CN108647055B - 应用程序预加载方法、装置、存储介质及终端 - Google Patents

应用程序预加载方法、装置、存储介质及终端 Download PDF

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Abstract

本申请实施例公开了应用程序预加载方法、装置、存储介质及终端。该方法包括:检测到应用预加载事件被触发时,确定待预加载应用程序;对待预加载应用程序进行第一预加载操作,其中,第一预加载操作包括预加载待预加载应用对应的部分启动资源;当检测到作用于其中的目标应用程序的预设动作时,对目标应用程序进行第二预加载操作,其中,第二预加载操作包括预加载目标应用程序对应的剩余启动资源。本申请通过采用上述技术方案,可以先预加载应用程序的部分启动资源,提升应用程序的预加载速度,同时节约内存空间,当检测到用户的预设动作时,再对预设动作对应的目标应用程序进行剩余启动资源的预加载,提升目标应用程序的启动速度。

Description

应用程序预加载方法、装置、存储介质及终端
技术领域
本申请实施例涉及应用程序加载技术领域,尤其涉及应用程序预加载方法、装置、存储介质及终端。
背景技术
目前,诸如智能手机、平板电脑、笔记本电脑以及智能家电等终端已成为人们日常生活中必不可少的电子设备。随着终端设备不断地智能化,多数终端设备中都装载有操作系统,使得终端设备能够安装丰富多样的应用程序,满足用户不同的需求。
随着终端设备的配置不断提升,多数终端设备中可以安装几十甚至上百个应用程序,而随着应用程序的功能日益丰富,应用程序运行时所需加载的资源也越来越多。当用户选择启动一个应用程序时,终端会对该应用程序启动所需的资源进行加载,待加载完毕后,进入应用程序的初始界面,整个过程通常要花费数秒甚至十几秒的时间,导致应用程序的启动效率较低,亟需改进。
发明内容
本申请实施例提供一种应用程序预加载方法、装置、存储介质及终端,可以优化应用程序的加载方案。
第一方面,本申请实施例提供了一种应用程序预加载方法,包括:
检测到应用预加载事件被触发时,确定待预加载应用程序;
对所述待预加载应用程序进行第一预加载操作,其中,所述第一预加载操作包括预加载所述待预加载应用程序对应的部分启动资源;
当检测到作用于所述待预加载应用程序中包含的目标应用程序的预设动作时,对所述目标应用程序进行第二预加载操作,其中,所述第二预加载操作包括预加载所述目标应用程序对应的剩余启动资源。
第二方面,本申请实施例提供了一种应用程序预加载装置,包括:
应用确定模块,用于检测到应用预加载事件被触发时,确定待预加载应用程序;
第一预加载模块,用于对所述待预加载应用程序进行第一预加载操作,其中,所述第一预加载操作包括预加载所述待预加载应用程序对应的部分启动资源;
第二预加载模块,用于在检测到用户作用于所述待预加载应用程序中包含的目标应用程序的预设动作时,对所述目标应用程序进行第二预加载操作,其中,所述第二预加载操作包括预加载所述目标应用程序对应的剩余启动资源。
第三方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本申请实施例所述的应用程序预加载方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种终端,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如本申请实施例所述的应用程序预加载方法。
本申请实施例中提供的应用程序预加载方案,检测到应用预加载事件被触发时,确定待预加载应用程序,对待预加载应用程序进行第一预加载操作,其中,第一预加载操作包括预加载部分启动资源,当检测到作用于待预加载应用程序中包含的目标应用程序的预设动作时,对目标应用程序进行第二预加载操作,其中,第二预加载操作包括预加载目标应用程序对应的剩余启动资源。通过采用上述技术方案,可以先预加载应用程序的部分启动资源,提升应用程序的预加载速度,同时节约内存空间,当检测到用户的预设动作时,再对预设动作对应的目标应用程序进行剩余启动资源的预加载,提升目标应用程序的启动速度。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种应用程序预加载方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的一种预加载活动窗口堆栈与显示屏幕显示区域的相对位置关系示意图;
图3为本申请实施例提供的又一种预加载活动窗口堆栈与显示屏幕显示区域的相对位置关系示意图;
图4为本申请实施例提供的一种应用界面迁移示意图;
图5为本申请实施例提供的另一种应用程序预加载方法的流程示意图;
图6为本申请实施例提供的一种桌面示意图;
图7为本申请实施例提供的又一种应用程序预加载方法的流程示意图;
图8为本申请实施例提供的又一种桌面示意图;
图9为本申请实施例提供的一种应用程序预加载装置的结构框图;
图10为本申请实施例提供的一种终端的结构示意图;
图11为本申请实施例提供的又一种终端的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图并通过具体实施方式来进一步说明本申请的技术方案。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本申请,而非对本申请的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本申请相关的部分而非全部结构。
在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各步骤描述成顺序的处理,但是其中的许多步骤可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各步骤的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
图1为本申请实施例提供的一种应用程序预加载方法的流程示意图,该方法可以由应用程序预加载装置执行,其中该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在终端中。如图1所示,该方法包括:
步骤101、检测到应用预加载事件被触发时,确定待预加载应用程序。
示例性的,本申请实施例中的终端可包括手机、平板电脑、笔记本电脑以及智能家电等终端设备。终端中装载有操作系统。
示例性的,应用预加载事件的触发条件可以根据实际情况设置,本申请实施例不作具体限定。例如,可以在检测到用户的动作满足预设条件(如拿起终端、输入屏幕解锁操作或输入终端解锁操作等)时,触发应用预加载事件;或者可以在检测到前台应用程序发生变更时,触发应用预加载事件;或者可以在预加载应用的预测流程结束后,立即(或经过预设时长后)触发应用预加载事件;或者可以定时间隔触发等等。当应用预加载事件被触发后,系统可以通过读取标志位或接收触发指令等方式检测到应用预加载事件已被触发,具体的检测方式本申请实施例也不做限定。
示例性的,待预加载的应用程序可以理解为用户可能即将打开的应用程序,可以是预先设置好的固定的应用程序,也可以是采用一定的方式预测出来的应用程序等。待预加载的应用程序可以包括一个或多个。
可选的,可采用预测模型对待预加载的应用程序进行预测。该预测模型可以是机器学习模型,所采用的算法可以包括循环神经网络(Recurrent neural networks,RNN)、长短期记忆(Long Short-Term Memory,LSTM)网络、门限循环单元、简单循环单元、自动编码器、决策树、随机森林、特征均值分类、分类回归树、隐马尔科夫、K最近邻(k-NearestNeighbor,KNN)算法、逻辑回归模型、贝叶斯模型、高斯模型以及KL散度(Kullback–Leibler divergence)等等。
可选的,可在用户使用终端的过程中,采集训练样本,采用训练样本对预设初始模型进行训练,最终得到用于预测待预加载的应用程序的预测模型。示例性的,训练样本中包含的元素可包括应用程序被打开的时间序列或次序序列;可包括应用程序被打开的时间、地点以及频次等;可包括终端的运行状态,如移动数据网络的开关状态、无线热点的连接状态、所连接的无线热点的身份信息、当前运行的应用程序、上一个前景应用程序、当前应用程序在后台停留的时长、当前应用程序最近一次被切换至后台的时间、耳机插孔的插拔状态、充电状态、电池电量信息以及屏幕显示时长等等;还可包括终端中集成的传感器采集到的数据,如运动传感器、光线传感器、温度传感器以及湿度传感器等等。
示例性的,可根据所选用的机器学习模型选择合适的样本元素,也可根据所选的样本元素确定所选用的机器学习模型,还可结合对预测准确度以及预设速度等方面的需求进行模型及样本元素的选择等,本申请实施例不做限定。
本申请实施例中,确定待预加载应用程序可以包括根据预测模型之前的输出结果确定待预加载应用程序,也可以包括利用预测模型进行预测,将预测模型的当前输出结果确定待预加载应用程序。
本申请实施例中,当待预加载应用程序为多个(N个)时,预测模型可以输出候选应用程序集合中每个候选应用集合的启动概率,将启动概率较高的候选应用确定为待预加载应用程序。可选的,所述确定待预加载应用程序,包括:预测候选应用程序的启动概率;将启动概率较高的预设数值个候选应用程序确定为待预加载应用程序。示例性的,候选应用程序可包括终端中安装的所有应用程序,也可包括部分应用程序。部分应用程序可以不包含系统应用程序,还可以不包含用户很少使用的应用程序。本申请实施例对候选应用程序的确定方式以及数量不做限定。可选的,可根据当前时刻之前的预设时段内各应用程序的使用次数和/或使用时长确定候选应用程序,预设时段例如是1个月,当使用次数和/或使用时长超过相应的阈值时,将所对应的应用程序确定为候选应用程序,或者,按照使用次数和/或使用时长对各应用程序进行排序,将排名靠前的应用程序确定为候选应用程序。
示例性的,可采用上文所述的预测模型来确定各候选应用程序的启动概率。例如,按照预测模型训练时的训练样本,采集当前样本,将当前样本输入至预测模型中,得到各候选应用程序的启动概率。可对启动概率进行由高到低的排序,将排在前N(N为预设数值)的候选应用程序确定为待加载应用程序。这样设置的好处在于,能够对多个应用程序进行预加载,且这多个应用程序是根据启动概率来确定的,可以提高预测的准确性。
步骤102、对所述待预加载应用程序进行第一预加载操作,其中,所述第一预加载操作包括预加载所述待预加载应用程序对应的部分启动资源。
示例性的,对应用程序进行预加载的过程可以是为待预加载应用程序分配相应的硬件资源,并基于分配的硬件资源加载启动所需的相关数据。启动资源对应的加载操作可包括应用进程启动、应用进程初始化、应用服务启动、内存分配、文件内容读取、网络数据获取和界面渲染等等,一般包含其中的至少两项。也即,所述启动资源包括应用进程启动、应用进程初始化、应用服务启动、内存分配、文件内容读取、网络数据获取和界面渲染中的至少两项操作的相关资源。
示例性的,应用进程启动及初始化通常是应用启动时最先进行的操作,因此,本申请实施例中,第一预加载操作可包括应用进程启动及初始化。此外,第一预加载操作还可包括后续至少一项,如还包括应用服务启动,应用服务启动和内存分配,应用服务启动、内存分配和文件内容读取,或者,应用服务启动、内存分配、文件内容读取和网络数据获取等。
可选的,也可利用预加载时间来确定需要预加载的启动资源。例如,在进行第一预加载操作时,按照预设时长对待预加载应用程序进行预加载。预设时长可预先设置,例如2秒,可按照当前待预加载应用程序启动资源的加载顺序进行依次预加载,当预加载时间达到预设时长时,可认为第一预加载操作完成。这样设置的好处在于,无需检测第一预加载操作的完成程度,通过计时的方式即可快速确定第一预加载操作是否完成,算法简单,节省功耗。
本申请实施例中,当待预加载应用程序仅有一个时,无需考虑应用的预加载顺序;而当待预加载的应用程序有多个时,可将多个待预加载应用程序逐一确定为当前待预加载应用程序,并依次进行第一预加载操作,也可将2个以上待预加载应用程序确定为当前待预加载应用程序,并同时进行第一预加载操作,也就是说多个应用程序的第一预加载操作可以是并行进行的。
可选的,对所述待预加载应用程序进行第一预加载操作,包括:按照待预加载应用程序对应的启动概率由高到低的顺序,对所述待预加载应用程序进行第一预加载操作。这样设置的好处在于,启动概率高,说明用户更有可能选择该应用程序,使启动概率高的待预加载应用程序优先被预加载,可尽量保证其预加载完成度,即在检测到预设动作时,启动概率高的待预加载应用程序的第一预加载操作完成度最高。示例性的,可以先预加载启动概率最高的待预加载应用程序,当该待加载应用程序的第一预加载操作完毕后,再开始预加载下一个待预加载应用程序;或者,还可以先预加载启动概率最高的待预加载应用程序,当该待加载应用程序的第一预加载操作即将完毕时,再开始预加载下一个待预加载应用程序。此外,顺次预加载还能够为当前正在进行预加载的应用程序提供更多的支持,如分配更多的硬件资源,提高预加载速度,也能够避免并行预加载所带来的卡顿等不良影响,保证前台应用程序的正常运行。
步骤103、当检测到作用于所述待预加载应用程序中包含的目标应用程序的预设动作时,对所述目标应用程序进行第二预加载操作,其中,所述第二预加载操作包括预加载所述目标应用程序对应的剩余启动资源。
本申请实施例中,当待预加载应用程序为一个时,目标应用程序即为待预加载应用程序,即检测到作用于待预加载应用程序的预设动作时,将该待预加载应用程序确定为目标应用程序。当待预加载应用程序为多个时,可根据用户的预设动作的作用对象来确定目标应用程序,此时,目标应用程序可以是一个或多个,可由预设动作来确定。
示例性的,所述预设动作可包括触发显示所述目标应用程序的启动入口的操作。这样设置的好处在于,能够快速确定目标应用程序。其中,启动入口例如可以是应用程序的图标(如桌面图标),还可以是如应用管理器界面中的应用名称等入口。一般的,终端中会有很多个应用程序,桌面或应用管理界面中可能无法一次性显示所有的应用程序,当终端在用户的操作下显示桌面或显示应用管理界面时,可将当前桌面或当前应用管理界面中出现的待预加载应用程序确定为目标应用程序。具体的,当所述启动入口包括桌面图标时,所述触发显示所述目标应用程序的启动入口的操作,包括:触发显示桌面界面的操作,所述桌面界面中包含所述目标应用程序对应的桌面图标。
示例性的,所述预设动作可包括即将触发所述目标应用程序的启动入口的手势操作。这样设置的好处在于,可准确确定目标应用程序。在本申请实施例中,可通过传感器或摄像头等部件来检测即将触发目标应用程序的启动入口的手势操作。可选的,即将触发目标应用程序的启动入口的手势操作可包括如:手指在空中逐渐接近屏幕中显示的目标应用程序的启动入口,或者,手指按下目标应用程序的启动入口等。以终端屏幕为触摸屏为例,例如,可通过摄像头(如前置摄像头或当前位置位于终端正面的可旋转摄像头)实时获取屏幕前方的环境图像,当识别到用户手指不断接近屏幕时,可对环境图像进行分析,预测出手指即将与屏幕相接触的坐标,进而确定用户即将触发哪个应用程序的启动入口。又如,用户想要触发某个应用程序的启动入口时,通常首先要做的事情就是让手指与屏幕接触,即手指按下屏幕的某个位置,然后再进行手势动作的输入,如点击(按下后抬起)、长按(按下后停留一定时间再抬起)、或拖动(按下后在屏幕上滑动)等,进而触发启动入口,因此,本申请实施例中可以将按下目标应用程序的启动入口认为是即将触发所述目标应用程序的启动入口的手势操作。
具体的,当所述启动入口包括桌面图标时。所述即将触发所述目标应用程序的启动入口的手势操作,包括:相对于显示屏处于隔空状态的手指逐渐接近所述目标应用程序对应的桌面图标,且两者之间的直线距离达到预设距离值;或,手指按下所述目标应用程序对应的桌面图标。这样设置的好处在于,能够更加明确地确定目标应用程序。其中,预设距离值可自由设置,例如为1厘米或其他数值。
示例性的,所述预设动作可包括注视所述目标应用程序的启动入口。这样设置的好处在于,可快速确定目标应用程序。示例性的,可以通过摄像头采集用户的人脸图像或人眼图像,对图像进行分析,利用眼睛与终端屏幕的终端位置以及眼球与眼眶的相对位置来判断出用户眼睛注视的焦点,该焦点对应的启动入口所属应用程序即目标应用程序。可以理解的是,用户的眼睛注视的焦点可能是动态变化的,因为用户可能在寻找目标应用程序的启动入口,当用户找到目标应用程序后,一般会将目光停留一定的时间(如1秒),依照该规律可快速判断出用户想要打开哪个应用程序,进而将该应用程序确定为目标应用程序。
本申请实施例中,先通过预测模型等手段预测用户即将启动的应用程序,该预测的准确度一般会受到一定的限制,因为用户实际想要打开哪个应用程序可能会受到多重因素的影响,因此,对该应用程序进行部分预加载。而当检测到用户的预设动作时,该预设动作对应的目标应用程序极有可能是用户当前将要打开的应用程序,在真正打开该应用程序之前,在之前的部分预加载的基础上,继续预加载目标应用程序,提高目标应用程序的预加载程度,从而提高目标应用程序在真正启动时的启动速度。
示例性的,在确定了全部需要进行预加载的启动资源后,除步骤102中进行的部分启动资源的加载操作,剩余操作可视为第二预加载操作。需要说明的是,在检测到预设动作到目标应用程序真正启动之间的时间间隔内,终端会进行第二预加载操作,但第二预加载操作是否全部完成本申请实施例不做限定,即在目标应用程序真正启动时,第二预加载操作可能并未全部完成,也即目标应用程序的全部启动资源可能并未全部预加载完成,此时可在目标应用程序真正启动时继续进行启动资源的加载。
示例性的,在步骤103之后,还可包括:在接收到所述目标应用程序的运行指令时,基于已预加载的启动资源运行所述目标应用程序。
本申请实施例中提供的应用程序预加载方法,检测到应用预加载事件被触发时,确定待预加载应用程序,对待预加载应用程序进行第一预加载操作,其中,第一预加载操作包括预加载部分启动资源,当检测到作用于待预加载应用程序中包含的目标应用程序的预设动作时,对目标应用程序进行第二预加载操作,其中,第二预加载操作包括预加载目标应用程序对应的剩余启动资源。通过采用上述技术方案,可以先预加载应用程序的部分启动资源,提升应用程序的预加载速度,同时节约内存空间,当检测到用户的预设动作时,再对预设动作对应的目标应用程序进行剩余启动资源的预加载,提升目标应用程序的启动速度。
在一些实施例中,确定待预加载应用程序,包括:确定至少两个待预加载应用程序;对于所述至少两个待预加载应用程序中的每个待预加载应用程序,确定当前待预加载应用程序的应用类型,并根据所述应用类型确定所述当前待预加载应用程序对应的第一预加载操作中涉及的部分启动资源的资源类型。可以理解的是,在检测到预设动作到目标应用程序真正启动之间的时间间隔可能是不确定的,跟具体的应用程序有关,例如有的应用程序预加载全部启动资源的时间可能很短,而有的应用程序预加载全部启动资源的时间可能很长,因此,可根据实际需求设置第一预加载操作涉及哪些启动资源。本申请实施例采用上述的根据应用类型来确定第一预加载操作中涉及的部分启动资源的资源类型,这样设置的好处在于,可以快速准确地,且更加有针对性的确定每类待预加载应用程序对应的预加载策略,即第一预加载操作预加载哪些启动资源,而剩余哪些启动资源需要在第二预加载操作中完成。本申请实施例中,对应用类型的划分规则不做限定,可根据实际情况进行设置。例如,可按照启动资源占用存储空间的多少对应用程序进行分类,可按照应用启动动画的时间长短进行分类,也可按照应用商店中的默认分类(如分为社交类、办公类、游戏类、摄影与录像类以及教育类等等)对应用程序进行分类等。可以理解的是,每个应用程序对应的应用类型均可不同,即可预先为每个应用程序分别设置个性化的第一预加载操作。示例性的,启动资源占用存储空间较多的应用程序,出于节省存储空间的角度考虑,对应的部分启动资源的资源类型可以少一些,如可包括应用进程和应用服务;而出于提升预加载的完成度的角度,对应的部分启动资源的资源类型可以多一些,如可包括应用进程、应用服务、内存分配、文件内容和网络数据。示例性的,应用启动动画的时间较长的应用程序,对应的部分启动资源的资源类型可以多一些,如可包括应用进程、应用服务、内存分配、文件内容和网络数据,甚至可以包含少量的渲染后的界面(如应用程序的初始启动界面,其他启动界面在第二预加载操作中完成)。示例性的,社交类、办公类以及教育类等类别下的应用程序,一般应用程序比较简单,对应的部分启动资源的资源类型可以少一些,如可包括应用进程、应用服务、内存分配和文件内容;而游戏类和摄影与录像类等类别下的应用程序,一般应用程序比较复杂,对应的部分启动资源的资源类型可以多一些,如可包括应用进程、应用服务、内存分配、文件内容和网络数据。
进一步的,还可结合当前待预加载应用程序的应用类型和对应的启动概率来综合确定当前待预加载应用程序对应的第一预加载操作中涉及的所述部分启动资源的资源类型。示例性的,如上述举例,启动资源占用存储空间较多的应用程序,出于节省存储空间的角度考虑,对应的部分启动资源的资源类型可以少一些,如可包括应用进程和应用服务,而其对应的启动概率较高,那么可适当增加部分启动资源,如可包括应用进程、应用服务、内存分配和文件内容。
在一些实施例中,在针对所述界面渲染进行预加载操作时,包括:基于预先创建的预加载活动窗口堆栈预加载所述目标应用程序对应的应用界面,其中,所述预加载活动窗口堆栈对应的边界坐标位于显示屏幕的坐标范围之外。
本申请实施例中,活动窗口可理解为一个独立的直接面向用户提供交互和操作的界面,在不同的操作系统中可能采用不同的名词来命名该界面。为了便于理解,下面以安卓(Android)操作系统为例进行下面的说明。
在Android系统中,活动窗口被称为Activity。Activity是一个负责与用户交互的组件,其提供一个屏幕(可以理解为屏幕界面,而非实体的显示屏幕),以供用户交互完成某项任务。在一个android应用程序中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件。在对Activity进行管理中,有这样两个概念:Task(任务栈)和Stack(活动窗口堆栈)。Task对应一个应用程序,Task用于存放Activity,一个Task中可以存放一个或多个Activity,且这些Activity遵循“先进后出,后进先出”的原则。而Stack又用于对Task进行管理,通常,一个Stack对一个屏幕所需展示的各Activity所属的Task进行管理,一个Stack可以管理一个或多个Task,当然,Stack也同样遵循堆栈的基本管理原则。这里所述的屏幕并不一定是完整独立的显示屏,以“两个屏幕”为例,这两个屏幕可能只是一个完整显示屏中两个独立显示各自显示内容的区域。当然,如果终端具备两个甚至是两个以上的独立显示屏,则“两个屏幕”也可以是两个独立的显示屏。
在Android系统中,支持多窗口模式,可包括分屏模式、画中画模式以及自由模式(FreeForm)。在多窗口模式下,应用程序所在的Stack可以有自己的尺寸(size),可以包括以终端屏幕左上角为原点的坐标系中的上下左右坐标。例如,(a,b,c,d),一般描述的是一个矩形的边界,可采用矩形左上角的坐标和右下角的坐标进行表示,即矩形的左上角坐标为(a,b),右下角坐标为(c,d),这样的矩形区域就对应Stack的size。Stack中的应用内布局是以Stack的size为准的,也就是说Activity对应的应用界面是在size的边界范围内进行显示的。
在多窗口模式下,可以允许多个应用程序处于可见状态,包括系统和用户均可见和仅系统可见。系统和用户均可见指的是在显示屏幕上进行显示,且用户能够看到;仅系统可见指的是操作系统可见,而用户不可见,可能被前台的应用遮挡或者如本申请所要实现的在显示屏幕外显示。
本申请实施例中,在显示屏幕外对目标应用程序的应用界面进行预加载,可以基于操作系统的多窗口机制来实现,通过多窗口机制将应用程序对应的size设在显示屏幕外而达到对用户不可见的目的,从而不会影响到前台应用程序的显示内容在显示屏幕上的显示。
一般的,多窗口模式下,可以存在多种类型的Stack,如Home Stack表示桌面应用显示的Stack,App Stack表示第三方应用显示的Stack,还可以有其他分屏Stack等,上述三种Stack中包含的内容可在显示屏幕上显示,本申请实施例中统称为应用活动窗口堆栈。本申请实施例中,新增了预加载活动窗口堆栈(预加载Stack),用于表示预加载应用显示的Stack,并设置预加载Stack的边界坐标位于显示屏幕的坐标范围之外,待预加载的应用程序可以显示在该Stack。对于Android系统来说,可以基于Android系统的多窗口机制,新建一个专门用于显示预加载应用的Stack。本申请实施例中,新建Stack是因为可以让新建的预加载Stack拥有自己的size以及可见性,从而实现在显示屏幕外预加载的目的。
本申请实施例中,对预加载Stack的创建时机不做限定,可以是在终端出厂前默认设置预加载Stack处于常驻状态,即预加载Stack一直存在;也可以在终端开机时或终端解锁成功后创建;还可以在应用预加载事件被触发后(可以在确定目标应用程序之前)创建等等。可选的,所述基于预先创建的预加载活动窗口堆栈预加载所述目标应用程序对应的应用界面,包括:判断是否存在预先创建的预加载活动窗口堆栈;若不存在,则按照预设规则创建预加载活动窗口堆栈;基于所创建的预加载活动窗口堆栈预加载所述目标应用程序对应的应用界面。这样设置的好处在于,在确定待预加载的目标应用程序之后,判断预加载Stack是否存在,若存在,则无需新建,若不存在,则进行创建,可以节省系统资源。可以理解的是,当目标应用程序包含多个时,也即需要在短时间内连续预加载多个应用程序时,在第一个目标应用程序开始加载前,预加载Stack已创建完毕,那么第二个目标应用程序开始加载前,预加载Stack是存在的,可以不必进行上述判断。
本申请实施例中,对基于预加载Stack预加载目标应用程序对应的应用界面的具体过程不做限定,例如可以基于预加载Stack的size进行应用界面的绘制并显示等。
在一些实施例中,所述基于预先创建的预加载活动窗口堆栈预加载所述目标应用程序对应的应用界面,包括:创建所述目标应用程序对应的目标进程;在预先创建的预加载活动窗口堆栈中创建所述目标应用程序对应的任务栈;基于所述目标进程在所述任务栈中启动所述目标应用程序对应的活动窗口;基于所启动的活动窗口绘制并显示所述目标应用程序对应的应用界面。这样设置的好处在于,能够基于屏幕坐标范围之外的预加载活动窗口堆栈对目标应用程序的应用界面进行绘制并显示,不会干扰前台应用程序的运行及显示,保证系统稳定性,同时有效提高目标应用程序启动时的速度。在创建目标进程的同时,还可包括目标进程的初始化过程。在上述步骤的执行过程中,也可能涉及其他资源的预加载,如应用服务启动、内存分配、文件内容读取及网络数据获取等,本申请实施例对其他资源的预加载过程不做限定。
在一些实施例中,还包括:向所述目标应用程序发送伪造焦点通知,并基于所述伪造焦点通知在预设时间段内保持所述目标应用程序对应的应用界面的持续绘制以及显示更新。这样设置的好处在于,能够在目标应用程序获得焦点并对系统可见的情况下完成应用界面的绘制及显示,提高预加载的完成度,且不对前台应用的焦点产生影响。本申请实施例中的焦点又称为输入焦点,伪造焦点与前台应用对应的焦点相互独立。一般的,对于目前的Android系统来说,焦点是唯一的,例如触摸等输入操作只对焦点生效,对于输入焦点信息,系统端和应用端是一致的,系统端一旦修改输入焦点信息,就会向应用发送输入焦点信息发生变化的信息,以此方法保证系统端和应用端输入焦点信息一致。本申请实施例中,通过分离系统端和应用端输入焦点信息的方式,实现应用端可伪造焦点的目的。具体的,本申请实施例中,对预加载应用伪造焦点通知,使预加载应用具有焦点信息,而系统端的焦点信息仍然是正确的,这样处理可以使得预加载应用能够正常绘制,达到全部加载的目的。焦点存在于系统端和应用端,可认为是服务端(server)和客户端(client),系统端记录拥有焦点的应用,应用端保存标志位(flag)标识自己是否有焦点。伪造输入焦点的时机可以是当Android的窗口系统新增窗口,需要更新焦点时,生成伪造焦点通知并进行发送。伪造焦点的方法可以是调用窗口的client端的改变窗口焦点的方法,使得该窗口获取焦点。具体的,可基于Binder机制进行伪造焦点通知的发送,Binder机制是Android系统的进程间通信的最常用的方式,采用c/s架构,即客户/服务架构。
本申请实施例中,预设时间段可根据实际情况设计,例如可以是开始预加载后的固定时长范围内,也可以是开始预加载到完成预加载的时段等。在一些实施例中,所述预设时间段的长度包括所述目标应用程序中启动广告或启动动画的播放时长。一些应用程序在启动的过程中,通常会播放一些广告或动画,广告或动画的播放时长通常为3秒至十几秒不等,在播放广告或动画期间,用户可能没办法进行任何操作,只能等待播放完毕,浪费用户的宝贵时间。本申请实施例这样设置的好处在于,能够在目标应用程序启动之前,在屏幕外播放完启动广告或启动动画,当目标应用程序启动时,可直接进入应用程序的主页面或其他用户可操作的界面,从而将目标应用程序的可操作时间点进一步提前,减少等待时间。
在一些实施例中,在基于预先创建的预加载活动窗口堆栈预加载所述目标应用程序对应的应用界面之后,还包括:在接收到所述目标应用程序的运行指令时,将所述预加载活动窗口堆栈中包含的所述目标应用程序对应的应用界面迁移至所述显示屏幕进行显示。这样设置的好处在于,在目标应用程序真正需要启动的时候,直接将已经绘制好的应用界面迁移到显示屏幕进行显示,能够达到应用界面的快速切换,提高启动速度。
在一些实施例中,所述将所述预加载活动窗口堆栈中包含的所述目标应用程序对应的应用界面迁移至所述显示屏幕进行显示,包括:将所述预加载活动窗口堆栈中包含的所述目标应用程序对应的任务栈迁移至应用活动窗口堆栈的顶部;更新所述任务栈的尺寸信息、配置信息和可见性,以实现所述目标应用程序对应的应用界面在所述显示屏幕进行显示。这样设置的好处在于,能够保证界面迁移过程的稳定性,保证恢复过程不会出现卡屏、黑屏或迁移速度慢等问题。
对于一些终端来说,尤其是手机及平板电脑等移动终端,为了方便用户的使用,显示屏幕的显示方式通常包括竖屏显示和横屏显示,许多应用程序默认采用竖屏方式进行显示,而有些应用程序默认采用横屏方式进行显示(如一些网络游戏),在终端的使用过程中,有些应用程序还会随着用户握持终端的方向而进行横竖屏显示的切换。在本申请的一些实施例中,所述预加载活动窗口堆栈对应的边界坐标为(H,0,2H,H),所述边界坐标对应的坐标系为系统坐标,所述系统坐标的原点为所述显示屏幕的左上角,H为所述显示屏幕的显示区域的长边长度。也就是说,H对应的边是显示屏幕的显示区域的最大边,在竖屏显示时为显示屏幕的高,在横屏显示时为显示屏幕的宽。这样设置的目的是考虑到显示屏幕横屏、预加载应用横屏显示,以及一些应用程序的正常显示。图2为本申请实施例提供的一种预加载活动窗口堆栈与显示屏幕显示区域的相对位置关系示意图。如图2所示,此时显示屏幕为竖屏方式,终端系统坐标的原点为显示屏幕201的左顶点(0,0),显示屏幕201的宽度方向为X轴,高度方向为Y轴,预加载Stack202对应的边界坐标为(H,0,2H,H),H为屏幕高,即左边实线矩形范围内的区域为主屏幕显示区域,右边虚线矩形范围内的区域为预加载显示区域。图3为本申请实施例提供的又一种预加载活动窗口堆栈与显示屏幕显示区域的相对位置关系示意图。如图3所示,此时显示屏幕为横屏方式,终端系统坐标的原点为显示屏幕301的左顶点(0,0),显示屏幕301的高度方向为X轴,宽度方向为Y轴,预加载Stack202对应的边界坐标为(H,0,2H,H),H为屏幕高,即左边实线矩形范围内的区域为主屏幕显示区域,右边虚线矩形范围内的区域为预加载显示区域。
预加载Stack各个边界如此设置的原因在于:
左上角的横坐标为H,是为了防止横屏时显示屏幕(也可称为主屏幕)显示到预加载应用的界面,因为主屏幕除了竖屏模式,还有横屏模式,当主屏幕横屏的时候,为了防止主屏幕显示区域显示了预加载的应用的局部,所以将预加载Stack对应的矩形区域的左上角横坐标设为屏幕高。
左上角的纵坐标为0,是为了预加载应用能够正确计算状态栏高度。Android应用为了更好的设计用户界面(User Interface,UI),会自定义顶部状态栏,如果上边对应的纵坐标不等于0,那么状态栏的高度可能会错误。
右下角的横坐标为2H(2倍屏幕高),即预加载Stack对应的矩形的宽=屏幕高,是为了预加载Stack的size能够包含预加载时候的横屏应用(即应用界面为横屏显示方式的应用程序)。
右下角的纵坐标为H,即预加载Stack对应的矩形的高=屏幕高,是为了预加载Stack的size能够包含预加载时候的竖屏应用。
基于上述的原因,发明人将预加载Stack的size设置为(H,0,2H,H)。
此外,图4为本申请实施例提供的一种应用界面迁移示意图,如图4所示,在接收到目标应用程序的运行指令时,将预加载活动窗口堆栈中包含的目标应用程序对应的应用界面401迁移至显示屏幕201进行显示,具体的,将预加载应用界面所属的task迁移至应用活动窗口Stack的顶部,并更新该task的尺寸信息、配置信息和可见性,从而应用界面能够在显示屏幕上正常显示。
图5为本申请实施例提供的另一种应用程序预加载方法的流程示意图,该方法包括如下步骤:
步骤501、检测到应用预加载事件被触发时,利用预设预测模型预测候选应用程序的启动概率。
步骤502、将启动概率较高的预设数值个候选应用程序确定为待预加载应用程序。
示例性的,预设数值为4个。假设预测出来的待预加载应用程序包括微信、QQ、支付宝和百度地图。
步骤503、对所述待预加载应用程序进行第一预加载操作。
可选的,第一预加载操作包括应用进程启动及初始化、应用服务启动、内存分配和文件内容读取。
步骤504、检测到触发显示应用程序的启动入口的操作。
示例性的,触发显示应用程序的启动入口的操作可以是进入终端的桌面,桌面中当前显示的应用图标即应用程序的启动入口。图6为本申请实施例提供的一种桌面示意图,如图6所示,该桌面中包含了7个应用程序,每个应用程序的桌面图标即对应的启动入口,用户可通过点击桌面图标来启动对应的应用程序。
步骤505、判断启动入口对应的应用程序中是否包含待预加载应用程序,若是,则执行步骤506;否则,结束流程。
示例性的,将步骤502中预测出来的待预加载应用程序与当前桌面中显示的应用程序进行比较,可以得出启动入口对应的应用程序中包含了待预加载应用程序微信和QQ。
可以理解的是,应用程序的启动入口的显示可能是动态变化的,例如,用户在进入桌面后,还可能会进行桌面切换操作,当出现新的桌面时,可对新的桌面中的应用程序进行判定,进而重新确定目标应用程序。
步骤506、将所包含的待预加载应用程序确定为目标应用程序。
示例性的,将微信和QQ均作为目标应用程序。
步骤507、对目标应用程序进行第二预加载操作。
可选的,第二预加载操作包括网络数据获取和界面渲染。
步骤508、在接收到目标应用程序的运行指令时,基于已预加载资源启动所述目标应用程序。
示例性的,当用户点击微信对应的桌面图标后,接收到微信的运行指令,基于已预加载资源启动微信,可有效提升微信的启动速度。
可以理解的是,若用户并未通过点击桌面图标的方式启动目标应用程序,而是以其他方式启动目标应用程序以外的待预加载应用程序,那么可基于第一预加载完成后的预加载资源启动用户选择启动的应用程序。例如,从终端屏幕顶部弹出支付宝的推送消息,用户选择触发该推送消息来启动支付宝,那么由于支付宝之前已进行过第一预加载操作,那么就可以直接利用已预加载资源来启动支付宝,同样也可提高支付宝启动速度。
本申请实施例提供的应用程序预加载方法,在检测到应用预加载事件被触发时,利用预测模型预测出用户可能会使用的概率较高的几个应用程序,对这几个应用程序的部分启动资源进行预加载,当检测到触发显示应用程序的启动入口的操作时,根据显示的启动入口进一步确定用户可能打开的应用程序,进一步缩小目标范围,对目标应用程序的剩余启动资源进行预加载,从而提示目标应用程序的启动速度。这种分批次预加载的好处在于,在节省系统资源的前提下,能够预加载更多的应用程序,提高待启动应用程序的预测命中率,即使用户直接启动目标应用程序以外的待预加载应用程序,那么由于所有待预加载应用程序已经进行了第一预加载操作,那么也能够有效提高该应用程序的启动速度。
图7为本申请实施例提供的又一种应用程序预加载方法的流程示意图,如图7所示,该方法包括:
步骤701、检测到前台应用程序变更时,利用预设预测模型预测候选应用程序的启动概率。
本申请实施例中,应用预加载事件的触发条件可以检测到前台应用程序变更。
步骤702、将启动概率较高的预设数值个候选应用程序确定为待预加载应用程序。
示例性的,预设数值为4个。假设预测出来的待预加载应用程序包括微信、今日头条、支付宝和百度地图。
步骤703、对所述待预加载应用程序进行第一预加载操作。
可选的,第一预加载操作包括应用进程启动及初始化、应用服务启动、内存分配、文件内容读取和网络数据获取。
步骤704、检测到即将触发应用程序的启动入口的手势操作。
示例性的,终端可在用户的操作下显示应用程序的启动入口,例如进入终端的桌面,桌面中当前显示的应用图标即应用程序的启动入口。图8为本申请实施例提供的又一种桌面示意图,如图8所示,该桌面中包含了7个应用程序,每个应用程序的桌面图标即对应的启动入口,用户可通过点击桌面图标的方式来触发启动入口。
可选的,即将触发应用程序的启动入口的手势操作可包括如:手指在空中逐渐接近屏幕中的应用程序的启动入口,或者,手指按下应用程序的启动入口等。
步骤705、判断手势操作对应的应用程序中是否包含于待预加载应用程序中,若包含,则执行步骤706;否则,结束流程。
示例性的,如图8所示,用户手指即将点击微信的桌面图标,或者按下微信的桌面图标,判断微信是否包含于步骤702中预测出来的待预加载应用程序中,若包含于,则执行步骤706。
步骤706、将手势操作对应的应用程序确定为目标应用程序。
示例性的,将微信作为目标应用程序。
步骤707、向目标应用程序发送伪造焦点通知,基于伪造焦点通知和预先创建的预加载活动窗口堆栈,在预设时间段内保持目标应用程序对应的应用界面的持续绘制以及显示更新。
步骤708、在接收到目标应用程序的运行指令时,将预加载活动窗口堆栈中包含的目标应用程序对应的当前应用界面迁移至显示屏幕进行显示。
可选的,当用户按下微信对应的桌面图标并抬起手指后(区别于长按操作),接收到微信的运行指令,基于已预加载资源启动微信,可有效提升微信的启动速度。
本申请实施例提供的应用程序预加载方法,在检测到前台应用程序变更时,利用预测模型预测出用户可能会使用的概率较高的几个应用程序,对这几个应用程序的部分启动资源进行预加载,当检测到即将触发应用程序的启动入口的手势操作时,进一步确定用户要触发哪个应用程序,对目标应用程序的应用界面进行预加载,从而提示目标应用程序的启动速度。这种分批次预加载的好处在于,在节省系统资源的前提下,能够预加载更多的应用程序,提高待启动应用程序的预测命中率,即使用户直接启动目标应用程序以外的待预加载应用程序,那么由于所有待预加载应用程序已经进行了第一预加载操作,那么也能够有效提高该应用程序的启动速度。
图9为本申请实施例提供的一种应用程序预加载装置的结构框图,该装置可由软件和/或硬件实现,一般集成在终端中,可通过执行应用程序预加载方法来对应用程序进行预加载。如图9所示,该装置包括:
应用确定模块901,用于检测到应用预加载事件被触发时,确定待预加载应用程序;
第一预加载模块902,用于对所述待预加载应用程序进行第一预加载操作,其中,所述第一预加载操作包括预加载所述待预加载应用对应的部分启动资源;
第二预加载模块903,用于在检测到用户作用于所述待预加载应用程序中包含的目标应用程序的预设动作时,对所述目标应用程序进行第二预加载操作,其中,所述第二预加载操作包括预加载所述目标应用程序对应的剩余启动资源。
本申请实施例中提供的应用程序预加载装置,检测到应用预加载事件被触发时,确定待预加载应用程序,对待预加载应用程序进行第一预加载操作,其中,第一预加载操作包括预加载部分启动资源,当检测到作用于待预加载应用程序中包含的目标应用程序的预设动作时,对目标应用程序进行第二预加载操作,其中,第二预加载操作包括预加载目标应用程序对应的剩余启动资源。通过采用上述技术方案,可以先预加载应用程序的部分启动资源,提升应用程序的预加载速度,同时节约内存空间,当检测到用户的预设动作时,再对预设动作对应的目标应用程序进行剩余启动资源的预加载,提升目标应用程序的启动速度。
可选的,所述预设动作包括触发显示所述目标应用程序的启动入口的操作,或即将触发所述目标应用程序的启动入口的手势操作,或注视所述目标应用程序的启动入口。
可选的,所述启动入口包括桌面图标;
所述触发显示所述目标应用程序的启动入口的操作,包括:
触发显示桌面界面的操作,所述桌面界面中包含所述目标应用程序对应的桌面图标;
所述即将触发所述目标应用程序的启动入口的手势操作,包括:
相对于显示屏处于隔空状态的手指逐渐接近所述目标应用程序对应的桌面图标,且两者之间的直线距离达到预设距离值;或,手指按下所述目标应用程序对应的桌面图标。
可选的,所述确定待预加载应用程序,包括:
确定至少两个待预加载应用程序;
对于所述至少两个待预加载应用程序中的每个待预加载应用程序,确定当前待预加载应用程序的应用类型,并根据所述应用类型确定所述当前待预加载应用程序对应的第一预加载操作中涉及的所述部分启动资源的资源类型。
可选的,所述启动资源包括应用进程启动、应用进程初始化、应用服务启动、内存分配、文件内容读取、网络数据获取和界面渲染中的至少两项操作的相关资源。
可选的,在针对所述界面渲染进行预加载操作时,包括:
基于预先创建的预加载活动窗口堆栈预加载所述目标应用程序对应的应用界面,其中,所述预加载活动窗口堆栈对应的边界坐标位于显示屏幕的坐标范围之外。
可选的,该装置还包括:
焦点通知发送模块,用于向所述目标应用程序发送伪造焦点通知,并基于所述伪造焦点通知在预设时间段内保持所述目标应用程序对应的应用界面的持续绘制以及显示更新。
可选的,该装置还包括:
界面迁移模块,用于在基于预先创建的预加载活动窗口堆栈预加载所述目标应用程序对应的应用界面之后,在接收到所述目标应用程序的运行指令时,将所述预加载活动窗口堆栈中包含的所述目标应用程序对应的应用界面迁移至所述显示屏幕进行显示。
本申请实施例还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行应用程序预加载方法,该方法包括:
检测到应用预加载事件被触发时,确定待预加载应用程序;
对所述待预加载应用程序进行第一预加载操作,其中,所述第一预加载操作包括预加载所述待预加载应用对应的部分启动资源;
当检测到作用于所述待预加载应用程序中包含的目标应用程序的预设动作时,对所述目标应用程序进行第二预加载操作,其中,所述第二预加载操作包括预加载所述目标应用程序对应的剩余启动资源。
存储介质——任何的各种类型的存储器设备或存储设备。术语“存储介质”旨在包括:安装介质,例如CD-ROM、软盘或磁带装置;计算机系统存储器或随机存取存储器,诸如DRAM、DDRRAM、SRAM、EDORAM,兰巴斯(Rambus)RAM等;非易失性存储器,诸如闪存、磁介质(例如硬盘或光存储);寄存器或其它相似类型的存储器元件等。存储介质可以还包括其它类型的存储器或其组合。另外,存储介质可以位于程序在其中被执行的第一计算机系统中,或者可以位于不同的第二计算机系统中,第二计算机系统通过网络(诸如因特网)连接到第一计算机系统。第二计算机系统可以提供程序指令给第一计算机用于执行。术语“存储介质”可以包括可以驻留在不同位置中(例如在通过网络连接的不同计算机系统中)的两个或更多存储介质。存储介质可以存储可由一个或多个处理器执行的程序指令(例如具体实现为计算机程序)。
当然,本申请实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的应用程序预加载操作,还可以执行本申请任意实施例所提供的应用程序预加载方法中的相关操作。
本申请实施例提供了一种终端,该终端中可集成本申请实施例提供的应用程序预加载装置。图10为本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。终端1000可以包括:存储器1001,处理器1002及存储在存储器1001上并可在处理器1002运行的计算机程序,所述处理器1002执行所述计算机程序时实现如本申请实施例所述的应用程序预加载方法。
本申请实施例提供的终端,可以先预加载应用程序的部分启动资源,提升应用程序的预加载速度,同时节约内存空间,当检测到用户的预设动作时,再对预设动作对应的目标应用程序进行剩余启动资源的预加载,提升目标应用程序的启动速度。
图11为本申请实施例提供的又一种终端的结构示意图,该终端可以包括:壳体(图中未示出)、存储器1101、中央处理器(central processing unit,CPU)1102(又称处理器,以下简称CPU)、电路板(图中未示出)和电源电路(图中未示出)。所述电路板安置在所述壳体围成的空间内部;所述CPU1102和所述存储器1101设置在所述电路板上;所述电源电路,用于为所述终端的各个电路或器件供电;所述存储器1101,用于存储可执行程序代码;所述CPU1102通过读取所述存储器1101中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的计算机程序,以实现以下步骤:
检测到应用预加载事件被触发时,确定待预加载应用程序;
对所述待预加载应用程序进行第一预加载操作,其中,所述第一预加载操作包括预加载所述待预加载应用对应的部分启动资源;
当检测到作用于所述待预加载应用程序中包含的目标应用程序的预设动作时,对所述目标应用程序进行第二预加载操作,其中,所述第二预加载操作包括预加载所述目标应用程序对应的剩余启动资源。
所述终端还包括:外设接口1103、RF(Radio Frequency,射频)电路1105、音频电路1106、扬声器1111、电源管理芯片1108、输入/输出(I/O)子系统1109、其他输入/控制设备1110、触摸屏1112、其他输入/控制设备1110以及外部端口1104,这些部件通过一个或多个通信总线或信号线1107来通信。
应该理解的是,图示终端1100仅仅是终端的一个范例,并且终端1100可以具有比图中所示出的更多的或者更少的部件,可以组合两个或更多的部件,或者可以具有不同的部件配置。图中所示出的各种部件可以在包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路在内的硬件、软件、或硬件和软件的组合中实现。
下面就本实施例提供的用于应用预加载的终端进行详细的描述,该终端以手机为例。
存储器1101,所述存储器1101可以被CPU1102、外设接口1103等访问,所述存储器1101可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如一个或多个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
外设接口1103,所述外设接口1103可以将设备的输入和输出外设连接到CPU1102和存储器1101。
I/O子系统1109,所述I/O子系统1109可以将设备上的输入输出外设,例如触摸屏1112和其他输入/控制设备1110,连接到外设接口1103。I/O子系统1109可以包括显示控制器11091和用于控制其他输入/控制设备1110的一个或多个输入控制器11092。其中,一个或多个输入控制器11092从其他输入/控制设备1110接收电信号或者向其他输入/控制设备1110发送电信号,其他输入/控制设备1110可以包括物理按钮(按压按钮、摇臂按钮等)、拨号盘、滑动开关、操纵杆、点击滚轮。值得说明的是,输入控制器11092可以与以下任一个连接:键盘、红外端口、USB接口以及诸如鼠标的指示设备。
触摸屏1112,所述触摸屏1112是用户终端与用户之间的输入接口和输出接口,将可视输出显示给用户,可视输出可以包括图形、文本、图标、视频等。
I/O子系统1109中的显示控制器11091从触摸屏1112接收电信号或者向触摸屏1112发送电信号。触摸屏1112检测触摸屏上的接触,显示控制器11091将检测到的接触转换为与显示在触摸屏1112上的用户界面对象的交互,即实现人机交互,显示在触摸屏1112上的用户界面对象可以是运行游戏的图标、联网到相应网络的图标等。值得说明的是,设备还可以包括光鼠,光鼠是不显示可视输出的触摸敏感表面,或者是由触摸屏形成的触摸敏感表面的延伸。
RF电路1105,主要用于建立手机与无线网络(即网络侧)的通信,实现手机与无线网络的数据接收和发送。例如收发短信息、电子邮件等。具体地,RF电路1105接收并发送RF信号,RF信号也称为电磁信号,RF电路1105将电信号转换为电磁信号或将电磁信号转换为电信号,并且通过该电磁信号与通信网络以及其他设备进行通信。RF电路1105可以包括用于执行这些功能的已知电路,其包括但不限于天线系统、RF收发机、一个或多个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、数字信号处理器、CODEC(COder-DECoder,编译码器)芯片组、用户标识模块(Subscriber Identity Module,SIM)等等。
音频电路1106,主要用于从外设接口1103接收音频数据,将该音频数据转换为电信号,并且将该电信号发送给扬声器1111。
扬声器1111,用于将手机通过RF电路1105从无线网络接收的语音信号,还原为声音并向用户播放该声音。
电源管理芯片1108,用于为CPU1102、I/O子系统及外设接口所连接的硬件进行供电及电源管理。
上述实施例中提供的应用程序预加载装置、存储介质及终端可执行本申请任意实施例所提供的应用程序预加载方法,具备执行该方法相应的功能模块和有益效果。未在上述实施例中详尽描述的技术细节,可参见本申请任意实施例所提供的应用程序预加载方法。
注意,上述仅为本申请的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本申请不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本申请的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本申请进行了较为详细的说明,但是本申请不仅仅限于以上实施例,在不脱离本申请构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本申请的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (11)

1.一种应用程序预加载方法,其特征在于,包括:
检测到应用预加载事件被触发时,确定待预加载应用程序;
对所述待预加载应用程序进行第一预加载操作,其中,所述第一预加载操作包括预加载所述待预加载应用程序对应的部分启动资源;
当检测到作用于所述待预加载应用程序中包含的目标应用程序的预设动作时,对所述目标应用程序进行第二预加载操作,其中,所述第二预加载操作包括预加载所述目标应用程序对应的剩余启动资源;
在接收到所述目标应用程序的运行指令时,基于已预加载的启动资源运行所述目标应用程序。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设动作包括触发显示所述目标应用程序的启动入口的操作,或即将触发所述目标应用程序的启动入口的手势操作,或注视所述目标应用程序的启动入口。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述启动入口包括桌面图标;
所述触发显示所述目标应用程序的启动入口的操作,包括:
触发显示桌面界面的操作,所述桌面界面中包含所述目标应用程序对应的桌面图标;
所述即将触发所述目标应用程序的启动入口的手势操作,包括:
相对于显示屏处于隔空状态的手指逐渐接近所述目标应用程序对应的桌面图标,且两者之间的直线距离达到预设距离值;或,手指按下所述目标应用程序对应的桌面图标。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定待预加载应用程序,包括:
确定至少两个待预加载应用程序;
对于所述至少两个待预加载应用程序中的每个待预加载应用程序,确定当前待预加载应用程序的应用类型,并根据所述应用类型确定所述当前待预加载应用程序对应的第一预加载操作中涉及的所述部分启动资源的资源类型。
5.根据权利要求1-4任一所述的方法,其特征在于,所述启动资源包括应用进程启动、应用进程初始化、应用服务启动、内存分配、文件内容读取、网络数据获取和界面渲染中的至少两项操作的相关资源。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在针对所述界面渲染进行预加载操作时,包括:
基于预先创建的预加载活动窗口堆栈预加载所述目标应用程序对应的应用界面,其中,所述预加载活动窗口堆栈对应的边界坐标位于显示屏幕的坐标范围之外。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在基于预先创建的预加载活动窗口堆栈预加载所述目标应用程序对应的应用界面之后,还包括:
在接收到所述目标应用程序的运行指令时,将所述预加载活动窗口堆栈中包含的所述目标应用程序对应的应用界面迁移至所述显示屏幕进行显示。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:
向所述目标应用程序发送伪造焦点通知,并基于所述伪造焦点通知在预设时间段内保持所述目标应用程序对应的应用界面的持续绘制以及显示更新。
9.一种应用程序预加载装置,其特征在于,包括:
应用确定模块,用于检测到应用预加载事件被触发时,确定待预加载应用程序;
第一预加载模块,用于对所述待预加载应用程序进行第一预加载操作,其中,所述第一预加载操作包括预加载所述待预加载应用程序对应的部分启动资源;
第二预加载模块,用于在检测到用户作用于所述待预加载应用程序中包含的目标应用程序的预设动作时,对所述目标应用程序进行第二预加载操作,其中,所述第二预加载操作包括预加载所述目标应用程序对应的剩余启动资源;
在接收到所述目标应用程序的运行指令时,基于已预加载的启动资源运行所述目标应用程序的模块。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-8中任一所述的应用程序预加载方法。
11.一种终端,其特征在于,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1-8任一所述的应用程序预加载方法。
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