,或是固定的屏幕底部的虚拟操作按键以进行全局控制。例如,导航键中返回键,可以返回上一级,对任何应用程序以及显示的内容都有效。
随着全面屏的发展,电子设备的屏占比进一步提升,可操控的屏幕也就越来越大,若采用悬浮控件或固定在屏幕底部虚拟操作按键,不易于精准的点击操作。由此,全面屏手势也就随着全面屏的发展,进入了人们视野中。通常,全面屏手势主要是依靠固定的手势或触控操作实现特定的功能,例如,可以是从屏幕底部向上滑动显示正在运行的任务等。
发明人在研究中发现,在使用全面屏手势时,电子设备的驱动层接收到触摸操作,通过inputdispatcher将触摸操作分发给系统。全面屏手势应用和view系统即当前窗口所显示的应用同时接收到触摸操作,在判断出触摸操作为全面屏手势时,则发送给view系统一个取消事件,否则,就由view系统对触摸操作进行响应。由于view系统以及全面屏手势应用同时收到触摸操作,容易造成场景误触的情况。
因此,发明人提出了本申请中触摸响应方法、装置、电子设备及存储介质,接收作用于触摸屏上的触摸操作;若所述触摸操作的起始位置为预设位置,分发所述触摸操作对应的触摸事件给第一应用程序,并对分发给第二应用程序的所述触摸操作对应的触摸事件进行拦截;在所述触摸操作满足第一应用程序的触发条件时,由所述第一应用程序对所述触摸操作对应的触摸事件进行响应;在所述触摸操作不满足所述第一应用程序的触发条件时,将所述触摸操作对应的触摸事件分发给所述第二应用程序。对分发给第二应用程序的所述触摸操作对应的触摸事件进行拦截,避免第一应用程序和第二应用程序同时接收到触摸事件造成误触。在触摸操作满足第一应用程序的触发条件时,由第一应用程序响应触摸操作实现第一应用程序的功能,在触摸操作不满足第一应用程序的触摸条件时,将拦截的所述触摸操作对应的触发事件补发给第二应用程序,实现第二应用程序的功能,在不影响各个应用程序的功能的情况下,提高了响应触摸操作对应的触摸事件的准确性。
下面将对本申请实施例进行详细的说明。
请参阅图1,本申请实施例提供了一种触摸响应方法,本实施例描述的处理流程的执行主体可以是电子设备,具体的该方法可以包括:
步骤S110,接收作用于触摸屏上触摸操作。
通常,电子设备上配置有触摸屏,用户可以通过在触摸屏对电子设备进行操作,定义用户在所述触摸屏上的操作为触摸操作,其中,所述触摸操作可以是点击,双击,滑动等操作。当用户在所述触摸屏上对电子设备进行操作时,电子设备可以接收到所述触摸操作。
步骤S120,若所述触摸操作的起始位置为预设位置,分发所述触摸操作对应的触摸事件给第一应用程序,并对分发给第二应用程序的所述触摸操作对应的触摸事件进行拦截。
电子设备在获取到所述触摸操作时,可以获取到所述触摸操作的起始位置,若所述触摸操作的起始位置为预设位置,则分发所述触摸操作对应的触摸事件给第一应用程序,并对分发给第二应用程序的与所述触摸操作对应的触摸事件进行拦截。
电子设备在获取到所述触摸操作时,可以对所述触摸操作进行处理,生成对应所述触摸操作的触摸事件,所述触摸事件可以包括按下(down)事件,移动(move)事件,或是抬起(up)事件等。由此,在电子设备接收到所述触摸操作时,可以对接收到的所述触摸操作进行判断和处理以生成对应所述触摸操作的触摸事件,从而可以对触摸操作对应的触摸事件进行分发或拦截。
所述第一应用程序可以是一个在任何显示窗口都可以使用的应用程序,例如,全面屏的手势功能,在电子设备的任何界面,都可以通过全面屏手势实现对应的功能。所述第二应用程序可以是电子设备的当前显示窗口的中的应用程序,例如,当前电子设备中正在显示应用程序A,那么应用程序A则为所述第二应用程序。若在一段时间后,用户在电子设备上使用应用程序B,应用程序B显示在电子设备的当前窗口中,那么应用程序B则为所述第二应用程序。
所述第一应用程序的触发位置为所述预设位置,若在所述预设位置处检测到触摸操作,则有可能触发所述第一应用程序对应的功能。所述预设位置可以是连续的整块区域,也可以是多个不连续的区域的集合。而对于第二应用程序,所述第二应用程序显示在电子设备的当前显示窗口中,所述第二应用程序的触发位置可以是包括所述预设位置,并且电子设备的当前显示窗口中的其余位置。具体的,可参阅图2,示出了预设位置与第二应用程序的触发位置的示意图。其中,在所述电子设备10上,假设11所指示区域为所述预设位置,若要触发所述第一应用程序的功能,需要在11所指示的区域处检测到触摸操作,12所指示的区域为所述第二应用程序的触发位置,为整个触摸屏的所有显示区域,包括了11所指示的预设位置,在12所指示的区域内,执行触摸操作可以实现第二应用程序的对应功能。
步骤S130,在所述触摸操作满足所述第一应用程序的触发条件时,由所述第一应用程序对所述触摸操作对应的触摸事件进行响应。
若要执行所述第一应用程序的功能,需要在所述预设位置处检测到触摸操作,且所述触摸操作需要满足所述第一应用程序的触发条件。例如,所述第一应用程序为全面屏手势应用,当手指从屏幕的左侧边缘向屏幕内部水平滑动时,返回到上一级。那么其对应预设位置为屏幕的左侧边缘,触发条件为向屏幕内部水平滑动,只有从屏幕的左侧边缘向屏幕内部水平滑动时,才能返回到上一级。因此,在所述触摸操作满足所述第一应用程序的触发条件时,表明所述触摸操作的意图为实现第一应用程序的功能,则可以由所述第一应用程序对所述触摸操作对应的触摸事件进行响应,以实现所述第一应用程序的功能。
步骤S140,在所述触摸操作不满足所述第一应用程序的触发条件时,将所述触摸操作对应的触摸事件分发给所述第二应用程序。
在所述触摸操作不满足所述第一应用程序的触发条件时,表明所述触摸操作的意图并非是执行第一应用程序的功能,则可能是执行第二应用程序的功能。由于之前拦截分发给第二应用程序的所述触摸操作对应的触摸事件,在触摸操作不满足第一应用程序的触发条件时,可以将拦截的所述触摸操作对应的触摸事件重新分发给所述第二应用程序,以便于所述第二应用程序可以对所述触摸操作对应的触摸事件进行响应,以实现第二应用程序的功能。
本申请提出的触摸响应方法,接收作用于触摸屏上的触摸操作;若所述触摸操作的起始位置为预设位置,分发所述触摸操作对应的触摸事件给第一应用程序,并对分发给第二应用程序的所述触摸操作对应的触摸事件进行拦截;在所述触摸操作满足第一应用程序的触发条件时,由所述第一应用程序对所述触摸操作对应的触摸事件进行响应;在所述触摸操作不满足所述第一应用程序的触发条件时,将所述触摸操作对应的触摸事件分发给所述第二应用程序。对分发给第二应用程序的所述触摸操作对应的触摸事件进行拦截,避免第一应用程序和第二应用程序同时接收到触摸事件造成误触。在触摸操作满足第一应用程序的触发条件时,由第一应用程序响应触摸操作实现第一应用程序的功能,在触摸操作不满足第一应用程序的触摸条件时,将拦截的所述触摸操作对应的触发事件补发给第二应用程序,实现第二应用程序的功能,在不影响各个应用程序的功能的情况下,提高了响应触摸操作对应的触摸事件的准确性。。
请参阅图3,本申请另一实施例提供了一种触摸响应方法,本实施例在前述实施例的基础上,重点描述了确定触摸操作的起始位置是否为预设位置的过程,该方法可以包括:
步骤S210,接收作用于触摸屏上的触摸操作。
步骤S210可参照其前述实施例对应部分,在此不再赘述。
步骤S220,获取所述触摸操作的起始触控操作在触摸屏上的作用位置。
触摸操作可以理解为手指接触到触摸屏,并继续在触摸屏上进行的连续操作。其中每个触摸操作都会对应一个起始触控操作,所述起始触控操作可以是手指接触到所述触摸屏时的操作。在接收到所述触摸操作的起始触控操作时,电子设备可以获取到所述起始触控操作的作用在所述触摸屏上的作用位置。具体的,所述作用位置可以用触摸点的坐标的来表示,所述触摸点的坐标可以是物理坐标,也可以是逻辑坐标。从而可以通过坐标来表示所述起始触控操作在触摸屏上的作用位置。其中,可以是电子设备的驱动接收到所述触摸操作,将接收到所述触摸操作传递给操作系统的框架层,由框架层获取触摸操作的触摸点的坐标并进行处理等操作。
步骤S230,判断所述作用位置是否处于所述预设位置中;若是,执行步骤S240;若否,执行步骤S270。
在获取到所述触摸操作的起始触控操作在触摸屏上的作用位置后,可以确定该作用位置是否处于预设位置中。具体的,所述预设位置可以是预先存储的,预设位置可以是用坐标表示的某一个区域,或是用坐标表示的多个不同区域。若所述起始触控操作的作用位置是用物理坐标来表示的,那么,所述预设位置的坐标也应该用物理坐标表示,即,预设位置的坐标与所述起始触控操作的作用位置的所采用的坐标应该一致。
在一些实施方式中,在判断所述作用位置是否处于所述预设位置中时,可以是通过所述作用位置的坐标以及所述预设位置的坐标来确定。若所述作用位置用四个触摸点的坐标来表示,该四个触摸点所形成的区域则为作用位置,预设位置也用四个触摸点的坐标表示,该四个触摸点所形成的区域则为所述预设位置时。则可以比较各个坐标的之间的大小关系来确定所述作用位置是否处于所述预设位置中。在所述作用位置四个触摸点所形成的区域完全位于所述预设位置的四个触摸点所形成的区域的比例达到预设值时,则可以认为所述作用位置处于所述预设位置中。
在另一些实施方式中,在判断所述作用位置是否处于所述预设位置中时,可以是获取所述作用位置的中心坐标来表示所述作用位置,预设位置用四个触摸点的坐标表示,该四个触摸点所形成的区域则为所述预设位置,在所述中心坐标处于预设位置中时,则可以认为所述起始触控操作的作用位置处于所述预设位置中。
在判定所述作用位置处于所述预设位置中时,表明所述触摸操作可能会触发第一应用程序的功能,可以继续执行步骤S240;在判定所述作用位置不处于所述预设位置中时,表明所述触摸操作不会触发所述第一应用程序的应用,则为对第二应用程序的触摸操作,因此不会对分发给第二应用程序的触摸操作对应的触摸事件进行拦截,触摸事件则可以正常分发至所述第二应用程序,则可以执行步骤S270。并且,可选的,在判定所述作用位置不处于所述预设位置中时,可以对分发给第一应用程序的所述触摸操作对应的触摸事件进行拦截。
步骤S240,分发所述触摸操作对应的触摸事件给第一应用程序,并对分发给第二应用程序的所述触摸操作对应的触摸事件进行拦截。
步骤S250,在所述触摸操作满足所述第一应用程序的触发条件时,由所述第一应用程序对所述触摸操作对应的触摸事件进行响应。
步骤S260,在所述触摸操作不满足所述第一应用程序的触发条件时,将所述触摸操作对应的触摸事件分发给所述第二应用程序。
若接收到作用于预设位置的触控操作,且该触控操作并不是基于其他触控操作的延续,则将该触控操作作为一个触摸操作的起始触控操作,并将基于该起始触控操作的、与该起始触控操作相连续的操作与该起始触控操作相结合作为该触摸操作。其中,与起始触控操作相连续的操作可以是在该起始触控操作的基础上进行滑动的操作,或者是与起始触控操作时间间隔小于预设时间的触控操作。例如,双击操作时,第一个点击操作为起始触控操作,第二个点击操作与第一个点击操作的实际间隔小于预设时间,为与第一个点击操作相连续的操作。
在一种实施方式中,操作系统分发所述触摸操作对应的触摸事件给第一应用程序,并对分发给第二应用程序的所述触摸操作对应的触摸事件进行拦截,可以是,接收到起始触控操作时,基于起始触控操作生成事件,如按下事件,并分发给第一应用程序;并且,在持续接收到与起始触控操作相连续的操作的基础上,持续生成与操作对应的事件,并在生成事件时,将生成的事件发送给第一应用程序。第一应用程序基于持续接收到的事件,可以形成事件流,该事件流为触摸操作对应的触摸事件,第一应用程序可以根据该事件流进行处理。如第一应用程序在持续接收事件流的过程中,持续基于接收到的事件流判断该触控操作是否满足第一应用程序的触发条件。另外,在生成操作对应的事件的过程中,由于会向第二应用程序分发该事件,将分发给第二应用程序的事件进行拦截,使事件无法分发到第二应用程序。
例如,在触摸屏上的触摸操作为在触摸屏上滑动一段距离,那么该触摸操作的起始触控操作为手指接触到触摸屏的操作,此时,操作系统可以在接收到触摸时,生成一个按下事件分发给第一应用程序,随着用户的触摸操作,可以根据用户触摸操作生成移动事件,由于触摸操作会在触摸屏上滑动一段距离,则可以生成多个移动事件,并将生成的所述移动事件发送给第一应用程序,在用户的手指离开触摸屏时,可以生成抬起事件,并继续将所述抬起事件发送给第一应用程序。同时对分发给第二应用程序的所述按下事件,多个移动事件,以及抬起事件进行拦截,从而,第二应用程序接收不到该触摸操作对应的触摸事件。
在另一种实施方式中,可以是,操作系统基于接收到的起始触控操作以及与起始触控操作相连续的操作生成对应的事件流,当与起始触控操作相连续的操作结束,生成的事件流为触摸操作对应的触摸事件,将该触摸事件分发给第一应用程序,并拦截该触摸事件向第二应用程序的分发。
步骤S240至步骤S260中的部分内容可以参照前述实施例对应部分,在此不再赘述。
步骤S270,分发与所述触摸操作对应的触发事件给第二应用程序。
在判定所述作用位置不处于所述预设位置中,表明触摸操作并不会触发第一应用程序的功能,因而,该触摸操作是想要对第二应用程序进行控制,可以直接将所述触摸操作对应的触摸事件分发给所述第二应用程序,使第二应用程序对触摸事件进行响应,以实现第二应用程序的功能。具体的,操作系统的框架层可以将接收到的触摸操作处理为对应的触摸事件,将生成的触摸事件传递给systemUI,由systemUI对生成的所述触摸事件进行分发。
本申请提出的触摸响应方法,接收作用于触摸屏上的触摸操作;获取所述触摸操作的起始触控操作在触摸屏上的作用位置;判断所述作用位置是否处于所述预设位置中,若是,则分发触摸操作对应的触摸事件给第一应用程序,并对分发给第二应用程序的所述触摸操作对应的触摸事件进行拦截;在所述触摸操作不满足所述第一应用程序的触发条件时,将所述触摸操作对应的触摸事件分发给所述第二应用程序;在所述触摸操作不满足所述第一应用程序的触发条件时,将所述触摸操作对应的触摸事件分发给所述第二应用程序。通过获取所述触摸操作的起始触控操作的作用位置,在作用位置为所述第一应用程序的触发位置时,及时拦截将分发给第二应用程序的所述触摸操作对应的触摸事件,避免第一应用程序和第二应用程序同时接收到触摸操作对应的触摸事件,引发误触。
请参阅图4,本申请另一实施例提供了一种触摸响应方法,在前述实施例的基础上重点描述了确定所述触摸操作是否满足第一程序的触发条件的过程,具体的该方法可以包括:
步骤S310,接收作用于触摸屏上的触摸操作。
步骤S320,若所述触摸操作的起始位置为预设位置,分发所述触摸操作对应的触摸事件给第一应用程序,并对分发给第二应用程序的所述触摸操作对应的触摸事件进行拦截。
步骤S310至步骤S320可参照前述实施例对应部分,在此不再赘述。
步骤S330,判断所述触摸操作是否满足第一应用程序的触发条件;若是,执行步骤S340;若否,执行步骤S350。
在将所述触摸操作对应的触摸事件分发给第一应用程序,并将分发给第二应用程序的所述触摸操作对应的触摸事件进行拦截,表明第一应用程序可以接收到触摸操作对应的触摸事件,而第二应用程序在此时并不能接收到触摸操作对应的触摸事件。然而,在将所述触摸操作对应的触摸事件分发给第一应用程序后,并不能马上对其进行响应,还需要确定所述触摸操作是否满足第一应用程序的触发条件,在满足触发条件的情况下,由第一应用程序对触摸操作对应的触摸事件进行响应。
在一些实施方式中,确定所述触摸操作是否满足第一应用程序的触发条件可以是由systemUI执行,在判定满足第一应用程序的触发条件时,由第一应用程序响应所述触摸事件,在判定不满足第一应用程序的触发条件时,分发所述触摸事件给第二应用程序,由第二应用程序对触摸事件进行响应。
在另一些实施方式中,确定所述触摸操作是否满足第一应用程序的触发条件可以是由第一应用程序执行,在判定满足第一应用程序的触发条件时,直接响应所述触摸事件;在判定不满足第一应用程序的触发条件时,将判定的结果发给systemUI,分发所述触摸事件给第二应用程序,由第二应用程序对所述触摸事件进行响应。
具体的,所述第一应用程序的触发条件可以是预先存储的。其中,所述触摸操作可以包括双击,滑动等操作,在判断所述触摸操作是否满足第一应用程序的触发条件可以判断所述触摸操作操作轨迹和时长是否与触发条件一致。所述触摸操作包括起始触控操作以及与所述起始触控操作相连续的操作,所述起始触控操作可以是手指接触到触摸屏的操作,那么,在判断所述触摸操作是否满足第一应用程序的触发条件主要是判断与所述起始触控操作相连续的操作是否满足第一应用程序的触发条件。
在一些实施方式中,在所述第一应用程序的触发位置即预设位置为一块区域时,所述第一应用程序的触发条件可以与触发位置无关,满足所述触发条件则可以触发第一应用程序的对应的功能。
例如,所述第一应用程序为全面屏手势,在从屏幕底部向屏幕中间垂直滑动预设距离时,可以显示当前电子设备所运行的任务,触发位置为屏幕底部,在检测到所述触摸操作的起始触控操作的作用位置为屏幕底部时,可继续判断是否有从屏幕底部向屏幕中间垂直滑动预设距离,若有,则可以认为所述触摸操作满足第一应用程序的触发条件,显示当前电子设备所运行的任务。若在屏幕底部长按,可以返回到上一级,那么,在检测到所述触摸操作的起始触控操作的作用位置为屏幕底部时,可以继续判断是否在屏幕底部有长按操作,若是,则可以认为满足所述第一应用程序的触发条件,实现返回上一级的功能。
在一些实施方式中,在所述第一应用程序的触发位置及预设位置为多个不连续区域的集合时,每个区域可以对应一个子触发条件。在判断所述触摸操作是否满足第一应用程序的触发条件时,可以根据所述触摸操作的起始触控操作查找对应的子触发条件,判断与所述起始触控操作相连续的操作是否满足查找到的所述子触发条件,若满足,则可以认为所述触摸操作满足所述第一应用程序的触发条件。
例如,所述第一应用程序为全面屏手势,在触发位置为屏幕底部时,满足从屏幕底部向屏幕中间垂直滑动预设距离,可以显示当前电子设备所运行的任务。在触发位置为屏幕左侧边缘时,满足从屏幕左侧边缘向屏幕中间水平滑动预设距离,可以显示上一级。若检测到触摸操作的起始触控操作的作用位置为屏幕左侧边缘时,可以获取到与该触发位置对应的子触发条件为判断所述触摸操作是否从屏幕左侧边缘向屏幕中间水平滑动预设距离,若满足,可以认为所述触摸操作满足所述第一应用程序的触发条件。
若所述触摸操作不满足所述第一应用程序的触发条件,表明用户的意图并非是想要实现第一应用程序的功能,从而可以执行步骤S350。
步骤S340,所述第一应用程序根据所述触摸操作对应的触摸事件显示目标内容。
若所述触摸操作满足所述第一应用程序的触发条件,表示用户的意图是想要实现第一应用程序的功能,因此,所述第一应用程序可以响应所述触摸操作对应的触摸事件,以显示目标内容从而实现第一应用程序的功能。
步骤S350,分发所述触摸操作对应的触摸事件给所述第二应用程序。
若判定所述触摸操作不满足所述第一应用程序的触发条件,表明用户的意图不是实现第一应用程序的功能,而可能是实现第二应用程序的功能,由于之前将分发给第二应用程序的所述触摸操作对应的触摸事件进行了拦截,此时需要实现第二应用程序的功能,可以重新分发所述触摸操作对应的触摸事件给第二应用程序,从而可以实现第二应用程序的功能。
在接收到触摸操作时,所述触摸操作包括起始触控操作以及与所述起始触控操作相连续的操作,在接收到起始触控操作时,可以将起始触控操作进行存储,在接收与所述起始触控操作相连续的操作的过程中,可以一边接收一边存储,从而可以对接收到的起始触控操作以及与起始触控操作相连续的操作进行存储,并根据所述起始触控操作以及与所述起始触控操作相连续的操作生成对应所述触摸操作的触摸事件,从而可以将生成的所述触摸事件重新分发给第二应用程序。
为了提高触摸操作在满足所述第一应用程序的触发条件时,所述第一应用程序可以快速准确的响应所述触摸操作,可以预先加载目标内容。因此,可参阅图5,在所述第一应用程序根据所述触摸操作对应的触摸事件显示目标内容之前,还可以包括以下步骤:
步骤S410,当接收到所述起始触控操作时,获取第一应用程序对应所述起始触控操作的目标内容,所述目标内容用于当所述触摸操作满足第一应用程序的触发条件时显示。
在接收到所述起始触控操作时,可以获取所述触控操作的作用位置所处于的预设位置;其中,所述预设位置可以是多个不连续区域的集合,每一个区域都可以是一个预设位置,对于连续的整块区域,也可以进行区域的划分,每个区域也可以是一个预设位置。那么,接收到所述起始触控操作时,可以确定所述起始触控操作的作用位置具体是在哪一个区域,以方便后续确定目标内容。
其中,所述预设位置可以是预先存储的,在所述预设位置包括多个不连续区域时,可以预先存储每个预设位置对应的预设内容,即在该预设位置处的触摸操作满足第一应用程序的触发条件,第一应用程序所需要显示的内容。具体的,所述对应关系表可参照表1。
表1
预设位置 | 预设位置1 | 预设位置2 | 预设位置3 |
预设内容 | 内容1 | 内容2 | 内容3 |
其中,预设位置中的各个区域可以用预设位置1,预设位置2以及预设位置3等来表示,对应预设位置1为内容1,对应预设位置2为内容2,对应预设位置3为内容3。所述内容1,内容2,内容3所述指代的内容可以固定的显示页面,或是功能等。若确定所述起始触控操作的作用位置为预设位置2,通过查找所述对应关系表,可以确定预设内容为内容2,从而可以将内容2作为目标内容。
在一些实施方式中,所述预设位置对应的预设内容中可能包括多个子预设内容,在查找到所述预设内容时,若所述预设内容中包括多个子预设内容,则将所述多个子预设内容作为所述目标内容。
例如,在全面屏手势中,从屏幕底部向上滑动预设距离可以返回上一级,从屏幕底部向上滑动预设距离后,停顿预设时长可以显示当前电子设备所执行的任务。那么,在预设位置为屏幕底部时,对应的预设内容可以包括两个子预设内容,即显示上一级内容,以及显示当前电子设备所执行的任务。那么查找到的与所述屏幕底部对应的预设内容则包括上上述两个子预设内容,都为目标内容。在进行根据触摸操作对应的触摸事件显示目标内容时,选择触摸事件对于的子预设内容进行显示。
步骤S420,预先加载所述目标内容。
在查找到所述目标内容时,则可以预先加载所述查找到的目标内容。预设加载所述目标内容时,为预先将需要显示内容进行绘制或渲染,在判断出所述触摸操作满足第一应用程序的触发条件时,直接显示对应的目标内容。
在所述目标内容中包括多个子预设内容时,可以是在判断出所述触摸操作满足第一应用程序的触发条件时,确定需要显示哪一个子预设内容,显示与满足的触发条件对应的子预设内容。加载目标内容的过程与接收触控操作可以同时进行,即在接收与起始触控操作的过程中,可以同时加载目标内容,从而,在判断出触摸操作满足触发条件时,可以不再进行绘制或渲染需要显示的内容,直接显示即可,提升了对触摸操作的响应速度。
可以理解的是,若所述触摸操作不满足所述第一应用程序的触发条件,表明用户的意图并非是实现第一应用程序的功能,而可能是实现第二应用程序的功能,因此,不需要显示预先加载的画面,则在将触摸操作对应的触摸事件分发给第二应用程序之后,撤销预设加载的所述目标内容,由第二应用程序响应所述触控操作显示对应画面。
本申请提出的触摸响应方法,接收作用于触摸屏上的触摸操作;若所述触摸操作的起始位置为预设位置,分发所述触摸操作对应的触摸事件给第一应用程序,并对分发给第二应用程序的所述触摸操作对应的触摸事件进行拦截;判断所述触摸操作是否满足第一应用程序的触发条件,若是,所述第一应用程序根据所述触摸操作对应的触摸事件显示目标内容;若否,分发所述触摸操作对应的触摸事件给所述第二应用程序。并在第一应用程序响应触摸操作之前,预先加载需要显示的目标内容,在不影响各个应用程序的功能的情况下,提高了响应触摸操作对应的触摸事件的准确性。
请参阅图6,其示出了本申请实施例提供的一种触摸响应装置500,所述装置500包括接收模块510、拦截模块520、第一响应模块530以及第二响应模块540。
所述接收模块510,用于接收作用于触摸屏上的触摸操作;所述拦截模块520,用于若所述触摸操作的起始位置为预设位置,分发所述触摸操作对应的触摸事件给第一应用程序,并对分发给第二应用程序的所述触摸操作对应的触摸事件进行拦截,所述预设位置为所述第一应用程序的触发位置,所述第二应用程序的触发位置包括所述预设位置以及当前窗口所显示的其他位置;所述第一响应模块530,用于在所述触摸操作满足所述第一应用程序的触发条件时,由所述第一应用程序对所述触摸操作对应的触摸事件进行响应;所述第二响应模块540,用于在所述触摸操作不满足所述第一应用程序的触发条件时,将所述触摸操作对应的触摸事件分发给所述第二应用程序。
进一步的,所述拦截模块520还用于获取所述触摸操作的起始按压触控操作在触摸屏上的作用位置;判断所述作用位置是否处于为所述预设位置中;若是,分发所述触摸操作对应的触摸事件给第一应用程序,并对分发给第二应用程序的所述触摸操作对应的触摸事件进行拦截。
进一步的,所述触摸响应装置500还包括判断模块,用于判断所述触摸操作是否满足所述第一应用程序的触发条件;若是,所述第一响应模块530根据所述触摸操作对应的触摸事件显示目标内容;若否,所述第二响应模块540分发所述触摸操作对应的触摸事件给所述第二应用程序。
进一步的,所述触摸操作包括起始触控操作以及与所述起始触控操作相连续的操作,所述拦截模块520还用于存储接收到的所述起始触控操作以及与所述起始触控操作相连续的操作;根据所述起始触控操作以及与所述起始触控操作相连续的操作生成对应所述触摸操作的触摸事件;所述第二响应模块540还用于将生成的所述触摸事件发送给所述第二应用程序。进一步的,所述第一响应模块530还用于当接收到所述起始触控操作时,获取第一应用程序对应所述起始触控操作的目标内容,所述目标内容用于当所述触摸操作满足第一应用程序的触发条件时显示;预先加载所述目标内容。
进一步的,预先存储有起始触控操作的预设位置与预设内容的对应关系表,所述第一响应模块530还用于确定所述起始触控操作的作用位置所处于的预设位置;根据所述预设位置查找所述对应关系表;将在所述对应关系表中查找到的所述预设内容作为所述目标内容。
进一步的,将生成的所述触摸事件发送给所述第二应用程序之后,所述第二响应模块540还用于撤销预先加载的所述目标内容。需要说明的是,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述装置和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
综上所述,本申请提供的触摸响应方法,接收作用于触摸屏上的触摸操作;若所述触摸操作的起始位置为预设位置,分发所述触摸操作对应的触摸事件给第一应用程序,并对分发给第二应用程序的所述触摸操作对应的触摸事件进行拦截;在所述触摸操作满足第一应用程序的触发条件时,由所述第一应用程序对所述触摸操作对应的触摸事件进行响应;在所述触摸操作不满足所述第一应用程序的触发条件时,将所述触摸操作对应的触摸事件分发给所述第二应用程序。对分发给第二应用程序的所述触摸操作对应的触摸事件进行拦截,避免第一应用程序和第二应用程序同时接收到触摸事件造成误触。在触摸操作满足第一应用程序的触发条件时,由第一应用程序响应触摸操作实现第一应用程序的功能,在触摸操作不满足第一应用程序的触摸条件时,将拦截的所述触摸操作对应的触发事件补发给第二应用程序,实现第二应用程序的功能,在不影响各个应用程序的功能的情况下,提高了响应触摸操作对应的触摸事件的准确性。
在本申请所提供的几个实施例中,所显示或讨论的模块相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
另外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理模块中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。
请参考图7,其示出了本申请实施例提供的一种电子设备的结构框图。该电子设备600可以是智能手机、平板电脑、电子书等能够运行应用程序的电子设备。本申请中的电子设备600可以包括一个或多个如下部件:处理器610、存储器620、以及一个或多个应用程序,其中一个或多个应用程序可以被存储在存储器620中并被配置为由一个或多个处理器610执行。
处理器610可以包括一个或者多个处理核。处理器610利用各种接口和线路连接整个电子设备600内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器620内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储在存储器620内的数据,执行电子设备600的各种功能和处理数据。可选地,处理器610可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programmable LogicArray,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器610可集成中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)、图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;GPU用于负责显示内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器610中,单独通过一块通信芯片进行实现。其中,中央处理器611和触摸屏处理器612也具有与处理器610相同的结构和功能,为避免重复,在此不再赘述。
存储器620可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。存储器620可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器620可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于实现至少一个功能的指令(比如触控功能、声音播放功能、图像播放功能等)、用于实现下述各个方法实施例的指令等。存储数据区还可以存储电子设备600在使用中所创建的数据(比如电话本、音视频数据、聊天记录数据)等。
请参考图8,其示出了本申请实施例提供的一种计算机可读存储介质的结构框图。该计算机可读存储介质700中存储有程序代码,所述程序代码可被处理器调用执行上述方法实施例中所描述的方法。
计算机可读存储介质700可以是诸如闪存、EEPROM(电可擦除可编程只读存储器)、EPROM、硬盘或者ROM之类的电子存储器。可选地,计算机可读存储介质700包括非瞬时性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。计算机可读存储介质700具有执行上述方法中的任何方法步骤的程序代710的存储空间。这些程序代码可以从一个或者多个计算机程序产品中读出或者写入到这一个或者多个计算机程序产品中。程序代码710可以例如以适当形式进行压缩。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不驱使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (10)
1.一种触摸响应方法,其特征在于,所述方法包括:
接收作用于触摸屏上的触摸操作;
若所述触摸操作的起始位置为预设位置,分发所述触摸操作对应的触摸事件给第一应用程序,并对分发给第二应用程序的所述触摸操作对应的触摸事件进行拦截,所述预设位置为所述第一应用程序的触发位置,所述第二应用程序的触发位置包括所述预设位置以及当前窗口所显示的其他位置;
在所述触摸操作满足所述第一应用程序的触发条件时,由所述第一应用程序对所述触摸操作对应的触摸事件进行响应;
在所述触摸操作不满足所述第一应用程序的触发条件时,将所述触摸操作对应的触摸事件分发给所述第二应用程序。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述触摸操作的起始位置为预设位置,分发所述触摸操作对应的触摸事件给第一应用程序,并拦截分发给第二应用程序的所述触摸操作,包括:
获取所述触摸操作的起始触控操作在触摸屏上的作用位置;
判断所述作用位置是否处于所述预设位置中;
若是,分发所述触摸操作对应的触摸事件给第一应用程序,并对分发给第二应用程序的所述触摸操作对应的触摸事件进行拦截。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在在所述触摸操作满足所述第一应用程序的触发条件时,由所述第一应用程序对所述触摸操作对应的触摸事件进行响应;在所述触摸操作不满足所述第一应用程序的触发条件时,将所述触摸操作对应的触摸事件分发给所述第二应用程序,包括:
判断所述触摸操作是否满足所述第一应用程序的触发条件;
若是,所述第一应用程序根据所述触摸操作对应的触摸事件显示目标内容;
若否,分发所述触摸操作对应的触摸事件给所述第二应用程序。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触摸操作包括起始触控操作以及与所述起始触控操作相连续的操作,所述方法还包括:
存储接收到的所述起始触控操作以及与所述起始触控操作相连续的操作;
根据所述起始触控操作以及与所述起始触控操作相连续的操作生成对应所述触摸操作的触摸事件;
所述分发所述触摸操作对应的触摸事件给所述第二应用程序,包括:
将生成的所述触摸事件发送给所述第二应用程序。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一应用程序根据所述触摸操作对应的触摸事件显示目标内容之前,还包括:
当接收到所述起始触控操作时,获取第一应用程序对应所述起始触控操作的目标内容,所述目标内容用于当所述触摸操作满足第一应用程序的触发条件时显示;
预先加载所述目标内容。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,预先存储有起始触控操作的预设位置与预设内容的对应关系表,所述获取所述第一应用程序响应所述触摸操作对应的目标内容,包括:
确定所述起始触控操作的作用位置所处于的预设位置;
根据所述预设位置查找所述对应关系表;
将在所述对应关系表中查找到的所述预设内容作为所述目标内容。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将生成的所述触摸事件发送给所述第二应用程序之后,还包括:
撤销预先加载的所述目标内容。
8.一种触摸响应装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于接收作用于触摸屏上的触摸操作;
拦截模块,用于若所述触摸操作的起始位置为预设位置,分发所述触摸操作对应的触摸事件给第一应用程序,并对分发给第二应用程序的所述触摸操作对应的触摸事件进行拦截,所述预设位置为所述第一应用程序的触发位置,所述第二应用程序的触发位置包括所述预设位置以及当前窗口所显示的其他位置;
第一响应模块,用于在所述触摸操作满足所述第一应用程序的触发条件时,由所述第一应用程序对所述触摸操作对应的触摸事件进行响应;
第二响应模块,用于在所述触摸操作不满足所述第一应用程序的触发条件时,将所述触摸操作对应的触摸事件分发给所述第二应用程序。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,与所述一个或多个处理器电连接;
一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个应用程序配置用于执行如权利要求1至7任一项所述的方法。
10.一种计算机可读取存储介质,其特征在于,所述计算机可读取存储介质中存储有程序代码,所述程序代码可被处理器调用执行如权利要求1至7任一项所述的方法。
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