CN111131052B - 路由信息的更新方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供一种路由信息的更新方法和装置,该方法包括:接收加速器客户端发送的当前加速的第一游戏的当前路由信息,当前路由信息包括游戏客户端访问的目标服务器的IP和端口,确定第一游戏的当前路由信息不同于加速器服务器已存的第一游戏的路由信息,根据当前路由信息更新加速器服务器已存的第一游戏的路由信息。通过获取第一游戏的当前路由信息,在当前路由信息和已存的路由信息不同时,根据当前路由信息更新已存的第一游戏的路由信息,提高了路由信息更新的效率,并且提升了游戏的加速体验。
Description
技术领域
本申请实施例涉及网络游戏加速技术领域,尤其涉及一种路由信息的更新方法和装置。
背景技术
随着网络游戏的快速发展,用户对网络游戏的要求也越来越高。为了提高玩游戏的体验,现采用网游加速器对游戏进行加速,其中,网游加速器是针对个人用户快速、安全连接网游服务器的一种应用。
在网游加速器的加速过程中,路由信息的完整与否以及准确与否都影响着加速的效果,在路由信息不全时甚至可能导致游戏加速失败。目前,主要依靠技术人员定时检测、或者依靠用户反馈来确定游戏的路由信息是否完整以及是否准确,当确定游戏的路由信息不完整或不准确时,技术人员需要手动设置路由信息。
然而,以上检测路由信息的方式需要耗费一定的时间,导致更新路由信息的效率不高,游戏加速体验差。
发明内容
本申请提供一种路由信息的更新方法和装置,以克服现有技术中人工检测理由信息效率低的问题。
第一方面,本申请实施例提供一种路由信息的更新方法,包括:
接收加速器客户端发送的当前加速的第一游戏的当前路由信息,所述当前路由信息包括游戏客户端访问的目标服务器的IP和端口;
确定所述第一游戏的当前路由信息不同于所述加速器服务器已存的所述第一游戏的路由信息;
根据所述当前路由信息更新所述加速器服务器已存的所述第一游戏的路由信息。
在一种可能的实现方式中,所述接收加速器客户端发送的当前加速的第一游戏的当前路由信息之前,还包括:
获取所述第一游戏的进程列表;
接收所述加速器客户端发送的第一游戏的进程列表的获取请求;
将所述进程列表发送给所述加速器客户端,以供所述加速器客户端根据所述进程列表获取所述第一游戏的当前路由信息。
第二方面,本申请实施例提供一种路由信息的更新方法,应用于加速器客户端所述方法包括:
获取当前加速的第一游戏的目标进程;
根据所述目标进程获取所述第一游戏的当前路由信息,其中,所述当前路由信息包括游戏客户端访问的目标服务器的IP和端口;
将所述当前路由信息发送至加速器服务器,以供所述加速器服务器更新已存的与所述第一游戏相对应的路由信息。
在一种可能的实现方式中,所述获取当前加速的第一游戏的目标进程之前,还包括:
获取针对所述第一游戏的加速指令,响应于所述加速指令,确定所述第一游戏的加速类型;
若所述加速类型为路由加速,接收所述加速器服务器发送的所述第一游戏的进程列表;
若终端设备当前运行的至少一个进程在所述进程列表中,确定所述第一游戏启动。
在一种可能的实现方式中,所述所述获取当前加速的第一游戏的目标进程,包括:
将所述至少一个进程作为所述第一游戏的目标进程。
在一种可能的实现方式中,所述根据所述目标进程获取所述第一游戏的当前路由信息,包括:
根据连接状态表,确定所述目标进程对应的目标进程的状态;
在所述目标进程的状态为已建立状态时,从所述连接状态表中获取所述目标进程对应的路由信息;
将所述目标进程对应的路由信息作为所述第一游戏的当前路由信息。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
获取针对所述第一游戏的停止加速指令,响应于所述停止加速指令,停止获取所述第一游戏的当前路由信息。
第三方面,本申请实施例提供一种路由信息的更新装置,包括:
接收模块,用于接收加速器客户端发送的当前加速的第一游戏的当前路由信息,所述当前路由信息包括游戏客户端访问的目标服务器的IP和端口;
确定模块,用于确定所述第一游戏的当前路由信息不同于所述加速器服务器已存的所述第一游戏的路由信息;
更新模块,用于根据所述当前路由信息更新所述加速器服务器已存的所述第一游戏的路由信息。
在一种可能的实现方式中,还包括:
获取模块,用于获取所述第一游戏的进程列表;
所述接收模块,还用于接收所述加速器客户端发送的第一游戏的进程列表的获取请求;
发送模块,用于将所述进程列表发送给所述加速器客户端,以供所述加速器客户端根据所述进程列表获取所述第一游戏的当前路由信息。
第四方面,本申请实施例提供一种路由信息的更新装置,包括:
获取模块,用于获取当前加速的第一游戏的目标进程;
所述获取模块,还用于根据所述目标进程获取所述第一游戏的当前路由信息,其中,所述当前路由信息包括游戏客户端访问的目标服务器的IP和端口;
发送模块,用于将所述当前路由信息发送至加速器服务器,以供所述加速器服务器更新已存的与所述第一游戏相对应的路由信息。
在一种可能的实现方式中,所述获取模块还用于:
获取针对所述第一游戏的加速指令,响应于所述加速指令,确定所述第一游戏的加速类型;
若所述加速类型为路由加速,接收所述加速器服务器发送的所述第一游戏的进程列表;
若终端设备当前运行的至少一个进程在所述进程列表中,确定所述第一游戏启动。
在一种可能的实现方式中,所述获取模块具体用于:
将所述至少一个进程作为所述第一游戏的目标进程。
在一种可能的实现方式中,所述获取模块具体用于:
根据连接状态表,确定所述目标进程对应的目标进程的状态;
在所述目标进程的状态为已建立状态时,从所述连接状态表中获取所述目标进程对应的路由信息;
将所述目标进程对应的路由信息作为所述第一游戏的当前路由信息。
在一种可能的实现方式中,所述获取模块还用于:
获取针对所述第一游戏的停止加速指令,响应于所述停止加速指令,停止获取所述第一游戏的当前路由信息。
第五方面,本申请实施例提供一种加速器服务器,包括:处理器、存储器、发射器以及接收器;
所述存储器,被配置为存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行第一方面所述的路由信息的更新获取方法。
第六方面,本申请实施例提供一种终端设备,包括:处理器、存储器、发射器以及接收器;
所述存储器,被配置为存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行第二方面所述的路由信息的更新获取方法。
第七方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第一方面所述的路由信息的更新方法。
第八方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第二方面所述的路由信息的更新方法。
本申请实施例提供的路由信息的更新方法和装置,该方法包括:接收加速器客户端发送的当前加速的第一游戏的当前路由信息,当前路由信息包括游戏客户端访问的目标服务器的IP和端口,确定第一游戏的当前路由信息不同于加速器服务器已存的第一游戏的路由信息,根据当前路由信息更新加速器服务器已存的第一游戏的路由信息。通过获取第一游戏的当前路由信息,在当前路由信息和已存的路由信息不同时,根据当前路由信息更新已存的第一游戏的路由信息,提高了路由信息更新的效率,并且提升了游戏的加速体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的路由信息的更新方法的场景示意图;
图2为本申请实施例提供的路由信息的更新方法的信令流程图一;
图3为本申请实施例提供的路由信息的更新方法的信令流程图二;
图4为本申请实施例提供的路由信息的更新装置的结构示意图一;
图5为本申请实施例提供的路由信息的更新装置的结构示意图二;
图6为本申请实施例提供的加速器服务器的结构示意图;
图7为本申请实施例提供的终端设备的结构示意图。
通过上述附图,已示出本申请明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本申请构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本申请的概念。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
下面以具体地实施例对本申请的技术方案进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例不再赘述。
首先对本申请涉及的应用场景进行说明:
针对玩游戏时登陆不上去、网络不稳、网络卡、经常掉线等问题,现阶段采用网游加速器来解决这些问题,网游加速器的工作原理是:在全国各大网络节点均架设服务器,让全国各地的玩家均可选择最优的节点从而享受完美的网游速度。
按照加速方式来分,网游加速器的加速方式包括进程加速和路由加速,路由加速这种方式主要依赖于游戏的路由信息,路由信息直接影响着路由加速的加速效果,在路由信息不全时甚至可能导致游戏加速失败。
图1为本申请实施例提供的路由信息的更新方法的场景示意图,如图1所示,包括终端设备101、加速器服务器102以及目标服务器103。
加速器客户端和游戏客户端均运行在终端设备101上,终端设备101可以是手机、平板、电脑等,本实施例对此不做限制,加速器客户端为网游加速器的客户端。其中,加速器客户端在加速完成后将路由信息发送给加速器服务器102进行存储,路由信息包括游戏客户端访问的目标服务器103的IP和端口。
在游戏运行过程中,游戏的路由信息通常会发生变化,现阶段,主要依靠技术人员定时检测、或者依靠用户反馈来确定游戏的路由信息是否完整以及是否准确,当确定游戏的路由信息不完整或不准确(即游戏客户端已存的路由信息和游戏的当前路由信息不同)时,技术人员需要手动设置加速器服务器的路由信息。然而,该方式耗费一定的时间,更新路由信息的效率不高,游戏加速体验差。
针对该问题,本申请实施例提供了一种路由信息的更新方法,通过加速器客户端获取当前加速的第一游戏的当前路由信息,并将当前路由信息发送给加速器服务器,加速器服务器对比第一游戏的当前路由信息和已存的路由信息,在当前路由信息和已存的路由信息不同时,根据当前路由信息更新已存的路由信息。从而提高了路由信息更新的效率,并且提升了游戏的加速体验。
下面以具体地实施例对本申请的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本申请的实施例进行描述。
图2为本申请实施例提供的路由信息的更新方法的信令流程图一,如图2所示,该路由信息的更新方法包括如下步骤:
S201、加速器客户端获取当前加速的第一游戏的目标进程。
加速器客户端运行在终端设备上,用于加速游戏,以提升用户体验,针对游戏登录不上、网络不稳等问题,可以采用加速器客户端对游戏进行加速。第一游戏为安装在终端设备上的任意一款游戏,本实施例对此不做限制;第一游戏的目标进程为第一游戏在运行过程中所启动的进程。
在本实施例中,加速器客户端可以通过终端设备的任务管理器获取第一游戏的目标进程,目标进程的数目包括但不限于一个。需要说明的是,任务管理器显示了计算机上所运行的进程的详细信息。
S202、加速器客户端根据目标进程获取第一游戏的当前路由信息。
当前路由信息包括游戏客户端访问的目标服务器的IP和端口,游戏客户端为第一游戏的客户端,游戏客户端运行在终端设备上。
具体地,加速器客户端可以根据连接状态表,根据目标进程的标识查找得到目标进程的状态,在目标进程的状态为已建立状态时,从连接状态表中获取目标进程对应的路由信息,将目标进程对应的路由信息作为第一游戏的当前路由信息。
其中,连接状态表存储在终端中,包括多个进程标识、每个进程标识对应的进程的连接状态以及每个进程对应的路由信息。在加速器客户端获取到目标进程时,可以根据目标进程的进程标识(如:目标进程名称、标识号等)查询连接状态表确定目标进程的状态,在目标进程的状态为已建立状态(established)时,从连接状态表中获取目标进程对应的路由信息,将目标进程对应的路由信息作为第一游戏的当前路由信息,其中,连接状态至少包括已建立状态(established)和侦听状态(listening)。
需要说明的是,连接状态表中还可以包括每个进程对应的连接协议,该连接协议为游戏客户端与目标服务器进行通信的协议、包括传输控制协议(Transmission ControlProtocol,TCP)和/或用户数据报协议(User Datagram Protocol,UDP)。
S203、加速器客户端将当前路由信息发送至加速器服务器,以供加速器服务器更新已存的与第一游戏相对应的路由信息。
加速器客户端将当前路由信息发送至加速器服务器,相应的,加速器服务器接收加速器客户端发送的当前加速的第一游戏的当前路由信息,当前路由信息包括游戏客户端访问的目标服务器的IP和端口,加速器服务器可以根据当前路由信息更新已存的与第一游戏相对应的路由信息。
加速器服务器已存的第一游戏的路由信息为加速器客户端上一次加速停止时上报给加速器服务器的,加速器服务器通常将该路由信息保存在数据库。
其中,加速器客户端可以按照如下格式、采用http的方式将当前路由信息发送至加速器服务器:
其中,game_name是游戏名称,protocol连接协议类型,IP是目标服务器的IP地址,port是目标服务器的端口号。
S204、加速器服务器确定第一游戏的当前路由信息不同于加速器服务器已存的第一游戏的路由信息。
S205、加速器服务器根据当前路由信息更新加速器服务器已存的第一游戏的路由信息。
其中,加速器服务器已存的第一游戏的路由信息可以是加速客户端在上一次加速停止时上报给加速器服务器的,加速器服务器已存的第一游戏的路由信息包括已存的游戏客户端访问的目标服务器的IP和端口,加速器服务器接收到加速器客户端发送的第一游戏的当前路由信息时,判断第一游戏的当前路由信息和已存的第一游戏的路由信息是否相同,在确定第一游戏的当前路由信息不同于加速器服务器已存的第一游戏的路由信息时,加速器服务器根据当前路由信息更新加速器服务器已存的第一游戏的路由信息。
在一种可能的实现中,加速器服务器根据当前路由信息将已存的第一游戏的路由信息进行更新后,还可以执行如下步骤:
接收加速器客户端发送的当前路由信息的获取请求,并将当前路由信息发送给加速器客户端。
具体地,加速器客户端接收第一游戏的当前路由信息后,根据当前路由信息即可实现对第一游戏的加速。
本实施例提供的路由信息的更新方法,包括:加速器客户端获取当前加速的第一游戏的目标进程,加速器客户端根据目标进程获取第一游戏的当前路由信息,加速器客户端将当前路由信息发送至加速器服务器,以供加速器服务器更新已存的与第一游戏相对应的路由信息,加速器服务器确定第一游戏的当前路由信息不同于加速器服务器已存的第一游戏的路由信息,加速器服务器根据当前路由信息更新加速器服务器已存的第一游戏的路由信息。通过获取第一游戏的当前路由信息,在当前路由信息和已存的路由信息不同时,根据当前路由信息更新已存的第一游戏的路由信息,提高了路由信息更新的效率,并且提升了游戏的加速体验。
在一种具体的实现中,图3为本申请实施例提供的路由信息的更新方法的信令流程图二,如图3所示,该方法具体包括如下步骤:
S301、加速客户端获取针对第一游戏的加速指令,响应于加速指令,确定第一游戏的加速类型。
S302、若加速类型为路由加速,加速客户端接收加速器服务器发送的第一游戏的进程列表。
其中,加速器客户端上可以设有针对第一游戏的加速控件,当用户点击该加速控件时,加速器客户端获取针对第一游戏的加速指令,并响应于该加速指令,确定第一游戏的加速类型。
加速类型包括进程加速和路由加速,第一游戏的加速控件可以包括进程加速控件和路由加速控件。当用户点击第一游戏的路由加速控件时,加速器客户端获取到该加速指令,并响应于该加速指令,确定第一游戏的加速类型为路由加速。通常,路由加速需要启动路由收集服务,进程加速不需要启动路由收集服务,路由收集服务用于获取第一游戏的当前路由信息。
在加速类型为路由加速时,加速客户端接收加速器服务器发送的第一游戏的进程列表,第一游戏的进程列表包括第一游戏运行过程中全部的进程,第一游戏的进程列表可以通过如下方式获取:
在加速器服务器接收加速器客户端发送的当前加速的第一游戏的当前路由信息之前,加速器服务器获取第一游戏的进程列表,并接收加速器客户端发送的第一游戏的进程列表的获取请求,将进程列表发送给加速器客户端,以供加速器客户端根据进程列表获取第一游戏的当前路由信息。也即,加速器服务器指示加速器客户端需要获取进程列表中的第一游戏的进程对应的路由信息。
示例性地,加速器客户端在启动时,采用http或tcp的形式将第一游戏的进程列表的获取请求发送给加速器服务器,加速器服务器接收到加速器客户端发送的获取请求时,可以将第一游戏的进程列表按照Json格式发送给加速器客户端:
其中,game_name是游戏名称关键字,process_name是游戏进程名称关键字,可能有多个进程名称,以数组的形式组织。
相应的,加速器客户端接收加速器服务器发送的第一游戏的进程列表。
S303、若终端设备当前运行的至少一个进程在进程列表中,加速客户端确定第一游戏启动。
由于加速度客户端获取到针对第一游戏的加速指令时,第一游戏不一定启动,因此可以每间隔预设时长运行一次路由收集服务,判断终端设备当前运行的进程是否在第一游戏的进程列表中,预设时长可以为10s、12s,本实施例对此不做限制。
其中,终端设备当前运行至少一个的进程可以通过终端设备的任务管理器获取。加速器客户端确定当前运行的至少一个进程是否在进程列表中,若是,则确定第一游戏启动。
在确定终端当前运行至少一个的进程在进程列表中时,获取当前加速的第一游戏的目标进程,包括:
S304、将该至少一个进程作为第一游戏的目标进程。
接着,加速器客户端可以根据如下可行的方式获取第一游戏的当前路由信息:
S305、加速器客户端根据连接状态表,确定目标进程对应的目标进程的状态。
S306、加速器客户端在目标进程的状态为已建立状态时,从连接状态表中获取目标进程对应的路由信息。
S307、加速器客户端将目标进程对应的路由信息作为第一游戏的当前路由信息。
其中,连接状态表存储在终端中,包括多个进程标识、每个进程标识对应的进程的连接状态以及每个进程对应的路由信息,加速器客户端得到目标进程,可以查询连接状态表确定目标进程的状态,在目标进程的状态为已建立状态时,从连接状态表中获取目标进程对应的路由信息,将目标进程对应的路由信息作为第一游戏的当前路由信息。
S308、加速器客户端将当前路由信息发送至加速器服务器,以供加速器服务器更新已存的与第一游戏相对应的路由信息。
S309、加速器服务器确定第一游戏的当前路由信息不同于加速器服务器已存的第一游戏的路由信息。
S310、根据当前路由信息更新加速器服务器已存的第一游戏的路由信息。
步骤S308-S310的实现过程和步骤S203-S205类似,在此不再赘述。
在一种可能的实现中,所述方法还包括:
S311、加速度客户端获取针对第一游戏的停止加速指令,响应于停止加速指令,停止获取第一游戏的当前路由信息。
加速器客户端上可以设有针对第一游戏的停止加速控件,当用户点击该停止加速控件时,加速器客户端获取针对第一游戏的停止加速指令,响应于该停止加速指令,停止获取第一游戏的当前路由信息。也即,停止路由收集服务,不对第一游戏的路由信息进行更新。
这样,可以根据用户需求,随时进入或退出路由信息的更新。需要说明的是,步骤S312可以和步骤S302同时执行,也可以在步骤S302之前执行,本实施例对此不做限制。
本实施例提供的路由信息的更新方法,包括:加速客户端获取针对第一游戏的加速指令,响应于加速指令,确定第一游戏的加速类型,若加速类型为路由加速,加速客户端接收加速器服务器发送的第一游戏的进程列表,若终端设备当前运行的至少一个进程在进程列表中,加速客户端确定第一游戏启动,加速器客户端根据连接状态表,确定目标进程对应的目标进程的状态,加速器客户端在目标进程的状态为已建立状态时,从连接状态表中获取目标进程对应的路由信息,加速器客户端将目标进程对应的路由信息作为第一游戏的当前路由信息,加速器客户端将当前路由信息发送至加速器服务器,以供加速器服务器更新已存的与第一游戏相对应的路由信息,加速器服务器确定第一游戏的当前路由信息不同于加速器服务器已存的第一游戏的路由信息,根据当前路由信息更新加速器服务器已存的第一游戏的路由信息,加速度客户端获取针对第一游戏的停止加速指令,响应于停止加速指令,停止获取第一游戏的当前路由信息。通过获取第一游戏的当前路由信息,在当前路由信息和已存的路由信息不同时,根据当前路由信息更新已存的第一游戏的路由信息,提高了路由信息更新的效率,并且提升了游戏的加速体验。
图4为本申请实施例提供的路由信息的更新装置的结构示意图一,如图4所示,该路由信息的更新装置40包括:
接收模块41,用于接收加速器客户端发送的当前加速的第一游戏的当前路由信息,所述当前路由信息包括游戏客户端访问的目标服务器的IP和端口;
确定模块42,用于确定所述第一游戏的当前路由信息不同于所述加速器服务器已存的所述第一游戏的路由信息;
更新模块43,用于根据所述当前路由信息更新所述加速器服务器已存的所述第一游戏的路由信息。
在一种可能的实现方式中,还包括:
获取模块44,用于获取所述第一游戏的进程列表;
所述接收模块41,还用于接收所述加速器客户端发送的第一游戏的进程列表的获取请求;
发送模块45,用于将所述进程列表发送给所述加速器客户端,以供所述加速器客户端根据所述进程列表获取所述第一游戏的当前路由信息。
本实施例的路由信息的更新装置,可以执行上述加速器服务器所示方法中的技术方案,其具体实现过程和技术原理参见上述加速器服务器所示方法中的相关描述,此处不再赘述。
图5为本申请实施例提供的路由信息的更新装置的结构示意图二,如图5所示,该路由信息的更新装置包括:
获取模块51,用于获取当前加速的第一游戏的目标进程;
所述获取模块51,还用于根据所述目标进程获取所述第一游戏的当前路由信息,其中,所述当前路由信息包括游戏客户端访问的目标服务器的IP和端口;
发送模块52,用于将所述当前路由信息发送至加速器服务器,以供所述加速器服务器更新已存的与所述第一游戏相对应的路由信息。
在一种可能的实现方式中,所述获取模块51还用于:
获取针对所述第一游戏的加速指令,响应于所述加速指令,确定所述第一游戏的加速类型;
若所述加速类型为路由加速,接收所述加速器服务器发送的所述第一游戏的进程列表;
若终端设备当前运行的至少一个进程在所述进程列表中,确定所述第一游戏启动。
在一种可能的实现方式中,所述获取模块51具体用于:
将所述至少一个进程作为所述第一游戏的目标进程。
在一种可能的实现方式中,所述获取模块51具体用于:
根据连接状态表,确定所述目标进程对应的目标进程的状态;
在所述目标进程的状态为已建立状态时,从所述连接状态表中获取所述目标进程对应的路由信息;
将所述目标进程对应的路由信息作为所述第一游戏的当前路由信息。
在一种可能的实现方式中,所述获取模块51还用于:
获取针对所述第一游戏的停止加速指令,响应于所述停止加速指令,停止获取所述第一游戏的当前路由信息。
本实施例的路由信息的更新装置,可以执行上述加速器客户端所示方法中的技术方案,其具体实现过程和技术原理参见上述加速器客户端所示方法中的相关描述,此处不再赘述。
图6为本申请实施例提供的加速器服务器的结构示意图,如图6所示,本实施例的加速器服务器可以包括:
处理器61、存储器62、发射器63以及接收器64;
所述存储器62,被配置为存储所述处理器61的可执行指令;
其中,所述处理器61配置为经由执行所述可执行指令来执行上述加速器服务器侧的路由信息的更新获取方法。
处理器61、存储器62、发射器63以及接收器64可以是独立结构,也可以是集成在一起的集成结构。当处理器61、存储器62、发射器63以及接收器64是独立结构时,处理器、存储器、发射器以及接收器可以通过总线65耦合连接。
本实施例的加速器服务器可以执行上述所示方法中的技术方案,其具体实现过程和技术原理参见上述所示方法中的相关描述,此处不再赘述。
图7为本申请实施例提供的终端设备的结构示意图,如图7所示,本实施例的终端设备可以包括:
处理器71、存储器72、发射器73以及接收器74;
所述存储器72,被配置为存储所述处理器71的可执行指令;
其中,所述处理器71配置为经由执行所述可执行指令来执行上述加速器客户端侧的路由信息的更新获取方法。
处理器71、存储器72、发射器73以及接收器74可以是独立结构,也可以是集成在一起的集成结构。当处理器71、存储器72、发射器73以及接收器74是独立结构时,处理器、存储器、发射器以及接收器可以通过总线75耦合连接。
本实施例的终端设备可以执行上述所示方法中的技术方案,其具体实现过程和技术原理参见上述所示方法中的相关描述,此处不再赘述。
此外,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现加速器服务器侧所述的路由信息的更新方法。
本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现加速器客户端侧所述的路由信息的更新方法。
其中,计算机可读介质包括计算机存储介质和通信介质,其中通信介质包括便于从一个地方向另一个地方传送计算机程序的任何介质。存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。一种示例性的存储介质耦合至处理器,从而使处理器能够从该存储介质读取信息,且可向该存储介质写入信息。当然,存储介质也可以是处理器的组成部分。处理器和存储介质可以位于ASIC中。另外,该ASIC可以位于用户设备中。当然,处理器和存储介质也可以作为分立组件存在于通信设备中。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本申请还提供一种程序产品,程序产品包括计算机程序,计算机程序存储在可读存储介质中,服务器的至少一个处理器可以从可读存储介质读取计算机程序,至少一个处理器执行计算机程序使得服务器实施上述本申请实施例任一的方法。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。
Claims (12)
1.一种路由信息的更新方法,其特征在于,应用于加速器服务器,所述方法包括:
接收加速器客户端发送的当前加速的第一游戏的当前路由信息,所述当前路由信息包括游戏客户端访问的目标服务器的IP和端口;所述当前路由信息为所述第一游戏在运行过程中所启动的进程当前使用的路由信息;
确定所述第一游戏的当前路由信息不同于所述加速器服务器已存的所述第一游戏的路由信息;所述已存的所述第一游戏的路由信息为所述加速器客户端上一次加速时上报给所述加速器服务器的;
根据所述当前路由信息更新所述加速器服务器已存的所述第一游戏的路由信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收加速器客户端发送的当前加速的第一游戏的当前路由信息之前,还包括:
获取所述第一游戏的进程列表;
接收所述加速器客户端发送的第一游戏的进程列表的获取请求;
将所述进程列表发送给所述加速器客户端,以供所述加速器客户端根据所述进程列表获取所述第一游戏的当前路由信息。
3.一种路由信息的更新方法,其特征在于,应用于加速器客户端,所述方法包括:
获取当前加速的第一游戏的目标进程;所述目标进程为所述第一游戏在运行过程中所启动的进程;
确定所述目标进程当前使用的路由信息为所述第一游戏的当前路由信息,其中,所述当前路由信息包括游戏客户端访问的目标服务器的IP和端口;
将所述当前路由信息发送至加速器服务器,以供所述加速器服务器更新已存的所述第一游戏的路由信息;所述已存的所述第一游戏的路由信息为所述加速器客户端上一次加速时上报给所述加速器服务器的。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取当前加速的第一游戏的目标进程之前,还包括:
获取针对所述第一游戏的加速指令,响应于所述加速指令,确定所述第一游戏的加速类型;
若所述加速类型为路由加速,接收所述加速器服务器发送的所述第一游戏的进程列表;
若终端设备当前运行的至少一个进程在所述进程列表中,确定所述第一游戏启动。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述获取当前加速的第一游戏的目标进程,包括:
将所述至少一个进程作为所述第一游戏的目标进程。
6.根据权利要求3或5所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标进程当前使用的路由信息为所述第一游戏的当前路由信息,包括:
根据连接状态表,确定所述目标进程的状态;
在所述目标进程的状态为已建立状态时,从所述连接状态表中获取所述目标进程对应的路由信息;
将所述目标进程对应的路由信息作为所述第一游戏的当前路由信息。
7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取针对所述第一游戏的停止加速指令,响应于所述停止加速指令,停止获取所述第一游戏的当前路由信息。
8.一种路由信息的更新装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收加速器客户端发送的当前加速的第一游戏的当前路由信息,所述当前路由信息包括游戏客户端访问的目标服务器的IP和端口;所述当前路由信息为所述第一游戏在运行过程中所启动的进程当前使用的路由信息;
确定模块,用于确定所述第一游戏的当前路由信息不同于加速器服务器已存的所述第一游戏的路由信息;所述已存的所述第一游戏的路由信息为所述加速器客户端上一次加速时上报给所述加速器服务器的;
更新模块,用于根据所述当前路由信息更新所述加速器服务器已存的所述第一游戏的路由信息。
9.一种路由信息的更新装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取当前加速的第一游戏的目标进程;所述目标进程为所述第一游戏在运行过程中所启动的进程;
所述获取模块,还用于确定所述目标进程当前使用的路由信息为所述第一游戏的当前路由信息,其中,所述当前路由信息包括游戏客户端访问的目标服务器的IP和端口;
发送模块,用于将所述当前路由信息发送至加速器服务器,以供所述加速器服务器更新已存的与所述第一游戏相对应的路由信息;所述已存的所述第一游戏的路由信息为加速器客户端上一次加速停止时上报给所述加速器服务器的。
10.一种加速器服务器,其特征在于,包括:处理器以及存储器;
所述存储器,被配置为存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1或2所述的路由信息的更新方法。
11.一种终端设备,其特征在于,包括:处理器以及存储器;
所述存储器,被配置为存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求3-7任一项所述的路由信息的更新方法。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-7任一项所述的路由信息的更新方法。
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