CN111309227B - 一种动画制作方法、设备及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种动画制作方法、设备及计算机可读存储介质,首先在动画编辑状态中,选择静态元件和动画元件,所述动画元件为具有集成动画效果的特殊元件,其中的动画效果与动画元件所展示的动画相关;接着响应于操作指令,将所选择的静态元件和动画元件加以结合处理,以合成动画目标元件,所述动画目标元件在画布上展示出所述静态元件的外观和相应集成动画效果的组合效果。
Description
技术领域
本发明涉及动画设计领域,尤其设计一种动画制作方法、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
目前,在动画编辑器中制作动画,通常的交互方法是在时间轴上创建关键帧,每个关键帧需要在画布中绘制或选取将要生成动画的目标元件,设置元件相应的位置、大小、旋转角度、颜色等属性;或者直接选中元件后在其属性面板上选择希望的动画效果并配置相关参数,最终生成想要的动画效果。
然而,上述两种交互方法,要么存在一定的制作门槛,即需要一定的专业知识才能完成;要么制作过程的显示效果不直观,对动画制作专业人员来说没什么,但对于普通小白用户来说不够简单明了。
发明内容
本发明实施例为了解决现有制作动画的交互方法所存在的种种问题,创造性地提出了一种动画制作方法、设备及计算机可读存储介质。
根据本发明第一方面,提供了一种动画制作方法,该方法包括:在动画编辑状态中,选择静态元件和动画元件,所述动画元件为具有集成动画效果的特殊元件,所述动画效果与所述动画元件所展示的动画相关;响应于操作指令,将所选择的静态元件和动画元件加以结合处理,以合成动画目标元件,所述动画目标元件在画布上展示出所述静态元件的外观和相应集成动画效果的组合效果。
根据本发明实施方式,响应于操作指令,将所选择的静态元件和动画元件加以结合处理,包括:响应于第一操作指令,将所选择的静态元件放置于画布上;响应于第二操作指令,将所选择的动画元件放入所述静态元件所占区域,以触发合成动画目标元件。
根据本发明实施方式,响应于操作指令,将所选择的静态元件和动画元件加以结合处理,包括:响应于第三操作指令,将所选择的动画元件放置于画布上,所述动画元件被放置于画布上,处于半透明态的显示效果;响应于第四操作指令,将所选择的静态元件放入所述动画元件所占区域,以触发合成动画目标元件。
根据本发明实施方式,响应于操作指令,将所选择的静态元件和动画元件加以结合处理,包括:响应于第五操作指令,将所选择的动画元件放置于画布的第一位置,并以第一显示效果加以显示;响应于第六操作指令,将所选择的静态元件放置于画布的第二位置,并以不同于第一显示效果的第二显示效果加以显示;响应于选中操作指令,将画布上的动画元件和静态元件切换至选中状态;响应于结合操作指令,将画布上处于选中状态的动画元件和静态元件加以结合处理,以合成动画目标元件。
根据本发明实施方式,所述动画元件包括多个;响应于选中操作指令,将画布上的动画元件和静态元件切换至选中状态,包括:响应于选中操作指令,将画布上的多个动画元件中的部分动画元件和静态元件切换至选中状态。
根据本发明实施方式,所述方法还包括:在将所选择的静态元件和动画元件加以结合处理之前或之后,对所述动画目标元件的参数进行调整。
根据本发明第二方面,还提供了一种动画制作设备,该设备包括:选择模块,用于在动画编辑状态中,选择静态元件和动画元件,所述动画元件为具有集成动画效果的特殊元件,所述动画效果与所述动画元件所展示的动画相关;响应模块,用于响应于操作指令,将所选择的静态元件和动画元件加以结合处理,以合成动画目标元件,所述动画目标元件在画布上展示出所述静态元件的外观和相应集成动画效果的组合效果。
根据本发明实施方式,所述响应模块,具体用于响应于第一操作指令,将所选择的静态元件放置于画布上;响应于第二操作指令,将所选择的动画元件放入所述静态元件所占区域,以触发合成动画目标元件。
根据本发明实施方式,所述响应模块,具体用于响应于第三操作指令,将所选择的动画元件放置于画布上,所述动画元件被放置于画布上,处于半透明态的显示效果;响应于第四操作指令,将所选择的静态元件放入所述动画元件所占区域,以触发合成动画目标元件。
根据本发明实施方式,所述响应模块,具体用于响应于第五操作指令,将所选择的动画元件放置于画布的第一位置,并以第一显示效果加以显示;响应于第六操作指令,将所选择的静态元件放置于画布的第二位置,并以不同于第一显示效果的第二显示效果加以显示;响应于选中操作指令,将画布上动画元件和静态元件切换至选中状态;响应于结合操作指令,将画布上处于选中状态的动画元件和静态元件加以结合处理,以合成动画目标元件。
根据本发明实施方式,所述动画元件包括多个;所述响应模块具体用于,响应于选中操作指令,将画布上的多个动画元件中的部分动画元件和静态元件切换至选中状态。
根据本发明实施方式,所述设备还包括:参数调整模块,用于在将所选择的静态元件和动画元件加以结合处理之前或之后,对所述动画目标元件的参数进行调整。
根据本发明第三方面,又提供一种计算机可读存储介质,所述存储介质包括一组计算机可执行指令,当所述指令被执行时用于执行上述任一动画制作方法。
本发明实施例动画制作方法、设备及计算机可读存储介质,首先在动画编辑状态中,选择静态元件和动画元件,所述动画元件为具有集成动画效果的特殊元件,所述动画效果与所述动画元件所展示的动画相关;接着响应于操作指令,将所选择的静态元件和动画元件加以结合处理,以合成动画目标元件,所述动画目标元件在画布上展示出所述静态元件的外观和相应集成动画效果的组合效果。如此,本发明通过预先将具有若干动画效果加以融合,抽象为一个个动画元件,使得用户在制作动画时,直接通过简单的操作指令将动画元件与静态元件加以结合,即可产生较好的动画效果,从而提升用户体验。
需要理解的是,本发明的教导并不需要实现上面所述的全部有益效果,而是特定的技术方案可以实现特定的技术效果,并且本发明的其他实施方式还能够实现上面未提到的有益效果。
附图说明
通过参考附图阅读下文的详细描述,本发明示例性实施方式的上述以及其他目的、特征和优点将变得易于理解。在附图中,以示例性而非限制性的方式示出了本发明的若干实施方式,其中:
在附图中,相同或对应的标号表示相同或对应的部分。
图1示出了本发明实施例动画制作方法的实现流程示意图一;
图2示出了本发明应用示例中所选择的静态元件和动画元件在结合之前的显示效果图;
图3示出了本发明应用示例中所选择的静态元件和动画元件在结合之后合成的动画目标元件的显示效果图;
图4示出了本发明实施例动画制作方法的实现流程示意图二;
图5示出了本发明实施例动画制作方法的实现流程示意图三;
图6示出了本发明实施例动画制作方法的实现流程示意图四;
图7示出了本发明实施例动画制作方法的实现流程示意图五;
图8示出了本发明实施例动画制作设备的组成结构示意图。
具体实施方式
下面将参考若干示例性实施方式来描述本发明的原理和精神。应当理解,给出这些实施方式仅仅是为使本领域技术人员能够更好地理解进而实现本发明,而并非以任何方式限制本发明的范围。相反,提供这些实施方式是为使本发明更加透彻和完整,并能够将本发明的范围完整地传达给本领域的技术人员。
下面结合附图和具体实施例对本发明的技术方案进一步详细阐述。
图1示出了本发明实施例动画制作方法的实现流程示意图一;图2示出了本发明应用示例中所选择的静态元件和动画元件在结合之前的显示效果图;图3示出了本发明应用示例中所选择的静态元件和动画元件在结合之后合成的动画目标元件的显示效果图。
参考图1,本发明实施例动画制作方法包括:操作101,在动画编辑状态中,选择静态元件和动画元件;操作102,响应于操作指令,将所选择的静态元件和动画元件加以结合处理,以合成动画目标元件。
在操作101,其中,静态元件通常为一个具有一定外观的实体元件;动画元件,也可称作动画灵魂元件,是具有集成动画效果的特殊元件,其中的动画效果与动画元件所展示的动画相关。具体地,在本发明实施例之前,预先将一些常用的动画效果,如转动、缩放、流动等,抽象为一个个动画元件。该动画元件只在动画编辑态下可见,拖入画布后处于渐隐渐显交替变化的半透明态,预示它不是一个实体元件。因此,如果想将某一静态元件附上一配置好的动画元件时,可以首先选择静态元件和动画元件。
在操作102,该操作指令为放置操作指令,具体可以为拖动或点击,亦或触摸的实现方式,即拖动操作指令或点击操作指令,亦或触摸操作指令,这里不作具体限定。具体地,响应于用户的操作指令,将已选择的静态元件和动画元件加以结合处理,以合成动画目标元件。这样,合成后的动画目标元件在画布上即可直接展示出静态元件的外观和相应集动画效果的组合效果。
当然,在操作102将已选择的静态元件和动画元件加以结合处理,以合成动画目标元件之前,可以对动画元件的相关参数进行配置。举例来说,对于动画元件转动来说,可以对转速、转向等相关参数进行配置。
参考图2和图3所示的应用示例,先选择静态元件扇叶和动画元件转动,进一步响应于操作指令,将扇叶和转动加以结合处理,以合成正在转动的扇叶,从而简单直接的完成了对扇叶的动画制作过程。
如此,本发明通过预先将具有若干动画效果加以融合,抽象为一个个动画元件,使得用户在制作动画时,直接通过简单的操作指令将动画元件与静态元件加以结合,即可产生较好的动画效果,从而提升用户体验。不仅如此,还使得动画生成过程相当灵活和简洁,以融合的方式来扩展任何静态元件的动画能力,无须为每个可能产生动画的元件提前预置可选动画类型和参数,属性面板可设置内容是动画的,由用户的选择来决定,变得非常简洁明了。对于动画制作软件而言,更便于随时大量扩充仿真元件库,而无须升级开发,尤其适用于组态设计软件。
图4示出了本发明实施例动画制作方法的实现流程示意图二。
参考图4,本发明实施例动画制作方法包括:操作401,在动画编辑状态中,选择静态元件和动画元件,所述动画元件为具有集成动画效果的特殊元件,其中的动画效果与动画元件所展示的动画相关;操作402,响应于第一操作指令,将所选择的静态元件放置于画布上;操作403,响应于第二操作指令,将所选择的动画元件放入所述静态元件所占区域,以触发合成动画目标元件。
其中,操作401的具体实现过程与图1所示实施例中操作101的具体实现过程相类似,这里不再赘述。
在操作402~403,第一操作指令和第二操作指令均可以为拖动或点击,亦或触摸的实现方式,即拖动操作指令或点击操作指令,亦或触摸操作指令,这里不作具体限定。以拖动操作指令为例,可以通过第一拖动操作指令,首先将已选择的无动画效果的静态元件拖放到画布上的任一位置,接着通过第二拖动操作指令,再将已选择的动画元件拖放到静态元件上,以实现静态元件和动画元件的结合,从而合成动画目标元件,合成后的动画目标元件在画布上即可直接展示出静态元件的外观和相应集成动画效果的组合效果。
参考图3所示的应用示例,先将无动画效果的静态元件拖放到画布上的任一位置,再将动画元件转动拖放到扇叶上,以合成正在转动的扇叶,这样就简单直接的完成了对扇叶的动画制作过程。
图5示出了本发明实施例动画制作方法的实现流程示意图三。
参考图5,本发明实施例动画制作方法包括:操作501,在动画编辑状态中,选择静态元件和动画元件,所述动画元件为具有集成动画效果的特殊元件,其中的动画效果与动画元件所展示的动画相关;操作502,响应于第三操作指令,将动画元件放置于画布上;操作503,响应于第四操作指令,将所选择的静态元件动画元件所占区域,以触发合成动画目标元件。
其中,操作501的具体实现过程与图1所示实施例中操作101的具体实现过程相类似,这里不再赘述。
在操作502~503,第三操作指令和第四操作指令均可以为拖动或点击,亦或触摸的实现方式,即拖动操作指令或点击操作指令,亦或触摸操作指令,这里不作具体限定。以拖动操作指令为例,可以通过第三拖动操作指令,首先将已选择的动画元件拖放到画布上的任一位置,此时,放置于画布上的动画元件处于半透明态(如渐隐渐显交替的半透明态)的显示效果,预示它不是一个实体元件;再通过第四拖动操作指令,直接将已选择的静态元件拖放到动画元件上,以实现静态元件和动画元件的结合,从而合成动画目标元件,合成后的动画目标元件在画布上即可直接展示出若干动画效果的组合效果。
参考图3所示的应用示例,先将动画元件转动拖放到画布上的任一位置,此时,放置于画布上的动画元件处于半透明态(如渐隐渐显交替的半透明态)的显示效果,再将静态元件扇叶直接拖放到动画元件转动上,以合成正在转动的扇叶,这样就简单直接的完成了对扇叶的动画制作过程。
图6示出了本发明实施例动画制作方法的实现流程示意图四。
参考图6,本发明实施例动画制作方法包括:操作601,在动画编辑状态中,选择静态元件和动画元件,所述动画元件为具有集成动画效果的特殊元件,其中的动画效果与动画元件所展示的动画相关;操作602,响应于第五操作指令,将所选择的动画元件放置于画布的第一位置,并以第一显示效果加以显示;操作603,响应于第六操作指令,将所选择的静态元件放置于画布的第二位置,并以不同于第一显示效果的第二显示效果加以显示;操作604,响应于选中操作指令,将画布上的动画元件和静态元件切换至选中状态;操作605,响应于结合操作指令,将画布上处于选中状态的动画元件和静态元件加以结合处理,以合成动画目标元件。
其中,操作601的具体实现过程与图1所示实施例中操作101的具体实现过程相类似,这里不再赘述。
在操作602~603,第五操作指令和第六操作指令均可以为拖动或点击,亦或触摸的实现方式,即拖动操作指令或点击操作指令,亦或触摸操作指令,这里不作具体限定。以拖动操作指令为例,可以通过第五拖动操作指令,首先将已选择的动画元件拖放到画布上的第一位置,此时,放置于画布上的动画元件处于第一显示效果,如渐隐渐显交替的半透明态的显示效果,预示它不是一个实体元件;再通过第六拖动操作指令,直接将已选择的静态元件拖放到画布上的第二位置,由于所选择的静态元件为无动画效果的元件,故以第二显示效果显示,如静态显示。
在操作604~605,首先通过选中操作指令,将拖动到画布上的静态元件和动画元件选中;再通过结合操作指令,如点击“结合”按钮,将已选中的静态元件和动画元件加以结合,即合二为一,从而合成动画目标元件,合成后的动画目标元件在画布上即可直接展示出静态元件的外观和相应集成动画效果的组合效果。
其中,当操作601所选择的动画元件为多个时,响应于选中操作指令,可以将画布上的多个动画元件中的部分动画元件和静态元件切换至选中状态。
参考图2和图3所示,先将动画元件转动拖放到画布上的第一位置,此时,放置于画布上的动画元件处于半透明态(如渐隐渐显交替的半透明态)的显示效果(如图2所示);再将静态元件扇叶直接拖放到画布上的第二位置,并静态显示(如图2所示);进一步地,通过选中操作指令,将拖动到画布上的扇叶动画元件转动选中;再通过结合操作指令,如点击“结合”按钮,将已选中的扇叶和动画元件转动加以结合,即合二为一,从而合成正在转动的扇叶,这样就简单直接的完成了对扇叶的动画制作过程。
图7示出了本发明实施例动画制作方法的实现流程示意图五。
参考图7,本发明实施例动画制作方法包括:操作701,在动画编辑状态中,选择静态元件和动画元件,所述动画元件为具有集成动画效果的特殊元件,其中的动画效果与动画元件所展示的动画相关;操作702,响应于操作指令,将所选择的静态元件和动画元件加以结合处理,以合成动画目标元件;操作703,对所述动画目标元件的参数进行调整。
其中,操作701和702的具体实现过程与图1所示实施例中操作101和102的具体实现过程相类似,这里不再赘述。
在操作703,可以在新和成的动画目标元件上,进一步进行更高级的参数配置。在一示例中,如图3所示,合成正在转动的扇叶这一动画目标元件的基础上,可以进一步进行更高级的参数配置。
同理,基于上文所述动画制作方法,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有程序,当所述程序被处理器执行时,使得所述处理器至少执行如下所述的操作步骤:操作101,在动画编辑状态中,选择静态元件和动画元件;操作102,响应于操作指令,将所选择的静态元件和动画元件加以结合处理,以合成动画目标元件。
进一步,基于上文所述动画制作方法,本发明实施例还提供一种动画制作设备,如图8所示,该设备80包括:选择模块801,用于在动画编辑状态中,选择静态元件和动画元件,所述动画元件为具有集成动画效果的特殊元件,其中的动画效果与动画元件所展示的动画相关;响应模块802,用于响应于操作指令,将所选择的静态元件和动画元件加以结合处理,以合成动画目标元件,所述动画目标元件在画布上展示出所述静态元件的外观和相应集成动画效果的组合效果。
根据本发明实施方式,响应模块802,具体用于响应于第一操作指令,将所选择的静态元件放置于画布上;响应于第二操作指令,将所选择的动画元件放入所述静态元件所占区域,以触发合成动画目标元件。
根据本发明实施方式,响应模块802,具体用于响应于第三操作指令,将所选择的动画元件放置于画布上,所述动画元件被放置于画布上,处于半透明态的显示效果;响应于第四操作指令,将所选择的静态元件放入所述动画元件所占区域,以触发合成动画目标元件。
根据本发明实施方式,响应模块802,具体用于响应于第五操作指令,将所选择的动画元件放置于画布的第一位置,并以第一显示效果加以显示;响应于第六操作指令,将所选择的静态元件放置于画布的第二位置,并以不同于第一显示效果的第二显示效果加以显示;响应于选中操作指令,将画布上的动画元件和静态元件切换至选中状态;响应于结合操作指令,将画布上处于选中状态的动画元件和静态元件加以结合处理,以合成动画目标元件。
根据本发明实施方式,动画元件包括多个;响应模块802具体用于,响应于选中操作指令,将画布上的多个动画元件中的部分动画元件和静态元件切换至选中状态。
根据本发明实施方式,如图8所示,设备80还包括:参数调整模块803,用于在将所选择的静态元件和动画元件加以整。
这里需要指出的是:以上对针对动画制作设备实施例的描述,与前述图1至7所示的方法实施例的描述是类似的,具有同前述图1至7所示的方法实施例相似的有益效果,因此不做赘述。对于本发明动画制作设备实施例中未披露的技术细节,请参照本发明前述图1至7所示的方法实施例的描述而理解,为节约篇幅,因此不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,如:多个单元或组件可以结合,或可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的各组成部分相互之间的耦合、或直接耦合、或通信连接可以是通过一些接口,设备或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性的、机械的或其它形式的。
上述作为分离部件说明的单元可以是、或也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是、或也可以不是物理单元;既可以位于一个地方,也可以分布到多个网络单元上;可以根据实际的需要选择其中的部分或全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各实施例中的各功能单元可以全部集成在一个处理单元中,也可以是各单元分别单独作为一个单元,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中;上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:移动存储设备、只读存储器(Read Only Memory,ROM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
或者,本发明上述集成的单元如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:移动存储设备、ROM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (8)
1.一种动画制作方法,其特征在于,所述方法包括:
将动画效果抽象为动画元件;所述动画效果与所述动画元件所展示的动画相关,所述动画元件只在动画编辑态下可见;
在动画编辑状态中,选择静态元件和动画元件,所述动画元件为具有集成动画效果的特殊元件;
响应于操作指令,将所选择的静态元件和动画元件加以结合处理,以合成动画目标元件,所述动画目标元件在画布上展示出所述静态元件的外观和相应集成动画效果的组合效果;
其中,所述响应于操作指令,将所选择的静态元件和动画元件加以结合处理包括:响应于第三操作指令,将所选择的动画元件放置于画布上,所述动画元件被放置于所述画布上,处于半透明态的显示效果;响应于第四操作指令,将所述所选择的静态元件放入所述动画元件所占区域,以触发合成动画目标元件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于操作指令,将所选择的静态元件和动画元件加以结合处理,包括:
响应于第一操作指令,将所选择的静态元件放置于画布上;
响应于第二操作指令,将所选择的动画元件放入到所述静态元件所占区域,以触发合成动画目标元件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于操作指令,将所选择的静态元件和动画元件加以结合处理,包括:
响应于第五操作指令,将所选择的动画元件放置于画布的第一位置,并以第一显示效果加以显示;
响应于第六操作指令,将所选择的静态元件放置于画布的第二位置,并以不同于第一显示效果的第二显示效果加以显示;
响应于选中操作指令,将画布上的动画元件和静态元件切换至选中状态;
响应于结合操作指令,将画布上处于选中状态的动画元件和静态元件加以结合处理,以合成动画目标元件。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述动画元件包括多个;响应于选中操作指令,画布上的动画元件和静态元件切换至选中状态,包括:
响应于选中操作指令,将画布上的多个动画元件中的部分动画元件和静态元件切换至选中状态。
5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在将所选择的静态元件和动画元件加以结合处理之前或之后,对所述动画目标元件的参数进行调整。
6.一种动画制作设备,其特征在于,所述设备包括:
选择模块,用于将动画效果抽象为动画元件;所述动画效果与所述动画元件所展示的动画相关,所述动画元件只在动画编辑态下可见;
所述选择模块,还用于在动画编辑状态中,选择静态元件和动画元件,所述动画元件为具有集成动画效果的特殊元件;
响应模块,用于响应于操作指令,将所选择的静态元件和动画元件加以结合处理,以合成动画目标元件,所述动画目标元件在画布上展示出所述静态元件的外观和相应集成动画效果的组合效果;
其中,所述响应模块,具体用于响应于第三操作指令,将所选择的动画元件放置于画布上,所述动画元件被放置于所述画布上,处于半透明态的显示效果;响应于第四操作指令,将所述所选择的静态元件放入所述动画元件所占区域,以触发合成动画目标元件。
7.根据权利要求6所述的设备,其特征在于,
所述响应模块,具体用于响应于第一操作指令,将所选择的静态元件放置于画布上;响应于第二操作指令,将所选择的动画元件放入所述静态元件所占区域,以触发合成动画目标元件。
8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质包括一组计算机可执行指令,当所述指令被执行时用于执行权利要求1至5任一项所述的动画制作方法。
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