CN111190561B - 内容绘制方法、装置、系统及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种内容绘制方法、装置、系统、电子设备及存储介质。该方法包括:第一端接收第二端发送的当前绘制指令,若当前绘制指令与存储在本地的目标绘制指令不一致,获取不一致的绘制指令对应的演示内容,然后基于已经绘制的目标绘制指令对应的演示内容,绘制不一致的绘制指令对应的演示内容。从而通过上述方式实现了在第一端接收的当前绘制指令与存储在本地的目标绘制指令不一致的情况下,基于已经绘制的目标绘制指令对应的演示内容,绘制不一致的绘制指令对应的演示内容,使得可以仅获取并绘制存在差异的演示指令所对应的内容实现完整演示,避免了重复绘制带来的设备性能损耗,减少了电量消耗,进而增加了设备的续航时间。
Description
技术领域
本申请涉及通信技术领域,更具体地,涉及一种内容绘制方法、装置、系统、电子设备及存储介质。
背景技术
移动端在线会议或者教育中经常会有白板绘制功能,演示者在绘制文字或者图形的时候,绘制设备会生成绘制的数据指令,通过后台系统传递到观看端,观看端接收到绘制者传递过来的数据指令之后,观看端的设备会将这些数据绘制到屏幕上,供观看端进行观看。然而观看端在接收到数据指令之后,需要重新绘制所有数据以进行显示,导致设备的能耗较大。
发明内容
鉴于上述问题,本申请提出了一种内容绘制方法、装置、系统、电子设备及存储介质,以改善上述问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种内容绘制方法,该方法包括:第一端接收第二端发送的当前绘制指令;若所述当前绘制指令与存储在本地的目标绘制指令不一致,获取所述不一致的绘制指令对应的演示内容,所述目标绘制指令为在所述当前绘制指令之前最后执行的绘制指令;基于已经绘制的所述目标绘制指令对应的演示内容,绘制所述不一致的绘制指令对应的演示内容。
第二方面,本申请实施例提供了一种内容绘制装置,该装置包括:接收模块,用于第一端接收第二端发送的当前绘制指令;获取模块,用于若所述当前绘制指令与存储在本地的目标绘制指令不一致,获取所述不一致的绘制指令对应的演示内容,所述目标绘制指令为在所述当前绘制指令之前最后执行的绘制指令;绘制模块,用于基于已经绘制的所述目标绘制指令对应的演示内容,绘制所述不一致的绘制指令对应的演示内容。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括存储器以及一个或多个处理器;一个或多个程序被存储在存储器中并被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序配置用于执行上述第一方面所述的方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有程序代码,其中,在程序代码由处理器运行时执行上述第一方面所述的方法。
本申请实施例提供的一种内容绘制方法、装置、系统、电子设备及存储介质。本方法通过第一端接收第二端发送的当前绘制指令,若当前绘制指令与存储在本地的目标绘制指令不一致,获取不一致的绘制指令对应的演示内容,目标绘制指令为在当前绘制指令之前最后执行的绘制指令,然后基于已经绘制的目标绘制指令对应的演示内容,绘制不一致的绘制指令对应的演示内容。从而通过上述方式实现了在第一端接收的当前绘制指令与存储在本地的目标绘制指令不一致的情况下,基于已经绘制的目标绘制指令对应的演示内容,绘制不一致的绘制指令对应的演示内容,使得可以仅获取并绘制存在差异的演示指令所对应的内容实现完整演示,避免了重复绘制带来的设备性能损耗,减少了电量消耗,进而增加了设备的续航时间。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1示出了本申请实施例提供的网络环境的一示例图。
图2示出了本申请实施例提供的网络环境的另一示例图。
图3示出了本申请实施例提供内容绘制系统的结构框图。
图4示出了本申请一实施例提供的一种内容绘制方法的方法流程图。
图5示出了本申请另一实施例提供的一种内容绘制方法的方法流程图。
图6示出了图5中的步骤S230的方法流程图。
图7示出了本申请又一实施例提供的一种内容绘制方法的方法流程图。
图8示出了本申请再一实施例提供的一种内容绘制方法的方法流程图。
图9示出了本申请再一实施例提供的一种内容绘制方法的方法流程图。
图10示出了本申请实施例提供的一种内容绘制装置的结构框图。
图11示出了本申请实施例提供的一种电子设备的结构框图。
图12示出了本申请实施例的用于保存或者携带实现根据本申请实施例的内容绘制方法的程序代码的存储单元。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
电子白板类似于我们日常教学中所用的黑板,是协同工作系统中的一个重要同步交流工具。它是指利用一定的通信手段建立一个电子环境的虚拟公用区域,使位于不同地点的人员可以在“共同”的屏幕上讨论问题,其中任何一方的活动(包括绘图、标注和板擦等)都可以实时的传送到其他所有用户的视图上。
移动端在线会议或者教育中经常需要用到白板绘制功能。演示者在绘制文字或者图形的时候,绘制设备生成绘制的数据指令,通过后台系统传递到观看端,观看端接收到传递过来的绘制者的数据指令之后,观看端的设备可以将这些数据绘制到屏幕上,供观看端进行观看。然而观看端在接收到数据指令之后,需要重新绘制所有数据以进行显示,导致设备的能耗较大。
针对上述的问题,发明人经过长期的研究发现,可以通过第一端接收第二端发送的当前绘制指令,若当前绘制指令与存储在本地的目标绘制指令不一致,获取不一致的绘制指令对应的演示内容,目标绘制指令为在当前绘制指令之前最后执行的绘制指令,然后基于已经绘制的目标绘制指令对应的演示内容,绘制不一致的绘制指令对应的演示内容。从而通过上述方式实现了在第一端接收的当前绘制指令与存储在本地的目标绘制指令不一致的情况下,基于已经绘制的目标绘制指令对应的演示内容,绘制不一致的绘制指令对应的演示内容,使得可以仅获取并绘制存在差异的演示指令所对应的内容实现完整演示,避免了重复绘制带来的设备性能损耗,减少了电量消耗,进而增加了设备的续航时间。因此,提出了本申请实施例提供的一种内容绘制方法、装置、系统、电子设备及存储介质。
下面结合附图对本申请实施例提供的内容绘制方法、装置所涉及的网络环境进行介绍。
本申请实施例中,第一端可以为演示端,第二端可以为观看端,在这种方式下,第一端设备可以为演示端设备,第二端设备可以为观看端设备,演示端设备和观看端设备均具有屏幕,该屏幕用于显示演示内容。需要说明的是,第二端在观看第一端的演示内容的过程中,可以通过第二端电子设备进行演示(包括绘图、标注和板擦等),在这种方式下,第二端转换为演示端,第一端转换为观看端,那么第二端设备转换为演示端设备,第一端设备转换为观看端设备,即第一端与第二端的角色可以互换,第一端设备与第二端设备的角色可以互换,在此不作限定。可选的,通过第二端电子设备进行演示的内容可以传递到所有演示端和观看端(包括第一端和第二端)的屏幕上。
在一种方式中,如图1所示,第一端设备11可以通过直接与第二端设备12(可选的,第二端设备可以有多个,图1中仅示出了一个)建立无线连接(例如WiFi、蓝牙、ZigBee等无线连接)的方式实现与第二端设备12之间进行数据交互。在另一种方式中,如图2所示,第一端设备11也可以通过与服务器13建立连接后,通过服务器13与第二端设备12(可选的,第二端设备可以有多个,图2中仅示出了一个)之间的数据链路实现与第二端设备12之间的数据交互。
基于上面介绍的网络环境,下面将结合附图简要介绍本申请实施例中所涉及的内容绘制系统。
请参阅图3,提供了一种内容绘制系统10,包括第一端11以及第二端12,第一端11与第二端12通信连接,以实现数据交互。可选的,第一端11可作为演示端,在这种方式下,第二端12为观看端。或者第一端11可以作为观看端,在这种方式下,第二端12可以为演示端。
下面将结合附图具体描述本申请的各实施例。
请参阅图4,示出了本申请一实施例提供的一种内容绘制方法的流程图,本实施例提供一种内容绘制方法,可应用于第一端设备,第一端设备可以是具有屏幕的电子设备,该方法包括:
步骤S110:第一端接收第二端发送的当前绘制指令。
其中,绘制指令表征演示者绘制演示内容时所生成的指令,通过获取绘制指令,可以获得演示者的演示内容。当前绘制指令可以理解为当前时刻所对应的绘制指令。
本实施例中,第一端可以为观看端,第二端可以为演示端。
作为一种方式,在第二端进行内容演示的过程中,第二端可以生成与演示内容对应的绘制指令,并将演示指令发送给所有观看端,因而第一端可以接收第二端发送的当前绘制指令。其中,当前绘制指令可以是第二端进行演示过程中的最后一条绘制指令,也可以是第二端进行演示的过程中的最后几条绘制指令。
作为一种实现方式,第一端设备和第二端设备内部可以配置满足相同无线通信协议(例如,WiFi协议、蓝牙协议或是ZigBee协议等)的无线通信模块(例如,WiFi模块、蓝牙模块或是ZigBee模块等),使得第一端可以通过该无线通信模块接收第二端发送的当前绘制指令。
作为另一种实现方式,第二端设备可以将生成的与演示内容对应的绘制指令发送给服务器,并指示服务器将绘制指令转发给所有观看端设备,以使得第一端设备可以获取由服务器转发的第二端设备发送的当前绘制指令。或者第一端设备可以向服务器发送绘制指令获取请求,进而获取与绘制指令获取请求对应的当前绘制指令。需要说明的是,上述第一端获取第二端发送的当前绘制指令的方式仅作为示例,并不构成对本方案的限定。
步骤S120:若所述当前绘制指令与存储在本地的目标绘制指令不一致,获取所述不一致的绘制指令对应的演示内容。
本实施例中,第一端在首次接收到第二端发送的绘制指令后,会将与绘制指令对应的演示内容在第一端设备的屏幕上进行绘制以供用户观看,并会将绘制指令存储在本地,以使得再次获取到相同的绘制指令时,可以不需要从网络端(即服务器)获取,从而实现减少流量消耗。
其中,目标绘制指令可以为在当前绘制指令之前最后执行的绘制指令。可选的,第一端设备在观看的过程中,可能因为网络卡顿或延迟导致演示内容的滞后显示,在该种情况下,待第一端设备网络恢复正常后,如果重新获取第二端设备的所有演示内容对应的演示指令,并重新绘制一遍这些演示指令,可能会造成网络带宽冗余,并且第一端设备的CPU使用变高、耗电加快,进而降低用户观看体验。
作为一种改善上述问题的方式,可以将当前绘制指令与存储在本地的目标绘制指令进行比较,判断当前绘制指令与存储在本地的目标绘制指令是否一致。其中,目标绘制指令可以是存储在本地的绘制指令中最后被执行的一条或者多条绘制指令。如前所述,可选的,若当前绘制指令为一条绘制指令,那么可以将当前绘制指令与存储在本地的绘制指令中最后被执行的一条绘制指令进行比较。在该种方式下,若当前绘制指令与存储在本地的绘制指令中最后被执行的一条绘制指令相同,那么可以判定当前绘制指令与存储在本地的目标绘制指令一致;若当前绘制指令与存储在本地的绘制指令中最后被执行的一条绘制指令不相同,那么可以判定当前绘制指令与存储在本地的目标绘制指令不一致。
若当前绘制指令为多条绘制指令,那么可以将当前绘制指令与存储在本地的绘制指令中最后被执行的多条绘制指令进行分别比较。在该种方式下,若当前绘制指令与存储在本地的绘制指令中最后被执行的多条绘制指令相同,那么可以判定当前绘制指令与存储在本地的目标绘制指令一致;若当前绘制指令与存储在本地的绘制指令中最后被执行的多条绘制指令不完全相同(包括完全不相同),那么可以判定当前绘制指令与存储在本地的目标绘制指令不一致。
可选的,若当前绘制指令与存储在本地的目标绘制指令不一致,那么可以获取不一致的绘制指令对应的演示内容,以便于可以在第一端设备的屏幕上绘制该不一致的绘制指令对应的演示内容,供用户观看。通过仅获取与不一致的绘制指令对应的演示内容,可以减少流量消耗。
步骤S130:基于已经绘制的所述目标绘制指令对应的演示内容,绘制所述不一致的绘制指令对应的演示内容。
作为一种方式,第一端可以基于已经绘制的目标绘制指令对应的演示内容,绘制不一致的绘制指令对应的演示内容。示例性的,可以在已经绘制的目标绘制指令对应的演示内容之后,绘制不一致的绘制指令对应的演示内容。其中,若不一致的绘制指令为一条绘制指令,那么可以在已经绘制的目标绘制指令对应的演示内容之后,绘制该条绘制指令对应的演示内容。若不一致的绘制指令为多条绘制指令,那么可以在已经绘制的目标绘制指令对应的演示内容之后,按照该多条绘制指令的顺序依次绘制与该多条绘制指令对应的演示内容。
通过在已经绘制有目标绘制指令对应的演示内容的基础之上,仅绘制不一致的绘制指令对应的演示内容,可以避免因重复全量绘制带来的性能损耗问题,从而提高设备的应用性能,同时通过仅绘制不一致的绘制指令对应的演示内容供观看端完整观看演示内容,减少了电量消耗,进而增加了设备的续航时间。
本实施例提供的内容绘制方法,通过第一端接收第二端发送的当前绘制指令,若当前绘制指令与存储在本地的目标绘制指令不一致,获取不一致的绘制指令对应的演示内容,然后基于已经绘制的目标绘制指令对应的演示内容,绘制不一致的绘制指令对应的演示内容。从而通过上述方式实现了在第一端接收的当前绘制指令与存储在本地的目标绘制指令不一致的情况下,基于已经绘制的目标绘制指令对应的演示内容,绘制不一致的绘制指令对应的演示内容,使得可以仅获取并绘制存在差异的演示指令所对应的内容实现完整演示,避免了重复绘制带来的设备性能损耗,减少了电量消耗,进而增加了设备的续航时间。
请参阅图5,示出了本申请另一实施例提供的一种内容绘制方法的流程图,本实施例提供一种内容绘制方法,可应用于第一端设备,第一端设备可以是具有屏幕的电子设备,该方法包括:
步骤S210:第一端接收第二端发送的当前绘制指令。
步骤S220:获取所述当前绘制指令的参考属性。
本实施例中,可以为每一条绘制指令配置用于与其他绘制指令进行区分的属性。例如,可以通过对绘制指令进行如下标记实现配置用于绘制指令与其他绘制指令进行区分的属性。可选的,这些标记可以包括相互关联的paintId、pageId、userId以及sequence。其中,paintId可以用于表示绘制指令的ID,不同的绘制指令的ID不同,paintId可以采用从小到大的方式进行标记。pageId可以用于表示绘制指令的页码(白板通常可以包括多页),userId可以用于表示演示者的ID,不同的演示者的userId不同。sequence可以用于表示绘制指令在所有绘制指令中的顺序,不同的绘制指令的sequence不同。
每一条配置好属性标识的绘制指令可以表示为[data(paintId,pageId,userId,sequence)]。可选的,假设当前演示者为“userid1”,若有多条绘制指令,可以表示为[data(paintId1,pageId1,userId1,sequence1),data(paintId2,pageId1,userId1,sequence2),data(paintId3,pageId2,userId1,sequence3),data(paintId4,pageId1,userId1,sequence4),……]。可以理解的是,若有多条绘制指令,这些多条绘制指令的pageId可以相同,可以部分相同,或者可以完全不同。例如,演示者“userid1”在屏幕第一页演示完了之后跳到第二页演示,在第二页演示的过程中,突然想起第一页某个内容没讲完,又跳转回第一页进行演示,这时,pageId的变化顺序可以为“pageId1-pageId2-pageId1”。
其中,可以将属性paintId或者sequence作为绘制指令的参考属性。在这种方式下,可以在获取了当前绘制指令之后,通过识别当前绘制指令的paintId或者sequence获取当前绘制指令的参考属性,进而实现获取当前绘制指令在所有绘制指令中的顺序。
步骤S230:判断所述参考属性与存储在本地的目标绘制指令所对应的参考属性是否相同。
可选的,为了避免重复绘制带来的能量损耗或者是遗漏绘制带来的数据错误缺失,在获取了当前绘制指令的参考属性之后,可以判断当前绘制指令的参考属性与存储在本地的目标绘制指令所对应的参考属性是否相同,可选的,若当前绘制指令的参考属性与存储在本地的目标绘制指令所对应的参考属性相同,那么可以判定当前绘制指令与存储在本地的目标绘制指令相同,在该种方式下,不需要进行重复绘制,可以节省设备的电量。可选的,若当前绘制指令的参考属性与存储在本地的目标绘制指令所对应的参考属性不相同,那么可以判定当前绘制指令与存储在本地的目标绘制指令不相同,在该种方式下,可以仅获取并绘制与不相同的绘制指令对应的演示内容,从而实现电能节省,进而提升设备的续航能力。具体描述如下。
请参阅图6,作为一种方式,步骤S230可以包括:
步骤S231:判断所述参考属性所表征的顺序与存储在本地的目标绘制指令所对应的参考属性所表征的顺序是否连续。
可选的,参考属性所表征的顺序可以表示绘制指令在所有绘制指令中的排列顺序,不同的绘制指令的顺序不同。作为一种方式,可以通过判断当前绘制指令的参考属性所表征的顺序与存储在本地的目标绘制指令所对应的参考属性所表征的顺序是否连续的方式,判断当前绘制指令的参考属性与存储在本地的目标绘制指令所对应的参考属性是否相同。
例如,在一个具体的应用场景中,假设当前绘制指令A为演示者userid2的绘制指令,那么可以从本地存储的绘制指令中找出属于userid2的所有绘制指令,通过遍历本地存储的绘制指令集得到当前白板页的最后一条绘制指令为B(即目标绘制指令为B),可以对比绘制指令A和B的参考属性paintId或者sequence。可选的,假设目标绘制指令B的sequence为7,当前绘制指令A的sequence为10,那么可以得出当前绘制指令对应的参考属性所表征的顺序与存储在本地的目标绘制指令所对应的参考属性所表征的顺序不连续。其中,目标绘制指令B当前绘制指令A之间顺序不连续的差异部分绘制指令(包括当前绘制指令A)即为前述的不一致的绘制指令。
步骤S2311:判定所述参考属性与存储在本地的目标绘制指令所对应的参考属性相同。
作为一种方式,若当前绘制指令的参考属性所表征的顺序与存储在本地的目标绘制指令所对应的参考属性所表征的顺序连续,那么可以判定当前绘制指令的参考属性与存储在本地的目标绘制指令所对应的参考属性相同。
步骤S2312:判定所述参考属性与存储在本地的目标绘制指令所对应的参考属性不相同。
作为另一种方式,若当前绘制指令的参考属性所表征的顺序与存储在本地的目标绘制指令所对应的参考属性所表征的顺序不连续,那么可以判定当前绘制指令的参考属性与存储在本地的目标绘制指令所对应的参考属性不相同。
步骤S240:判定所述当前绘制指令与存储在本地的目标绘制指令一致。
可选的,若当前绘制指令的参考属性与存储在本地的目标绘制指令所对应的参考属性相同,则可以判定当前绘制指令与存储在本地的目标绘制指令一致。
步骤S250:判定所述当前绘制指令与存储在本地的目标绘制指令不一致。
可选的,若当前绘制指令的参考属性与存储在本地的目标绘制指令所对应的参考属性不相同,则可以判定当前绘制指令与存储在本地的目标绘制指令不一致。
步骤S260:获取所述当前绘制指令的参考属性与存储在本地的目标绘制指令所对应的参考属性的不同的部分,得到待处理参考属性。
作为一种方式,若当前绘制指令与存储在本地的目标绘制指令不一致,可以获取当前绘制指令的参考属性与存储在本地的目标绘制指令所对应的参考属性的不同的部分,将不同的部分的绘制指令对应的参考属性作为待处理参考属性。
例如,在上述示例中,可以将绘制指令的sequence为8、9、10对应的参考属性作为待处理参考属性。
步骤S270:获取与所述待处理参考属性对应的绘制指令的演示内容,作为所述不一致的绘制指令对应的演示内容。
可选的,可以获取与待处理参考属性对应的绘制指令的演示内容,作为前述不一致的绘制指令对应的演示内容。从而实现了通过仅获取与不一致的绘制指令对应的演示内容,避免重复获取与已经存储在本地的绘制指令对应的演示内容,减少了设备的电量消耗,降低了CPU内存,从而提升了设备续航能力。
步骤S280:基于已经绘制的所述目标绘制指令对应的演示内容,绘制所述不一致的绘制指令对应的演示内容。
本实施例提供的内容绘制方法,通过实现了在第一端获取的当前绘制指令的参考属性所表征的顺序,与存储在本地的目标绘制指令所对应的参考属性所表征的顺序不连续的情况下,通过获取并绘制不连续的绘制指令对应的演示内容实现完整的观看演示内容。通过仅获取并绘制存在差异的演示指令所对应的内容实现完整演示,避免了重复绘制带来的设备性能损耗,减少了电量消耗,进而增加了设备的续航时间。
请参阅图7,示出了本申请又一实施例提供的一种内容绘制方法的流程图,本实施例提供一种内容绘制方法,可应用于第一端设备,第一端设备可以是具有屏幕的电子设备,该方法包括:
步骤S310:第一端接收第二端发送的当前绘制指令。
步骤S320:若所述当前绘制指令与存储在本地的目标绘制指令不一致,获取所述不一致的绘制指令对应的演示内容。
步骤S330:基于已经绘制的所述目标绘制指令对应的演示内容,绘制所述不一致的绘制指令对应的演示内容。
步骤S340:将所述不一致的绘制指令添加至所述存储在本地的目标绘制指令的后面,以更新存储在本地的绘制指令。
作为一种方式,为避免从服务器(后台)获取绘制指令(或者是获取与绘制指令对应的演示内容)带来的能量损耗,可以在获取了不一致的绘制指令之后,将不一致的绘制指令添加至存储在本地的目标绘制指令的后面,以用于更新存储在本地的绘制指令。
可选的,可以将与不一致的绘制指令对应的演示内容同步存储至本地数据库,以便于在后期有新的绘制指令出现时,可以从本地数据库中调用存储的与在先的不一致的绘制指令对应的演示内容。
值得注意的是,将不一致的绘制指令添加至存储在本地的目标绘制指令的后面,指的是不一致的绘制指令的参考属性的排列顺序,位于存储在本地的目标绘制指令的参考属性的排列顺序之后,而不一致的绘制指令的其他属性,例如pageId,userId可以不受限制。
可选的,不一致的绘制指令可以仅包括第二端的演示者所演示的演示内容对应的绘制指令,也可以仅包括第一端的观看者所演示的演示内容对应的绘制指令,还可以同时包括第二端的演示者所演示的演示内容对应的绘制指令、以及第一端的观看者所演示的演示内容对应的绘制指令。例如,演示者A在演示了演示内容后,生成了绘制指令1、2、3、4,观看者B在观看到绘制指令3对应的演示内容之后,因网络中断导致演示内容显示界面中断,待网络恢复正常后,观看者B观看到的是绘制指令7对应的演示内容,此时,观看者B在界面上绘制了演示内容,生成绘制指令8与绘制指令9,在该种方式下,不一致的绘制指令可以是绘制指令4、绘制指令5、绘制指令6、绘制指令7、绘制指令8以及绘制指令9。
本实施例提供的内容绘制方法,通过第一端接收第二端发送的当前绘制指令,若当前绘制指令与存储在本地的目标绘制指令不一致,获取不一致的绘制指令对应的演示内容,然后基于已经绘制的目标绘制指令对应的演示内容,绘制不一致的绘制指令对应的演示内容,再将不一致的绘制指令添加至存储在本地的目标绘制指令的后面,以更新存储在本地的绘制指令,减少了重复获取绘制指令带来的能量耗损,节省了设备的电量。
请参阅图8,示出了本申请再一实施例提供的一种内容绘制方法的流程图,本实施例提供一种内容绘制方法,可应用于第一端设备,第一端设备可以是具有屏幕的电子设备,该方法包括:
步骤S410:第一端接收第二端发送的当前绘制指令。
步骤S420:若所述当前绘制指令与存储在本地的目标绘制指令不一致,获取所述不一致的绘制指令对应的演示内容。
步骤S430:基于已经绘制的所述目标绘制指令对应的演示内容,绘制所述不一致的绘制指令对应的演示内容。
步骤S440:获取与所述当前绘制指令对应的反馈绘制指令。
可以理解的是,第一端在观看第二端发送的绘制指令对应的演示内容的过程中,第一端的观看者可以实时在第一端设备的屏幕上绘制内容以实现与第二端的演示者进行“讨论”。可选的,若第一端的观看者在观看第二端发送的绘制指令对应的演示内容的过程中,在第一端设备的屏幕上绘制了内容,可以将该绘制的内容作为反馈内容,并且可以生成与反馈内容对应的绘制指令,将该绘制指令获取作为与当前绘制指令对应的反馈绘制指令。
步骤S450:将所述反馈绘制指令发送给所述第二端,并指示所述第二端绘制所述反馈绘制指令所对应的演示内容。
作为一种方式,可以将该反馈绘制指令发送给第二端,并指示第二端在第二端设备的屏幕上绘制反馈指令所对应的演示内容,从而实现第一端与第二端之间的“讨论”。
本实施例提供的内容绘制方法,通过第一端接收第二端发送的当前绘制指令,若当前绘制指令与存储在本地的目标绘制指令不一致,获取不一致的绘制指令对应的演示内容,然后基于已经绘制的目标绘制指令对应的演示内容,绘制不一致的绘制指令对应的演示内容,再获取与当前绘制指令对应的反馈绘制指令,并将反馈绘制指令发送给第二端,并指示第二端绘制反馈绘制指令所对应的演示内容,实现了第一端与第二端用户之间的顺利讨论,提升了用户体验。同时通过仅获取并绘制存在差异的演示指令所对应的内容实现完整演示,避免了重复绘制带来的设备性能损耗,减少了电量消耗,进而增加了设备的续航时间。
请参阅图9,示出了本申请再一实施例提供的一种内容绘制方法的流程图,本实施例提供一种内容绘制方法,应用于内容绘制系统,该内容绘制系统可以包括通信连接的第一端以及第二端,该方法包括:
步骤S510:绘制演示内容,生成与所述演示内容对应的绘制指令,并对所述绘制指令进行存储。
作为一种方式,作为首次演示的第二端,可以在第二端设备的对应屏幕(可选的,这里可以是第二端设备的屏幕,也可以与第二端设备配套使用的其他专用或普通屏幕)上绘制演示内容,并生成与演示内容对应的绘制指令。可选的,第二端设备可以将所生成的绘制指令存储至本地,可以避免后期从网络端(服务器)获取数据带来的流量消耗。
其中,演示者可以在第二端设备的屏幕上不停地绘制文字或者图形等,所生成的绘制指令中可以包括演示内容的形状、颜色、位置(坐标点)、线条、粗细等数据。
步骤S520:将所述绘制指令发送给所述第一端。
可选的,第二端可以将绘制好的演示内容对应的绘制指令发送给第一端,以便于第一端可以通过绘制与这些绘制指令对应的演示内容实现观看第二端的演示内容。
步骤S530:接收所述绘制指令,并绘制与所述绘制指令对应的演示内容。
可选的,第一端在首次接收到第二端发送的绘制指令时,可以在第一端设备对应的屏幕上绘制与接收到的绘制指令对应的演示内容。
步骤S540:获取当前绘制指令,若所述当前绘制指令与存储在本地的目标绘制指令不一致,获取所述不一致的绘制指令对应的演示内容。
可选的,第一端在非首次接收到绘制指令时,可以先获取当前绘制指令,判断当前绘制指令与存储在本地的目标绘制指令是否一致,可选的,若当前绘制指令与存储在本地的目标绘制指令不一致,则可以获取不一致的绘制指令对应的演示内容。通过仅获取与不一致的绘制指令对应的演示内容,避免重复获取与已经存储在本地的绘制指令对应的演示内容,减少了设备的电量消耗,降低了CPU内存,从而提升了设备续航能力。
步骤S550:基于已经绘制的所述目标绘制指令对应的演示内容,绘制所述不一致的绘制指令对应的演示内容。
需要说明的是,在一些可能的实施方式中,本实施例中的第一端和第二端可以是集成于同一电子设备的两个处理模块,在该种方式下,处理过程可以参考前述描述,在此不再赘述。
本实施例提供的内容绘制方法,通过第一端接收第二端发送的当前绘制指令,若当前绘制指令与存储在本地的目标绘制指令不一致,获取不一致的绘制指令对应的演示内容,然后基于已经绘制的目标绘制指令对应的演示内容,绘制不一致的绘制指令对应的演示内容。从而通过上述方式实现了在第一端接收的当前绘制指令与存储在本地的目标绘制指令不一致的情况下,基于已经绘制的目标绘制指令对应的演示内容,绘制不一致的绘制指令对应的演示内容,使得可以仅获取并绘制存在差异的演示指令所对应的内容实现完整演示,避免了重复绘制带来的设备性能损耗,减少了电量消耗,进而增加了设备的续航时间。
请参阅图10,为本申请实施例提供的一种内容绘制装置的结构框图,本实施例提供一种内容绘制装置600,运行于第一端设备,第一端设备可以是具有屏幕的电子设备,所述装置600包括:接收模块610、获取模块620以及绘制模块630:
接收模块610,用于第一端接收第二端发送的当前绘制指令。
可选的,所述装置600还可以包括属性获取单元以及判断单元,属性获取单元可以用于在第一端接收第二端发送的当前绘制指令之后获取所述当前绘制指令的参考属性;判断单元可以用于判断所述参考属性与存储在本地的目标绘制指令所对应的参考属性是否相同,可选的,若相同,可以判定当前绘制指令与存储在本地的目标绘制指令一致;可选的,若不相同,可以判定当前绘制指令与存储在本地的目标绘制指令不一致。
作为一种方式,可以通过判断所述参考属性所表征的顺序与存储在本地的目标绘制指令所对应的参考属性所表征的顺序是否连续的方式,判断所述参考属性与存储在本地的目标绘制指令所对应的参考属性是否相同。可选的,若连续,可以判定所述参考属性与存储在本地的目标绘制指令所对应的参考属性相同;若不连续,可以判定所述参考属性与存储在本地的目标绘制指令所对应的参考属性不相同。
获取模块620,用于若所述当前绘制指令与存储在本地的目标绘制指令不一致,获取所述不一致的绘制指令对应的演示内容,所述目标绘制指令为在所述当前绘制指令之前最后执行的绘制指令。
作为一种方式,可以通过获取所述当前绘制指令的参考属性与存储在本地的目标绘制指令所对应的参考属性的不同的部分,得到待处理参考属性;获取与所述待处理参考属性对应的绘制指令的演示内容,作为所述不一致的绘制指令对应的演示内容。
绘制模块630,用于基于已经绘制的所述目标绘制指令对应的演示内容,绘制所述不一致的绘制指令对应的演示内容。
可选的,所述装置600还可以包括绘制指令更新单元,用于将所述不一致的绘制指令添加至所述存储在本地的目标绘制指令的后面,以更新存储在本地的绘制指令。
作为一种方式,所述装置600还可以包括反馈单元,用于获取与所述当前绘制指令对应的反馈绘制指令;将所述反馈绘制指令发送给所述第二端,并指示所述第二端绘制所述反馈绘制指令所对应的演示内容。
本实施例提供的一种内容绘制装置,通过第一端接收第二端发送的当前绘制指令,若当前绘制指令与存储在本地的目标绘制指令不一致,获取不一致的绘制指令对应的演示内容,目标绘制指令为在当前绘制指令之前最后执行的绘制指令,然后基于已经绘制的目标绘制指令对应的演示内容,绘制不一致的绘制指令对应的演示内容。从而通过上述方式实现了在第一端接收的当前绘制指令与存储在本地的目标绘制指令不一致的情况下,基于已经绘制的目标绘制指令对应的演示内容,绘制不一致的绘制指令对应的演示内容,使得可以仅获取并绘制存在差异的演示指令所对应的内容实现完整演示,避免了重复绘制带来的设备性能损耗,减少了电量消耗,进而增加了设备的续航时间。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述装置和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,所显示或讨论的模块相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
另外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理模块中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。
请参阅图11,基于上述的内容绘制方法及装置,本申请实施例还提供了一种可以执行前述内容绘制方法的电子设备100。电子设备100包括存储器102以及相互耦合的一个或多个(图中仅示出一个)处理器104,存储器102以及处理器104之间通信线路连接。存储器102中存储有可以执行前述实施例中内容的程序,而处理器104可以执行存储器102中存储的程序。
其中,处理器104可以包括一个或者多个处理核。处理器104利用各种接口和线路连接整个电子设备100内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器102内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储在存储器102内的数据,执行电子设备100的各种功能和处理数据。可选地,处理器104可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(ProgrammableLogic Array,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器104可集成中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)、图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;GPU用于负责显示内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器104中,单独通过一块通信芯片进行实现。
存储器102可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。存储器102可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器102可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于实现至少一个功能的指令(比如触控功能、声音播放功能、图像播放功能等)、用于实现前述各个实施例的指令等。存储数据区还可以存储电子设备100在使用中所创建的数据(比如电话本、音视频数据、聊天记录数据)等。
请参考图12,其示出了本申请实施例提供的一种计算机可读存储介质的结构框图。该计算机可读存储介质700中存储有程序代码,所述程序代码可被处理器调用执行上述方法实施例中所描述的方法。
计算机可读存储介质700可以是诸如闪存、EEPROM(电可擦除可编程只读存储器)、EPROM、硬盘或者ROM之类的电子存储器。可选地,计算机可读存储介质700包括非瞬时性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。计算机可读存储介质700具有执行上述方法中的任何方法步骤的程序代码710的存储空间。这些程序代码可以从一个或者多个计算机程序产品中读出或者写入到这一个或者多个计算机程序产品中。程序代码710可以例如以适当形式进行压缩。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本申请的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不驱使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (9)
1.一种内容绘制方法,其特征在于,所述方法包括:
第一端接收第二端发送的当前绘制指令;
所述第一端接收第二端发送的当前绘制指令之后,还包括:获取所述当前绘制指令的参考属性,所述参考属性表征所述当前绘制指令的排列顺序;判断所述参考属性与存储在本地的目标绘制指令所对应的参考属性是否相同;若相同,判定所述当前绘制指令与存储在本地的目标绘制指令一致;若不相同,判定所述当前绘制指令与存储在本地的目标绘制指令不一致;
若所述当前绘制指令与存储在本地的目标绘制指令不一致,获取所述不一致的绘制指令对应的演示内容,所述目标绘制指令为在所述当前绘制指令之前最后执行的绘制指令;
基于已经绘制的所述目标绘制指令对应的演示内容,绘制所述不一致的绘制指令对应的演示内容,所述基于已经绘制的所述目标绘制指令对应的演示内容,绘制所述不一致的绘制指令对应的演示内容,包括:在已经绘制的所述目标绘制指令对应的演示内容之后,绘制所述不一致的绘制指令对应的演示内容;若所述不一致的绘制指令为一条绘制指令,在已经绘制的所述目标绘制指令对应的演示内容之后,绘制所述一条绘制指令对应的演示内容;若所述不一致的绘制指令为多条绘制指令,在已经绘制的所述目标绘制指令对应的演示内容之后,按照所述多条绘制指令的顺序依次绘制与所述多条绘制指令对应的演示内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述不一致的绘制指令对应的演示内容,包括:
获取所述当前绘制指令的参考属性与存储在本地的目标绘制指令所对应的参考属性的不同的部分,得到待处理参考属性;
获取与所述待处理参考属性对应的绘制指令的演示内容,作为所述不一致的绘制指令对应的演示内容。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述判断所述参考属性与存储在本地的目标绘制指令所对应的参考属性是否相同,包括:
判断所述参考属性所表征的顺序与存储在本地的目标绘制指令所对应的参考属性所表征的顺序是否连续;
若连续,判定所述参考属性与存储在本地的目标绘制指令所对应的参考属性相同;
若不连续,判定所述参考属性与存储在本地的目标绘制指令所对应的参考属性不相同。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述不一致的绘制指令添加至所述存储在本地的目标绘制指令的后面,以更新存储在本地的绘制指令。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取与所述当前绘制指令对应的反馈绘制指令;
将所述反馈绘制指令发送给所述第二端,并指示所述第二端绘制所述反馈绘制指令所对应的演示内容。
6.一种内容绘制装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于第一端接收第二端发送的当前绘制指令;
属性获取单元,用于在第一端接收第二端发送的当前绘制指令之后获取所述当前绘制指令的参考属性,所述参考属性表征所述当前绘制指令的排列顺序;
判断单元,用于判断所述参考属性与存储在本地的目标绘制指令所对应的参考属性是否相同;若相同,判定所述当前绘制指令与存储在本地的目标绘制指令一致;若不相同,判定所述当前绘制指令与存储在本地的目标绘制指令不一致;
获取模块,用于若所述当前绘制指令与存储在本地的目标绘制指令不一致,获取所述不一致的绘制指令对应的演示内容,所述目标绘制指令为在所述当前绘制指令之前最后执行的绘制指令;
绘制模块,用于基于已经绘制的所述目标绘制指令对应的演示内容,绘制所述不一致的绘制指令对应的演示内容,所述基于已经绘制的所述目标绘制指令对应的演示内容,绘制所述不一致的绘制指令对应的演示内容,包括:在已经绘制的所述目标绘制指令对应的演示内容之后,绘制所述不一致的绘制指令对应的演示内容;若所述不一致的绘制指令为一条绘制指令,在已经绘制的所述目标绘制指令对应的演示内容之后,绘制所述一条绘制指令对应的演示内容;若所述不一致的绘制指令为多条绘制指令,在已经绘制的所述目标绘制指令对应的演示内容之后,按照所述多条绘制指令的顺序依次绘制与所述多条绘制指令对应的演示内容。
7.一种内容绘制系统,其特征在于,所述系统包括第一端以及第二端:
所述第二端绘制演示内容,生成与所述演示内容对应的绘制指令,并对所述绘制指令进行存储;
所述第二端将所述绘制指令发送给所述第一端;
所述第一端接收所述绘制指令,并绘制与所述绘制指令对应的演示内容;
所述第一端获取当前绘制指令,获取所述当前绘制指令的参考属性,所述参考属性表征所述当前绘制指令的排列顺序;判断所述参考属性与存储在本地的目标绘制指令所对应的参考属性是否相同;若相同,判定所述当前绘制指令与存储在本地的目标绘制指令一致;若不相同,判定所述当前绘制指令与存储在本地的目标绘制指令不一致;若所述当前绘制指令与存储在本地的目标绘制指令不一致,获取所述不一致的绘制指令对应的演示内容,所述目标绘制指令为在所述当前绘制指令之前最后执行的绘制指令;
所述第一端基于已经绘制的所述目标绘制指令对应的演示内容,绘制所述不一致的绘制指令对应的演示内容,所述基于已经绘制的所述目标绘制指令对应的演示内容,绘制所述不一致的绘制指令对应的演示内容,包括:在已经绘制的所述目标绘制指令对应的演示内容之后,绘制所述不一致的绘制指令对应的演示内容;若所述不一致的绘制指令为一条绘制指令,在已经绘制的所述目标绘制指令对应的演示内容之后,绘制所述一条绘制指令对应的演示内容;若所述不一致的绘制指令为多条绘制指令,在已经绘制的所述目标绘制指令对应的演示内容之后,按照所述多条绘制指令的顺序依次绘制与所述多条绘制指令对应的演示内容。
8.一种电子设备,其特征在于,包括一个或多个处理器以及存储器;
一个或多个程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于执行权利要求1-5任一所述的方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有程序代码,其中,在所述程序代码被处理器运行时执行权利要求1-5任一所述的方法。
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