CN111131764B - 资源兑换视频数据处理方法、计算机设备和存储介质 - Google Patents

资源兑换视频数据处理方法、计算机设备和存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明涉及一种资源兑换视频数据处理方法、计算机设备和存储介质,所述方法包括:获取目标视频传输方式,所述目标视频传输方式是根据目标资源与用户的目标相关度从所述候选视频传输方式中选择的,所述候选视频传输方式包括不同视频延时时长的多个传输方式;根据所述目标视频传输方式从对应的第一服务器中获取所述目标资源对应的票据兑换视频流,所述票据兑换视频流是对所述目标资源对应的实体票据进行兑换操作对应的视频流;在所述用户对应的终端上播放所述票据兑换视频流。上述方法可以提高资源兑换效率。

Description

资源兑换视频数据处理方法、计算机设备和存储介质
技术领域
本发明涉及计算机设备领域,特别是涉及资源兑换视频数据处理方法、计算机设备和存储介质。
背景技术
随着票据资源行业的快速发展,票据资源的销售量逐渐增多,目前大部分票据资源例如刮刮乐彩票均为纸质票据资源,因此在需要购买票据资源时,通常需要在专门的票据资源售卖点购买实体票据,并在票据资源售卖点人工对实体票据进行刮奖,以获取实体票据对应的中奖结果,导致票据资源兑换的效率低。
发明内容
基于此,有必要针对上述的问题,提供一种能够提高资源兑换效率的资源兑换视频数据处理方法、装置、计算机设备和存储介质。
一种资源兑换视频数据处理方法,所述方法包括:获取目标视频传输方式,所述目标视频传输方式是根据目标资源与用户的目标相关度从所述候选视频传输方式中选择的,所述候选视频传输方式包括不同视频延时时长的多个传输方式;根据所述目标视频传输方式从对应的第一服务器中获取所述目标资源对应的票据兑换视频流,所述票据兑换视频流是对所述目标资源对应的实体票据进行兑换操作对应的视频流;在所述用户对应的终端上播放所述票据兑换视频流。
一种资源兑换视频数据处理装置,所述装置包括:目标传输方式获取模块,用于获取目标视频传输方式,所述目标视频传输方式是根据目标资源与用户的目标相关度从所述候选视频传输方式中选择的,所述候选视频传输方式包括不同视频延时时长的多个传输方式;视频流获取模块,用于根据所述目标视频传输方式从对应的第一服务器中获取所述目标资源对应的票据兑换视频流,所述票据兑换视频流是对所述目标资源对应的实体票据进行兑换操作对应的视频流;播放模块,用于在所述用户对应的终端上播放所述票据兑换视频流。
一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行上述资源兑换视频数据处理方法的步骤。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行上述资源兑换视频数据处理方法的步骤。
上述资源兑换视频数据处理方法、装置、计算机设备和存储介质,通过获取对目标资源对应的实体票据进行兑换操作的票据兑换视频流,终端用户不仅无需自行前往专门的票据资源售卖点购买实体票据,而且无需在售卖点人工对实体票据进行刮奖也能够进行资源兑换,资源兑换效率高,而且票据兑换视频流对应的目标视频传输方式是根据目标资源与用户的目标相关度得到的,因此可以自适应地根据用户与资源的相关度选择不同的传输方式,能够节约网络资源。
一种资源兑换视频数据处理方法,所述方法包括:获取目标资源与用户的目标相关度;根据所述目标相关度从候选视频传输方式中选择所述用户对应的终端对应的目标视频传输方式,所述候选视频传输方式包括不同视频延时时长的多个传输方式;将所述目标视频传输方式发送至所述终端,以使得所述终端根据所述目标视频传输方式从对应的第一服务器中获取所述目标资源对应的票据兑换视频流,所述票据兑换视频流是对所述目标资源对应的实体票据进行兑换操作对应的视频流。
一种资源兑换视频数据处理装置,所述装置包括:目标相关度获取模块,用于获取目标资源与用户的目标相关度;目标传输方式获取模块,用于根据所述目标相关度从候选视频传输方式中选择所述用户对应的终端对应的目标视频传输方式,所述候选视频传输方式包括不同视频延时时长的多个传输方式;目标传输方式发送模块,用于将所述目标视频传输方式发送至所述终端,以使得所述终端根据所述目标视频传输方式从对应的第一服务器中获取所述目标资源对应的票据兑换视频流,所述票据兑换视频流是对所述目标资源对应的实体票据进行兑换操作对应的视频流。
一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行上述资源兑换视频数据处理方法的步骤。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行上述资源兑换视频数据处理方法的步骤。
上述资源兑换视频数据处理方法、装置、计算机设备和存储介质,通过获取目标资源与用户的目标相关度,根据目标相关度从候选视频传输方式中选择用户对应的终端对应的目标视频传输方式,将目标视频传输方式发送至终端,能够使得终端可以自适应地根据用户与资源的相关度选择不同的传输方式,节约网络资源。
附图说明
图1A为一个实施例中提供的资源兑换视频数据处理方法的应用环境图;
图1B为一个实施例中提供的视频服务器的架构图;
图2为一个实施例中资源兑换视频数据处理方法的流程图;
图3为一个实施例中资源兑换视频数据处理方法的流程图;
图4A为一个实施例中主人态模式对应的视频展示界面图;
图4B为一个实施例中客人态模式对应的视频展示界面图;
图5为一个实施例中资源兑换视频数据处理方法的流程图;
图6为一个实施例中资源兑换视频数据处理方法的流程图;
图7为一个实施例中资源兑换视频数据处理方法的流程图;
图8为一个实施例中资源兑换视频数据处理方法的流程图;
图9为一个实施例中资源兑换视频数据处理方法的流程图;
图10为一个实施例中根据票据资源兑换操作指令控制待兑换票据资源信息对应的票据兑换设备执行对应的实体票据兑换操作,根据实体票据兑换操作的执行得到票据兑换结果的流程图;
图11为一个实施例中即开型彩票刮票应用场景的原理示意图;
图12为一个实施例中资源兑换视频数据处理装置的结构框图;
图13为一个实施例中资源兑换视频数据处理装置的结构框图;
图14为一个实施例中数据处理装置的结构框图;
图15为一个实施例中数据处理系统的结构框图;
图16为另一个实施例中数据处理系统的结构框图;
图17为一个实施例中计算机设备的内部结构框图;
图18为一个实施例中计算机设备的内部结构框图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
可以理解,本申请所使用的术语“第一”、“第二”等可在本文中用于描述各种元件,但除非特别说明,这些元件不受这些术语限制。这些术语仅用于将第一个元件与另一个元件区分。举例来说,在不脱离本申请的范围的情况下,可以将第一视频传输方式称为第二视频传输方式,且类似地,可将第二视频传输方式称为第一视频传输方式。
图1A为一个实施例中提供的资源兑换视频数据处理方法的应用环境图,如图1A所示,在该应用环境中,包括终端110、第一服务器120、第二服务器130以及票据兑换设备140,其中第一服务器120可以包括视频服务器122以及处理服务器124。票据兑换设备140上设置有票据存放区域,票据存放区域上可以存放一张或多张实体票据例如彩票,彩票可以按照排列顺序从票据存放区域依次进入刮奖区域进行刮奖,刮奖区域上安装有兑换结果获取装置以及进行刮奖的刮头,刮头可以自动刮开实体票据中的涂层,涂层上展示有兑换信息,兑换信息用于确定兑换结果,例如兑换信息用于获取兑奖结果,兑换信息例如可以包括二维码、条形码、文字描述以及数字串中的一个或多个。兑换结果获取装置例如可以为摄像头或者扫码枪,可以获取兑换信息并发送到对应的兑奖服务器上以确定兑换结果,兑奖服务器例如可以是管理并发行票据的发行中心所对应的服务器。票据兑换设备140上还安装有视频录制设备例如摄像头,用于录制利用刮头对彩票进行刮奖的过程。终端110可以向第二服务器130发送购买彩票的请求,以购买彩票。第二服务器130将终端110所购买的彩票对应的信息和用户标识发送到第一服务器120中的处理服务器124,处理服务器124根据终端110的刮奖指令控制票据兑换设备140的刮头对用户所购买的彩票进行刮奖,票据兑换设备140或者处理服务器124可以将录制的视频发送给视频服务器122,视频服务器122将视频流发送给终端110,终端110播放对应的视频流,以使得使用终端110的用户可以观看彩票的刮奖的过程。
具体地过程可以如下:当需要购买票据例如彩票时,终端110可以向第二服务器130发送票据资源选择请求,第二服务器130根据票据资源选择请求返回票据资源选择列表。终端110从票据资源选择列表选择目标待兑换票据资源类型,终端110接收第二服务器130根据目标待兑换票据资源类型返回的候选票据兑换设备列表,从候选票据兑换设备列表中选择目标候选票据兑换设备,根据目标待兑换票据资源类型和目标候选票据兑换设备生成待兑换票据资源信息,发送票据资源支付请求至第二服务器130,其中,票据资源支付请求包括对应的待兑换票据资源信息和用户标识。第二服务器130根据票据资源支付请求从用户标识对应的账户支付与待兑换票据资源信息对应的资源数值,当资源数值支付成功时,第二服务器130触发生成与目标票据资源的资源数值对应的票据资源兑换数据并将票据资源兑换数据发送到第一服务器120,目标票据资源可以为实体票据例如彩票,当资源数值对应的实体票据进入刮奖区域以进行兑换操作时,第二服务器130根据目标票据资源的资源数值对应的票据资源兑换数据生成票据资源连接指令,将票据资源连接指令发送至用户标识对应的终端110,终端110与第一服务器120建立通信连接,该通信连接用于传输票据兑换视频流以及接收终端110发送的票据资源兑换指令,票据兑换视频流是第一服务器120控制待兑换票据资源信息对应的票据兑换设备执行对应的实体票据兑换操作所对应的视频流。第一服务器120根据票据资源兑换指令控制待兑换票据资源信息对应的票据兑换设备执行对应的实体票据兑换操作,根据实体票据兑换操作的执行得到票据兑换结果,向用户标识对应的终端110返回实体票据兑换操作对应的票据兑换视频流和票据兑换结果。其中,第二服务器130也可以接收第一服务器120发送的根据实体票据兑换操作的执行确定的票据兑换结果,将票据兑换结果发送至用户标识对应的终端110。
可以理解,上述的应用环境中,第一服务器120可以包括视频服务器122以及处理服务器124,视频服务器122以及处理服务器124可以是同一服务器也可以是不同的服务器,当为不同的服务器时,则终端与第一服务器120建立的通信连接可以包括与视频服务器122建立的第一通信连接以及与处理服务器124建立的第二通信连接,第一通信连接用于获取票据兑换视频流,第二通信连接用于获取票据资源兑换指令。此外,与第二服务器130建立通信连接的可以是第一服务器120中的处理服务器124。
终端110可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等,但并不局限于此。各个服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群,可以是提供云服务器、云数据库、云存储和CDN等基础云计算服务的云服务器。终端110以及各个服务器可以通过网络等通讯连接方式进行连接,各个服务器可以通过网络等通讯连接方式进行连接,本发明在此不做限制。
在一个实施例中,视频服务器122可以是由多个服务器构成的服务器集群,例如,如图1B所示,第一服务器120中的视频服务器122可以包括目标视频服务器122A以及多个内容分发服务器:第一内容分发服务器122B、第二内容分发服务器122C以及第三内容分发服务器122D。目标视频服务器122A可以是获取票据兑换视频流的源服务器,也可以看作是内容分发网络的中心服务器。目标服务器122A获取到票据兑换视频流后,发送到部署在各个不同的地点的第一内容分发服务器122B、第二内容分发服务器122C以及第三内容分发服务器122D。终端110可以根据目标视频传输方式从对应的视频服务器中获取票据兑换视频流,以降低视频服务器的负载。例如,当目标资源是终端对应的用户所购买的资源时,为了能够让用户可以实时观看视频,目标视频传输方式是实时传输,终端可以与目标服务器122A建立长连接,获取实时视频流。当目标资源不是终端所购买的资源时,终端110可以根据所在的位置到距离最近或者负载最小的内容分发服务器获取目标资源对应的票据兑换视频流,因此票据兑换视频流可能会存在一定程度的延迟。
如图2所示,在一个实施例中,提出了一种资源兑换视频数据处理方法,本实施例主要以该方法应用于上述图1中的终端110来举例说明。具体可以包括以下步骤:
步骤S202,获取目标视频传输方式,目标视频传输方式是根据目标资源与用户的目标相关度从候选视频传输方式中选择的,候选视频传输方式包括不同视频延时时长的多个传输方式。
具体地,票据是一种凭证,实体票据是实际存在的,通过在有形的载体上展示的票据,可以进行兑换,以获取奖品。例如实体票据可以包括纸质彩票以及纸质发票等。彩票可以进行兑奖,若符合中奖规则则可以获取对应的奖品,发票上也可以展示进行刮奖的区域,刮开对应区域若中奖也可以获取奖品。资源是对实体票据进行数字化的表示,能够标识对应的实体票据,可以用实体票据上的全部内容或者部分内容进行表示,当然也可以用实体票据上的内容之外的其他信息标识实体票据。例如,将彩票的标识如彩票上印制的编号记录在计算机系统上,作为实体票据对应的标识,也可以将彩票在票据兑换设备上的排序记录在计算机系统上,作为实体票据对应的标识。相关度表示相关的程度,相关度越高,表示越相关。相关度可以用排名、等级以及分数中的一个或多个进行表示。相关度的确定规则可以根据需要进行设置。例如,如果实体票据是用户购买的票据,属于该用户,需要用户对目标资源对应的实体票据进行兑换操作,则为相关。如果实体票据不是该用户的实体票据,则为不相关。视频延时时长是指视频实际录制的时间与该视频传输到终端上进行播放的时间的长度,候选视频传输方式包括多个不同视频延时时长的视频传输方式。目标传输方式对应的视频延时时长根据终端与服务器之间的传输通道的类型、建立连接的服务器的类型以及每次传输的视频流的大小中的一个或多个确定。例如,如果视频传输方式对应的连接是长连接,则获取视频的速度相比普通的http(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)短连接要快,因为http短连接在每次传输视频流时需要进行多次握手,才能进行数据传输。如果视频传输方式是与内容分发服务器建立连接,那么相对于源视频服务器,视频延时时长会比较长。如果传输视频流的方式是每获取一帧图像帧便进行传输,则视频延时的时长短,如果传输视频流的方式是需要获取包括多个图像帧的视频片段,例如3S的视频片段,那么视频延时时长可能会大于或等于3S,其中S表示秒。候选视频传输方式的个数可以根据需要进行设定,多个是指两个以及大于两个,例如,候选视频传输方式的个数可以为两个。目标视频方式可以是终端根据目标资源与用户的目标相关度从候选视频传输方式中选择的,也可以是其他设备例如第二服务器根据目标资源与用户的目标相关度从候选视频传输方式中选择得到后,发送到终端的。
在一些实施例中,目标相关度与传输方式对应的视频延时的时长成负相关关系,即目标相关度越大,则选择的目标传输方式对应的视频延时时长越短。例如,如果目标相关度为相关,则所选取的目标视频传输方式每录制一个图像帧便推送到终端,因此视频延时时长较短。如果目标相关度为不相关,则所选取的目标视频传输方式为需要获取5S的视频之后,再传输到终端,因此视频延时时长较长。
步骤S204,根据目标视频传输方式从对应的第一服务器中获取目标资源对应的票据兑换视频流,票据兑换视频流是对目标资源对应的实体票据进行兑换操作对应的视频流。
具体地,兑换操作是指对票据进行兑换,以得到兑换结果的操作,例如可以是对彩票的刮奖区域进行刮奖,以获取兑换结果。票据兑换视频流是指录制的对该目标资源的实体票据进行兑换操作的视频流。例如,如果要对彩票进行刮奖,则可以利用票据兑换设备中的刮头刮去彩票的涂层,以获取得到涂层下隐藏的中奖信息,并在执行刮奖操作时,利用摄像头录制刮奖过程的视频,得到票据兑换视频流。在进行兑换操作的过程中,将录制的视频流传输到终端,终端可以播放该票据兑换视频流,因此用户可以观看对票据进行兑换的过程。终端得到目标视频传输方式后,根据目标视频传输方式与对应的第一服务器建立连接,以获取第一服务器中的票据兑换视频流。可以理解,这里的与对应的第一服务器建立连接并非是指与所有的第一服务器建立连接,而是与该目标视频传方式对应的第一服务器连接,例如,如果目标视频传输方式为实时传输,则与图1B中的目标视频服务器122A建立连接,如果目标视频传输方式为非实时传输,则可以与内容分发服务器建立连接。或者,对于各视频传输方式,均是与相同的服务器例如目标视频服务器进行连接,只是所采用的连接方式不同。例如,如果目标视频传输方式对应的视频延时时长较短,则可以建立websocket(套接字)连接,如果目标视频传输方式对应的视频延时时长较长,则可以建立普通的http短连接。
Websocket连接是基于WebSocket协议进行连接的,WebSocket协议是基于TCP的一种网络协议,可以使终端与服务器进行全双工(full-duplex)通信,因此允许服务器主动发送信息给终端,在实现websocket连接过程中,终端向服务器发出websocket连接请求,服务器返回回应,这个过程通常称为“握手”。当完成握手的动作,终端和服务器之间就形成了一条websocket连接通道,终端和服务器之间可以通过websocket连接通道进行数据推送。这样,对于录制的票据兑换视频流,第一服务器可以实时地将票据兑换视频流中的视频帧主动推送给终端,使得用户可以看到实时的兑换操作,票据兑换视频流推送效率高,视频延时时长短。而如果是http短连接,由于服务端需要等待终端的请求才能发送数据,而且每次请求均需要花费一定的时间,为了减少请求的次数,一般是通过将一段视频(例如将5s至10s的视频流作为一个片段或者切换为n段,n为正整数)保存在一个数据包中进行发送,因此视频会存在一定的延时。
步骤S206,在用户对应的终端上播放票据兑换视频流。
具体地,得到票据兑换视频流后,终端播放该票据兑换视频流。在对实体票据进行兑换操作的过程中,由于兑换操作的延续性,因此,票据兑换视频流是不断发送到终端上的,因此用户可以观看到兑换操作的过程,提高了兑换结果的准确性,且能够及时获取到对应的兑换结果。
上述资源兑换视频数据处理方法,通过获取对目标资源对应的实体票据进行兑换操作的票据兑换视频流,使得用户无需获取到实体票据并实际对实体票据进行操作也能够得到资源的兑换结果,获取资源兑换结果的效率高,而且票据兑换视频流对应的目标视频传输方式是根据目标资源与用户的目标相关度得到的,因此可以自适应地根据用户与资源的相关度选择不同的传输方式,能够节约网络资源。
在一个实施例中,获取目标视频传输方式的获取时机可以是当目标资源对应的实体票据进入刮票区域准备进行刮票时,也可以是在距离目标资源对应的实体票据进行兑换操作小于第一预设时长时获取目标视频传输方式,当获取得到目标视频传输方式后,可以直接切换到目标视频传输方式,也可以等待第二预设时长再进行切换,第一预设时长以及第二预设时长可以根据需要设置,例如第一预设时长可以为1S,第一预设时长可以为0.5S。
在一个实施例中,由于实体票据在票据兑换设备是不断变化的,当一张实体票据的兑换操作完成后,如果票据存放区域还包括实体票据且该票据对应的资源已通过互联网售卖,则会获取下一张实体票据进行兑换操作,此时,该票据与用户的相关度可能会发生变化。例如,如果目标资源对应的目标实体票据是下一张需要进行兑换操作的实体票据,而当前正在进行兑换操作的当前实体票据与用户的当前相关度与目标相关度不同,因此根据当前相关度得到的当前视频传输方式与目标视频方式不同,则在获取目标资源对应的票据兑换视频流时,需要由当前视频传输方式切换到目标视频传输方式。
例如,如果当前实体票据是终端对应的用户购买的实体票据,当前视频传输方式是通过websocket连接进行传输,因此可以由服务器主动推送对应的票据兑换视频流,终端可以获取得到实时的票据兑换视频流,如果目标实体票据是下一张实体票且不是该用户购买的实体票据,那么目标视频传输方式可以是通过http连接进行传输,因此,在传输目标资源对应的票据兑换视频流时,需要断开websocket连接,建立http连接。
又例如,如果当前实体票据不是终端对应的用户购买的实体票据,则当前视频传输方式是通过http连接进行传输。如果目标实体票据是下一张实体票且是该用户购买的实体票据,则目标视频传输方式是通过websocket连接进行传输。因此,如果当前资源对应的实体票据刮奖完毕,目标资源对应的实体票据更新为当前需要进行兑换的票据,那么在传输目标资源对应的票据兑换视频流时,需要断开http连接,建立websocket连接。
在一个实施例中,如图3所示,资源兑换视频数据处理方法还可以包括以下步骤:
步骤S302,获取当前视频传输方式。
具体地,当前视频传输方式是指当前进行的视频传输方式,当前视频传输方式可以与目标视频传输方式相同也可以不同。例如,当前视频传输方式可以是通过http连接进行传输的传输方式,而目标视频传输方式是通过websocket连接进行传输的传输方式
步骤S304,当当前视频传输方式与目标视频传输方式不同,以及当目标视频传输方式对应的第一视频延时的时长大于当前视频传输方式对应的第二视频延时时长时,根据第一视频延时时长和第二视频延时时长的差异确定切换延时时长。
具体地,切换延时时长是指断开当前视频传输方式后,切换到目标传输方式所需等待的时长。目标视频传输方式对应的第一视频延时时长大于当前视频传输方式对应的第二视频延时时长时是指:通过目标传输方式获取得到的票据兑换视频的延时时长大于通过当前视频传输方式获取得到的票据兑换视频的延时时长。例如,目标视频传输方式对应的第一视频延时时长是10秒,当前视频传输方式对应的第一视频延时时长是1秒,那么目标视频传输方式对应的第一视频延时时长大于当前视频传输方式对应的第二视频延时时长。如果当前时间是10点35分22秒,那么通过目标视频传输方式获取到的票据兑换视频是10点35分12秒的视频,而通过当前视频传输方式是10点35分21秒的视频。切换延时时长是根据第一视频延时时长和第二视频延时时长的差异值确定的,例如可以是第一视频延时时长减去第二视频延时时长得到的差值,也可以是第一视频延时时长减去第二视频延时时长的差值,再乘以预设值例如0.9,也可以是第一视频延时时长减去第二视频延时时长的差值再减去第三预设时长,例如1S。
步骤S306,断开当前视频传输方式,当切换延时时长到达,将当前视频传输方式切换为目标视频传输方式。
具体地,断开当前视频传输方式时开始计时,当切换延时时长到达时,将当前视频传输方式切换为目标视频传输方式,例如,目标视频传输方式对应的第一视频延时时长是10秒,当前视频传输方式对应的第一视频延时时长是1秒,切换延时时长是第一视频延时时长减去第二视频延时时长的差值,为9秒,那么当当前实体票据的兑换操作完成,断开当前视频传输方式后,需要等待9秒才切换为目标视频传输方式,这样,可以避免或者减少获取的票据兑换视频流为重复的视频流的情况。例如如果目标视频传输方式对应的第一视频延时时长是10秒,当前视频传输方式对应的第二视频延时时长为1秒,当前时间是10点35分22秒,如果直接切换到目标视频传输方式,那么通过目标视频传输方式获取的票据兑换视频流的最早录制时间可能是10点35分12秒录制的视频流,但10点35分12秒到10点35分21秒的视频已经通过当前视频传输方式传输到终端中进行播放,因此直接切换会导致部分视频流会重复播放,为了避免获取到重复的视频流,在断开当前视频传输方式后,需要等待一段时间,等切换延时时长到达,再根据目标视频传输方式与对应的第一服务器进行连接。
在一个实施例中,不同的传输方式对应的视频获取地址是不同的。例如,如果为实时传输方式,对应的视频获取地址为目标视频服务器122A对应的地址,如果为非实时传输方式,对应的视频获取地址为离终端最近的内容分发服务器的对应的地址,其中,目标视频服务器也可以是内容分发服务器。
在一个实施例中,在断开视频传输方式后到切换到目标视频传输方式之前,可以在当前终端中展示票据相关知识,票据相关知识可以通过视频、声音以及文字中的一种或多种方式进行展示。
在一个实施例中,在断开视频传输方式后到切换到目标视频传输方式之前,如果当前资源为该终端对应的用户的关联资源,则终端可以展示票据兑换结果。
在一个实施例中,获取目标视频传输方式包括:当目标资源为用户的关联资源时,确定目标资源与用户的目标相关度为第一相关度,从候选视频传输方式中获取第一相关度对应的第一视频传输方式作为目标视频传输方式。
具体地,关联资源是指该目标资源为与该用户存在关联关系的资源,例如为用户所购买的实体票据对应的资源。举个实际的例子,假设用户购买了票据兑换设备中存放的第10张彩票,那么当第10张彩票为目标资源对应的实体票据,需要进行兑奖操作时,第一相关度为相关,因此从候选视频传输方式中获取第一相关度对应的第一视频传输方式作为目标视频传输方式。其中,候选视频传输方式包括第一视频传输方式以及第二视频传输方式,第一视频传输方式的视频延时小于第二视频传输方式的视频延时,例如第一视频传输方式所传输的视频流对应的时间长度小于第二视频传输方式所传输的视频流对应的时间长度,这样,当录制得到视频流后,利用第一视频传输方式传输视频流时,所需等待的时间比第二视频传输方式传输视频流的时间短。例如,第一视频传输方式所传输的视频流对应的时间长度为0.1S,即每隔0.1S获取一个视频片段进行发送。第二视频传输方式所传输的视频流对应的时间长度为3S,即每隔3S获取一个视频片段进行发送。因此第一视频传输方式所传输的视频流是最近0.1S获取的视频,视频延时时间较短,而第二视频传输方式所传输的视频流是最近3S获取的视频,视频延时时间较长。对于关联的资源,需要获取视频延时时长较小的传输方式作为目标传输方式,以使得用户可以及时观看到关联的资源对应的实体票据的兑换状态。
在一个实施例中,根据目标视频传输方式从对应的第一服务器中获取目标资源对应的票据兑换视频流包括:当第一视频传输方式为实时传输方式时,与第一视频传输方式对应的目标视频服务器建立长连接,接收目标视频服务器通过长连接推送的目标资源对应的票据兑换视频流;在用户对应的终端上播放票据兑换视频流包括:按照票据兑换视频流的帧率将票据兑换视频流的图像帧渲染在终端的画布上。
具体地,帧率是指视频帧中的图像帧连续出现在显示器上的频率。如果第一视频方式是实时传输方式,即对票据进行兑换的兑换操作是现场直播的,因此可以与第一视频传输方式对应的目标视频服务器建立长连接,接收目标视频服务器通过长连接推送的目标资源对应的票据兑换视频流,由于建立了长连接,而且票据兑换视频流是由对应的目标视频服务器进行推送的,因此无需终端不断的向目标视频服务器请求发送视频获取请求,能够实时地获取到对应的票据兑换视频流。并将票据兑换视频流的视频帧按照帧率一帧一帧地绘制在终端的画布上,例如可以将图像帧渲染在canvas画布上。
在一个实施例中,对于实时传输方式,所对应的视频传输方式为通过websocket连接进行传输。
在一个实施例中,获取目标视频传输方式包括:当目标资源为用户的非关联资源时,确定目标资源与用户的目标相关度为第二相关度,从候选视频传输方式中获取第二相关度对应的第二视频传输方式作为目标视频传输方式。
具体地,非关联资源是指该目标资源不是与该用户存在关联关系的资源,例如该资源对应的实体票据是其他用户所购买的票据,而非该终端对应的用户购买的票据。举个实际的例子,假设用户购买了票据兑换设备中存放的第10张彩票,那么对于第10张彩票之外的其他彩票,为与终端对应的用户的非关联彩票。当第10张彩票需要进行兑奖操作时,第一相关度为相关,而如果是其他彩票需要进行兑奖操作,对于终端而言,第二相关度为不相关。因此对于第二相关度的资源,从候选视频传输方式中获取第二相关度对应的第二视频传输方式作为目标视频传输方式。候选视频传输方式包括第一视频传输方式以及第二视频传输方式,第一视频传输方式的视频延时小于第二视频传输方式的视频延时。即对于非关联的资源,用户对实时性的要求相对不高,因此可以获取视频延时时长较长的方式作为目标传输方式,在使得用户可以观看到关非联的资源对应的实体票据的兑换过程的同时,可以减少对视频服务器的资源的消耗。
在一个实施例中,根据目标视频传输方式从对应的第一服务器中获取目标资源对应的票据兑换视频流包括:当目标视频传输方式为第二视频传输方式时,获取终端对应的视频内容分发服务器,与视频内容分发服务通过http连接从视频内容分发服务器中获取目标资源对应的票据兑换视频流;在用户对应的终端上播放票据兑换视频流包括:通过终端上的视频播放组件播放票据兑换视频流中的视频帧。
具体地,内容分发(Content Delivery Network、CDN)网络是指根据网络流量和各节点的负载状况、到用户的距离和响应时间等信息中的一种或多种将用户的请求重新导向离用户最近的节点服务器上,使用户可就近取得所需内容的网络。内容分发网络包括多个节点服务器,如果为第二视频传输方式,则与视频内容分发服务器建立http连接,通过http连接从视频内容分发服务器中获取目标资源对应的票据兑换视频流。其中通过http连接传输的数据包中的数据包括可以为预设时长的视频片段,例如2秒长的视频,获取到视频片段后,利用视频播放组件例如video组件对票据兑换视频流中的视频帧进行播放。
对于关联资源,播放票据兑换视频流时所采用的组件可以是画布组件例如canvas组件,对于非关联资源,播放票据兑换视频流时所采用的组件可以是视频组件,因此在不同资源对应的票据兑换视频流的切换过程中,可以对画布组件以及视频播放组件进行切换,例如,删除当前采用的画布组件,添加视频播放组件,以避免屏幕闪烁。
在一个实施例中,提供视频服务器服务的供应商可以根据需要设置,例如可以为腾讯云服务器也可以为百度云服务器,终端中可以预先加载有对应的视频服务器的SDK(Software Development Kit,软件开发工具包)。如果要与对应的服务器建立长连接,则可以调用对应的SDK进行连接。
在一个实施例中,内容分发服务器的地址可以是第二服务器发送给终端的。例如,当用户对应的终端登录第二服务器后,第二服务器向终端发送内容分发服务器的地址。
在一个实施例中,如果目标视频传输方式是第二服务器发送的,则在发送目标视频传输方式时,可以携带对应的视频服务器对应的连接地址。当然终端也可以预先存储各个视频传输方式对应的连接地址。
在一个实施例中,不同目标相关度对应的视频播放界面是不同的。例如,如果目标资源为终端对应的用户的关联资源,则展示主人态对应的视频播放界面,如果目标资源为终端对应的用户的非关联资源时,则展示客人态对应的视频播放界面。主人态是指目标资源归用户所有,即终端对应的用户购买了实体票据,主人态下的视频播放界面上可以展示兑换操作指令发送控件,因此终端可以根据对兑换操作指令发送控件的选择操作触发发送兑换操作指令,以控制票据兑换设备对实体票据进行兑换操作。客人态指目标资源不是归用户所有,只是用户希望作为旁观者观看刮奖的流程,但是只能观看,不能发出票据兑换指令控制票据兑换设备进行兑换操作。主人态对应的视频展示界面可以参考图4A所示,客人态对应的视频展示界面可以参考图4B所示。在图4A的界面中,正在刮奖的彩票为终端对应的用户小杨的关联彩票,屏幕中间区域展示的是对小杨的彩票进行刮奖的视频流,旁观刮票过程的其他用户有3个用户,其中,用户小杨的彩票已经刮了一张或多张,中奖金额共为10元,还剩5张未刮完,当前的彩票正在刮奖的过程中,如果刮完该张彩票,则可以再次点击刮奖控件,对下一张彩票进行刮奖,如果终端接收到对“一键刮完所有”功能控件的操作指令,则可以自动对用户小杨剩下的5张彩票进行刮奖。在图4B的界面中,用户小杨进入的是第三个游戏房间,其中一个房间可以对应一台刮彩票机器,在刚进入房间时,默认的状态是客人态。该房间有3个用户正在排队等待对其所购买的彩票进行刮奖,屏幕中间区域展示的是对其中的一个用户购买的彩票进行刮奖的视频流,小杨购买的彩票预计需要等待5分钟才能进入刮奖区域进行刮奖,因此当前的状态是客人态,即用户小杨当前是作为旁观者观看刮奖过程的视频的,在屏幕的下方展示有用户小杨的余额,还包括选择彩票数量以及购买彩票分别对应的功能控件。其中图4A展示的视频流可以是通过websocket连接传输的,而图4B的展示的视频流是通过http短连接传输的,图4B的视频流存在5~10秒的延迟。
在主人态模式下,因为用户参与到刮票过程,是要求高实时性,一般是不允许延迟的,如果有延迟,有可能出现刮奖视频中刮奖过程还未终止,而终端已经收到兑换结果的情况。如果主人态对应的刮奖过程结束后,终端切换回客人态模式。目前大部分的彩票供应商均是通过购买视频服务器的服务器来传输视频的,而视频的实时性要求越高,则对应的购买费用越高。对于彩票,刮一张票大概是1分钟,在实时传输的情况下,码率大概是600k,所以一张彩票对应的票据兑换视频流大概是在4.5M左右,所消耗的资源以及所需付出的视频服务器购买成本均比较大。如果用户在客人态模式下,是不需要这么高实时性要求的,因为此时用户不会参与到刮奖过程,因此在客人态模式下,可以允许视频有一定延迟的,可以将5s~10s内的视频数据切割成n个片段,n为正整数,然后将这些视频片段地址发送到终端,终端的video组件对视频进行播放,而且在客人态下还可以降低通过视频内容分发服务器分发的视频的质量,那么一分钟的刮奖视频的数据量大约在1M左右,视频数据量大大大的减少,因此根据目标资源与用户的目标相关度选择目标视频传输方式可以减少资源的消耗。
在一个实施例中,如图5所示,资源兑换视频数据处理方法还可以包括以下步骤:
步骤S502,接收第二服务器发送的票据资源连接指令。
步骤S504,根据目标传输方式与第一服务器建立通信连接。
具体地,票据资源连接指令是用于指示用户标识对应的终端与第一服务器建立通信连接的指令,第二服务器在生成目标资源对应的票据资源兑换数据后,根据票据资源兑换数据生成票据资源连接指令,票据连接指令用于指示终端通过目标传输方式与第一服务器建立通信连接,第二服务器可以将票据资源连接指令发送至用户标识对应的终端,终端接收到第二服务器发送的票据资源连接指令后,获取与第一服务器的目标传输方式,根据目标传输方式中的目标视频传输方式与第一服务器中对应的视频服务器建立通信连接,根据目标传输方式中的兑换指令传输方式与第一服务器中的处理服务器建立通信连接。这里的通信连接用于传输终端和第一服务器之间的数据,如后续的票据兑换结果和票据兑换视频流。因此步骤S202即获取目标视频传输方式包括:根据票据资源连接指令获取与第一服务器的目标传输方式。目标传输方式包括目标视频传输方式以及兑换指令传输方式。兑换指令传输方式指票据资源兑换指令的传输方式。目标视频传输方式以及兑换指令传输方式可以是相同的,也可以是不同的。如果目标视频传输方式是服务器根据目标资源与用户的目标相关度从候选视频传输方式中选择的,则票据连接指令可以携带目标视频传输方式,终端从票据连接指令提取得到目标视频传输方式。如果目标视频传输方式是终端根据目标资源与用户的目标相关度从候选视频传输方式中选择的,则终端可以根据票据资源连接指令触发根据目标资源与用户的目标相关度从候选视频传输方式中选择目标视频传输方式的步骤。兑换指令传输方式可以是终端确定的也可以是服务器发送到终端的。
步骤S506,通过通信连接发送目标资源对应的票据资源兑换指令至第一服务器,以使第一服务器根据票据资源兑换指令控制待兑换票据资源信息对应的票据兑换设备执行对应的实体票据兑换操作,根据实体票据兑换操作的执行得到目标资源对应的票据兑换结果和票据兑换视频流。
步骤S204即根据目标视频传输方式从对应的第一服务器中获取目标资源对应的票据兑换视频流包括:根据通信连接从对应的第一服务器中获取实体票据兑换操作对应的票据兑换视频流和票据兑换结果。
步骤S206即在用户对应的终端上播放票据兑换视频流包括:在用户对应的终端上播放票据兑换视频流以及票据兑换结果。
其中,票据资源兑换操作指令是用于指示票据兑换设备执行实体票据兑换操作的指令,票据资源兑换操作指令包括但不限于待兑换票据资源中的待刮奖区域标识等,若待兑换票据资源数量为多个时,则票据资源兑换操作指令包括各个待兑换票据资源对应的待刮奖区域标识等。
具体地,第一服务器在与用户标识对应的终端建立通信连接后,终端可通过通信连接将票据资源兑换操作指令发送至第一服务器。第一服务器在接收到票据资源兑换数据后,根据票据资源兑换数据中的待兑换票据资源信息确定对应的票据兑换设备,具体可以是根据待兑换票据资源信息中的票据资源兑换设备标识确定对应的票据兑换设备,根据待兑换票据资源信息中的实体票据标识确定对应的实体票据。然后根据票据资源兑换操作指令控制票据兑换设备执行对应的实体票据兑换操作,具体可以是票据兑换设备根据票据资源兑换操作指令中的待刮奖区域标识对实体票据中对应的待刮奖区域执行实体票据兑换操作。
进一步地,在票据兑换设备根据票据资源兑换操作指令对对应的实体票据执行实体票据兑换操作后,能够得到实体票据对应的票据兑换结果。具体可以是票据兑换设备根据票据资源兑换操作指令对对应的实体票据的刮奖区域进行刮奖操作,得到实体票据上刮奖区域对应的票据兑换结果。
其中,在对待兑换票据资源信息的实体票据执行实体票据兑换操作时,利用摄像头录制实体票据兑换操作整个过程的视频,得到票据兑换视频流。在进行兑换操作的过程中,将录制的视频流传输到用户标识对应的终端,终端可以播放该票据兑换视频流,观看对票据进行兑换的过程。进一步地,第一服务器在得到票据兑换结果时,也需要将票据兑换结果传输到用户标识对应的终端,以使得终端用户可以得知票据兑换结果。
其中,资源兑换指令是通过根据兑换指令传输方式与第一服务器中的处理服务器建立的通信连接传输的,票据兑换视频流是通过根据目标视频传输方式与第一服务器中的视频服务器建立的通信连接传输的。票据兑换视频流以及票据兑换结果中,首先播放票据兑换视频流,当兑换操作完成得到票据兑换结果后,展示票据兑换结果。
在一个实施例中,如图6所示,该资源兑换视频数据处理方法还包括:
步骤S602,发送票据资源选择请求至第二服务器,以使第二服务器根据票据资源选择请求返回票据资源选择列表。
步骤S604,从票据资源选择列表选择目标待兑换票据资源类型。
具体地,终端将票据资源选择请求发送至第二服务器,第二服务器根据终端发送的票据资源选择请求向终端返回对应的票据资源选择列表。终端接收到票据资源选择列表后,显示票据资源选择列表,供终端用户从票据资源选择列表中选择目标待兑换票据资源类型。
步骤S606,接收第二服务器根据目标待兑换票据资源类型返回对应的候选票据兑换设备列表。
步骤S608,从候选票据兑换设备列表中选择目标候选票据兑换设备。
具体地,终端将目标待兑换票据资源类型发送至第二服务器,第二服务器根据终端发送的目标待兑换票据资源类型返回对应的候选票据兑换设备列表。终端接收到候选票据兑换设备列表后,显示候选票据兑换设备列表,供终端用户从候选票据兑换设备列表中选择目标候选票据兑换设备。
步骤S610,根据目标待兑换票据资源类型和目标候选票据兑换设备生成待兑换票据资源信息。
步骤S612,发送票据资源支付请求至第二服务器,票据资源支付请求包括待兑换票据资源信息和用户标识,以使第二服务器根据票据资源支付请求从用户标识对应的账户支付与待兑换票据资源信息对应的资源数值,当资源数值支付成功时,触发生成目标资源对应的票据资源兑换数据。
具体地,票据资源兑换数据是目标资源对应的兑换数据。例如,如果购买了A票据兑换设备中的第10张彩票,则票据资源兑换数据是第10张彩票对应的票据资源兑换数据。终端根据目标候选票据兑换设备和目标待兑换票据资源类型生成待兑换票据资源信息,将待兑换票据资源信息发送至第二服务器。同时,终端发送票据资源支付请求至第二服务器,票据资源支付请求包括待兑换票据资源信息和用户标识。第二服务器接收到票据资源支付请求后,根据票据资源支付请求从用户标识对应的账户支付与待兑换票据资源信息对应的资源数值,当资源数值支付成功时,第二服务器触发生成票据资源兑换数据。
如图7所示,在一个实施例中,提出了一种资源兑换视频数据处理方法,本实施例主要以该方法应用于上述图1中的第二服务器130来举例说明。具体可以包括以下步骤:
步骤S702,获取目标资源与用户的目标相关度。
具体地,目标资源与用户的相关度的确定规则可以根据需要进行设置。例如,可以是如果实体票据是用户购买的票据,属于该用户并需要用户对目标资源对应的实体票据进行兑换操作,如果实体票据不是该用户的实体票据,则为不相关。
步骤S704,根据目标相关度从候选视频传输方式中选择用户对应的终端对应的目标视频传输方式,候选视频传输方式包括不同视频延时时长的多个传输方式。
具体地,预先存储有相关度与视频传输方式的对应关系,得到目标相关度后,从候选视频传输方式中选择用户对应的终端对应的目标视频传输方式。例如,可以设置当目标相关度为相关时,对应的目标视频传输方式为建立websocket连接,可以设置当目标相关度为不相关时,对应的目标视频传输方式为建立http短连接。
步骤S706,将目标视频传输方式发送至终端,以使得终端根据目标视频传输方式从对应的第一服务器中获取目标资源对应的票据兑换视频流,票据兑换视频流是对目标资源对应的实体票据进行兑换操作对应的视频流。
具体地,得到目标视频传输方式后,将目标视频传输方式发送到终端。发送的时机可以根据需要设置,例如可以是在目标资源对应的实体票据为下一个需要进行兑换操作的票据时,也可以是目标资源对应的实体票据已经进入刮奖区域,准备进行刮奖时。
在一个实施例中,可以获取切换延时时长,当切换延时时长达到时,再将目标传输方式发送到终端。
在一个实施例中,获取目标资源与用户的目标相关度包括:当目标资源为用户的关联资源时,确定目标资源与用户的目标相关度为第一相关度;根据目标相关度从候选视频传输方式中选择终端对应的目标视频传输方式包括:从候选视频传输方式中获取第一相关度对应的第一视频传输方式作为目标视频传输方式,候选视频传输方式包括第一视频传输方式以及第二视频传输方式,第一视频传输方式的视频延时小于第二视频传输方式的视频延时。
在一个实施例中,获取目标资源与用户的目标相关度包括:当目标资源为用户的非关联资源时,确定目标资源与用户的目标相关度为第二相关度;根据目标相关度从候选视频传输方式中选择终端对应的目标视频传输方式包括:从候选视频传输方式中获取第二相关度对应的第二视频传输方式作为目标视频传输方式,候选视频传输方式包括第一视频传输方式以及第二视频传输方式,第一视频传输方式的视频延时小于第二视频传输方式的视频延时。
在一个实施例中,如图8所示,资源兑换视频数据处理方法还可以包括以下步骤:
步骤S802,生成目标资源对应的票据资源兑换数据,票据资源兑换数据包括待兑换票据资源信息和用户标识;
步骤S804,将票据资源兑换数据发送至第一服务器。
具体地,第二服务器与用户标识对应的终端通过网络建立连接后,终端发送票据资源选择请求至第二服务器,票据资源选择请求是用来选择票据资源类型的,第二服务器根据票据资源选择请求向终端推送各个票据资源组成的票据资源选择列表,如彩票种类列表等。终端接收到票据资源选择列表后,从票据资源选择列表中选取目标待兑换票据资源类型,待兑换票据资源类型是指票据资源的类型,如彩票类型等。第二服务器接收到终端发送的目标待兑换票据资源类型后,由于各种票据资源类型都有对应的票据兑换设备,一种票据兑换设备一般只能对一种或多种特定类型的实体票据进行兑换操作,因此根据目标待兑换票据资源类型向终端返回对应的候选票据兑换设备列表,其中,候选票据兑换设备列表中的各个候选票据兑换设备都可对目标待兑换票据资源类型进行实体票据兑换操作。例如,终端选择了目标彩票种类后,第二服务器将该目标彩票种类对应的所有刮彩票机器都推送至终端,终端从众多刮彩票机器中选择一台刮彩票机器来进行刮票。
进一步地,在终端用户从候选票据兑换设备列表中选择目标候选票据兑换设备后,第二服务器会根据目标待兑换票据资源类型和目标候选票据兑换设备生成待兑换票据资源信息,其中待兑换票据资源信息是指待兑换票据资源的订单信息,如待兑换票据资源的订单金额等。第二服务器将待兑换票据资源信息发送至终端,终端发送票据资源支付请求至第二服务器,票据资源支付请求包括待兑换票据资源信息和用户标识,第二服务器根据票据资源支付请求从用户标识对应的账户支付与待兑换票据资源信息对应的资源数值,当资源数值支付成功时,则第二服务器触发生成票据资源兑换数据。其中,票据资源支付请求是用于请求支付票据资源的。
步骤S806,根据票据资源兑换数据生成票据资源连接指令,将票据资源连接指令发送至用户标识对应的终端,以使终端根据票据资源连接指令获取与第一服务器的目标传输方式,根据目标传输方式与第一服务器建立通信连接,通信连接用于传输票据兑换视频流。
其中,票据资源连接指令是用于指示用户标识对应的终端与第一服务器建立通信连接的指令,第二服务器在生成票据资源兑换数据后,根据票据资源兑换数据生成票据资源连接指令,第二服务器再将票据资源连接指令发送至用户标识对应的终端。终端接收到第二服务器发送的票据资源连接指令后,与第一服务器建立通信连接。这里的通信连接是用于传输终端和第一服务器之间的数据,如后续的票据兑换结果和票据兑换视频流。
进一步地,第一服务器在与用户标识对应的终端建立通信连接后,终端可通过通信连接将票据资源兑换操作指令发送至第一服务器,第一服务器在接收到票据资源兑换数据后,根据票据资源兑换数据中的待兑换票据资源信息确定对应的票据兑换设备,具体可以是根据待兑换票据资源信息中的票据资源兑换设备标识确定对应的票据兑换设备,根据待兑换票据资源信息中的实体票据标识确定对应的实体票据。然后根据票据资源兑换操作指令控制票据兑换设备执行对应的实体票据兑换操作,具体可以是票据兑换设备根据票据资源兑换操作指令中的待刮奖区域标识对实体票据中对应的待刮奖区域执行实体票据兑换操作。
其中,票据兑换视频流是指票据兑换视频流是指录制的对该待兑换票据资源信息的实体票据进行兑换操作的视频流。例如,如果要对彩票进行刮奖,则可以利用票据兑换设备中的刮头刮去彩票的涂层,以获取得到涂层下隐藏的中奖信息,并在执行刮奖操作时,利用摄像头录制刮奖过程的视频,得到票据兑换视频流。在进行兑换操作的过程中,将录制的视频流传输到用户标识对应的终端,终端可以播放该票据兑换视频流,观看对票据进行兑换的过程。进一步地,第一服务器在得到票据兑换结果时,也需要将票据兑换结果传输到用户标识对应的终端,以使得终端用户可以得知票据兑换结果。
步骤S808,接收第一服务器发送的根据实体票据兑换操作的执行确定的票据兑换结果;
步骤S810,将票据兑换结果发送至用户标识对应的终端。
具体地,第一服务器除了将票据兑换结果和票据兑换视频流发送至用户标识对应的终端之外,还同时将票据兑换结果和票据兑换视频流发送至第二服务器。由于用户标识对应的终端可能未等到第一服务器推送的票据兑换结果时,就离开当前刮票房间,进入其他用户所在的刮票房间观看其他用户正在进行刮票的视频或者已经进行完刮票的视频,则此时第二服务器接收到第一服务器根据实体票据兑换操作的执行确定的票据兑换结果后,将票据兑换结果发送至用户标识对应的终端。也就是说,终端可在其他用户所在的刮票房间,以弹窗的形式观看到自己的票据兑换结果。
在一个实施例中,生成票据资源兑换数据包括:接收终端发送的票据资源支付请求,票据资源支付请求包括待兑换票据资源信息和用户标识;根据票据资源支付请求从用户标识对应的账户支付与待兑换票据资源信息对应的资源数值;当资源数值支付成功时,触发生成票据资源兑换数据。
其中,票据资源支付请求是用来请求进行票据资源数值转移的,如彩票购买请求等。具体地,终端在选择得到目标待兑换票据资源类型和目标候选票据兑换设备后,第二服务器根据目标待兑换票据资源类型和目标候选票据兑换设备生成待兑换票据资源信息。第二服务器将待兑换票据资源信息发送至终端,终端接收到待兑换票据资源信息后,根据待兑换票据资源信息触发生成票据资源支付请求,将票据资源支付请求发送至第二服务器。其中,票据资源支付请求中包括待兑换票据资源信息和用户标识。
第二服务器接收到中盾发送的票据资源支付请求后,根据票据资源支付请求从用户标识对应的账户支付与待兑换票据资源信息对应的资源数值。其中,用户标识对应的终端可预先在第二服务器注册对应的支付账户,支付账户用于终端与第二服务器之间进行票据资源兑换数值转移的。其中支付账号可以是银行账号等。
进一步地,当第二服务器根据票据资源支付请求从用户标识对应的成功支付与待兑换票据资源信息对应的资源数值时,则可触发生成票据资源兑换数据。也就是说,只有第二服务器根据票据资源支付请求从用户标识对应的成功支付与待兑换票据资源信息对应的资源数值时,才能触发生成票据资源兑换数据。
在一个实施例中,生成票据资源兑换数据之前,还包括以下步骤:接收终端发送的票据资源选择请求,根据票据资源选择请求向终端返回票据资源选择列表;接收终端从票据资源选择列表选择的目标待兑换票据资源类型;向终端返回与目标待兑换票据资源类型对应的候选票据兑换设备列表;接收终端从候选票据兑换设备列表中选择的目标候选票据兑换设备;根据目标待兑换票据资源类型和目标候选票据兑换设备生成待兑换票据资源信息。
其中,票据资源选择请求是用来选择票据资源类型的请求,第二服务器与用户标识对应的终端通过网络建立连接后,终端发送票据资源选择请求至第二服务器,第二服务器接收终端发送的票据资源选择请求,根据票据资源选择请求向终端返回票据资源选择列表,如彩票种类列表等。终端接收到票据资源选择列表后,从票据资源选择列表中选取目标待兑换票据资源类型,待兑换票据资源类型是指票据资源的类型,如彩票类型等。
例如,终端与第二服务通过网络建立连接后,终端发送彩票种类选择请求至第二服务器,第二服务器接收终端发送的彩票种类选择请求后,根据彩票种类选择请求向终端返回彩票种类列表,彩票种类列表包括刮刮乐、中国福利彩票、大乐透等。终端接收到彩票种类列表后,从彩票种类列表中选择一个目标待兑换彩票类型,如刮刮乐为终端用户选择的待兑换彩票类型。
第二服务器接收到终端发送的目标待兑换票据资源类型后,由于各种票据资源类型都有对应的票据兑换设备,不同票据资源类型的票据兑换设备无法互相工作,因此根据目标待兑换票据资源类型向终端返回对应的候选票据兑换设备列表,其中,候选票据兑换设备列表中的各个候选票据兑换设备都可对目标待兑换票据资源类型进行实体票据兑换操作。
例如,终端从彩票种类列表中选择一个目标待兑换彩票类型,如刮刮乐为终端用户选择的待兑换彩票类型。终端将选择好的目标待兑换彩票类型发送至第二服务器,第二服务器将目标待兑换彩票类型对应的所有彩票刮票机器都推送至终端,如将刮刮乐对应的所有彩票刮票机器列表都推送给终端,供终端用户选择目标彩票刮票机器。
具体地,在终端用户从候选票据兑换设备列表中选择目标候选票据兑换设备后,第二服务器会根据目标待兑换票据资源类型和目标候选票据兑换设备生成待兑换票据资源信息,其中待兑换票据资源信息是指待兑换票据资源的订单信息,如待兑换票据资源的订单金额等。
进一步地,第二服务器将待兑换票据资源信息发送至终端,终端发送票据资源支付请求至第二服务器,票据资源支付请求包括待兑换票据资源信息和用户标识,第二服务器根据票据资源支付请求从用户标识对应的账户支付与待兑换票据资源信息对应的资源数值,当资源数值支付成功时,则第二服务器触发生成票据资源兑换数据。
如图9所示,在一个实施例中,提供了一种数据处理方法。本实施例主要以该方法应用于上述图1中的第一服务器120来举例说明。参照图9,该数据处理方法具体包括如下步骤:
步骤S902,接收目标资源对应的票据资源兑换数据,票据资源兑换数据包括待兑换票据资源信息和用户标识。
其中,票据资源兑换数据是指票据资源在兑换过程与票据资源相关的数据,包括但不限于待兑换票据资源信息、用户标识等。其中待兑换票据资源信息是指未进行票据兑换的票据资源的相关信息,包括但不限于待兑换票据资源对应的状态信息、待兑换票据资源标识等,待兑换票据资源对应的状态信息包括但不限于待兑换票据资源支付成功信息、待兑换票据资源数量等。而用户标识是用来唯一标识待兑换票据资源支付用户,如终端设备标识、用户支付账号等。
具体地,第二服务器生成包括待兑换票据资源信息和用户标识的票据资源兑换数据,将票据资源兑换数据发送至第一服务器,第一服务器接收到该票据资源兑换数据可以保存起来。
步骤S904,接收票据资源连接指令,根据票据资源连接指令与终端建立通信连接。
其中,票据资源连接指令是用于指示用户标识对应的终端与第一服务器建立通信连接的指令,第二服务器在生成票据资源兑换数据后,根据票据资源兑换数据生成票据资源连接指令,第二服务器再将票据资源连接指令发送至用户标识对应的终端。终端接收到第二服务器发送的票据资源连接指令后,票据资源连接指令与第一服务器建立通信连接。这里的通信连接用于传输终端和第一服务器之间的数据,如后续的票据兑换结果和票据兑换视频流。可选的,第一服务器可以直接接收到第二服务器发送的票据资源连接指令。
其中,在一个实施例中,票据资源连接指令具体可以是第二服务器得知待兑换票据资源信息对应的票据兑换设备执行的当前实体票据是待兑换票据资源信息对应的实体票据时才根据票据资源兑换数据生成的。
步骤S906,通过通信连接接收终端发送的票据资源兑换操作指令。
其中,票据资源兑换操作指令是用于指示票据兑换设备执行实体票据兑换操作的指令,票据资源兑换操作指令包括但不限于待兑换票据资源中的待刮奖区域标识等,若待兑换票据资源数量为多个时,则票据资源兑换操作指令包括各个待兑换票据资源对应的待刮奖区域标识等。
具体地,第一服务器在与用户标识对应的终端建立通信连接后,终端可通过通信连接将票据资源兑换操作指令发送至第一服务器。
步骤S908,根据票据资源兑换操作指令控制待兑换票据资源信息对应的票据兑换设备执行对应的实体票据兑换操作。
其中,由于票据资源是对实体票据进行数字化的表示,能够标识对应的实体票据,而且由于每个实体票据对应的票据刮奖区域可能不同,因此每一台票据兑换设备在任意时刻只能处理有限数量的实体票据的例如一张实体票据,且每一台票据兑换设备只能处理特定的一种或多种类型的实体票据,即同一台票据兑换设备能够处理的实体票据的数量以及类型是有限制的。其中实体票据兑换操作是指票据兑换设备对实体票据进行兑换的操作,具体可以是票据兑换设备对实体票据中的刮奖区域进行操作,例如可以是对彩票的刮奖区域进行刮奖,以获取兑换结果。
具体地,第一服务器在接收到票据资源兑换数据后,根据票据资源兑换数据中的待兑换票据资源信息确定对应的票据兑换设备,具体可以是根据待兑换票据资源信息中的票据资源兑换设备标识确定对应的票据兑换设备,根据待兑换票据资源信息中的实体票据标识确定对应的实体票据。然后根据票据资源兑换操作指令控制票据兑换设备执行对应的实体票据兑换操作,具体可以是票据兑换设备根据票据资源兑换操作指令中的待刮奖区域标识对实体票据中对应的待刮奖区域执行实体票据兑换操作。
步骤S910,根据实体票据兑换操作的执行得到票据兑换结果。
其中,票据兑换结果是指实体票据转换为对应的兑换资源,如中奖金额、中奖商品等。具体地,在票据兑换设备根据票据资源兑换操作指令对对应的实体票据执行实体票据兑换操作后,能够得到实体票据对应的票据兑换结果。具体可以是票据兑换设备根据票据资源兑换操作指令对对应的实体票据的刮奖区域进行刮奖操作,得到实体票据上刮奖区域对应的票据兑换结果。
步骤S912,向用户标识对应的终端返回实体票据兑换操作对应的票据兑换视频流和票据兑换结果。
其中,票据兑换视频流是指票据兑换视频流是指录制的对该待兑换票据资源信息的实体票据进行兑换操作的视频流。例如,如果要对彩票进行刮奖,则可以利用票据兑换设备中的刮头刮去彩票的涂层,以获取得到涂层下隐藏的中奖信息,并在执行刮奖操作时,利用摄像头录制刮奖过程的视频,得到票据兑换视频流。在进行兑换操作的过程中,将录制的视频流传输到用户标识对应的终端,终端可以播放该票据兑换视频流,观看对票据进行兑换的过程。进一步地,第一服务器在得到票据兑换结果时,也需要将票据兑换结果传输到用户标识对应的终端,以使得终端用户可以得知票据兑换结果。
上述数据处理方法,第一服务器接收票据资源兑换数据,票据资源兑换数据包括待兑换票据资源信息和用户标识,接收用户标识对应的终端发送的票据资源连接指令,根据票据资源连接指令与终端建立通信连接,通过通信连接接收终端发送的票据资源兑换操作指令,根据票据资源兑换操作指令控制待兑换票据资源信息对应的票据兑换设备执行对应的实体票据兑换操作,根据实体票据兑换操作的执行得到票据兑换结果,向用户标识对应的终端返回实体票据兑换操作对应的票据兑换视频流和票据兑换结果。终端用户不仅无需自行前往专门的票据资源售卖点购买实体票据,而且无需在售卖点人工对实体票据进行刮奖,可通过第一服务器与终端建立通信连接后,终端用户可发送票据资源兑换操作指令至第一服务器,第一服务器根据资源兑换操作指令自动控制待兑换票据资源信息对应的票据兑换设备执行对应的实体票据兑换操作从而获得票据兑换结果。因此,不仅无需人工对票据资源进行刮奖,而且可远程通过终端操控票据兑换设备执行实体票据兑换操作从而提高票据资源兑换结果效率。
在一个实施例中,根据票据资源连接指令与终端建立通信连接,包括:根据票据资源连接指令与用户标识对应的终端建立长连接;接收终端发送的票据资源兑换操作指令,包括:通过长连接接收终端发送的票据资源兑换操作指令;向用户标识对应的终端返回实体票据兑换操作对应的票据兑换视频流和票据兑换结果,包括:通过长连接向用户标识对应的终端推送实体票据兑换操作对应的票据兑换视频流和票据兑换结果。
其中,长连接,指在一个连接上可以连续发送多个数据包,在连接保持期间,如果没有数据包发送,需要双方发链路检测包。短连接是指通讯双方有数据交互时,就建立一个连接,所有数据发送完成后,则断开此连接,即每次连接只完成一项业务所有数据的发送。
可选地,终端接收到第二服务器发送的票据资源连接指令后,将票据资源连接指令发送至第一服务器,向第一服务器请求建立长连接,第一服务器接收到票据资源连接指令后,根据票据资源连接指令与用户标识对应的终端建立长连接。一旦第一服务器与用户标识对应的终端建立长连接后,后续第一服务器与终端的数据传输都通过长连接进行传输。例如,终端发送票据资源兑换操作指令至第一服务器具体可通过长连接发送,还有就是第一服务器返回实体票据兑换操作对应的票据兑换视频流和票据兑换结果也可通过长连接进行发送。也就是说,只要终端没有请求与第一服务器断开长连接,则终端与第一服务器一直建立长连接,直至终端请求与第一服务器断开长连接,当第一服务器与终端之间的长连接没有断开时,第一服务器与终端之间的所有数据都通过长连接传输。
在一个实施例中,该数据处理方法还包括:接收票据资源观看请求,票据资源观看请求包括待观看票据资源信息和用户标识;根据票据资源观看请求与用户标识对应的终端建立短连接;通过短连接向用户标识对应的终端通过内容分发的方式返回待观看票据资源信息对应的票据兑换视频流。
其中,票据资源观看请求是用于请求观看票据资源的,票据资源观看请求包括待观看票据资源信息和用户标识,待观看票据资源信息可以是其他用户正在进行票据兑换的相关信息或者其他用户已经进行票据兑换的相关信息。其中,待观看票据资源信息包括但不限于待观看票据资源标识、待观看票据资源状态信息和用户标识等,其中,待观看票据资源状态信息可以是待观看票据资源兑换成功对应的状态信息或者待观看票据资源兑换失败对应的状态信息。而用户标识是用来标识发出票据资源观看请求的用户,如终端设备标识、用户账号等。
其中,用户标识对应的终端用户在如下情况时可能向第一服务器发送票据资源观看请求,但不仅限于以下情况:
情况一:终端用户在等待第一服务器返回实体票据兑换操作对应的票据兑换视频流和票据兑换结果时,当终端用户想观看其他用户标识对应的终端用户正在进行票据兑换的票据兑换视频或者已经进行完票据兑换的票据兑换视频流时,则可向第一服务器发送票据资源观看请求。
情况二:终端用户在向第一服务器发送票据资源兑换数据之前时,想观看其他用户标识对应的终端用户正在进行票据兑换的票据兑换视频或者已经进行完票据兑换的票据兑换视频流时,则可向第一服务器发送票据资源观看请求。
其中,短连接是相对于长连接而言的概念,指的是在数据传送过程中,只在需要发送数据时,才去建立一个连接,数据发送完成后,则断开此连接,即每次连接只发一次数据,一次数据完成后就断开此连接,下次发送数据时,又需要去重新请求建立连接。由于票据资源观看请求对应的票据兑换视频的实时性并不需要很高,因此第一服务器和用户标识对应的终端可建立短连接,建立短连接不但可节省成功,而且不需要长期占用通道,能够节省通道的使用。具体地,第一服务器接收到用户标识对应的终端发送的票据资源观看请求后,根据票据资源观看请求与终端建立短连接。
第一服务器接收到票据资源观看请求,则根据票据资源观看请求查找离用户标识对应的终端最近的视频内容分发服务器,将票据资源观看请求重新导向视频内容分发服务器,第一服务器与视频内容分发服务器建立短连接,通过短连接从视频内容分发服务器中获取待观看票据资源信息对应的票据兑换视频流。最后,视频内容分发服务器将待观看票据资源信息对应的票据兑换视频流返回至终端。
在一个实施例中,如图10所示,待兑换票据资源信息包括票据资源兑换设备标识和实体票据标识,票据资源兑换操作指令携带票据资源兑换区标识,根据票据资源兑换操作指令控制待兑换票据资源信息对应的票据兑换设备执行对应的实体票据兑换操作,根据实体票据兑换操作的执行得到票据兑换结果,包括:
步骤S1002,根据票据资源兑换设备标识确定目标票据兑换设备。
其中,待兑换票据资源信息包括票据资源兑换设备标识和实体票据标识,票据资源兑换设备标识是用来标识票据资源兑换设备的,如票据资源兑换设备号等。而实体票据标识是用来标识实体票据的,如实体票据的编号等。而票据资源兑换区标识是用来标识实体票据中兑换区域的。
具体地,第一服务器接收到待兑换票据资源信息后,根据待兑换票据资源信息中的票据资源兑换设备标识找到对应的目标票据兑换设备。
步骤S1004,根据实体票据标识确定目标实体票据,根据票据资源兑换区标识在目标实体票据中确定目标兑换区域。
其中,在根据票据资源兑换设备标识确定目标票据兑换设备后,可能目标票据兑换设备正在执行实体票据兑换操作对应的当前实体票据并不是实体票据标识对应的实体票据,因此在确定目标票据兑换设备后,需根据实体票据标识确定目标实体票据。
进一步地,在确定实体票据标识对应的目标实体票据后,由于目标实体票据上可能存在多个票据资源兑换区,每一个票据资源兑换区都有对应的票据兑换结果,而目标票据兑换设备具体对目标实体票据中哪个票据资源兑换区进行实体票据兑换操作必须根据票据资源兑换区标识确定目标实体票据中目标兑换区域。
步骤S1006,通过目标票据兑换设备对目标兑换区域执行实体票据兑换操作。
步骤S1008,获取目标兑换区域的实体票据兑换数据。
步骤S1010,根据实体票据兑换数据得到对应的票据兑换结果。
具体地,在确定目标实体票据中的目标兑换区域后,通过目标票据兑换设备对目标兑换区域执行对应的实体票据兑换操作,当执行完对应的实体票据兑换操作后,即可获取到目标兑换区域的实体票据兑换数据,实体票据兑换数据可能是字符串等,进一步可根据实体票据兑换数据与票据兑换结果对应的映射关系得到对应的票据兑换结果。而实体票据兑换数据与票据兑换结果之间是一一对应的,具体可预先将这种实体票据兑换数据与票据兑换结果的映射关系存储至第一服务器。
例如,如果要对彩票进行刮奖,则可以利用票据兑换设备中的刮头刮去彩票的涂层,以获取得到涂层下隐藏的中奖号码,根据中奖号码得到对应的中奖信息,中奖信息可以是中奖数额、中奖商品等。
在一个实施例中,向用户标识对应的终端返回实体票据兑换操作对应的票据兑换视频流和票据兑换结果之后,还包括:关闭与用户标识对应的终端建立的通信连接;接收终端发送的票据兑换退出请求,根据票据兑换退出请求获取对应的目标视频流;向用户标识对应的终端通过内容分发的方式返回目标视频流。
其中,在终端接收到第一服务器返回的实体票据兑换操作对应的票据兑换视频流和票据兑换结果后,由于实体票据兑换操作对应的票据兑换视频流的实时性要求很高,且成本很大,为了节省成本,需要在终端接收到第一服务器返回的实体票据兑换操作对应的票据兑换视频流和票据兑换结果后,关闭第一服务器与用户标识对应的终端之间的通信连接。具体可以是,第一服务器一旦检测到成功将实体票据兑换操作对应的票据兑换视频流和票据兑换结果返回至终端后,就立马切断与用户标识对应的终端之间建立的通信连接。
在一个实施例中,第一服务器和用户标识对应的终端通过建立长连接来传输票据兑换视频流和票据兑换结果,因此一旦检测到成功将实体票据兑换操作对应的票据兑换视频流和票据兑换结果返回至终端后,为了节省成本,就立马关闭与用户标识对应的终端之间建立的长连接。
其中,票据兑换退出请求是用来请求退出票据资源兑换过程的,票据退出请求具体可以是终端用户通过票据资源兑换界面上的相关控件触发生成票据兑换退出请求,终端在生成票据兑换退出请求后,将票据兑换退出请求发送至第一服务器。
第一服务器接收到终端发送的票据兑换退出请求后,根据票据兑换退出请求获取对应的目标视频流,目标视频流是非实时的,成本较低,目标视频流可以是供应商提供的广告视频流等。第一服务器获取到目标视频流后,将目标视频流返回至票据兑换退出请求中用户标识对应的终端,其中,向用户标识对应的终端返回目标视频流可以通过内容分发的方式返回。
具体地,第一服务器接收到终端发送的票据兑换退出请求后,根据票据兑换退出请求查找离终端最近的视频内容分发服务器,与视频内容分发服务器建立短连接,通过短连接从视频内容分发服务器中获取到票据兑换退出请求对应的目标视频流,视频内容分发服务器将目标视频流返回至终端。
在一个实施例中,该数据处理方法还包括:获取待兑换票据资源信息对应的票据兑换设备正在执行的当前实体票据;当待兑换票据资源信息对应的实体票据为当前实体票据时,发送票据资源兑换确认指令至第二服务器,票据资源兑换确认指令用于指示第二服务器根据票据资源兑换数据生成票据资源连接指令,将票据资源连接指令发送至用户标识对应的终端,以使终端与第一服务器建立通信连接。
其中,待兑换票据资源信息中包括实体票据标识和票据资源兑换设备标识,由于票据资源兑换设备标识对应的票据资源兑换设备正在执行的当前实体票据可能并不是实体票据标识对应的目标实体票据,因此票据兑换设备需要将目标实体票据之前的待兑换实体票据全部执行完,才能执行该实体票据标识对应的目标实体票据。具体地,第一服务器在确定待兑换票据资源信息对应的票据兑换设备后,需要获取该票据兑换设备正在执行的当前实体票据。
其中,当第一服务器获取到票据兑换设备正在执行的当前实体票据为待兑换票据资源信息对应的实体票据时,说明票据兑换设备准备开始执行待兑换票据资源信息对应的实体票据了。因此,需要发送票据资源兑换确认指令至第二服务器,告诉第二服务器票据兑换设备现在开始准备执行待兑换票据资源信息对应的实体票据了。因为实体票据兑换操作对应的票据兑换视频流的成本较高,因此第二服务器只有在接收到第一服务器发送的票据资源兑换确认指令后,才根据票据资源兑换数据生成票据资源连接指令,再将票据资源连接指令发送至用户标识对应的终端,终端一旦接收到票据资源连接指令后就开始请求与第一服务器建立通信连接。
在一个即开型彩票刮票应用场景中,如图11所示,图11示出一个实施例中即开型彩票刮票应用场景的原理示意图。参照图11,终端用户可通过客户端(h5)访问即开型彩票刮票产品,登录后,发送彩票类型选择请求至第二服务器,第二服务器根据彩票类型选择请求将对应的彩票类型列表发送至终端,供终端选择。其中,彩票类型选择列表如刮刮乐、中国福利彩票、大乐透等组成彩票类型选择列表。终端用户选择完目标彩票类型后,第二服务器根据目标彩票类型返回对应的候选彩票刮票机器列表至终端。其中候选彩票刮票机器列表目标彩票类型对应的所有彩票刮票机器。终端用户从候选彩票刮票机器列表中选择目标彩票刮票机器。
接着,第二服务器检测终端用户是否下单,即第二服务器检测终端用户是否购买了彩票刮票资格,如果终端用户下单了,第一服务器将订单数据发送至供应商服务器(如上述的处理服务器),此时进入主人态模式,终端展示主人态对应的视频播放界面。其中,主人态是指目标彩票刮票机器的刮票资格归终端用户所有,即终端对应的用户购买了实体票据,主人态下的视频播放界面上可以展示兑换操作指令发送控件。因此可以终端可以与处理服务器建立长连接,根据对兑换操作指令发送控件的选择操作触发向处理服务器发送兑换操作指令,以控制票据兑换设备对实体票据进行兑换操作。主人态对应的视频展示界面可以参考图4A所示,同时终端可以与视频服务器建立长连接,在执行刮奖操作时,视频服务器利用摄像头录制刮奖过程的视频。在进行兑换操作的过程中,视频服务器将录制的图像帧发生到终端,终端可以获取图像帧数据,绘制在canavas画布上,以实时播放该票据兑换视频流,用户可以实时观看对票据进行兑换的过程。此时,图4A的票据兑换视频流是实时票据兑换视频流,成本较高,视频流质量较好。其中,应当说明的是,如果供应商服务器具有视频服务的话,则可直接利用摄像头录制刮奖过程,无需借用视频服务器。
然而,如果后台服务器检测到终端用户没有下单,即后台服务器检测到终端用户未购买了彩票刮票资格,则建立的是短连接,此时进入客人态模式,终端展示客人态对应的视频播放界面。其中,客人态指目标资源不是归用户所有,只是用户希望作为旁观者观看刮奖的流程,但是只能观看,不能发出票据兑换指令控制票据兑换设备进行兑换操作。客人态对应的视频展示界面可以参考图4B所示。因此视频服务器通过短连接向终端发送视频片段,终端的视频播放组件播放该视频片段。
在主人态模式下,终端可以判断实时视频流是否结束,如果未结束,则继续长连接例如websocket连接获取图像帧数据,如果已经结束,假设切换延时时长为5秒钟,则可以在断开长连接后,延时5秒钟再建立短连接,以获取视频片段。
如图12所示,在一个实施例中,提供了一种资源兑换视频数据处理装置,该资源兑换视频数据处理装置可以集成于上述的终端110中,具体可以包括目标传输方式获取模块1202、视频流获取模块1204以及播放模块1206。
目标传输方式获取模块1202,用于获取目标视频传输方式,目标视频传输方式是根据目标资源与用户的目标相关度从候选视频传输方式中选择的,候选视频传输方式包括不同视频延时时长的多个传输方式;
视频流获取模块1204,用于根据目标视频传输方式从对应的第一服务器中获取目标资源对应的票据兑换视频流,票据兑换视频流是对目标资源对应的实体票据进行兑换操作对应的视频流;
播放模块1206,用于在用户对应的终端上播放票据兑换视频流。
在一个实施例中,目标传输方式获取模块1202用于:当目标资源为用户的关联资源时,确定目标资源与用户的目标相关度为第一相关度;从候选视频传输方式中获取第一相关度对应的第一视频传输方式作为目标视频传输方式,候选视频传输方式包括第一视频传输方式以及第二视频传输方式,第一视频传输方式的视频延时小于第二视频传输方式的视频延时。
在一个实施例中,目标传输方式获取模块1202用于:当目标资源为用户的非关联资源时,确定目标资源与用户的目标相关度为第二相关度;从候选视频传输方式中获取第二相关度对应的第二视频传输方式作为目标视频传输方式,候选视频传输方式包括第一视频传输方式以及第二视频传输方式,第一视频传输方式的视频延时小于第二视频传输方式的视频延时。
在一个实施例中,视频流获取模块1204用于:当第一视频传输方式为实时传输方式时,与第一视频传输方式对应的目标视频服务器建立长连接,接收目标视频服务器通过长连接推送的目标资源对应的票据兑换视频流;播放模块1206用于:
按照票据兑换视频流的帧率将票据兑换视频流的图像帧渲染在终端的画布上。
在一个实施例中,视频流获取模块1204用于:当目标视频传输方式为第二视频传输方式时,获取终端对应的视频内容分发服务器,与视频内容分发服务通过http连接从视频内容分发服务器中获取目标资源对应的票据兑换视频流;播放模块1206用于:通过终端上的视频播放组件播放票据兑换视频流中的视频帧。
在一个实施例中,资源兑换视频数据处理装置还包括:
当前传输方式获取模块,用于获取当前视频传输方式;
切换延时时长获取模块,用于当当前视频传输方式与目标视频传输方式不同,以及当目标视频传输方式对应的第一视频延时时长大于当前视频传输方式对应的第二视频延时时长时,根据第一视频延时时长和第二视频延时时长的差异确定切换延时时长;
连接模块,用于断开当前视频传输方式,当切换延时时长到达时,根据目标视频传输方式与对应的第一服务器进行连接。
在一个实施中,资源兑换视频数据处理装置还包括:票据资源连接指令接收模块,用于连接收第二服务器发送的票据资源连接指令;目标传输方式获取模块1202用于:根据票据资源连接指令获取与第一服务器的目标传输方式,目标传输方式包括目标视频传输方式以及兑换指令传输方式;
资源兑换视频数据处理装置还包括通信连接建立模块,用于根据目标传输方式与第一服务器建立通信连接;
资源兑换视频数据处理装置还包括票据资源兑换指令发送模块,用于通过通信连接发送目标资源对应的票据资源兑换指令至第一服务器,以使第一服务器根据票据资源兑换指令控制待兑换票据资源信息对应的票据兑换设备执行对应的实体票据兑换操作,根据实体票据兑换操作的执行得到目标资源对应的票据兑换结果和票据兑换视频流;
视频流获取模块1204用于:根据通信连接从对应的第一服务器中获取实体票据兑换操作对应的票据兑换视频流和票据兑换结果;
播放模块1206用于:在用户对应的终端上播放票据兑换视频流以及票据兑换结果。
如图13所示,在一个实施例中,提供了一种资源兑换视频数据处理装置,该资源兑换视频数据处理装置可以集成于上述的第二服务器130中,具体可以包括目标相关度获取模块1302、目标传输方式获取模块1304以及目标传输方式发送模块1306。
目标相关度获取模块1302,用于获取目标资源与用户的目标相关度;
目标传输方式获取模块1304,用于根据目标相关度从候选视频传输方式中选择用户对应的终端对应的目标视频传输方式,候选视频传输方式包括不同视频延时时长的多个传输方式;
目标传输方式发送模块1306,用于将目标视频传输方式发送至终端,以使得终端根据目标视频传输方式从对应的第一服务器中获取目标资源对应的票据兑换视频流,票据兑换视频流是对目标资源对应的实体票据进行兑换操作对应的视频流。
在一个实施例中,如图14所示,提供了一种数据处理装置1500,该数据处理装置可以集成于上述的终端第一服务器120中,具体可以包括票据资源兑换数据接收模块1402、票据资源连接指令接收模块1404、票据资源兑换操作指令接收模块1406、票据兑换设备控制模块1408、票据兑换结果获取模块1410以及票据兑换结果发送模块1412。
票据资源兑换数据接收模块1402,用于接收目标资源对应的票据资源兑换数据,票据资源兑换数据包括待兑换票据资源信息和用户标识。
票据资源连接指令接收模块1404,用于接收用户标识对应的终端发送的票据资源连接指令,根据票据资源连接指令与终端建立通信连接。
票据资源兑换操作指令接收模块1406,用于通过通信连接接收终端发送的票据资源兑换操作指令。
票据兑换设备控制模块1408,用于根据票据资源兑换操作指令控制待兑换票据资源信息对应的票据兑换设备执行对应的实体票据兑换操作。
票据兑换结果获取模块1410,用于根据实体票据兑换操作的执行得到票据兑换结果。
票据兑换结果发送模块1412,用于向用户标识对应的终端返回实体票据兑换操作对应的票据兑换视频流和票据兑换结果。
在一个实施例中,如图15所示,提供了一种数据处理系统,该数据处理系统包括:
第二服务器1502,用于生成票据资源兑换数据,票据资源兑换数据包括待兑换票据资源信息和用户标识,将票据资源兑换数据发送至第一服务器,根据票据资源兑换数据生成票据资源连接指令,将票据资源连接指令发送至用户标识对应的终端,以使终端与第一服务器建立通信连接。
第一服务器1504,用于通过通信连接接收终端发送的票据资源兑换操作指令,根据票据资源兑换操作指令控制待兑换票据资源信息对应的票据兑换设备执行对应的实体票据兑换操作,根据实体票据兑换操作的执行确定的票据兑换结果,向第二服务器返回票据兑换结果。
具体地,第二服务器接收终端发送的票据资源选择请求,根据票据资源选择请求向终端返回票据资源选择列表,接收终端从票据资源选择列表选择的目标待兑换票据资源类型,向终端返回与目标待兑换票据资源类型对应的候选票据兑换设备列表,接收终端从候选票据兑换设备列表中选择的目标候选票据兑换设备,根据目标待兑换票据资源类型和目标候选票据兑换设备生成待兑换票据资源信息。
进一步地,第二服务器1502接收终端发送的票据资源支付请求,票据资源支付请求包括待兑换票据资源信息和用户标识,根据票据资源支付请求从用户标识对应的账户支付与待兑换票据资源信息对应的资源数值,当资源数值支付成功时,第二服务器触发生成票据资源兑换数据。
接着,第二服务器1502将票据资源兑换数据发送至第一服务器1504,根据票据资源兑换数据生成票据资源连接指令,将票据资源连接指令发送至用户标识对应的终端,以使终端与第一服务器1504建立通信连接。
最后,第一服务器1504通过通信连接接收终端发送的票据资源兑换操作指令,根据票据资源兑换操作指令控制待兑换票据资源信息对应的票据兑换设备执行对应的实体票据兑换操作,根据实体票据兑换操作的执行确定的票据兑换结果,向第二服务器1502返回票据兑换结果。
在一个实施例中,如图16所示,第一服务器包括处理服务器1504a和视频服务器1504b,该数据处理系统还包括终端1506,其中:
处理服务器1504a,用于接收终端发送的票据资源连接指令,根据票据资源连接指令与终端建立第一长连接。
处理服务器1504a,用于通过第一长连接接收终端发送的票据资源兑换操作指令,根据票据资源兑换操作指令控制待兑换票据资源信息对应的票据兑换设备执行对应的实体票据兑换操作,发送票据兑换连接指令至视频服务器。
视频服务器1504b,用于根据票据兑换连接指令与终端建立第二长连接,通过第二长连接将实体票据兑换操作对应的票据兑换视频流返回至终端。
终端1506,用于接收处理服务器根据实体票据兑换操作的执行得到票据兑换结果和视频服务器返回的票据兑换视频流。
具体地,第一服务器包括处理服务器1504a和视频服务器1504b,处理服务器1504a接收终端1506发送的票据资源连接指令,根据票据资源连接指令与终端1506建立第一长连接,通过第一长连接接收终端发送的票据资源兑换操作指令,根据票据资源兑换操作指令控制待兑换票据资源信息对应的票据兑换设备执行对应的实体票据兑换操作,发送票据兑换连接指令至视频服务器1304b。
接着,视频服务器1504b根据票据兑换连接指令与终端1506建立第二长连接,通过第二长连接将实体票据兑换操作对应的票据兑换视频流返回至终端1506。
最后,终端1506接收处理服务器1504a根据实体票据兑换操作的执行得到票据兑换结果和视频服务器1504b返回的票据兑换视频流。
图17示出了一个实施例中计算机设备的内部结构图。该计算机设备具体可以是图1A中的终端110。如图17所示,该计算机设备包括该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口、输入装置和显示屏。其中,存储器包括非易失性存储介质和内存储器。该计算机设备的非易失性存储介质存储有操作系统,还可存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,可使得处理器实现资源兑换视频数据处理方法。该内存储器中也可储存有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,可使得处理器执行资源兑换视频数据处理方法。计算机设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,计算机设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
图18示出了一个实施例中计算机设备的内部结构图。该计算机设备具体可以是图1A中的服务器。如图18所示,该计算机设备包括该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器以及网络接口。其中,存储器包括非易失性存储介质和内存储器。该计算机设备的非易失性存储介质存储有操作系统,还可存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,可使得处理器实现资源兑换视频数据处理方法或者数据处理方法。该内存储器中也可储存有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,可使得处理器执行资源兑换视频数据处理方法或者数据处理方法。
本领域技术人员可以理解,图17以及18中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个实施例中,本申请提供的资源兑换视频数据处理装置可以实现为一种计算机程序的形式,计算机程序可在如图17所示的计算机设备上运行。计算机设备的存储器中可存储组成该资源兑换视频数据处理装置的各个程序模块,比如,图12所示的目标传输方式获取模块1202、视频流获取模块1204以及播放模块1206。各个程序模块构成的计算机程序使得处理器执行本说明书中描述的本申请各个实施例的资源兑换视频数据处理方法中的步骤。
例如,图17所示的计算机设备可以通过如图12所示的资源兑换视频数据处理装置中的通过目标传输方式获取模块1202获取目标视频传输方式,目标视频传输方式是根据目标资源与用户的目标相关度从候选视频传输方式中选择的,候选视频传输方式包括不同视频延时时长的多个传输方式;通过视频流获取模块1204根据目标视频传输方式从对应的第一服务器中获取目标资源对应的票据兑换视频流,票据兑换视频流是对目标资源对应的实体票据进行兑换操作对应的视频流;通过播放模块1206在用户对应的终端上播放票据兑换视频流。。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时,使得处理器执行上述资源兑换视频数据处理方法的步骤。此处资源兑换视频数据处理方法的步骤可以是上述各个实施例的资源兑换视频数据处理方法中的步骤。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时,使得处理器执行上述资源兑换视频数据处理方法的步骤。此处资源兑换视频数据处理方法的步骤可以是上述各个实施例的资源兑换视频数据处理方法中的步骤。
应该理解的是,虽然本发明各实施例的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,各实施例中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些子步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (24)

1.一种资源兑换视频数据处理方法,所述方法包括:
获取目标视频传输方式,所述目标视频传输方式是从候选视频传输方式中选择的,所述候选视频传输方式包括第一视频传输方式以及第二视频传输方式,所述第一视频传输方式的视频延时小于所述第二视频传输方式的视频延时;当目标资源对应的实体票据属于用户时,则将所述第一视频传输方式作为所述目标视频传输方式;当所述目标资源对应的实体票据不属于所述用户时,则将所述第二视频传输方式作为所述目标视频传输方式;
根据所述目标视频传输方式从对应的第一服务器中获取所述目标资源对应的票据兑换视频流,所述票据兑换视频流是对所述目标资源对应的实体票据进行兑换操作对应的视频流;
在所述用户对应的终端上播放所述票据兑换视频流。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一视频传输方式为网络套接字连接。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二视频传输方式为http短连接。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标视频传输方式从对应的第一服务器中获取所述目标资源对应的票据兑换视频流包括:
当所述第一视频传输方式为实时传输方式时,与所述第一视频传输方式对应的目标视频服务器建立长连接,接收所述目标视频服务器通过所述长连接推送的所述目标资源对应的票据兑换视频流;
所述在所述用户对应的终端上播放所述票据兑换视频流包括:
按照所述票据兑换视频流的帧率将所述票据兑换视频流的图像帧渲染在所述终端的画布上。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标视频传输方式从对应的第一服务器中获取所述目标资源对应的票据兑换视频流包括:
当所述目标视频传输方式为第二视频传输方式时,获取所述终端对应的视频内容分发服务器,与所述视频内容分发服务通过http连接从视频内容分发服务器中获取所述目标资源对应的票据兑换视频流;
所述在所述用户对应的终端上播放所述票据兑换视频流包括:
通过所述终端上的视频播放组件播放所述票据兑换视频流中的视频帧。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取当前视频传输方式;
当所述当前视频传输方式与所述目标视频传输方式不同,以及当所述目标视频传输方式对应的第一视频延时时长大于所述当前视频传输方式对应的第二视频延时时长时,根据所述第一视频延时时长和所述第二视频延时时长的差异确定切换延时时长;
断开所述当前视频传输方式,当所述切换延时时长到达时,根据所述目标视频传输方式与对应的第一服务器进行连接。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收第二服务器发送的票据资源连接指令;
所述获取目标视频传输方式包括:
根据所述票据资源连接指令获取与所述第一服务器的目标传输方式,所述目标传输方式包括目标视频传输方式以及兑换指令传输方式;
根据所述目标传输方式与所述第一服务器建立通信连接;
通过所述通信连接发送所述目标资源对应的票据资源兑换指令至所述第一服务器,以使所述第一服务器根据所述票据资源兑换指令控制待兑换票据资源信息对应的票据兑换设备执行对应的实体票据兑换操作,根据所述实体票据兑换操作的执行得到所述目标资源对应的票据兑换结果和票据兑换视频流;
所述根据所述目标视频传输方式从对应的第一服务器中获取所述目标资源对应的票据兑换视频流包括:
根据所述通信连接从对应的第一服务器中获取所述实体票据兑换操作对应的票据兑换视频流和所述票据兑换结果;
所述在所述用户对应的终端上播放所述票据兑换视频流包括:
在所述用户对应的终端上播放所述票据兑换视频流以及所述票据兑换结果。
8.一种资源兑换视频数据处理方法,所述方法包括:
从候选视频传输方式中选择所述用户对应的终端对应的目标视频传输方式,所述候选视频传输方式包括第一视频传输方式以及第二视频传输方式,所述第一视频传输方式的视频延时小于所述第二视频传输方式的视频延时;当目标资源对应的实体票据属于所述用户时,则将所述第一视频传输方式作为所述目标视频传输方式;当所述目标资源对应的实体票据不属于所述用户时,则将所述第二视频传输方式作为所述目标视频传输方式;
将所述目标视频传输方式发送至所述终端,以使得所述终端根据所述目标视频传输方式从对应的第一服务器中获取所述目标资源对应的票据兑换视频流,所述票据兑换视频流是对所述目标资源对应的实体票据进行兑换操作对应的视频流。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第一视频传输方式为网络套接字连接。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第二视频传输方式为http短连接。
11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
生成所述目标资源对应的票据资源兑换数据,所述票据资源兑换数据包括待兑换票据资源信息和用户标识;
将所述票据资源兑换数据发送至第一服务器;
根据所述票据资源兑换数据生成票据资源连接指令,将所述票据资源连接指令发送至所述用户标识对应的终端,以使所述终端根据所述票据资源连接指令获取与所述第一服务器的目标传输方式,根据所述目标传输方式与所述第一服务器建立通信连接,所述通信连接用于传输票据兑换视频流;
接收所述第一服务器发送的根据所述实体票据兑换操作的执行确定的票据兑换结果;
将所述票据兑换结果发送至所述用户标识对应的终端。
12.一种资源兑换视频数据处理装置,所述装置包括:
目标传输方式获取模块,用于获取目标视频传输方式,所述目标视频传输方式是从候选视频传输方式中选择的,所述候选视频传输方式包括第一视频传输方式以及第二视频传输方式,所述第一视频传输方式的视频延时小于所述第二视频传输方式的视频延时;当目标资源对应的实体票据属于用户时,则将所述第一视频传输方式作为所述目标视频传输方式;当所述目标资源对应的实体票据不属于所述用户时,则将所述第二视频传输方式作为所述目标视频传输方式;
视频流获取模块,用于根据所述目标视频传输方式从对应的第一服务器中获取所述目标资源对应的票据兑换视频流,所述票据兑换视频流是对所述目标资源对应的实体票据进行兑换操作对应的视频流;
播放模块,用于在所述用户对应的终端上播放所述票据兑换视频流。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述第一视频传输方式为网络套接字连接。
14.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述第二视频传输方式为http短连接。
15.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述视频流获取模块用于:
当所述第一视频传输方式为实时传输方式时,与所述第一视频传输方式对应的目标视频服务器建立长连接,接收所述目标视频服务器通过所述长连接推送的所述目标资源对应的票据兑换视频流;
所述播放模块用于:
按照所述票据兑换视频流的帧率将所述票据兑换视频流的图像帧渲染在所述终端的画布上。
16.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述视频流获取模块用于:
当所述目标视频传输方式为第二视频传输方式时,获取所述终端对应的视频内容分发服务器,与所述视频内容分发服务通过http连接从视频内容分发服务器中获取所述目标资源对应的票据兑换视频流;
所述播放模块用于:
通过所述终端上的视频播放组件播放所述票据兑换视频流中的视频帧。
17.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
当前传输方式获取模块,用于获取当前视频传输方式;
切换延时时长获取模块,用于当所述当前视频传输方式与所述目标视频传输方式不同,以及当所述目标视频传输方式对应的第一视频延时时长大于所述当前视频传输方式对应的第二视频延时时长时,根据所述第一视频延时时长和所述第二视频延时时长的差异确定切换延时时长;
连接模块,用于断开所述当前视频传输方式,当所述切换延时时长到达时,根据所述目标视频传输方式与对应的第一服务器进行连接。
18.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
票据资源连接指令接收模块,用于接收第二服务器发送的票据资源连接指令;
所述目标传输方式获取模块用于:
根据所述票据资源连接指令获取与所述第一服务器的目标传输方式,所述目标传输方式包括目标视频传输方式以及兑换指令传输方式;
所述装置还包括:
通信连接建立模块,用于根据所述目标传输方式与所述第一服务器建立通信连接;
票据资源兑换指令发送模块,用于通过所述通信连接发送所述目标资源对应的票据资源兑换指令至所述第一服务器,以使所述第一服务器根据所述票据资源兑换指令控制待兑换票据资源信息对应的票据兑换设备执行对应的实体票据兑换操作,根据所述实体票据兑换操作的执行得到所述目标资源对应的票据兑换结果和票据兑换视频流;
所述视频流获取模块用于:
根据所述通信连接从对应的第一服务器中获取所述实体票据兑换操作对应的票据兑换视频流和所述票据兑换结果;
所述播放模块用于:
在所述用户对应的终端上播放所述票据兑换视频流以及所述票据兑换结果。
19.一种资源兑换视频数据处理装置,所述装置包括:
目标传输方式获取模块,用于从候选视频传输方式中选择所述用户对应的终端对应的目标视频传输方式,所述候选视频传输方式包括第一视频传输方式以及第二视频传输方式,所述第一视频传输方式的视频延时小于所述第二视频传输方式的视频延时;当目标资源对应的实体票据属于所述用户时,则将所述第一视频传输方式作为所述目标视频传输方式;当所述目标资源对应的实体票据不属于所述用户时,则将所述第二视频传输方式作为所述目标视频传输方式;
目标传输方式发送模块,用于将所述目标视频传输方式发送至所述终端,以使得所述终端根据所述目标视频传输方式从对应的第一服务器中获取所述目标资源对应的票据兑换视频流,所述票据兑换视频流是对所述目标资源对应的实体票据进行兑换操作对应的视频流。
20.根据权利要求19所述的装置,其特征在于,所述第一视频传输方式为网络套接字连接。
21.根据权利要求19所述的装置,其特征在于,所述第二视频传输方式为http短连接。
22.根据权利要求19所述的装置,其特征在于,所述装置还用于:
生成所述目标资源对应的票据资源兑换数据,所述票据资源兑换数据包括待兑换票据资源信息和用户标识;
将所述票据资源兑换数据发送至第一服务器;
根据所述票据资源兑换数据生成票据资源连接指令,将所述票据资源连接指令发送至所述用户标识对应的终端,以使所述终端根据所述票据资源连接指令获取与所述第一服务器的目标传输方式,根据所述目标传输方式与所述第一服务器建立通信连接,所述通信连接用于传输票据兑换视频流;
接收所述第一服务器发送的根据所述实体票据兑换操作的执行确定的票据兑换结果;
将所述票据兑换结果发送至所述用户标识对应的终端。
23.一种计算机设备,其特征在于,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行权利要求1至11中任一项权利要求所述资源兑换视频数据处理方法的步骤。
24.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行权利要求1至11中任一项权利要求所述资源兑换视频数据处理方法的步骤。
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