CN111107912B - 虚拟现实头戴设备支架 - Google Patents

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Abstract

示例性虚拟现实头戴设备支架包括底座、柄和坞站。从底座延伸的柄朝向底座成角度。附接到柄的坞站远离柄成角度。坞站被确定轮廓为保持虚拟现实头戴设备。所述坞站包括连接到所述柄的唇缘、连接到所述唇缘的主体部分和连接到所述主体部分的夹子。

Description

虚拟现实头戴设备支架
背景技术
增强现实/虚拟现实(AR/VR),在下文称为虚拟现实,在娱乐和商业目的两方面都在继续增加普及。虚拟现实头戴设备被佩戴在用户的头部上并且覆盖用户的眼睛。头戴设备向用户显示虚拟现实图像,并且在用户移动他/她的头部时可以是转变的。
附图说明
图1A是示出根据示例的虚拟现实头戴设备支架和虚拟现实头戴设备的示意图的侧视图。
图1B是示出根据示例的虚拟现实头戴设备支架和虚拟现实头戴设备的示意图的正视图。
图1C是示出根据示例的虚拟现实头戴设备支架和虚拟现实头戴设备的示意图的透视正视图。
图2A是示出根据示例的虚拟现实头戴设备支架的示意图的透视正视图。
图2B是示出根据示例的虚拟现实头戴设备支架的示意图的透视侧视图。
图2C是示出根据示例的虚拟现实头戴设备支架的示意图的透视后视图。
图3是示出根据示例的虚拟现实头戴设备支架和虚拟现实头戴设备的示意图的透视后视图。
图4示出了根据示例的使用中的虚拟现实支架和虚拟现实头戴设备的示意图。
图5A是示出根据示例的连接到身体包和虚拟现实头戴设备的虚拟现实头戴设备支架的示意图的透视图。
图5B示出了根据示例的系统的示意图。
图6是示出根据示例的方法的流程图。
图7示出了根据示例的系统框图。
图8是示出根据示例的另一方法的流程图。
图9A示出了根据示例的第一虚拟现实图像的示意图。
图9B示出了根据示例的第二虚拟现实图像的示意图。
图10A示出了根据示例的虚拟现实头戴设备和控制器的示意图。
图10B示出了根据另一示例的虚拟现实头戴设备和控制器的示意图。
图11是根据示例的计算机系统图。
具体实施方式
本文描述的示例提供一种用于保持虚拟现实头戴设备的机构,以允许图形设计者、程序员、建筑师、工程师等能够通过该头戴设备观看虚拟现实图像/视频,而不必使用传统的头戴件或带来将头戴设备物理地放置在他/她的头部上,并且其允许不用手或用单手来保持该机构。因为虚拟现实头戴设备由附接的支架保持在适当位置,所以用户的一只手或两只手是自由的,以能够继续在计算机的键盘或触摸屏上工作,并且进一步允许用户在常规计算机屏幕和虚拟现实头戴设备之间容易地切换视图。支架具有小尺寸,从而不消耗用户工作站上的大空间,并且易于由用户以期望的使用方式携带。
图1A至图1C是示出根据示例的虚拟现实头戴设备支架5和虚拟现实头戴设备25的各种视图。自支撑支架5可以位于用户的桌子上,并且靠近正在运行虚拟现实软件的用户的计算机,使得支架5将虚拟现实头戴设备25保持在适当位置。用户可以倾斜到头戴设备25中以观看虚拟现实图像/视频,但不必物理地保持支架5或头戴设备25。虚拟现实头戴设备支架5包括底座10、从底座10延伸的柄15、以及附接到柄15的坞站20。柄15可以朝向底座10成角度。坞站20可以远离柄15成角度。根据示例,坞站20可以远离支架5的柄15成角度,以便在向下看时不干扰用户的身体,并且不需要在使用虚拟现实头戴设备25之前移除柄15。而且,根据一个示例,底座10可以朝向柄15成角度,以便抵消远离柄15成角度的坞站20的不平衡。
坞站20可以被确定轮廓为保持虚拟现实头戴设备25。虚拟现实头戴设备25可以是工业中使用的任何类型的虚拟现实头戴设备,并且虽然带通常被结合到虚拟现实头戴设备设计中,但是本文的示例不要求虚拟现实头戴设备25包括头带。然而,支架5与包含头带或无头带的虚拟现实头戴设备25同样地操作。坞站20包括各种附接机构,包括但不限于连接到柄15的唇缘30、连接到唇缘30的主体部分35、以及连接到主体部分35的夹子40,且所述夹子被设置成当支架5在附接有虚拟现实头戴设备25的情况下被提升或移动时将虚拟现实头戴设备25保持在适当位置。
在一个示例中,柄15包括控制器机构45以控制在虚拟现实头戴设备25中呈现的动作。控制器机构45可包括一个或多个按钮、操纵杆或其他输入控制装置46、110,并且无线地或通过电线电连接至虚拟现实头戴设备25,这在图1A至图1C中未示出。在一个示例中,输入控制装置46可沿控制器机构45的第一侧48定位,而输入控制装置110沿控制器机构45的第二侧49定位,其中第一侧48与第二侧49相对地定位。
参考图1A到1C,图2A到2C是示出在没有附接虚拟现实头戴设备25的情况下单独的虚拟现实头戴设备支架5的各种视图。在示例中,柄15可包括带轮廓表面65。柄15还可包括与坞站20的唇缘30相邻的保持构件50。在一个示例中并且如附图所示,多个夹子40可设置在坞站20上。在其它示例中,可采用细长的单个夹子40。坞站20的主体部分35可以包括带轮廓后表面33和带轮廓前表面34,以与虚拟现实头戴设备5适当地对准并保持该虚拟现实头戴设备。坞站20的主体部分15还可以包括孔,例如孔36,以避免覆盖传感器,所述传感器例如是虚拟现实头戴设备25上的相机。根据一个示例,还可以提供从主体部分35的后表面33延伸的一对夹子38。在示例中,夹子38也可以用于容纳和保持虚拟现实头戴设备5的电线。
底座10连接到柄15,并位于与底座20相对的一端处。底座10可以以任何合适的方式配置,以提供适当的支撑,用于当用户不握持支架5时保持支架直立。在这点上,底座10允许支架5是自立的,以便还用作完全免提的支架5,以允许用户观看显示在虚拟现实头戴设备25中的图像,而不需要用户拿起支架5或虚拟现实头戴设备25。底座10可包括从柄15向外突出的一对腿55,如图1A至2C所示。
参考图1A至图2C,图3是示出根据示例的虚拟现实头戴设备支架5和虚拟现实头戴设备25的示意图的透视后视图。输入控制装置46在控制器机构45的第一侧48上的定位以及输入控制装置110在控制器机构45的第二侧49上的定位允许用户使用拇指来操纵一个或多个输入控制装置46并且同时用同一只手上的另一手指来操纵输入控制装置110,从而消除了在操作支架5或虚拟现实头戴设备25时使用两只手的需要。在一个示例中,输入控制装置110可以被配置为推压/挤压按钮。
在图1B到3中,控制器机构45被示为柄15的一部分,在替代性示例中,控制器机构45可以是从柄15可拆卸的,同时保持柄15机械地完整无损,并且允许支架5仍然用于支撑和保持头戴设备25。在另一示例中,支架5可被设置成容纳与虚拟现实头戴设备25自身相关的其中一个手持式控制器。在后一种情况下,当虚拟现实系统检测到其已经被附接到支架5时,手持式控制器的功能可以改变。在另一示例中,支架5可以包括图中未示出的万向节,在所述万向节中坞站20附接到柄15,这允许相对于用户所握持的支架5的部分的一些附加头部移动。传感器可以被附接到这些万向节,从而允许虚拟现实显示器25相对于支架5的其余部分的运动被用作控制器机构45的另一输入。
参考图1A至图3,图4示出了根据示例的使用中的虚拟现实头戴设备支架5和虚拟现实头戴设备25的示意图。在图4中,虚线表示用户60的潜在定位。在该示例中,支架5被配置为位于诸如桌子的表面上的棒状支架5,并且其可以由用户60提升和移动。底座10可以被设置为任何合适的配置以向支架5提供适当的支撑以在其自立位置保持直立;即,用户60不必将支架5保持在适当位置并直立。用户60可以拿起支架5并将虚拟现实头戴设备25放置在他/她的头部上。替代性地,用户60可简单地将支架5保持在诸如桌子或计算机工作站的表面上,并且可将他/她的头部定位成抵靠被保持和附接到支架5的虚拟现实头戴设备25。在一个示例中,底座10和柄15包括如下支撑力,在虚拟现实头戴设备25被放置在用户60的眼睛前方时,所述支撑力足以将虚拟现实头戴设备25保持在坞站20中的置。根据示例,虚拟现实头戴设备25被保持在用户60的眼睛前方的位置,而不需要将带设置在用户60的头部上。当虚拟现实头戴设备25被放置在用户60的眼睛前方时,柄15的带轮廓表面65可允许用户60握住柄15并移动支架5。虚拟现实头戴设备25的电线42在图4中示出,并且可将虚拟现实头戴设备25连接到计算机,其在图4中未示出。在一个示例中,支架5还包含连接到计算机的电线42。在另一示例中,与支架5的控制器机构45相关的电子器件无线地连接到计算机。
参照图1A至图4,图5A是示出根据示例的连接到身体包95和虚拟现实头戴设备25的虚拟现实头戴设备支架105的另一示例的示意图的透视图。身体包95可以包含用于运行虚拟现实系统70的便携式计算机。系统70可以被设置成用作背包,但是,如图5B所示,利用至少一个用户附接机构100,系统70可以被保持在用户60的身体前面以便短期使用。支架105被设置成以这样的方式保持虚拟现实头戴设备25,即,当身体包95被保持为抵靠用户60的身体前面时,用户60可以舒适地将他们的面部压靠在虚拟现实头戴设备25上。支架105可以结合有各种调节机构(未示出),这些调节机构允许虚拟现实头戴设备25的高度等根据用户60的需要进行调节。在图5A中,虚线表示用户60的头部的潜在定位。虽然在图5A中带26被示出为连接到虚拟现实头戴设备25,本文描述的示例不需要用户60将带26放置在他/她的头部上以便将虚拟现实头戴设备25适当地保持在用户60的头部上。支架105包括坞站120以保持虚拟现实头戴设备25。支架105还包括柄115和附接到身体包95的连接构件75。
参考图1A到5A,图5B示出了包括支架105的虚拟现实系统70,该支架包括:连接构件75;从连接构件75延伸的柄115;以及附接到柄115的坞站120,其中坞站120确定轮廓为保持虚拟现实头戴设备25。支架105通过至少一个用户附接机构100安装到由用户60穿戴的身体包95上。图5B示出了根据一个示例的一对用户附接机构100。支架105由身体包95保持在适当位置,使得用户不需要佩戴头带26,但是如果需要可以这样做。由于虚拟现实头戴设备25被附接到身体包95并且身体包95当由用户60佩戴时保持在适当位置,所以用户60不需要直接保持虚拟现实头戴设备25,并且可以简单地将他/她的头部压靠在虚拟现实头戴设备25上。该示例允许用户60在通过虚拟现实头戴设备25观看图像/视频的同时站起来、转身、以及在房间中移动。身体包95还可以包括未示出的桌面坞,该桌面坞以这样的方式保持身体包95直立,即,当身体包95未被佩戴并且被放置在桌面上时,用户60可以简单地将他们的面部压靠在虚拟现实头戴设备25上。
在图5B中,呈用户60形状的虚线表示用户60的潜在定位。图5B示出了使用手持式控制装置77的用户60。手持式控制装置77可以用于控制在虚拟现实头戴设备25中呈现的动作。手持式控制装置77可以无线地连接到虚拟现实头戴设备25。在一个示例中,类似于图1B至3中的控制器机构45的控制器机构可以被提供在身体包95上或在被放置成易于由用户60的手臂的手接近的支架105上,该手被用于抓握身体包95。在另一示例中,支架115可包括图中未示出的万向节,其允许一些额外的头部运动。传感器可以被附接到这些万向节,从而允许虚拟现实显示器相对于身体包的运动被用作控制器机构45的另一输入。
处理器80通信地链接到控制装置77,并且链接到控制器机构45,如果存在的话。例如,控制装置77在一个示例中可以通过无线连接被通信地链接,或者在另一示例中可以通过有线连接被通信地链接。提供存储器85,其包括可由处理器80执行以执行图6中描述的方法200的指令。显示装置90通信地链接到处理器80以显示计算机模拟图像和由方法200生成的转换后的计算机模拟图像。
参考图1A到5B,在图6所示的方法200中,提供框201以存储计算机模拟图像。提供框203以存储由虚拟现实头戴设备25识别的运动事件。提供框205,以使用运动事件来将计算机模拟图像转换为转换后的计算机模拟图像。提供框207以将转换后的计算机模拟图像变换成虚拟现实事件。提供框209以在虚拟现实头戴设备25中呈现虚拟现实事件。
在一个示例中,指令使处理器80编辑在虚拟现实头戴设备25中呈现的虚拟现实事件。在另一示例中,控制装置77被设置为编辑在虚拟现实头戴设备25中呈现的虚拟现实事件。
参考图1A到6,图7示出了根据示例的系统70的框图。系统70包括支架5、105,其分别包括坞站20、120,以保持虚拟现实头戴设备25。系统70还包括控制器机构45,其在该示例中用于控制虚拟现实应用程序中的导航。例如,控制器机构45被设置为导航在虚拟现实头戴设备25中呈现的虚拟现实空间内的运动事件。在一个示例中,计算机130可以可通信地链接到控制器机构45和虚拟现实头戴设备25,其中计算机130包括处理器80和存储器85,所述存储器包括可由处理器80执行以执行图8中所示的方法250的指令。
参考图1A到7,在图8所示的方法250中,提供框251以操作虚拟现实计算机应用程序140。提供框253以存储由虚拟现实头戴设备25识别的运动事件。提供框255以将运动事件转换为虚拟现实图像。提供框257以修改虚拟现实图像。提供框259以在虚拟现实头戴设备25中呈现修改后的虚拟现实图像。
再次参考图7,虚拟现实头戴设备25被附接到支架5、105,所述支架自立或以其他方式不需要用户60物理地握持支架5、105。作为示例,当用户60开始在计算机130的显示屏90上使用三维(3D)计算机辅助设计(CAD)软件对对象建模时,插件实用程序接收进行中的CAD数据并将其自动转换为虚拟现实可视的3D数据。借助于通过虚拟现实头戴设备25观看图像,用户60能够在虚拟现实环境中看到进行中的设计。可以是或可以不是用户60的CAD操作者可以使用计算机130进行调整,并且可视地描绘在显示器90上,并且调整后的图像在虚拟现实头戴设备25中呈现的虚拟现实模型上自动更新。在一个示例中,控制器机构45被显示在虚拟现实头戴设备25中的修改的虚拟现实图像中。
通常,在桌面位置处使用虚拟现实系统可对用户60在虚拟现实中时可采用的物理运动的自由度施加限制。除了空间要求之外,可能存在对电缆长度的限制,并且可用的光学跟踪基础设施可能在具有多个用户的大型开放办公室环境中不能很好地工作。
在无跟踪基础设施可用的情况下,一些有限的头戴设备运动可以由支架5、105中的传感器检测。例如,存在万向节上的旋转传感器,所述万向节将显示器坞站20、120连接到柄15、115,或者存在坞站20、120中的惯性测量单元。而且,定向信息通常可以从包括在虚拟现实头戴设备25中的传感器获得,所述传感器例如是磁力计和加速计。在每个旋转点处的旋转编码器可以用来增强该信息。
对于超出这个范围的运动,可以使用控制器机构45。例如,控制器机构45可以被设置成提供至少五个自由度,包括在三个空间维度上的平移以及视角俯仰(/仰角)和偏航(/方位角)。这可以通过在图1B到3中的输入控制装置46、110的位置处的操纵杆、轨迹球、方向垫、指轮等的某种组合来实现。用于虚拟现实中的平移的另一方式是"瞬息移动";即,指向一位置并激活一些控件,该控件使得用户的视点移动到该位置。专用于该操作的控件可以被包括在控制器机构45中。
参考图1A至8,图9A和9B示出了根据各种示例的虚拟现实图像147的示意图。通常,虚拟现实中的不是由用户的头部在空间中的运动引起的任何运动都可能引起虚拟现实症状,这可以通过在这样的运动期间移除外围视觉提示来消除。因此,控制器机构45可以包括传感器以指示控件何时被触摸。一旦发生这种情况,用户60在虚拟现实头戴设备25中看到的视图就被改变,以便模糊或抑制外围视场150中的运动。如图7中所描绘的并且还如图8的框259中所描述的,被呈现给虚拟现实头戴设备25的修改后的虚拟现实图像可以包括如下虚拟现实图像147,其中外围视觉运动提示从虚拟现实图像147被移除或遮蔽150。如图7所示,掩蔽软件模块125可以与计算机130结合使用,以去除图9A和9B的外围视觉运动提示150。在图9A中,该视图被缩小以消除外围特征150的视图。在图9B中,高对比度静态伴侣蛋白样网格151被叠加在外围图像150上,具有抑制由于网格151后面的较低对比度图像的运动而引起的运动提示的效果。
参考图1A至9B,图10A和10B示出了根据各种示例的虚拟现实头戴设备25和相关联的虚拟现实系统手持式控制器77的示意图。一些虚拟现实应用受益于来自两个手持式控制器的输入,用户的每只手握持一个手持式控制器。例如,非优势手中的控制器可以被触发以显示菜单调色板,用户可以利用优势手中的控制器从该菜单调色板进行选择。通常,由虚拟现实系统在与其在用户手中的物理位置相对应的虚拟位置处生成表示两个控制器的化身,作为用户的有用参考。在图10A和10B中,呈用户60的形状的虚线表示用户60的潜在定位。
如图10A和10B所示,在非优势手61a被用于握持虚拟现实头戴设备支架5、105的情况下,支架5、105中的控制器机构45可以被设置成模仿非优势手的虚拟现实系统控制器上使用的控件。虚拟现实系统74可以生成与用户60的优势手61b所握持的手持式控制器77相对应的化身177,并显示在虚拟场景62中的相应位置。当用作手持式控制器77的第二示例时,系统74可以显示控制器机构45所模仿的非优势手持式控制器的化身145。由于控制器机构45可以附接到保持虚拟现实头戴设备25的支架5、105,所以其位置通常将在用户的虚拟视场62之外。为了向用户60提供有用的参考,化身145可以显示在虚拟视图62内的固定位置中,例如如图10B所示,在与其通常被保持在用户60前面的手臂长度处的位置等同的位置中。控制器化身145的显示还可以由专用开关控制;例如控制器机构45上的输入控制装置46、110。化身的位置相对于虚拟现实头戴设备25将是固定的,但是许多控制功能将仍然是可能的。
本文描述的各种示例可以包括硬件和软件元件两者。在软件中实现的示例(例如图6和8的方法200、250)包括但不限于固件、驻留软件、微代码等。其它示例可以包括被配置为包括预先配置的指令集的计算机程序产品,当执行该指令集时,可以导致如结合上述方法所述的动作。在示例中,预先配置的指令集可以存储在包含软件代码的有形非瞬态计算机可读介质或程序存储装置上。
参考图1A到10B,在图11中描述了用于实践本文的软件示例的代表性硬件环境。该框图示出了根据本文的示例的信息处理/计算机系统300的硬件配置。系统300包括一个或多个处理器或中央处理单元(CPU) 310,其可以与处理器80通信。CPU 310经由系统总线312互连到至少一个存储器装置309,诸如RAM 314和ROM 316。在一个示例中,至少一个存储器装置309可以被配置为存储器85。至少一个存储器装置309可以包括在程序代码的实际执行期间采用的本地存储器、大容量存储装置、以及提供至少一些程序代码的临时存储以便减少在执行期间必须从大容量存储装置取回代码的次数的高速缓存存储器。
I/O适配器318可以连接到外围装置,例如磁盘单元311和存储驱动器313,或者系统300可读的其它程序存储装置。系统300包括用户接口适配器319,其可以将总线312连接到键盘315、鼠标317、扬声器324、麦克风322和/或诸如触摸屏装置之类的其他用户接口装置,以收集自/至用户60的用户输入和显示信息。另外,通信适配器320将总线312连接到数据处理网络325,并且显示适配器321将总线312连接到显示装置323,其可以被配置为显示装置90,并且其可以提供图形用户接口(GUI) 329以供用户60与其进行交互。此外,收发器326、信号比较器327和信号转换器328可以连接到总线312,以分别用于电气信号或电子信号的处理、传输、接收、比较和转换。
虽然虚拟现实消费的大部分可以发生在专用空间中,但是创建用于虚拟现实的工作流内容可以在可预见的将来非常多地保持桌面活动。图形设计用户和其他内容创建者的工作流可以通过允许他们在虚拟现实中快速审阅他们的工作而不离开他们的办公桌和工作站来显著增强。支架5、105可以允许用户60从显示装置90带出3D内容,以便以无缝方式通过虚拟现实头戴设备25在虚拟现实中进行审阅。控制器机构45和控制器77可以允许用户60同时观看虚拟现实的图像以及修改运行在计算机130上的CAD软件上的源文件。例如,虚拟现实头戴设备支架5可以包括使用控制器机构45的操纵杆类控件以操纵虚拟现实模型视图,或者可以利用触觉反馈来指示3D模型的限制和咬合。
已经参照前述示例性实施方式示出并描述了本公开。尽管本文已经说明和描述了具体的示例,但是显然意图的是,所要求保护的主题的范围仅由所附权利要求及其等同物限定。然而,应当理解,在不脱离在所附权利要求中限定的本公开的精神和范围的情况下,可以得出其他形式、细节和示例。

Claims (14)

1.一种虚拟现实头戴设备支架,包括:
底座;
从所述底座延伸的柄,其中所述柄朝向所述底座成角度,并且所述柄包括控制器机构,以控制呈现在所述虚拟现实头戴设备中的动作;以及
坞站,所述坞站附接到所述柄,其中所述坞站远离所述柄成角度,其中所述坞站确定轮廓成保持所述虚拟现实头戴设备,且其中所述坞站包括:
连接到所述柄的唇缘;
连接到所述唇缘的主体部分;以及
连接到所述主体部分的夹子。
2.根据权利要求1所述的支架,其中,所述柄包括邻近所述坞站的所述唇缘的保持构件。
3.根据权利要求1所述的支架,其中,所述底座包括从所述柄向外突出的一对腿。
4.根据权利要求1所述的支架,其中,所述底座和所述柄包括支撑力,所述支撑力足以在所述虚拟现实头戴设备被放置在用户的眼睛前方时将所述虚拟现实头戴设备保持在所述坞站中的位置。
5.根据权利要求4所述的支架,其中,所述虚拟现实头戴设备被保持在用户的眼睛前方的位置中,而不需要将带放置在用户的头部上。
6.根据权利要求1所述的支架,其中,所述柄包括带轮廓表面,所述带轮廓表面允许用户在所述虚拟现实头戴设备被放置在所述用户的眼睛前方时保持所述柄并移动所述支架。
7.一种虚拟现实系统,包括:
支架,包括:
连接构件;
从所述连接构件延伸的柄;以及
坞站,其附接到所述柄,其中所述坞站确定轮廓成保持虚拟现实头戴设备;
控制装置,所述控制装置被设置成控制呈现在所述虚拟现实头戴设备中的动作;
通信地链接到所述控制装置的处理器;
存储器,包括可由所述处理器执行以进行以下操作的指令:
存储计算机模拟图像;
存储由所述虚拟现实头戴设备识别的运动事件;
使用所述运动事件来将所述计算机模拟图像转换为转换后的计算机模拟图像;
将转换后的计算机模拟图像变换为虚拟现实事件;以及
在所述虚拟现实头戴设备中呈现所述虚拟现实事件;以及
显示装置,其通信地链接到所述处理器以显示所述计算机模拟图像和所述转换后的计算机模拟图像。
8.根据权利要求7所述的虚拟现实系统,其中,所述指令使所述处理器编辑在所述虚拟现实头戴设备中呈现的所述虚拟现实事件。
9.根据权利要求7所述的虚拟现实系统,其中,所述控制装置被设置成编辑呈现在所述虚拟现实头戴设备中的所述虚拟现实事件。
10.根据权利要求7所述的虚拟现实系统,其中,所述控制装置被可视地显示在所述虚拟现实头戴设备中呈现的所述虚拟现实事件中。
11.根据权利要求7所述的虚拟现实系统,包括:
连接到所述连接构件的身体包;以及
连接到所述身体包的至少一个用户附接机构。
12.一种系统,包括:
支架,所述支架包括用于保持虚拟现实头戴设备的坞站;
控制器机构,所述控制器机构通信地链接到所述虚拟现实头戴设备,其中所述控制器机构被设置成在所述虚拟现实头戴设备中呈现的虚拟现实空间内导航运动事件;以及
计算机,所述计算机可通信地可链接到所述控制器机构和虚拟现实头戴装置,其中所述计算机包括:
处理器;以及
存储器,包括可由所述处理器执行以进行以下操作的指令:
操作虚拟现实计算机应用程序;
存储由所述虚拟现实头戴设备识别的所述运动事件;
将所述运动事件转换为虚拟现实图像;
修改所述虚拟现实图像;以及
在所述虚拟现实头戴设备中呈现修改后的虚拟现实图像。
13.根据权利要求12所述的系统,其中,所述修改后的虚拟现实图像包括如下虚拟现实图像,其中外围视觉运动提示从所述虚拟现实图像中移除或遮蔽。
14.根据权利要求12所述的系统,其中,所述控制器机构显示在所述虚拟现实头戴设备中的所述修改后的虚拟现实图像中。
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