CN111209000A - 自定义控件的处理方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

自定义控件的处理方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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CN111209000A CN202010018615.2A CN202010018615A CN111209000A CN 111209000 A CN111209000 A CN 111209000A CN 202010018615 A CN202010018615 A CN 202010018615A CN 111209000 A CN111209000 A CN 111209000A
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Abstract

本申请涉及自定义控件的处理方法、装置、电子设备及存储介质,本申请通过确定在自定义控件库中被选中的目标自定义控件的控件标识,并从自定义控件库中调取与控件标识对应的目标控件数据,可以根据从目标控件数据中提取目标自定义控件包括的各个子控件的子控件数据,以及各个子控件之间的层级关系,对应创建各个子控件,并将各个子控件进行组合,生成目标自定义控件。基于上述方式,通过将目标自定义控件的目标控件数据存储在自定义控件库中,用户只需要在界面设计编辑器中的自定义控件库选中要调用的目标自定义控件的控件标识,就可以实现对目标自定义控件的自动调用,操作简便。

Description

自定义控件的处理方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本申请涉及界面设计技术领域,尤其涉及自定义控件的处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
自定义控件是用户将界面设计编辑器自带的一个或多个基础控件自定义组装生成的控件集合,通常,用户会多次重复使用自定义控件,因此,设计一些方案来提高复用自定义控件的效率是很有必要的。
目前常用的技术方案主要有两种,方案一:使用导出导入的方法,将创建好的自定义控件导出生成一个文件,当使用的时候再进行导入;方案二:使用容器,创建一个自定义控件的模板文件,容器会以此为模板复制得到多个自定义控件。虽然这两种方案都到达了复用的目的,但是也有很大的局限性,其中,方案一中导出导入的操作繁琐,而且要管理好自己导出的文件,一旦丢失就没有了,而且对于多人协作的情况很不友好;方案二中使用很有局限性,每次复用都需要创建容器,增加了操作的繁琐度。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例的目的在于提供自定义控件的处理方法、装置、电子设备及存储介质,可以实现对目标自定义控件的自动调用,操作简便。
本申请主要包括以下几个方面:
第一方面,本申请实施例提供一种自定义控件的处理方法,应用于带有界面设计编辑器的用户终端,所述界面设计编辑器内置有自定义控件库,所述处理方法包括:
确定在所述自定义控件库中被选中的目标自定义控件的控件标识,并从所述自定义控件库中调取与所述控件标识对应的目标控件数据;
从所述目标控件数据中提取所述目标自定义控件包括的各个子控件的子控件数据,以及所述各个子控件之间的层级关系;
根据所述各个子控件的子控件数据,对应创建所述各个子控件;
根据所述各个子控件之间的层级关系,将所述各个子控件进行组合,生成所述目标自定义控件。
在一种可能的实施方式中,所述子控件数据包括以下数据中的至少一种:
对应子控件的控件类型、对应子控件的子控件标识、对应子控件在所述目标自定义控件中的布局信息、对应子控件的图片信息、对应子控件的文字信息。
在一种可能的实施方式中,在所述生成所述目标自定义控件之后,所述处理方法还包括:
响应于通过容器控件针对所述目标自定义控件的复制操作,以及输入的复制数量,在所述界面设计编辑器中生成所述复制数量的所述目标自定义控件。
在一种可能的实施方式中,在所述确定在所述自定义控件库中被选中的目标自定义控件的控件标识,并从所述自定义控件库中调取与所述控件标识对应的目标控件数据之前,所述处理方法还包括:
以字典的形式将所述目标自定义控件的目标控件数据存储在所述自定义控件库中。
在一种可能的实施方式中,在所述生成所述目标自定义控件之后,所述处理方法还包括:
响应于针对所述目标自定义控件的编辑操作,更新所述目标自定义控件的目标控件数据。
在一种可能的实施方式中,所述处理方法还包括:
响应于所述自定义控件库中所述目标自定义控件的删除操作,删除所述自定义控件库中与所述控件标识对应的所述目标控件数据。
在一种可能的实施方式中,所述处理方法还包括根据以下步骤将所述目标自定义控件存储至所述自定义控件库中:
响应于在所述界面设计编辑器上对所述目标自定义控件完成创建的触发事件,将创建的所述目标自定义控件的所述控件标识和所述目标控件数据关联存储至所述自定义控件库中。
在一种可能的实施方式中,所述触发事件为选中所述目标自定义控件的所述各个子控件,且点击创建自定义控件的按键的事件。
在一种可能的实施方式中,所述响应于在所述界面设计编辑器上对所述目标自定义控件完成创建的触发事件,将创建的所述目标自定义控件的所述控件标识和所述目标控件数据关联存储至所述自定义控件库中,包括:
响应于在所述界面设计编辑器上对所述目标自定义控件完成创建的触发事件,获取所述目标自定义控件的所述控件标识;
在所述自定义控件库中查找是否存在与所述控件标识对应的初始控件数据;
若存在,则将所述目标控件数据替换所述初始控件数据存储在所述自定义控件库中;
若不存在,则将所述控件标识和所述目标控件数据关联存储至所述自定义控件库中。
在一种可能的实施方式中,所述处理方法还包括根据以下步骤生成所述目标控件数据:
对所述目标自定义控件中的所述各个子控件进行遍历,提取出每个子控件对应的子控件数据,以及所述各个子控件之间的层级关系;
根据所述各个子控件对应的子控件数据,以及所述各个子控件之间的层级关系,生成所述目标控件数据。
第二方面,本申请实施例还提供一种自定义控件的处理装置,所述处理装置带有界面设计编辑器,所述界面设计编辑器内置有自定义控件库,所述处理装置包括:
调取模块,用于确定在所述自定义控件库中被选中的目标自定义控件的控件标识,并从所述自定义控件库中调取与所述控件标识对应的目标控件数据;
提取模块,用于从所述目标控件数据中提取所述目标自定义控件包括的各个子控件的子控件数据,以及所述各个子控件之间的层级关系;
创建模块,用于根据所述各个子控件的子控件数据,对应创建所述各个子控件;
第一生成模块,用于根据所述各个子控件之间的层级关系,将所述各个子控件进行组合,生成所述目标自定义控件。
在一种可能的实施方式中,所述目标自定义控件的所述控件标识和所述目标控件数据关联存储在所述自定义控件库中。
在一种可能的实施方式中,所述子控件数据包括以下数据中的至少一种:
对应子控件的控件类型、对应子控件的子控件标识、对应子控件在所述目标自定义控件中的布局信息、对应子控件的图片信息、对应子控件的文字信息。
在一种可能的实施方式中,所述处理装置还包括:
第二生成模块,用于响应于通过容器控件针对所述目标自定义控件的复制操作,以及输入的复制数量,在所述界面设计编辑器中生成所述复制数量的所述目标自定义控件。
在一种可能的实施方式中,所述处理装置还包括:
第一存储模块,用于以字典的形式将所述目标自定义控件的目标控件数据存储在所述自定义控件库中。
在一种可能的实施方式中,所述处理装置还包括:
更新模块,用于响应于针对所述目标自定义控件的编辑操作,更新所述目标自定义控件的目标控件数据。
在一种可能的实施方式中,所述处理装置还包括:
删除模块,用于响应于所述自定义控件库中所述目标自定义控件的删除操作,删除所述自定义控件库中与所述控件标识对应的所述目标控件数据。
在一种可能的实施方式中,所述处理装置还包括第二存储模块;所述第二存储模块,用于根据以下步骤将所述目标自定义控件存储至所述自定义控件库中:
响应于在所述界面设计编辑器上对所述目标自定义控件完成创建的触发事件,将创建的所述目标自定义控件的所述控件标识和所述目标控件数据关联存储至所述自定义控件库中。
在一种可能的实施方式中,所述触发事件为选中所述目标自定义控件的所述各个子控件,且点击创建自定义控件的按键的事件。
在一种可能的实施方式中,所述第二存储模块包括:
获取单元,用于响应于在所述界面设计编辑器上对所述目标自定义控件完成创建的触发事件,获取所述目标自定义控件的所述控件标识;
查找单元,用于在所述自定义控件库中查找是否存在与所述控件标识对应的初始控件数据;
存储单元,用于若存在,则将所述目标控件数据替换所述初始控件数据存储在所述自定义控件库中;
所述存储单元,用于若不存在,则将所述控件标识和所述目标控件数据关联存储至所述自定义控件库中。
在一种可能的实施方式中,所述第一生成模块;还用于根据以下步骤生成所述目标控件数据:
对所述目标自定义控件中的所述各个子控件进行遍历,提取出每个子控件对应的子控件数据,以及所述各个子控件之间的层级关系;
根据所述各个子控件对应的子控件数据,以及所述各个子控件之间的层级关系,生成所述目标控件数据。
第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过所述总线进行通信,所述机器可读指令被所述处理器运行时执行上述第一方面或第一方面中任一种可能的实施方式中所述的自定义控件的处理方法的步骤。
第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面或第一方面中任一种可能的实施方式中所述的自定义控件的处理方法的步骤。
本申请实施例中,通过确定在自定义控件库中被选中的目标自定义控件的控件标识,并从自定义控件库中调取与控件标识对应的目标控件数据,可以根据从目标控件数据中提取目标自定义控件包括的各个子控件的子控件数据,以及各个子控件之间的层级关系,对应创建各个子控件,并将各个子控件进行组合,生成目标自定义控件。基于上述方式,通过将目标自定义控件的目标控件数据存储在自定义控件库中,用户只需要在界面设计编辑器中的自定义控件库选中要调用的目标自定义控件的控件标识,就可以实现对目标自定义控件的自动调用,操作简便。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本申请实施例所提供的一种自定义控件的处理方法的流程图;
图2示出了本申请实施例所提供的另一种自定义控件的处理方法的流程图;
图3示出了本申请实施例所提供的一种自定义控件的处理装置的功能模块图之一;
图4示出了本申请实施例所提供的一种自定义控件的处理装置的功能模块图之二;
图5示出了图4中的第二存储模块的功能模块图;
图6示出了本申请实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
主要元件符号说明:
图中:300-自定义控件的处理装置;310-调取模块;320-提取模块;330-创建模块;340-第一生成模块;350-第二生成模块;360-第一存储模块;370-更新模块;380-删除模块;390-第二存储模块;392-获取单元;394-查找单元;396-存储单元;600-电子设备;610-处理器;620-存储器;630-总线。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,应当理解,本申请中的附图仅起到说明和描述的目的,并不用于限定本申请的保护范围。另外,应当理解,示意性的附图并未按实物比例绘制。本申请中使用的流程图示出了根据本申请的一些实施例实现的操作。应当理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本申请内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。
另外,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的全部其他实施例,都属于本申请保护的范围。
为了使得本领域技术人员能够使用本申请内容,结合特定应用场景“调用自定义控件”,给出以下实施方式,对于本领域技术人员来说,在不脱离本申请的精神和范围的情况下,可以将这里定义的一般原理应用于其他实施例和应用场景。
本申请实施例下述方法、装置、电子设备或计算机可读存储介质可以应用于任何需要进行自定义控件的调用的场景,本申请实施例并不对具体的应用场景作限制,任何使用本申请实施例提供的自定义控件的处理方法、装置、电子设备及存储介质的方案均在本申请保护范围内。
值得注意的是,在本申请提出之前,目前常用的技术方案主要有两种,方案一:使用导出导入的方法,将创建好的自定义控件导出生成一个文件,当使用的时候再进行导入;方案二:使用容器,创建一个自定义控件的模板文件,容器会以此为模板复制得到多个自定义控件。虽然这两种方案都到达了复用的目的,但是也有很大的局限性,其中,方案一中导出导入的操作繁琐,而且要管理好自己导出的文件,一旦丢失就没有了,而且对于多人协作的情况很不友好;方案二中使用很有局限性,每次复用都需要创建容器,增加了操作的繁琐度。
需要说明的是,自定义控件是用户将界面设计编辑器自带的一个或多个基础控件自定义组装生成的控件集合,通常,用户会多次重复使用自定义控件,因此,设计一套方案来提高复用自定义控件的效率是很有必要的。这里,自定义控件具有以下优势:
优势一:可对控件集合的样式风格进行自定义,如一款游戏中的确认按钮,很多场景下都会用到,若用界面设计编辑中自带的内置控件,每次都需要按照自己想要的风格进行修改,修改至少包括对文字、图片、形状大小等等信息的修改,修改操作繁琐、复杂,若用自定义控件,可以达到一次设计,一键创建的效果,大大节约时间成本和人力成本。
优势二:可组建具有复杂功能的控件集合,比如游戏角色信息展示,往往游戏中需要展示多个游戏角色的属性,诸如血量、头像、名称等等,使用自定义控件可一次设计,把样式布局固定下来,然后创建到相应的展示页面。
这里,界面设计编辑器(User Interface Design,UI),是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计的编辑器。
针对上述问题,本申请实施例中,通过确定在自定义控件库中被选中的目标自定义控件的控件标识,并从自定义控件库中调取与控件标识对应的目标控件数据,可以根据从目标控件数据中提取目标自定义控件包括的各个子控件的子控件数据,以及各个子控件之间的层级关系,对应创建各个子控件,并将各个子控件进行组合,生成目标自定义控件。基于上述方式,通过将目标自定义控件的目标控件数据存储在自定义控件库中,用户只需要在界面设计编辑器中的自定义控件库选中要调用的目标自定义控件的控件标识,就可以实现对目标自定义控件的自动调用,操作简便。
为便于对本申请进行理解,下面结合具体实施例对本申请提供的技术方案进行详细说明。
图1为本申请实施例所提供的一种自定义控件的处理方法的流程图。如图1所示,本申请实施例提供的自定义控件的处理方法,应用于带有界面设计编辑器的用户终端,所述界面设计编辑器内置有自定义控件库,包括以下步骤:
S101:确定在所述自定义控件库中被选中的目标自定义控件的控件标识,并从所述自定义控件库中调取与所述控件标识对应的目标控件数据。
在具体实施中,响应于在界面设计编辑器的自定义控件库中选中目标自定义控件的操作,确定出被选中的目标自定义控件的控件标识,进而,从自定义控件库中调取与该控件标识对应的目标控件数据。其中,控件标识用于唯一表征一个自定义控件,控件标识可以为自定义控件的控件名称、控件编号等。需要说明的是,本申请中提供的界面设计编辑器中带有自定义控件库,其中,自定义控件库中存储有用户自定义设计的大量自定义控件。这里,可以将自定义控件库的自定义控件列表显示在界面设计编辑器中,自定义控件列表包括自定义控件库中的各个自定义控件的控件标识,用户想要调用自定义控件库中的任意一个自定义控件时,只需要从自定义控件列表中选中目标自定义控件的控件标识,就可以实现对目标自定义控件的调取;也可以不制作自定义控件列表,用户直接在界面设计编辑器中对自定义控件库进行访问,并在自定义控件库中选中想要调用的自定义控件的控件标识,也可以实现对目标自定义控件的调取。
这里,可以以字典的形式将目标自定义控件的目标控件数据存储在自定义控件库中,具体地,目标自定义控件可以基于多叉树形式的列表格式进行存储。
进一步地,所述目标自定义控件的所述控件标识和所述目标控件数据关联存储在所述自定义控件库中。
在具体实施中,每个自定义控件的控件标识和控件数据都关联存储在自定义控件库中,这里,自定义控件是以键值对的格式进行存储的,“键”为控件标识、“值”为控件数据,这样,可以通过控件标识,在自定义控件库中查询出与该控件标识关联的控件数据。
S102:从所述目标控件数据中提取所述目标自定义控件包括的各个子控件的子控件数据,以及所述各个子控件之间的层级关系。
在具体实施中,在根据目标控件标识从自定义控件库中查询出目标自定义控件对应的目标控件数据之后,对目标控件数据进行遍历,可以提取出目标自定义控件包括的各个子控件的子控件数据,以及从目标控件数据中提取出各个子控件之间的层级关系。这里,目标自定义控件由各个子控件组合而成的。
需要说明的是,各个自定义控件对应的控件数据可以以多叉树数据结构的对象简谱(JavaScript Object Notation,JSON)格式进行存储,这里,控件数据包含对应的自定义控件的各个子控件的子控件数据,以及各个子控件之间的层级关系,其中,层级关系包括上层与下层关系、同层关系等等。
进一步地,所述子控件数据包括以下数据中的至少一种:
对应子控件的控件类型、对应子控件的子控件标识、对应子控件在所述目标自定义控件中的布局信息、对应子控件的图片信息、对应子控件的文字信息。
在具体实施中,每个子控件对应的子控件数据包括子控件类型、子控件标识、子控件在对应的自定义控件中的布局信息、子控件对应的图片信息、对应子控件的文字信息,这里,子控件类型可以为子控件的种类,子控件标识可以为子控件名称、子控件编号等,布局信息可以为子控件在对应的自定控件中的层级,比如底层、最上层、中层等,图片信息可以为子控件对应图片的位置信息、属性信息等,文字信息可以为子控件显示在界面设计编辑器中文字信息。
这里,目标自定义控件可以为游戏中展示游戏角色信息的控件,游戏角色信息的控件可以由边框子控件、卡通头像子控件、角色名称子控件以及角色属性参数子控件等构成。
S103:根据所述各个子控件的子控件数据,对应创建所述各个子控件。
在具体实施中,在提取到目标自定义控件包含的各个子控件的子控件数据之后,对于各个子控件中的每个子控件,可以根据每个子控件对应的子控件数据创建每个子控件。
S104:根据所述各个子控件之间的层级关系,将所述各个子控件进行组合,生成所述目标自定义控件。
在具体实施中,在创建完成目标自定义控件中的各个子控件之后,可以通过对各个子控件进行组合,得到目标自定义控件,这里,先从目标控件数据中提取出各个子控件之间的层级关系,进而,根据层级关系,将各个子控件进行组合,可以生成目标自定义控件。基于上述方式,本申请通过将目标自定义控件的目标控件数据存储在自定义控件库中,用户只需要在界面设计编辑器中的自定义控件库选中要调用的目标自定义控件的控件标识,就可以实现对目标自定义控件的自动调用,相比现有技术中,在每次调用自定义控件时,都需要对自定义控件自行从对应的存储路径中导入到界面设计编辑器中,然后才可以使用自定义控件,或者,用户每次需要自行建立容器,并自行将自定义控件从对应的存储路径中导入到容器中,再通过容器创建多个自定义控件的两种方案来说,用户的操作更简便。
进一步地,在步骤S104之后,所述处理方法还包括:
响应于通过容器控件针对所述目标自定义控件的复制操作,以及输入的复制数量,在所述界面设计编辑器中生成所述复制数量的所述目标自定义控件。
在具体实施中,在完成目标自定义控件的调用后,若检测到用户通过容器控件针对目标自定义控件的输入复制操作,以及在界面设计编辑器上输入的复制数量后,直接复制出复制数量的目标自定义控件,这样,可以在界面设计编辑器中生成复制数量的目标自定义控件。
需要说明的是,本申请支持各种容器,在检测到用户在界面设计编辑器上输入的创建多个目标自定义控件后,可以自动在界面编辑器中创建一个容器,并将之前调用的目标自定义控件放入容器中,以便容器复制出多个目标自定义控件,可以进一步体现出用户操作的便捷性,提升调用多个目标自定义控件的效率。
进一步地,在生成目标自定义控件之后,响应于针对所述目标自定义控件的编辑操作,更新所述目标自定义控件的目标控件数据。
在具体实施中,可以对目标自定义控件进行编辑,其中,编辑不限于修改控件名称、对目标自定义控件的修改等操作。
进一步地,响应于所述自定义控件库中所述目标自定义控件的删除操作,删除所述自定义控件库中与所述控件标识对应的所述目标控件数据。
在具体实施中,在检测到用户对自定义控件库中目标自定义控件的删除操作时,获取目标自定义控件的控件标识,并从自定义控件库中查找出与控件标识对应的目标控件数据,并删除目标控件数据,实现对自定义控件库中的目标自定义控件的删除。
需要说明的是,可以将自定义控件库的自定义控件列表显示在界面设计编辑器中,用户通过选中自定义控件列表中的任意一个自定义控件的控件标识,并触发对选中的控件标识进行删除的事件,则根据该控件标识在自定义控件库中查找到对应的控件数据,并将该控件数据删除。
这里,本申请支持对自定义控件库中的任意一个自定义控件的修改、删除、更新等,用户只需选中要进行操作的自定义控件,并选择操作功能,即可以实现对自定义控件的操作,操作简便。
在本申请实施例中,通过确定在自定义控件库中被选中的目标自定义控件的控件标识,并从自定义控件库中调取与控件标识对应的目标控件数据,可以根据从目标控件数据中提取目标自定义控件包括的各个子控件的子控件数据,以及各个子控件之间的层级关系,对应创建各个子控件,并将各个子控件进行组合,生成目标自定义控件。基于上述方式,通过将目标自定义控件的目标控件数据存储在自定义控件库中,用户只需要在界面设计编辑器中的自定义控件库选中要调用的目标自定义控件的控件标识,就可以实现对目标自定义控件的自动调用,操作简便。
图2为本申请实施例所提供的另一种自定义控件的处理方法的流程图。如图2所示,本申请实施例提供的自定义控件的处理方法,应用于带有界面设计编辑器的用户终端,所述界面设计编辑器内置有自定义控件库,包括以下步骤:
S201:响应于在所述界面设计编辑器上对所述目标自定义控件完成创建的触发事件,将创建的所述目标自定义控件的所述控件标识和所述目标控件数据关联存储至所述自定义控件库中。
在具体实施中,用户可以通过界面设计编辑器创建自定义控件,并在检测到用户完成创建的自定义控件的触发事件后,自动对该自定义控件进行存储,具体地,在检测到用户在界面设计编辑器上对目标自定义控件完成创建的触发事件后,获取到创建的目标自定义控件的控件标识和目标控件数据,并将目标自定义控件的控件标识和目标控件数据关联存储至自定义控件库中。
需要说明的是,目标自定义控件是基于多叉树形式的列表格式存储的,目标控件数据包括目标自定义控件的各个子控件的子控件数据,单个子控件可以以键值对的形式进行存储,“键”为子控件标识、“值”为子控件数据。
进一步地,所述触发事件为选中所述目标自定义控件的所述各个子控件,且点击创建自定义控件的按键的事件。
在具体实施中,对目标自定义控件完成创建的触发事件,可以为在界面设计编辑器中检测到选中目标自定义控件的各个子控件,并点击创建自定义控件的按键的事件。这里,用户在创建完成目标自定义控件之后,选中了目标自定义控件的各个子控件,就可以认为这些子控件的组合即为目标自定义控件。
进一步地,步骤S201中响应于在所述界面设计编辑器上对所述目标自定义控件完成创建的触发事件,将创建的所述目标自定义控件的所述控件标识和所述目标控件数据关联存储至所述自定义控件库中,包括以下步骤:
响应于在所述界面设计编辑器上对所述目标自定义控件完成创建的触发事件,获取所述目标自定义控件的所述控件标识;在所述自定义控件库中查找是否存在与所述控件标识对应的初始控件数据;若存在,则将所述目标控件数据替换所述初始控件数据存储在所述自定义控件库中;若不存在,则将所述控件标识和所述目标控件数据关联存储至所述自定义控件库中。
在具体实施中,在检测到用户在界面设计编辑器上对目标自定义控件完成创建的触发事件后,会获取到用户输入的目标自定义控件的控件标识,这里,控件标识可以为控件名称、控件编号等,进而,在自定义控件库中查询是否存在与控件标识对应的初始控件数据,这样,根据查询结果,可以确定出用户是否之前创建过控件标识相同的自定义控件,若自定义控件库中存在与获取的控件标识对应的初始控件数据,则说明用户之前创建过相同控件标识的自定义控件,用户可以选择修改创建好的目标自定义控件的控件标识,也可以选择对目标自定义控件的初始控件数据进行更新,即将创建得到的目标控件数据替换初始控件数据存储在自定义控件库中;若自定义控件库中不存在与获取的控件标识对应的初始控件数据,说明用户是第一次创建目标自定义控件,则可以直接将控件标识和目标控件数据关联存储至自定义控件库中。
进一步地,所述处理方法还包括根据以下步骤生成所述目标控件数据:
对所述目标自定义控件中的所述各个子控件进行遍历,提取出每个子控件对应的子控件数据,以及所述各个子控件之间的层级关系;根据所述各个子控件对应的子控件数据,以及所述各个子控件之间的层级关系,生成所述目标控件数据。
在具体实施中,在检测到用户完成创建的目标自定义控件的触发事件后,自动对目标自定义控件进行存储,具体地,可以采用深度优先遍历的方法逐个遍历用户完成创建的目标自定义控件的各个子控件,每遍历到一个子控件,收集该子控件对应的各类信息,进而根据这些信息生成该子控件的子控件数据,并对该子控件数据进行记录,以及在遍历过程中,获取各个子控件之间的层级关系,这样,各个子控件之间的层级关系和各个子控件的子控件数据就构成了目标自定义控件的目标控件数据,进而可以对目标自定义控件以多叉树数据结构的JSON格式进行存储,至此,实现了对目标自定义控件的存储。
需要说明的是,多叉树中的节点有两个域,分别表示节点名以及一个数组,该数组存储其子节点的信息。实现了一个多叉树建立函数,用于输入格式为A B,A表示节点的名字,B表示节点的子节点个数。我们实现了一个层次优先遍历函数,该函数用一个队列实现该多叉树的层次优先遍历。首先将根节点入队列,然后检测队列是否为空,如果不为空,将队列出队列,访问出队列的节点,然后将该节点的子节点指针入队列,依次循环下去,直至队列为空,终止循环,从而完成整个多叉树的层次优先遍历。对于本申请可以将自定义控件作为树,并遍历树中的各个子控件,即树的各个节点,并确定出各个节点之间的层级关系,比如,根节点、子节点,夜歌自定义控件中至少包括一个根节点对应的子控件,该根节点下设多个子节点对应的子控件。
一示例中,目标自定义控件为游戏中展示游戏角色信息的控件,该游戏角色信息展示的自定义控件包括角色头像子控件a、角色名称子控件b、角色属性子控件c、角色战斗力属性子控件d、底图子控件e,可以采用优先遍历的方法对该自定义控件的各个子控件进行遍历,并记录各个子控件对应的子控件数据,即子控件的各类信息(控件类型、名称、布局信息、图片信息、文字信息……),在遍历过程中,可以确定出各个子控件之间的层级关系,这里,底图子控件e在第一层(最底层),可以理解为根节点,其他子控件均在第二层,其他子控件可以理解为根节点对应的子节点。
需要说明的是,将用户创建好的目标自定义控件存储至自定义控件库的过程,可以理解为是由控件对象到控件数据的转化过程;将自定义控件库中存储的目标自定义控件调用至界面设计编辑器的当前面板下,可以理解为由控件数据到控件对象的转化过程。
S202:确定在所述自定义控件库中被选中的目标自定义控件的控件标识,并从所述自定义控件库中调取与所述控件标识对应的目标控件数据。
S203:从所述目标控件数据中提取所述目标自定义控件包括的各个子控件的子控件数据,以及所述各个子控件之间的层级关系。
S204:根据所述各个子控件的子控件数据,对应创建所述各个子控件。
S205:根据所述各个子控件之间的层级关系,将所述各个子控件进行组合,生成所述目标自定义控件。
其中,S202至S205的描述可以参照S101至S104的描述,并且能达到相同的技术效果,对此不做赘述。
在本申请实施例中,通过将用户创建的目标自定义控件的控件标识和目标控件数据关联存储至自定义控件库中,进而在接收到用户调用目标自定义控件时,先确定在自定义控件库中被选中的目标自定义控件的控件标识,并从自定义控件库中调取与控件标识对应的目标控件数据,可以根据从目标控件数据中提取目标自定义控件包括的各个子控件的子控件数据,以及各个子控件之间的层级关系,对应创建各个子控件,并将各个子控件进行组合,生成目标自定义控件。基于上述方式,通过将目标自定义控件的目标控件数据存储在自定义控件库中,用户只需要在界面设计编辑器中的自定义控件库选中要调用的目标自定义控件的控件标识,就可以实现对目标自定义控件的自动调用,操作简便。
基于同一申请构思,本申请实施例中还提供了与图1和图2所示的自定义控件的处理方法对应的自定义控件的处理装置,由于本申请实施例中的装置解决问题的原理与本申请上述实施例的自定义控件的处理方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
参见图3至图5所示,图3为本申请实施例提供的一种自定义控件的处理装置300的功能模块图之一;图4为本申请实施例提供的一种自定义控件的处理装置300的功能模块图之二;图5为图4所示的第二存储模块390的功能模块图。
如图3和图4所示,所述自定义控件的处理装置300带有界面设计编辑器,所述界面设计编辑器内置有自定义控件库,所述自定义控件的处理装置300包括:
调取模块310,用于确定在所述自定义控件库中被选中的目标自定义控件的控件标识,并从所述自定义控件库中调取与所述控件标识对应的目标控件数据;
提取模块320,用于从所述目标控件数据中提取所述目标自定义控件包括的各个子控件的子控件数据,以及所述各个子控件之间的层级关系;
创建模块330,用于根据所述各个子控件的子控件数据,对应创建所述各个子控件;
第一生成模块340,用于根据所述各个子控件之间的层级关系,将所述各个子控件进行组合,生成所述目标自定义控件。
在一种可能的实施方式中,所述子控件数据包括以下数据中的至少一种:
对应子控件的控件类型、对应子控件的子控件标识、对应子控件在所述目标自定义控件中的布局信息、对应子控件的图片信息、对应子控件的文字信息。
在一种可能的实施方式中,如图4所示,所述自定义控件的处理装置300还包括:
第二生成模块350,用于响应于通过容器控件针对所述目标自定义控件的复制操作,以及输入的复制数量,在所述界面设计编辑器中生成所述复制数量的所述目标自定义控件。
在一种可能的实施方式中,如图4所示,所述自定义控件的处理装置300还包括:
第一存储模块360,用于以字典的形式将所述目标自定义控件的目标控件数据存储在所述自定义控件库中。
在一种可能的实施方式中,如图4所示,所述自定义控件的处理装置300还包括:
更新模块370,用于响应于针对所述目标自定义控件的编辑操作,更新所述目标自定义控件的目标控件数据。在一种可能的实施方式中,如图4所示,所述自定义控件的处理装置300还包括:
删除模块380,用于响应于所述自定义控件库中所述目标自定义控件的删除操作,删除所述自定义控件库中与所述控件标识对应的所述目标控件数据。
在一种可能的实施方式中,如图4所示,所述自定义控件的处理装置300还包括第二存储模块390;所述第二存储模块390,用于根据以下步骤将所述目标自定义控件存储至所述自定义控件库中:
响应于在所述界面设计编辑器上对所述目标自定义控件完成创建的触发事件,将创建的所述目标自定义控件的所述控件标识和所述目标控件数据关联存储至所述自定义控件库中。
在一种可能的实施方式中,所述触发事件为选中所述目标自定义控件的所述各个子控件,且点击创建自定义控件的按键的事件。
在一种可能的实施方式中,如图5所示,所述第二存储模块390包括:
获取单元392,用于响应于在所述界面设计编辑器上对所述目标自定义控件完成创建的触发事件,获取所述目标自定义控件的所述控件标识;
查找单元394,用于在所述自定义控件库中查找是否存在与所述控件标识对应的初始控件数据;
存储单元396,用于若存在,则将所述目标控件数据替换所述初始控件数据存储在所述自定义控件库中;
所述存储单元396,用于若不存在,则将所述控件标识和所述目标控件数据关联存储至所述自定义控件库中。
在一种可能的实施方式中,如图3所示,所述第一生成模块340,还用于根据以下步骤生成所述目标控件数据:
对所述目标自定义控件中的所述各个子控件进行遍历,提取出每个子控件对应的子控件数据,以及所述各个子控件之间的层级关系;
根据所述各个子控件对应的子控件数据,以及所述各个子控件之间的层级关系,生成所述目标控件数据。
在本申请实施例中,确定在自定义控件库中被选中的目标自定义控件的控件标识,并通过调取模块310从自定义控件库中调取与控件标识对应的目标控件数据,可以根据从目标控件数据中提取目标自定义控件包括的各个子控件的子控件数据,以及各个子控件之间的层级关系,使用创建模块330对应创建各个子控件,并将各个子控件进行组合,通过第一生成模块340生成目标自定义控件。基于上述方式,通过将目标自定义控件的目标控件数据存储在自定义控件库中,用户只需要在界面设计编辑器中的自定义控件库选中要调用的目标自定义控件的控件标识,就可以实现对目标自定义控件的自动调用,操作简便。
基于同一申请构思,参见图6所示,为本申请实施例提供的一种电子设备600的结构示意图,包括:处理器610、存储器620和总线630,所述存储器620存储有所述处理器610可执行的机器可读指令,当电子设备600运行时,所述处理器610与所述存储器620之间通过所述总线630进行通信,所述机器可读指令被所述处理器610运行时执行如上述实施例中任一所述的自定义控件的处理方法的步骤。
具体地,所述机器可读指令被所述处理器610执行时可以执行如下处理:
确定在所述自定义控件库中被选中的目标自定义控件的控件标识,并从所述自定义控件库中调取与所述控件标识对应的目标控件数据;
从所述目标控件数据中提取所述目标自定义控件包括的各个子控件的子控件数据,以及所述各个子控件之间的层级关系;
根据所述各个子控件的子控件数据,对应创建所述各个子控件;
根据所述各个子控件之间的层级关系,将所述各个子控件进行组合,生成所述目标自定义控件。
本申请实施例中,通过确定在自定义控件库中被选中的目标自定义控件的控件标识,并从自定义控件库中调取与控件标识对应的目标控件数据,可以根据从目标控件数据中提取目标自定义控件包括的各个子控件的子控件数据,以及各个子控件之间的层级关系,对应创建各个子控件,并将各个子控件进行组合,生成目标自定义控件。基于上述方式,通过将目标自定义控件的目标控件数据存储在自定义控件库中,用户只需要在界面设计编辑器中的自定义控件库选中要调用的目标自定义控件的控件标识,就可以实现对目标自定义控件的自动调用,操作简便。
基于同一申请构思,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述实施例提供的自定义控件的处理方法的步骤。
具体地,所述存储介质能够为通用的存储介质,如移动磁盘、硬盘等,所述存储介质上的计算机程序被运行时,能够执行上述自定义控件的处理方法,用户只需要在界面设计编辑器中的自定义控件库选中要调用的目标自定义控件的控件标识,就可以实现对目标自定义控件的自动调用,操作简便。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本申请所提供的几个实施例中,应所述理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者所述技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,所述计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (13)

1.一种自定义控件的处理方法,其特征在于,应用于带有界面设计编辑器的用户终端,所述界面设计编辑器内置有自定义控件库,所述处理方法包括:
确定在所述自定义控件库中被选中的目标自定义控件的控件标识,并从所述自定义控件库中调取与所述控件标识对应的目标控件数据;
从所述目标控件数据中提取所述目标自定义控件包括的各个子控件的子控件数据,以及所述各个子控件之间的层级关系;
根据所述各个子控件的子控件数据,对应创建所述各个子控件;
根据所述各个子控件之间的层级关系,将所述各个子控件进行组合,生成所述目标自定义控件。
2.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述子控件数据包括以下数据中的至少一种:
对应子控件的控件类型、对应子控件的子控件标识、对应子控件在所述目标自定义控件中的布局信息、对应子控件的图片信息、对应子控件的文字信息。
3.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,在所述生成所述目标自定义控件之后,所述处理方法还包括:
响应于通过容器控件针对所述目标自定义控件的复制操作,以及输入的复制数量,在所述界面设计编辑器中生成所述复制数量的所述目标自定义控件。
4.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,在所述确定在所述自定义控件库中被选中的目标自定义控件的控件标识,并从所述自定义控件库中调取与所述控件标识对应的目标控件数据之前,所述处理方法还包括:
以字典的形式将所述目标自定义控件的目标控件数据存储在所述自定义控件库中。
5.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,在所述生成所述目标自定义控件之后,所述处理方法还包括:
响应于针对所述目标自定义控件的编辑操作,更新所述目标自定义控件的目标控件数据。
6.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述处理方法还包括:
响应于所述自定义控件库中所述目标自定义控件的删除操作,删除所述自定义控件库中与所述控件标识对应的所述目标控件数据。
7.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述处理方法还包括根据以下步骤将所述目标自定义控件存储至所述自定义控件库中:
响应于在所述界面设计编辑器上对所述目标自定义控件完成创建的触发事件,将创建的所述目标自定义控件的所述控件标识和所述目标控件数据关联存储至所述自定义控件库中。
8.根据权利要求7所述的处理方法,其特征在于,所述触发事件为选中所述目标自定义控件的所述各个子控件,且点击创建自定义控件的按键的事件。
9.根据权利要求7所述的处理方法,其特征在于,所述响应于在所述界面设计编辑器上对所述目标自定义控件完成创建的触发事件,将创建的所述目标自定义控件的所述控件标识和所述目标控件数据关联存储至所述自定义控件库中,包括:
响应于在所述界面设计编辑器上对所述目标自定义控件完成创建的触发事件,获取所述目标自定义控件的所述控件标识;
在所述自定义控件库中查找是否存在与所述控件标识对应的初始控件数据;
若存在,则将所述目标控件数据替换所述初始控件数据存储在所述自定义控件库中;
若不存在,则将所述控件标识和所述目标控件数据关联存储至所述自定义控件库中。
10.根据权利要求7所述的处理方法,其特征在于,所述处理方法还包括根据以下步骤生成所述目标控件数据:
对所述目标自定义控件中的所述各个子控件进行遍历,提取出每个子控件对应的子控件数据,以及所述各个子控件之间的层级关系;
根据所述各个子控件对应的子控件数据,以及所述各个子控件之间的层级关系,生成所述目标控件数据。
11.一种自定义控件的处理装置,其特征在于,所述处理装置带有界面设计编辑器,所述界面设计编辑器内置有自定义控件库,所述处理装置包括:
调取模块,用于确定在所述自定义控件库中被选中的目标自定义控件的控件标识,并从所述自定义控件库中调取与所述控件标识对应的目标控件数据;
提取模块,用于从所述目标控件数据中提取所述目标自定义控件包括的各个子控件的子控件数据,以及所述各个子控件之间的层级关系;
创建模块,用于根据所述各个子控件的子控件数据,对应创建所述各个子控件;
第一生成模块,用于根据所述各个子控件之间的层级关系,将所述各个子控件进行组合,生成所述目标自定义控件。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过所述总线进行通信,所述机器可读指令被所述处理器运行时执行如权利要求1至10中任一项所述的自定义控件的处理方法的步骤。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至10中任一项所述的自定义控件的处理方法的步骤。
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