CN111107388A - 处理直播内容的方法、装置、系统、设备、存储介质 - Google Patents

处理直播内容的方法、装置、系统、设备、存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请提供一种处理直播内容的方法,包括:获取原始图像帧,并将所述原始图像帧与直播附加信息合成直播视频流,将所述直播视频流发送给服务器;将所述原始图像帧保存为多个文件,向服务器查询所保存的多个文件是否存在指定图像帧,并将存在所述指定图像帧的文件发送给服务器;其中,所述指定图像帧为服务器基于用户行为的评估指标确定的原始图像帧。本申请实现了在保留直播平台上主播的直播画面中存在直播附加信息的同时,避免了发布到第三方的视频平台上的视频画面中携带直播附加信息。

Description

处理直播内容的方法、装置、系统、设备、存储介质
技术领域
本申请涉及直播领域,尤其涉及一种处理直播内容的方法、装置、直播系统、设备以及计算机可读存储介质。
背景技术
现如今短视频出现并融入人们的生活,在各个短视频平台上刷短视频已经成为人们娱乐消磨的方式之一,而有些短视频的内容是主播在直播过程中记录下来的一些精彩时刻,这些精彩时刻往往需要直播平台通过对主播的直播内容进行筛选,来找出优质主播直播过程中的精彩时刻,然后再将其发布到第三方的短视频平台上。
但直播平台上主播的直播画面中往往不仅仅包括了通过主播的摄像头获取的主播的原始画面,同时还包括了一些主播自己添加的贴图、字幕等一些广告或者直播平台的版权标识,这些广告和标识必须出现在直播平台上主播的直播画面中,但却不能出现在发布到第三方的短视频平台上的精彩时刻的短视频画面中,然而在选取主播的直播画面生成短视频发布到第三方的短视频平台时,生成的短视频画面中通常携带了这些广告和标识,导致发布到第三方的短视频平台上的精彩时刻的短视频画面中也包括了广告和标识,因此如何在保留直播平台上主播的直播画面中存在广告和标识的同时,避免发布到第三方的短视频平台上的精彩时刻的短视频画面中携带广告和标识成为必须解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本申请提供一种处理直播内容的方法、装置、直播系统、设备以及计算机可读存储介质。
根据本申请的实施例的第一方面,提供一种处理直播内容的方法,所述方法包括:
获取原始图像帧;
将所述原始图像帧与直播附加信息合成直播视频流,并发送给服务器进行直播;以及,
将所述原始图像帧保存为多个文件,向服务器查询每个文件是否存在指定图像帧,其中,所述指定图像帧为服务器基于用户行为的评估指标确定的原始图像帧;
并将存在所述指定图像帧的文件发送给服务器。
根据本申请的实施例的第二方面,提供一种直播系统,所述直播系统包括主播客户端、服务器、观众客户端;
所述主播客户端用于获取原始图像帧,将所述原始图像帧与直播附加信息合成直播视频流,并发送给服务器进行直播;以及
将所述原始图像帧保存为多个文件,向服务器查询每个文件是否存在指定图像帧并将存在所述指定图像帧的文件发送给服务器,其中,所述指定图像帧为服务器基于用户行为的评估指标确定的原始图像帧;
所述服务器用于将所述直播视频流发送给观众客户端,以及保存存在所述指定图像帧的文件;
所述观众客户端用于从服务器接收和显示所述直播视频流。
根据本申请的实施例的第三方面,提供一种处理直播内容的装置,包括:
图像帧获取模块,用于获取原始图像帧;
图像帧合成模块,用于将所述原始图像帧与直播附加信息合成直播视频流;
直播视频流传输模块,用于将所述直播视频流发送给服务器进行直播;
存储模块,用于将所述原始图像帧保存为多个文件;
查询模块,用于向服务器查询每个文件是否存在指定图像帧,其中,所述指定图像帧为服务器基于用户行为的评估指标确定的原始图像帧;
文件传输模块,用于将存在所述指定图像帧的文件发送给服务器。
根据本申请的实施例的第四方面,提供一种设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如上述任一项实施例所述的方法。
根据本申请的实施例的第五方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现上述任一项实施例所述的方法。
本申请在获取到原始图像帧后,一方面会将原始图像帧与其他附加信息(版权标识、字幕等直播附加信息)合成直播视频流后推流给服务器,另一方面,将未添加附加信息的原始图像帧保存为多个文件,向服务器查询所保存的多个文件是否存在指定图像帧,并将存在所述指定图像帧的文件发送给服务器,使得后续用户可以从服务器获取到指定图像帧并进行编辑或分发。实现了在保留直播平台上主播的直播画面中存在直播附加信息的同时,避免了发布到第三方的视频平台上的视频画面中携带直播附加信息。
附图说明
图1a是本申请一示例性实施例示出的一种主播摄像头获取的主播原始画面。
图1b是本申请一示例性实施例示出的一种在主播摄像头获取的主播原始画面添加直播附加信息后的直播画面。
图2是本申请一示例性实施例示出的一种处理直播内容的方法流程图。
图3是本申请一示例性实施例示出的一种处理直播内容的方法流程图。
图4是本申请一示例性实施例示出的一种直播系统的示意图。
图5是本申请一示例性实施例示出的一种处理直播内容的装置。
图6是本申请一示例性实施例示出的处理直播内容的装置所在设备的一种硬件结构图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本申请使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请。在本申请和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
随着短视频的爆发,现如今短视频已经完全融入人们的生活,随时随地每个人都可以是导演,通过摄像头记录自己或身边精彩的瞬间并分享到各大短视频平台以供屏幕另一端的观众观看,这也使得在短视频平台上刷短视频成为娱乐消磨的最常见的方式之一。而一些短视频的内容通常都是主播在直播过程中记录下来的一些精彩时刻,这些精彩时刻往往需要直播平台通过对主播的直播内容进行筛选,来找出优质主播直播过程中的精彩时刻,然后再将其发布到第三方的短视频平台上,例如发布到抖音上以供平台用户观看。
但直播平台上主播的直播画面中往往不仅仅包括了通过主播的摄像头获取的主播的原始画面,或者主播在终端显示界面捕获到的原始画面,同时还包括了一些主播自己添加的贴图、字幕等一些广告或者直播平台的版权标识,如图1a所示,该画面为主播摄像头获取的主播原始画面,该主播原始画面中并未添加任何直播附加信息,只显示了主播摄像头获取到的主播的画面。
如图1b所示,该画面中包括了主播在摄像头获取的原始画面的基础上添加的一些文字、图片的广告以及版权标识的信息,主播将该画面作为直播的画面以供观众观看,图1b所示的直播画面中的这些广告和标识对于直播平台而言是必须的,因此必须要出现在直播平台上主播的直播画面中,但却不能出现在发布到第三方的短视频平台上的精彩时刻的短视频画面中。
本申请提出一种处理直播内容的方法,将携带有直播附加信息的直播视频帧发送给服务器用于直播平台直播,将没有携带直播附加信息的原始图像帧发送给服务器以供用户编辑后发布到第三方视频平台,实现了在保留直播平台上主播的直播画面中存在直播附加信息的同时,避免了发布到第三方的视频平台上的视频画面中携带直播附加信息。
图2为本申请一示例性实施例示出的一种处理直播内容的方法流程图,如图2所示,该方法包括以下步骤:
S201:获取原始图像帧;
S202,将所述原始图像帧与直播附加信息合成直播视频流,并发送给服务器进行直播;
S203,将所述原始图像帧保存为多个文件,向服务器查询每个文件是否存在指定图像帧,其中,所述指定图像帧为服务器基于用户行为的评估指标确定的原始图像帧;
S204,将存在所述指定图像帧的文件发送给服务器。
在S201中,获取的原始图像帧可以是通过摄像头实时采集到的任何画面的图像帧,该画面可以是主播想用来进行直播的画面,例如主播在直播时通过摄像头拍摄到的自身的画面,或者拍摄到的主播周围环境的一些画面。获取的原始图像帧还可以是主播在终端显示界面上捕获到的画面,例如主播正在直播的游戏或电影,主播可以捕获移动设备或是固定设备上显示的游戏界面或电影播放界面作为原始图像帧。
直播附加信息可以是为该原始图像帧添加的一些字幕、版权标识或者由主播人工添加的贴图图片,这些字幕和图片可以是一些广告信息。
主播客户端一方面将获取的原始图像帧与直播附加信息合成直播视频流并将直播视频流发送给服务器,另一方面,还将获取的原始图像帧保存为多个文件,在保存获取的原始图像帧时,为避免对合成直播视频流和将直播视频流发送给服务器的过程造成影响,影响观众的观看体验,可以提示客户关闭当前设备上处于空闲状态的服务进程。
S202中,指定图像帧为服务器基于用户行为的评估指标确定的原始图像帧,用户行为的评估指标可以包括送礼数量和公屏活跃度等。具体选取何种参数作为评估指标,可以根据使用本方案的人所需要选取的指定图像帧的特点来确定,例如也可以仅将送礼数量或公平活跃度作为评估指标,或者将其他的参数作为评估指标。
例如,以下描述一个以精彩时刻的图像帧作为指定图像帧的例子。在直播场景下,服务器接收到主播客户端发送的直播视频流并将该直播视频流发送给观众客户端以供观众客户端的观众观看,观众可以根据个人的喜好进入自己喜欢的主播的直播间,向自己喜欢的主播送礼或者在直播间公屏留言、发弹幕与主播或其他一同观看直播的观众进行交流互动,随着弹幕数量和送礼数量增多,或者送礼的价值越高,该主播的直播间的热度也会上涨。服务器在向观众客户端发送直播视频帧的同时,会将实时的观众弹幕数量、观众送礼数量、当前直播间热度等作为评估指标,实时统计当前直播视频帧对应的主播直播间的观众弹幕数量、观众送礼数量、当前直播间热度等,并根据这些评估指标确定当前直播视频帧是否为精彩时刻的视频帧,所述的精彩时刻是指,如果在一段时间内主播直播间的观众弹幕数量、观众送礼数量、当前直播间热度等达到一定的指标,那么确定该时间段内的直播视频帧组成一个精彩时刻。指定图像帧可以是精彩时刻的时间段内包括的直播视频帧所对应的原始图像帧,即精彩时刻的原始图像帧,由于服务器会记录下每个精彩时刻的起始时间,因此主播客户端可以根据保存的原始图像帧对应的时间点向服务器查询该原始图像帧是否为精彩时刻的原始图像帧,并将精彩时刻的原始图像帧发送给服务器。由于精彩时刻的原始图像帧并未携带有字幕、版权标识或者由主播人工添加的贴图图片等一些直播附加信息,因此可用于发布到其他视频平台。
在一个实施例中,考虑到在主播直播的过程中,主播客户端需要持续向服务器发送由原始图像帧与直播附加信息合成直播视频流,以维持直播的正常进行,若在直播过程中将保存的指定图像帧的文件发送给服务器,可能会由于占用带宽,影响直播视频帧的传输,从而影响主播的直播正常进行。因此为避免影响直播,向服务器发送直播视频流的步骤与向服务器发送存在指定图像帧的文件的步骤可以异步执行,例如可以在主播正在直播的时候,停止向服务器发送存在指定图像帧的文件,当主播不在直播的时候再向服务器发送该文件。
进一步的,可以在直播结束后且当前设备处于空闲状态时,通过后台服务将存在指定图像帧的文件发送给服务器。主播客户端可以实时检测当前是否处于直播状态,例如,可以实时检测当前主播客户端是否还在向服务器发送直播视频流,如果当前主播客户端还处于向服务器发送直播视频流的状态,确定当前正处于直播状态。当检测到当前正处于直播状态时,执行保存获取的原始图像帧的流程,而不执行向服务器发送文件的流程。当检测到主播直播结束后,可以启动后台服务,并由后台服务检测当前设备是否处于空闲的状态,例如可以检测当前设备的网络占用状况、当前设备CPU占用率、当前设备磁盘空间占用大小等情况,在网络较为通畅、当前设备CPU占用率低、当前设备剩余磁盘空间充足的情况下判定当前设备处于空闲的状态。还可以是检测主播是否还在当前设备上进行其他操作,例如在当前设备为固定设备时,可以检测是否还存在鼠标操作事件,如果检测到此时没有鼠标操作事件时,可以判定当前设备处于空闲的状态,此时,可以通过后台服务将保存的存在指定图像帧的文件静默上传到服务器,由于主播在直播结束后可能关闭主播客户端,因此该后台服务可以是独立的后台服务,在关闭主播客户端后依旧保留在系统的后台运行,且可以在主播想要关机的时候,通过弹窗提醒主播当前正在执行文件上传任务,是否在上传完毕后自动关机,避免由于主播关闭设备导致文件上传中断。整个检测与上传的流程由主播客户端以及启动的后台服务静默完成,无需用户进行任何操作,因此也不会给主播带来其他繁琐的操作,对主播造成困扰。另外,如果由于设备异常导致上传中断,可以在下次启动该后台服务时继续上传。
在一些可选的例子中,也可以在直播结束后由主播手动启动后台服务,将存在指定图像帧的文件上传到服务器,由于上传过程通常需要一定的时间,因此可以设置在上传结束后自动关闭当前设备;或者该后台服务可以是开机自动运行的独立后台服务,在用户设备开机后在后台开始自动运行,并在检测到当前设备处于空闲状态的时候在后台向服务器静默上传由主播客户端保存的存在指定图像帧的文件。
在一个实施例中,S203中,将原始图像帧保存为多个文件的步骤具体可以是将不同时间段所获取的原始图像帧分别保存于不同的文件,例如主播客户端可以按照原始图像帧的获取顺序,依次将第一个预设的时间段内(例如,3分钟、5分钟为一个时间段)获取的原始图像帧保存为第一个文件,将第二个预设的时间段内获取的原始图像帧保存为第二个文件,将第三个预设的时间段内获取的原始图像帧保存为第三个文件,并以此类推将所获取的各原始图像帧分别保存于不同的文件,其中各预设的时间段长度可以相等,也可以不相等,本申请对此不作限定。进一步,可以采用录制视频文件的方式保存主播客户端获取到的原始图像帧,录制主播客户端获取到的原始图像帧并每5分钟保存为一个视频文件,视频文件的格式可以是例如MP4格式、AVI格式等。
为避免发送给服务器的文件过大,只需要将包括有指定图像帧的文件发送给服务器即可。因此,对于主播客户端保存的各个包括原始图像帧的文件,可以通过向服务器查询以确定每个文件是否存在指定图像帧,例如指定图像帧为精彩时刻的原始图像帧时,可以在每保存一个文件时,根据该文件所属时间段的起始时间,向服务器查询该时间段是否包括精彩时刻,若该时间段包括精彩时刻,确定该文件存在精彩时刻的原始图像帧,将该文件与其他存在精彩时刻的原始图像帧的文件整合归档以便后续统一发送给服务器;若该文件所属时间段不包括精彩时刻,确定该文件不存在精彩时刻的原始图像帧,可以直接将该文件删除以免占用设备内存空间。由于整合归档后统一发送给服务器的文件都是包括精彩时刻的原始图像帧的文件,因此不需要服务器在收到文件后再次进行筛选,方便用户在需要时直接将服务器获取到的这些文件分享到其他视频平台。
在一个实施例中,指定图像帧可以被分发至当前直播平台或者第三方视频平台。用户可以从服务器获取到主播客户端发送的包括指定图像帧的视频文件,指定图像帧可以是精彩时刻的原始图像帧,用户可以对获取的视频文件进行编辑,例如可以进行适当的剪辑、添加特效等处理,再将处理后得到的视频文件分发到第三方视频平台以供第三方视频平台的观众观看到这些精彩时刻,或者也可以将处理后得到的视频文件分发到当前直播平台以供当前直播平台的观众观看到这些精彩时刻。
图3为本申请一示例性实施例示出的一种处理直播内容的方法流程图,如图3所示,该方法包括以下步骤:
S301:获取原始图像帧,同时执行S3021和S3022。
S3021:将原始图像帧与直播附加信息合成直播视频流,将直播视频流发送给服务器。
S3022:将获取的原始图像帧分别保存于不同的文件,向服务器查询以确定每个文件是否存在指定图像帧,如果该文件中存在指定图像帧,则执行S3031,如果该文件中不存在指定图像帧,则执行S3032;
S3031:将存在指定图像帧的文件整合在一起,且执行S304。
S3032:删除该文件。
S304:在直播结束后且当前设备处于空闲状态时,通过后台服务将指定图像帧发送给服务器。
上述方法实现了将主播采集的原始图像帧与直播附加信息合成直播视频流发给服务器用于直播平台直播,将原始图像帧用于发布到其他第三方平台,在保留了直播平台直播画面中的直播附加信息,避免发布到第三方视频平台的视频画面携带直播附加信息。
本申请还提供一种直播系统,如图4所示,图4为本申请一示例性实施例示出的一种直播系统的示意图,所述直播系统包括主播客户端、服务器、观众客户端;
主播客户端获取原始图像帧,将所述原始图像帧与直播附加信息合成直播视频流,并发送给服务器进行直播;以及将所述原始图像帧保存为多个文件,向服务器查询每个文件是否存在指定图像帧并将存在所述指定图像帧的文件发送给服务器,其中,所述指定图像帧为服务器基于用户行为的评估指标确定的原始图像帧;
服务器将所述直播视频流发送给观众客户端,以及保存存在所述指定图像帧的文件;
所述观众客户端从服务器接收和显示所述直播视频流。
其中,服务器可以将保存的主播客户端发送的存在指定图像帧的文件直接发送给第三方视频平台,也可以由用户从服务器获取保存的主播客户端发送的存在指定图像帧的文件直接发布或编辑后发布到第三方视频平台以供第三方视频平台观众观看。
下面以获取精彩时刻的原始图像帧为例来介绍图4所示的系统的工作流程:主播客户端在获取到主播采集的原始图像帧时,将原始图像帧与直播附加信息合成直播视频流,将直播视频流发送给服务器,服务器将接收到直播视频流发送给观众客户端以供观众观看。同时,主播客户端录制该原始图像帧并且每5分钟保存为一个视频文件,在每保存一个视频文件时,基于该视频文件的起始时间向服务器查询该视频文件是否存在精彩时刻,如果该视频文件存在精彩时刻,将该视频文件与其他存在精彩时刻的视频文件整合在一起;如果该视频文件不存在精彩时刻,则直接删除该视频文件。在直播结束后,主播客户端启动一个独立的后台服务检测当前设备是否处于空闲状态,并在当前设备处于空闲状态时,在后台将所有存在精彩时刻的视频文件静默上传给服务器。用户可以从服务器获取到主播客户端上传的包含精彩时刻的视频文件,并根据需求对视频文件进行编辑后,发布到自己想要分享的第三方视频平台。
与前述处理直播内容的方法的实施例相对应,本申请还提供了处理直播内容的装置的实施例。
如图5所示,图5为本申请一示例性实施例示出的一种处理直播内容的装置500,包括:
图像帧获取模块501,用于获取原始图像帧;
图像帧合成模块502,用于将所述原始图像帧与直播附加信息合成直播视频流;
直播视频流传输模块503,用于将所述直播视频流发送给服务器进行直播;
存储模块504,用于将所述原始图像帧保存为多个文件;
查询模块505,用于向服务器查询每个文件是否存在指定图像帧,其中,所述指定图像帧为服务器基于用户行为的评估指标确定的原始图像帧;
文件传输模块506,用于将存在所述指定图像帧的文件发送给服务器。
上述装置中各个单元的功能和作用的实现过程具体详见上述方法中对应步骤的实现过程,在此不再赘述。
对于装置实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本申请方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
本申请处理直播内容的装置的实施例可以应用在设备上。装置实施例可以通过软件实现,也可以通过硬件或者软硬件结合的方式实现。以软件实现为例,作为一个逻辑意义上的装置,是通过其所在设备的处理器将非易失性存储器中对应的计算机程序指令读取到内存中运行形成的。从硬件层面而言,如图6所示,为本申请处理直播内容的装置所在设备的一种硬件结构图,除了图6所示的处理器、内存、网络接口、以及非易失性存储器之外,实施例中装置所在的设备通常根据该设备的实际功能,还可以包括其他硬件,对此不再赘述。
其中,非易失性存储器用于存储所述处理器可执行指令,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现上述任一实施例所述的处理直播内容的方法。
本申请还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现上述任一实施例所述的处理直播内容的方法。
以上所述仅为本申请的较佳实施例而已,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请保护的范围之内。

Claims (10)

1.一种处理直播内容的方法,其特征在于,所述方法包括:
获取原始图像帧;
将所述原始图像帧与直播附加信息合成直播视频流,并发送给服务器进行直播;以及,
将所述原始图像帧保存为多个文件,向服务器查询每个文件是否存在指定图像帧,其中,所述指定图像帧为服务器基于用户行为的评估指标确定的原始图像帧;
将存在所述指定图像帧的文件发送给服务器。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述直播附加信息包括:
字幕、版权标识和/或所述主播人工添加的图片。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户行为的评估指标包括送礼数量和/或公屏活跃度。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
将不存在所述指定图像帧的文件删除。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,发送所述直播视频流的步骤与发送所述指定图像帧的步骤异步执行。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将存在所述指定图像帧的文件发送给服务器的步骤包括:
在直播结束后且执行所述方法的设备处于空闲状态时,通过后台服务将所述指定图像帧发送给服务器。
7.一种直播系统,其特征在于,所述直播系统包括主播客户端、服务器、观众客户端;
所述主播客户端用于获取原始图像帧,将所述原始图像帧与直播附加信息合成直播视频流,并发送给服务器进行直播;以及
将所述原始图像帧保存为多个文件,向服务器查询每个文件是否存在指定图像帧并将存在所述指定图像帧的文件发送给服务器,其中,所述指定图像帧为服务器基于用户行为的评估指标确定的原始图像帧;
所述服务器用于将所述直播视频流发送给观众客户端,以及保存存在所述指定图像帧的文件;
所述观众客户端用于从服务器接收和显示所述直播视频流。
8.一种处理直播内容的装置,其特征在于,包括:
图像帧获取模块,用于获取原始图像帧;
图像帧合成模块,用于将所述原始图像帧与直播附加信息合成直播视频流;
直播视频流传输模块,用于将所述直播视频流发送给服务器进行直播;
存储模块,用于将所述原始图像帧保存为多个文件;
查询模块,用于向服务器查询每个文件是否存在指定图像帧,其中,所述指定图像帧为服务器基于用户行为的评估指标确定的原始图像帧;
文件传输模块,用于将存在所述指定图像帧的文件发送给服务器。
9.一种设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1-6中任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现权利要求1-6中任一项所述的方法。
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