CN111111207B - 游戏数据的处理方法、装置、终端设备及介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种游戏数据的处理方法、装置、终端设备以及计算机可读存储介质,通过检测游戏数据的生成时间及数据属性;获取所述数据属性对应属性标签下的各数据存储队列;根据所述生成时间将所述游戏数据添加至各所述数据存储队列中的目标队列。本发明避免了传统的将游戏数据以天为单位独立存储的处理方式,需要占用极大存储空间且拖慢游戏数据检索及计算速度的问题,提升了游戏数据的处理效率。
Description
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏数据的处理方法、装置、终端设备及计算机可读存储介质。
背景技术
时下,随着终端游戏技术的迅速发展,越来越多的人选择通过玩游戏的方式来进行娱乐和放松,然而,随着游戏玩家在终端设备上安装并运行游戏的时间越来越久,终端设备将需要使用越来越多的存储空间来记录存储玩家的游戏数据,并且在游戏数据越来越庞大的情况下,检索游戏数据进行计算以分析游戏玩家行为的速度将越来越慢,结合前述,现有的处理游戏数据的处理效率低下。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种游戏数据的处理方法、装置、终端设备及计算机可读存储介质,旨在解决现有的游戏数据处理效率低下的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供一种游戏数据的处理方法,所述游戏数据的处理方法包括:
检测游戏数据的生成时间及数据属性;
获取所述数据属性所映射属性标签下的各数据存储队列;
根据所述生成时间将所述游戏数据添加至各所述数据存储队列中的目标队列。
进一步地,所述数据存储队列至少包括:年数据存储队列、月数据存储队列和日数据存储队列,
所述根据所述生成时间将所述游戏数据添加至各所述数据存储队列中的目标队列的步骤,包括:
检测所述年数据存储队列、月数据存储队列和所述日数据存储队列中是否存储有包含所述生成时间的历史游戏数据;
若是,则将所述历史游戏数据所在的数据存储队列作为目标队列,并将所述游戏数据并入所述历史游戏数据;
若否,则将所述日数据存储队列作为目标队列,并将所述游戏数据添加在所述日数据存储队列下。
进一步地,在所述将所述日数据存储队列作为目标队列,并将所述游戏数据添加在所述日数据存储队列下的步骤之后,还包括:
对所述年数据存储队列和所述月数据存储队列存储的与所述游戏数据相关联的历史游戏数据进行更新。
进一步地,所述游戏数据的处理方法,还包括:
依据所述生成时间对所述游戏数据的存储格式进行归一化处理。
进一步地,所述游戏数据的处理方法,还包括:
当检测到针对游戏数据的检索指令时,获取所述检索指令中携带的天数,依据所述天数进行对应的误差处理并索引游戏数据。
进一步地,所述依据所述天数进行对应的误差处理并索引所述游戏数据的步骤,包括:
检测从当前时间回退所述天数对应的历史时间,并读取所述历史时间的年份、月份和日期;
当检测到所述天数小于等于第一预设天数时,从各所述数据存储队列中直接索引出从所述日期到当前时间的日期之间的游戏数据;
当检测到所述天数小于等于第二预设天数,且所述日期小于所述第一预设时间的一半时,从各所述数据存储队列中索引出从所述月份到当前时间的月份之间的游戏数据,所述第一预设天数小于所述第二预设天数;
当检测到所述天数大于所述第二预设天数时,从各所述数据存储队列中索引出从所述年份到当前时间的年份之间的游戏数据。
进一步地,在所述根据所述生成时间将所述游戏数据添加至各所述数据存储队列中的目标队列的步骤之后,还包括:
检测各所述数据存储队列中存储的超过预设时间段的历史游戏数据,并删除所述历史游戏数据。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种游戏数据的处理装置,所述游戏数据的处理装置,包括:
检测模块,用于检测游戏数据的生成时间及数据属性;
获取模块,用于获取所述数据属性所映射属性标签下的各数据存储队列;
存储模块,用于根据所述生成时间将所述游戏数据添加至各所述数据存储队列中的目标队列。
本发明还提供一种终端设备,所述终端设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏数据的处理程序,所述游戏数据的处理程序被所述处理器执行时实现如上述中的游戏数据的处理方法的步骤。
本发明还提供一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述的游戏数据的处理方法的步骤。
本发明提出的游戏数据的处理方法、装置、终端设备以及计算机可读存储介质,通过检测游戏数据的生成时间及数据属性;获取所述数据属性对应属性标签下的各数据存储队列;根据所述生成时间将所述游戏数据添加至各所述数据存储队列中的目标队列。本发明在游戏玩家运行游戏过程中,对游戏运行所产生的游戏数据的生成时间以及所产生的游戏数据的数据属性进行检测,并按照产生时间将游戏数据添加存储在数据属性所映射属性标签下对应的数据存储队列当中,从而实现结合游戏数据的生成时间和数据属性,多层级收缩式的将游戏运行过程中不断产生的游戏数据,统一整合存储在生成时间所对应的数据存储队列(即年、月和日分别对应的数据存储队列),如此,极大的节省了游戏数据的存储空间,且便于游戏数据的检索和计算,避免了传统的将游戏数据以天为单位独立存储的处理方式,需要占用极大存储空间且拖慢游戏数据检索及计算速度的问题,提升了游戏数据的处理效率。
附图说明
图1是本发明实施例方案涉及的硬件运行的结构示意图;
图2是本发明一种游戏数据的处理方法第一实施例的流程示意图;
图3是本发明一种游戏数据的处理方法一实施例中步骤S300的细化流程示意图;
图4是本发明一种游戏数据的处理方法一实施例中游戏数据的存储格式示意图;
图5是本发明一种游戏数据的处理装置的结构示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
如图1所示,图1是本发明实施例方案涉及的硬件运行环境的结构示意图。
需要说明的是,图1即可为终端设备的硬件运行环境的结构示意图。本发明实施例终端设备可以是PC,便携计算机等终端设备。
如图1所示,该终端设备可以包括:处理器1001,例如CPU,网络接口1004,用户接口1003,存储器1005,通信总线1002。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。用户接口1003可以包括显示屏(Display)、输入单元比如键盘(Keyboard),可选用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口1004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口)。存储器1005可以是高速RAM存储器,也可以是稳定的存储器(non-volatile memory),例如磁盘存储器。存储器1005可选的还可以是独立于前述处理器1001的存储装置。
本领域技术人员可以理解,图1中示出的终端设备结构并不构成对终端设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
如图1所示,作为一种计算机存储介质的存储器1005中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及分布式任务的处理程序。其中,操作系统是管理和控制样本终端设备硬件和软件资源的程序,支持分布式任务的处理程序以及其它软件或程序的运行。
在图1所示的终端设备中,用户接口1003主要用于与各个终端进行数据通信;网络接口1004主要用于连接后台服务器,与后台服务器进行数据通信;而处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的游戏数据的处理程序,并执行以下操作:
检测游戏数据的生成时间及数据属性;
获取所述数据属性所映射属性标签下的各数据存储队列;
根据所述生成时间将所述游戏数据添加至各所述数据存储队列中的目标队列。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的游戏数据的处理程序,还执行以下操作:
检测所述年数据存储队列、月数据存储队列和所述日数据存储队列中是否存储有包含所述生成时间的历史游戏数据;
若是,则将所述历史游戏数据所在的数据存储队列作为目标队列,并将所述游戏数据并入所述历史游戏数据;
若否,则将所述日数据存储队列作为目标队列,并将所述游戏数据添加在所述日数据存储队列下。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的游戏数据的处理程序,在执行将所述日数据存储队列作为目标队列,并将所述游戏数据添加在所述日数据存储队列下之后,还执行以下操作:
对所述年数据存储队列和所述月数据存储队列存储的与所述游戏数据相关联的历史游戏数据进行更新。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的游戏数据的处理程序,还执行以下操作:
依据所述生成时间对所述游戏数据的存储格式进行归一化处理。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的游戏数据的处理程序,还执行以下操作:
当检测到针对游戏数据的检索指令时,获取所述检索指令中携带的天数,依据所述天数进行对应的误差处理并索引游戏数据。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的游戏数据的处理程序,还执行以下操作:
检测从当前时间回退所述天数对应的历史时间,并读取所述历史时间的年份、月份和日期;
当检测到所述天数小于等于第一预设天数时,从各所述数据存储队列中直接索引出从所述日期到当前时间的日期之间的游戏数据;
当检测到所述天数小于等于第二预设天数,且所述日期小于所述第一预设时间的一半时,从各所述数据存储队列中索引出从所述月份到当前时间的月份之间的游戏数据,所述第一预设天数小于所述第二预设天数;
当检测到所述天数大于所述第二预设天数时,从各所述数据存储队列中索引出从所述年份到当前时间的年份之间的游戏数据。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的游戏数据的处理程序,在执行根据所述生成时间将所述游戏数据添加至各所述数据存储队列中的目标队列之后,还执行以下操作:
检测各所述数据存储队列中存储的超过预设时间段的历史游戏数据,并删除所述历史游戏数据。
基于上述的结构,提出本发明游戏数据的处理方法的各个实施例。
请参照图2,图2为本发明游戏数据的处理方法第一实施例的流程示意图。
本发明实施例提供了游戏数据的处理方法的实施例,需要说明的是,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
本发明实施例游戏数据的处理方法应用于上述终端设备,本发明实施例终端设备可以是PC,便携计算机等终端设备,在此不做具体限制。
本实施例游戏数据的处理方法包括:
步骤S100,检测游戏数据的生成时间及数据属性。
在终端设备上安装的游戏基于玩家操作而实时运行的过程中,游戏本身将基于玩家的不同操作不断产生对应属性的游戏数据,在游戏运行并产生该游戏数据之后,检测该游戏数据的生成时间以及对应的数据属性。
具体地,例如,当终端设备(如智能移动终端)上安装的某棋牌游戏,基于玩家在系统时间“2019年11月7日10时47分32秒”进行的“充值操作”而实时的产生了对应数据属性为“游戏充值属性”的游戏数据后,检测当前游戏数据的生成时间:2019年11月7日10时47分32秒,以及当前游戏数据的数据属性:游戏充值属性。
步骤S200,获取所述数据属性所映射属性标签下的各数据存储队列。
基于检测到的游戏运行过程中所产生的游戏数据所对应的数据属性,在该游戏基于游戏数据的属性在终端设备的存储空间预先构建的各数据存储队列中,获取当前游戏数据对应数据属性所映射的属性标签下的各数据存储队列。
需要说明的是,本实施例中,终端设备上安装的游戏在终端设备的存储空间内,根据游戏运行过程中基于游戏玩家不同操作而产生的不同游戏数据各自对应的数据属性,对应构建多个以不同属性标签标记的数据存储队列。
具体地,例如,根据检测到的当终端设备上安装的某棋牌游戏,基于玩家进行的“充值操作”而实时产生的游戏数据的数据属性:游戏充值属性,从该棋牌游戏预先在当前终端设备的存储空间中构建的各数据存储队列中,获取当前数据属性-游戏充值属性所映射的“付费金额属性标签”下以及“付费次数属性标签”下的各数据存储队列。
步骤S300,根据所述生成时间将所述游戏数据添加至各所述数据存储队列中的目标队列。
基于检测到的游戏运行过程中所产生的游戏数据的生成时间,将该游戏数据添加存储在获取到各个数据存储队列下,对应年数据存储队列、月数据存储队列和日数据存储队列的目标队列当中。
需要说明的是,本实施例中,终端设备存储空间中各属性标签下的各数据存储队列至少包括:年数据存储队列、月数据存储队列和日数据存储队列。终端设备上安装的游戏在终端设备的存储空间中构建各属性标签下的各数据存储队列时,使用json(JavaScriptObject Notation,JS对象简谱,一种轻量级的数据交换格式)格式组织基于游戏玩家操作所产生的游戏数据,并按照“年、月、日”进行划分组建数据存储队列,即以年数据存储队列、月数据存储队列和日数据存储队列,分别表示该属性标签下每年的游戏数据、每月的游戏数据和每日的游戏数据。
进一步地,如图3所示,图3为步骤S300的细化流程示意图,步骤S300,包括:
步骤S301,检测所述年数据存储队列、月数据存储队列和所述日数据存储队列中是否存储有包含所述生成时间的历史游戏数据。
在获取到终端设备安装运行的游戏所产生的游戏数据对应数据属性所映射的属性标签下的年数据存储队列、月数据存储队列和日数据存储队列之后,依次读取检测日数据存储队列、月数据存储队列以及年数据存储队列中,是否已经存储有包含当前游戏数据生成时间的日期信息、月份信息或者年份信息的历史游戏数据。
具体地,例如,在终端设备安装运行的某棋牌游戏,基于玩家在系统时间“2019年11月7日10时47分32秒”进行的“充值操作”而实时的产生了对应数据属性为“游戏充值属性”的游戏数据,并依据数据属性--游戏充值属性,从该棋牌游戏预先在当前终端设备的存储空间中构建的各数据存储队列中,获取当前数据属性-游戏充值属性所映射的“付费金额属性标签”下的年数据存储队列、月数据存储队列和日数据存储队列之后,按照从日数据存储队列到月数据存储队列,再到年数据存储队列的检测顺序,依次读取并检测该日数据存储队列、月数据存储队列或者年数据存储队列中,是否已经存储有包含当前游戏数据生成时间—2019年11月7日10时47分32秒的日期信息“20191107”、月份信息“201911”或者年份信息“2019”的历史游戏数据。
需要说明的是,本实施例中,终端设备安装运行的游戏所产生的游戏数据,对应数据属性所映射的属性标签下的各数据存储队列中所存储的游戏数据包含有,游戏数据生成时间的日期信息、月份信息或者年份信息,例如,在如图4所示的游戏数据在各数据存储队列中的存储格式下,“pay_x”pay_x属性标签表示近X天,游戏玩家充值的付费金额,“pay_xts”属性标签表示近X天游戏玩家充值的付费次数,“pay_x”标签的“d”队列中存储的游戏数据:“201907260000680”表示“2019年7月26日”付费680,其包含有日期信息“20190726”,“m”队列中存储的游戏数据:“20180900000760”表示“2018年9月”付费760,其包含有月份信息“201809”,“pay_xts”标签的“y”队列中存储的游戏数据:“2014000111”表示“2014年”付费111次,其包含有年份信息“2014”,依此类推。
步骤S302,将所述历史游戏数据所在的数据存储队列作为目标队列,并将所述游戏数据并入所述历史游戏数据。
当检测到终端设备安装运行的游戏所产生的游戏数据对应数据属性所映射的属性标签下的日数据存储队列、月数据存储队列和年数据存储队列中,已经存储有包含当前游戏数据生成时间的日期信息、月份信息或者年份信息的历史游戏数据时,将存储该历史游戏数据的数据存储队列,作为存储当前游戏数据的目标队列,并将当前游戏数据叠加并入该历史数据中。
具体地,例如,在终端设备安装运行的某棋牌游戏,基于玩家在系统时间“2019年11月7日10时47分32秒”进行的“充值100元操作”而实时的产生了对应数据属性为“游戏充值属性”的游戏数据:20191107000100,并读取检测到当前终端设备的存储空间中构建的各数据存储队列中,当前数据属性-游戏充值属性所映射的“付费金额属性标签”下的年数据存储队列,已经存储有包含当前游戏数据生成时间—2019年11月7日10时47分32秒年份信息“2019”的历史游戏数据—即“pay_x”标签的“y”队列中存储有游戏数据:“201900000001920”,且同一属性标签下的月数据存储队列,已经存储有包含当前游戏数据生成时间—2019年11月7日10时47分32秒年份信息“201911”的历史游戏数据—即“pay_x”标签的“m”队列中存储有游戏数据:“20191100000980”,且同一属性标签下的日数据存储队列,已经存储有包含当前游戏数据生成时间—2019年11月7日10时47分32秒年份信息“20191107”的历史游戏数据—即“pay_x”标签的“d”队列中存储有游戏数据:“20191107000200”,则将存储历史数据“201900000001920”的年数据存储队列、存储历史数据“20191100000980”的月数据存储队列,以及存储历史数据“20191107000200”的日数据存储队列,均作为存储当前游戏数据“20191107000100”的目标队列,并分别将该游戏数据“20191107000100”对应叠加并入历史数据“201900000001920”、“20191100000980”和“20191107000200”,以将该“pay_x”标签“y”队列中的“201900000001920”变更存储为“201900000002020”,将“pay_x”标签“m”队列中的“20191100000980”变更存储为“20191100001080”,将“pay_x”标签“d”队列中的“20191107000200”变更存储为“20191107000300”。
进一步地,在另一个实施例中,若读取检测到游戏数据对应数据属性所映射的属性标签下的日数据存储队列、月数据存储队列或者年数据存储队列中,仅有年数据存储队列中存储有包含当前游戏数据生成时间年份信息历史游戏数据时,则将该年数据存储队列作为目标存储队列,并将当前游戏数据叠加并入至该历史游戏数据,并在属性标签下的日数据存储队列和月数据存储队列中分别新增存储当前游戏数据。其它读取检测到仅有月数据存储队列或者仅有日数据存储队列中,存储有包含当前游戏数据生成时间年份信息历史游戏数据时,对当前游戏数据进行存储的情况依此类推。
步骤S303,将所述日数据存储队列作为目标队列,并将所述游戏数据添加在所述日数据存储队列下。
当检测到终端设备安装运行的游戏所产生的游戏数据对应数据属性所映射的属性标签下的日数据存储队列、月数据存储队列和年数据存储队列中,均未存储有包含当前游戏数据生成时间的日期信息、月份信息或者年份信息的历史游戏数据时,直接将日数据存储队列作为存储当前游戏数据的目标队列,并将当前游戏数据新增存储在该日数据存储队列中。
具体地,例如,在终端设备安装运行的某棋牌游戏,基于玩家在系统时间“2020年1月2日9时30分5秒”进行的“充值200元操作”而实时的产生了对应数据属性为“游戏充值属性”的游戏数据:20200102000200,并读取检测到当前终端设备的存储空间中构建的各数据存储队列中,当前数据属性-游戏充值属性所映射的“付费金额属性标签”下的年数据存储队列、月数据存储队列以及日数据存储队列中,均未保存有当前游戏数据生成时间“2020年1月2日9时30分5秒”中年份信息“2020”、月份信息“202001”以及日期信息“20200102”的历史数据,则直接将当前数据属性-游戏充值属性所映射的“付费金额属性标签”下的日数据存储队列--“pay_x”标签“d”队列,作为存储当前游戏数据“20200102000200”的目标队列,并在该“pay_x”标签“d”队列中,新增游戏数据:“20200102000200”。
进一步地,在另一个实施例中,在步骤S303之后,本发明游戏数据的处理方法,还包括:
步骤S304,对所述年数据存储队列和所述月数据存储队列存储的与所述游戏数据相关联的历史游戏数据进行更新。
具体地,例如,在当前数据属性-游戏充值属性所映射的“付费金额属性标签”下的月数据存储队列--“pay_x”标签“m”队列中,新增游戏数据:“20201000000200”,并同时在当前数据属性-游戏充值属性所映射的“付费金额属性标签”下的年数据存储队列--“pay_x”标签“y”队列中,新增游戏数据:“20200000000200”,以对当前数据属性-游戏充值属性所映射的“付费金额属性标签”下的月数据存储队列和年数据存储队列中,分别存储的玩家月度充值费用和年度充值费用进行更新(即,原均为0,更新之后均为200)。
在本实施例中,通过在终端设备上安装的游戏基于玩家操作而实时运行的过程中,游戏本身将基于玩家的不同操作不断产生对应属性的游戏数据,在游戏运行并产生该游戏数据之后,检测该游戏数据的生成时间以及对应的数据属性,基于检测到的游戏运行过程中所产生的游戏数据所对应的数据属性,在该游戏基于游戏数据的属性在终端设备的存储空间预先构建的各数据存储队列中,获取当前游戏数据对应数据属性所映射的属性标签下的各数据存储队列,基于检测到的游戏运行过程中所产生的游戏数据的生成时间,将该游戏数据添加存储在获取到各个数据存储队列下,对应年数据存储队列、月数据存储队列和日数据存储队列的目标队列当中。
实现了,结合游戏数据的生成时间和数据属性,多层级收缩式的将游戏运行过程中不断产生的游戏数据,统一整合存储在生成时间所对应的数据存储队列(即年、月和日分别对应的数据存储队列),如此,极大的节省了游戏数据的存储空间,且便于游戏数据的检索和计算,避免了传统的将游戏数据以天为单位独立存储的处理方式,需要占用极大存储空间且拖慢游戏数据检索及计算速度的问题,提升了游戏数据的处理效率。
进一步地,基于上述游戏数据的处理方法第一实施例,提出本发明游戏数据的处理方法的第二实施例。
在本发明游戏数据的处理方法的第二实施例中,本发明游戏数据的处理方法,还包括:
步骤A,依据所述生成时间对所述游戏数据的存储格式进行归一化处理。
读取游戏运行过程中所产生游戏数据的生成时间的年份信息、月份信息以及日期信息,并基于给年份信息、月份信息以及日期信息,分别对游戏数据对应数据属性所映射的属性标签下的年数据存储队列、月数据存储队列以及日数据存储队列中,游戏数据的存储格式进行归一化处理。
具体地,例如,在将终端设备安装运行的某棋牌游戏,基于玩家在系统时间“2020年1月2日9时30分5秒”进行的“充值200元操作”而实时的产生了对应数据属性为“游戏充值属性”的游戏数据:20200102000200存储至“pay_x”标签“d”队列时,以采用长整型格式,提前估算数据长度使相同类型(各队列内存储的全部游戏数据为同一类型)的数据位数一致(即不足位数以“0”填充),并以高8位表示月份信息,其他低位数表示月份对应的数值,从而将游戏数据“20200102000200”存储至“pay_x”标签“d”队列,同理,在将游戏数据:20200102000200存储至“pay_x”标签“m”队列时,以高6位表示年份信息,其他低位数表示月份对应的数值,将游戏数据“20200102000200”调整处理为“20200100000200”存储到“pay_x”标签“m”队列中,同理,在将游戏数据:20200102000200存储至“pay_x”标签“y”队列时,以高4位表示年份信息,其他低位数表示月份对应的数值,将游戏数据“20200102000200”调整处理为“20200000000200”进行存储。
本实施例中,在存储游戏数据时,所有游戏数据采用长整型格式,提前估算数据长度,采用不足位数补0的方式,使相同类型的游戏数据格式位数一致,提高了游戏数据可读性,并提高了索引及计算以分析玩家行为的处理效率。
进一步地,基于上述游戏数据的处理方法第一实施例,提出本发明游戏数据的处理方法的第三实施例。
在本发明游戏数据的处理方法的第三实施例中,本发明游戏数据的处理方法,还包括:
步骤B,当检测到针对游戏数据的检索指令时,获取所述检索指令中携带的天数,依据所述天数进行对应的误差处理并索引游戏数据。
需要说明的是,本实施例中,游戏开发人员为了分析游戏玩家行为,从而对游戏进行优化升级处理,通常需要提取游戏所记录的游戏数据,开发人员在针对已存储在各数据存储队列内的游戏数据进行索引提取时,需要输入开发人员所要提取游戏数据存储的天数(即按天提取游戏数据)。
通过对历史游戏数据进行分析,游戏所存储记录的近30天的游戏数据对分析玩家行为的影响最大,如此,在索引30天内的游戏数据以分析玩家行为时需要精准到存储记录的每一天的游戏数据,而针对超过30天的游戏数据允许存在误差,所以游戏在存储游戏数据按天存储时只存储近30天的数据,按月存储时只存储近12个月数据。
进一步地,步骤B,包括:
步骤B1,检测从当前时间回退所述天数对应的历史时间,并读取所述历史时间的年份、月份和日期。
具体地,例如,当前时间为T(年:Y,月:M,日:D),开发人员输入的天数为X(即开发人员需要索引提取已经存储的近X天的游戏数据),基于该天数X,计算当前时间T往回退X天所对应的历史时间T1(年:Y1,月:M1,日:D1)。
步骤B2,当检测到所述天数小于等于第一预设天数时,从各所述数据存储队列中直接索引出从所述日期到当前时间的日期之间的游戏数据。
需要说明的是,本实施例中,由于游戏所存储记录的近30天的游戏数据对分析玩家行为的影响最大,因此,该第一预设天数可设置为30天。
具体地,例如,当0<X<=30时,直接从终端设备各数据存储队列中,提取出按天存储的从D1到D的游戏数据。
步骤B3,当检测到所述天数小于等于第二预设天数,且所述日期小于所述第一预设时间的一半时,从各所述数据存储队列中索引出从所述月份到当前时间的月份之间的游戏数据。
具体地,例如,将第二预设天数设置为360,当30<X<=360,且进一步判断到D1小于30的一半(15),说明M1中仅存储了小部分的游戏数据,该部分游戏数据对于分析游戏玩家行为的影响可以忽略,则即对应提取出按月存储的从M1+1到M两个月的游戏数据,如此,保证数据误差<15天。
进一步地,在另一个实施例中,当30<X<=360,但D1大于30的一半(15),说明M1中存储了大部分的游戏数据,该部分游戏数据对于分析游戏玩家行为的影响不可以忽略,则即对应提取出按月存储的M1的游戏数据以及提取出按天存储的从M到D的游戏数据,如此,保证数据误差<15天。
步骤B4,当检测到所述天数大于所述第二预设天数时,从各所述数据存储队列中索引出从所述年份到当前时间的年份之间的游戏数据。
具体地,例如,当360<X时,直接索引提取出从按年存储的从Y1到Y的游戏数据,从而,可保证数据误差<180天
本实施例中,当检测到针对游戏数据的检索指令时,获取检索指令中携带的天数,检测从当前时间回退该天数后对应的历史时间,并读取历史时间的年份、月份和日期;当检测到该天数小于等于第一预设天数时,从各数据存储队列中直接索引出从历史时间的日期到当前时间的日期之间的游戏数据;当检测到该天数小于等于第二预设天数,且该历史时间的日期小于第一预设时间的一半时,从各数据存储队列中索引出从历史时间的月份到当前时间的月份之间的游戏数据,其中,第一预设天数小于第二预设天数;当检测到该天数大于第二预设天数时,从各数据存储队列中索引出从历史时间的年份到当前时间的年份之间的游戏数据,实现了在开发人员检索提取游戏数据以计算分析游戏玩家行为时,对提取的游戏数据进行误差处理,从而将数据误差控制在合理范围,提升了索引游戏数据计算玩家行为的准确性。
进一步地,进一步地,基于上述游戏数据的处理方法第一实施例,提出本发明游戏数据的处理方法的第四实施例。
在本发明游戏数据的处理方法的第四实施例中,在上述步骤S300,根据所述生成时间将所述游戏数据添加至各所述数据存储队列中的目标队列之后,本发明游戏数据的处理方法,还包括:
步骤S400,检测各所述数据存储队列中存储的超过预设时间段的历史游戏数据,并删除所述历史游戏数据。
需要说明的是,本实施例中,基于对历史游戏数据的分析,游戏所存储记录的近30天的游戏数据对分析玩家行为的影响最大,如此,在索引30天内的游戏数据以分析玩家行为时需要精准到存储记录的每一天的游戏数据,而针对超过30天的游戏数据允许存在误差,所以游戏在存储游戏数据按天存储时只存储近30天的数据,按月存储时只存储近12个月数据,因此,在终端设备各属性标签下的月数据存储队列中,检测各游戏数据中包含的月份信息超过预设12个月的历史游戏数据,并将该部分历史游戏数据进行删除(即,月数据存储队列中只存储从12个月的游戏数据,在新增第13个月的游戏数据时,则将排列在该月数据存储队列最前的那1个月的游戏数据删除),同理在终端设备各属性标签下的日数据存储队列中,检测各游戏数据包含的月份信息超过预设30天的历史游戏数据,并将该部分历史游戏数据进行删除。
本实施例中,按照数据存储队列存储游戏数据的先后顺序,将超过预设时间段,从而对计算分析游戏玩家行为不具备影响力的历史游戏数据进行删除,避免了游戏数据的不断累积以占据终端设备大量的存储空间,减小了数据存储压力,提升了对游戏数据的处理效率。
此外,请参照图5,本发明实施例还提出一种游戏数据的处理装置,本发明游戏数据的处理装置,包括:
检测模块,用于检测游戏数据的生成时间及数据属性;
获取模块,用于获取所述数据属性所映射属性标签下的各数据存储队列;
存储模块,用于根据所述生成时间将所述游戏数据添加至各所述数据存储队列中的目标队列。
优选地,存储模块,包括:
第一检测单元,用于检测所述年数据存储队列、月数据存储队列和所述日数据存储队列中是否存储有包含所述生成时间的历史游戏数据;
第一存储单元,用于将所述历史游戏数据所在的数据存储队列作为目标队列,并将所述游戏数据并入所述历史游戏数据;
第二存储单元,用于将所述日数据存储队列作为目标队列,并将所述游戏数据添加在所述日数据存储队列下。
优选地,存储模块,还包括:
更新单元,用于对所述年数据存储队列和所述月数据存储队列存储的与所述游戏数据相关联的历史游戏数据进行更新。
优选地,本发明游戏数据的处理装置,还包括:
格式处理模块,用于依据所述生成时间对所述游戏数据的存储格式进行归一化处理。
优选地,本发明游戏数据的处理装置,还包括:
数据索引模块,用于当检测到针对游戏数据的检索指令时,获取所述检索指令中携带的天数,依据所述天数进行对应的误差处理并索引游戏数据。
优选地,数据索引模块,还包括:
第二检测单元,用于检测从当前时间回退所述天数对应的历史时间,并读取所述历史时间的年份、月份和日期;
第一索引单元,用于当检测到所述天数小于等于第一预设天数时,从各所述数据存储队列中直接索引出从所述日期到当前时间的日期之间的游戏数据;
第二索引单元,用于当检测到所述天数小于等于第二预设天数,且所述月份小于所述第一预设时间的一半时,从各所述数据存储队列中索引出从所述日期到当前时间的月份之间的游戏数据,所述第一预设天数小于所述第二预设天数;
第三索引单元,用于当检测到所述天数大于所述第二预设天数时,从各所述数据存储队列中索引出从所述年份到当前时间的年份之间的游戏数据。
优选地,本发明游戏数据的处理装置,还包括:
数据删除模块,用于检测各所述数据存储队列中存储的超过预设时间段的历史游戏数据,并删除所述历史游戏数据。
本实施例提出的游戏数据的处理系统各个功能模块在运行时实现如上所述的游戏数据的处理方法的步骤,在此不再赘述。
此外,本发明实施例还提出一种计算机可读存储介质,应用于计算机,该计算机可读存储介质可以为非易失性计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有游戏数据的处理程序,所述游戏数据的处理程序被处理器执行时实现如上所述的游戏数据的处理方法的步骤。
其中,在所述处理器上运行的游戏数据的处理程序被执行时所实现的步骤可参照本发明游戏数据的处理方法的各个实施例,此处不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (8)
1.一种游戏数据的处理方法,其特征在于,所述游戏数据的处理方法,包括:
检测游戏数据的生成时间及数据属性;
获取所述数据属性所映射属性标签下的各数据存储队列;
根据所述生成时间将所述游戏数据添加至各所述数据存储队列下,对应年数据存储队列、月数据存储队列和日数据存储队列的目标队列当中;
当检测到针对游戏数据的检索指令时,获取所述检索指令中携带的天数;
检测从当前时间回退所述天数对应的历史时间,并读取所述历史时间的年份、月份和日期;
当检测到所述天数小于等于第一预设天数时,从各所述数据存储队列中直接索引出从所述日期到当前时间的日期之间的游戏数据;
当检测到所述天数大于第一预设天数且小于等于第二预设天数,且所述月份小于所述第一预设时间的一半时,从各所述数据存储队列中索引出从所述日期到当前时间的月份之间的游戏数据,其中,所述第一预设天数小于所述第二预设天数;
当检测到所述天数大于第一预设天数且小于等于第二预设天数,且所述月份大于等于所述第一预设时间的一半时,从各所述数据存储队列中索引出从所述日期到当前时间的月份之间的游戏数据,并从所述月数据存储队列中索引出所述历史时间的月份对应的游戏数据,和,从所述日数据存储队列中索引出从所述日期到当前时间的月份之间的游戏数据,其中,所述第一预设天数小于所述第二预设天数;
当检测到所述天数大于所述第二预设天数时,从各所述数据存储队列中索引出从所述年份到当前时间的年份之间的游戏数据。
2.如权利要求1所述的游戏数据的处理方法,其特征在于,所述数据存储队列至少包括:年数据存储队列、月数据存储队列和日数据存储队列,
所述根据所述生成时间将所述游戏数据添加至各所述数据存储队列下,对应年数据存储队列、月数据存储队列和日数据存储队列的目标队列当中的步骤,包括:
检测所述年数据存储队列、月数据存储队列和所述日数据存储队列中是否存储有包含所述生成时间的历史游戏数据;
若是,则将所述历史游戏数据所在的数据存储队列作为目标队列,并将所述游戏数据并入所述历史游戏数据;
若否,则将所述日数据存储队列作为目标队列,并将所述游戏数据添加在所述日数据存储队列下。
3.如权利要求2所述的游戏数据的处理方法,其特征在于,在所述将所述日数据存储队列作为目标队列,并将所述游戏数据添加在所述日数据存储队列下的步骤之后,还包括:
对所述年数据存储队列和所述月数据存储队列存储的与所述游戏数据相关联的历史游戏数据进行更新。
4.如权利要求1所述的游戏数据的处理方法,其特征在于,所述游戏数据的处理方法,还包括:
依据所述生成时间对所述游戏数据的存储格式进行归一化处理。
5.如权利要求1所述的游戏数据的处理方法,其特征在于,在所述根据所述生成时间将所述游戏数据添加至各所述数据存储队列下,对应年数据存储队列、月数据存储队列和日数据存储队列的目标队列当中的步骤之后,还包括:
检测各所述数据存储队列中存储的超过预设时间段的历史游戏数据,并删除所述历史游戏数据。
6.一种游戏数据的处理装置,其特征在于,所述游戏数据的处理装置,包括:
检测模块,用于检测游戏数据的生成时间及数据属性;
获取模块,用于获取所述数据属性所映射属性标签下的各数据存储队列;
存储模块,用于根据所述生成时间将所述游戏数据添加至各所述数据存储队列下,对应年数据存储队列、月数据存储队列和日数据存储队列的目标队列当中;
指令获取模块,用于当检测到针对游戏数据的检索指令时,获取所述检索指令中携带的天数;
检测模块,用于检测从当前时间回退所述天数对应的历史时间,并读取所述历史时间的年份、月份和日期;
第一索引模块,用于当检测到所述天数小于等于第一预设天数时,从各所述数据存储队列中直接索引出从所述日期到当前时间的日期之间的游戏数据;
第二索引模块,用于当检测到所述天数大于第一预设天数且小于等于第二预设天数,且所述月份小于所述第一预设时间的一半时,从各所述数据存储队列中索引出从所述日期到当前时间的月份之间的游戏数据,其中,所述第一预设天数小于所述第二预设天数;
第三索引模块,用于当检测到所述天数大于第一预设天数且小于等于第二预设天数,且所述月份大于等于所述第一预设时间的一半时,从各所述数据存储队列中索引出从所述日期到当前时间的月份之间的游戏数据,并从所述月数据存储队列中索引出所述历史时间的月份对应的游戏数据,和,从所述日数据存储队列中索引出从所述日期到当前时间的月份之间的游戏数据,其中,所述第一预设天数小于所述第二预设天数;
第四索引模块,用于当检测到所述天数大于所述第二预设天数时,从各所述数据存储队列中索引出从所述年份到当前时间的年份之间的游戏数据。
7.一种终端设备,其特征在于,所述终端设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏数据的处理程序,所述游戏数据的处理程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的游戏数据的处理方法的步骤。
8.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的游戏数据的处理方法的步骤。
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