CN111179386A - 动画生成方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种动画生成方法、装置、设备及存储介质。所述方法包括:获取目标格式动画对应的两色图像数据和原始图像数据;将所述两色图像数据转换为透明通道数据;将所述原始图像数据与所述透明通道数据进行合成处理,生成与所述目标格式动画对应的透明背景动画。通过本发明的技术方案,能够实现使用常见视频格式显示出透明背景动画,降低动画显示时对存储空间和内存的占用率。
Description
技术领域
本发明实施例涉及多媒体技术,尤其涉及一种动画生成方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着多媒体技术的逐步发展,动画越来越被应用到各种场合中,这就对动画播放时所占用的内存和存储空间提出了更高的要求。特别在APP界面上播放广告动画时,还需要该广告动画为透明背景,不遮挡界面显示内容,以提高用户的视觉体验。
现有技术中,由于很多常见视频格式(例如mp4格式)无法显示出透明背景的效果,因此,主要采用webp序列帧的方式来生成动画,包括:将序列帧图片打包成webp,再将整个webp解码保存在内存中,最后逐帧显示图片。
现有技术中webp序列帧的方式由于打包序列帧图片压缩率低,资源体积大,导致占用APP较大的存储空间,另外,由于播放动画需要将整个资源解码到内存中,因此,也会导致占有过多的内存。
发明内容
本发明实施例提供一种动画生成方法、装置、设备及存储介质,以实现使用常见视频格式显示出透明背景动画,降低动画显示时对存储空间和内存的占用率。
第一方面,本发明实施例提供了一种动画生成方法,包括:
获取目标格式动画对应的两色图像数据和原始图像数据;
将所述两色图像数据转换为透明通道数据;
将所述原始图像数据与所述透明通道数据进行合成处理,生成与所述目标格式动画对应的透明背景动画。
第二方面,本发明实施例还提供了一种动画生成装置,该装置包括:
数据获取模块,用于获取目标格式动画对应的两色图像数据和原始图像数据;
数据转换模块,用于将所述两色图像数据转换为透明通道数据;
数据合成模块,用于将所述原始图像数据与所述透明通道数据进行合成处理,生成与所述目标格式动画对应的透明背景动画。
第三方面,本发明实施例还提供了一种计算机设备,该设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明实施例中任一所述的动画生成方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例中任一所述的动画生成方法。
本发明实施例通过获取目标格式动画对应的两色图像数据和原始图像数据,并将两色图像数据转换为透明通道数据,再将原始图像数据与透明通道数据进行合成处理,生成与目标格式动画对应的透明背景动画,利用了为不带透明通道的目标格式动画添加透明通道的优点,解决了现有技术中由于普通格式不带透明通道而使用webp帧序列的方式,导致的动画显示时需要占用较大的存储空间和内存的问题,实现了使用常见视频格式显示出透明背景动画,降低动画显示时对存储空间和内存的占用率的效果。
附图说明
图1a是本发明实施例一提供的一种动画生成方法的流程示意图;
图1b是本发明实施例一适用的一种原始图像画面的示意图;
图1c是本发明实施例一适用的一种两色图像画面的示意图;
图2是本发明实施例二提供的一种动画生成方法的流程示意图;
图3是本发明实施例三提供的一种动画生成装置的结构示意图;
图4是本发明实施例四提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1a为本发明实施例一提供的一种动画生成方法的流程示意图。该方法可适用于无透明通道的动画添加透明通道数据的情况,该方法可以由动画生成装置来执行,该装置可由硬件和/或软件组成,并一般可集成在电脑、平板以及所有包含动画处理功能的计算机设备中。具体包括如下:
S110、获取目标格式动画对应的两色图像数据和原始图像数据。
本实施例中,目标格式动画可以是无透明通道的动画。具体的,目标格式动画的图像数据中仅包含RGB数据,由于要求生成具有透明通道数据的动画,也即在原有RGB通道基础上添加alpha通道,因此,需要生成RGBA数据。其中,可选的,目标格式可以为mp4格式。
现有技术中,由于mp4格式的动画为了提高压缩率,其没有存储alpha通道数据,只有RGB通道数据,因此,主要采用的是webp序列帧的方式来生成具有透明背景的动画,而在利用webp序列帧的方式生成具有透明背景的动画的过程中,由于打包序列帧图片压缩率低,资源体积大,导致在APP中显示该动画时会占用较大的存储空间,另外,由于播放该动画需要将整个资源解码到内存中,因此,也会占有过多的内存。
基于上述技术缺陷,本实施例在制作目标格式动画时,将目标格式动画的图像数据分为两部分进行处理,一部分为两色图像数据,一部分为原始图像数据。例如,图1b所示画面所包含的图像数据为原始图像数据,图1c所示画面所包含的图像数据为两色图像数据。其中,图1b所示画面可以为彩色画面,图1c所示画面可以为任意两种颜色的画面,例如黑白画面。
示例性的,两色图像数据可以是目标格式动画经处理后得到的动画主体为一种颜色,动画背景为另一种颜色的数据;原始图像数据可以是目标格式动画的原始数据。
S120、将两色图像数据转换为透明通道数据。
本实施例中,为了给目标格式动画添加透明通道数据,可将两色图像数据转换为透明通道数据,具体的,由于两色图像数据中包含两种颜色的图像数据,也即两种RGB值,因此,可按照约定的规则,将两色图像数据中的两种RGB值映射为透明通道数据的两种不同取值,从而实现将两色图像数据转换为透明通道数据。例如,透明通道数据可包括0和1两种取值,其中,0表示透明,1表示不透明。
将两色图像数据转换为透明通道数据的好处在于,可为透明通道提供哪些部分透明哪些部分不透明的数据依据,且由于两色图像数据中只包含两种颜色的图像数据,更便于进行转换,为不带透明通道的目标格式动画在添加透明通道时提供了数据支持。
S130、将原始图像数据与透明通道数据进行合成处理,生成与目标格式动画对应的透明背景动画。
本实施例中,将原始图像数据与透明通道数据进行合成处理的过程,具体可以是,将原始图像数据中的RGB值与透明通道数据中的Alpha值进行合成,也即在动画原有RGB数据上补齐A这个数据,从而得到与目标格式动画对应的透明背景动画,也即目标格式动画对应的RGBA数据。
由于目标格式动画的压缩率较高,资源体积较小,因此,对于需要具有透明背景的动画来说,在屏幕上显示本实施例所生成的与目标格式动画对应的透明背景动画,由于动画本身还是使用的目标格式,因此,能够在满足具有透明背景的要求的同时,降低动画对存储空间的占用率,另外,由于本实施例在对目标格式动画的图像数据进行处理时是逐帧处理的,因此,可以一边解码一边渲染,无需将整个动画均加载到内存中,降低了动画显示时对内存的占用率。具体的,以目标格式为mp4格式为例,现有技术中利用webp序列帧的方式生成的动画与采用本实施例的方法生成的动画,在播放时的资源消耗对比如下表1所示:
表1.webp序列帧方式生成的动画与mp4格式透明背景动画之间的数据对比
CPU增量 | 内存增量 | 资源大小 | 时长 | 帧率 | |
webp序列帧 | 32.14% | 40.18M | 3.07M | 9s | 10 |
mp4动画 | 10% | 13M | 2.78M | 9s | 30 |
由上述表1可知,采用本实施例的方式生成的透明背景动画,将该动画的帧率提高到现有技术方案的3倍之后,其各项数据都比现有技术方案还要好很多,因此,在有限资源下,可将剩余的资源用于制作出更绚丽的动画效果。
本实施例的技术方案,通过获取目标格式动画对应的两色图像数据和原始图像数据,并将两色图像数据转换为透明通道数据,再将原始图像数据与透明通道数据进行合成处理,生成与目标格式动画对应的透明背景动画,利用了为不带透明通道的目标格式动画添加透明通道的优点,解决了现有技术中由于普通格式不带透明通道而使用webp帧序列的方式,导致的动画显示时需要占用较大的存储空间和内存的问题,实现了使用常见视频格式显示出透明背景动画,降低动画显示时对存储空间和内存的占用率的效果。
实施例二
图2为本发明实施例二提供的一种动画生成方法的流程示意图。本实施例以上述实施例为基础进行优化,提供了优选的动画生成方法,具体是,对获取目标格式动画对应的原始图像数据和两色图像数据、将两色图像数据转换为透明通道数据、以及生成与目标格式动画对应的透明背景动画进行了进一步优化。
具体包括如下:
S210、在制作目标格式动画时,生成与目标格式动画对应的两色动画和原始动画。
本实施例中,可首先按照约定规则制作目标格式动画。具体的,在制作目标格式动画时,将动画分为左右两个显示通道,可在左边显示通道中直接生成与目标格式动画对应的只具有固定两种颜色的两色动画,而在右边显示通道中直接生成具有目标格式动画原始动画颜色效果的原始动画,当然,也可以在右边显示通道中先生成具有目标格式动画原始动画颜色效果的原始动画,再对右边显示通道中的原始动画进行处理后,得到左边显示通道中的只具有固定两种颜色的两色动画,在此不作限定。
其中,可选的,两色动画包括与目标格式动画的背景相对应的第一颜色区域,以及与目标格式动画的前景相对应的第二颜色区域,以区分目标格式动画中的前景与背景。需要指明的是,本实施例中所指的前景可以是动画主体部分,本实施例中所指的背景可以是除动画主体之外的其他部分。例如图1c所示的黑色区域对应的是目标格式动画的背景部分,白色区域对应的是目标格式动画的前景部分。
另外,需要指出的是,由于第一颜色与第二颜色为两种不同颜色,因此,可将动画中的前景与背景明显区分开,以便后续步骤中将动画背景填充为透明背景。
S220、将两色动画以及原始动画进行解码处理,得到每一帧画面对应的两色图像数据和原始图像数据。
可选的,两色图像数据包括与第一颜色区域对应的第一颜色数据,以及与第二颜色区域对应的第二颜色数据。
示例性的,可使用ffmpeg对生成的两色动画进行解码处理,得到每一帧画面对应的两色图像数据,同样地,使用ffmpeg对生成的原始动画进行解码处理,得到每一帧画面对应的原始图像数据。
由于两色动画中包含两种不同的颜色,因此,解码得到的每一帧画面所对应的两色图像数据也仅包含两种颜色数据,为了后续进行数据转换时映射方便,可选的,第一颜色可以为黑色,第二颜色可以为白色,也即,两色图像数据仅包含黑色RGB值以及白色RGB值,其中,黑色RGB值例如可以是000000,白色RGB值例如可以是111111。
S230、将两色图像数据中的第一颜色数据映射为透明通道数据中的透明标识数据。
S240、将两色图像数据中的第二颜色数据映射为透明通道数据中的非透明标识数据。
示例性的,可在两色动画的每一帧画面中对应的两色图像数据为第一颜色数据时,对应为透明通道数据中的透明标识数据;在两色动画的每一帧画面中对应的两色图像数据为第二颜色数据时,对应为透明通道数据中的非透明标识数据。例如,令左边显示通道内RGB值为000000时,就是透明通道中的0,也即A=黑色部分时,就赋值为0;令左边显示通道内RGB值为111111时,就是透明通道中的1,也即A=白色部分时,就赋值为1。
S250、将原始图像数据与透明通道数据进行合成处理,生成每一帧画面对应的透明背景图像。
示例性的,由于本实施例对目标格式动画对应的两色动画和原始动画是分别进行逐帧处理的,因此,在进行数据合成处理时,也是逐帧合成。具体的,将每一帧画面对应的原始图像数据与透明通道数据进行合成,例如将原始图像数据RGB与透明通道数据A合成为透明背景图像数据RGBA,以此类推,进而可生成每一帧画面对应的透明背景图像。
S260、将每一帧画面对应的透明背景图像实时渲染在屏幕上,得到与目标格式动画对应的透明背景动画。
本实施例中,可使用openGL将新生成的每一帧画面所对应的透明背景图像实时渲染在屏幕上,进而显示得到与目标格式动画对应的透明背景动画。相对于现有技术中webp序列帧方式生成的动画,本实施例中的目标格式动画这种常见视频格式的压缩率更高,因此,资源体积小,对存储空间的占用率也相对较小,且本实施例中可以一边解码一边渲染,而无需将整个动画都加载到内存中,因此,不仅可以降低对内存的占用率,还能够使动画时间不受限制。
本实施例的技术方案,在上述实施例的基础上,通过生成与目标格式动画对应的两色动画和原始动画,经解码处理后得到的每一帧画面对应的两色图像数据和原始图像数据,再将两色图像数据中的第一颜色数据映射为透明通道数据中的透明标识数据,并将两色图像数据中的第二颜色数据映射为透明通道数据中的非透明标识数据后,对原始图像数据与透明通道数据进行合成处理,生成每一帧画面对应的透明背景图像,最后将每一帧画面对应的透明背景图像实时渲染在屏幕上,得到与目标格式动画对应的透明背景动画。利用不带透明通道的目标格式动画压缩率高,且在添加透明通道时解码和渲染过程可以同时进行的优点,解决了现有技术中由于普通格式不带透明通道而使用webp帧序列的方式,导致的动画显示时需要占用较大的存储空间和内存的问题,实现了使用常见视频格式显示出透明背景动画,降低动画显示时对存储空间和内存的占用率的效果。
实施例三
图3为本发明实施例三提供的一种动画生成装置的结构示意图。参考图3,动画生成装置包括:数据获取模块310、数据转换模块320以及数据合成模块330,下面对各模块进行具体说明。
数据获取模块310,用于获取目标格式动画对应的两色图像数据和原始图像数据;
数据转换模块320,用于将所述两色图像数据转换为透明通道数据;
数据合成模块330,用于将所述原始图像数据与所述透明通道数据进行合成处理,生成与所述目标格式动画对应的透明背景动画。
本实施例提供的动画生成装置,通过获取目标格式动画对应的两色图像数据和原始图像数据,并将两色图像数据转换为透明通道数据,再将原始图像数据与透明通道数据进行合成处理,生成与目标格式动画对应的透明背景动画,利用了为不带透明通道的目标格式动画添加透明通道的优点,解决了现有技术中由于普通格式不带透明通道而使用webp帧序列的方式,导致的动画显示时需要占用较大的存储空间和内存的问题,实现了使用常见视频格式显示出透明背景动画,降低动画显示时对存储空间和内存的占用率的效果。
可选的,数据获取模块310具体可以用于:
在制作所述目标格式动画时,生成与所述目标格式动画对应的两色动画和原始动画;
将所述两色动画以及所述原始动画进行解码处理,得到每一帧画面对应的两色图像数据和原始图像数据。
可选的,所述两色动画包括与所述目标格式动画的背景相对应的第一颜色区域,以及与所述目标格式动画的前景相对应的第二颜色区域;相应的,所述两色图像数据包括与所述第一颜色区域对应的第一颜色数据,以及与所述第二颜色区域对应的第二颜色数据。
可选的,数据转换模块320具体可以用于:
将所述两色图像数据中的所述第一颜色数据映射为所述透明通道数据中的透明标识数据;
将所述两色图像数据中的所述第二颜色数据映射为所述透明通道数据中的非透明标识数据。
可选的,数据合成模块330具体可以用于:
生成每一帧画面对应的透明背景图像;
将所述每一帧画面对应的透明背景图像实时渲染在屏幕上,得到与所述目标格式动画对应的透明背景动画。
可选的,所述第一颜色为黑色,所述第二颜色为白色。
可选的,所述目标格式为mp4格式。
上述产品可执行本发明任意实施例所提供的方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例四
图4为本发明实施例四提供的一种计算机设备的结构示意图,如图4所示,本实施例提供的一种计算机设备,包括:处理器41和存储器42。该计算机设备中的处理器可以是一个或多个,图4中以一个处理器41为例,所述计算机设备中的处理器41和存储器42可以通过总线或其他方式连接,图4中以通过总线连接为例。
本实施例中计算机设备的处理器41中集成了上述实施例提供的动画生成装置。此外,该计算机设备中的存储器42作为一种计算机可读存储介质,可用于存储一个或多个程序,所述程序可以是软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中动画生成方法对应的程序指令/模块(例如,附图3所示的动画生成装置中的模块,包括:数据获取模块310、数据转换模块320以及数据合成模块330)。处理器41通过运行存储在存储器42中的软件程序、指令以及模块,从而执行设备的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例中动画生成方法。
存储器42可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据设备的使用所创建的数据等。此外,存储器42可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器42可进一步包括相对于处理器41远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
并且,当上述计算机设备所包括一个或者多个程序被所述一个或者多个处理器41执行时,程序进行如下操作:
获取目标格式动画对应的两色图像数据和原始图像数据;将所述两色图像数据转换为透明通道数据;将所述原始图像数据与所述透明通道数据进行合成处理,生成与所述目标格式动画对应的透明背景动画。
实施例五
本发明实施例五还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被动画生成装置执行时实现如本发明实施例一提供的动画生成方法,该方法包括:获取目标格式动画对应的两色图像数据和原始图像数据;将所述两色图像数据转换为透明通道数据;将所述原始图像数据与所述透明通道数据进行合成处理,生成与所述目标格式动画对应的透明背景动画。
当然,本发明实施例所提供的一种计算机可读存储介质,其上存储的计算机程序被执行时不限于实现如上所述的方法操作,还可以实现本发明任意实施例所提供的动画生成方法中的相关操作。
通过以上关于实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,本发明可借助软件及必需的通用硬件来实现,当然也可以通过硬件实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如计算机的软盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、闪存(FLASH)、硬盘或光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
值得注意的是,上述动画生成装置的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (10)
1.一种动画生成方法,其特征在于,包括:
获取目标格式动画对应的两色图像数据和原始图像数据;
将所述两色图像数据转换为透明通道数据;
将所述原始图像数据与所述透明通道数据进行合成处理,生成与所述目标格式动画对应的透明背景动画。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取目标格式动画对应的两色图像数据和原始图像数据,包括:
在制作所述目标格式动画时,生成与所述目标格式动画对应的两色动画和原始动画;
将所述两色动画以及所述原始动画进行解码处理,得到每一帧画面对应的两色图像数据和原始图像数据。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述两色动画包括与所述目标格式动画的背景相对应的第一颜色区域,以及与所述目标格式动画的前景相对应的第二颜色区域;相应的,所述两色图像数据包括与所述第一颜色区域对应的第一颜色数据,以及与所述第二颜色区域对应的第二颜色数据。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,将所述两色图像数据转换为透明通道数据,包括:
将所述两色图像数据中的所述第一颜色数据映射为所述透明通道数据中的透明标识数据;
将所述两色图像数据中的所述第二颜色数据映射为所述透明通道数据中的非透明标识数据。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,生成与所述目标格式动画对应的透明背景动画,包括:
生成每一帧画面对应的透明背景图像;
将所述每一帧画面对应的透明背景图像实时渲染在屏幕上,得到与所述目标格式动画对应的透明背景动画。
6.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述第一颜色为黑色,所述第二颜色为白色。
7.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述目标格式为mp4格式。
8.一种动画生成装置,其特征在于,包括:
数据获取模块,用于获取目标格式动画对应的两色图像数据和原始图像数据;
数据转换模块,用于将所述两色图像数据转换为透明通道数据;
数据合成模块,用于将所述原始图像数据与所述透明通道数据进行合成处理,生成与所述目标格式动画对应的透明背景动画。
9.一种计算机设备,其特征在于,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的动画生成方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一所述的动画生成方法。
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